Jelajahi eBook
Kategori
Jelajahi Buku audio
Kategori
Jelajahi Majalah
Kategori
Jelajahi Dokumen
Kategori
Rapid Prototyping
Dimensi dan Terminologi Metode-Metode Non-Komputer Metode-Metode Komputer Gambaran Deskripsi Latihan Ikhtisar
Deskripsi Desain
Bagaimana kita menyatakan dengan cepat gagasan-gagasan desain ? Tidak ada koding so t!are pada tahap ini"
Kunci Gagasan Buat desain dengan cepat ### $ediakan banyak leksibilitas untuk perbedaan desain-desain Buat desain dengan murah Kembangkan respon eedback yang baik
Permasalahan
%nda tidak dapat menge&aluasi sebuah desain hingga aplikasi program tersebut dibuat
tetapi
$esudah pembuatan aplikasi program' perubahan terhadap sebuah desain merupakan hal yang sulit dilakukan
Solusi
$imulasikan sebuah desain dengan biaya yang rendah
Dimensi Prototyping
1. Penggambaran
Bagaimana model dapat dilukiskan atau digambarkan ? Dapatkah semua digambarkan dengan tekstur atau dapat dengan &isual dan diagram"
2. Ruang Lingkup
%pakah
masih dapat berhubungan (mock-up) atau apakah dapat memasukkan beberapa komponen
masih
perhitungan ?
. !en"alankan
Dapatkah prototype di*alankan ?
+ika
dapat ditentukan"
4.
Pengembangan
%pakah yang harus ditingkatkan untuk produksi di !aktu yang akan datang ? ,e&olusioner - Membuat yang lama tidak lagi sama"
.&olusioner
Mencari
perubahan
model
sebelumnya"
!etode#!etode $on#Komputer
Tu*uan - mengekspresikan (deskripsi) ide desain dan mendapatkan opini yang cepat dan murah pada sistem Metode ?
5
Deskripsi Design
Dapat menyederhanakan penggambaran te1tur dari dari sebuah desain sistem o Kelemahannya adalah terlalu *auh dari tu*uan sistem o Tidak bisa melakukan penggambaran &isual aspek dari inter ace dengan baik $ket' Model skala utuh o 2enulisan dasar 3dra!ings4 dari inter ace o Baik untuk pengilhaman o Ter okus pada orang-orang yang berada pada gagasan desain tingkat tinggi o Tidak terlalu baik untuk menguraikan alur dan detail o 5epat dan murah sangat membantu umpan balik
Gambaran %erita
$imulasi pensil dan kertas atau panduan dari tampilan sistem dan kegunaannya Menggunakan urutan dari diagram-diagram atau gambar-gambar Menun*ukkan tampilan utama 5epat dan mudah
5ontoh -
Skenario
Kegunaan hipotesis atau situasi iksi Biasanya melibatkan beberapa orang' peristi!a' situasi' dan lingkungan Menyediakan konteks operasi Lebih banyak dalam bentuk cerita' tapi *uga dapat berupa sketsa atau bahkan &ideo
&tilitas Skenario
Men*an*ikan dan menarik
Memperbolehkan perancang untuk melihat masalah dari sudut pandang orang lain Mem asilitasi tanggapan dan opini Dapat men*adi sangat modern dan kreati
'eknik#'eknik Lain
'utorial dan (uku Petun"uk
- Boleh *adi dituliskan di a!al untuk men*elaskan ungsinya" - Membuat perencana lebih mempertegas mengenai keputusan-keputusannya - Ditulis di atas kertas adalah lebih bermakna
!etode#!etode Komputer
$imulasi dari ungsi sistem - Biasanya hanya beberapa itur- itur atau aspek-aspek - Dapat okus dalam beberapa detail
9
- /mumnya menarik - Bahaya - kebanyakan user enggan untuk memberikan kesan perubahan dalam sekali !aktu' user lebih melihat keadaan model sebenarnya"
'erminologi
2rototipe 6ori7ontal $angat luas' melakukan atau menun*ukkan inter ace yang banyak' tetapi tidak mendalam 2rototipe 0ertikal Memiliki lebih sedikit itur atau aspek dari inter ace yang disimulasikan' tetapi dilakukan secara mendetail 2rototipe 5epat
10
Prototyping 'ools
Program !enggambar ) !elukis Menggambarkan setiap layer' indah untuk dilihat 2rototipe hori7ontal' tipis %dobe2hotoshop
1.
12
Prototyping 'ools
2. Script Simulasi ) Slide Sho* - Letakan storyboard' tampilan dengan transisi animasi diantaranya" - Dapat memberikan pemakai script yang sangat spesi ik untuk diikuti"
-
- Macromedia Director"
13
Prototyping 'ools
. +nter,ace (uilders -Pembangun +nter,ace. Tools atau alat-alat untuk mendisain !indo!s (*endela)' control ' dll dari sebuah inter ace
UI Controls
- $etelah membuat dan mengu*i mode-mode' yang baik untuk menampilkan tampilan - Membuat sebuah kode dimana ungsi back-end dapat ditambahkan selama pembuatan program"
Prototyping 'ools
Kelebihan
Mudah screens Mendukung tipe dari inter ace yang anda kembangkan Mendukung beragam I:= de&ice Mudah untuk me-link screen dan memodi ikasi link Memperbolehkan pemanggilan eksternal prosedur dan program untuk mengembangkan dan memodi ikasi
15
Memperbolehkan pengimporan te1t' gra ik' dan media lainnya Mudah untuk dipela*ari dan digunakan Dukungan yang bagus dari &endor
Permodelan
cepat
kurang tepat bagan/ maket
Skenario
tepat
16
simulasi
sistem permodelan
sangat tepat
lambat
'eknik Permodelan
>i7ard o o7 ? seorang mensimulasikan dan mengontrol sistem dari balik layar
Digunakan
tampilan
maket
dan
berinteraksi dengan pemakai Baik untuk mensimulasikan sistem yang sulit dibuat
17
18