Anda di halaman 1dari 8

Grafika komputer

Deskripsi objek Proses grafika komputer Citra / animasi 2D / 3D

sphere { 0.0, 1 texture { pigment { o!or rgb "0.#,0.#,1.0$ % finish{ &iffuse 0.3 ambient 0.0 spe u!ar 0.' ref!e tion { 0.# meta!!i % onser(e)energ* % % %

Pengolahan !itra
Citra a+a! Pengo!ahan itra Citra *ang sesuai &gn kebutuhan

"mage Pro!e##ing v# Computer Graphi!#

Image Processing
$erorienta#i pi%el

Computer Graphics
$erorienta#i &ektor

'engolah ata !itra untuk 'enggunakan mo el 2()3( men apatkan interpreta#i 2() ha#il reali#tik 3( *itik +erat pa a memanipula#i Cen erung mempela,ari !itra #e#uai engan keperluan kon#ep an implementa#i u#er meto e untuk pem+angkitan !itra)anima#i (2()3() $erawal ari !itra igital e#krip#i o+,ek pa a !itra 'en e#krip#ikan o+,ek engan primitif a#ar grafi# untuk mem-+entuk !itra 2()3(

Tujuan Instruksional Umum


1. Memahami definisi dan konsep dari Grafika Komputer, teknik pembangunan primitive serta tahapan dalam proses Grafika 2. Memahami definisi dan konsep dalam melakukan Pengolahan Citra representasi data citra digital , operasi operasi ang men!adi area pengolahan citra berikut dengan teknik ang digunakan. ". Mengetahui penerapan grafika dan pengolahan citra dalam berbagai bidang serta perkembangann a

SUBSTANSI PEMBAHASAN
1. Pemahaman tentang perbe&aan antara grafika &an pengo!ahan itra &itinjau &ari sisi &efinisi, tujuan *ang akan &i apai, representasi informasi 2. ,emahami a!goritma pembangkitan primitif &asar 2 Dimensi &a!am grafika omputer, pengubahan atribut objek grafik &an operasi transformasi *ang &apat &i!akukan pa&a objek grafik, operasi !ipping, kur(a be-ier, (ie+ing, ren&ering, texture mapping 3. ,embangun perangkat !unak *ang men*e&iakan mo&u! primitif grafik, operasi pengubahan atribut &an operasi transformasi &a!am grafika 2 Dimensi, memanfaatkan too! untuk menghasi!kan s ene 3 Dimensi

SUBSTANSI PEMBAHASAN (contd)


../eknik penghasi!an Citra Digita! 0kuantisasi &an samp!ing1, representasi &ata Citra Digita! &engan tipe &asar 02itmap1, 3perasi43perasi &asar *ang &i!akukan untuk pengo!ahan itra &igita!, operasi pa&a &omain spatia! &an &omain frekuensi, enhan ement itra, smoothing itra, segmentasi, kompresi &ata itra, steganograph*. 5. ,ekanisme &eteksi sisi, segmentasi gambar &an kompresi gambar serta mekanisme pengukuran peformansi operasi &engan menerapkan fi&e!it* kriteria

Tujuan Instruksional Khusus


memaparkan per+e aan grafika komputer an pengolahan !itra men,ela#kan primitif a#ar pem+entuk grafika komputer mem+angun mo ul pem+angun primitif keluaran grafika manipula#i terha ap o+,ek-o+,ek grafika 2( #e erhana men,ela#kan kon#ep-kon#ep a#ar grafika komputer 3( menggunakan tool untuk mem+angun #!ene 3( men,ela#kan repre#enta#i !itra igital men,ela#kan penggunaan algoritma-algoritma pengolahan !itra #e erhana mengimplementa#ikan program pengolahan !itra #e!ara igital engan memperhatikan un,uk ker,a teknik 7ang igunakan

6et7 kno+!e&ge ski!!

P?S*3K3
DAFTAR PUSTAKA 1. #$%&'() $onald * and M. Pauline +aker, Computer Graphics Principle and Practice in C, 2nd ,dition, -ddison .esle , 1''( 2. #/-M0") /amuel 1.+uss, "2$ Computer Graphics - Mathematical 3ntroduction 4ith %penG5, Cambridge 6niversit Press, 200" ". #G%&02) 1afael C. Gon7ales and 1ichard ,. .oods, $igital 3mage Processing, 2nd ,dition, Prentice *all, 2002 8. #P1-901) .illiam K. Pratt, $igital 3mage Processing, "rd ,dition, -ddison .esle , 2001 :. #-C*0:) -char a 9inku, K. 1a -!o , 3mage Processing; Principles and -pplication, <ohn .ile = /on, 200: @A9"O>B3:Pita#5 "oanni#A 1BB3A (igital "mage Pro!e##ing 3lgorithm#A Prenti!e Call "nternational (?K) 4t

Anda mungkin juga menyukai