Anda di halaman 1dari 3

SATUAN ACARA BERMAIN

Pokok Bahasan Sub Pokok Bahasan Tujuan Tempat Waktu Sasaran Jenis Permainan : Terapi Bermain Pada Anak Di Rumah Sakit : Terapi Bermain Anak Usia Pra Sekolah : Mengoptimalkan Perkembangan Motorik Halus : Ruang Anak RSUD Arjawinangun : : Klien : Skill play

TUJUAN INSTRUKSIONAL UMUM Setelah mendapatkan terapi bermain selama 35 menit, anak diharapkan bisa merasa tenang selama perawatan di rumah sakit dan tidak takut lagi terhadap perawat sehingga anak bisa merasa nyaman selama dirawat di rumah sakit. TUJUAN INSTRUKSIONAL KHUSUS Setelah mendapatkan terapi bermain, diharapkan anak dapat: 1. Merasa tenang selama dirawat. 2. Merasa senang dan tidak takut lagi dengan dokter dan perawat. 3. Menjadi kooperatif pada perawat dan tindakan keperawatan. 4. Memenuhi kebutuhan bermain anak agar dapat terpenuhi. 5. Mengekspresikan keinginan, perasaan, dan fantasi terhadap permainan. 6. Mengembangkan kreatifitas melalui pengalaman bermain yang tepat. 7. Beradaptasi lebih efektif terhadap stres karena saki RENCANA PELAKSANAAN

NO 1. Persiapan

TERAPIS

WAKTU 5 menit

SUBJEK TERAPI ruangan, alat, anak dan keluarga siap

1. Menyiapkan ruangan 2. Menyiapkan alat-alat 3. Menyiapkan keluarga 2. proses: 1. Membuka proses terapi 1 menit anak dan

menjawab salam, memperkenalkan diri, memperhatikan.

bermain dengan mengucap salam, memperkenalkan diri. 2. Menjelaskan pada anak dan 2 menit keluarga tentang tujuan dan manfaat bermain,

menjelaskan cara permainan. 3. Mengajak anak bermain. 15 menit bermain bersama dengan antusias dan mengungkapkan perasaannya.

4. Mengevaluasi respon anak 3 menit dan keluarga. 3. penutup menyimpulkan, salam. mengucapkan 4 menit

memperhatikan salam.

dan

menjawab

Metode Media Materi

: Bermain Bersama : lembar gambar, pensil warna, dan alat gambar. : Terlampir

Pembagian tugas kelompok : Leader 1 Leader 2 Notulen : : :

Fasilitator EVALUASI

Peserta terapi bermain dapat: 1. Menggambar sesuai dengan tingkat perkembangan. 2. Membedakan warna dan bentuk gambar. 3. Merasa senang, tenang terkait hospitalisasi. LAMPIRAN 1. Materi bermain. 2. Setting proses bermain.