Anda di halaman 1dari 5

SILABUS MATA KULIAH

PROGRAM STUDI MATAKULIAH/ BLOK MATA KULIAH KODE MATA KULIAH BOBOT SKS SEMESTER MATA KULIAH PRASYARAT STANDAR KOMPETENSI : TeknikInformatika : InteraksiManusiaKomputer :: 2 SKS :2 ::

Memahamidanmengimplementasikanteoriinidalamsetiappembuatan program, danmenganalisissetiaptampilan program sehinggausersdapatmenggunakankomputerdenganwaktu yang lebih lama terasanyaman.

N O 1

KOMPETENSI DASAR Menerangkan tujuan, ruang lingkup dan manfaat perkuliahan

INDIKATOR Memahami tujuan dan ruang lingkup perkuliahan Mengetahui manfaat perkuliahan Mahasiswa dapat mengerti ruang lingkup IMK Mahasiswa dapat konsep dasar dari IMK Mahasiswa dapat memahami aspek panca indra di dalam berinteraksi dengan komputer

MATERI POKOK Pengenalan Mata Kuliah KontrakPerkuliahan Tata TertibPerkuliahan

PENGALAMAN BELAJAR -

ALOKA SI WAKTU T1 : 100

SUMBER/BAHAN/A LAT -

PENILAI AN -

Mendeskripsikan konsep dasar interaksi manusia dan komputer

Pengertianinteraksimanusiadankomputer Perbedaanantara user center design dengan IMK Komponen yang terlibatdalam IMK Keterkaitanmanusiadankomputer yang mempengaruhiperancangansisteminteraktif

Mencaribahanbuku ajar yang sesuaidanrelevan

T1 : 100

Buku, internet, artikelterkait

Test T ul is

Test

Mengidentifikasiaspekma nusia, komputerdaninteraksinya

Aspek-aspekmanusia (pendengaran, penglihatan, sentuhan) dalam IMK Aspek-aspekkomputerdalam IMK Model interaksimanusiadengansisteminteraktif (komputer)

Membuatsebuah design system yang usability.

T1 : 50 P1 : 50

Jurnal penelitian, internet, buku

Mendeskripsikan prinsip usability, desain proses dan kemampuan manusia

Mahasiswa dapat memahami konsep design di dalam mengimpleme ntasikan ke dalam suatu program.

Mendeskripsikan prinsip usability Mendeskripsikan proses UserCentered Design (UCD) Menjelaskan desain yang baik vs desain yang buruk

Mengimplementasikanse buah system denganpendekatan usability.

T1 : 50 P1 : 50

Buku, modul pembelajaran, internet

li s a n Tugas Test T ul is Test li s a n Tugas Test T ul is Test li s a n Tugas

Melakukan Analisis dalam penyelesaian tugas

Mahasiswa dapat memahami teknik analisa di dalam menyelesaikan suatu system.

Teknikanalisistugas Jenisanalisistugas, sumberdanpenggunaaninformasi pengumpulan data danmerepresentasikan data Model kognitif

T1 : 50 P1 : 50

Aplikasi atau software, buku, internet

Test

T ul is

Test li s a n Tugas Test T ul is Test li s a n Tugas

Mengimplementasikan desain analisis tugas

Mahasisa dapat memahami konsep design di dalam merancang sebuah system.

Panduandanprinsipdalammembuatdesain Menggali ide dalammembuat design Teknikkoding Tipografidesain Pengaturan fonts Aspekwarnadalamdesaingrafik Desain icon

T1 : 50 P1 : 50

Aplikasi, buku, internet

7 QUIZ I

UTS

Mendeskripsikan konsep Prototyping

Mahasiswa dapat merancang prototype sebuah system

Terminologi prototyping Konsepdanmetode rapid prototyping Dimensi prototyping Perbedaanbentuk prototyping sketsa, storyboard, dan scenario Tools prototyping

Membuatsebuah prototype system

T1 : 50 P1 : 50

Jurnal penelitian, buku, internet

Test T ul is

Test

li s a n Tugas

10

Mendeskripsikan model model dialog dalam desaign

Menjelaskan model dialog sebuah mendesign system

Desain dialog Dialog style Command language dankonsep yang terkaitsepertiatribut, kelebihan, resiko, dantujuanperancangan Bentuk WIMP, DM, PDA & pen, Speech User interface tools kit

T1 : 50 P1 : 50

Buku, internet

Test

T ul is

Test li s a n Tugas Test T ul is Test li s a n Tugas Test T ul is Test li s a n Tugas Test T ul is Test li s a n Tugas -

11

Mengidentifikasi langkahlangkah jika terjadi kesalahan dalam desain

Mempelajari jenis-jenis kesalahan yang sering di lakukan oleh user

Jenisjeniskesalahandanmampumelakukanpencegahandanperbaikanterha dapkesalahantsb. Tipedokumendan help, user model, danpengaturan

T1 : 50 P1 : 50

Buku, internet, jurnal penelitian, artikel terkait

12

Mengidentifikasi piranti pendukung interaksi manusia dan komputer serta aspek kenyamanan pemakai dalam menggunakan sistem interaktif

Mempelajari beberapa piranti yang digunakan untuk berinteraksi dengan komputer Membuat sebuah system kemudian di uji dengan beberapa teknik evaluasi.

Piranti input dan output Fungsipiranti input danoutpu

T1 : 100

Buku, internet, artikel terkait

13

Mendeskripsikan teknik evaluasi

Komponenperancanganeksperimen IMK dalamdesain website IMK dalamdesain software

T1 : 50 P1 : 50

Buku, software/aplikasi, artikel terkait, internet

14

15

QUIZ II

16

UAS

Anda mungkin juga menyukai