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Caso 1. Abres la puerta de arriba y no encuentras nada.

Sabes que la caja no est llena Pero no sabes si esta vaca o slo contiene una pelota La informacin que recibiste es compatible con que la caja este vaca y con que la caja tenga slo una pelota, pero no es compatible con que est llena.

Caso 2. Abres la puerta de arriba y no encuentras una pelota. Sabes que la caja est llena La informacin que recibiste no es compatible con que la caja este vaca ni con que la caja tenga una pelota, slo es compatible con que est llena.

Puerta de arriba abierta

no encuentras pelota

encuentras pelota

Caso 3. Abres la puerta de abajo y no encuentras nada. Sabes que la caja est vaca La informacin que recibiste no es compatible con que la caja este llena ni con que la caja tenga una pelota, slo es compatible con que est vaca.

Puerta de abajo abierta

Caso 4. Abres la puerta de abajo y encuentras una pelota. Sabes que la caja no est vaca Pero no sabes si esta llena o slo contiene una pelota La informacin que recibiste es compatible con que la caja este llena y con que la caja tenga slo una pelota, pero no es compatible con que est vaca.

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