P. 1
Animasi

Animasi

|Views: 2,756|Likes:
Dipublikasikan oleh rayhanis
Pengenalan animasi bagi matapelajaran MPV grafik berkomputer dan multimedia produksi
Pengenalan animasi bagi matapelajaran MPV grafik berkomputer dan multimedia produksi

More info:

Published by: rayhanis on Aug 22, 2009
Hak Cipta:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PPT, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

06/12/2013

pdf

text

original

TV2003 Asas Sistem Multimedia

TOPIK 5: Elemen Multimedia 2
• Video • Animasi 2 Dimensi (2D) • Animasi 3 Dimensi (3D)

©Jasni 2003

1

ANIMASI
Definisi Pergerakan objek yang tidak bernyawa Boleh dilakukan kerana: • Wujudnya fenomena ‘persistence of vision’ • Pertukaran bentuk atau lokasi objek dengan kadar cepat menyebabkan mata melihat pertukaran sebagai pergerakan

Animasi primitif

Kategori Animasi Animasi komputer
2

ANIMASI
Animasi Komputer • Kerangka utama interpolasi (keyframe) • Forward & Inverse Kinematics • Bone Deformation • Morphing • Animasi Mudah

3

ANIMASI
Animasi Animasi komputer adalah animasi yang Komputer

dihasilkan menggunakan teknologi komputer terkini. Terdapat beberapa jenis animasi komputer yang sering digunakan untuk menghasilkan pelbagai animasi. • Kerangka Utama Interpolasi • Forward & Inverse Kinematics • Morphing

4

ANIMASI
Kerangka Utama Interpolasi
Kebanyakan animasi yang dihasilkan berdasarkan animasi keyframe. Kaedah terawal digunakan dan popular terutama untuk penghasilan animasi Walt Disney. Imej-imej utama diletakkan pada setiap keyframe dan diberikan ciri-cirinya seperti masa bermula, arah pergerakan, masa berakhir, materials dan sebagainya.

Keyframe 0

Keyframe 1

Keyframe 2

Keyframe 3

5

ANIMASI
Pergerakan Objek
Animasi ini mengutamakan pergerakan mula dan pergerakan akhir sesuatu objek yang dianimasikan

Keyframe 0 Keyframe 1
6

ANIMASI
Pergerakan Objek
Animasi bola terjatuh dari keyframe 0 hingga keyframe 1. Lebih baik jika mempunyai beberapa imej antaranya. Satu proses interpolasi (tweening) boleh diletakkan antaranya untuk menunjukkan jatuhan bola supaya nampak realistik.
Keyframe 2 Keyframe 0 Keyframe 4 Keyframe 3
7

Keyframe 1

ANIMASI
Pergerakan Objek
Terdapat 2 jenis interpolasi: Interpolasi Linear • Interpolasi linear adalah pergerakan objek secara garis lurus • Ianya kurang realistik dan kelihatan tersekat-sekat.

8

ANIMASI
Pergerakan Objek
Interpolasi spline • Pergerakan objek boleh dilentur (mengikut lengkungan) • Lebih realistik

9

ANIMASI
Forward & Inverse Kinematics Teknik animasi ini digunakan untuk
menggerakkan objek yang berpaut. Contoh objek berpaut ialah mesin, objek yang bersendi, robot dan sebagainya. Objek-objek ini dibahagikan kepada beberapa bahagian iaitu Parent, child dan grandchild.

10

ANIMASI
Forward Kinematics
• Kaedah kawalan pergerakan pautan objek iaitu pergerakkan satu bahagian akan mempengaruhi semua objek di bawah kawalannya. • Contoh: penganimasi menggerakkan sendi bahu sesuatu model, maka ia akan mempengaruhi pergerakan lengan, tangan dan jari. • Parent bergerak maka child akan bergerak. • Pautan hanya parent → child, parent ← child tidak boleh dilakukan. • Sesuai untuk alatan mekanikal • Tidak sesuai untuk karaktor
11

ANIMASI
Inverse Kinematics
• Kawalan pergerakan melalui belakang pautan terlebih dahulu • Apabila sesuatu objek yang berpaut digerakkan melalui kaedah ini, pergerakkan berlaku pada bahagian child dahulu dan diikuti oleh objek yng berada di atas hierarkinya. • Contoh dalam pergerakan model tangan yang menggunakan kaedah ini, apabila jari digerakkan, gerakan akan berlaku pada sendi jari, tangan, pergelangan tangan dan lengan. • Lebih mudah dan cepat kerana ia memfokuskan kepada pergerakkan akhir. (Ada kalanya bahagian parent tak perlu digerakkan).
12

ANIMASI
Morphing
• Kaedah animasi yang popular dan digunakan dalam industri hiburan, perfileman dan pengiklanan. • Kaedah ini akan mengubah suatu imej kepada bentuk imej yang lain. • Teknik ini menggunakan keypoint atau penanda yang diletakkan pada imej pertama akan bergerak ke point yang berada pada imej terakhir • Lebih banyak keypoint, lebih smooth morphing.

13

ANIMASI
Ciri-ciri Animasi yang • Menghiburkan Baik
• • • •

Bermakna Masa yang singkat untuk setiap pergerakan Tidak terlalu besar saiz Pergerakan nampak nyata ~ good animator must know physics

14

ANIMASI
Langkah Mereka bentuk Animasi Komputer
• Papan cerita • Lakaran - Sketches (objek) • Lakukan proses interpolasi, skeletonisation dan reformation • Reka bentuk latar belakang • Proses rendering • Gabungkan audio • Pengujian
15

ANIMASI
Aplikasi Animasi Komputer
• Art, Entertainment and publishing
– – – – Movie production, animation and special effect Computer games Browsing on the WWW Slide, book and magazine design

16

ANIMASI
Aplikasi Animasi Komputer • Computer Graphics and image processing
– Medical imaging – Photography – Image enhancement

17

ANIMASI
Aplikasi Animasi Komputer
• Monitoring a process – For highly complex systems – Simulasi pergerakan mesin pembuatan barangan. – Power plants • Displaying simulation – Memandu jet/kapal terbang, peperangan – Membuktikan fakta, contoh: Visual kejadian kemalangan – Virtual world
18

ANIMASI
Aplikasi Animasi Komputer
• Computer aided design – Computer aided architectural design • Real Estate Walkthrough • Interior design – Electrical circuit design • Add, delete and connect gates • Testing can be conducted using the simulation
19

ANIMASI
Aplikasi Animasi Komputer
• Scientific analysis and visualisation – Visual proses fotosintesis, peredaran darah – Mathematical display – Temperature and whether representations.

20

ANIMASI
Imej 3 Dimensi (3D)
• Imej 3D dihasilkan daripada imej vektor • Mempunyai ciri-ciri: • Bentuk • Warna • Texture • Shade • Lokasi • Pencahayaan

21

ANIMASI
Objek 3 Dimensi (3D)
Untuk hasilkan objek 3D 2. Lukiskan garisan vektor yang sesuai 3. Extrude atau Lathe
Extrude: Imej dibentuk secara memanjangkan atau melengkukkan pada paksi x, y dan z

22

ANIMASI
Objek 3 Dimensi (3D)
Lathe: Bentuk diputar pada paksi x, y dan z

23

ANIMASI
Ciri-ciri Objek 3 Dimensi (3D)
• Bentuk: Lukis bentuk dari garis vektor yang sesuai • Warna: Pastikan warna menggambanrkan texture • Tekstur: Material yang sesuai - wayar, plastik, besi, kayu • Shade: Cahaya dan bayang mesti selari dan memberi makna • Pencahayaan: Pancaran cahaya membentuk bayang dan menggambarkan suasana sebenar • Lokasi (kedalaman) • Perspektif

24

ANIMASI
Objek 3 Dimensi (3D)
• Penghasilan objek 3D bergantung kepada teknik RENDERING. • Rendering adalah proses dimana semua ciri-ciri imej 3D diaplikasikan • Rendering menjadikan imej kelihatan nyata

25

ANIMASI
Photorealism
• Objek kelihatan nyata • Bayang amat penting dalam penghasilan imej 3D

Imej seolah-olah ditampal Imej nampak nyata

• Shadow ~ bayang • Shading ~ proses rendering dan terhasil dari arah pancaran cahaya. Arah yang bertentangan mesti sentiasa lebih gelap.

26

ANIMASI
Rendering
• Dihasilkan dengan pantas dan automatik melalui penggunaan 3D accelerator card. • Membantu paparan imej 3D yang lebih baik • Keupayaannya lebih pantas berbanding motherboard. • Paparan dimainkan pada skrin yng lebih tinggi, warna lebih banyak dan tekstur lebih realistik. • Kebanyakkan perisian 3D mempunyai ‘built in rendering capabilities’ • Pengguna dapat menghasilkan lakaran rumah atau machine (AutoCAD)
27

ANIMASI
Objek 3D

28

ANIMASI
Perisian 3D
Cross Platform • Hash Animation Master ~ animasi 3D • Ray Dream Studio ~ modeling dan animasi • WalkThrough Pro ~ architectural walkthrough • Macromedia Extreme 3D ~ modelling dan animasi • Factal Poser ~ cipta bentuk badan dan lain-lain
29

ANIMASI
Contoh Perisian 3D
PC Kinetix 3D Studio Max ~ modeling dan animasi Microsoft SoftImage ~ profesional animation (contoh filem Jurasic Park) World builder ~ dunia maya Photo Modeler ~ 3D model dari gambar Lightwave 3D ~ modeling dan animasi Avid ~ modeling dan animasi Mac Infini-D ~ modeling dan animasi LogoMotion ~ modeling dan animasi
30

ANIMASI
Format Fail Animasi
Director = .dir, .dcr AnimatorPro = .fli, .flc 3D Studio Max = .max SuperCard = .pics Windows Audio Video Interleaved = .avi Macintosh Time-Based Data Format = .qt, .mov Motion Video = .mpeg, .mpg Compuserve = .gif (adobe ImageReady) Flash = .swf
31

ANIMASI
Strategi Asas Modeling 3D
• Basic stages of the process:

– Pre-production – Production – Post-production
• Production pipeline (next slide). • Pre-production– involved all the conceptualisation and planning that take place before a computer animation project is produced (screenwriting, planning, storyboarding, visual look)
32

Production Flow

33

ANIMASI
Strategi Asas Modeling 3D
• Production – involved a series of standard steps: modeling, animation and rendering. – First : characters, objects and environment used in 3D modeled. – Second : animation technique range from keyframing animation. – Third : process of representing visually the animated models with the aid of a simulated camera (rendering).

34

ANIMASI
Strategi Asas Modeling 3D
• Postproduction / Postprocessing – techniques applied to the images before recorded. – For example : computergenerated images can be digitally composed / mixed with other computer-generated images or with live action. – Techniques - distorted, retouched, processed or colour corrected. – Videotape – 30 frames / sec. – Film – 24 frames / sec.

35

ANIMASI
Elemen Reality Maya (VR)
• Use the computer to immerse the user into a simulated experience so authentic it seems real.

• VR system use special hardware:
• Visual display (monitors, head-mounted viewing goggles, periscope booms, direct eye scanning) • Tracking devices (data gloves, joysticks, body suits, infrared tracking) • Mobility devices (motion platforms, treadmills, stationary bicycles, trackballs, flying mice) 36

ANIMASI
Elemen Reality Maya (VR)
• Participatory VR systems – Cybertron by Straylight (Figure 5-6, Fred, page 73).
• User maneuvers by bodily pivoting and tilting the gyro mechanism. • Use CD-audio and 3D imaging.

• Photorealistic VR – Straylight’s PhotoVR
• User explore highly realistic 3D virtual environments. • Import 3D design created with CAD programs. • Lets the user move around the 3D environment in real time.
37

ANIMASI
Elemen Reality Maya (VR)
• CrystalEyes VR
– Consists of a lightweight, wireless set of 3D liquid crystal shutter eyewear and an infrared emitter (Fred, page 73-74). – Move your head from side to side, closer to or far away from the monitor, the image on the display changes its perspective, creating the convincing illusion that the image is a real object. – The tracking mechanism uses an INFRARED emitter.
38

ANIMASI
Elemen Reality Maya (VR)
• Entertainment Industry
– User VR to create virtual actors (Vactors). – Virtual actors appear on-screen as animated characters whose actions are controlled by human wearing VR sensors. – Special input devices track the actor’s face, body and hand movements.
39

You're Reading a Free Preview

Mengunduh
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->