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Los videojuegos y el cine, una batalla de calidad y de dlares


Dos industrias del entretenimiento que parecen enfrascarse en una guerra por atraer a sus consumidores. Por JUAN DAVID UMAA GALLEGO | Publicado el 17 de octubre de 2013
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El cine es una de las industrias donde ms dlares se invierten. Producciones como Avatar o Harry Potter en su sexta entrega costaron 237 y 250 millones de dlares respectivamente. Sin embargo, en este momento hay otro sector facturando con muchos ceros en sus presupuestos: los videojuegos. Solo basta mirar los 265 millones de dlares que cost Grand Theft Auto V, videojuego de la productora Rockstar Games y que en su primer da de venta recaud ms de 800 millones de dlares. Rebasando las pelculas mencionadas anteriormente y muy cerca de producciones como Piratas del Caribe 3, que cost entre 295 y 312 millones de dlares. "Rockstar Games se ha superado, estableciendo el nuevo estndar para la industria del entretenimiento con creatividad, innovacin y excelencia", precis para un sitio web de videojuegos, Strauss Zelnick, CEO de la distribuidora de videojuegos Take Two. Otro de los grandes, tanto en jugabilidad como en dinero ganado fue Call Of Duty: Black Ops 2, el cual segn cifras de la empresa Activision, durante su primer da de venta gan 500 millones de dlares y tuvo un presupuesto ms bajo que el videojuego mencionado antes, con resultados que dejan atrs a pelculas como Los Vengadores que en su estreno recaud 20o millones de dlares. The Elder Scrolls V: Skyrim, un juego ambientando en la mitologa nrdica, tuvo como presupuesto 85 millones de dlares, el tercer juego de mayor presupuesto de la historia, pero que no alcanza el presupuesto de la pelcula El Origen, protagonizada por Leonardo DiCaprio, que cost unos 160 millones. El segundo puesto en gastos lo tiene Grand Theft Auto IV, historia de la misma franquicia que tiene el primer lugar y que invirti 100 millones de dlares. Dinero que se acerca al presupuesto de la pelcula Rpidos y Furiosos 6. Una batalla de dlares que tiene como ring el entretenimiento y que tiene nubarrones en el futuro: mientras al cine le pronostican una implosin del modelo de los taquillazos, a la industria de los videojuegos le preocupa la cantidad de consolas existentes.
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