Anda di halaman 1dari 17

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

PSYCHO-TAB Protective, Stylish, Youth Case Holder for Tablet PC BIDANG KEGIATAN: PKM-KC

Diusulkan oleh: IMANUEL PRASETYO W. AYUDIA RACHMA F. FITRI PURNAMASARI AYU ERLIZA (I0309029) (I0309008) (I0309026) (I0310011) 2009 2009 2009 2010

UNIVERSITAS SEBELAS MARET KOTA SURAKARTA 2012

HALAMAN PENGESAHAN : PSYCHO-TAB : Protective, Stylish, Youth Case Holder for Tablet PC : ( ) PKMP ( ) PKMK ( * ) PKMKC ( ) PKMT ( ) PKMM : : : : : Imanuel Prasetyo Widianto I0309029 Teknik Industri Universitas Sebelas Maret Jalan Sultan Agung 139B Blok D Perum Josroyo / 08562500315 : imanuelprasetyo@gmail.com : 3 orang : Ilham Priadythama, ST., MT : 0024118002 : 085642943995 : : Rp 9.460.000,00 : Rp : 6 bulan Surakarta, 5 November 2012 Menyetujui, Pembantu Dekan III Ketua Pelaksana Kegiatan

1. 2. 3.

Judul Kegiatan Bidang Kegiatan (Pilih salah satu)

Ketua Pelaksana Kegiatan a. Nama Lengkap b. NIM c. Jurusan d. Perguruan Tinggi e. Alamat rumah dan No.Telp/HP f. Alamat E-mail

4. 5.

Anggota Pelaksana Kegiatan Dosen Pendamping a. Nama Lengkap b. NIDN c. No. Telp/HP Biaya Kegiatan Total a. Dikti b. Sumber lain Jangka Waktu Pelaksanaan

6.

7.

Dr. Eng. AGUS PURWANTO, ST, MT NIP. 19750411 199903 1 001 Pembantu Rektor III

IMANUEL PRASETYO W. NIM. I0309029 Dosen Pendamping

Drs. DWI TIYANTO, SU NIP. 19540414 198003 1 007

ILHAM PRIADYTHAMA, ST., MT NIDN. 0024118002

ii

DAFTAR ISI Halaman Judul ...................................................................................................... Halaman Pengesahan ........................................................................................... Daftar Isi................................................................................................................ Daftar Gambar ...................................................................................................... Latar Belakang Masalah ....................................................................................... Perumusan Masalah ............................................................................................. Tujuan Program .................................................................................................... Luaran yang Diharapkan ...................................................................................... Kegunaan Program ............................................................................................... Tinjauan Pustaka .................................................................................................. Metodologi Pelaksanaan Program ........................................................................ Jadwal Kegiatan ................................................................................................... Rancangan Biaya .................................................................................................. Daftar Pustaka ...................................................................................................... Lampiran .............................................................................................................. 1 2 3 4 5 7 7 8 8 9 12 13 14 14 15

iii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1. Penggunaan Tablet PC tanpa meja ................................................... Gambar 2. Konsep desain PSYCHO-TAB ..................................................... Gambar 3. Layar Sentuh Generasi Pertama ........................................................ Gambar 4. GridPad ............................................................................................. Gambar 5. Steve Jobs dan Apple Tablet PC ....................................................... Gambar 6. Apple Tablet PC Generasi Terbaru 2012 .......................................... Gambar 7. Berbagai Variasi Case Tablet PC ....................................................

6 7 9 9 10 11 12

iv

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

A.

JUDUL PSYCHO-TAB : Protective, Stylish, Youth Case Holder for Tablet PC

B.

LATAR BELAKANG MASALAH Dewasa ini, kehidupan masyarakat berjalan dengan sangat dinamis dan

praktis. Hal itu terlihat dengan aktifitas masyarakat yang semakin cepat dan berkembang dari hari ke hari. Dengan peningkatan aktifitas tersebut, kebutuhan masyarakat terhadap berbagai produk berteknologi tinggi juga terus meningkat. Salah satu produk berteknologi tinggi yang banyak mengalami inovasi adalah produk gadget. Salah satu inovasi yang dilakukan terhadap produk gadget adalah dengan adanya perkembangan komputer tablet. Perkembangan tablet PC sangat memudahkan masyarakat yang memiliki mobilisasi tinggi untuk melakukan pekerjaan komputerisasi. Walaupun demikian, saat ini fungsi tablet PC telah bergeser menjadi produk e-lifestyle. Banyak pengguna tablet PC yang hanya menggunakan produk tersebut sebagai sarana hiburan dan sosialisasi (akses terhadap social network). Hal inilah yang membuat pengguna tablet PC terus meningkat dari hari ke hari. Peningkatan konsumen tablet PC tentunya mendorong tingginya permintaan terhadap aksesoris tablet. Salah satu aksesoris tersebut adalah pelindung/case/cover tablet yang secara umum lebih dikenal dengan coat. Case tablet memiliki fungsi utama sebagai pelindung tablet dari goncangan dan benturan. Selain itu, case tablet PC juga harus dibuat dengan memperhatikan kenyamanan pengguna sehingga tidak menyebabkan terjadinya kelelahan dan resiko cidera tangan. Oleh karena itu, pendekatan yang dapat digunakan untuk merancang sebuah produk dengan memperhatikan interaksi antara manusia dan peralatan adalah konsep Human Factor Engineering. Selain itu, case Tablet PC juga dapat meningkatkan prestise dari sang pemilik jika desain case dibuat secara elegan dan menarik. Selain itu, case juga dapat meningkatkan prestise dari sang pemilik jika desain case dibuat secara elegan dan menarik.

Walaupun perkembangan case tablet sangat pesat, akan tetapi produk yang beredar di pasaran belum mengakomodasi kenyamanan pengguna saat membawa dan memakai tablet (terutama saat tidak tersedia meja/landasan). Berikut merupakan gambar pemakaian tablet dengan case yang kurang nyaman bagi pengguna.

Gambar 1 Penggunaan Tablet PC tanpa meja

Posisi pemakaian tablet PC tersebut terlihat kurang nyaman karena tidak ada tali penahan di belakang case sehingga kemungkinan tablet PC untuk terlepas dari pegangan sangat tinggi. Selain itu, dengan posisi pemakaian seperti gambar di atas, pengguna akan lebih beresiko untuk mengalami cedera pada jari tangan, cedera pergelangan tangan, rasa pegal dan nyeri pada punggung tangan, serta resiko pergeseran sendi-sendi diantara jari tangan. Hal itu terjadi karena adanya beban stasioner yang cukup lama mengenai daerah tangan. Berdasarkan beberapa pertimbangan tersebut, dilakukan inovasi terhadap case Tablet PC sehingga dapat memudahkan pengguna dalam membawa dan memakai Tablet PC. Produk inovasi tersebut adalah PSYCHO-TAB : Protective, Stylish, Youth Case Holder for Tablet PC. Adapun konsep produk PSYCHOTAB antara lain : a. Tambahan fitur kenyamanan dan fungsional Dalam produk PSYCHO-TAB, case Tablet PC akan dilengkapi dengan sejumlah fitur tali selempang dan penahan (holder). Penambahan tali bertujuan agar pemakai dapat menyelempangkan case pada bahu sehingga mudah untuk dibawa. Adapun penambahan holder bertujuan agar pemakai dapat menggunakan Tablet PC di tangan secara nyaman dan praktis. b. Mempertahankan fitur perlindungan Tablet PC Dalam produk PSYCHO-TAB, case Tablet PC tetap akan

mempertahankan fungsi utama sebagai pelindung layar sentuh (touchscreen) dari tekanan, goresan, serta resiko terkena air/zat berbahaya lainnya. Untuk mempertahankan fungsi tersebut, desain yang akan dibuat tidak menggunakan

magnet pada case karena magnet dapat menyebabkan kerusakan pada layar sentuh. c. Memberikan sentuhan estetika Desain produk PSYCHO-TAB dibuat dengan bahan kulit sintetis. Tekstur material yang nyaman dipegang, halus, serta dapat menyerap panas dapat memberikan kesan elegan, estetik, dan bisa digunakan oleh semua kalangan pengguna. Hal ini tentunya akan meningkatkan prestise dan kepercayaan diri pengguna. d. Mempertahankan kepraktisan case Tablet PC PSYCHO-TAB sangat cocok digunakan pada suasana formal maupun santai. Hal ini karena fitur-fitur yang ditawarkan produk PSYCHO-TAB dapat memudahkan pengguna dalam melakukan aktifitas dengan Tablet PC. Material yang ringan, dimensi yang kompak, serta case yang mudah dibawa tentunya dapat menjamin bahwa case yang dibuat sesuai dengan keinginan konsumen. C. PERUMUSAN MASALAH Perumusan masalah pada pengembangan dan pembuatan PSYCHO-TAB: Protective, Stylish, Youth Case Holder for Tablet PC. ini adalah: bagaimana merancang dan mengembangkan produk PSYCHO-TAB? D. TUJUAN PROGRAM Adapun tujuan dilaksanakannya program ini adalah untuk: 1. Menghasilkan rancangan produk PSYCHO-TAB. Konsep desain produk PSYCHO-TAB yang dibuat adalah sebagai berikut :

Gambar 2 Konsep desain PSYCHO-TAB

Fitur-fitur yang ada pada produk PSYCHO-TAB ini antara lain : Penahan tangan yang berfungsi untuk memberikan kenyamanan pada tangan saat sedang menggunakan tablet PC sehingga tangan pengguna tidak merasa lelah. Penahan tali berfungsi untuk mengaitkan tali sehingga dapat digunakan sebagai tas. Hal itu dapat mempermudah pengguna saat membawa tablet PC. Penyangga bagian pelakang berfungsi untuk menyangga tablet saat akan digunakan di atas meja (tablet PC dalam keadaan berdiri) dan juga sebagai penutup case. 2. E. Menghasilkan prototype produk PSYCHO-TAB.

LUARAN YANG DIHARAPKAN Luaran yang diharapkan dari pelaksanaan PKM Karsa Cipta ini berupa

pengembangan dan perancangan PSYCHO-TAB yang dapat digunakan sebagai pelindung Tablet PC yang memiliki tujuan utama untuk mengurangi resiko kerusakan pada Tablet PC. Selain itu, dengan adanya tali selempang dan holder diharapkan dapat meningkatkan kepraktisan dan kenyamanan pengguna saat menggunakan Tablet PC. F. KEGUNAAN PROGRAM Kegunaan Program ini adalah: 1. Sisi Manfaat o o o o Melindungi LCD Tablet PC dari gaya tekan luar. Melindungi casing Tablet PC dari benturan luar yang dapat menimbulkan kerusakan pada Tablet PC Meningkatkan kenyamanan pengguna Tablet PC. Mengurangi resiko pegal, nyeri atau bahkan cidera tangan bagi pengguna Tablet PC saat menahan Tablet PC dengan tangan dalam waktu yang lama. 2. Sisi IPTEK Bagi teknokrat, desain ini dapat dikembangkan berdasarkan disiplin ilmu yang dipelajari, sehingga terciptalah produk PSYCHO-TAB

G.

TINJAUAN PUSTAKA 1. Perkembangan Tablet PC Awal ide pembuatan komputer tablet. Komputer tablet secara umum menggunakan layar LCD sentuh, dapat digunakan untuk menulis dengan tangan menggunakan sejenis pulpen khusus yang disebut stylus. Di tahun 1888, seorang ilmuan bernama Elisha Gray telah mampu menciptakan sebuah perangkat stylus listrik untuk menangkap tulisan tangan yang pada akhirnya hak paten ini ia dapatkan pada tahun tersebut.

Gambar 3 Layar Sentuh Generasi Pertama

Berlanjut dari situ, ide Elisha Gray terus dikembangkan para developer dunia sampai masa kini. Awalnya komputer tablet untuk membantu menangani hal - hal yang pelik dan di tahun 1989 komputer tablet diluncurkan pertama kali dalam pasaran umum sebagai komputer pribadi. Komputer tablet yang diberi nama GRiDPad tersebut di cipta oleh Jeff Hawkins. Namun sangat disayangkan pemasarannya tidak mendapat respon yang baik dari masyarakat luas sebab komputer tablet ini sangat berat mencapai 2,26 kg.

Gambar 4 GridPad

Pada akhirnya sejarah perkembangan komputer tablet mulai dikenal secara luas dan menjadi booming ketika Steve Jobs sukses melemparkan produk Apple tablet PC pertama ke pasar dunia pada tahun

2010 lalu. Steve Jobs mampu meyakinkan pasar bahwa komputer tablet dapat menjadi produk bermanfaat untuk era teknologi ini. Dari kesuksesan Steve Jobs lahir pula berbagai komputer tablet baru buatan perusahaan lainnya seperti Kindle Fire dari Amazon. Sehingga ini memberi warna tersendiri bagi perkembangan dunia gadget.

Gambar 5 Steve Jobs dan Apple Tablet PC

Tablet PC adalah laptop atau komputer portable yang saat ini dikembangkan berbentuk buku. Memiliki layar sentuh atau teknologi tablet digital yang memungkinkan pengguna komputer mempergunakan stylus atau pulpen digital selain keyboard ataupun mouse komputer. Istilah ini dipopulerkan oleh Microsoft pada tahun 2001, tetapi PC tablet sekarang mengacu pada setiap komputer pribadi yang berukuran tablet, pun jika tidak menggunakan Windows melainkan sistem operasi PC yang lain. Tablet dapat menggunakan papan ketik virtual dan pengenalan tulisan tangan untuk input teks melalui layar sentuh. Seperti komputer portabel lain, ukuran yang lebih besar membawa kegunaan menjadi lebih mudah namun portabilitas yang lebih rendah dan kebutuhan tenaga yang lebih tinggi. Untuk komputer tablet saat ini, (bukan tablet PC) ukuran umum adalah 10 (Digunakan oleh tablet PC) atau 7 (Digunakan oleh banyak tablet Android (sistem operasi)|Android). Banyak pembuat tablet PC memiliki standar pada format layar lebar 12, dengan resolusi 1280800 piksel. T5010 Fujitsu memiliki display lebih besar, 13,3, tapi masih berjalan pada resolusi 1280800 pixel.

Gambar 6 Apple Tablet PC Generasi Terbaru 2012 2. Human Factor Engineering Human factor terfokus pada aspek manusia serta interaksinya dengan produk, peralatan fasilitas yang digunakan, prosedur pekerjaan, dan lingkungan dimana kegiatan tersebut dilakukan. Menurut Chapanis (1985), human factor berhubungan dengan informasi mengenai tingkah laku, kemampuan, dan keterbatasan manusia serta karakteristik mengenai perancangan peralatan, mesin, sistem, pekerjaan dan lingkungan untuk menghasilkan keamanan, kenyamanan, dan efektifitas dalam penggunaannya. Pada pelaksanaannya, aspek human factor ini dicoba untuk disesuaikan dengan sesuatu yang digunakan serta lingkungan tempat kegiatannnya bekerja sehingga dapat sesuai berdasarkan kapabilitas, keterbatasan dan kebutuhan orang yang melakukan pekerjaan. Pada dasarnya, human factor ini memiliki 2 (dua) tujuan utama yakni : a. Meningkatkan efektifitas dan efisiensi terhadap aktifitas yang dilakukan, peningkatan terhadap kemampuan menggunakan peralatan, menurunkan produktifitas. b. Meningkatkan keamanan dan kenyamanan, menurunkan stress dan kelelahan, kemudahan terhadap adaptasi, meningkatkan kepuasan terhadap pekerjaan dan yang terpenting adalah meningkatkan kualitas hidup dari manusia yang bekerja. 3. Definisi dari Case Case adalah suatu bentuk perlindungan benda terhadap benturan dari luar. Case dapat dibuat dari material yang kera maupun lunak. Case yang melindungi Tablet PC lebih dikenal dengan sebutan ICoat. Material yang kesalahan yang ditimbulkan serta peningkatan

sering digunakan adalah Poly-urethane, kulit sintetis, dan poly-carbonate. Berikut adalah contoh-contoh case yang telah beredar di pasaran.

Gambar 7 Berbagai Variasi Case Tablet PC H. METODOLOGI PELAKSANAAN PROGRAM Metodologi yang digunakan pada pelaksanaan program ini sebagai berikut: 1. Studi Literatur Pada tahap ini merupakan proses pencarian data dan referensi yang digunakan sebagai acuan pada proses perancangan sekaligus memperkuat ide yang sudah ada. Literatur yang kami gunakan berupa buku-buku, jurnal, dan beberapa artikel dari internet. Dalam studi leteratur dititik beratkan pada perkembangan Tablet PC dan pengkajian material yang dapat digunakan sebagai bahan utama pembuat case Tablet PC. 2. Pengembangan dan Perancangan Konsep Sasaran dari tahap ini adalah untuk mengetahui apakah produk/alat yang akan dibuat sudah memenuhi kebutuhan masyarakat sebagai pengguna. Oleh karena itu, dibuat kuesioner agar detail desain PSYCHOTAB yang akan dibuat sesuai dengan kebutuhan konsumen. Pada tahap ini dibuat beberapa konsep pengembangan dan perancangan sehingga didapatkan spesifikasi desain PSYCHO-TAB yang lebih detail. Selain segi desain dan mekanisme kerja produk, pemilihan material merupakan suatu hal yang mutlak dilakukan karena berpengaruh terhadap kualitas alat. Pemilihan material yang sesuai dengan kebutuhan juga akan memaksimalkan kinerja alat serta menekan biaya produksi. Material yang dipertimbangkan untuk pembuatan PSYCHOPAD adalah kulit sintetis dengan alasan kulit sintetis memiliki sifat ringan, elastis, dan tampilan menyerupai kulit asli sehingga PSYCHO-TAB akan terlihat elegan.

3.

Penyusunan Laporan Langkah terakhir dari kegiatan ini yaitu penyusunan laporan yang

bertujuan agar terdapat bukti otentik yang menunjukkan bahwa pernah dilakukan penelitian. Selain itu dapat digunakan sebagai bahan referensi dalam pengembangan produk dari alat yang serupa. I. N o
1 2 3 4 5

JADWAL KEGIATAN PROGRAM Agenda Bulan/Minggu I II III IV V VI

Studi Literatur Pengembangan Konsep Pemilihan Konsep Penyusunan Laporan Presentasi

10

J.

RANCANGAN BIAYA
No A. 1 2 3 4 5 K omponen Biaya Bahan Habis Pakai K ertas A4 Bollpoint Tinta hitam Tinta warna Pembelian Material (Polyurethane, Kulit Sintetis, Polycarbonate) Peralatan Penunjang PK M Mesin jahit Jangka Sorong Penggaris Pensil Alat potong Sewa Internet Glue Gun Biaya Perjalanan Survey Awal Survey Material Lain- lain Pembuatan proposal Pembuatan laporan Biaya pembuatan desain Biaya pembuatan komponen Proses assembling Proses finishing Total Biaya Harga/unit (Rp.) Jumlah Satuan Rp. Rp. Rp. Rp. 35,000.00 25,000.00 20,000.00 25,000.00 2 3 2 3 1 rim buah botol botol unit Rp. Rp. Rp. Rp. Biaya 70,000.00 75,000.00 40,000.00 75,000.00

Rp. 1,000,000.00

Rp. 1,000,000.00

B. 1 2 3 4 5 6 7 C. 1 2 D. 1 2 3 3 4 5

Rp. 2,250,000.00 Rp. 350,000.00 Rp. 5,000.00 Rp. 5,000.00 Rp. 5,000.00 Rp. 5,000.00 Rp. 35,000.00

1 1 2 1 2 50 1

buah buah buah buah buah jam buah

Rp 2,250,000.00 Rp. 350,000.00 Rp. 10,000.00 Rp. 5,000.00 Rp. 10,000.00 Rp. 250,000.00 Rp. 35,000.00

Rp. 1,000,000.00 Rp. 150,000.00

1 4

kali kali

Rp. 1,000,000.00 Rp. 600,000.00

Rp. 25,000.00 Rp. 30,000.00 Rp. 1,000,000.00 Rp. 100,000.00 Rp. 30,000.00 Rp. 50,000.00

4 5 1 20 8 4

buah buah buah jam jam jam

Rp. 100,000.00 Rp. 150,000.00 Rp. 1,000,000.00 Rp. 2,000,000.00 Rp. 240,000.00 Rp. 200,000.00 Rp. 9,460,000.00

K.

DAFTAR PUSTAKA http://gadget.weblog.web.id/2012/06/pengertian-gadget-definisigadget.html (diakses 17 September 2012. Pukul 17.27) http://gadgetimpian.blogspot.com/2012/02/sejarah-dan-perkembangankomputer.html (diakses 17 September 2012. Pukul 17.31) http://www.lazada.co.id/cover-sleeve/ (diakses 17 September 2012. Pukul 17.31)

11

L. 1)

LAMPIRAN NAMA DAN BIODATA KETUA SERTA ANGGOTA KELOMPOK 1. Ketua Pelaksana a. b. c. d. e. Nama Lengkap NIM Fakultas/Program Studi Perguruan Tinggi Waktu untuk kegiatan : : : : : Imanuel Prasetyo Widianto I0309029 Teknik/Teknik Industri Universitas Sebelas Maret 6 jam/minggu Ketua Pelaksana

Imanuel Prasetyo W. NIM I0309029

2.

Anggota Pelaksana a. b. c. d. e. Nama Lengkap NIM Fakultas/Program Studi Perguruan Tinggi Waktu untuk kegiatan : : : : : Ayudia Rachma F. I0309008 Teknik / Teknik Industri Universitas Sebelas Maret 6 jam/minggu Anggota Pelaksana

Ayudia Rachma F. NIM I0309008

12

3.

Anggota Pelaksana a. b. c. d. e. Nama Lengkap NIM Fakultas/Program Studi Perguruan Tinggi Waktu untuk kegiatan : : : : : Fitri Purnamasari I0309026 Teknik/Teknik Industri Universitas Sebelas Maret 6 jam/minggu Anggota Pelaksana

Fitri Purnamasari NIM I0309026

4.

Anggota Pelaksana a. b. c. d. e. Nama Lengkap NIM Fakultas/Program Studi Perguruan Tinggi Waktu untuk kegiatan : : : : : Ayu Erliza I0310011 Teknik/Teknik Industri Universitas Sebelas Maret 6 jam/minggu Anggota Pelaksana

Ayu Erliza NIM I0310011

13

2) NAMA DAN BIODATA DOSEN PENDAMPING 1. Nama Lengkap dan Gelar 2. NIP 3. Jabatan Fungsional 4. Fakultas/Program Studi 5. Perguruan Tinggi 6. Bidang Keahlian : Ilham Priadythama, ST., MT : 19801124 200812 1 002 : Dosen Tetap : FT/Teknik Industri : Universitas Sebelas Maret : Perencanaan dan Perancangan Produk

7. Waktu Untuk Kegiatan PKM : 2 jam/minggu

Dosen Pendamping

ILHAM PRIADYTHAMA, ST., MT NIDN. 0024118002