0 penilaian0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
156 tayangan116 halaman
Bab 1 membahas konsep dasar pemrograman berorientasi objek seperti kelas, objek, enkapsulasi, pewarisan, dan konstruktor. Bab 2 memperkenalkan beberapa komponen visual dasar yang digunakan dalam pembuatan antarmuka pengguna grafis seperti frame, window, dan button.
Bab 1 membahas konsep dasar pemrograman berorientasi objek seperti kelas, objek, enkapsulasi, pewarisan, dan konstruktor. Bab 2 memperkenalkan beberapa komponen visual dasar yang digunakan d…