Memahamai Etimologi Multimedia 5
Memahamai Etimologi Multimedia 5
Hal.: 2
Multimedia adalah sarana atau piranti komunikasi melalui lebih dari satu media komunikasi untuk menyampaikan informasi dengan menggunakan komputer yang dalam penyampainnya berupa teks, audio grafik, animasi dan video.
Hal.: 3
Hal.: 4
Ada empat struktur Sistem Informasi Multimedia menurut Laura Lemay di mana masing-masing struktur memiliki tujuan dan kegunaan yang berbeda-beda
Hal.: 5
1. Struktur Linear
Struktur ini cocok untuk menonjolkan arus antar tingkatan bila ingin menonjolkan topik tiap tingkatan.
Hal.: 6
2. Struktur Herarki
Struktur ini lebih cocok untuk menonjolkan semua level secara bersamaan.
Hal.: 7
3. Struktur Piramida
Struktur ini akan lebih cocok apabila digunakan untuk menunjuk semua tingkatan yang memiliki resource yang sama.
Hal.: 8
4. Struktur Polar
Di dalam struktur ini kita akan melihat bahwa semua tingkatan memiliki resource yang universal.
Hal.: 9
Hal.: 10
1. Multimedia dalam Bisnis Aplikasi bisnis untuk multimedia meliputi presentasi, pelatihan, pemasaran, periklanan,demo produk, data base, katalog, pesan kilat, dan komunikasi jaringan.
Hal.: 11
2. Multimedia di Sekolah
Aplikasinya pembuatan media pembelajaran interaktif, mendisain, dan mengoperasikan situs-situs web.
Hal.: 12
3. Multimedia di Rumah Meliputi berkebun, memasak sampai mendesain rumah, permodelan ulang, dan memperbaiki perangkat lunak.
Hal.: 13
4. Multimedia di Tempat Umum Seperti di hotel, stasiun, kereta api, mall, museum, toko grosir, terminal, dan kios stand alone.
Hal.: 14
Hal.: 15
1. Multimedia Interaktif Multimedia yang pengguna akhir/user dapat mengontrol apa dan dalam hal apa urutan elemen multimedia dikirimkan.
Hal.: 16
2. Programmer Multimedia
Programer yang mengintegrasikan elemenelemen suatu proyek ke dalam bentuk keseluruhan yang harus menggunakan sebuah sistem autoring/bahasa pemrograman.
Hal.: 17 Isikan Judul Halaman
Teknologi Informasi dan Komunikasi
3. Multimedia Linier Sebuah struktur multimedia di mana pengguna bernavigasi sesuai urutan dari suatu frame/bite informasi ke yang lainnya.
Hal.: 18
4. Multimedia Nonlinier Strutur multimedia di mana pengguna menavigasi secara bebas ke dalam isi suatu proyek tidak dibatasi oleh rute yang ditentukan.
Hal.: 19
5. Proyek Multimedia Sarana perangkat lunak pesan dan isi yang dapat dipresentasikan pada sebuah layar komputer/televisi. Juga mempunyai arti proses pembuatan multimedia.
Hal.: 20
Hal.: 21
Sebelum melakukan pembuatan Proyek kita harus melakukan perencanaan dan memprediksikan biaya yang akan di keluarkan
Hal.: 22
Hal.: 23
Pengujian
Ini adalah tahap terpenting karena dengan melakukan pengujian kita bisa mengetahui kualitas produk yang di buat
Hal.: 24
Pengiriman
Setelah melakukan tahap pengujian, selanjutnya adalah pengiriman. Tahap ini merupakan tahap akhir.
Hal.: 25
Hal.: 26
Perangkat Keras
Meliputi : Komputer Printer Scanner, dll
Hal.: 27
Perangkat Lunak
Meliputi Software-software pendukung seperti:
Hal.: 28
Kreatifitas
Ini adalah modal utama yang harus dimiliki, karena tanpa kreatifitas produk akan monoton dan kurang peminatnya.
Hal.: 29
Organisasi
Di dalam sebuah proyek organisasi juga di butuhkan agar semuanya terkodinir dengan rapih.
Hal.: 30
Hal.: 31
Desain Cover
Hal.: 32
Desain Template
Hal.: 33
Desain Template
Hal.: 34
Hal.: 35
Sinematografi
Hal.: 36
Sinematografi
Hal.: 37
Manipulasi Gambar
Hal.: 38
Animasi 3D
Hal.: 39
Desain Grafis
Hal.: 40
The End
Hal.: 41