Anda di halaman 1dari 10

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

1. 2. 3. 4. 5. 6. Pengenalan Komputer Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Sistem Pengcodean dan Bilangan Pengantar Jaringan Pengantar Multimedia dan Grafika Pengantar Sistem Informatika 7. 8. 9. 10. 11. Pengembangan dan Perancangan SI Internet dan E-Commerce Pengantar Basis Data Sistem Pakar dan Kecerdasan Etika dan Profesi IT

1.

Pengenalan Komputer
Komputer adalah serangkaian atau kelompok mesin elektronik yang terdiri dari ribuan bahkan jutaan komponen yang dapat saling bekerja sama dan membentuk sistem kerja yang rapi dan teliti. Atau dapat diartikan (berfungsi) : alat elektronik yang menerima input data dan mengelolahnya menjadi informasi dengan mengunakan program lalu dapat menyimpan program dan hasil pengelolahannya dan bekerja secara otomatis. Sistem ini kemudian dapat digunakan untuk melaksanakan serangkaian pekerjaan secara otomatis sesuai perintah program yang diberikan. Komputer sendiri berasal dari bahasa latin yang dikenal dengan istilah Computare yang memiliki arti menghitung (to compute atau reckon) Tiga Konsep dalam pengoperasian komputer Hardware, Software, Brainware. Konsep ini merupakan tri-tunggal yang tidak dapat dipisahkan satu dari yang lainnya. Untuk pertama-tama manusia memasukan program terlebih dahulu ke dalam komputer dari sinilah komputer dapat bekerja untuk membantu pekerjaan manusia.

1.1. Sejarah Komputer


1. Generasi pertama (1940-1959) Ditandai dengan ditemukannya tabung hampa udara sebagai penguat sinyal. Komputer generasi pertama dibuat oleh Electronic Numerial Integrator and Calculator (ENIAC) dirancang pada 1942 dan dibuat pada 1943 oleh Dr. John W. Mauchly dan John Presper Eckert di Moore School of Electirical Enginering dan selesai pada tahun 1946. ENIAC membutuhkan ruangan 500m2, menggunakan 18.000 tabung hampa udara, 75.000 relay dan saklar, 10.000 kapasitor, dan 70.000 resistor. Membutuhkan daya listrik 140kW dengan berat 30 ton. Dalam melakukan perhitungan, dalam satu detik ENIAC dapt melakukan 5.000 perhitungan dengan 10 digit angka yang dimana jika dilakukan oleh manusia membutuhkan 300 hari. Komputer generasi pertama ini dioperasikan sampai tahun 1955. Lalu mesin ini dikembangkan lagi dengan perbaikan-perbaikan pada tahun 1947 yang juga untuk komersial disebut EDVAC (Electronic Discrete Variable Computer), EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator), dan UNIVAC 1 dan 2 (Universal Automatic Computer) yang dikembangkan oleh Eckert dan Mauchly. Untuk pertama kalinya komputer tersebut menggunakan RAM (Random Access Memory). UNIVAC mengalami kemajuan pada program-program yang terdapat di dalamnya sehingga merupakan komputer yang didesign untuk menggunakan angka dan huruf dan menggunakan pita magnetik sebagai input dan output. UNIVAC dioperasikan sampai tahun 1951.

Komputer IBM memproduksi IBM 605 dan IBM 701 pada tahun 1953 yang mendominasi kegiatan bisnis dan sangat populer pada tahun 1959. IBM 705 untuk mengganti IBM 701 yang kemudian menetapkan IBM dalam bidang industri pengolahan data. 2. Generasi kedua (1959-1964) Ciri-cirinya adalah 1. Menggunakan transistor dan diode sebagai pengganti vakum 2. Menggunakan bahasa pemograman tingkat tinggi FORTRAN dan COBOL. 3. Kapasitas memori utama dikembangkan dari Magnetic Core Storage. 4. Menggunakan simpanan luar berupa Magnetic Tape dan Magnetic Disk. 5. Dapat melakukan proses real-time dan real real-sharing. 6. Ukuran fisik dan daya sudah lebih kecil. 7. Proses lebih cepat. 8. Tidak berfokus pada bisnis saja tapi sudah masuk ke aplikasi teknik. Komputer DEC PDP-8 adalah komputer pertama yang dibuat pada tahun 1964 untuk pengolahan data komersial. Selain DEC PDP-8 jenis komputer lain yang muncul seperti UNIVAC III, UNIVAC SS80, SS90, dan 1107, IBM 7070, 7080, 1400, dan 1600. 3. Generasi Ketiga (1964-1970) Ciri utamanya memiliki Integrated Circuit (IC) yang dibuat pada 1959 oleh Texas Istruments dan Fairchild Semiconductor. Komponennya sendiri terdiri dari Hybrid atau solid (SLT) dan monolithyc (MST). SLT itu adalah elemen transistor, diode, dan resistor yang digabung jadi satu chip. MST mempunyai kemampuan lebih besar lagi daripada SLT. Ciri- cirinya 1. Kinerja lebih cepat karena memakai IC. Kecepatannya lebih cepat dari pada generasi pertama. 2. Software lebih bagus. 3. Memory lebih besar dan menyimpan ratusan ribu karakter (sebelumnya hanya ribuan saja) 4. Dapat menggunakan eksternal disk. 5. Listrik lebih hemat dan murah. 6. Dapat melakukan multiprocessing dan multitasking. 7. Dapat menguluarkan suara. 8. Dapat melakukan komunikasi dengan komputer lain. Contoh dari generasi ketiga adalah IBM S/360, UNIVAC 1108, UNIVAC 9000, Burroughts 5700, 6700, 7700, NCR Century, GE 600, CDC 3000, 6000, dan 7000, PDP-8 , PDP-11. 4. Generasi ke-empat (1970-sekarang) Pada pentium ini, IC yang digunakan lebih kompleks dan terintegrasi. Ada dua perkembangan yang dianggap sebagai komputer generasi ke-empat ini yakni yang pertama penggunaan Large Scale Integrator (LSI) yang juga disebut dengan Bipolar Large Scale Integration. LSI ini merupakan gabungan dari ribuan IC yuang digabung menjadi satu IC disebut chip. LSI kemudian dikembangkan menjadi Very Large Scale Integration (VLSI) yang dapat menampunbg ribuan bahkan ratusan ribu IC. Lalu juga diciptakannya komputer mikro yang menggunakan mikroprofesor dan semikonduktor. Pada tahun 1971 Intel memperkenalkan mikrokomputer 4bit yang menggunakan chip prosesor dengan nama 4004 yang berisi 230 transistor. Dan berjalan pada 108KHz dan dapat mengeksekusi 60.000 operasi per detik. Tahun 1972

memperkenalkan lagi mikrokomputer 8008 dengan proses 8bit. 1974 dibuat mikroprosesor 8080 dan akhirnya disebarluaskan ke masyarakat. Contoh generasi ke-empat adalah : IBM 370, Apple I dan Apple II, PDP-11, dan Altair dengan sistem operasi CP/M (Control Program for Mikroprocessor). Sampai sekarang komuter komputer ini masih menjamur di perkantoran dengan spesifikasi lebih bagus, ukuran dan harga juga lebih ringan

1.2. Pengolahan Data Elektronik


Setiap komputer memiliki 1. Input device : peralatan yang berfungsi untuk memasukan data ke dalam komputer 2. Central Processing Unit (CPU) : sebagai pengendali kegiatan komputer, sebagai pengolahan data seperti membaca, menulis, melihat, menghitung, mengurutkan, maupun membandingkan. Fungsi CPU terbagi menjadi 3 , Internal/Main Memory, ALU, dan CU. ALU (Arithmetic Logical Unit) berfungsi untuk melakukan berbagai macam perhitungan. Sementara CU (Control Unit) berfungsi sebagai pengatur seluruh operasi komputer. Internal/Main Memory berfungsi sebagai penyimpanan data dan program. 3. Output Device : peralatan untuk mengeluarkan hasil pemprosesan atau pengolahan data yang berasal dari CPU ke media lain agar dapat dibaca oleh manusia. 4. External Memory : atau disebut dengan memory cadangan. Letaknya biasa di luar CPU berfungsi untuk menyimpan data dan program.

Data adalah kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu kenyataan. Kejadian disini dapat berupa angka, huruf, statik, dsb. Informasi adalah pengolahan dari data yang mempunyai nilai tertentu. Dengan kata lain, data dapat dianggap menjadi objek dan informasi sebagai subjek yang berguna untuk penerimanya. Pengolahan data adalah manipulasi dari data ke bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti dalam rupa informasi. Dalam penyajiannya terbagi menjadi beberapa tingkatan yakni : a. Byte/karakter : karakter bisa berupa A-Z atau a-z, angka 0-9, atau tanda baca. b. Field : sekumpulan dari karakter yang membentuk suatu arti tertentu c. Record : kumpulan dari field d. File : kumpulan dari record.

2.

Perangkat Keras dan Perangkat Lunak


2.1. Perangkat Keras Komputer
Perangkat keras adalah peralatan fisik yang dapat digunakan untuk masukan, proses dan output. Komponen-komponennya adalah : 1. Alat pemeroses 3. Output devices 5. Communication (CPU) 4. Storage devices devices 2. Input devices Diagram antar komponen dapat dilihat seperti ini :

1. Alat pemeroses : a. Prosesor adalah tempat untuk mengeksekusi instruksi-intruksi dari program dan memproses data. Komponennya ada 3 : Control unit : mengatur dan mengendalikan semua input-output yang ada pada sistem komputer. Pengirim perhitungan aritmatika ke ALU. Mengawasi kerja ALU dan pembawa hasil olahan data ke memory utama untuk disimpan dan ditampilkan oleh output. Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama. Mengambil data dari memori utama untuk diproses. Artimathical Logical Unit ( ALU ) : melakukan perhitungan matematika sesuai instruksi program. ALU melakukan proses pengurangan, perkalian, dan pembagian dengan dasar penjumlahan. Sirkuitnya bernama Adder Register : simpanan kecil yang mempunyai kecepatan akses yang tinggi digunakan sebelum pemerosesan data. Memori bersifat sementara. b. Memori adalah tempat menampung data dan instruksi untuk diproses. c. RAM merupakan media penyimpanan sementara. Strukturnya dibagi 4 :

Input Storage : menampung input yang dimasukan lewat alat input. Program storage : menyimpan semua instruksi program yang akan diproses. Working storage : menyimpan data yang akan diolah dari hasil pengolahan. Output storage : menyimpan hasil akhir dari pengolahan data yang akan ditampilkan ke alat output. d. ROM adalah penyimpanan data yang hanya bisa dibaca. 2. Peralatan Input adalah alat yang digunakan untuk menerima input. Ada 2 komponen :signal input dan Maintence input. Terminal adalah input yang berfungsi ganda. Terbagi 3 golongan : Non Intellignt Terminal : terminal yang tidak adapat diprogram dan dikoreksi. Smart terminal : dapat dikoreksi tapi tidak dapat diprogram. Intelligent Terminal : dapat diprogram dan dapat dikoreksi. a. Keyboard : alat pengkonversi huruf, nomor dan karakter lain ke dalam signal elektrik sehingga dapat di baca oleh prosesor. Bagian-bagiannya disusun sebagai berikut i. Typing key : qwerty... ii. Numeric key: 123... iii. Function key : F1-F12 iv. Modifier Key : Home... v. Cursor Movement : up, down, left, right. Ada beberapa jenis Key board i. QWERTY iii. Klockenberg

ii. DVORAK iv. Maltron

v. Chord

vii. Alphabetic

viii. Numrical

vi. Stenotype

Beberpa keyboard diatas merupakan rancangan orang-orang yang merasa titik nyaman pada saat mengetik dengan keyboard. b. Pointing devices i. Mouse: Pertama kali diciptakan oleh Douglas Engelbart (30 Januari 1925 2 Juli 2013) pada tahun 1963 dan mulai di presentasikan ke sebuah konfensi pada 9 Desember 1968 dalam waktu 90 menit. Ia tidak ingin mendapatkan royalti atas semua penemuannya. "Kemungkinan kita akan mengejar keterlibatan hubungan kerja manusia-mesin yang terintegrasi, di mana mereka sangat dekat, berinteraksi terus menerus dengan komputer secara radikal lalu mengubah penanganan informasi menjadi keterampilan dan penggambaran," tulis Engelbart dalam proposal penelitian kepada SRI International pada 1961.

Jenis-jenis mouse a. Mouse Mekanik : mouse yang masih menggunakan bola di bawahnyasebagai alat penggerak pointer.

b. Optic : mouse yang menggunakan sensor cahaya dan lampu LED merah dibawahnya sebagai pemancar. Sensornya mampu menangkap gambar dengan kecepatan 1500-7000 Frames per second, 45Inch per second, denga resolusi 2000 count per inch

. c. Laser : mouse yang menggunakan sinar laser. Ini membuat ketajaman gambar lebih baik. Bedanya apa dengan optik? Jika ditempatkan pada permukaan yang tidak rata, LED akan sulit menangkap pergerakan yang ada, tapi kalau laser tidak terpengaruh dengan bidang yang ada.

d. Mouse wireless : yakni dengan menggunakan sinyal yang ditransfer ke mouse memalui sebuah alat yang mengirim sinyal tersebut.

ii. Touchscreen adalah sebuah layar yang sangat sensitif terhadap sentuhan kulit. iii. Light pen perangkat yang menyerupai pena yang dihubungkan dengan kabel ke komputer. iv. Joystick : alat yang dapat digunakan dalam arahan permainan. c. Scanning Devices Yakni, menerjemahkan gambar, foto, dan text menjadi bentuk digital. Ada beberapa jenis scaner : i. Bar-code-reader : untuk menerjemahkan simbol-simbol yang terdapat pada barkode ke dalam kode digital. ii. MICR : Magnetic-Ink Character Recognition, membaca nomor yang dicetak pada bagian bawah cek atau tanda terima. iii. OMR : Optical Mark Recognition, untuk melakukan pembacaan tanda yang menggunakan pensil. iv. OCR : untuk membaca karakter dengan jenis huruf teretentu dan mengkonversikannya ke bentuk digital. d. Peralatan lainnya : i. Microphone : untuk memasukan suara ke dalam komputer ii. Kamera : memasukan gambar dari kamera ke dalam komputer iii. Webcam : mengambil gambar dari camera ke dalam komputer dengan kamera komputer. 3. Output devices : output disini dari pengolahan yang dapat berbentuk tulisan (mengeluarkan text, akngka, symbol , dan sebagainya), image (gambar atau grafik), suara (dalam bentuk musik atau omongan), Machine Readable i. Monitor : untuk menampilkan hasil pemerosesan data. Jenis-jenis monitor sebagai berikut a. Monitor monochrome : hanya berwarna hijau, orange, atau putih b. CGA (Color Graphics Adepter) : memiliki 4 sampai 16 warna c. EGA (Enhanched Graphics Adapter) : memiliki 16-64 warna d. VGA (Video Graphics Array) : memiliki 250 warna lebih. ii. Printer : pencetak informasi ke kertas. Menurut alat pencetaknya : a. Impact printer : printer yang menggunakan pengetuk untk mencetak bagian yang diinginkan. Jenis jenisnya adalah : Dot Matrix printers : printer ini memiliki resolusi yang masih rendah. Terkadang alat ini masih digunakan karena alat ini sangat membantu dalam pengetikan rangkap. Lalu, hemat listrik, kertas, maupun tinta.

Daisy wheel printer printer yang menggunakan sebuah roda yang berisi karakterkarakter untuk mengetik. Kualitasnya masih terbilang lebih baik daripada Dot Matrix. Kelemahannya adalah lebih lambat daripada Dot Matrix, katena untuk mencari beberapa karakter diperlukan pemutaran terhadap karakter yang diinginkan. Thimble printer : printer yang menggunakan element berbentuk thimble yang teriri dari batangan plastik dan melingkar seperti Daisy Wheel tapi batangan ini dibengkokkan karena bagian yang dibengkokan adalah letak dari karakter. Chain Printer : menggunakan rantai yang berisi karakter. Rantai ini diputar secara horizontal, setelah karakter yang dicari sudah ditemukan, palu yang terbuat dari karbon akan dipukulkan ke rantai tersebut. Drum Prnter : karakter yang terletak pada luar drum metal. Proses pencetakannya adalah dilakukan dengan memutar drum sampai karakter yang diinginkan ditemukan. b. Non-Impact printer : bekerja dengan menyemprotkan tinta ke kertas. Jenis jenisnya yakni : Ink jet printer : dengan menggunakan tinta cairan yang disemprotkan melalui pipa kecil. Electrostatic printer : mengunakan kepala cetak yang berisi jarum besi dan dialiri listrik. Printer ini dapat mencetak diatas kertas khusus yang dilapisi dengan alumunium oksida. Kelemahan printer ini adalah tidak dapat mencetak warna lain. Laser printer : printer yang menggunakan serbuk warna untuk mencetak. Hal ini membuat kualitas pada cetakan sangat bagus dan cepat. Thermal printer : hampir sam dengan elektrostatik printer yakni dengan menggunakan jarum-jarum yang dialiri listrik. Untuk menggunakan printer ini harus menunggu sampai jerum panas. Menggunakan kertas khusus yang peka terhadap panas. iii. Speaker aktif : alat yang berfungsi untuk mengeluarkan suara. iv. Plotter : sejenis printer yang digunakan untuk mencetak gambar atau poster. 4. Storage devices : i. Disk magnetic : Disk magnetik yang terbuat dari plastik dan terdiri dari sebuah piringan saja. Ada dua golongan : a. Mikro disk yang terbuat dari piringan plastik berukuran 3,5 Inch. Piringan inin dibungkus dalam suatu tempat yang terbuat dari plastik keras sehingga lebih awet, tidak mudah tergores, dan tertekuk. b. Mini disk (flopy disk) : terbuat dari plastik tipis yang lentur dan dilapisi dengan lapisan magnet serta dibungkus dengan suatu pelindung. Mini disk memiliki suatu lubang proteksi, bila ditutup maka mini disk memiliki sifat Read-only. Mini disk dibgai menjadi beberpa lingkaran konsentris yang disebut track dan potongan-potongan melintang disebut sektor. Banyaknya data yang dapat disimpan tergantung dari kepadatan disk yang dapat ditentukan dengan Track density : jumlah track pada disk dengan satuan track per inch. Linear density : jumlah dari bit yang dapat direkam tiap inch untuk setiap track. c. Harddisk terbuat dari piringan keras dari bahan alumunium yang dilapisi dengan zat magnetik. Perangkat ini keras dan kaku kkatena terdiri atas 5 sampai 100 piringan dengan ukuran

diameternya kurang lebih 14 inch, 8 inch, atau 5,25inch. 14 inch dan 8 inch biasa digunakan untuk komputer yang besar, sedangkan 5,25 inch digunakan untuk komputer mikro. Harddisk dapat berputar dengan kecepatan berkisar 40 sampai 1000 putaran per detik. Dan 800.000 karakter dapat dibaca tiap detiknya. ii. Hard card : digunakan untuk komputer mikro. Disebut juga dengan file-card karena file tersimpan dalam card. iii. Tape strip catridge : disebut juga dengaan mass storage systems. Ini menggunakan satu strip pita magnetic yang panjangnya 770 inch dengan lebar 3 inch dan digulung lalu disimpan disuatu silinder catridge berdiameter 2 inch dan panjang 4 inch. Tiap pita menyimpan 50 juta byte. iv. Optical disk : data dapat disimpan pada optical disk yang mempunyai 40000 track dan 132 sektor tiap sisinya dan mampu merekam data 1 miliar karakter. 5. Peralatan komunikasi : i. Modem (Modulator Demodulator) : modulator merupakan bagian yang mengubah sinyal informasi kedalam sinyal pembawa dan siap dikirimkan. Sementara demulator bagian yag memisahkan sinyal informasi dari sinyal pembawa yang diterima sehingga informasi dapat diterima dengan baik. ii. Wireless modem : Modem dapat dikatakan sebagai internet Wireless bergerak. Koneksi yang digunakan saat ini adalah HSDPA (High Speed Packeet Access) atau UMTS (*Universal Mobile Elecommunication Systems) iii. Network card : card pada komputer yang disambungkan pada network dan mengatur aliran informasi dari PC ke network dan sebaliknya. iv. HUB : menghubungkan beberapa komputer untuk sharing, cara kerjanya juga tidak berbeda dengan USB Hub membagi sejumlah bandwidh yang ada. v. Wireless access point : penghubung ke router melalui jaringan kabel dan dapat digunakan untuk saling mengirim data antar perangkat wireless dan perangkat kabel pada jaringan. vi. Router : alat yang menghubungkan dua atau lebih jaringan komputer yang berbeda. Router bekerja dengan menggunakan routing table yang disimpan di memory-nya untuk memutuskan tentang kemana dan bagaimana paket dikirimkan. Router dapat memutuskan rute terbaik.

Anda mungkin juga menyukai