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EL GRAN LIBRO

JUEGOS DE CREATIVIDAD
Robert Epstein
DE LOS

Robert Epstein, uno de los ms prestigiosos asi como.experto en comportamiento humano, es jefe de redaccin de Psychology Today, .presentador .de .un programa. de. radio. y catedrtico. de la gran investigacin universitaria.en la United States International University. Asimismo, posee un doctorado por la Universidad de Harvard, y sus. trabajos. han. sido publicados en Time, The New York. Times. y. Discover.. Sus artculos, .muy populares, han aparecido en The Washington Post y Reader's Digest. Entre sus libros de mayor xito figura El gran libro .de los juegos. para aliviar el estrs, publicado por Ediciones Oniro.

EL GRAN LIBRO JUEGOS DE CREATIVIDAD


DE LOS

EL GRAN LIBRO JUEGOS DE CREATIVIDAD


Robert Epstein
DE LOS

Actividades rpidas y divertidas para estimular la inventiva

Ttulo original: The Big Book of Creativity Games Publicado en ingles por The McGraw-Hill companies, Inc Traduccin de Joan carles Guix Diseo de Cubierta: Andrea Lugo Ilustraciones de cubierta: Andrea Lugo Distribucin exclusiva: Ediciones Paids Iberica S.A. Mariano Cub 92-08021 Guanajuato Mxico Editorial Paids S.A.I.C.F.Defensa 599 1065 Buenos Aires ArgentinaEditorial .Paids. Mexicana .S.A. Rubn Daro 116 col. Moderna 30051 Mxico D.F. Mxico

A Julian, Justin,Jordan y al nuevo beb que est por llegar y que an no tiene nombre: mis cuatro mayores creaciones.

INDICE
AGRADECIMIENTOS

EN MARCHA

La nueva ciencia y tecnologa de la creatividad Uso de este libro

El xito puede asfixiar la creatividad


Juego de la revista

Lecturas ms diversas conducen a ideas ms diversas si cabe


Juego de la sugerencia annima

Como utilizar el anonimato para impulsar la creatividad


Juego de la audiencia

Enfrentarse a una audiencia puede estimular las ideas


Puentes de Creatividad

Las instrucciones abiertas pueden construir puentes ms eficaces Ampliacin: Desafo de diseo Los participantes disean un juego para demostrar el poder de la ampliacin Ampliacin: Desafo de lugar de trabajo Los participantes planifican diversos tipos de adiestramiento en el lugar de trabajo

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Cuanto ms amplio mejor

La aportacin de nuevas capacidades a un problema genera ideas ms frescas


Construccin de una mquina para mejorar la captura

Los participantes utilizan lo que tienen a su alcance para preservar nuevas ideas
Captura: Desafo de diseo

Los participantes disea un juego para demostrar el poder de la captura


Captura: Desafo de lugar de trabajo

Los participantes descubren mejores formas de preservar ideas en el lugar de trabajo


Captura de una ensoacin

Uso de imgenes no guiadas para aprender ms cosas de potencial creativo


Reto desafo de diseo

Los participantes disean un juego que revela su potencial creativo


Desafo de lugar de trabajo

Los participantes descubren formas de gestionar el fracaso en su ligar de trabajo


Potencial creativo desafo de diseo

Los participantes revelan su potencial en el rea de trabajo


Juegos de los expertos

Aprovechamiento de la experiencia para impulsar la creatividad


Feedback y reconocimiento : desafo de lugar de trabajo

Los participantes mejoran las prcticas de feedback en su lugar de trabajo

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en marcha...

EL GRAN LIBRO DE LOS JUEGOS DE CREATIVIDAD

LA NUEVA CIENCIA Y TECNOLOGA DE LA CREATIVIDAD


Los individuos crean la msica mediante el uso de un vocabulario de elementos musicales tradicionales. En la composicin el principal acto creativo en msica se considera nuevo a algo producido mediante la combinacin de elementos musicales que una sociedad reconoce como un sistema. La innovacin como criterio compositivo resulta importante en la cultura occidental, aunque lo es menos en otras sociedades. En la msica occidental, la composicin suele ayudarse de la notacin; pero en gran parte de la msica popular, especialmente la de culturas folclricas, tribales y no occidentales, la composicin se realiza en la mente del compositor, que puede cantar o usar un instrumento como ayuda, y que se transmite y memoriza oralmente. Los actos creativos de la msica tambin pueden incluir la improvisacin, es decir, la creacin de nueva msica en el curso de la interpretacin. La improvisacin suele ocurrir sobre la base de algn tipo de estructura previamente determinada, como puede ser una nota o un grupo de acordes; o puede ocurrir dentro de un juego de reglas tradicionales, como sucede con las ragas de la India o los maqams del Prximo Oriente, que utilizan ciertos modos. La interpretacin, que implica la relectura personal del msico de una pieza previamente compuesta, tiene un alcance innovador ms limitado. Sin embargo, es posible verla

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Robert Epstein

la creacin de nueva msica en el curso de la interpretacin. La improvisacin suele ocurrir sobre la base de algn tipo de estructura previamente determinada, como puede ser una nota o un grupo de acordes; o puede ocurrir dentro de un juego de reglas tradicionales, como sucede con las ragas de la India o los maqams del Prximo Oriente, que utilizan ciertos modos. La interpretacin, que implica la relectura personal del msico de una pieza previamente compuesta, tiene un alcance innovador ms limitado. Sin embargo, es posible verla formando parte de un conjunto al lado de la composicin y la improvisacin.
El mtodo habitual para recordar y transmitir la msica es oral o, ms exactamente, auditivo: la mayora de la msica del mundo se aprende de odo. El complejo sistema de la notacin musical que utiliza la msica occidental es, de hecho, un grfico que indica principalmente el movimiento del sonido y el tiempo, con una capacidad limitada para regular otros elementos ms sutiles, como el timbre. Las culturas de Occidente y las de Asia poseen otros sistemas de notacin: con nombres para las notas, con seales que indican posiciones de la mano o dibujando el contorno aproximado del movimiento meldico. Los individuos crean la msica mediante el uso de un vocabulario de elementos musicales tradicionales. En la composicin el principal acto creativo en msica se considera nuevo a algo producido mediante la combinacin de elementos musicales que una sociedad reconoce como un sistema. La innovacin como criterio compositivo resulta importante en la cultura occidental, aunque lo es menos en otras sociedades. En la msica occidental, la composicin suele ayudarse de la notacin; pero en gran parte de la msica popular, especialmente la de culturas folclricas, tribales y no occidentales, la composicin se realiza en la mente del compositor, que puede cantar o usar un instrumento como ayuda, y que se transmite y memoriza oralmente. Los actos creativos de la msica tambin pueden incluir la improvisacin, es decir, la creacin de nueva msica en el curso de la interpretacin. La improvisacin suele ocurrir sobre la base de algn tipo de estructura previamente determinada, como puede ser una nota o un grupo de acordes; o puede ocurrir dentro de un juego de reglas tradicionales, como sucede con las ragas de la India o los maqams del Prximo Oriente, que utilizan ciertos modos. La interpretacin, que

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EL GRAN LIBRO DE LOS JUEGOS DE CREATIVIDAD

Mitos Internet es un conjunto de redes locales conectadas entre s a travs de una


computadora especial por cada red, conocida como gateway o puerta. Las interconexiones entre gateways se efectan a travs de diversas vas de comunicacin, entre las que figuran lneas telefnicas, fibras pticas y enlaces por radio. Pueden aadirse redes adicionales conectando nuevas puertas. La informacin que se debe enviar a una mquina remota se etiqueta con la direccin computerizada de dicha mquina. Mito (mitologa), narracin que describe y retrata, en lenguaje simblico, el origen de los elementos y supuestos bsicos de una civilizacin; difieren de los cuentos de hadas y de los tradicionales en el tiempo narrativo, ya que se desarrollan en un tiempo anterior al nacimiento del mundo convencional. Por otro lado, como los mitos hablan de dioses y procesos sobrenaturales, se les relaciona con la religin, y dado que su naturaleza es la de explicar la cosmologa, son elementos fundamentales para comprender la vida individual y cultural de un pueblo.

Mitos Internet es un conjunto de redes locales conectadas entre s a travs de una


computadora especial por cada red, conocida como gateway o puerta. Las interconexiones entre gateways se efectan a travs de diversas vas de comunicacin, entre las que figuran lneas telefnicas, fibras pticas y enlaces por radio. Pueden aadirse redes adicionales conectando nuevas puertas. La informacin que se debe enviar a una mquina remota se etiqueta con la direccin computerizada de dicha mquina.

Internet es un conjunto de redes locales conectadas entre s a travs de una


computadora especial por cada red, conocida como gateway o puerta. Las interconexiones entre gateways se efectan a travs de diversas vas de comunicacin, entre las que figuran lneas telefnicas, fibras pticas y enlaces por radio. Pueden aadirse redes adicionales conectando nuevas puertas. La informacin que se debe enviar a una mquina remota se

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COLECCIN DE EMPRESA Y DESARROLLO PERSONAL Formato: 16 X 21 cm Ttulos publicados Endocalidad Ken oDonell El zen de la venta Star Adler Despertar el alma de la empresa, Erick Klane El zen del trabajo, Justin Willis Tom Las relaciones humanas en el trabajo, Bob Wall

El gran libro de los juegos de creatividad: actividades rapidas y divertidas para estimular la inventiva Oniro, 2002 El gran libro de los juegos para aliviar el estres: un enfoque divertido e innovador de las tecnicas de relajacion oniro, 2001

Un magnfico libro de juegos para individuos y grupos .de trabajo que .realizan .tareas creativas. Todos los ejercicios de esta coleccin se basan en las ms recientes investigaciones cientficas sobre la teora de la generatividad, la cual, expresada mediante .series de ecuaciones .y distintos modelos de ordenador,. ha demostrado que todo nuevo comportamiento del tipo que se suele etiquetar como "creativo" es ordenado y predecible. Robert Epstein, experto de prestigio internacional en conducta humana, .nos ofrece docenas de juegos rpidos y sencillos que desarrollan y estimulan la creatividad en el .lugar de trabajo y en casa. Los objetivos que se persiguen incluyen: convencer a la gente de que es creativa, lanzar un nuevo proyecto, superar un "bloqueo" creativo, utilizar el fracaso para impulsar la creatividad y desarrollar la inventiva.

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