Anda di halaman 1dari 5

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER APLIKASI PERMAINAN BALAPAN

Disusun oleh: Arief Septiawan 06.2009.1.05089 Akh Syarifudin 06.2009.1.05109

Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya 2013

APLIKASI PERMAINAN BALAPAN


Pada materi interaksi manusia dan komputer, kami mengangkat tentang aplikasi permainan balapan mobil. Permainan ini mampu meningkatkan ketangkasan manusia atau dalam hal ini player agar bias melatih keahlian mengendalikan mobil agar tidak menyenggol bahu jalan dan bisa mengakhiri balapan secepat mungkin. Dengan sering bermain permainan balapan ini dampak pada player adalah mampu melatih emosi nya, melatih kesabaran, dan juga mampu menghilangkan stress. Perancangan Interface 1. Tampilan Awal

Pada tampilan awal, sebelum permainan dimulai akan diberikan aba-aba. Setelah aba-aba maka waktu akan berjalan sampai mobil melewati garis finish.

2. Aturan Permainan

Pada saat balapan dimulai maka waktu akan berjalan, dan waktu ini yang akan menentukan seberapa cepat kita bisa menyelsaikan balapan ini. Pemain harus mengelilingi lintasan balap sebanyak 5 kali putaran sebelum permainan berakhir.

Tombol tombol untuk menjalankan dan mengontrol mobil :

UP

: untuk menjalankan mobil.

DOWN : untuk mengerem mobil atau mundur kebelakang. LEFT : untuk membelokkan arah mobil kekiri.

RIGHT : untuk membelokkan mobil kekanan.

3. Tampilan Akhir

Pada akhir permainan akan ada tampilan seperti diatas, dimana terdapat keterangan total waktu pemain menyelesaikan balapan yang juga sekaligus menjadi nilai tantangan pada permainan balapan ini.

Anda mungkin juga menyukai