Jelajahi eBook
Kategori
Jelajahi Buku audio
Kategori
Jelajahi Majalah
Kategori
Jelajahi Dokumen
Kategori
Topik Bahasan
Pendahuluan Menus Rancan an nonantropomor!ik Perancan an layar
Pendahuluan
"nteraction : dialo antara komputer dan pen una #e$e$erapa aplikasi san at $er$eda dalam cara dan aya %style& interaksinya #e$erapa 'enis style yan umum diantaranya adalah( command line inter!ace menus natural lan ua e )uestion*answer and )uery dialo ue !orm+!ills and spreadsheets editor * word processor direct manipulation ,"MP
peru$ah -ata perintah mem$eri .ke$e$asan/ kepada pemakai San at !le0i$el, $ahkan dapat diran kai dan memiliki $anyak ar umen 1anya sedikit mem$utuhkan ruan pada layar komputer Se$aiknya diper unakan oleh pemakai $erpen alaman atau ahli misalnya pen unaan system operasi seperti DOS, 2N"3, linu0 4ontoh : perintah+perintah pada DOS : type, dir
tersedia Mem$im$in pemakai secara $ertahap dalam men unakan aplikasi Perlu di or anisasikan, sehin a tidak !leksi$el Mem$utuhkan $anyak tempat pada layar komputer Se$aiknya di unakan oleh pemakai pemula 4ontoh : ,indows system
Single menu
Linear Sequence
Tree Structure
Cyclic Network
Acyclic Network
+ Satu dari dua pilihan %#inary menus& + 50tended menus, menampilkan $anyak pilihan den an men unakan teknik+teknik seperti scroll$ar, pulldown menus and pup up menus: dilihat dari cara permunculannya di layar.
Single menus
Multiple selection: beberapa pilihan dari banyak pilihan yang disediakan
$%&'%
Tree!Stru*tured Menus
-etika kumpulan item $erkem$an dan men'adi sulit
dipelihara dalam kendali intelektual, perancan dapat mem$entuk kate ori item+item yan serupa, mem$entuk struktur tree. 4ontoh pen elompokan:
7aki+laki, perempuan 1ewan, sayuran, mineral 8onts, si9e, style, spacin
$'&'%
$,&'%
men haruskan pemakai memulai dari menu utama. Secara alami terdapat pada:
1u$un an sosial. <alur transportasi. -utipan dalam 'urnal ilmiah.
$-&'%
$0&'%
respons atau kecepatan tampil lam$at. Pendekatan BLT %Bacon, Lettuce, Tomato Sandwich&: pem$entukan mnemonik dari pen a$un an huru!+huru! pilihan menu.
$1&'%
secara lan sun . ,e$ $rowser menyediakan bookmarks atau favorites se$a ai 'alan pintas $a i pemakai untuk menu'u situs yan pernah dikun'un i.
$2&'%
Menu Ma*ros
Perintah yan serin di unakan dapat direkam dan disimpan
se$a ai makro. Pada $e$erapa so!tware, makro dapat ditempatkan di toolbar se$a ai ikon.
$3&'%
%4&'%
%$&'%
%%&'%
tampil, character set, dan highlighting. #uat pedoman*panduan untuk komponen+komponen: 'udul, penempatan item, petun'uk, pesan kesalahan, dan laporan status.
%'&'%
Pesan Kesalahan
Dasar+dasar untuk mempersiapkan pesan sistem yan $aik:
-etertentuan %specificity& Panduan konstrukti! dan nada positi! Pemilihan kata $erpusat pemakai 8ormat !isik yan sesuai
Ketertentuan "Spe*i8i*it #
Buruk S,NTA- #))() 0LL#$AL #NT), 0N*AL0" "ATA 3A" 40L# NAM# Baik .nmatched le/t parenthesis Type /irst letter: Send! )ead! or "rop "ays range /rom 1 to 21 4ile names must begin with a letter
>?@+ARB.C. 4onsult your manual !or !urther in!ormation. Baik: ,eDre sorry, $ut we were una$le to complete your call as dialed. Please han up, check your num$er, or consult the operator !or assitance.
konsistensi harus diperhatikan. 7akukan quality control. Pesan harus disetu'ui pro rammer, pemakai, dan spesialis "M-.
Spesi!ik dan 'elaskan masalah dalam istilah pemakai. Tempatkan pemakai pada kendali terhadap situasi. 8ormat yan rapi, konsisten, dan dapat dipahami.
Hindari: "N4ORR54T 4OMM6ND. Sebaiknya: Permissi$le commands are: S6=5, 7O6D, or 53P76"N.
pemakai untuk men etahui apakah dapat dipahami. -umpulkan data kiner'a pemakai. #ilamana mun kin, aksi pemakai perlu direkam untuk studi le$ih lan'ut.
Ran*angan Nonantropomor8ik
Antropomorfik: mempunyai si!at atau pri$adi manusia. 4ontoh instruksi:
Antropomorfik: 1i there, <ohnG "tDs nice to meet you, " see
$erpen etahuan kepada komputer dapat menipu, mem$in un kan, dan menyesatkan pemakai. Pentin untuk mem$edakan oran den an komputer. 6ntarmuka antropomor!ik dapat mem$uat kete an an $a i $e$erapa oran .
pemandu. 1ati+hati dalam merancan wa'ah manusia atau tokoh kartun den an komputer. Tokoh kartun cocok di unakan di ame atau so!tware anak+ anak.
diramalkan, dan dapat dikendalikan. ;unakan orientasi dan keadaan selesai dari sudut pandan pemakai. <an an unakan ."/ ketika komputer menan api aksi pemakai. ;unakan .you/ hanya untuk memandu pemakai dan menye$utkan !akta+!akta.
Peran*angan (a ar
5nam kate ori prinsip yan menyin kapkan kompleksitas tu as perancan
%Mullet dan Sano, FCC>&: 5le an dan sederhana: kesatuan, dipikirkan den an $aik, dan cocok. Skala, kontras dan proporsi: ke'elasan, harmoni, akti:itas, dan pem$atasan. Or anisasi dan struktur :isual: pen elompokan, hierarki, hu$un an, dan keseim$an an. Modul dan pro ram: aplikasi yan !okus, !leksi$ilitas, dan konsisten. ;am$ar dan representasi: kese eraan, keumuman, kohesi, dan karakterisasi. ;aya: keunikan, keterpaduan, kelen kapan, dan kesesuaian.
Peran*angan (a ar "Lanj.#
#e$erapa $utir dari pedoman tampilan layar dari Smith
apapun yan di$utuhkan pemakai tersedia pada tampilan. Tayan kan data kepada pemakai dalam $entuk yang langsung dapat digunakan( 'an an men haruskan pemakai men on:ersikan data yan ditampilkan. 2ntuk setiap 'enis tampilan data, pertahankan format yang konsisten dari satu tampilan ke tampilan lainnya. ;unakan kalimat yang pendek dan sederhana.
Peran*angan (a ar "Lanj.#
Pedoman Smith dan Mosier Lanj. ;unakan pernyataan positif, $ukan ne ati!. ;unakan prinsip logis dalam pengurutan senarai %list&( 'ika tidak ada aturan khusus, urutkan secara al!a$etis. #uat kolom data alfabetis rata kiri a ar mudah ditelusuri. Pada tampilan $anyak halaman, $erikan label pada setiap halaman untuk menun'ukkan hu$un an den an halaman lainnya.
Peran*angan (a ar "Lanj.#
Pedoman Smith dan Mosier Lanj. 6wali setiap tampilan den an judul atau header yan men am$arkan secara sin kat isi atau tu'uan tampilan( sisakan palin sedikit satu $aris koson antara 'udul dan isi tampilan. 2ntuk kode ukuran, sim$ol yan le$ih $esar tin inya paling sedikit !" kali tin i sim$ol $erikut yan le$ih kecil. ;unakan kode #arna untuk aplikasi sehin a pemakai dapat mem$edakan den an cepat $er$a ai kate ori data, khususnya ketika data item terpencar pada tampilan.
Peran*angan (a ar "Lanj.#
Pedoman Smith dan Mosier Lanj. <ika di unakan kedipan %$link&, kecepatan kedip harus antara $%" hert&, den an minimum duty cycle %ON inter:al& >I persen. 2ntuk ta$el $esar yan mele$ihi kapasitas display, pastikan pemakai dapat melihat kepala kolom dan label $aris di semua $a ian. <ika ke$utuhan tampilan data $eru$ah, sediakan cara $a i pemakai %atau administrator sistem& untuk melakukan perubahan yang diinginkan!