Anda di halaman 1dari 12

INFLUENCE OF COMPUTER DISPLAY TO THE VISUAL FATIGUE (ASTHENOPIA) IN ONLINE GAMERS PENGARUH MONITOR KOMPUTER TERHADAP KELELAHAN MATA

(ASTHENOPIA) PADA ORANG YANG GEMAR BERMAIN GAME ONLINE INTISARI Rindang Sitarani Putri ABSTRACT Now a days, online games uses has been very popular in young adult. Using online game in a long time it appears can make visual fatique or athenopia problems. nline games using computer display to apply. !hereas using computer diplay for a long time can make the symptoms likes dry eyes, red eyes, blur visions, double visions or diplopia, headache and visual fatiques. "he aim of this research is "o know the effect from computer display toward the asthenopia in online gamers and for people who using computer monitor but uncontinously. "his research was doing in #volution $ame nline and some internet caf% in &og'akarta. "his research using cross sectional study. Sub'ect for this research is () peoples, who divided in * groups. "here are +) sub'ects and +) is controls. ,ata was collected with quistioners. -nd Recovery time e.aminations using a photostress test, and then this data is analy/e with independent sample t test. 0n statistic test the result is p 1 ),))2. "here are significancy 3p4 ),)25 differentiation between online gamers and control or people who using computer display but uncontinously. Keywords As!"e#o$%&' Co($)!er D%s$*&y' P"o!os!ress !es!' Re+o,ery T%(e

INTISARI Saat ini pemakaian $ame nline sudah sangat marak pada kaum dewasa muda. Pemakaian $ame nline yang terlalu lama ternyata 'uga dapat menimbulkan masalah kelelahan mata 3asthenopia5.

$ame

nline menggunakan monitor komputer dalam penggunaannya. -dapun penggunaan monitor

komputer yang terlalu lama dapat menyebabkan keluhan ge'ala6ge'ala kelelahan mata seperti air mata yang kering, mata merah, pandangan kabur, pandangan ganda, nyeri kepala dan mata lelah. Penelitian ini bertu'uan untuk mengetahui pengaruh monitor komputer terhadap kelelahan mata pada orang yang gemar bermain game online dan pada orang yang menggunakan komputer namun tidak secara terus menerus. Penelitian ini dilakukan di game online #volution dan beberapa warung internet di 7ogyakarta. &enis penelitian ini adalah cross sectional. Sub'ek penelitian ini adalah () orang, yang terbagi men'adi dua. +) sub'ek dan +) kontrol. ,ata dikumpulkan dengan kuisioner, penghitungan waktu pemulihan dengan photostress test dan kemudian dianalisa dengan independent t test. Pada U'i statistik didapatkan hasil p 1 ),))2 3p4),)25 berarti terdapat perbedaan antara orang yang bermain game dengan kontrol atau orang yang menggunakan komputer tapi tidak terus menerus. K&!& K)#+% As!"e#o$%&' Mo#%!or Ko($)!er' -&.!) $e()*%"&#' P"o!os!ress Tes!.

$ame PENDAHULUAN 8elelahan mata 3Ashtenopia5 adalah gangguan penglihatan yang diakibatkan dari beberapa hal, namun hal yang paling sering dikeluhkan para penderita asthenopia adalah ketika mereka selesai membaca buku terlalu lama atau menggunakan komputer terlalu lama. Asthenopia disebabkan karena kelelahan

nline adalah sebuah game

yang dimainkan secara online melalui internet, dan menggunakan P; 3personal komputer5 atau konsol game biasa seperti Playstation dan se'enisnya sebagai medianya. Pada pemain game kecenderungan berada didepan layar komputer dalam waktu yang lama dapat menimbulkan ter'adinya kelelahan mata. Pokok permasalahan pada penelitian ini adalah < -pakah terdapat pengaruh dari monitor komputer terhadap kelelahan mata

otot mata yang beker'a secara terus6menerus. -dapun tanda6tanda dari asthenopia adalah 9 sakit atau nyeri pada orbital 3mata5, diplopia atau pandangan ganda, penglihatan kabur, mata merah, serta air mata yang kering. :aktor yang mempengaruhi lainnya adalah faktor beker'a atau memakai komputer dalam 'arak dekat dan dengan waktu yang lama, serta adanya faktor cahaya yang berasal dari monitor komputer yang merupakan suatu rangsangan bagi indra penglihatan.

pada pemain game nline=. METODE PENELITIAN /e#%s Pe#e*%!%&# Penelitian ini menggunakan metode observasional dengan cara pendekatan cross sectional. Lo.&s% d&# -&.!) Pe#e*%!%&# Penelitian ini dilakukan di game nline #volution dan beberapa warnet

3warung internet5 yang berada pada kawasan ,aerah 0stimewa 7ogyakarta. Penelitian

dimulai pada bulan :ebruari hingga akhir maret *))>. S)01e. Pe#e*%!%&#

Sub'ek

yang

akan

diteliti

pada

8riteria eksklusi meliputi9


1. Fenggunakan alat bantu penglihatan

penelitian kali ini terbagi men'adi dua. 7aitu kelompok orang yang bermain game online atau berhadapan dengan layar monitor

3kacamata,lensa kontak,dsb5
2. Fenderita

kelainan

refraksi

mata

komputer secara terus6menerus selama ? 'am 3high e.posed5 dan kelompok orang yang menggunakan atau berhadapan langsung

3myopia,hipermetropia,astigmat5
3. Fenderita kekeruhan media refrakta. 4. Fenderita glaukoma. 5. Fempunyai riwayat anemia

dengan monitor komputer namun secara tidak terus6menerus selama ? 'am 3low e.posed5 sebagai kontrol. 8riteria inklusi meliputi9
1. Pemain atau pengguna komputer pada

V&r%&0e* Pe#e*%!%&# Dariabel bebas 9pada penelitian ini adalah lama menggunakan monitor komputer. Sedangkan Dariabel terikat adalah pengaruh kelelahan mata. Te."#%. Pe#2&(0%*&# D&!& Pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan kuisioner dan menghitung menggunakan waktu pemulihandengan

game center tersebut selama waktu tertentu 3@ ? 'am5.


2. Aaki B laki. 3. Cerusia dibawah +) tahun. 4. Cersedia men'adi sub'ek penelitian. 5. "idak

photostress test. C&r& Pe#e*%!%&#


a. Sub'ek yang akan diteliti diminta

menggunakan

alat

bantu

penglihatan kontak,dsb5.

3kacamata,lensa

untuk mengisi kuisioner yang telah disediakan oleh peneliti.

6. Disus (E( atau dapat dikoreksi men'adi

(E(.

b. Sub'ek yang akan diteliti dan

diminta

untuk

melihat

huruf

memenuhi

syarat

diminta

kembali pada kartu snellen yang satu baris lebih besar daripada huruf pada kartu snellen dengan ta'am penglihatan terbaik.
e. 8emudian sub'ek diminta untuk

menandatangani surat persetu'uan untuk mengikuti penilaian

tersebut dan diberikan pen'elasan mengenai tersebut.


c. "erhadap semua sub'ek 3operator

'alannya

penelitian

bermain

game

dan

mengoperasikan komputer 3untuk sub'ek kontrol5 selama ? 'am.


f.

dan kontrol5 yang akan diperiksa diminta untuk bermain atau

Setelah selesai kemudian kita periksa kembali seperti

menggunakan komputer selama ? 'am.


d. Pemeriksaan

pemeriksaan diatas. dilakukan dengan ta'am penglihatan dengan


g. Hasil

yang kita peroleh dari

memeriksa pada

observasi dan kuisioner kemudian dicatat,dikumpulkan dianalisa. A#&*%s%s D&!&3 Untuk memperoleh perbedaan antara orang yang bermain game dan

kedua

mata

menggunakan kartu snellen pada 'arak ( meter.,engan atau tanpa dikoreksi.8emudian mata yang tidak diperiksa ditutup.Penderita melihat pada lampu senter pada 'arak *6+ cm dari mata selama G) detik.Segera setelah lampu senter dimatikan penderita penderita

3berhadapan terus B menerus dengan monitor komputer5 dengan orang yang menggunakan komputer namun tidak

secara terus B menerus. Faka data tersebut diu'i dengan menggunakan

yaitu *?,*?K+ detik, sedangkan pada kontrol *+,?+?J detik. Sedangkan waktu pemulihan sesudah

independent t test yang dianalisa secara komputerisasi SPSS versi 14.0. H&s%* Pe#e*%!%&# A#&*%s%s Des.r%$!%4 dengan menggunakan

bermain game pada pemain game sebesar *(,>+2+ detik dan pada kontrol sebesar *2,(J?+ detik.

Peningkatan

rerata

waktu

pemulihan pada pemain game sebelum dan


Pada penelitian ini didapatkan kategori umur yang terbanyak adalah sub'ek G> B *G tahun 3()I5, kontrol **6 *2 tahun3(+,++I5. 8eluhan ge'ala terbanyak pada pemain game 3sub'ek5 yaitu mata lelah 3J)I5, nyeri kepala 3 +(,(JI5, mata kering 3++,++I5, pandangan kabur 3*+,+I5,

sesudah dilakukan u'i photostress yaitu *,2>( detik. Sedangkan pada kontrol rerata waktu pemulihan sebelum dan sesudah dilakukan u'i photostress yaitu *,*+K detik. ,ari penelitian ini terlihat baik pemain game maupun kontrol, nilai rerata waktu pemulihan 3!P5 mengalami peningkatan setelah menggunakan komputer selama ? 'am. A#&*%s& %#de$e#de#! ! !es! Cerdasarkan hasil u'i beda

pandagan ganda 3*)I5. Sedangkan pada kontrol keluhan ge'ala terbanyak yaitu mata lelah 32(,JI5, mata kering 3*+,+I5, nyeri kepala 3G(,JI5, pandangan kabur 3G(,JI5, pandangan ganda 3G+,+I5. Hasil waktu pemulihan Cerdasarkan u'i photostress yang telah dilakukan rerata waktu pemulihan sebelum bermain game pada pemain game

Independent t test diperoleh p 1 ),))2. Hasil tersebut lebih rendah dari nilai p

yang ditetapkan yaitu ),)2. Hasil tersebut menun'ukkan bahwa terdapat perbedaan

yang bermakna secara statistik 3p4),)25 antara orang yang bermain game online dan pada operator komputer 3 kontrol5

:aktor yang mempengaruhi salah satunya adalah faktor beker'a atau

memakai komputer dalam 'arak dekat dan dengan waktu yang lama, serta adanya faktor cahaya yang berasal dari monitor

PEMBAHASAN ,engan menggunakan u'i beda independent t test didapatkan hasil p 1 ),))2. Nilai tersebut lebih rendah dari nilai p yang ditetapkan yaitu ),)2.

komputer

yang

merupakan

suatu

rangsangan bagi indra penglihatan. -dapun faktor lain yang dapat mempengaruhi ter'adinya asthenopia

adalah 'enis kelamin dan usia, serta karakteristik dari monitor dan lingkungan tempat ker'a 3tempat bermain game5. Aingkungan tempat ker'a meliputi tempat, penerangan, suhu, dan kelembapan

Fenun'ukkan bahwa ada perbedaan yang bermakna secara statistik antara orang yang bermain game online dan pada orang yang menggunakan komputer

namun tidak secara terus B menerus. Sehingga dapat diambil kesimpulan

3Suharyanto dkk, GKKK5. -dapun keluhan B keluhan ge'ala yang paling sering dikeluhkan adalah adanya mata lelah, pandangan kabur, pandangan ganda, nyeri kepala, dan air mata yang kering akibat 'arangnya

bahwa terdapat pengaruh antara durasi waktu terhadap kelelahan mata pada orang yang bermain game. Hal ini dapat ter'adi karena faktor B faktor yang mempengaruhi waktu pemulihan dan faktor B faktor yang mempengaruhi kelelahan mata.

frekuensi mengedip. Fata lelah disebabkan oleh

pemakaian komputer yang lama hingga

dapat menyebabkan kelelahan akibat akomodasi mata atau pegal akibat

Pandangan

kabur

pada

pengguna

komputer dapat bermanifestasi men'adi myopia, hipermetropi dan astigmat

ketegangan otot B otot mata 3Daughan et all, GKKK5. Sedangkan Sakit kepala pada pengguna komputer disebabkan karena adanya ketegangan pada otot mata dan leher, dapat 'uga disebabkan karena stress akibat terlalu lama berada didepan

3!asito, *))25. Pada penelitian ini,

menggunakan photostress test atau u'i photostress yaitu suatu tes kinetik yang mengevaluasi fungsi adaptasi retina

komputer 3-nonim, *))+5. $e'ala mata kering disebabkan karena pemakai komputer lebih banyak

sesudah suatu perubahan cahaya mendadak 3Severin et all, GK(J5. ,asar pemikiran pada test ini adalah bila retina normal disinari se'umlah cahaya yang kuat dan akurat maka fungsi pemilihannya dapat ditetapkan dalam periode waktu yang dapat diukur secara tepat dan akurat. !aktu pemulihan diperlukan 3!P5 se'ak yaitu saat waktu sumber yang cahaya

menggunakan mata untuk melihat ke layar monitor dalam 'angka waktu lama, sehingga penguapan air mata ter'adi lebih banyak.Penguapan air mata yang

berlebihan ini yang menyebabkan mata men'adi kering 3&anosik, *))+5. Pada pengguna komputer pandangan men'adi ganda dapat disebabkan karena fungsi penglihatan yang menurun dan menyebabkan suatu benda akan terlihat di dua tempat 3Daughan et all, GKKK5.

dimatikan hingga sub'ek dapat membaca dengan 'elas baris diatas baris yang telah dapat dibaca pada pemeriksaan

sebelumnya.!aktu dihitung dalam detik 3-nonim, *))+5. ,ari penelitian baik pemain game maupun kontrol, nilai rataB

rata !P mengalami peningkatan setelah bermain game atau berhadapan dengan monitor komputer selama ? 'am. Hal ini kemungkinan dikarenakan cahaya dari monitor komputer yang diterima oleh retina pada pemain game lebih banyak

pengguna komputer baik pemain game maupun kelompok adalah pandangan ganda 3 pemain game *)I,kontrol G+,+I5. ,ari hasil penelitian menun'ukan terdapat perbedaan yang bermakna secara statistik 3p4),)25 antara orang yang

dibandingkan dengan kelompok kontrol. Pada pemain game lebih terusBmenerus memandang cahaya dari monitor komputer dibandingkan pada kelompok kontrol. KESIMPULAN ,alam penelitian ini didapatkan pada pemain game mempunyai nilai rata B rata !.P yang lebih besar daripada

bermain game online dan pada operator komputer 3kontrol5. Penggunaan komputer intensitas

tinggi atau lebih dari ? 'am dapat meningkatkan resiko ter'adinya kelelahan mata 3asthenopia). SARAN Dariasilah komputer periodik. dan Hal dalam menggunakan secara

kelompok kontrol sehingga meningkatkan kecenderungan asthenopia. $e'ala kelelahan mata yang paling sering dikeluhkan pada pengguna komputer baik pemain game maupun kelompok kontrol adalah mata lelah 3pemain game J)I, kontrol 2(,JI5. Sedangkan ge'ala yang paling sedikit dikeluhkan oleh terhadap ter'adinya

beristirahatlah ini untuk

mengurangi

kelelahan dan ketidaknyamanan. Fen'aga 'arak pandangan dari mata terhadap monitor komputer berkisar antara 2) B () cm. Fonitor yang terlalu dekat akan menyebabkan mata men'adi tegang, cepat lelah dan potensi ter'adinya gangguan penglihatan.

,iperlukan penelitian lebih lan'ut ;urtin, GK>2."he Fyopia Casic Science untuk aspek spesifitas dari test photostress. Cagi peneliti yang akan datang hendaknya pengambilan sampel penelitian lebih besar dan dilakukan dengan metode yang lebih sesuai. Penelitian memperluas yang serupa and ;linical Fanagement. Harper M Row, Publis, Philadelphia ,yson, P. GKK*. Fenguasai P; "ools ,elu. (. P".#le. Fedia ;omputindo 9 &akarta. $anong, :.!, .Cuku -'ar -C; Critish :isiologi f Fedical 8edokteran. #$;9 &akarta. namun $ardiner,P.-,.GK>2. seperti wanita phthalmology. -ssociation9Aondon. membandingkan dengan sub'ek pria. DAFTAR PUSTAKA -nonim.*))*. ;DS Serang pengguna 8omputer.8ompas 9 &akarta -nonim. *))+. 8elainan Refraksi. http9E www. 'akarta6eye6center.com. -nonim. *))J. Photostress "esting. http9Ewww.opt.indiana.eduErileyEhomepage EphotostressLtestingEte.tLphotostressLtest.. html6?k6.com Chanderi , ,, &., ;hondhary, S. *))>. ;ommunity Cased Study f -sthenopia 0n perator ;omputer. ;ambridge Aimited.-natomi Aokomotor Penginderaan.#$;9&akarta ;ommunication :isiologi Sistem ,an pada sub'ek $uyton., M Hall,. Cuku -'ar :isiologi 8edokteran. #$;9 &akarta. 0lyas, S. GK>G. ,asar "ekhnik Pemeriksaan ,alam 0lmu Penyakit Fata. :akultas 8edokteran Universitas 0ndonesia9 &akarta. 0lyas, S. *))(. 8elainan Refraksi ,an 8acamata. :akultas 8edokteran f Universitas 0ndonesia9 &akarta. &anosik #., $r/sik &. *))+. 0nfluence Dideo ,isplay "erminals !ork #fficiency. Fed Pr. Fuhdahani, $ho/i. F. GKK?. Pengaruh Fyopia Pada perator 8omputer. phthalmologica 0ndonesiana9 &akarta. Fans'or,-.,Suprohaita.,!ardhani,0.!.*)) ).8apita Selekta 8edokteran.:akultas 8edokteran Universitas 0ndonesia9&akarta Fohan, F, Pakrasi, S., M Fohan, R. GKK*. Nearwork and Fyopia,dlm 8.Shimi/u n ,ifferent Aighting Aevels -t !orkstations perator

sub'ek

penelitian

3ed59 ;urrent -spect 0n phthalmology, pp. (J(6(JK. #lsevier Science Publisher,-msterdam. Severin SA, "our RA,. Facular :unnction and "he Photostress "est. -rch phthal.GK(J. Suharyanto,:N,.-chmadi.U.,GKKK. ,isplay "erminal !orkers in a ;ertain $overnmental ccup Health ;ompany in &akarta,& GKKKO?G9*)K6*G?. Daughan,,.,-sbury,",.GKKK.$eneral phthalmology. Aange Fedical Publications9;alifornia Dillalobos R., !u $. *))?. "he Facular Photostress "esr 0n ,iabetic Retinopathy -nd -ge Facular ,egeneration. Cetham #ye 0nstitute, &oslin ,iabetes ;enter, Harvard Fedical School, Coston.US-. !asito, S. *))2. 8omputer, #rgonomis dan 8esehatan 8er'a. http9Ewww.wahana.kom.com. !orld Health rgani/ation. Disual ,isplay "erminal and !orkers Health. !H ffset Publications No.KK. $eneva 9 !H , GK>J. Fodified Photostress "est among Dideo

Anda mungkin juga menyukai