Vzquez Chvez Jacobo Ruiz Navarro Matricula: 00143977 00139885 Carrera: Maestra en Educacin
Nombre del Proyecto: Diseo de un producto multimedia para la explicacin de los aspectos principales referentes a la comunicacin educativa en el contexto educativo. .
Cuatrimestre: Cuarto
Calificacin Final:_____________________
PROYECTO INTEGRADOR
Tabla de contenido
Introduccin ........................................................................................................................................ 1 Ttulo del proyecto .............................................................................................................................. 2 Objetivo general .................................................................................................................................. 2 Alcances del producto ......................................................................................................................... 3 Recursos .............................................................................................................................................. 4 Lluvia de ideas ..................................................................................................................................... 5 Guin ................................................................................................................................................... 7 Accin comunicativa ................................................................................................................... 7 Accin pedaggica....................................................................................................................... 7 Actores comunicativos ................................................................................................................ 8 Dilogo ........................................................................................................................................ 8 Identidad ..................................................................................................................................... 8 Grupo escolar .............................................................................................................................. 8 Elementos del grupo ................................................................................................................... 9 Adscripcin .................................................................................................................................. 9 Grupo virtual ............................................................................................................................... 9 Auto-imagen y Hetero-imagen .................................................................................................. 10 Guion pedaggico ..................................................................................................................... 10 Modelos dramticos.................................................................................................................. 10 Stanislavski y el trabajo del actor sobre s mismo ..................................................................... 10 Artaud........................................................................................................................................ 11 Grotowski .................................................................................................................................. 11 Docente y educacin del futuro ................................................................................................ 12 Papel comunicativo del docente en la educacin virtual.......................................................... 12 Enfoques de la comunicacin educativa ................................................................................... 12 Etapas de realizacin ......................................................................................................................... 14 Anlisis........................................................................................................................................... 14 Perfil de usuario ........................................................................................................................ 14 Etapa de diseo ............................................................................................................................. 14 Estndares de estructura .............................................................................................................. 14
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Estndares de estilo ...................................................................................................................... 15 Ejemplos y demostraciones....................................................................................................... 15 Interactividad ............................................................................................................................ 15 Transiciones............................................................................................................................... 15 Motivacin ................................................................................................................................ 15 Redaccin y gramtica .............................................................................................................. 15 Etapa de desarrollo ....................................................................................................................... 15 Etapa de implantacin .................................................................................................................. 15 Descripcin general de la estrategia de implantacin .............................................................. 16 Herramientas para la implantacin........................................................................................... 16 Evaluacin ..................................................................................................................................... 16 Descripcin general de la estrategia de evaluacin .................................................................. 17 Herramientas para la evaluacin .............................................................................................. 17 Implementacin de foro, wiki, glosario ............................................................................................ 17 Bibliografa ........................................................................................................................................ 18
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Introduccin
Es un hecho, que la sociedad actual no tiene la misma forma de pensar, de organizarse y de comunicarse, que hace veinte o treinta aos, la globalizacin, y los avances de la tecnologa han permitido la transformacin de la sociedad en diversos aspectos, y como es irremediable, as tambin se ha ido transformando la educacin en diversos aspectos. Uno de los aspectos primordiales de la educacin es la comunicacin, misma que se ha visto en un constante cambio que va acorde con el lenguaje que adoptan los estudiantes en su vida digital, en su propio contexto social, y eso provoca que en algunas ocasiones exista una barrera casi imperceptible que evita una comunicacin adecuada entre profesores y estudiantes. Desde el manejo de diversos paradigmas como el conductista o el constructivista, la manera en la que estos actores del proceso educativo se comunican y expresan sus necesidades y metas, los conceptos que se manejan son diferentes entre s, y lamentablemente por diversos factores, los profesores, encargados de guiar el aprendizaje de los estudiantes, no estn familiarizados con los conceptos comunicativos adecuados para una ptima relacin con sus estudiantes. El presente proyecto, se plantea como una herramienta que permita a cualquier individuo interesado en la docencia e incluso para aquellas personas que sin estar involucradas en el proceso deseen conocer cules son los elementos esenciales para lograr una comunicacin de calidad con los estudiantes, ya que se maneja un lenguaje claro y sencillo, y que mejor manera para el desarrollo del presente, que el uso de los medios digitales como el instrumento adecuado para difundir el material.
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Objetivo general
Disear un producto multimedia que integre de manera clara los elementos ms destacados de la comunicacin educativa, a travs del cual, los docentes encuentren una herramienta para mejorar su prctica.
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Recursos
Para lograr el desarrollo de un proyecto como el que se plantea, es indispensable analizar, en base al objetivo del proyecto y a los alcances a los que se desea llegar, cuales son los requerimientos necesarios para cumplir satisfactoriamente, una de las ventajas con las que se cuenta es que los recursos econmicos no resultan ser gravosos, debido al momento de empezar con este anlisis, se descubre que ya se cuenta con prcticamente todo lo necesario. Recurso humano Lic. Daniela G. Vzquez Chvez I.S.C. Jacobo Ruiz Navarro (desarrolladores del proyecto en su totalidad) Recurso material Equipo de computo Software o o o Editor de imgenes Editor de audio Procesador de textos o Editor de presentaciones Acceso a internet Hojas blancas Impresora Cd Recurso temporal Se disponen de 12 semanas para su elaboracin
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Lluvia de ideas
Accin comunicativa
Yo/ego
Dilogo
Grotowski
Medios pedaggicos
Artaud
Stanislavsky
Comunicacion educativa
Identidad
Rol
Guion pedaggico
Adscripcin
Estatus
Grupo escolar
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Se desarrollar un producto multimedia en PowerPoint, el cual contendr la mayora de los elementos antes mencionados, as mismo, el diseo de este producto se apoyar no solo del editor de diapositivas, sino tambin de editores de imgenes, audio, y textos, segn se requiera a lo largo de la realizacin del proyecto.
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Guin
Accin comunicativa
La accin comunicativa es la interaccin entre dos o ms sujetos que comparten un mismo lenguaje y que son capaces de efectuar acciones, estableciendo una relacin interpersonal a travs de diversos elementos expresivos (Garrido Vergara, 2011). La accin comunicativa permite conducir las acciones con eficacia y eficiencia y con dos objetivos: Ejecutar: realizar alguna accin Informar o comunicar: intercambiar informacin
Es decir, la accin comunicativa es una accin mediadora que organiza acciones en el tiempo y en el espacio con un objetivo (Moles , 1976).
Accin pedaggica
La accin pedaggica es en s el proceso de la educacin, donde se da el intercambio de informacin con el objetivos de lograr los objetivos (lvarez de Zallas, 1993). Tiene por objeto ensear y aprender conocimientos, habilidades, destrezas y competencias para operar y actuar en lo biolgico, social y cultural. La accin pedaggica implica dos actos: Ensear: es decir un acto expresivo. Aprender: a travs de un acto perceptivo.
Toma como materia prima el conocimiento de todo tipo, desde perspectivas de ver el mundo, hasta conocimientos instrumentales, tcnicos, metodolgicos o tericos. Para lograr los objetivos, los actores emplean diversos instrumentos o tambin llamados medios pedaggicos, como los biolgicos (Sistema Visual, Sistema Fono-Acstico, Sistema Tctil, Sistema Olfativo-Gustativo) y los medios tecnolgicos, los cuales estn cada vez ms presentes (Ernani, s.f.).
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Actores comunicativos
La accin comunicativa cuenta con dos actores:
Ego
Alter
Dilogo
Es una conversacin entre ego-alter cuyo propsito es acordar para: hacer mo lo tuyo con diferencias (Habermas, 2003) reduciendo malentendidos o diferencias (Luhmann, 1990) El dilogo entonces tiene mltiples usos: desde los instrumentales prcticos (productivos) hasta los enculturizadores (reproductivos). Por esta razn es que la accin comunicativa implica a la accin pedaggica especficamente y a toda accin educativa (reproductiva).
Identidad
La identidad es un proceso por medio del cual una persona adquiere conciencia de s mismo (yo-ego) y conciencia del otro (t-alter). La identidad es la conciencia que adquirimos a travs de pertenecer a un grupo (Tajfel, 1984). Es decir, es una construccin en la que el otro me dice lo que soy y lo que significo: un proceso de identificacin. As pues, el hombre y como vamos a ver despus, la persona, son una conciencia construida por una relacin en la que el yo se refleja en el t y slo desde ese reflejo se es quien se es: se adquiere una identidad.
Grupo escolar
El grupo escolar es donde se lleva a cabo el proceso de enseanza-aprendizaje, actualmente el grupo escolar no slo conviven de forma presencial en el aula, sino tambin de forma virtual. Sin embargo se encuentran organizados por la institucin, quin conforma los grupos, y los estudiantes tienen el inters de aprender y los profesores asignados, tienen el rol de ensear (UNID, 2013). En cuanto al grupo escolar, se debe tener en cuenta dos aspectos importantes (Artiaga, Castillo, Cereceda, Gonzlez, & Rando, 2006): 1) Un grupo no es igual a una suma de miembros del mismo, sino que sobre todo, es la estructura que surge de la interaccin entre ellos.
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Adscripcin
Es la apreciacin constante que se hace del actuar del docente, a travs de ella, la identidad del profesor es dinmica y variable, es decir, es la valoracin social de los alumnos sobre su desempeo.
Grupo virtual
El quehacer del ego-profesor se traslada a medios electrnicos como: Correo electrnico Radio Videoconferencias Televisin Redes digitales
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Tales situaciones pueden limitar su expresividad corporal y gestualidad, as como el contacto real con los estudiantes, lo cual implica desarrollar nuevas competencias en el docente de hoy (Castillo Cuevas & Marn Uribe, s.f.). El grupo-pblico virtual requiere que la expresividad del profesor se traslade de una gestualidad/oralidad presencial, a una expresividad vicaria y abstracta (lenguaje escrito o icnico) sustentada en el uso de tecnologas para producir y distribuir informacin.
Auto-imagen y Hetero-imagen
Guion pedaggico
El guion pedaggico es un recurso expresivo para que la enseanza facilite el aprendizaje, esto es, contribuye a expresar mejor los contenidos de un programa escolar. Es decir, el guion pedaggico es el relato de los contenidos, para ello debe realizar algunas actividades, primero, leer el currculum escolar para identificar la ubicacin temporal de la materia y el peso de la materia en el mapa curricular (UNID, 2013).
Modelos dramticos
Un modelo dramtico es una forma de representar los contenidos, es decir, es la forma de interpretar un texto, otorgndole un significado y una representacin para poder transmitirlo a los dems, lo cual hace posible crear un vnculo con los estudiantes (Serrano, 2010).
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decir y hacer en el escenario. A esto le llam coherencia. Una vez lograda la coherencia puede hacerse el montaje, la escenificacin, la puesta en escena que implica una expresin corporal traducida plsticamente con limpieza y claridad, en un lugar y en un tiempo, y para un pblico.
Artaud
Para Artaud el teatro es como una ceremonia/ritual trascendental, que tiene por objeto despertar la sensibilidad profunda del espectador, poniendo al pblico en la mxima disponibilidad para tomar conciencia profunda de lo que sucede en la realidad. Desde esta perspectiva, el actor es un instrumento de la comprensin (de la toma de conciencia del mundo), a partir de conmover e iluminar al pblico (Artaud, 1985). De acuerdo a Artaud el actor es un mediador entre lo trascendente/sagrado y lo intrascendente/profano. La accin dramtica transporta lo trascendente a travs de la palabra (metafsica) que ilumina/revela al pblico asistente a la ceremonia
Grotowski
Grotowski considera que el teatro es lo que ocurre entre un actor y un espectador. El actor organiza su cuerpo para transportar un concepto, para ello hace legibles tanto su expresin gestual y oral como sus intenciones, lo que quiere decir. El espectador realiza un acto perceptivo de lo indito (lo no conocido) y lo no presentado (lo que ha estado ausente y se hace presente) (Grotowski, 1981). Este trabajo del actor consiste en confrontarse con el texto, no recitar para el pblico sino recitarse a s mismo para establecer un vnculo testimonial con el pblico, quien es visto como un espectador activo, un testigo que se aleja de la pasividad y del estar inconsciente (lo no conocido y lo ausente) para activarse, ser consciente y observar aquello que ocurre y considerarlo en la memoria. Esto es no slo pasar de lo conocido a lo desconocido, sino asumir lo nuevo y aprehenderlo. En la dimensin pedaggica, los conceptos de Grotowski se aplican de la siguiente manera: Ego-profesor no debe leer los contenidos a sus alumnos, sino confrontarse con su temario. Luego, debe hacer legible lo que dice, es decir, el propsito de lo que ensea, de modo que no sea entendible slo gestualmente. Por su parte, los alumnos deben activarse y ser testigos de lo dicho, observando la recitacin del profesor y conservndola en la memoria. El propsito es que los alumnos no olviden sino que incorporen las novedades a sus saberes para hacer, ser y convivir. Finalmente eso es aprender.
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Caractersticas de estos nuevos modelos: Medios de comunicacin interpersonales Oralidad TICS Transformacin de la educacin Nueva propuesta de la educacin
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Etapas de realizacin
Anlisis
En esta etapa se definen algunas caractersticas de suma importancia para la realizacin de este proyecto, como el perfil del usuario, la manera en la que se llevar a cabo la realizacin del producto y su forma de distribucin. Claro est, estos puntos se analizan despus de haber detectado el planteamiento de problema y los objetivos definidos con anterioridad.
Perfil de usuario
Caractersticas socio-demogrficas: aunque no se cuenta con un nmero definido de usuarios, se sabe que los mismos tendrn una edad aproximada entre los 20 y los 50 aos, y se espera que con una escolaridad mnima de un nivel de licenciatura, adems de que la ubicacin tampoco es un factor relevante, se utilizar un lenguaje lo ms neutral posible. Se espera que los usuarios potenciales cuenten con las destrezas verbales mnimas necesarias para la compresin del material, as como habilidades bsicas en el uso de medios computacionales para acceder al material, mismo que se disea para usuarios sin discapacidades de ningn tipo. La manera de distribucin y de enseanza, se considera mixta, puesto que aunque sera necesaria la intervencin de un expositor utilizando el material a manera de apoyo para explicar los conceptos aunque tambin puedan acceder a l de manera autodidacta a travs de internet, el material tambin se encontrar alojado en la web, lo que permite un mayor impacto al poder distribuirlo de manera presencial, y/o en lnea.
Etapa de diseo
El diseo de todo el material se encuentra fundamentado de psicopedaggicamente, considerando tambin los elementos de la comunicacin digital, a modo de desarrollar un material de calidad. Se utilizar un blog (isc-ruiz.com) para colocar la informacin referente al proyecto, as como tambin, podr utilizarse como herramienta para reforzar los conocimientos adquiridos tras la presentacin del material que aqu se describe. Blog que estar organizado de forma tal que permita a los usuarios un fcil acceso a cada uno de los componentes del mismo.
Estndares de estructura
Se desarrollar un producto multimedia en PowerPoint que contendr los principales elementos, la estructura est planeada para ser sencilla y clara de usar, presentando los temas principales, mismos
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que al ser seleccionados, mostrarn la informacin pertinente a travs de los diversos objetos que pueden desarrollarse como audios, imgenes, videos, texto, etc.
Estndares de estilo
Ejemplos y demostraciones
Cada seccin del producto contendr un apartado donde se explicarn los elementos principales relacionados con la comunicacin educativa
Interactividad
El participante contar con un men claro y organizado sobre el contenido a revisar, dnde a travs de clics podr acceder a las diversas partes del material, para el logro de los objetivos.
Transiciones
El participante tendr la facilidad de identificar el avance que ha logrado en el transcurso de la revisin del material, ya que cada seccin se encuentra debidamente identificada y resulta sencillo observar el avance.
Motivacin
Siguiendo una fundamentacin psicopedaggica, se ofrecern diversos elementos que iniciarn y mantendrn el inters y motivacin en el contenido del material.
Redaccin y gramtica
A lo largo del material, las instrucciones y la redaccin en general se hablara al usuario de t, usando una forma imperativa, de tal forma se buscar crear un clima clido y de confianza, utilizando frases como: Disfruta del siguiente video donde podrs identificar a los principales actores del proceso psicopedaggico"
Etapa de desarrollo
En vista de que los desarrolladores del proyecto cuentan con la informacin y con los conocimientos en el uso de las herramientas necesarias para su realizacin, el desarrollo est en manos de los dos integrantes del equipo, utilizando los editores de texto, presentacin, audio y video que sean pertinentes a cada parte del proyecto multimedia.
Etapa de implantacin
Aunque este proyecto no est desarrollado hasta la etapa de implantacin, es importante contemplar cual sera el camino ideal para un correcto impacto del presente, esta es la etapa en la
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cual el material interacta con los usuarios finales, como las dems fases del proceso, sta tambin es de vital importancia para la correcta interaccin con los usuarios, pues errores en la manera de mostrar los productos a los usuarios podra ocasionar un desinters de su parte.
Evaluacin
Es importante mencionar que la etapa de evaluacin tiene como propsito principal determinar en qu media, el producto que ha sido desarrollado solventa las necesidades y cumple con los objetivos planteados en el inicio, es por esto que es necesario contar con un plan de evaluacin adecuado, que permita revisar si todo funciona como debe.
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Bibliografa
lvarez de Zallas, M. (1993). La Escuela en la Vida. Habana: MES. Artaud, A. (1985). El teatro y su doble. Madrid: De bolsillo. Artiaga, P., Castillo, E., Cereceda, J. M., Gonzlez, R., & Rando, Y. (2006). El desarrollo de competencias grupales como factor de mejora del proceso de enseanza-aprendizaje. Zaragoza: Artes grficas. Castillo Cuevas, M. I., & Marn Uribe, R. (s.f.). Comie. Obtenido de http://www.comie.org.mx/congreso/memoriaelectronica/v11/docs/area_07/0766.pdf Crica, J. L. (22 de Abril de 2009). Universidad Autnoma del Estado de Hidalgo. Obtenido de http://www.uaeh.edu.mx/docencia/VI_Lectura/maestria/documentos/LECT46.pdf Crica, J. L. (s.f.). Universidad Autnoma del Estado de Hidalgo. Recuperado el 25 de Noviembre de 2013, de http://www.uaeh.edu.mx/docencia/VI_Lectura/maestria/documentos/LECT46.pdf Ernani, M. (s.f.). Ensayistas. Recuperado el 25 de Noviembre de 2013, de http://www.ensayistas.org/critica/liberacion/varios/freire.pdf Garrido Vergara, L. (Abril de 2011). HABERMAS Y LA TEORIA DE LA ACCIN COMUNICATIVA. Primera Revista Electrnica en Amrica Latina Especializada en Comunicacin. Recuperado el Noviembre25 de 2013, de http://www.razonypalabra.org.mx/N/N75/ultimas/38_Garrido_M75.pdf Grotowski, J. (1981). Hacia un teatro pobre. Mxico: Siglo XXI. Habermas, J. (2003). Teora de la accin comunicativa. Madrid: Taurus. Luhmann, N. (1990). Sociedad y sistema: la ambicin de la teora. Barcelona: Paidos. Moles , A. (1976). La informacin y la percepcin esttica. Madrid: Jcar. Serrano, R. (2010). Nmero 62. Obtenido de Razn y palabra: http://www.razonypalabra.org.mx/n62/varia/rserrano.html Tajfel, H. (1984). Grupos humanos y categoras sociales. Barcelona: Herder. Torres, R. M. (27 de Septiembre de 2005). Universidad de Barcelona. Obtenido de http://www.ub.edu/prometheus21/articulos/obsciberprome/socinfsoccon.pdf UNID. (2013). Posgrado UNID. Obtenido de http://moodlecontent.unid.edu.mx/dts_cursos_mdl/ME/CE/CES01/ActDes/CES01IntroI.pd f
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