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MODELO M3 Esto fue traducido por lemax en mysterymethod.com -------------------------------------------------------------------------------Esta publicacin es un resmen del modelo M3 del Mtodo Mystery.

El cual se puede descargar, en idioma ingls, desde www.mysterymethod.com La Estructura y el Juego El Mystery Method consiste de varios aspectos. Primero, el modelo M3 que describe el proceso de cortejo entre un hombre y una mujer desde el momento en que se juntan hasta el comienzo de una relacin sexual. Segundo, la teora de grupo que describe las aplicaciones de las dinmicas sociales y el modelo M3 a grupos de gente que se encuentran en escenarios pblicos. Tercero, el Mtodo Mystery es una metodologa para practicar el juego en el campo, y cuarto aspecto contiene una serie de tcnicas comprobadas. El Juego es practicado en el mundo real, con gente y situaciones reales. Solo a travs de prctica repetitiva en el campo podemos ganar intuicin y habilidades. Enfcate en desarrollar tu habilidad, no en tratar de acostarte o de conocer a tu nueva novia. No te obsesiones sobre una chica en especfico. Es ms fcil atraer a una nueva chica que arreglar las cosas cuando van mal con tu actual objetivo (target). Calibracin e Internalizacin. Despus de unas semanas en el campo, los acercamientos se vuelven confusos, los patrones de comportamiento emergen con el tiempo, se empieza a ver claro los rompecabezas sociales y las situaciones y reacciones llegan a ser fcilmente predecidas antes de que ellas ocurran. Esta intuicin social que se da de pasar tiempo en el campo es conocida como calibracin. Despus de haber practicado varias semanas continuas sobre cmo responder ante cada situacin, tu mente inconciente empieza a darte la respuesta automticamente para cada situacin con mujeres. A este proceso se le llama internalizacin. El Proceso sobre el Resultado. El artista venusiano va al campo noche tras noche principalmente para mejorar su calibracin e internalizar sus habilidades. No va intentar de "conseguir a esa chica en particular" o tratar de "acostarse esa noche" con alguna otra chica. En vez, el artista venusiano va a practicar con el objetivo a largo plazo de obtener un poderoso conjunto de habilidades sociales. Es decir, se deber de enfocarse en el proceso, a la manera de hacer las cosas, en vez de enfocarse a tener resultados inmediatos. Relaciones a largo Plazo. En cada una de las relaciones a largo plazo entre un hombre y una mujer existe el comienzo, la mitad y el final. Donde el comienzo es el Cortejo (desde que se conocen cada uno hasta tener sexo); la mitad es o se da las relaciones sexuales continuas (desde que se da la intimidad hasta

que se acaba); y el final que es el "rompimiento" de la relacin (desde que se acaba la intimidad hasta ya no mas comunicacin). El Mtodo Mystery se enfoca solo en la etapa inicial que es el Cortejo el cual tiene a su vez tres etapas, que son el comienzo, la mitad y el final. Donde el comienzo es el Ligue (pick-up); la mitad es el juego intermedio (mid-game) y el final es el juego terminal (end-game). Atraccin. El primer enfoque del Mtodo Mystery no es la seduccin, en vez, la atraccin. (Ver en el diccionario el significado de atraer y seducir). "La Atraccin no es una opcin" - David DeAngelo La atraccin funciona como un interruptor (switch) de luz, se enciende o se apaga la energa elctrica. Igual sucede con la Atraccin de un hombre hacia una mujer o viceversa. Hay una cierta cantidad fundamental de switches para la atraccin que estn profundamente el mecanismo de seleccin sexual de cada hombre y cada mujer. Pre-seleccin. Este switch trata de lo siguiente. Una mujer te considerar atractivo al verte con mujeres, estar rodeado de mujeres o entrar a un lugar con mujeres. Pues si una mujer considera a un hombre sexualmente atractivo para otras mujeres, entonces ella sentir atraccin hacia ste. Demostrar que t tienes a una mujer interesada en ti, es una de las maneras con las que detonas el switch de atraccin sexual. Otra manera puede ser que la mujer te vea con un beso pintado en la mejilla; puedes usar perfume de mujer (poco) y cuando la mujer te pregunta que te pusiste, t dices... "nada", luego te hueles la ropa y dices "ahh" y te res para ti mismo. Hay muchas maneras de encender el switch de preseleccin y hay otros ms switches que se pueden provocar en la mujer.

El Modelo M3 Solo despus que se atrae la seduccin puede llevarse a cabo. Sin embargo, antes de que seduzcas a la mujer que se siente atrada a ti debes de crear confort. Ahora tenemos los enfoques principales para cada etapa del M3: Ligue --> Juego Intermedio --> Juego Terminal Atraer --> Crear confort --> Seducir

Es simple esta relacin lineal que se debe de dar entre la atraccin, el confort y la seduccin. Si no se realizan estos pasos en orden resultarn problemas para conseguir a la mujer.

Los cuatro posibles errores de secuencia son los siguientes: 1) Seducir primero. Empezar al final. El error ms comn en los principiantes es que se enfocan en seducir a una mujer en vez de atraerla. Hay un memento para comenzar la etapa de la seduccin, pero no es hasta que hayas creado atraccin y confort as como privacidad. El seducir primero en una mujer muy bonita es como decirle "Tu no me conoces pero dormirs con migo esta noche?". As que tal vez puedas crear un poco de atraccin por tu apariencia pero no crears confianza y mucho menos seguridad en ti para irse contigo. 2) Primero Confort. Empezar a la mitad. Muchos hombres entienden que empezar seduciendo har que la mujer se sienta incmoda, por lo que en vez se enfocan a crear confort primero. Error. Lo que estos hombres no se dan cuenta es que las mujeres bonitas siempre son bombardeadas por los "chicos lindos" (nice guys) todos los das a cualquier hora y esto se empieza a ser cada vez mas fastidioso. Simplemente siempre hay muchos chicos lindos que se dirigen a ellas diciendo: "Hola, soy Juan. Como te llamas?" entonces, Porqu debera una mujer, que no se siente atrada a ti, importarle cual es tu nombre? o preocuparse en recordarlo? Si una mujer no es atrada hacia ti, cualquier intento de crear confort la aburrir. Intentar platicarle de ti, hacerla que hable sobre ella o hacerle un cumplido antes de que ella lo merezca, son intentos de crear confort. Si alguna vez has te has visto atrapado en una conversacin con alguien que no te interesa platicar, entenders qu tan incmodo es. (Esto es de mi experiencia (Lemax), alguna vez te ha acosado una chica fea, que te inviten a un bar o que te haya querido conquistar y a ti simplemente no te gusta la chica, cmo crees entonces que se sentira una mujer si t no le atraes?) De lo anterior, cada vez que una mujer interacta con "chicos lindos", esta mujer empezar a crear estrategias efectivas para detener los bombardeos y no desperdiciar el tiempo con ellos. De aqu que surge lo que se llama su escudo protector (protection shield). 3) Atraccin pero no Confort. Empezar en el inicio pero saltearte el intermedio. Todo comienzo y final tiene un intermedio. Hay un momento para seducir una chica (o ser seducido) pero no es hasta que hayas cread confort. El Jugador (a player) es un artista venusiano que comienza al principio y exitosamente atrae a la chica pero falla en evitar las tres trampas del jugador (player traps). Trampa #1: No justificar una mutua atraccin. Esta es un fracaso en justificar su atraccin por razones que van ms all del aspecto fsico de la chica. Nosotros no podemos permitirle a la chica saber que la escogimos basndonos en su fsico porque esto no parece ser genuino y nos hace vernos como otro tpico hombre.

Los Indicadores de Inters de una mujer (IDI) notifican cundo ir de la fase de atraccin a la fase de confort, pero no debes de hacer el cambio hasta que ella haya legtimamente ganado tus IDI tambin. El obtener IDI de una mujer no es simplemente una razn suficiente para comenzar a devolver IDI por tu parte. Si t eres muy fcil, ella te marcar como otro galardn en su cinto y avanzar en buscar conquistas ms desafiantes. Algunos IDI: Ella te toca. Cuando dices "Manos fuera de la mercanca", ella te toca de nuevo. Cuando tomas de su mano y la sostienes, ella la sostiene de vuelta. Ella se re de todos tus comentarios humorsticos, y de aquellos que no son graciosos. Cuando t le preguntas que muerda tu cuello, y ella lo hace. Cuando ella pregunta por tu nombre.

T debes primero provocarla a que demuestre cualidades que puedan acrecentar tu atraccin hacia ella. Si no lo haces, ella puede sospechar que tu solo jugaste con sus emociones, insensiblemente la atrajiste en un juego para ganar otro punto. Por tanto, ella se sentir incmoda siendo atrada hacia ti y ella perder esta atraccin por ti rpidamente. De este modo tu dilogo para la atraccin se ver como confabulado y ella te ver como manipulador emocional. Bajo esta perspectiva, el jugador (the player) es simplemente un seductor con un buen juego aperturador. Trampa #2: Descartando el Confort. Esta es un fracaso en apreciar la importancia del juego intermedio antes del juego terminal. Si seduces a una mujer antes de crear el suficiente confort, su atraccin por ti se apagar. Para evitar esto, tenemos que crear suficiente confort para que nuestra seduccin no le aparezca desagradable. Cuando sabemos que hemos creado suficiente confort para empezar a seducir? Usualmente se lleva de 4 a 10 horas acumulativas en crear confort antes de que ella est lista para la seduccin. Trampa # 3. "El remordimiento del comprador". Este es una falla en detenerte tu mismo (y la mujer) en ir demasiado lejos muy pronto. El "remordimiento del comprador" sucede cuando una persona compra algo bajo un capricho emocional, solo para que mas tarde se arrepienta de haberlo comprado. Similarmente, las mujeres que han estado atradas a ti tal vez han estado presionadas o has ido demasiado lejos muy pronto. Mientras que en el momento ella se haya disculpado su atraccin o estimulacin sexual, solo para arrepentirse luego de sus sentimientos o acciones. Por su metafrica similitud esto es a lo que se le llama "el remordimiento del comprador". Este punto de no regreso existe cuando el besar se convierte en estimulacin sexual (foreplay) sin haber suficiente confort.

Un beso no sexual es una accin para bien comenzar la etapa de confort. De hecho, si t tardas mucho para besarla, ella hasta cierto punto perder desinters y t perders la oportunidad de besarla en el futuro. Generalmente este tipo de "beso confortante" dura menos de 30 segundos y no incluye lengua. El besar expresa y construye un sentido de conexin. Es mejor no comenzar el estmulo sexual hasta que logres el confort y la privacidad necesaria para avanzar naturalmente al sexo. Para pasar esta prueba, pregntate: Quiero una noche de caricias, o incontables noches de sexo? Para saber si estas cerca del punto de "no regreso", pregntate: Es esto estimulacin sexual? (foreplay). Si la pregunta es si, para!! Aljala de ti. Construye confort, no estimulacin. Para esto se necesita un verdadero hombre que pueda decir: "Wow, debemos detenernos. Vente, vamos a reunirnos con nuestros amigos". El acto anterior crea confianza al demostrar que t quieres conocerla ms en vez de obtener un favor sexual. 4) Solo Atraccin y Confort. Comenzar al inicio y quedarse atorado a la mitad. "El amigo" es alguien que teme expresar sus romnticas intenciones a una mujer a quien ha dedicado tiempo atrayndola y tratando de conocerla. El se queda atrapado en la etapa de confort, dando vueltas sin fin. El falla en ver la oportunidad y desarrollar la potencial relacin al no completar la etapa de confort para avanzar a la etapa de seduccin. Durante la etapa de confort no le demuestres a una mujer que eres un potencial inters romntico para ella. Mediante no tomar de sus manos, oler su cuello, o besarla durante la etapa de confort tu te quedas atrapado en sta etapa sin poder avanzar mas delante. Una mujer puede sentirse tan cmoda con naturaleza no sexual que ella preferir que t seas de esa manera. Y cuando finalmente te atrevas a moverte a la etapa de seduccin y escuches a la chica decir: "Mejor seamos amigos", t sabrs que habrs cado en "la zona de la amistad". T no podrs comenzar la seduccin hasta que termines la etapa de confort, pero t no podrs terminarla hasta que no hayas creado el suficiente confort. Ella debe estar cmoda con tu sexualidad tambin. Esto ocurre cuando al besarla ella no se siente incmoda. Cuando ests sola con ella y comiences la etapa de seduccin, no querrs que ella quede impactada por tu repentino inters sexual.

Lugares en donde se desarrolla el Juego Un juego slido de cortejo que termina en sexo raramente, si nunca, se lleva a cabo en su totalidad en un solo lugar. Hay de hecho tres tipos delugares separados donde tu y tu inters romntico probablemente visitarn:

LUGAR DE ENCUENTRO ------> LUGAR DEL CONFORT ------> LUGAR DEL SEXO

Cambios de Lugar. Hay tres tipos de cambios de lugar que comunmente ocurren mientras que se juega. Estos son el Moverse (M), el Brincar (B) y el Puente Temporal (T). Moverse: Es mover a la chica a una diferente rea dentro del lugar donde se est. Brincar: Tu y la chica se salen del lugar juntos y van a otro diferente lugar. Puente Temporal: A veces no es posible avanzar. Tal vez por factores externos que nos requiere intercambiar informacin de contacto y as continuar el juego con la chica en otro lugar y momento.

Las Nueve Fases del Modelo M3. Los tres pasos del Modelo M3 son ahora separados y divididos en tres fases cada uno. Estos son descritos brevemente.

A1 - Abrir El hombre se acerca a un grupos (set), desarrolla los aperturadores, y alcanza el Punto de Enganche Social (Social Hook Point). A2 - Inters de la Mujer al Hombre. El hombre demuestra alta vala, mientras que a la vez muestra desinters en el objetivo (target). Ella responde dando Indicadores de Inters (IDI). A3 - Inters del Hombre hacia la Mujer. El hombre provoca a la mujer a que se interese ms en la interaccin, y luego el recompensa los esfuerzos de ella con indicadores de inters. C1 - Conversacin. La pareja empieza a platicar y la interaccin crece de un sentido de confort y raport a un sentido de conexin. C2 - Conexin. Ambas partes siente la vibra de que "est prendido". El besar ocurre. Esta fase tal vez dure durante algunas citas. C3 - Intimidad. Ahora se est en un lugar para la seduccin, cachondeando (making out) intensamente y la pareja se mueve hacia el dormitorio. S1 - Estimulacin Fsica. La pareja comienza a escalar fsicamente hacia el sexo. Si esto sucede muy rpido puede

provocarse "el remordimiento del comprador" S2 - Resistencia de ltimo Minuto (LMR). Este es el punto donde ya no hay regreso antes de que el sexo ocurra. Este es un momento donde usualmente la mujer se aterroriza. S3 - Sexo. Acto sexual. Es necesario hacer sto varias veces a manera de comenzar una relacin sexual

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