Anda di halaman 1dari 22

INSTITUT PENDIDIKAN GURU KAMPUS KENT TUARAN SABAH

KERTAS KERJA PROJEK PERMAINAN TRADISIONAL

DIANJURKAN OLEH : PISMP AMBILAN JANUARI 2011 SEMESTER 5

TARIKH : 16 MAC 2013

TEMPAT : PADANG IPG KAMPUS KENT

1.0

PENGENALAN

Projek permainan tradisional ini merupakan salah satu aktiviti di bawahsubjek PJM 3112 iaitu Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan.Penganjuran pertandingan ini bertujuan untuk memenuhi kredit 4 jam bagi subjek ini. Permainan tradisional ialah permainan yang diperkenalkan oleh nenek moyang sejak dahulu lagi.Permainan tradisional berkaitan dengan adat resam dan kebudayaan sesuatu bangsa.Ia merupakan permainan yang diwarisi dari satu generasi ke generasi yang lain.Permainan ini selalunya dimainkan untuk mengisi masa lapang,merayakan sesuatu pesta atau perayaan disamping memupuk nilainilai murni dan mengeratkan nilai persahabatan di kalangan peserta.Permainan tradisional juga sebenarnya dapat meningkatkan kemahiran psikomotor dan kecergasan di kalangan peserta yang terlibat.Undang-undang dan sistem pertandingan dalam pertandingan permainan tradisional ini ditentukan mengikut masyarakat setempat.Hal ini kerana ia bergantung kepada situasi semasa di sesuatu tempat pertandingan dan juga melalui peserta yang mengambil bahagian.

2.0 2.1

MATLAMAT Memberi peluang kepada guru pelatih untuk memperoleh pengalaman dalam mengelolakan sesuatu aktiviti.

2.2

Mengeratkan silaturahim antara guru pelatih dengan guru pelatih yang lain atau guru pelatih dengan pelajar-pelajar sekolah rendah.

2.3

Memberi peluang kepada guru pelatih untuk mendedahkan pelbagai jenis permainan tradisional kepada peserta yang terlibat.

2.4

Guru

pelatih

dapat

menerapkan

nilai-nilai

murni

seperti

semangat

kesukanan,semangat bekerjasama,kebolehan memimpin dan kebolehan menyesuaikan diri dengan peserta yang lain.

2.5

Dapat membina keyakinan dan komitmen daripada guru pelatih terhadap tugasan yang diberi.

3.0 3.1

OBJEKTIF Memertabatkan dan menghidupkan semula permainan tradisional warisan negara.

3.2 3.3

Memupuk perpaduan pelbagai kaum dan teknik dalam kalangan guru pelatih. Merapat dan mengukuhkan hubungan baik,perpaduan,kerjasama dan semangat perasaingan sihat dalam kalangan guru pelatih.

3.4

Memupuk semangat kerjasama dan tolong-menolong dalam kalangan guru pelatih.

4.0 TARIKH 16 Mac 2013 (Sabtu) 5.0 MASA

8.00 pagi 11.00 tengah hari 6.0 TEMPAT

Padang IPG Kampus Kent,Tuaran. 7.0 SASARAN

Pelatih-pelatih dari unit PISMP Pendidikan Jasmani semester 5. * senarai nama pelatih boleh dirujuk dalam bahagian lampiran 1

8.0 AHLI JAWATANKUASA INDUK PROJEK PERMAINAN TRADISIONAL Penaung Puan Mary Teresa Kinajil Pengarah Institut Pendidikan Guru Malaysia Kampus Kent, Tuaran

Penasihat En. Romli Bin Darus Timbalan Pengarah Institut Pendidikan Guru Malaysia Kampus Kent, Tuaran

En.Victor P.Salanggang Ketua Jabatan Jabatan Pendidikan Jasmani dan Kesihatan

En.Simun Guntalib Penyelaras Projek Permainan Tradisional (PJM 3112)

En.Daniel Hedwig Chew

Penolong Penyelaras Projek Permainan Tradisional (PJM 3112)

9.0 AHLI JAWATANKUASA PELAKSANA PROJEK PERMAINAN TRADISIONAL Pengerusi Farhan Bin Sayuati Timbalan Pengerusi Noor Balqis Binti Muhammad Safian Setiausaha Muhammad Firdaus Bin Abd Rahani Timbalan Setiausaha Mohd Fikri Bin Che Hamid Bendahari Lawrencia Lajius AJK Peralatan Abdul Qarim Bin Mohamed Muhammad Zaim Bin Azhar Mohd Saiful Bin Harun

Ahmad Mazlan Bin Maldam AJK Persediaan tempat Mohd Hafizuddin Bin Hasan Mohd Naim Bin Azhar

AJK Makanan Nurnadiah Binti Yusuf Abdullah Syafiq Bin Ariffin AJK Dokumentasi Mohd Hafiz Bin Ibrahim@Husain Mohd Amirul Bin Azaman AJK Tugas Khas Muaz Mudrikah Alias Tudin Mohamad Khairuddin Bin Kholid Victor George Rickson Jadi AJK Hadiah Elisha Paul Lawrencia Lajius

10.0

TENTATIF PROGRAM

16 Mac 2013 (Sabtu) Masa 8.00 a.m 8.15 a.m 8.30 a.m 8.40 a.m 10.20 a.m 10.40 a.m 11.00 p.m Aktiviti yang dijalankan Berkumpul di padang Institut. Taklimat ringkas dari Pengerusi permainan tradisional. Guru pelatih melakukan persiapan terakhir sebelum permainan tradisional bermula. Permainan tradisional bermula mengikut kumpulan masing-masing. Permainan tradisional tamat. Majlis penyampaian hadiah kepada pemenang permainan tradisional. Bersurai.

11.0 ANGGARAN BELANJAWAN a) Makanan dan minuman Bil 1 Item Mineral water Jumlah Harga seunit (RM) 2.00 20 40 RM 40 Unit Jumlah (RM)

b) Peralatan Tambahan Bil 1 2 3 4 Item Tali Raffia Kertas Pembalut hadiah Reben Selotep Jumlah Harga seunit (RM) 1.00 0.50 1.00 1.50 6 5 4 2 6 4 4 3 RM 17 Unit Jumlah (RM)

c) Hadiah Bil 1 Hamper Jumlah Item Harga seunit (RM) 20 3 60 60 Unit Jumlah (RM)

Jumlah keseluruhan

RM 117

12.0 SENARAI PERALATAN PINJAMAN Semua peralatan amali dipinjam dari stor sukan IPG.Kampus Kent.

(a) SENARAI PERALATAN DARIPADA JABATAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN BIL 1 2 3 4 5 Kabel Elektrik Extension Mikrofon Bateri mikrofon Portable Speaker JENIS BARANG KUANTITI 1 3 2 4 1 Buah Buah Buah Biji Buah UNIT

(b) SENARAI PERALATAN DARIPADA JABATAN SAINS DAN MATEMATIK

BIL 1

JENIS BARANG Peti Pertolongan Cemas

KUANTITI 1 Buah

UNIT

13.0 PROSEDUR PERLAKSANAAN Dalam permainan tuju selipar,peserta akan dibahagikan kepada dua kumpulan terlebih dahulu.Setiap kumpulan terdiri daripada 8 orang peserta.Jumlah

keseluruhan peserta ialah seramai 16 orang.

10 meter

KUMPULAN 1

10 meter

KUMPULAN 2

SELIPAR

GELANGGANG GELANGGANG KUMPULAN KUMPULAN AB

13.1 CARA BERMAIN Permainan ini terbahagi kepada dua kumpulan iaitu kumpulan menyerang (A) dan kumpulan bertahan (B).Tiga selipar hendaklah disusun dalam keadaan menegak.Kumpulan menyerang (A) perlu menjatuhkan susunan selipar itu dengan melontar selipar yang dipegang ke susunan selipar tersebut. Jika pembaling pertama gagal untuk menjatuhkan selipar, orang kedua hingga orang terakhir dalam kumpulan menyerang (A) boleh cuba untuk menjatuhkan selipar itu. Seorang pembaling hanya diberi peluang untuk membuat tiga balingan sahaja. Jika tidak berjaya menjatuhkan selipar dalam tiga balingan tersebut, maka orang itu akan dikira mati. Jika kesemua selipar berjaya dijatuhkan, kumpulan bertahan (B) dikehendaki membuat balingan ke arah anggota badan kumpulan menyerang (A) dengan cara membuat balingan ke arah bawah aras kepala pihak lawan dengan menggunakan selipar yang disediakan.Ahli kumpulan menyerang (A) haruslah mengelakkan diri mereka daripada terkena balingan selipar yang dilakukan oleh ahli kumpulan bertahan (B). Misi kumpulan menyerang (A) adalah untuk menyusun semula susunan selipar tersebut dalam kedudukan menegak semula.Kumpulan bertahan (B) perlu mengawal dan menghalang kumpulan menyerang (A) dari menyusun selipar itu. Ahli kumpulan bertahan (B) yang memegang selipar untuk dibaling kepada kumpulan menyerang (A) tidak dibenarkan bergerak untuk membaling selipar ke arah kumpulan menyerang (A) dan perlu membalingnya terlebih dahulu sebelum bergerak. Jika kesemua ahli kumpulan menyerang (A) telah dimatikan sebelum selipar siap disusun, giliran kumpulan bertahan (B) pula untuk menyerang. Mata tidak akan diberikan kepada mana mana pasukan dalam situasi ini.

Kumpulan menyerang (A) akan memperoleh mata jika berjaya menyusun selipar sebelum kesemua ahli kumpulan menyerang (A) dimatikan oleh pihak lawan. Permainan akan diteruskan semula oleh kumpulan A sehinggalah kesemua ahli

dimatikan sebelum selipar disusun.Jika kumpulan bertahan (B) berjaya mematikan semua ahli kumpulan menyerang (A), mereka pula akan membaling susunan selipar tersebut.

13.2 SYARAT DAN PERATURAN Penentuan markah dikira berdasarkan mata yang diperolehi oleh setiap kumpulan apabila berjaya membina semula susunan selipar secara menegak.Tiga selipar perlu ditegakkan untuk mendapatkan satu mata. Pemenang untuk permainan tuju selipar dipilih berdasarkan mata yang paling banyak dikumpul. Peraturan keselamatan pula mengehadkan balingan ke arah anggota badan yang boleh dibaling dengan selipar adalah di bawah paras kepala. Jika didapati pembaling sengaja membuat balingan ke arah kepala, pengadil berhak mendenda pihak yang membaling dengan cara mengurangkan mata perlawanan kumpulan yang membuat kesalahan tersebut. Sebarang cara bermain yang boleh mendatangkan kecederaan adalah tidak dibenarkan sama sekali dan pengadil berhak untuk memberhentikan permainan jika berlaku kekasaran dan kecederaan terhadap mana mana ahli kumpulan.

14.0 PENUTUP Dengan terlaksananya Hari Permainan Tradisional diharapkan dapat mengeratkan lagi hubungan silaturahim dan muhibbah di kalangan para guru

pelatih,dapat mewujudkan persefahaman dan semangat kerja berpasukan sekaligus dapat meningkatkan kualiti dan produktiviti kerja.Perkara ini selaras dengan objektif pendidikan jasmani untuk mencapai kesan yang optima dari aspek jasmani,emosi,rohani,intelek dan sosial(JERIS).Kerjasama dari semua pihak amatlah dihargai dan didahului dengan ucapan terima kasih.

PERAKUAN

DISEDIAKAN OLEH :

____________________________ () Setiausaha, Program Permainan Tradisional Semester 5, IPG Kampus Kent, Tuaran, Sabah.

DISEMAK OLEH :

____________________________ (SIMUN GUNTALIB) Penyelaras, Projek Permainan Tradisional, IPG Kampus Kent, Tuaran, Sabah.

DISAHKAN OLEH :

____________________________ (VICTOR P.SALANGGANG) Ketua Jabatan Jabatan Pendidikan Jasmani dan Kesihatan IPG Kampus Kent, Tuaran, Sabah.

DISOKONG OLEH :

_____________________________

(NANCY LOO KASUN) Ketua Jabatan, Hal Ehwal Pelajar, IPG Kampus Kent,Tuaran,Sabah.

DILULUSKAN OLEH :

_____________________________ (MARY TERESA KINAJIL) Pengarah, IPG Kampus Kent, Tuaran, Sabah.

SENARAI NAMA GURU PELATIH YANG TERLIBAT DALAM PROJEKPERMAINAN TRADISIONAL Unit PISMP Pendidikan Jasmani Ambilan Januari 2011

Bil 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20.

Nama Guru Pelatih Abdul Qarim Bin Mohamed Abdullah Syafiq Bin Ariffin Ahmad Mazlan Bin Maldam Elisha Paul Farhan Bin Sayuati Lawrencia Lajius Mohamad Khairuddin Bin Kholid Muhammad Zaim Bin Azhar Mohd Amirul Idwan Bin Azaman Mohd Fikri Bin Che Hamid Mohd Hafiz Bin Ibrahim@Husain Mohd Hafizuddin Bin Hasan Mohd Naim Bin Azhar Mohd Saiful Bin Harun Muaz Mudrikah Alias Tudin Muhammad Firdaus Bin Abd Rahani Noor Balqis Binti Muhmmad Safian Nurnadiah Binti Yusuf Rickson Jadi Victor George

SENARAI KUMPULAN PROJEKPERMAINAN TRADISIONAL

Unit PISMP Pendidikan Jasmani Ambilan Januari 2011

Kumpulan 1 1.Abdul Qarim Bin Mohamed 2.Abdullah Syafiq Bin Ariffin 3.Ahmad Mazlan Bin Maldam 4.Farhan Bin Sayuati 5.Lawrencia Lajius 6.Mohammad Khairuddin Bin Kholid 7.Mohd Amirul Idwan Bin Azaman 8.Mohd Fikri Bin Che Hamid

Kumpulan 2 1.Mohd Hafiz Bin Ibrahim@Husain 2.Mohd Naim Bin Azhar 3.Mohd Saiful Bin Harun 4.Muaz Mudrikah Alias Tudin 5.Muhammad Firdaus Bin Abd Rahani 6.Noor Balqis Binti Muhammad Safian 7.Victor George 8.Rickson Jadi

Pengerusi / Naib Pengerusi

Jawatankuasa Pelaksana 1) Mempengerusikan semua mesyuarat dan bertanggungjawab atas kesempurnaan semua mesyuarat. 2) Meneliti catatan minit mesyuarat dan memastikan segala keputusan yang diputuskan diambil tindakan yang sewajarnya. 3) Menjalankan tugas-tugas lain yang diarahkan oleh penasihat dari masa ke semasa. 1) Menguruskan segala bentuk permohonan kepada pihakpihak tertentu. 2) Menyiapkan surat yang perlu dihantar segera kepada individu tertentu atau badan-badan tertentu. 3) Membantu pengerusi merancang dan menyelaras aktiviti. 1) Mengumpul segala dana dan kutipan yang diserahkan. 2) Membuat laporan terkini tentang kedudukan kewangan. Ahli Jawatankuasa 1) Menyenaraikan segala peralatan yang perlu digunakan. 2) Menyediakan peralatan yang perlu diguna. 3) Memastikan peralatan sentiasa cukup atau tidak hilang. 4) Memastikan peralatan selamat untuk digunakan. 1) Menyediakan tempat sebelum dan selepas pertandingan. 2) Menyediakan kemudahan asas tempat. 1) Menyediakan minuman dan makanan mencukupi. 2) Menguruskan makanan untuk peserta dan pensyarah. 1) Mengambil gambar dan video untuk dijadikan laporan akhir. 2) Mengumpulkan minit mesyuarat untuk dimasukkanke dalam laporan akhir projek. 3) Membuat laporan akhir projek. 1) Membantu sebarang kerja yang berkaitan. 2) Membantu bidang tugas kerja ahli jawatankuasa yang lain.

Setiausaha/ Penolong Setiausaha

Bendahari

AJK Peralatan

AJK Persediaan Tempat AJK Makanan AJK Dokumentasi

AJK Tugas Khas

AJK Hadiah

1) Menyediakan jenis hadiah yang diperlukan. 2) Menyusun hadiah dan cenderamata. 3) Menyediakan senarai pemenang hadiah.

PERATURAN PERMAINAN TUJU SELIPAR

CARA BERMAIN: Bilangan kumpulan adalah bilangan minimum ahli yang ada pada kedua-dua kumpulan.Permainan ini dibahagikan kepada 2 kumpulan. 1 kumpulan menyerang (A) dan 1 kumpulan bertahan (B). Berikut adalah cara untuk bermain:
1. Tiga

selipar

hendaklah

disusun

dengan

keadaan

berdiri.
2. Kumpulan A perlu menjatuhkan susunan selipar itu

dengan melontar selipar yang dipegang ke susunan selipar itu.


3. Jika orang pertama gagal untuk menjatuhkan susunan

selipar itu, orang kedua hingga orang terakhir dalam kumpulan A boleh cuba untuk menjatuhkan selipar itu.
4. Seorang

pembaling 3

hanya

diberi Jika

peluang tidak

untuk berjaya

membuat

balingan

saja.

menjatuhkan selipar dalam 3 balingan tersebut, maka orang itu akan dikira mati.
5. Jika kesemua selipar berjaya dijatuhkan, kumpulan

Bdikehendaki membuat balingan ke anggota badan kumpulan disediakan. Adengan menggunakan selipar yang

6. Misi kumpulan A adalah untuk menyusun semula

susunan selipar tersebut untuk berkedudukan berdiri semula.

7. Kumpulan

perlu

mengawal

dan

menghalang

kumpulan A dari menyusun selipar itu.

8. Ahli

kumpulan B yang memegang selipar untuk kepada kumpulan A tidak dibenarkan

dibaling

bergerak dan perlu membalingnya terlebih dahulu sebelumbergerak.

9. Jika

kesemua

ahli

kumpulan

telah

dimatikan

sebelum selipar disusun, giliran kumpulan B untuk menyerang. Tiada mata akan diberikan kepada manamana pasukan dalam keadaanini.

10.Mata

akan

diberikan

jika

kumpulan

berjaya

menyusun selipar sebelum kesemua ahli kumpulan A dimatikan.


11.Permainan akan diteruskan semula oleh kumpulan A

sehinggalah kesemua ahli dimatikan sebelum selipar disusun.


12.Jika

kumpulan B berjaya mematikan semua ahli

kumpulan A, mereka pula akan membaling sususan selipar tadi.

PENENTUAN MARKAH DAN PEMENANG: 1. Susunan selipar perlu dibina untuk mendapatkan satu mata. 2. Pemenang dipilih berdasarkan mata yang banyak dikumpul. 3. Keputusan pengadil adalah muktamad.

PERATURAN KESELAMATAN:
1. Had anggota badan yang boleh dibaling dengan selipar

adalah dibawah paras

kepala. Jika dengan sengaja membuat balingan kearah kepala, pengadil berhak mendenda perlawanan.
2.

pihak

yang

membaling

dari

segi

mata

Sebarang

cara

bermain

yang

mendatangkan

kecederaan seperti Body contact atau lawan badan adalah tidak dibenarkan sama sekali.