Anda di halaman 1dari 7

LAPORAN AKHIR

Mata Praktikum Kelas Praktikum ke Tanggal Praktikum Materi NPM Nama Ketua Asisten Paraf Asisten Jumlah Lembar

: Grafik Komputer : 3IA07 :3 : 8 Januari 2013 : Armature dan Animasi. : 56410810 : Sylvia Syamrotul Lutvia : : : 7 lembar

LABORATORIUM INFORMATIKA UNIVERSITAS GUNADARMA 2012


Pada kali ini saya akan membuat sebuah object yang akan diberi armature atau tulang dan akan diberikan animasi.Object yang akan saya beri armature dan animasi adalah cylinder. Pertama klik Add >> Cylinder dan scale atur sesuai dengan sumbu X,Y dan Z.

Langkah kedua adalah tambahkan armature dengan cara Add >> Armature

Masukan Armature tadi kedalam object Cylinder lalu atur sedemikian rupa sehingga armature tersebut seukuran dengan Objectnya.

Agar armature atau tulang tampak kelihatan,di pojok sebelah kanan atur Type displaynya X-Ray.

Untuk mempermudah tulang dalam bergerak.kita bagi menjadi beberapa ruas,dengan ketik W pilih Subdivide,bagi armature sesuai dengan ukuran objectnya.

Blok armature dan object tersebut untuk kita satukan agar ketika armature akan digerakan maka object akan ikut bergerak juga.

Agar armature dan object setelah object diblok maka pilih CTRL-P lalu pilih With Atomatic Weight.

Untuk memberikan efek gerakan,select tulang yang akan digerakkan lalu pilih Ubah Object Modenya menjadi Pose Mode.

Untuk memulai animasi klik tombol record seperti gambar dibawah ini.

Gerakan garis yang terdapat pada Timeline yang terletak di paling kiri,kemudian geser ke kanan.

Gerakan benda atau object sesuai dengan keinginan kita,Lakukan langkah ini berulang-ulang sehingga terjadi banyak gerakan.

Untuk menggerakannya klik ALT + A atau tekan play pada timeline seperti gambar dibawah ini.Maka gambar akan terlihat bergerak-gerak.

Anda mungkin juga menyukai