EFECTO.- Un espectador mezcla una baraja cualquiera y la extiende en la mesa cara abajo. Luego seala la carta que desee, la saca de la baraja y la deja a la vista. A continuacin se le pide que piense una carta. Nombra y se comprueba que no est en la baraja. l mismo voltea la carta que sac al principio, que resulta ser la misma que ha pensado. REALIZAClON.- El xito de este juego depende en gran medida de cmo lo vendas (presentacin, charla, etc.). Cuando el espectador seala una carta, tmala y colcasela en la parte de arriba del bolsillo exterior de la chaqueta, para que se pueda ver todo el tiempo, segn explicas. En cuanto el espectador nombre la carta que ha pensado, toma la baraja, pasa las cartas rpidamente y cuando llegues a ella llvala al lugar superior. Asegura que no la encuentras y pide al espectador que examine l mismo la baraja. Empalma la carta superior y entrgale la baraja. El espectador tampoco encuentra la carta. Haz ahora como si tomaras la carta del bolsillo (en realidad, empuja la carta del bolsillo hacia adentro para que no se vea y saca en su lugar la carta empalmada) y djala en la mesa. Mustrala para que se pueda comprobar q es, efectivamente, la carta pensada. Es interesante revisar la siguiente descripcin de un efecto de Robert Houdin en su libro Les secrets de 1868: Cmo colocar una carta cualquiera en la mesa y anunciar que coincidir en palo y nmero con cualquier carta que el espectador desee. El moderno inventor guarda la carta en el bolsillo en Lugar de dejarla en mesa y anuncia que ha inventado un juego nuevo.
no se descoloquen. Ahora puedes mostrar las cartas superior e inferior y, con una mezcla en las manos, llevar la carta elegida al lugar que desees.