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Resumen de lo Aprendido: La programacin C sirve como base slida par aprender otros tipos de lenguajes de pr ogramacin, es muy diferente

de lenguaje C++ que mucha gente suele confundirlo, pero sirve de base para otros tipos de progra macin. Para usar el lenguaje C se necesita de un editor de texto y un programa compilador, y dentro del lenguaje se recalca que e s muy sensible con respecto a la escritura es decir diferencia mucho lo escrito "printf" es muy diferente a escribir "Printf" (lo ul timo el programa no lo reconoceria si no esta definida la funcin). Funciones: printf .- esta funcin permite sacar por pantalla los datos a conveniencia nuestra . su sintaxis es: printf("Aqu va lo que queremos sacar en pantalla") o printf("la v ariable %i",x) --> que arroja el valor de X La funcion printf escribe una cadena o dato consiguiente de otra, es de cir si escribimos printf("Dato1"); printf("Dato2") el programa nos arrojar en pantalla: Dato1Dato2, para esto al finalizar c ada linea de texto se debe usar "\n" que har escribir el nuevo dato en la linea siguiente del programa. As: printf("Dato1\n"); printf("Dato2") ---------> Dato1 Dato2 gotoxy .- nos permite ubicar el dato en la pantalla en un lugar especifico. la e squina superior izquierda de la pantalla tiene el valor (1,1) y el orden es (columna,fila). su sintaxis es: gotoxy(20,10) --> que nos ubicara en la columna 20 y fila 10 de l a pantalla. clrsrc() .- borra la pantalla. sizeof(variable) .- nos da el tamao de la variable es Bytes. Para saber el tamao o rango de una variable cualquiera procedemos con los siguien tes pasos. 1) Obtenemos el nmero de bytes, con la funcion sizeof. 2) Multiplicamos por ocho (ya lo tenemos en bits). 3) Elevamos 2 al nmero de bits. (tenemos el rango en positivo desde 0 hasta....) 4) Dividimos entre 2. (para obtener desde el negativo hasta el positivo ejemplo: desde -20 hasta 20) IMPORTANTE! : no olvidar que al finalizar cada funcion se debe incluir ";" puesto que es lo que le indica al programa que la funcion se da por finalizada y asi leer otras funciones siguiente s. - Para llamar a cada funcion que usaremos dentro del programa pr imero se debe llamar la biblioteca donde est alojada la descripcion de la funcion. con el comando: #include <stdio.h> ------> para funcion printf #include <conio.h> ------> para funcion gotoxy(), clrsrc () entre otras. TIPOS DE VARIABLES: int : puede almacenar numeros enteros en un rango desde -2^16 hasta 2^16, es dec ir almacena en memoria 16bits.

char: almacena letras o numeros enteros equivalentes a 2^8 bits. desde -127 hast a +127 o anteponiendole la funcion "unsigned" nos permite usar desde 0 a 255 osea solo los enteros positivos almacenados en 8 bits. es util recordar que los tipos char slo almacenan una letra por variable es decir si declaramos char letra=A, al macena la letra A o su equivalente numero en cdigo ASCII. As el valor de la variable "letra" ser "A" o "65". float : almacena numeros en decimales double : almacena numeros reales del 1,7E-307 al 1,7E308 Ojo: Para imprimir variables de cualquier tipo se usan los atajos: %i ---> variables tipo int (almacenan numeros enteros) %c ---> variables tipo char (almacenan numeros enteros y letras) %f ---> variables tipo float (almacenan decimales) si queremos escribirl o en funcion exponencial usamos "%e" Para imprimir los valores de variables tipo double, se usan los mismos i ndicadores q' para la variable tipo float. "Overflow" .- desbordamiento de memoria, ocurre cuando le damos un valor a un ti po de variable y nos sobrepasamos su rango.

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