Anda di halaman 1dari 3

Proyek Multimedia Sebuah proyek multimedia dapat berupa proyek multimedia berorientasi pada hardware maupun proyek multimedia

berorientasi ada software. Proyek multimedia berorientasi pada hardware adalah multimedia yang menggunakan hardware sebagai bagian dari mulmed tersebut. Proyek multimedia berorientasi software adalah sebuah proyek yg mengintegrasikan banyak media seperti video, gambar, animasi, suara, text, dll dalam bentuk digital. Mulmed ini tdk bergantung pada hardware tertentu u/ menjalankannya. Langkah-langkah sebuah proyek multimedia Dalam proses pembuatan sebuah proyek multimedia dibutuhkan suatu alur tertentu. 1. nisiasi !. Produksi lwvel 1" #dministrative Pada level ini dilakukan pembuatan kontrak kerja antara tim kerja dengn klien, berdasarkan proposal yg sebelum diajukan. $. Produksi level !" Spesi%ikasi Dilakukan pendetailan pekerjaan berupa konten, plat%orm yg digunakan, teknik & media yang dipakai, dan inter%a'e/intera'tive design (. Produksi level $" #dministrati% Pada level ini dilakukan tahapan re'ruitment dari berbagai disiplin ilmu & pengaturan tim kerja. ). Produksi level (" Produksi #sset. ni adalah tahap inti dalam multimedia yaitu pembuatan asset audio, video, animasi, dll. *. Produksi level )" #dministrati% Pada level ini ditambahkan proses administrative lain berupa memastikan bahwa seluruh konten tidak melanggar ++ hak 'ipta. ,. Produksi level *" -esting. Pada tahap ini mulmed setengah jadi ataupun jadi perlu dilakukan pengujian, berupa pengujian parsial dalam proses pengembangan dan pengujian akhir .integration/ 0. Produksi level ," Penyelesaian tingkat eksternal. Pada tahap ini dilakukan penyelesaian se'ara legal, berupa dilakukannya pengujian oleh user dan /klien dalam bentuk 1. Produksi level 0" Penyelesaian tingkat internal

TUGAS 2ari sebuah produk multimedia ada yg digunakan u/ konten pembelajaran, iklan, tutorial, animasi, video. 3stimasi produk 3stimasi biaya -im work -eknologi pd produk -eknik! mengembangkan produk 4etika produk digunakan, siapa penggunanya. Menggunakan produknya siapa .sebut sumber/ Produknya berkaitan dengan apa 5ideo !1 ways to stay 'reative
http://www.youtube.com/watch?v=-mlSrKo16D0 Bridgi g!"ur!#uture http://www.youtube.com/watch?v=B$%d-&'g($)
By connecting education with smarter technology, Intel offers a look into the future of K-12 education. Watch as students use technology to collaborate with peers and industry e perts to build a bridge model, from the initial design phase through the final structure testing. Intel!s education solutions help teachers pro"ide inno"ati"e, personali#ed and secure learning en"ironments to prepare students for successful futures in the 21st century. Kategori
$ains % &eknologi

'isensi (ou&ube $tandar

Lisensi

4elompok Maks ( orang, #nys, 6ovita, #dit, 7evi. Dipresentasikan .diskusi antar tim yg sama/ Diupload di edmodo .produk apa yang mau dibahas 68" intinya menjelaskan sebuah proyek

4etika produk digunakan, siapa penggunanya.


)roduk iklan ini diperuntukkan bagi masyarakat umum &eam Work $utradara )roduser )enata artistik &alent *esainer graphik +ameramen

Anda mungkin juga menyukai