Anda di halaman 1dari 18

Interaksi Manusia dan Komputer

Rapid Prototyping

Dimensi dan Terminologi Metode-Metode Non-Komputer Metode-Metode Komputer Gambaran Deskripsi Latihan Ikhtisar

Interaksi Manusia dan Komputer

Deskripsi Desain
Bagaimana kita menyatakan dengan cepat gagasan-gagasan desain ? Tidak ada koding so t!are pada tahap ini"

Kunci Gagasan Buat desain dengan cepat ### $ediakan banyak leksibilitas untuk perbedaan desain-desain Buat desain dengan murah Kembangkan respon eedback yang baik

Interaksi Manusia dan Komputer

Permasalahan
%nda tidak dapat menge&aluasi sebuah desain hingga aplikasi program tersebut dibuat

tetapi
$esudah pembuatan aplikasi program' perubahan terhadap sebuah desain merupakan hal yang sulit dilakukan

Solusi
$imulasikan sebuah desain dengan biaya yang rendah

Interaksi Manusia dan Komputer

Dimensi Prototyping
1. Penggambaran

Bagaimana model dapat dilukiskan atau digambarkan ? Dapatkah semua digambarkan dengan tekstur atau dapat dengan &isual dan diagram"

2. Ruang Lingkup
%pakah

masih dapat berhubungan (mock-up) atau apakah dapat memasukkan beberapa komponen

masih

perhitungan ?

. !en"alankan
Dapatkah prototype di*alankan ?
+ika

koding' maka akan berada pada !aktu yang tidak

dapat ditentukan"
4.

Pengembangan
%pakah yang harus ditingkatkan untuk produksi di !aktu yang akan datang ? ,e&olusioner - Membuat yang lama tidak lagi sama"

.&olusioner

Mencari

perubahan

model

sebelumnya"

Interaksi Manusia dan Komputer

!etode#!etode Rapid Prototyping


Non-Komputer (/mumnya dia!al proses) 0$ Berbasis Komputer (umumnya diakhir proses)

!etode#!etode $on#Komputer
Tu*uan - mengekspresikan (deskripsi) ide desain dan mendapatkan opini yang cepat dan murah pada sistem Metode ?
5

Interaksi Manusia dan Komputer

Deskripsi Design
Dapat menyederhanakan penggambaran te1tur dari dari sebuah desain sistem o Kelemahannya adalah terlalu *auh dari tu*uan sistem o Tidak bisa melakukan penggambaran &isual aspek dari inter ace dengan baik $ket' Model skala utuh o 2enulisan dasar 3dra!ings4 dari inter ace o Baik untuk pengilhaman o Ter okus pada orang-orang yang berada pada gagasan desain tingkat tinggi o Tidak terlalu baik untuk menguraikan alur dan detail o 5epat dan murah sangat membantu umpan balik

Interaksi Manusia dan Komputer

Gambaran %erita
$imulasi pensil dan kertas atau panduan dari tampilan sistem dan kegunaannya Menggunakan urutan dari diagram-diagram atau gambar-gambar Menun*ukkan tampilan utama 5epat dan mudah

5ontoh -

Interaksi Manusia dan Komputer

Skenario
Kegunaan hipotesis atau situasi iksi Biasanya melibatkan beberapa orang' peristi!a' situasi' dan lingkungan Menyediakan konteks operasi Lebih banyak dalam bentuk cerita' tapi *uga dapat berupa sketsa atau bahkan &ideo

&tilitas Skenario
Men*an*ikan dan menarik

Interaksi Manusia dan Komputer

Memperbolehkan perancang untuk melihat masalah dari sudut pandang orang lain Mem asilitasi tanggapan dan opini Dapat men*adi sangat modern dan kreati

'eknik#'eknik Lain
'utorial dan (uku Petun"uk
- Boleh *adi dituliskan di a!al untuk men*elaskan ungsinya" - Membuat perencana lebih mempertegas mengenai keputusan-keputusannya - Ditulis di atas kertas adalah lebih bermakna

!etode#!etode Komputer
$imulasi dari ungsi sistem - Biasanya hanya beberapa itur- itur atau aspek-aspek - Dapat okus dalam beberapa detail
9

Interaksi Manusia dan Komputer

- /mumnya menarik - Bahaya - kebanyakan user enggan untuk memberikan kesan perubahan dalam sekali !aktu' user lebih melihat keadaan model sebenarnya"

'erminologi
2rototipe 6ori7ontal $angat luas' melakukan atau menun*ukkan inter ace yang banyak' tetapi tidak mendalam 2rototipe 0ertikal Memiliki lebih sedikit itur atau aspek dari inter ace yang disimulasikan' tetapi dilakukan secara mendetail 2rototipe 5epat

10

Interaksi Manusia dan Komputer

2rototipe Lambat 2rototipe Ketepatan ,endah 2rototipe Ketepatan Tinggi

(entuk &tilitas Program


8" 2rogram Menggambar 5ontoh - 2hotoshop' 5orelDra! 9" $imulasi tulisan : pertun*ukkan slide 5ontoh - 2o!er point' 6ypercard' Macromedia Director' 6TML ;" 2embangun Inter ace 5ontoh - 0isual Basic' Delphi' /IM<
11

Interaksi Manusia dan Komputer

Prototyping 'ools
Program !enggambar ) !elukis Menggambarkan setiap layer' indah untuk dilihat 2rototipe hori7ontal' tipis %dobe2hotoshop

1.

12

Interaksi Manusia dan Komputer

Prototyping 'ools
2. Script Simulasi ) Slide Sho* - Letakan storyboard' tampilan dengan transisi animasi diantaranya" - Dapat memberikan pemakai script yang sangat spesi ik untuk diikuti"
-

$ering disebut prototyiping chauffeured.

- Macromedia Director"
13

Interaksi Manusia dan Komputer

Prototyping 'ools
. +nter,ace (uilders -Pembangun +nter,ace. Tools atau alat-alat untuk mendisain !indo!s (*endela)' control ' dll dari sebuah inter ace
UI Controls

- $etelah membuat dan mengu*i mode-mode' yang baik untuk menampilkan tampilan - Membuat sebuah kode dimana ungsi back-end dapat ditambahkan selama pembuatan program"

14 Design Area Control Properties

Interaksi Manusia dan Komputer

Prototyping 'ools
Kelebihan
Mudah screens Mendukung tipe dari inter ace yang anda kembangkan Mendukung beragam I:= de&ice Mudah untuk me-link screen dan memodi ikasi link Memperbolehkan pemanggilan eksternal prosedur dan program untuk mengembangkan dan memodi ikasi

15

Interaksi Manusia dan Komputer

Memperbolehkan pengimporan te1t' gra ik' dan media lainnya Mudah untuk dipela*ari dan digunakan Dukungan yang bagus dari &endor

Permodelan
cepat
kurang tepat bagan/ maket

Skenario

rancangan slide sho*

tepat

16

Interaksi Manusia dan Komputer

simulasi

sistem permodelan

sangat tepat

lambat

'eknik Permodelan
>i7ard o o7 ? seorang mensimulasikan dan mengontrol sistem dari balik layar

Digunakan

tampilan

maket

dan

berinteraksi dengan pemakai Baik untuk mensimulasikan sistem yang sulit dibuat

17

Interaksi Manusia dan Komputer

18

Anda mungkin juga menyukai