Anda di halaman 1dari 25

Laporan Praktikum 3 Mata Kuliah : Permainan dan Hobi

Kamis, 26 September 2013

IDENTIFIKASI PERMAINAN NON TRADISIONAL YANG BERSIFAT TEKNOLOGI

Oleh : Kelompok III /P1 Agung Pangestu Fitriani Kartika Aliffina Gusiska M Boyriez H.T.P (J3B112028) (J3B212123) (J3B212140) (J3B212144)

Dosen Bedi Mulyana, S.Hut, M.Par, MMCAP Anisa Fitri, S.Hut, M.Pd Yun Yudiarti, S.Hut, M.Si

Asisten Dina Suprajanti, S.Hut Bagus Romansyah, A.md

PROGRAM KEAHLIAN EKOWISATA PROGRAM DIPLOMA INSTITUT PERTANIAN BOGOR BOGOR 2013

I.

PENDAHULUAN
A. Latar Belakang

Perkembangan zaman semakin membuat teknologi semakin maju dan canggih. Perkembangan teknologi ini salah satunya berdampak pada permainan. Permainan yang menggunakan unsur teknologi disebut permainan non tradisional yang bersifat teknologi. Permainan ini sangat digemari berbagai kalangan baik anak-anak, remaja, terkadang permainan ini sudah adanya inovasi-inovasi yang menjadikan permainan non tradisional yang bersifat teknologi lebih seru dan menarik untuk dimainkan. Terdapat berbagai macam jenis permainan non tradisional yang bersifat teknologi diantaranya permainan yang menggunakan mesin, listrik, dan baterai. Permainan non tradisional yang bersifat teknologi dengan menggunakan mesin adalah permainan yang menggunakan alat mesin sebagai penggeraknya. Permainan non tradisional yang bersifat teknologi menggunakan listrik adalah permainan yang menggunakan energi listrik untuk memainkannya. Permainan non tradisional yang bersifat teknologi dengan menggunakan baterai adalah permainan yang menggunakan baterai sebagai media penggeraknya. Permainan non tradisional yang bersifat teknologi dirancang dengan berbagai sedemikian rupa baik sifatnya visual atau audio visual yang membuat pemain seolaholah berperan langsung terbawa masuk dalam permainan tersebut. Identifikasi ini bertujuan untuk mengetahui berbagai macam jenis permainan non tradisional yang bersifat teknologi yang ada agar dapat mengetahui berbagai macam permainan non tradisional yang bersifat teknologi agar tidak tertinggal dengan perkembangan teknologi yang semakin terdepan. B. Tujuan Tujuan Pratikum Identifikasi Permainan Non Tradisional bersifat Teknologi, bertujuan untuk : 1. Mengidentifikasi permainan non tradisional yang bersifat teknologi. 2. Mendeskripsikan filosofi dari setiap permainan yang di identifikasi yaitu, permainan non tradisional yang bersifat teknologi. 3. Mendeskripsikan prosedur dari setiap permainan yang di identifikasi yaitu, permainan non tradisional yang bersifat teknologi. 4. Mendeskripsikan nilai permainan dari setiap permainan yang di identifikasi yaitu, permainan non tradisional yang bersifat teknologi.

II.

TINJAUAN PUSTAKA

Adapun tinjauan pustaka dalam Identifikasi Permainan Non Tradisional yang Bersifat Teknologi terdiri dari beberapa materi yang terpisah. Materi tersebut diantaranya mengenai Identifikasi, Permainan, Non Tradisional dan Teknologi. A. Identifikasi Suatu prosedur pemberian tanda dari suatu variable atau bentuk tertentu dengan menggunakan character, alphanumeric atau simbol lannya (Kamus Besar Bahasa Indonesia, 1991). Identifikasi merupakan suatu cara pengumpulan data dan pencatatan segala keterangan tentang bukti-bukti dari pengunjung atau wisatawan sehingga dapat menetapkan dan mempersamakan keterangan tersebut dengan individu. Dengan kata lain bahwa dengan identifikasi dapat diketahui jenis aktivitas yang diinginkan serta memahami keinginan dan kebutuhan pengunjung tersebut. Selain itu, identifikasi memiliki arti yaitu kegiatan penggalian data dan informasi potensi kawasan (data prmer dan data sekunder) yang dilakukan secara partisipatif. B. Permainan Permainan merupakan sebuah aktivitas rekreasi dengan tujuan bersenang-senang ataupun untuk mengisi waktu luang. Permainan biasanya dilakukan secara sendirisendiri ataupun secara kelompok. Permainan sendiri terbagi menjadi 2 bagian yaitu: 1. Permainan Anak-Anak Banyak permainan yang sering dilakukan oleh anak-anak bersama teman-teman mereka di sekitar rumah mereka. Mereka biasanya berkelompok, senang berlarian, ataupun kadang duduk melingkar untuk memainkan salah satu permainan, dan dari situlah biasanya akan tercipta suatu keakraban diantara mereka. Beberapa permainan dari masa lalu disebut dengan permainan tradisional, sedangkan untuk permainan yang muncul di jaman sekarang ini disebut dengan permainan modern dan biasanya menggunakan peralatan canggih seperti halnya video game. 2. Permainan Dewasa Untuk permainan orang dewasa biasanya memerlukan pemikiran untuk memainkannya. Dan berikut beberapa jenis permainan yang bisa dimainkan oleh orang dewasa : a. Kartu Remi atau Bridge. b. Catur. C. Non Tradisional Permainan non tradisional adalah permainan yang bukan turun temurun atau diwariskan dari leluhur tetapi permainan ini adalah permainan yang baru dan terkadang mengandung inovasi baik dari peraturan mainnya ataupun permainannya. Permainan non tradisional ini tergolong permainan yang mudah didapatkan dan permainan non

tradisional ini tidak adanya asal usul permainan ataupun sejarah permainan karena bisa dibilang permainan modern. D. Teknologi Permainan teknologi adalah permainan yang menggunakan mesin, listrik, dan baterai. Permainan teknologi memiliki berbagai macam jenis permainan yang dirancang sedemikian rupa dan inovasi agar permainan berteknologi ini lebih menarik. Permainan teknologi ini sangat digemari oleh bermacam kalangan, anak-anak, remaja, dan dewasa tak jarang sering bermain permainan teknologi seperti game online.

III.

METODE PRATIKUM

Kegiatan pratikum Identifikasi Permainan Non Tradisional yang bersifat Teknologi dilakukan dengan metode yang telah ditentukan. Metode yang digunakan adalah metode litelatur. Metode tersebut mencakup tiga hal yang meliputi lokasi dan waktu, alat dan bahan, dan tahapan pengerjaan. A. Lokasi dan Waktu Lokasi dilaksanakannya praktikum Identifikasi Permainan Non Tradisional yang bersifat Teknologi dengan cara studi literatur. Lokasi yang dijadikan kegiatan praktikum adalah Perpustakaan Gunung Gede - Diploma IPB, Bogor. Waktu pelaksanaan kegiatan praktikum ini adalah hari Kamis tanggal 26 September 2013.

B. Alat dan Bahan Dalam praktikum ini kami menggunakan beberapa alat dan bahan. Adapun Alat dan Bahan yang digunakan dalam praktikum Identifikasi Permainan Non Tradisional yang bersifat Teknologi yaitu laptop, modem dan alat tulis. Dan bahan yang digunakan adalah artikel mengenai permainan non tradisional yang bersifat teknologi. C. Tahapan Kerja Tahapan kerja kegiatan praktikum ini dilaksanakan melalui enam tahap kegiatan yang saling terkait antara satu sama yang lainnya. Enam tahapan tersebut sebagai berikut: 1. Menentukan jenis-jenis Permainan Non Tradisional yang bersifat Teknologi. 2. Setiap anggota kelompok memilih permainan Non Tradisional yang bersifat Teknologi. 3. Setiap anggota kelompok membahas setiap permainan Non Tradisional yang bersifat Teknologi yang telah dipilihnya. 4. Setiap anggota mencari data di internet sesuai dengan permainan yang dipilihnya. 5. Membahas dengan kelompok hasil dan data yang telah dicari. 6. Membuat dalam laporan.

IV.

HASIL DAN PEMBAHASAN

A. Hasil Dari hasil praktikum Identifikasi Permainan Non Tradisional yang Bersifat Teknologi, dengan metode studi litelatur. Hasil yang didapatkan telah dimasukan kedalam tallysheet. Digunakan tallysheet agar mempermudah identifikasi litelatur yang didapat. Hasil litelatur permainan non tradisional yang bersifat teknologi, diperoleh data sebagai berikut : Tabel 1. Tallysheet permainan non tradisional yang bersifat teknologi.
Nama Permainan Glow Hockey 2 Jumlah Pelaku & Pelaku 12 orang pemain

No 1.

Asal Daerah India

Alat Handphone android

Lokasi Indoor & Outdoor

Prosedur Permainan Menggerakan alat pemukul dan memasukkan hockey puck ke dalam gawang Menggerakan remote control agar mobil dapat melaju

Tujuan Mendapat kan skor sebanyak mungkin Memenan gkan perlombaa n (jika dilakukan dalam perlombaa n) dan mendapat kan kepuasan tersendiri Memenan gkan pertanding an

2.

Mobil Remote Control

Itali

Mobil remote control

1 orang pemain

Indoor & Outdoor

3.

Airsoft Gun

Jepang

Airsoft gun, pakaian militer (baju, rompi, sepatu, helm,dan sarung tangan) Tamagochi

1 orang pemain untuk 1 airsoft gun

Outdoor

Menembakan peluru ke lawan bermain

4.

Tamogichi

Jepang

1 orang pemain

Indoor/out door.

Memelihara binatang

Memeliha ra binatang Memberik

5.

Merry go

Perancis

Platform,

10-20

Indoor/out

Menaiki kuda terbang

Around

(animasi kuda, alas pijakan, dan tempat berpegangan) Amerika Komputer

orang pemain.

door.

dan berputar

6.

Quiz Parampaa

1 orang pemain. Anakanak, remaja, dan dewasa 6-40 tahun 1orang pemain. Anakanak, remaja, dan dewasa 6-40 tahun . 1 orang pemain. Anakanak, remaja dan dewasa 12-40 tahun 1 orang pemain

Indoor..

Menjawab pertanyaan

7.

5 Sports

Amerika

Leptop

Indoor

Permainan ini dimulai dengan memilih perbedaan pada gambar.

an kenyaman an (relax), bersenang -senang Memenan gkan permainan Melatih kesabaran dan daya ingat.

8.

Pesawat RC

Indonesia

Remote, baterai.

Outdoor.

Cara bermain dengan menekan tombol pada remote untuk mengendalikan pesawat.

Melatih kreativitas .

9.

Bom-bom car

Indonesia

Mobil

Indoor

Menjalankan mobil dengan tekan gas oleh kaki seperti mobil sungguhan.

Melatih ketangkas an.

10.

Angry Birds

Inggris & Amerika

Laptop & Handphone

Indoor & Outdoor

Mengarahkan burung menuju kumpulan musuh

Menghanc urkan musuh & mendapat kan skor sebanyak mungkin Terhindar dari bahaya dan selamat dari kematian Memenan gkan

11.

Left 4 dead

Amerika

Laptop

1-4 orang pemain

Indoor & Outdoor

Menembak dan membunuh semua manusia yang terjangkit virus

12.

Hot Weels

Amerika

Mobil balap &

Tergantu ng

Outdoor

Balapan &

lintasan

lintasan

Menghancurkan objek

setiap lintasan

B. Pembahasan 1. Filosofi Permainan a. Permainan Non Tradisional yang bersifat Teknologi 1. Glow Hockey (Fitriani Kartika J3B212123) Glow Hockey 2 memberikan permainan gaya baru permainan hockey. Permainan ini mudah untuk dimainkan tetapi sulit untuk dikuasai. Permainan ini dapat dilakukan sendiri dengan melawan computer maupun berdua dengan teman. Fitur dan gambar yang ada di permainan glow hockey ini diantaranya : 1. 2 pemain multiplayer 2. 2 meja permainan 3. Cahaya lebih berwarna 4. Halus dan responsive 5. Realistik fisika 6. Terdapat 4 tingkat kesulitan 7. Getar pada saat mendapatkan poin 8. Mode putar cepat 9. Didukung semua perangkat android

(Sumber : www.google.com)

Gambar 1. Permainan Glow Hockey 2

2. Mobil remote control Cikal bakal munculnya remote control car (RC Car) bermula pada tahun 1940 ketika mobil kecil dengan mesin penggerak nitromethane masuk ke pasaran. Pada saat itu, satu-satunya cara untuk menggerakan mesinnya adalah dengan menggunakan bancang. Mobil model ini hanya melaju berputar pada lingkaran bancang. Pada akhir tahun 1960 miniatur mobil padat menggunakan system radio control diperkenalkan. Model ini telah dilengkapi dengan servo-controlled steering, pedal gas (throttle) dan rem yang dapat dikendalikan menggunakan remote control. Beberapa tahun berikutnya yaitu pada 1966, mobil remote control (RC car) yang layak secara komersil diluncurkan ke pasar, diproduksi oleh El-Gi (Elettronica Giocattoli), sebuah perusahaan asal Reggio Emilia, Itali. Model RC Car pertama mereka adalah 1:12 Ferrari 250LM. Kemudian diikuti oleh model 1:10 Ferrari P4 yang pertama kali ditampilkan ke publik pada acara Milan Toy Fair tahun 1968. Kemudian diantara pertengahan hingga akhir tahun 1960, sebuah perusahaan Inggris yang bernama Mardave mulai memproduksi secara komersial model-model mobil remote control (RC Car). Produk pertama mereka adalah model bertenaga gas dan nitro yang terjual awal 1970. Selama periode tersebut beberapa produk rc car komersil mulai diproduksi oleh beberapa perusahaan kecil di Amerika. Kebanyakan perusahaan ini memulai bisnis mereka sebagai vendor mobil slot dan kemudian berubah haluan sebagai penjual rc car yang semakin populer saat itu. Kit pertama yang diproduksi adalah 1/8 scale nitropowered alumunium flat pan cars yang menggunakan engine a.21 atau mesin yang lebih kecil dengan bodi yang dibuat dari polycarbonate. Untuk lebih jelas dapat dilihat pada Gambar 2.

(Sumber : www.google.com)

Gambar 2. Contoh mobil remote control 3. Airsoft gun Airsoft adalah sebuah olahraga atau permainan yang mensimulasikan kegiatan militer atau kepolisian, yang menggunakan replika senjata api yang disebut airsoft gun. Permainan airsoft awalnya dimulai di Jepang pada tahun 1970-an, dimana kepemilikan

senjata api sangat sulit atau tidak mungkin untuk didapatkan karena ketatnya peraturan, kemudian para pencinta senjata lalu mencari alternatif yang legal untuk melakukan hobi mereka. Dan sekarang kegiatan airsoft paling populer di Jepang, Tiongkok, Hong Kong, Taiwan, Macau, Korea Selatan, dan juga menyebar ke Filipina dan Indonesia. Airsoftgun diciptakan untuk memenuhi hasrat pecinta senjata (positif) untuk mengalami pengalaman menembakkan senjata yang relatif aman untuk pengguna individu dan pengaplikasian strategi pertempuran dalam permainan perangperangan/skirmish (war game) jika dalam suatu komunitas. Setiap komunitas yang baik dan bertanggung jawab selalu memiliki kode etik tersendiri, namun memiliki kesamaan prinsip demi keamanan dan kelangsungan hobi ini sendiri. Permainan ini termasuk permainan unik yang berbeda dengan permainan lainnya. Karena menggunakan alat permainan dan aksesoris lainnya yang merupakan replika dari senjata sebenarnya. Tampak dan kesan yang diperlihatkan dari alat permainan ini jika tidak bijak dalam memperlakukannya akan dapat merugikan orang lain dan pelaku hobi ini sendiri. Karena itu jika ada seseorang atau sekelompok orang yang tidak mematuhi kode etik penggunaan airsoft, mereka layak untuk tidak dianggap atau dikucilkan dari lingkup dunia airsoft nasional maupun internasional. Untuk lebih jelas dapat dilihat pada Gambar 3.

(Sumber : www.google.com)

Gambar 3. Contoh airsoft gun 4. Tamagochi (Aliffina Gusiska Muria. J3B212140) Tamagotchi merupakan permainan yang dikaitkan dengan makhuluk luar angkasa dari bintang Tamagotchi. Dr.Banzo adalah pertama penemu Tamagotchi dan Tamagotchi berada di dalam Benda Terbang Aneh kecil pada waktu ini. Tamagotchi berasal dari bahasa Jepang yaitu Tamagotch (). Asal nama permainan ini yaitu "telur (bahasa Jepang: tamago )"dan"jam tangan(bahasa Inggris: watch)", adalah konsol permainan yang mudah dibawa. Permainan ini dikeluarkan pertama kali oleh perusahaan permainan Jepang, Bandai, pada tanggal 23 November tahun 1996 di Jepang. Tamagotchi menjadi sangat terkenal sehingga menjadi kejadian alam masyarakat sekitar tahun 1997. Untuk lebih jelas dapat diliht pada Gambar 4.

(Sumber : www.google.com)

Gambar 4. Contoh Tamagochi 5. Merry Go Around Merry Go Arround atau yang dikenal dengan komedi putar atau dapat disebut juga kuda terbang, memiliki nama yang berbeda di negara Perancis yaitu Korsel. Korsel atau yang biasa diucapkan korsl dalam bahasa Perancis carrousel atau komidi putar adalah sejenis atraksi kuda-kudaan yang bisa dinaiki dan berputar dalam sebuah platform datar. Biasanya pada saat pemutaran diiringi dengan musik. Sebuah korsel biasanya ditemukan dalam taman bermain atau taman tema (theme park). Untuk lebih jelas dapat dilihat pada Gambar 5.

(Sumber : www.google.com)

Gambar 5. Contoh permainan Merry go Around 6. Quiz Parampaa Game Quiz Paramapaa adalah game buatan anak negeri yang bernama Ova. Game parampaa terinspirasi dari The Impossible Quiz buatan Splapp-me-Do aka Glenn Rhodes. Namun game ini bukan sekedar game yang bisa dimainkan dengan mulus

karena butuh memutar otak untuk bisa melewati level demi level. Sebelum menjadi Game Quiz Paramppa, permainan ini dahulunya sebuah ikon tokoh kartun ciptaan Ova, yang dibuat menjadi bentuk smiley. Ova memilih warna hijau karena jarang digunakan. Maka jadilah tokoh Parampaa yang berwarna hijau. Nama Parampaa sendiri itu berasal dari keponakan Ova yang memanggil Ova dengan sebutan Mas Ova. Karena kesulitan dalam menyebutkan Mas Ova, keponakannya malah memanggil Ova dengan sebutan Paempa atau Maempa. Dari situlah namanya dimodifikasi menjadi Parampaa. Untuk lebih jelas dapat dilihat pada Gambar 6.

(Sumber : www.google.com)

Gambar 6. Contoh permainan Merry go Around 7. 5 Spots (Boyriez H.T.P, J3B212144) Permainan 5 Spot adalah permainan yang menggunakan media listrik sebagai penggunaanya. Permainan 5 Spots biasanya terdapat pada media leptop dan permainan ini harus diinstal terlebih dahulu. Permainan 5 Spots ini banyak digemari oleh kalangan remaja karena unik dan seru. Filosofi dari permainan 5 Spots ini adalah ketelitian dalam hal kecil apapun dalam kehidupan, yaitu dibutuhkannya ketelitian dalam mengerjakan hal apapun termasuk dalam kehidupan. Untuk lebih jelas dapat dilihat pada Gambar 7.

(Sumber : www.google.com)

Gambar 7. Permainan 5 Spots 8. Pesawat RC Pesawat RC adalah permainan teknologi yang menggunakan batre untuk menjalankannya. Pesawat RC ini paling digemari oleh kalangan anak-anak. Pesawat RC ini menggunakan batre yang dimasukan pada remote control berfungsi sebagai pengoperasian untuk menjalankan pesawat rc yang nanti nya akan terbang seperti pesawat sungguhan. Pesawat rc ini adalah permainan yang sangat digemari oleh anakanak berumur 6- 12 tahun. Filosofi dari permainan ini adalah jika menjadi orang yang sukses tidak boleh lupa dengan asal mulanya. Untuk lebih jelas dapat dilihat pada Gambar 8.

(Sumber : www.google.com)

Gambar 8. Permainan Pesawat RC

9. Bom-bom car Bom-bom car adalah permainan teknologi yang penggunaanya menggunakan mesin. Cara bermain bom-bom car ini sama hal nya seperti mobil sungguhan. Bom-bom car ini memiliki tiang yang disambungkan menggunakan media listrik, biasanya permainan ini berdurasi 5 menit babak pertama, lalu 5 menit babak kedua, dan 5 menit babak terakhir. Filosofi dari permainan bom-bom car adalah bekerja sama dalam kehidupan itu penting. Karena dalam hal apapun apabila dilakukan berkerja sama akan terasa mudah. Untuk lebih jelas dapat dilihat pada Gambar 9.

(Sumber : www.google.com)

Gambar 9. Permainan Bom-bom car 10. Angry Birds (Agung Pangestu, J3B112028) Angry Birds adalah video game yang mulanya pada aplikasi iPad / iPhone, namun kini telah dirilis di berbagai media. Game ini cukup membuat ketagihan pemakainya sehingga telah diunduh lebih dari 1 Miliar pengguna. Bahkan pejabat Inggris pun tertarik dengan permainan ini. Games yang diterbitkan oleh Clickgamer Media Chillingo yang kemudian dikembangkan oleh Rovio Mobile tersebut sangat terkenal dikalangan masyarakat khsusunya pecinta games. Versi dari permainan tersebut tidak hanya terdapat pada PC/computer tetapi juga terdapat dalam versi handphone. Games ini telah tercipta dalam beberapa episode yang disesuaikan dengan musim yang sebenarnya terjadi. Angry Birds Seasons dirilis pada 21 Oktober 2010 dengan episode spesial hari Halloween yang berjudul Trick or Treat. Setelah episode tersebut, episode spesial hari Natal dirilis dengan judul Season's Greedings. Kemudian, episode spesial untuk menyambut hari Valentine berjudul Hogs and Kisses dirilis, selanjutnya spesial hari Santo Patrick berjudul Go Green, Get Lucky, spesial hari Paskah bejudul Easter Eggs, spesial liburan, Summer Pignic, spesial festival kue bulan cina Mooncake Festival, Halloween tahun 2011, Ham'o'ween, natal 2011, Wreck the Halls, Spesial Imlek 2012, Year Of the Dragon, Cherry Blossom, untuk memperingati musim semi di Jepang, dan episode Piglantis, yang mengambil tema Atlantis. Untuk lebih jelas dapat dilihat pada Gambar 10.

(Sumber : www.google.com)

Gambar 10. Permainan Angry birds 11. Left 4 dead Left 4 Dead atau disingkat L4D adalah sebuah koperasi multiplayer/horor FPS game yang dikembangkan oleh Valve Corporation. Permainan ini dibangun dengan menggunakan mesin Source dan tersedia pada PC dan Xbox 360. Selama perkembangan awal, judul kerjanya adalah "Teror Strike." Permainan menempatkan empat manusia yang bertahan dari sebuah pandemi apokaliptik terhadap zombie atau manusia yang terinfeksi virus/infected. Infected dikontrol oleh bot, sedangkan pemain dapat mengendalikan hingga empat Special Infected dengan kemampuan khusus dalam mode permainan Versus. Tujuan dari Left 4 Dead untuk Survivor adalah untuk saling membantu mencapai Safe Room atau Ruang Aman. Para Infected harus bekerja sama untuk menghentikan mereka. Left 4 Dead dirilis pada 18 November 2008 di Amerika Serikat dan 21 November di Eropa. Permainan ini pertama kali terungkap dalam publikasi Christmas 2006 PC Gamer Inggris dengan enam artikel halaman yang menggambarkan playthrough di markas Valve. Sebuah penggoda dirilis dengan The Orange Box. Permainan ini pertama kali dimainkan di 2007 Showdown LAN di San Jose dan di QuakeCon 2007. Sebuah demo, awalnya akan dirilis pada 6 November 2008 diundur sampai tanggal 11 November 2008.

(Sumber : www.google.com

Gambar 11. Pemain diserang manusia yang terinfeksi 12. Hot Weels Hot Wheels adalah mainan mobil berbahan metal yang diproduksi oleh produsen mainan anak-anak, Mattel Inc, Amerika Serikat. Sejak tahun 1968, Amerika juga memproduksi mainan mobil-mobilan bermerk Matchbox yang telah lebih dulu masuk ke Indonesia sejak tahun 1970an. Permainan mobil ini tidak identik hanya dengan balapan tetapi juga setiap mobil saling bertujuan untuk bertabrakan atau menghancurkan suatu objek tergantung dari lintasan yang tersedia. Di lintasan terdapat mesin yang akan menggerakan mobil untuk menempuh jalur yang sulit atau menantang sehingga membuat pemain sangat antusias untuk melakukannya. Untuk lebih jelas dapat dilihat pada Gambar 12.

(Sumber : www.google.com)

Gambar 12. Contoh lintasan Hot weels

2. Prosedur Permainan a. Permainan Non Tradisional yang bersifat Teknologi 1. Glow Hockey Aturan bermain glow hockey sangat mudah. Pertama, pilihlah versi yang diinginkan. Permainan ini memiliki 2 versi yaitu full version dan free version. Setelah itu pilihlah jumlah pemain yang diinginkan. Terdapat dua pilihan pemain yaitu 1 player dan 2 player. Jika memilih 1 player maka pemain akan bermain glow hockey melawan computer sedangkan jika memilih 2 player maka pemain akan bermain glow hockey bersama orang lain. Kemudian pililah tingkat kesulitan permainan yang diinginkan. Tingkat kesulitannya yaitu easy, medium, hard dan insane. Lalu gerakan pemukul hockey dengan menggunakan jari hingga hockey puck masuk ke dalam gawang lawan. Pemain yang mendapatkan skor terbanyak akan memenangkan permainan ini. 2. Mobil Remote Control Cara memainkan mobil remote control adalah dengan menggerakan bagianbagian pada remote control yang menjadi pasangan dari mobil remote control. Biasanya ada sebuah penggerak baik berbentuk lingkaran maupun berupa tombol yang dapat mengatur maju atau mundurnya mobil tersebut. Selain itu mobil dan remote control harus dilengkapi dengan baterai. Permainan ini akan lebih menantang jika dilakukan bersama-sama dan membuat sebuah perlombaan. Tidak hanya memainkannya saja namun, pemain juga dapat memodifikasi mobil remote control ini sesuai keinginan. Untuk lebih jelas dapat dilihat pada Gambar13.

(Sumber : www.google.com)

Gambar 13. Bermain mobil remote control 3. Airsoft Gun Kumpulkan orang-orang yang akan bermain dan carilah lokasi yang bisa untuk dipakai untuk perang. Jika sudah terkumpul 10 orang atau lebih lalu bagi menjadi 2 team dan bermain ala deathmatch(seperti di cs), pemain diharuskan membagi 2 team yaitu 1 teroris dan 1 counter teroris, walau teroris dan counter terrorist tidak memiliki tujuan dikarenakan deathmatch mereka harus meng-hit team oposisi. Airsoftgun adalah permainan yang sangat menjunjung sportivitas tinggi, jadi siapa pun yang merasa telah terkena HIT(tertembak oleh tim lawan) harus mengaku. Biasanya waktu yang diberikan

adalah sekitar 20-30 menit dalam 1 game, jadi jika sudah ada tanda dari team leader bahwa waktu sudah habis, maka setiap anggota harus turun ke base untuk dihitung sisa anggota per teamnya. Team yang tersisa lebih banyak anggota adalah team pemenangnya. Untuk lebih jelas dapat dilihat pada Gambar 14.

(Sumber : www.google.com)

Gambar14 . Bermain airsoft gun 4. Tamagochi (Aliffina Gusiska Muria, J3B212140) Tamagotchi adalah permainan yang bentuknya sangat menarik, terdiri dari bermacam-macam warna, semakin berkembangnya teknologi, maka bentuk dari permainan ini juga semakin menarik. Permainan ini mengajarkan kita untuk dapat menyayangi dan menghargai mahluk ciptaan Tuhan. Tamagotchi hanya bisa dimainkan oleh satu orang. Prosedur permainan ini yaitu , memilih binatang yang akan dijadikan binatang peliharaan dengan cara menekan tombol yang terdapat dalam tamagotchi. Selanjutnya merawat binatang tersebut, seperti memberi makan saat lapar, mengantar ke rumah sakit saat sakit, dan lain sebagainya layaknya kita memelihara binatang. Caranya adalah dengan menekan tombol-tombol yang tersedia dalam permainan tersebut. Apabila kita lalai dalam memelihara binatang tersebut, maka binatang tersebut akan mati, dan kita mulai permainan dari awal lagi. 5. Merry go Around Permainan komedi putar dapat dimainkan dengan kapasitasnya berjumlah hingga 20 orang. Komidi putar biasanya diisi dengan kuda, masing-masing kuda seberat sekitar 100 lbs (45 kg). Tempat pijakan untuk berdirinya kuda yaitu menggunakan platform yang terbuat dari triplek yang kuat. Cara melakukan permainan komedi putar atau korsel yaitu, anak-anak menaiki kuda atau komedi putar tersebut, kemudian anak-anak berputar dengan platform bar atau pegangan yang anak-anak dapat melekat saat naik. Dengan diiringi musik-musik kudapun berputar dengan searah jarum jam, menggunakan mesin yang telah terpasang. 6. Quiz Parampaa Permainan Quiz Parampaa ini dilakukan untuk satu orang pemain. Prosedur dari permainan ini yaitu games ini merupakan games PC computer, games ini dapat di

unduh dengan mencarinya di internet. Setelah games parampaa terdapat di computer sudah bisa memulai permainan tersebut. Cara melakukannya mudah, hanya menjawab soal-soal yang ada dalam kuis permainan jika memiliki jawaban yang benar maka, permainan dilanjutkan pada level berikutnya hingga level 100. 7. 5 Spots (Boyriez H.T.P, J3B212144) Permainan 5 Spots dimainkan oleh 1 orang, cara memainkannya pertama masuk game 5 Spots lalu klik start game, dan mulailah bermain. 5 Spots memiliki level hingga mencapai 50, dimana setiap levelnya semakin sulit untuk menemukan perbedaan yang ada pada gambar. Apabila sudah selesai sampai level 50 akan diberikan highscore dan password agar bisa memilih level apapun untuk memainkan permainan 5 Spots kembali. 8. Pesawat RC Prosedur permainan pesawat rc adalah pengoperasian untuk menjalankan pesawat rc terdapat pada remote yang diisi batre. Remote memiliki 4 macam tombol diantaranya berfungsi sebagai terbang , belok, turun, dan lampu untuk menyala pada malam hari. Pesawat RC ini dapat terbang sejauh 1m. Pertama kita menekan tombol on, untuk menyalakan pesawat agar siap terbang, lalu kita pergunakan remote dengan berbagai tombol pilihan untuk terbang, belok, turun, dan menyalakan lampu. 9. Bom-bom Car Prosedur permainan bom-bom car adalah pertama kita masuk mobil, lalu akan dibunyikan peringatan babak 1 dimulai, kaki kanan menekan gas mobil, dan tangan untuk menyetir seperti hal nya mobil sungguhan. Permainan ini berlangsung selama 5 menit. Sesudah itu permainan istirahat 10 detik, dan memulai babak 2 hingga babak 3 . Inti dari permainan ini harus menabrakan mobil sekeras-kerasnya pada musuh sampai musuh menyerah. 10. angry Birds (Agung Pangestu, J3B112028) Dalam Angry Birds, pemain mengendalikan sekawanan burung warna-warni yang berusaha untuk mengambil telur yang dicuri oleh sekelompok babi hijau jahat. Pada setiap tingkat, babi-babi yang dilindungi oleh struktur yang terbuat dari berbagai bahan seperti es, kayu, dan batu. Tujuan dari permainan ini adalah untuk menghilangkan semua babi di tiap tingkat permainan. Menggunakan katapel, pemain meluncurkan burung dengan maksud untuk memukul babi secara langsung atau merusak struktur yang melindunginya, runtuhnya strutkur dapat membunuh babi. Dalam berbagai tahap permainan, benda tambahan seperti bahan peledak dan krat batu ditemukan di beberapa tingkat, dan dapat digunakan bersama dengan burung-burung untuk menghancurkan babi yang sulit dijangkau. Ada beberapa jenis burung yang digunakan dalam permainan. Pada tingkat awal, burung merah adalah satu-satunya yang tersedia. Setiap tahap permainan, jenis burung akan bertambah, beberapa jenis burung lebih efektif terhadap bahan tertentu atau memiliki kemampuan khusus yang diaktifkan setelah burung diluncurkan. Sebagai contoh, seekor burung biru kecil dapat memisah menjadi tiga burung kecil, burung biru es dapat membuat sasarannya membeku, burung kuning yang dapat menambah

kecepatan dan daya rusak, burung hitam yang bisa meledak, dan burung putih yang bisa menjatuhkan bom telur, burung hijau yang bisa menjadi bumerang, burung merah atau hijau berukuran besar yang bisa menghancurkan lebih banyak struktur,burung orange yang bisa memperbesar diri, dan burung ungu bisa menembak tepat sasaran. Babi juga muncul dalam ukuran yang berbeda. Babi kecil relatif lemah dan mudah dihancurkan baik oleh tembakan langsung atau dengan puing-puing dari bangunan yang rusak, babi lebih besar mampu mempertahankan diri dari banyak kerusakan. Juga, beberapa babi mengenakan helm baja, membuat mereka lebih tahan terhadap kerusakan struktur, sedangkan babi dengan mahkota paling banyak bisa menahan kerusakan. Setiap tingkat dimulai dengan jumlah, jenis, dan keterlibatan burung yang telah ditentukan. Jika semua babi bisa dikalahkan pada saat burung terakhir digunakan, tingkat selesai dan tingkat berikutnya terbuka. Poin diperoleh untuk setiap babi yang dikalahkan serta dari setiap kerusakan atau kehancuran struktur, serta poin bonus yang akan diberikan untuk setiap burung yang tidak dipakai. Setelah menyelesaikan setiap tingkat, pemain menerima satu, dua, atau tiga bintang, tergantung pada nilai yang diterima. Pemain dapat kembali berusaha membuka tingkat sebanyak yang mereka inginkan agar berhasil menyelesaikan atau untuk mendapatkan poin tambahan dan / atau bintang-bintang tambahan. 11. Left 4 Dead Setiap pemain dipersenjatai dengan berbagai senjata api atau pistol semiotomatis. Senjata awal mungkin mengisi jumlah yang tidak terbatas dan merupakan satu-satunya senjata yang selamat dapat digunakan saat mereka tidak mampu atau kehabisan peluru dari senjata lainnya. Ketika pistol kedua ditemukan, pemain bisa dual memegang mereka, juga dengan amunisi terbatas. Pada awal setiap kampanye, pemain bisa memilih antara senapan mesin dan senapan pompa-tindakan. Sebagai kemajuan korban melalui kampanye, senjata yang lebih kuat dapat ditemukan, sepenuhnya senjata otomatis senapan serbu (upgrade ke senapan mesin ringan), senapan semi-otomatis (upgrade ke senapan pompa-tindakan), dan senapan berburu scoped . Sebuah senter yang dapat diaktifkan dan off dipasang pada setiap senjata api, dengan pengecualian pistol tambahan. Selain senjata api, pemain juga dapat membawa tiga item lainnya dalam persediaan mereka yaitu seperti granat rakitan (baik koktail Molotov atau bom pipa yang dimodifikasi dengan alarm asap terpasang dirancang untuk menarik terinfeksi untuk itu sebelum meledak), kemudian pertolongan pertama, yang dapat digunakan untuk menyembuhkan berbagai macam luka, dan ada juga pil kesehatan yang menyediakan kesehatan sementara untuk menghabiskannya secara bertahap dan lebih cepat dengan kerusakan dari terinfeksi. Pil tersebut dapat diserahkan kepada rekan tim untuk digunakan nanti. Terlepas dari apa senjata atau item seorang pemain menggunakan, serangan jarak dekat dapat digunakan untuk mendorong pergi setiap terinfeksi dalam jangkauan. Setiap lokasi atau tempat, masing-masing terdapat suatu misi agar pemain selamat dari infeksi yang menyebar dan dengan cara membunuh semua manusia yang terinfeksi agar tidak membahayakan pemain.

12. Ho Wheels Langkah-langkah atau prosedur yang dibutuhkan dalam permainan Hot Weels sangat sederhana. Langkah awal yaitu pemain bebas untuk memilih mobil yang akan dijadikan sebagai mobil andalan tergantung dari koleksi yang pemain miliki. Selanjtnya, pemain meletakan di garis mulai pada lintasan untuk segera dijalankan. Kemudian, tergantung dengan lintasan yang dipakai dan jenis permainan yang dilakukan dilintasan tersebut yaitu untuk balapan atau menghancurkan suatu objek. Permainan dilakukan berulang karena pasti setiap pemain selalu penasaran untuk mencoba lagi dan sangat tertantang untuk aksi yang lebih menegangkan. 3. Nilai Permainan dari Segi Ekologi, Ekonomi, dan Sosial Budaya a. Permainan Non Tradisional yang bersifat Teknologi 1. Glow Hockey (Fitriani Kartika, J3B212123) Permainan glow hockey ini mengajarkan untuk mempertahankan gawang agar lawan tidak mendapatkan poin dan mencari cara agar dapat memenangkan permainan ini. Nilai ekologinya permainan ini tidak menggunakan bahan yang ramah lingkungan, radiasi yang ditimbulkan oleh hanpdhone yang digunakan untuk bermain dapat merusak kesehatan. Sedangkan nilai ekonominya yaitu permainan merupakan permainan yang membutuhkan biaya yang mahal, karena pada umumnya peralatan untuk bermain glow hockey adalah handphone android yang cukup mahal dipasaran. Selain itu untuk nilai sosial budayanya, permainan ini dapat mengurangi sosialisasi dengan orang-orang terdekat namun jika dimainkan secara berdua dapat menambah keakraban dengan orang lain. 2. Mobil Remote Control Permainan ini tidak merusak ekologi yang ada disekitarnya karena pada umumnya bermain mobil remote control dilakukan di jalan yang rata maupun di sebuah track khusus. Mobil remote control dijual dengan harga yang cukup mahal, selain itu bagian-bagian dari mobil ini juga biasa dijual dipasaran Karena jika ada kerusakan pada bagian-bagian mobil pemain tidak perlu membeli mobil remote control baru tetapi hanya perlu membeli bagian yang rusaknya saja. Pada umumnya beberapa pelombaan mobil remote control memberikan hadiah kepada para pemain yang memenangkan perlombaan. Selain dapat memenangkan perlombaan para pemain juga dapat bersosialisasi dengan pemain lainnya atapun saling bertukar pengetahuan maupun pengalaman mengenai mobil remote control. 3. Airsoft Gun Permainan ini jika dilihat dari segi ekologi memiliki dampak negatif terhadap ekologi sekitar. Hal tersebut disebabkan oleh tempat yang dipakai untuk bermain airsoft gun pada umumnya adalah tempat terbuka (alam) karena tempat tersebut di gunakan untuk bermain, tidak jarang tumbuhan yang rusak karena terinjak-injak maupun tertabrak oleh para pemain. Sedangkan dari segi ekonomi permainan ini membutuhkan biaya yang cukup mahal dikarenakan membutuhkan peralatan yang cukup banyak namun sekarang ini sudah banyak tempat-tempat yang menyediakan permainan airsoft

gun. Tempat tersebut biasanya menyediakan penyewaan peralatan untuk bermain airsoft gun. Nilai sosial budaya dari permainan ini yaitu permainan ini dapat menambah keakraban dan kebersamaan antar pemainnya. 4. Tamagochi (Aliffina Gusiska Muria, J3B212140) Permainan tamagotchi ini mengajarkan untuk dapat saling menghargai dan menyayangi mahluk ciptaan TuhanNya, dan tidak membedakan satu dengan yang lainnya. Tamagochi memiliki nilai ekologi dari bahan yang digunakan tidak menggunakan bahan-bahan yang dapat merusak alam dan sekitarnya. Tamagochi selain memiliki nilai ekologi, ada pula nilai dari segi ekonominya yaitu permainan ini mudah ditemui di jajanan sekolah dasar dengan harga yang dipatok tidak mahal dan terjangkau. Permainan ini juga terdapat nilai sosial budayanya yaitu dapat membuat pemain menjadi lebih sayang kepada binatang peliharaannya. Permainan tamagochi memilki manfaat yang dapat diperoleh, yaitu untuk melatih motorik halus, saat menekan tombol yang ada pada tamagochi, melatih kesabaran dan tanggung jawab saat merawat binatang, mengenal macam-macam binatang. 5. Merry go Around Komedi putar yang biasa dikenal memiliki nilai-nilai dari segi ekonomi, ekologi, dan sosial budaya. Nilai ekologi dari permainan korsel atau komedi putar yaitu permainan ini berbahan dasarkan kayu dalam pembuatannya. Sealin itu, adanya nilai ekonomi dari kegiatan permainan korsel yaitu tidak membutuhkan atau mengeluarkan biaya yang culup mahal untuk menggunakan permainan ini, karena pada zaman sekarang permainan ini dapat ditemui di pasar malam dengan harga Rp. 5.000,00 rupiah. Permainan korsel juga memiliki nilai sosial budaya untuk dapat menambah keakraban antar pemain dan sebagai ajang yang baik untuk berkomunikasi dengan pemain lainnya. 6. Quiz Parampaa Permainan Quiz Parampaa memiliki nilai dari segi ekonomi, ekologi, dan sosial budaya. Nilai ekologi dari permainan parampaa yaitu permainan ini tidak menggunakan bahan atau alat yang dapat merusak alam dan sekitarnya. Dan permainan parampaa juga memiliki nilai dari segi ekonomi, karena permainan ini dapat di simpan didalam note book / computer menjadikan permainan ini dapat terbilang murah dan tidak diperlukan untuk mengeluarkan biaya yang mahal. Kemudian, nilai sosial budaya nya yaitu menambah kelihaian dalam mengatur strategi untuk mencapai level terakhir. Permainan Quiz Paramppaa juga dapat menambah kecerdasan dan mengasah IQ . 7. 5 Spots (Boyriez H.T.P, J3B212144) Permainan 5 Spots memiliki nilai ekonomi yaitu permainan ini tidak mudah didapatkan harus mendownload permainan terlebih dahulu bahkan untuk update permainan harus bayar. Permainan ini menggunakan biaya yang lumayan besar untuk mendapatkannya.

8. Pesawat RC Nilai ekonomi dari permainan pesawat rc yaitu memiliki permainan pesawat rc dibutuhkan biaya yang besar tetapi permainan ini sangat modern dan seru, karena pemain seperti masuk dalam permainan dan mengoperasikan pesawat untuk terbang. 9. Bom-bom Car Bom-bom car memiliki nilai ekonomi yaitu permainan ini menggunakan mesin dan biaya untuk menyewa nya . biasanya membeli tiket lalu baru bisa memainkan permainan ini. Permainan ini seperti hal nya mobil sungguhan. 10. Angry Birds (Agung Pangestu, J3B112028) Terlatihnya ketelitian dalam mengatur strategi membuat pemain merasa tertantang dalam permainan yang membutuhkan ketekunan. Permainan Angry birds sendiri memiliki beberapa penilaian tersendiri dalam segi ekonomi, ekologi dan sosial budaya. Nilai ekologi yang terdapat dalam permainan ini yaitu tidak merusak lingkungan karena permainan ini menggunakan laptop dengan media listrik sebagai daya. Selanjutnya, untuk segi ekonomi dari permainan ini yaitu tidak mengurangi perekonomian pemainnya karena pada dasarnya permainan ini tidak menggunakan uang. Kemudian untuk segi sosial budaya yaitu pemain yang memainkan permainan ini yaitu dapat bekerjasama untuk menyelasaikan setiap tantangan yang terdapat dalam permainan bagi pemain yang memainkannya bersama rekan walaupun permainan ini biasanya dilakukan seorang diri. 11. Left 4 Dead Berbagai macam nilai yang terkandung dalam permainan ini seperti dalam segi ekologi yaitu tidak merusak lingkungan karena permainan ini menggunakan laptop dengan media listrik sebagai daya. Nilai ekonomi yang terdapat dalam permainan ini yaitu pemain harus pintar dalam mengatur uang untuk membeli barang yang diinginkan dalam menambah sensasi permainan, jika pemain melakukan sistem online sehingga tersambung melalui internet dan bertemu pemain lain yang berada jauh darinya. Kemudian segi sosial budaya yaitu pemain dilatih untuk bekerjasama, karena pada dasarnya permainan ini mengandalkan kerjasama tim untuk keberhasilan mencapai suatu misi yang ditentukan. 12. Hor Wheels Permainan ini jika dilihat dari segi ekologi tidak memiliki dampak negatif terhadap ekologi sekitar. Hal tersebut dapat dilihat dari permainan yang hanya menggunakan media mobil dan lintasan dan biasanya dilakukan pada ruangan tertutup. Sedangkan dari segi ekonomi permainan ini membutuhkan biaya yang tidak terlalu mahal untuk membeli dan mengoleksi peralatan yang cukup banyak seperti mobil, lintasan dan rintangan pada lintasan. Nilai sosial budaya dari permainan ini yaitu permainan ini dapat menambah keakraban dan kebersamaan antar pemainnya.

V.

KESIMPULAN

Permainan non tradisional yang bersifat teknologi adalah permainan yang canggih dan modern. Permainan yang bersifat teknologi merupakan bukan permainan yang diwariskan oleh nenek moyang yang memiliki unsur sejarah. Permainan non tradisional bersifat teknologi merupakan permainan yang memiliki inovasi-inovasi yang menjadikan permainan non tradisional yang bersifat teknologi lebih seru dan menarik untuk dimainkan. Permainan non tradisional yang bersifat teknologi dapat bersifat mesin, listrik, dan batrai. Adapun berbagai macam permainan non tradisional yang bersifat teknologi diantaranya yaitu adanya permainan glow hockey, mobil remote control, airsoft gun, tamagochi, merry go around, quiz parampaa, 5 spots, pesawat remote control, bom-bom car, angry birds, left 4 dead dan hot wheels. Permainan yang bersifat teknologi ini sangat mudah didapatkan, dan permainannya sudah tergolong individu.

DAFTAR PUSTAKA

Kamus Besar Bahasa Indonesia. 1991. Pendidikan Dasar. Balai Pustaka. Jakarta.