Anda di halaman 1dari 10

MEDIA BERBASIS KOMPUTER

Disusun Guna Memenuhi Tugas Mata Kuliah Media Pembelajaran Dosen Pengampu : Kristi Liani Purwanti, S.Si, M.Pd

Disusun Oleh : 1. 2. 3. 4. Abdul Ghani Maulida Iswanto Wahyu Tri Idayanti Sholihatin Nadhifah 113511091 113511100 113511110 113511118

PENDIDIKAN MATEMATIKA FAKULTAS TARBIYAH INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI WALISONGO SEMARANG 2013

BAB I PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Perkembangan teknologi yang sangat pesat sangat berpengaruh dalam dunia pendidikan. Dengan berkembangnya teknologi ini mengakibatkan perkembangan ilmu pengetahuan baik pendidikan maupun pada proses pembelajaran menyesuaikan dengan perkembangan teknologi. Dari beberapa model pembelajaran, ada model pembelajaran yang menarik dan dapat memicu peningkatan penalaran siswa yaitu model pembelajaran berbasis komputer . Pada dasarnya, pembelajaran berbasis komputer adalah suatu sistem pengajaran yang cocok dengan otak yang menghasilkan makna dengan menghubungkan muatan akademik dengan konteks teknologi. Komputer merupakan jenis media yang secara virtual dapat menyediakan respon yang segera terhadap hasil belajar yang dilakukan oleh siswa. Lebih dari itu, komputer memiliki kemampuan menyimpan dan memanipulasi informasi sesuai dengan kebutuhan. Dengan pembelajaran berbasis komputer maka proses pembelajaran akan lebih bisa dimaksimalkan dengan baik untuk mencapai tujuan pembelajaran

B. Rumusan Masalah

1. Apa Pengertian Media Berbasis Komputer ? 2. Sebutkan Macam - Macam Media Pembelajaran Berbasis Komputer ? 3. Apa Fungsi Komputer dalam Kegiatan Pembelajaran ? 4. Sebutkan Kelebihan dan Kekurangan Pembelajaran Berbasis Komputer ?

BAB II PEMBAHASAN

A. Pengertian Media Berbasis Komputer Media pembelajaran berbasis komputer adalah Penggunaan komputer sebagai media penyampaian informasi pembelajaran, latihan soal, umpan balik, dan skor jawaban peserta didik. Ada tiga bentuk penggunaan komputer dalam kelas, yaitu: 1. 2. 3. Untuk mengajar siswa menjadi mampu membaca komputer atau computer literate Untuk mengajarkan dasar-dasar pemprogramam dan pemecahan masalah komputer Untuk melayani siswa sebagai alat bantu pembelajaran.

Ada beberapa pendekatan yang dapat digunakan untuk memperkenalkan Komputer kepada siswa antara lain : 1. Menyediakan laboratorium komputer, siswa mengunjungi laboratorium tersebut secara bergiliran berdasarkan jadwal tertentu 2. Setiap kelas memiliki sejumlah komputer dan siswa menggunakannya secara bergiliran atau digunakan sesuai dengan kebutuhan 3. Sekolah memiliki sebanyak satu siswa satu komputer, siswa menerima intruksi dasar komputer untuk mendesain mata ajaran akademik, misalnya matematika dan bahasa. Jadi pendayagunaan komputer dapat dirancang dan dilaksanakan, yang penting tersedianya dana dan adanya komitmen tentang komputer literacy. Dibalik kehandalan komputer sebagai pembelajaran terdapat beberapa persoalan yang sebaiknya menjadi bahan pertimbangan awal bagi pengelola dalam pengajaran berbasis komputer 1. Perangkat keras dan lunak yang mahal dan cepat ketinggalan jaman 2. Teknologi yang sangat cepat berubah, sangat memungkinkan perangkat yang dibeli saat ini beberapa tahun kemudian akan ketinggalan zaman. 3. Pembuatan program yang rumit serta dalam pengoperasian awal perlu pendamping guna menjelaskan penggunaannya. Hal ini bisa disiasati dengan pembuatan modul pendamping yang menjelaskan penggunaan dan pengoperasian program.

B. Macam - Macam Media Pembelajaran Berbasis Komputer Media pembelajaran berbasis komputer terdiri dari: 1. Presentasi PowerPoint Saat ini teknologi pada bidang rekayasa komputer menggantikan peranan alat presentasi pada masa sebelumnya. Penggunaan perangkat lunak perancang presentasi seperti Microsoft power point yang dikembangkan oleh Microsoft inc yang mengembangkan banyak sekali jenis perangkat lunak untuk mendukung kepentingan tersebut. Kelebihan media ini adalah menggabungkan semua unsur media seperti teks, video, animasi, image, grafik dan sound di dalam persentasi power point sehingga dapat dibuat semenarik mungkin. 2. CD / DVD / Multimedia Pembelajaran Interaktif Sifat media ini selain interaktif juga bersifat multi media terdapat unsur-unsur media secara lengkap yang meliputi: sound, animasi, video, teks dan grafis. Macam-macam Model Multimedia Pembelajaran yaitu: a. Model drill : Memberikan pengalaman belajar yang lebih kongkrit melalui penciptan tiruan-tiruan bentuk dan pengalaman yang mendekati suasana yang sebenarnya. b. Model Tutorial: Menggunakan perangkat lunak berupa program komputer yang berisi materi pelajaran. c. Model Simulasi: Memberikan pengalaman belajar melalui penciptan tiruan-tiruan bentuk yang mendekati suasana yang sebenarnya. d. Model Games: Model permainan ini dikembangkan berdasarkan atas pembelajaran menyenangkan, di mana peserta didik akan dihadapkan pada beberapa petunjuk dan aturan permainan. 3. Video Pembelajaran Video pembelajaran dapat berupa : a. Rekaman hasil aktivitas pembelajaran b. Visualisasi yang dimaksudkann untuk membimbing siswa dalam memahami materi c. Prinsip yang hampir sama dengan nonton film.
3

d. Video yang dapat di buat sendiri atau download dari situs share video e. Video yang disesuaikan dengan materi melalui proses editing 4. Internet Media berbasis internet dapat berupa : email, chatting, video / teleconference, blog, elearning, web, dll. Tujuan penggunaan internet sebagai media pembelajaran berbasis komputer antara lain: a. Pemanfaatan internet sebagai media pembelajaran mengkondisikan siswa untuk belajar secara mandiri b. Siswa dapat mengakses secara online dari berbagai perpustakaan, museum, database, dan mendapatkan sumber primer tentang berbagai peristiwa sejarah, biografi, rekaman, laporan, dan data statistik c. Siswa dapat berperan sebagai seorang peneliti, menjadi seorang analis, tidak hanya konsumen informasi saja

C. Fungsi Komputer dalam Kegiatan Pembelajaran Dalam kegiatan pembelajaran, komputer mempunyai 3 fungsi pokok yaitu : 1. Fungsi Kognitif Komputer dapat mengajarkan konsep-konsep aturan, prinsip, langkah-langkah, proses, dan kalkulasi yang kompleks. Komputer juga dapat menjelaskan konsep tersebut dengan dengan sederhana dengan penggabungan visual dan audio yang dianimasikan. Sehingga cocok untuk kegiatan pembelajaran mandiri. 2. Fungsi Psikomotor Dengan bentuk pembelajaran yang dikemas dalam bentuk games & simulasi sangat bagus digunakan untuk menciptakan kondisi dunia kerja. Beberapa contoh program antara lain; simulasi pendaratan pesawat, simulasi perang dalam medan yang paling berat dan sebagainya.

3. Fungsi Afektif Jika program didesain secara tepat dengan memberikan potongan clip suara atau video yang isinya menggugah perasaan, pembelajaran sikap / afektif pun dapat dilakukan mengunakan media komputer.

D. Kelebihan dan Kekurangan Pembelajaran Berbasis Komputer Aplikasi komputer dalam bidang pembelajaran memungkinkan berlangsungnya proses belajar secara individual ( individual learning ). Pemakai komputer atau user dapat melakukan interaksi langsung dengan sumber informasi. Perkembangan teknologi komputer jaringan ( komputer / network / Internet ) saat ini telah memungkinkan pemakainya melakukan interaksi dalam memperoleh pengetahuan dan informasi yang diinginkan. Berbagai bentuk interaksi pembelajaran dapat berlangsung dengan tersedianya medium komputer. Beberapa lembaga pendidikan jarak jauh di sejumlah negara yang telah maju memanfaatkan medium ini sebagai sarana interaksi.Pemanfaatan ini didasarkan pada kemampuan yang dimiliki oleh komputer dalam memberikan umpan balik ( feedback ) yang segera kepada pemakainya A. Kelebihan Pembelajaran Berbasis Komputer Heinich dkk. (1986) mengemukakan sejumlah kelebihan dan juga kelemahan yang ada pada komputer. Aplikasi komputer sebagai alat bantu proses belajar memberikan beberapa keuntungan antara lain: 1. Komputer memungkinkan siswa belajar sesuai dengan kemampuan dan kecepatannya dalam memahami pengetahuan dan informasi yang ditayangkan. 2. Penggunaan komputer dalam proses belajar membuat siswa dapat melakukan kontrol terhadap aktivitas belajarnya. 3. Penggunaan komputer dalam lembaga pendidikan memberikan keleluasaan terhadap siswa untuk menentukan kecepatan belajar dan memilih urutan kegiatan belajar sesuai dengan kebutuhan. 4. Kemampuan komputer untuk menayangkan kembali informasi yang diperlukan oleh pemakainya, yang diistilahkan dengan kesabaran kompute r, dapat membantu siswa yang memiliki kecepatan belajar lambat. Dengan kata lain, komputer dapat menciptakan iklim belajar yang efektif bagi siswa yang lambat ( slow learner ), tetapi juga dapat memacu efektivitas belajar bagi siswa yang lebih cepat ( fast learner ).

5. Komputer dapat diprogram agar mampu memberikan umpan balik terhadap hasil belajar dan memberikan pengukuhan ( reinforcement ) terhadap prestasi belajar siswa. 6. Kemampuan komputer untuk merekam hasil belajar pemakainya (record keeping), komputer dapat diprogram untuk memeriksa dan memberikan skor hasil belajar secara otomatis. 7. Komputer juga dapat dirancang agar dapat memberikan preskripsi atau saran bagi siswa untuk melakukan kegiatan belajar tertentu. 8. Komputer mempunyai kemampuan dalam mengintegrasikan komponen warna, musik dan animasi grafik ( graphic animation ). Komputer mampu menyampaikan informasi dan pengetahuan dengan tingkat realisme yang tinggi. Hal ini menyebabkan program komputer sering dijadikan sebagai sarana untuk melakukan kegiatan belajar yang bersifat simulasi. Lebih jauh, kapasitas memori yang dimiliki oleh komputer memungkinkan penggunanya menayangkan kembali hasil belajar yang telah dicapai sebelumnya. Hasil belajar sebelumnya ini dapat digunakan oleh siswa sebagai dasar pertimbangan untuk melakukan kegiatan belajar selanjutnya. Keuntungan lain dari penggunaan komputer dalam proses belajar dapat meningkatkan hasil belajar dengan penggunaan waktu dan biaya yang relatif kecil. Contoh yang tepat untuk ini adalah program komputer simulasi untuk melakukan percobaan pada mata kuliah sains dan teknologi. Penggunaan program simulasi dapat mengurangi biaya bahan dan peralatan untuk melakukan percobaan. ( Benny A. Pribadi dan Tita Rosita, 2002:11-12 ) B. Kekurangan Pembelajaran Berbasis Komputer Selanjutnya Benny dan Tita ( 2000 ) memberi penjelasan. Disamping memiliki sejumlah kelebihan, komputer sebagai sarana komunikasi interaktif juga memiliki beberapa kekurangan.Kekurangan Pembelajaran Berbasis Komputer : 1. Tingginya biaya pengadaan dan pengembangan program komputer, terutama yang dirancang khusus untuk maksud pembelajaran. 2. Pengadaan, pemeliharaan, dan perawatan komputer yang meliputi perangkat keras ( hardware ) dan perangkat lunak ( software ) memerlukan biaya yang relatif tinggi. Oleh karena itu pertimbangan biaya dan manfaat ( cost benefit analysis ) perlu dilakukan sebelum memutuskan untuk menggunakan komputer untuk keperluan pendidikan. 3. Hardware dan software yang compatability dan incompability yaitu Penggunaan sebuah program komputer memerlukan perangkat keras dengan spesifikasi yang sesuai, Selain itu
6

perangkat lunak sebuah komputer seringkali tidak dapat digunakan pada komputer yang spesifikasinya tidak sama. 4. Perancangan program pembelajaran yang berbasis komputer ( computer based instruction ) merupakan pekerjaan yang tidak mudah yang memerlukan banyak waktu dan keahlian khusus.

BAB III PENUTUP A. Simpulan 1. Media pembelajaran berbasis komputer adalah penggunaan komputer sebagai media penyampaian informasi pembelajaran, latihan soal, umpan balik, dan skor jawaban peserta didik. 2. Ada tiga bentuk penggunaan komputer dalam kelas, yaitu: Untuk mengajar siswa menjadi mampu membaca komputer atau computer literate,Untuk mengajarkan dasar-dasar pemprogramam dan pemecahan masalah komputer, dan Untuk melayani siswa sebagai alat bantu pembelajaran. 3. Pendekatan yang dapat digunakan untuk memperkenalkan Komputer kepada siswa antara lain: Menyediakan laboratorium komputer, Setiap kelas memiliki sejumlah computer, dan Sekolah memiliki sebanyak satu siswa satu komputer. 4. Media pembelajaran berbasis komputer terdiri dari: Presentasi PowerPoint,CD / DVD / Multimedia Pembelajaran Interaktif, Video pembelajaran dan internet 5. Fungsi Komputer dalam Kegiatan Pembelajaran antara lain: Komputer dapat mengajarkan konsep-konsep aturan, prinsip, langkah-langkah, proses, dan kalkulasi yang

kompleks. Dengan bentuk pembelajaran yang dikemas dalam bentuk games & simulasi sangat bagus digunakan untuk menciptakan kondisi dunia kerja. Bila program didesain secara tepat dengan memberikan potongan clip suara atau video yang isinya menggugah perasaan, pembelajaran sikap / afektif pun dapat dilakukan mengunakan media komputer. 6. Aplikasi komputer sebagai alat bantu proses belajar memberikan beberapa keuntungan antara lain: Komputer memungkinkan siswa belajar sesuai dengan kemampuan dan kecepatannya dalam memahami pengetahuan dan informasi yang ditayangkan. Disamping memiliki sejumlah kelebihan, komputer sebagai sarana komunikasi interaktif juga memiliki beberapa kelemahan. Kelemahannya adalah Tingginya biaya pengadaan dan pengembangan program komputer, terutama yang dirancang khusus untuk maksud pembelajaran. B. Saran Makalah ini dibuat untuk pembelajaran bersama. Kami mengambil dari berbagai sumber, apabila pembaca menemukan kesalahan dan kekurangan, maka kami sarankan untuk mencari referensi yang lain yang relevan dengan materi sebagai pembanding,serta dapat bertanya kepada ahlinya. Tak ada gading yang tak retak itulah ungkapan yangcocok untuk makalah kami, Untuk mencapai kesempurnaan , kritik dan saran selalu terbuka untuk makalah kami.
8

DAFTAR PUSTAKA

Sudjana, Nana & Rivai, Ahmad.2000. Media Pengajaran, Bandung: Sinar Baru Algasindo Rusman.2000.Eksistensi Komputer dan Internet dalam Dunia Pendidikan: Jurnal Pendidikan FIP Winataputra, udin.S. 1997. Belajar dan Pembelajaran. Jakarta: Departemen pendidikan Nasional Isjoni, dkk. 2007. Pembelajaran Terkini Perpaduan Indonesia-Malaysia. Yogyakarta : Pustaka Pelajar Arsyad, Azhar. 2006. Media Pembelajaran.Jakarta : PT Raja Grafindo Persada.

Anda mungkin juga menyukai