PENGALAMAN SOSIAL
KESEIMBANGAN
PENGALAMAN / PEMBELAJARAN
SKEMA
ORGANISASI
BERJAYA
PENGALAMAN BARU
KESEIMBANGAN BERLAKU
GAGAL
SKEMA BARU TERBENTUK
ENAKTIF
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Keatas
SENSORIMOTOR
SIMBOLIK
TEORI PIAGET
OPERASI FORMAL
Permainan membayangkan
Beri peluang kepada kanak-kanak melakukan sesuatu hands-on terhadap sesuatu kemahiran
Memberikan peluang kepada pelajar untuk memanipulasi & menguji objek-objek yang diajar
Soalan yang diberikan berbentuk penyelesaian masalah yang memerlukan pemikirann logik & analitik
Egonstrik remaja