Anda di halaman 1dari 9

I. Judul Praktikum II.

Tujuan Praktikum

: Hardware (Perangkat Keras) :

1. Untuk memahami kegunaan dari Hardware. 2. Untuk mengetahui apa kelebihan kekurangan dari jenis jenis Hardware. 3. Dapat memahami ungsi dari berbagai jenis Hardware. !. "engetahui pembagian mem#ri dalam Hardware. $. %gar dapat melihat perbedaan Hardware.

III. Dasar Teori K#mputer adalah alat elektr#nik &ang dapat digunakan untuk menerima input data' meng#lah data dan memberikan hasil dalam bentuk in #rmasi dengan menggunakan suatu pr#gram &ang tersimpan di mem#ri k#mputer dan juga dapat men&impan pr#gram dan hasil peng#lahan &ang bekerja se(ara #t#matis. K#mputer pada umumn&a berbi(ara mengenai "#nit#r' )PU' "#use dan Ke&b#ard. *amun ada juga k#mputer p#rtable' &ang biasan&a disebut +apt#p. %.Pengenalan Hardware Pengertian dari hardware atau dalam bahasa ind#nesian&a disebut juga dengan nama perangkat keras adalah salah satu k#mp#nen dari sebuah k#mputer &ang si at alat n&a bisa dilihat dan diraba #leh manusia se(ara langsung atau &ang berbentuk n&ata' &ang ber ungsi untuk mendukung pr#ses k#mputerisasi. Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah &ang telah ditentukan ada padan&a' atau &ang juga disebut dengan dengan istilah instru(ti#n set. Dengan adan&a perintah &ang dapat dimengerti #leh hardware tersebut' maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan &ang telah ditentukan #leh pemberi perintah. %pabila salah satu k#mp#nen tidak ber ungsi' akan mengakibatkan tidak ber ungsin&a pr#ses,pr#ses &ang ada k#mputer dengan baik. K#mp#nen k#mputer ini termasuk dalam kateg#ri elemen perangkat keras (hardware). -erdasarkan ungsin&a' perangkat keras k#mputer dibagi menjadi . 1. nput di/i(e (unit masukan) 2. Pr#(ess de/i(e (unit Pemr#sesan) 3. 0utput de/i(e (unit keluaran) 1. Unit "asukan ( Input De/i(e ) Unit ini ber ungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu mem#ri dan pr#(ess#r untuk di#lah guna menghasilkan in #rmasi &ang diperlukan. Input de/i(es atau unit masukan &ang umumn&a digunakan pers#nal (#mputer (P)) adalah ke&b#ard dan m#use' ke&b#ard dan m#use adalah unit &ang menghubungkan user (pengguna) dengan k#mputer. 1elain itu terdapat j#&sti(k' &ang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan k#mputer. Kemudian s(anner' untuk mengambil gambar sebagai gambar digital &ang nantin&a dapat dimanipulasi. 2#u(h panel' dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu pr#ses akses ile.

"i(r#ph#ne' untuk merekam suara ke dalam k#mputer.Data &ang dimasukkan ke dalam sistem k#mputer dapat -erbentuk signal input dan maintenan(e input. 1ignal input berbentuk data &ang dimasukkan ke dalam sistem k#mputer' sedangkan maintenan(e input berbentuk pr#gram &ang digunakan untuk meng#lah data &ang dimasukkan. 3adi Input de/i(e selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan pr#gram. -erdasarkan si atn&a' peralatan input dapat dig#l#ngkan menjadi dua &aitu . 4 Peratalan input langsung' &aitu input &ang dimasukkan langsung dipr#ses #leh alat pemr#ses. )#nt#hn&a . ke&b#ard' m#use' t#u(h s(reen' light pen' digiti5er graphi(s tablet' s(anner. 4 Peralatan input tidak langsung' input &ang melalui media tertentu sebelum suatu input dipr#ses #leh alat pemr#ses. )#nt#hn&a . pun(hed (ard' disket' harddisk. Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa ma(am peranti &aitu . a. Ke&b#ard Ke&b#ard merupakan unit input &ang paling penting dalam suatu peng#lahan data dengan k#mputer. Ke&b#ard dapat ber ungsi memasukkan huru ' angka' karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah,perintah lainn&a &ang diperlukan' seperti men&impan ile dan membuka ile. Pen(iptaan ke&b#ard k#mputer berasal dari m#del mesin ketik &ang di(iptakan dan dipatentkan #leh )hrist#pher +atham pada tahun 1676' Dan pada tahun 1668 dipr#duksi dan dipasarkan #leh perusahan 9emingt#n. Ke&b#ard &ang digunakanan sekarang ini adalah jenis' pada tahun 1:83' ke&b#ard ini diresmikan sebagai ke&b#ard standar I10 (Internati#nal 1tandar 0rgani5ati#n). 3umlah t#mb#l pada ke&b#ard ini berjumlah 1;! tuts. Ke&b#ard sekarang &ang kita kenal memiliki beberapa jenis p#rt' &aitu p#rt serial' ps2' usb dan wireless.

b. "#use "#use adalah salah unit masukan (input de/i(e). <ungsi alat ini adalah untuk perpindahan p#inter atau kurs#r se(ara (epat. 1elain itu' dapat sebagai

perintah praktis dan (epat dibanding dengan ke&b#ard. "#use mulai digunakan se(ara maksimal sejak sistem #perasi telah berbasiskan =UI (=raphi(al User Inter a(e). sin&al,sin&al listrik sebagai input de/i(e m#use ini dihasilkan #leh b#la ke(il di dalam m#use' sesuai dengan pergeseran atau pergerakann&a. 1ebagian besar m#use terdiri dari tiga t#mb#l' umumn&a han&a dua t#mb#l &ang digunakan &aitu t#mb#l kiri dan t#mb#l kanan. 1aat ini m#use dilengkapi pula dengan t#mb#l penggulung (s(r#ll)' dimana letak t#mb#l ini terletak ditengah.. Drag ini akan mengakibatkan #bjek akan berpindah atau tersalin ke #bjek lain dan kemungkinan lainn&a. Penekanan t#mb#l kiri m#use dua kali se(ara (epat dan teratur disebut dengan klik ganda (d#uble (li(k) sedangkan menekan t#mb#l kanan m#use satu kali disebut dengan klik kanan (right (li(k)"#use terdiri dari beberapa p#rt &aitu m#use serial' m#use ps>2' usb dan wireless.

(. 2#u(hpad Unit masukkan ini biasan&a dapat kita temukan pada lapt#p dan n#teb##k' &aitu dengan menggunakan sentuhan jari. -iasan&a unit ini dapat digunakan sebagai pengganti m#use. 1elain t#u(hpad adalah m#del unit masukkan &ang sejenis &aitu p#inting sti(k dan tra(kball. d. 3#& 1ti(k dan =ames Paddle %lat ini biasa digunakan pada permainan (games) k#mputer. 3#& 1ti(k biasan&a berbentuk t#ngkat' sedangkan games paddle biasan&a berbentuk k#tak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan t#mb#l,t#mb#l &ang akan gerak. e. 1(anner 1(anner adalah sebuah alat &ang dapat ber ungsi untuk meng (#p& atau men&alin gambar atau teks &ang kemudian disimpan ke dalam mem#ri k#mputer. Dari mem#ri k#mputer selanjutn&a' disimpan dalam harddisk ataupun l#pp& disk. <ungsi s(anner ini mirip seperti mesin #t#(#p&' perbedaann&a adalah mesin #t#(#p& hasiln&a dapat dilihat pada kertas sedangkan s(anner hasiln&a dapat ditampilkan melalui m#nit#r terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan

perbaikan atau m#di ikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk ile te?t maupun ile gambar. 1elain s(anner untuk gambar terdapat pula s(an &ang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban k#mputer. 1(anner &ang biasa digunakan untuk melakukan s(an lembar jawaban k#mputer adalah 1)%* I9 &ang biasa digunakan untuk +3K (+embar 3awaban K#mputer) pada ulangan umum dan Ujian *asi#nal. 1(an jenis ini terdiri dari lampu sens#r &ang disebut 0ptik' &ang dapat mengenali jenis pensil 2-. 1(anner &ang beredar di pasaran adalah s(anner untuk meng,(#p& gambar atau ph#t# dan biasan&a juga dilengkapi dengan asilitas 0)9 (0pti(al )hara(ter 9e(#gniti#n) untuk meng(#p& atau men&alin #bjek dalam bentuk teks.

1aat ini telah dikembangkan s(anner dengan tekn#l#gi D"9 (Digital "ark 9eader)' dengan sistem kerja mirip seperti mesin s(anner untuk k#reksi lembar jawaban k#mputer' bi#data dan #rmulir seperti #rmulir untuk pilihan sek#lah. Dengan D"9 lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 -' tapi dapat menggunakan alat tulis lainn&a seperti pulpen dan spid#l serta dapat menggunakan kertas biasa. 2. Pr#(ess de/i(e (unit Pemr#sesan) Dalam fungsi operasionalnya unit pemrosesan dapat di bagi menjadi dua : % .%+U (%rithmeti( +#gi( Unit) 3ika )PU diasumsikan sebagai #takn&a k#mputer' maka ada suatu alat lain di dalam )PU tersebut &ang kenal dengan nama %rithmeti( +#gi(al Unit (%+U)' %+U inilah &ang ber ikir untuk menjalankan perintah &ang diberikan kepada )PU tersebut. %+U adalah unit &ang bertugas untuk melakukan #perasi aritmetika dan #perasi l#gika berdasar instruksi &ang ditentukan. %+U sendiri memiliki berbagai k#mp#nen elektr#nika didalamn&a' &aitu berupa sekumpulan transist#r &ang dikenal dengan nama l#gi( gate. 2ugas lain dari %+U adalah melakukan keputusan dari suatu #perasi l#gika sesuai dengan instruksi pr#gram. 0perasi l#gika meliputi perbandingan dua #perand dengan menggunakan #perat#r l#gika tertentu &aitu .

a. sama dengan (@) b. tidak sama dengan (A B) (. kurang dari (A) d. kurang atau sama dengan dari (A@) e. lebih besar dari (B) . lebih besar atau sama dengan dari (B@) <ungsi, ungsi &ang dide inisikan pada %+U adalah add (penjumlahan)' addu (penjumlahan tidak bertanda)' sub (pengurangan)' subu (pengurangan tidak bertanda)' and' #r' ?#r' sll (shi t le t l#gi(al)' srl (shi t right l#gi(al)' sra (shi t right arithmeti()' dan lain,lain. -.)U ()#ntr#l Unit) Unit k#ntr#l (bahasa Inggris. )#ntr#l Unit , )U) adalah salah satu bagian dari )PU &ang bertugas untuk memberikan arahan>kendali> k#ntr#l terhadap #perasi &ang dilakukan di bagian %+U (%rithmeti( +#gi(al Unit) di dalam )PU tersebut. 2anggung jawab dari unit k#ntr#l adalah mengambil intruksi,intruksi dari mem#ri utama dan menentukan jenis instruksi tersebut. -ila ada instruksi untuk perhitungan aritmatika atau perbandingan l#gika' maka unit kendali akan mengirim instruksi tersebut ke %+U. Hasil dari peng#lahan data dibawa #leh unit kendali ke mem#ri utama lagi untuk disimpan' dan pada saatn&a akan disajikan ke alat #utput. 0utput dari )U ini akan mengatur akti/itas dari bagian lainn&a dari perangkat )PU tersebut. Pada k#mputer m#dern' setiap subsistem ini telah memiliki k#ntr#lern&a masing,masing' dengan )U sebagai pemantaun&a (super/is#r). 2ugas dari )U adalah sebagai berikut. 1. "engatur dan mengendalikan alat,alat input dan #utput. 2. "engambil instruksi,instruksi dari mem#ri utama. 3. "engambil data dari mem#ri utama kalau diperlukan #leh pr#ses. !. "engirim instruksi ke %+U bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan l#gika serta mengawasi kerja. $. "en&impan hasil pr#ses ke mem#ri utama. 1.Power Supplay +#wer suppla& men&ediakan arus listrik untuk berbagai peralatan )PU p#wer suppla& mengk#n/ersi listrik dan men&ediakan aliran listrik tetap untuk

digunakan k#mputer. Kualitas p#wer suppla& menentukan kwalitas kinerja k#mputer. Da&a sebesar 3;;,!;; wat &ang disalurkan p#wer suppla& biasan&a (ukup bagi k#mputer &ang digunakan untuk pengetikan ataupun gra ik. 1ementara' da&a !;;,$;; watt dibutuhkan jika k#mputer bekerja menggunakan ban&ak menggunakan Peri eral ( unit tambahan). 2. "em#r& "em#r& adalah perangkat keras k#mputer &ang ber ungsi untuk men&impan in #rmasi sebelum atau sesudah pr#ses #leh pr#(ess#r. In #rmasi tersebut dapat berupa perintah atau data."em#r& terbagi menjadi 2 (dua) bagian' &aitu "em#r& Internal dan "em#r& C?ternal &ang disebut dengan 900" . %. 9%" (9and#m %((ess "em#r&) 9%" adalah mem#r& &ang ber ungsi untuk men&impan sementara perintah atau data pada saat sebua pr#gram dijalankan. perintah tersebut men(akup data &ang akan diba(a dari harddisk -. 90" (9ead 0nl& "em#r&) 90" digunakan untuk men&impan perintah data se(ara tetap. sesuai naman&a' k#mputer han&a dapat memba(a data dan perintah &ang terdapat pada 90"' misaln&a saja perintah &ang dijalankan saat pertama kali k#mputer dihidupkan. perintah tersebut diisikan #leh pabrik k#mputer pada saat k#mputer tersebut dibuat. 3.Pr#ses#r (unit pempr#sesan) Pengertian Pr#ses#r' atau &ang biasan&a disebut dengan )PU' adalah #tak dari k#mputer. Pr#ses#r adalah k#mp#nen &ang mengeksekusi perhitungan k#mpleks &ang memungkinkan k#mputer untuk bisa digunakan menjelajah internet' memutar lagu di i2unes' dan menjalankan sistem #perasi %nda. alat ini bernama Pr#(ess#r letakn&a menempel pada m#therb#ard <ungis utama perangkat keras k#mputer ini adalah mempr#ses semua in #rmasi &ang di input kemudian memeberikan #utput tindak lanjut pr#ses pada hardware lain. alat ini bernama Pr#(ess#r letakn&a menempel pada m#therb#ard <ungis utama perangkat keras k#mputer ini adalah mempr#ses semua in #rmasi &ang di input kemudian memeberikan #utput tindak lanjut pr#ses pada hardware lain.

!.Motherboard (unit pempr#sesan) "#therb#ard atau Papan induk adalah papan sirkuit tempat berbagai k#mp#nen elektr#nik saling terhubung' m#therb#ard biasa disingkat dengan kata m#b#. Pada m#therb#ard inilah perangkat keras seperti Harddisk' ram' pr#ses#r' kartu gra is' dan perangkat keras lain dihubungkan. "#therb#ard &ang ban&ak ditemui dipasaran saat ini adalah m#therb#ard milik P) &ang pertama kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesi ikasi P) I-". $. )entral Pr#(essing Unit atau biasa di singkat )PU.)PU "erupakan bagian terpenting dari sebuah k#mputer. karena merupakan #tak dari k#mputer. )PU sering di sebut juga dengan"i(r#pr#(ess#r atau pr#(ess#r &ang disebut peng#lahan data dan peng#ntr#lankerja k#mputer. karena kinerja k#mputer tergantung dari kinerja pr#(ess#rn&a. 3. 0utput de/i(e ( Unit keluaran ) 1.Monitor "#nit#r k#mputer adalah salah satu jenis s# t,(#p& de/i(e' karena keluarann&a adalah berupa signal elektr#nik' dalam hal ini berupa gambar &ang tampil di la&ar m#nit#r. =ambar &ang tampil adalah hasil pemr#sesan data ataupun in #rmasi masukan. "#nit#r memiliki berbagai ukuran la&ar seperti la&akn&a sebuah tele/isi. 2iap merek dan ukuran m#nit#r memiliki tingkat res#lusi &ang berbeda. 9es#lusi ini lah &ang akan menentukan ketajaman gambar &ang dapat ditampilkan pada la&ar m#nit#r. 3enis,jenis m#nit#r saat ini sudah sangat beragam' mulai dari bentuk &ang besar dengan la&ar (embung' sampai dengan bentuk &ang tipis dengan la&ar datar ( lat). 2.Printer Printer merupakan sebuah perangkat keras &ang dihubungkan pada k#mputer &ang ber ungsi untuk menghasilan (etakan baik berupa tulisan ataupun gambar dari k#mputer pada media kertas atau &ang sejenisn&a. 3enis printer ada tiga ma(am' &aitu jenis Printer D#t metri?' printer Ink jet' dan printer +aser jet. 3.speaker 1epaker di sini pengertiann&a sama dengan speaker pada umumn&a' 1peaker adalah transduser &ang mengubah sin&al elektrik ke rekuensi audi# (suara) dengan (ara menggetarkan k#mp#nenn&a &ang berbentuk selaput.

Anda mungkin juga menyukai