Anda di halaman 1dari 4

BAHAGIAN / MASA

AKTIVITI

FOKUS PEMBELAJARAN

ORGANISASI

CATATAN / ALATAN

Set Induksi (3 minit)

Permainan Siapa yang akan menjadi manusia

1. Murid dibahagikan kepada 4 kumpulan (setiap kumpulan ada 5 murid)

sa

Alatan - 9 gelung - Skittle


GRAVEYARD AREA

2. 4 gelung diselerakkan dalam kawasan yang ditetapkan. 3. Seorang murid berdiri di tengah kawasan permainan sebagai hantu 4. Murid dingatkan jog secara perlahan di sekeliling hantu" 5. Apabila hantu menyebut kawan, murid dihendaki bergerak ke arahnya tetapi jika menyebut darah, semua murid perlu lari dan masuk ke dalam gelung. 6. hantu bergerak di sekeliling graveyard area 7. Murid yang tidak dapat masuk ke
GHOST

(tanda kawasan)

TKP - Kinestetik - Visual Ruang

dalam gelung akan menjadi hantu yang baru 8. Pada masa ini satu gelung akan dikeluarkan 9. Teruskan sehingga hanya seorang pelajar sahaja yang tinggal untuk menjadi manusia

Perkembangan Langkah 1 (8minit)

Permainan 4 penjuru

1. Dalam berkumpulan 5 lawan 5, mainkan permainan tersebut menggunakan lantun atas kepala. 2. Selerakkan murid dalam kawasan permainan. 3. Guru mulakan permainan dengan melantun bola ke atas dan murid perlu menangkap bola tersebut dan menyerahkan kepada rakan sepasukan. 4. Murid tidak boleh bergerak dari tempat asal di mana dia berdiri. 5. Markah diberi apabila bola diletakkan ke dalam petak yang
B A
Kump B Kump A

Alatan
A B A

Petak untuk kumplan A Petak untuk kumpulan B


B

- 4 tali untuk membuat petak - Bola

TKP - Visual Ruang

disediakan mengikut penjuru

Perkembangan Langkah 2 (8 minit) Hog Ball

1. Pelajar kekal dalam kumpulan sebelum ini. 2. Pelari pertama dalam setiap kumpulan berlari mendapatkan bola dalam gelung di bahagian tengah. 3. Menyerahkan bola menggunakan lantun bola ke atas ke point A dimana 2 meter jauh dari kawan dan kemudian meneruskan ke point B sejauh 3 meter. 4. Tukar pemain dan kemudian menukar balingan dari statik ke keadaan bergerak.

1. Memegang bola menggunakan 2 tangan atas dari kepala 2. Siku membengkok untuk melantun

Alatan - Bola - skittle - Kon

B A B B B A

Kemuncak (8 minit)

Permainan Kecil
Serang Lantun

1. Pelajar dibahagikan kepada 2 kumpulan. 2. Hanya dibenarkan menggunakan hantaran lantun. 3. Tidak dibenarkan berlari dengan bola, mengelecek atau sebarang kekasaran. 4. Gol dikira apabila penjaga gol dapat menangkap bola. 5. Permainan diteruskan dengan hantaran lantun di tengah kawasan permainan. 6. Jaringan paling banyak dikira sebagai johan.

XO XO XO XO XO XO XO XO XO XO XO XO XO XO XO XO

Penutup (3 minit)

Tai-Chi Menarik Tali Besar di sisi

Berat badan di atas kaki kanan Tangan menarik tali besar di sebelah kiri berselang-seli Tukar arah serta pindahkan berat badan ke kiri pula

Lebih bersemangat