Sistem angka perpuluhan ialah sistem angka yang menggunakan sepuluh sebagai asas Sistem angka yang paling banyak digunakan Perpuluhan sangat mirip dengan pecahan . Perbezaannya ialah bahagian penyebutnya selalunya melibatkan nombor-nombor 10,100,1000 dan lain-lain. simbol titik (.) digunakan.Simbol titik ini bertujuan untuk memisahkan angka perpuluhan daripada setiap nombor bulat disebelah kiri titik perpuluhan.
24.45
Nombor di sebelah kiri selepas perpuluhan adalah nombor pecahan yang dibaca satu persatu iaitu empat lima
Nombor di sebelah kanan Adalah nombor bulat dan di baca Seperti biasa iaitu dua puluh empat
0.7
0 0.6
cerakin
24.45
= 20 + 4 + 0.4 + 0.05
bilangan tempat perpuluhan ditentukan dengan bilangan digit yang berada disebelah kanan titik perpuluhan Contoh :
Bilangan tempat perpuluhan baginya ialah 2 tempat perpuluhan Bilangan tempat perpuluhan baginya ialah 3 tempat perpuluhan
7 7
c) 35 + 0.4 = 3 + 5 0 . . 0 4
Letakkan titik perpuluhan ( . ) di sebelah nombor terakhir Tuliskan ( 0 ) selepas titik perpuluhan mengikut bilangan tempat perpuluhan nombor yang hendka ditambah
4 5
. .
1 3
c) 26 + 3.8 = 2 6
5 10
3 2
. .
8 2
Tuliskan ( 0 ) selepas titik perpuluhan mengikut bilangan tempat perpuluhan nombor yang hendka ditambah
Pendaraban nombor bulat dengan nombor pepuluhan ialah proses mencari penambahan berulang nombor perpuluhan itu
Titik perpuluhan pada hasil darab ditentukan mengikut bilangannya pada soalan
---------
2 t.p
1.28 X 1.2 =
1.21 X 3.2 2 4 4 3 6 3 3 .8 7 4
-----------------
2 t.p 1 t.p
--------- 3 t.p
3.14 3.14
X 10 X 100
= 31.4 = 314
Titik perpuluhan digerakkan 1 , 2 dan 3 ke kanan dari kedudukan asalnya
pembahagian nombor perpuluhan dengan nombor bulat ialah pengongsian sama rata Konsep ini sama seperti konsep pembahagian nombor bulat tetapi bakinya ditukar kepada nombor perpuluhan
0.375 8 3.O00 0 3 0 2 4 60 56 40 40 00
Pembahagian boleh diteruskan sehingga beberapa titik perpuluhan Bundarkan untuk menentukan bilangan tempat perpuluhan yang dikehendaki
= 3.72 ( 2 t.p )
ATAU
16.853 ( 3 t.p )
Digunakan untuk memahami konsep dan menguasai kemahiran tambah , tolak dan darab
2.3 0.8 =
1.8
Secara algoritma :
2.3 0.8 =
13
2.3 0.8 1 . 5
Digunakan untuk memahami konsep dan menguasai kemahiran tambah , tolak dan darab
2.3 4 = Langkah 1
RATUS PULUH SA . PERSEPULUH PERSERATUS PERSERIBU
2 X 4 8
. . . .
12
Langkah 2
RATUS PULUH SA . PERSEPULUH PERSERATUS PERSERIBU
2
X 4 8 1
.
. . .
Langkah 3
RATUS PULUH SA . PERSEPULUH PERSERATUS PERSERIBU
2 X 4
. .
.
.