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COLBAB

Evaluacin Lenguaje y Comunicacin Tercer ao bsico Nombre:__________________________________________________Fecha:________ Alguna vez te has sentido aburrido?, seguramente s, veamos lo que le sucede a esta princesa que se encuentra muy aburrida en su castillo.
ABURRIMIENTO La lluvia cae sin cesar sobre el parque desolado del inmenso castillo. Los pjaros asustados se esconden debajo de los cobertizos y los cisnes blancos del estanque se refugian en una cabaa que el rey mand construir para protegerlos. Laura, la princesa, aburrida mira el paisaje gris que se extiende de su castillo hacia el infinito. Nada la distrae de su cansancio y de su aburrimiento. Sola, abandonada de todos inventa juegos y amigos que no acuden para distraerle. Que largo y pesado es el da. No ocurre nada, no viene nadie para amenizarle las horas que se suceden unas detrs de otras. Laura cansada de estos momentos vacos llama a sus criadas una por una para que le sugieran alguna distraccin. Ms las buenas mozas, bostezando a cada instante, no tienen mejores ideas que su joven duea. Enfurecida, Laura las despide, las castiga y les prohbe hablar hasta que llegue la noche. La princesita coge su espejo y mira su dulce rostro ensombrecido por el hasto. De repente, en el fondo del espejo, se enciendo una luz ambarina que destella como un diamante. La joven pasa sus dedos sobre la luz que repentinamente le quema. Ser, piensa Laura, una ficcin creada por el brujo del palacio que hoy tambin se aburre. Ms la luz empieza a tener formas, contornos... y se sale del marco del espejo, vagando por la habitacin con gran estruendo. Al ruido catico se une un fuerte perfume a fresas y frambuesas del bosque. Laura, asustada, pide auxilio, pero ni los reyes, ni la servidumbre oyen sus gritos. La llama, presa de una risa insostenible, le pregunta lo que le ocurre, impresionndole an ms. Laura llora y pide clemencia a esta cosa que le provoca tanto terror. Por fin, la llama concluye con sus risas y voces e indica a la princesa que no piensa causarle ningn dao. Le explica que es el reflejo del propio aburrimiento. Hastiada en el fondo del espejo quera hacer algo divertido para cambiarse las ideas y de paso alegrar a la muchachita. Todas las tensiones desaparecen y Laura decide convertirse en la amiga de la llama. Tranquila y serena, la princesita cuenta su malestar por este da lluvioso sin sorpresa y sin fin. La llama le aconseja que coja un libro de cuentos y le lea algn prrafo con el fin de encontrar un remedio a esta situacin. Y Laura lee, lee, lee cuentos y cuentos a la llama. Sin darse cuenta, las horas van corriendo hasta el anochecer y Laura no ve el tiempo pasar. Cuando, muy tarde, la princesita se percata que no tiene la suficiente luz para seguir leyendo, advierte tambin que la llama del aburrimiento ha desaparecido y que est sola en su habitacin. Laura acaba de comprender el poder de la lectura. En unas pocas horas, ha dado la vuelta alrededor del mundo, ha conocido millones de amigos, ha descubierto valiosos tesoros. Gracias a los libros ha vencido al aburrimiento.

1. El rey mand a construir una cabaa para proteger a: A. Laura. B. Los pjaros. C. Los cisnes blancos. D. Su familia. 2.. Cmo estaba Laura? A. Feliz, viendo cmo caa la lluvia. B. Durmiendo, cansada de tanto jugar. C. Concentrada, viendo a los cisnes blancos. D. Aburrida, mirando el paisaje gris. 3. De dnde aparece la llama? A. De una lmpara. B. De un cobertizo. C. De una vela. D. De un espejo. 4. Qu tipo de texto es el que acabas de leer? A. Leyenda B. Poema C. Cuento D. Oda 5. La llama del aburrimiento desapareci porque: A. La princesa al leer dej de sentir aburrimiento. B. La princesa al abrir el libro succion a la llama C. La princesa al leerle a la llama permiti que se fuera. D. La llama con el poder de los libros pudo desaparecer. 6. Por qu la princesa dej de temerle a la llama? A. Porque esta le explic que terminara con su aburrimiento. B. Porque la llama sali de su espejo favorito. C. Porque la llama le explic su procedencia y que no le hara dao D. Porque la princesa estaba cansada de no tener amigos. 7. Qu enseanza nos deja esta historia? A. Que siempre se puede estar aburrido cuando no se lee. B. Que las princesas tambin se aburren leyendo. C. Que es bueno leer libros de princesas. D. Que un libro tambin es una fuente de entretenimiento. 8. Qu beneficio trae leer un libro? A. Nunca te aburres si lees libros. B. Te entretienes y aprendes C. Te aburres si el libro es fome D. Las llamas de aburrimiento desaparecen. 9. Un libro puede definirse como: A. Una gran cantidad de cuentos entretenidos. B. Una fuente de conocimiento y entretencin. C. Un placer por la lectura y entretencin. D. Una forma de hacer aparecer llamas.

Una forma en que muchos nios de tu edad ocupan su tiempo para no aburrirse es a travs del video juego, veamos que tan observador eres.

10. Cmo se llama el juego? A. Armados hasta los dientes B. Insomniac C. Ratched Clank D. Play station 3 11 Para qu consola es el juego? A. Play station B. + 7 C. Sony computer D. Play station 3 12. De qu marca es el juego? A. Sony computer B. Insomniac C. Play station 3 D. +7 13. El protagonista del video juego es: A. Un equino B. Un roedor C. Un robot D. Un extraterrestre

14. El texto Armados hasta los dientes, permite predecir que: A. El juego es muy violento B. El protagonista no permite usar armas C. El protagonista tiene armas en los dientes D. El protagonista deber defenderse con armas 15. el smbolo +7 corresponde a: A. La edad mxima de los nios que pueden jugar. B. La edad mnima de los nios que pueden jugar. C. La edad de los nios que puede jugar este juego. D. La edad de los nios que no pueden jugar este juego. 16. 17. 18

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