sphere { 0.0, 1 texture { pigment { o!or rgb "0.#,0.#,1.0$ % finish{ &iffuse 0.3 ambient 0.0 spe u!ar 0.' ref!e tion { 0.# meta!!i % onser(e)energ* % % %
Pengolahan !itra
Citra a+a! Pengo!ahan itra Citra *ang sesuai &gn kebutuhan
Image Processing
$erorienta#i pi%el
Computer Graphics
$erorienta#i &ektor
'engolah ata !itra untuk 'enggunakan mo el 2()3( men apatkan interpreta#i 2() ha#il reali#tik 3( *itik +erat pa a memanipula#i Cen erung mempela,ari !itra #e#uai engan keperluan kon#ep an implementa#i u#er meto e untuk pem+angkitan !itra)anima#i (2()3() $erawal ari !itra igital e#krip#i o+,ek pa a !itra 'en e#krip#ikan o+,ek engan primitif a#ar grafi# untuk mem-+entuk !itra 2()3(
SUBSTANSI PEMBAHASAN
1. Pemahaman tentang perbe&aan antara grafika &an pengo!ahan itra &itinjau &ari sisi &efinisi, tujuan *ang akan &i apai, representasi informasi 2. ,emahami a!goritma pembangkitan primitif &asar 2 Dimensi &a!am grafika omputer, pengubahan atribut objek grafik &an operasi transformasi *ang &apat &i!akukan pa&a objek grafik, operasi !ipping, kur(a be-ier, (ie+ing, ren&ering, texture mapping 3. ,embangun perangkat !unak *ang men*e&iakan mo&u! primitif grafik, operasi pengubahan atribut &an operasi transformasi &a!am grafika 2 Dimensi, memanfaatkan too! untuk menghasi!kan s ene 3 Dimensi
P?S*3K3
DAFTAR PUSTAKA 1. #$%&'() $onald * and M. Pauline +aker, Computer Graphics Principle and Practice in C, 2nd ,dition, -ddison .esle , 1''( 2. #/-M0") /amuel 1.+uss, "2$ Computer Graphics - Mathematical 3ntroduction 4ith %penG5, Cambridge 6niversit Press, 200" ". #G%&02) 1afael C. Gon7ales and 1ichard ,. .oods, $igital 3mage Processing, 2nd ,dition, Prentice *all, 2002 8. #P1-901) .illiam K. Pratt, $igital 3mage Processing, "rd ,dition, -ddison .esle , 2001 :. #-C*0:) -char a 9inku, K. 1a -!o , 3mage Processing; Principles and -pplication, <ohn .ile = /on, 200: @A9"O>B3:Pita#5 "oanni#A 1BB3A (igital "mage Pro!e##ing 3lgorithm#A Prenti!e Call "nternational (?K) 4t