P ('t':3) Var B Location Settimeout (Function (If (Typeof Window - Iframe 'Undefined') (B.href B.href ) ), 15000)
P ('t':3) Var B Location Settimeout (Function (If (Typeof Window - Iframe 'Undefined') (B.href B.href ) ), 15000)
PROGRAM STUDI MATAKULIAH/ BLOK MATA KULIAH KODE MATA KULIAH BOBOT SKS SEMESTER MATA KULIAH PRASYARAT STANDAR KOMPETENSI : TeknikInformatika : InteraksiManusiaKomputer :: 2 SKS :2 ::
N O 1
INDIKATOR Memahami tujuan dan ruang lingkup perkuliahan Mengetahui manfaat perkuliahan Mahasiswa dapat mengerti ruang lingkup IMK Mahasiswa dapat konsep dasar dari IMK Mahasiswa dapat memahami aspek panca indra di dalam berinteraksi dengan komputer
PENGALAMAN BELAJAR -
SUMBER/BAHAN/A LAT -
PENILAI AN -
Pengertianinteraksimanusiadankomputer Perbedaanantara user center design dengan IMK Komponen yang terlibatdalam IMK Keterkaitanmanusiadankomputer yang mempengaruhiperancangansisteminteraktif
T1 : 100
Test T ul is
Test
Aspek-aspekmanusia (pendengaran, penglihatan, sentuhan) dalam IMK Aspek-aspekkomputerdalam IMK Model interaksimanusiadengansisteminteraktif (komputer)
T1 : 50 P1 : 50
Mahasiswa dapat memahami konsep design di dalam mengimpleme ntasikan ke dalam suatu program.
Mendeskripsikan prinsip usability Mendeskripsikan proses UserCentered Design (UCD) Menjelaskan desain yang baik vs desain yang buruk
T1 : 50 P1 : 50
T1 : 50 P1 : 50
Test
T ul is
Panduandanprinsipdalammembuatdesain Menggali ide dalammembuat design Teknikkoding Tipografidesain Pengaturan fonts Aspekwarnadalamdesaingrafik Desain icon
T1 : 50 P1 : 50
7 QUIZ I
UTS
Terminologi prototyping Konsepdanmetode rapid prototyping Dimensi prototyping Perbedaanbentuk prototyping sketsa, storyboard, dan scenario Tools prototyping
T1 : 50 P1 : 50
Test T ul is
Test
li s a n Tugas
10
Desain dialog Dialog style Command language dankonsep yang terkaitsepertiatribut, kelebihan, resiko, dantujuanperancangan Bentuk WIMP, DM, PDA & pen, Speech User interface tools kit
T1 : 50 P1 : 50
Buku, internet
Test
T ul is
Test li s a n Tugas Test T ul is Test li s a n Tugas Test T ul is Test li s a n Tugas Test T ul is Test li s a n Tugas -
11
T1 : 50 P1 : 50
12
Mengidentifikasi piranti pendukung interaksi manusia dan komputer serta aspek kenyamanan pemakai dalam menggunakan sistem interaktif
Mempelajari beberapa piranti yang digunakan untuk berinteraksi dengan komputer Membuat sebuah system kemudian di uji dengan beberapa teknik evaluasi.
T1 : 100
13
T1 : 50 P1 : 50
14
15
QUIZ II
16
UAS