Pertandingan adalah satu pelan penyertaan yang dirancang bertujuan untuk memilih pemenang di samping menghayati semangat kesukanan. Format sistem pertandingan dipengaruhi oleh undang-undang asas persatuan, kesesuaian acara dipertandingkan, jumlah kumpulan yang menyertai pertandingan dan peringkat pertandingan. Pihak yang mengelolakan pertandingan perlulah mengenal pasti dan mendapatkan maklumat tertentu untuk memudahkan perancangan dan persediaan. ntara perkara yang perlu diberi perhatian ialah seperti berikut.
Terdapat banyak jenis dan bentuk pertandingan yang boleh digunakan dalam sesuatu kejohanan mengikut kesesuaian sesuatu jenis sukan. Sistem pertandingan yang la!im dipraktikkan di negara ini ialah:
Liga 2 kumpulan
Liga 3 kumpulan
Liga 4 kumpulan
Terdapat beberapa kelebihan dan juga kelemahan dalam sistem kalah mati ini antaranya ialah seperti berikut:
"ajah +: 'enis Pertandingan *alah .ati Dapat menentukan juara dalam masa yang
singkat Boleh dilaksanakan dengan alatan yang terhad Mampu menerima penyertaan yang banyak Masa dan perbelanjaan dapat dijimatkan
Separuh daripada peserta akan te#as pada peringkat "ajah ,: *elebihan Sistem Pertandingan *alah .ati a#al Peserta hanya Penggunaan bertanding kemudahan Penentuan pemain sekali sahaja yang minimum pilihan adalah penting Kelemahan Sistem Kalah
Mati
"ajah 0: *elemahan Sistem Pertandingan *alah .ati 4.0 Pertandingan Kalah Mati Sekali
Sistem kalah mati bermaksud seseorang peserta atau pasukan akan bermain sekali sahaja. Peserta yang kalah akan tersingkir manakala peserta yang menang akan meneruskan pertandingan sehingga diisytiharkan sebagai johan. /ara pertandingan kalah mati sekali ini paling mudah dan ringkas dikelolakan. Sistem ini sangat sesuai dalam mengelolakan pertandingan yang terdapat banyak penyertaan tetapi kekurangan masa, sumber kewangan, tempat, kemudahan, peralatan, dan sumber manusia. )amun,sistem ini bukan cara yang terbaik untuk mengukur keupayaan sesuatu pasukan atau peserta.
Penempatan "ajah 1: *riteria-kriteria Sistem *alah .ati Sekali petanding pilihan ( seeded)
$%1
Bilangan Perlawanan
Formula: !"#$ ) : 'umlah Petanding Contoh : #8 Petanding *iraan -ilangan Perlawanan 9 ) : # 9 #8 : # 9 ; Perlawanan
-ilangan menunggu(bye dalam sistem pertandingan kalah mati sekali ini boleh dikira dengan menggunakan angka ganda dua 2power o3 two4, iaitu angka &, ,, 5, #1, +& dan seterusnya. Semua angka ganda dua ini tidak memerlukan 6byes7. .anakala semua angka yang lain memerlukan 6 byes.
#, pasukan
&
ngka #1 adalah , kuasa &. <leh itu, bilangan pusingan ialah ,. %ni bermakna peserta johan akan berlawan sebanyak , pusingan.
$ua peserta yang mendapat bye akan diagihkan kepada dua, iaitu
peserta pilihan pertama dan kedua. Formula: !# % ! !# : angka ganda dua &ang le'ih 'esar daripada 'ilangan petanding. ! : 'ilangan petanding. (iraan bilangan peserta menunggu ) 2$ *+ ) 1'"1$ ) 2 bye
'umlah pasukan
'
'adual # : Perbandingan -ilangan Penyertaan Pasukan 4.2.# Sistem Kalah Mati dengan ('&e)
6-ye7 bermaksud
kumpulan
atau
peserta
perlu
menunggu
tanpa
memasuki pusingan pertama. %a boleh terus bertanding dalam pusingan kedua dan seterusnya. 'umlah pasukan atau penyertaan tidak mencukupi atau melebihi asas lapan.
1 23/+ 4
+718 B91S7 2
"ajah = :/arta Pertandingan *alah .ati Sekali bagi #8 Pasukan dan & Bye
18
"ajah 5 : /arta Pertandingan *alah .ati Sekali bagi #& Pasukan dan , Bye
4.2.2 Sistem Kalah Mati *anpa ('&e) 'umlah pasukan atau peserta berasaskan lapan atau lebih. /ontoh bilangan petanding ialah 5, #1, &,, +& dan seterusnya.
11
12
Peserta pilihan sepatutnya ditempatkan secara simetrikal 'ika terdapat & penalti, satu ditempatkan di bawah sekali dan satu lagi di
atas sekali.
'ika terdapat , penalti, aturan berikut perlu digunakan:
Penanti pertama ditempatkan di atas sekali dalam kumpulan atas. Penanti kedua ditempatkan di bawah sekali dalam kumpulan bawah.
Penanti , diletakkan di bawah dalam kumpulan dan penanti + diletakkan di atas dalam kumpulan bawah atau penanti + dan , membuat undian menentukan kedudukan masing-masing.
13
1$
1&
1'