Anda di halaman 1dari 23

BAB II LANDASAN TEORI

2.1 Sekilas Tentang Komputer 2.1.1 Pengertian Komputer Menurut ejaan aslinya, komputer berarti alat hitung. Kata komputer berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti menghitung. Menurut buku Komputer Annual (Robbert H. Blissmer , dalam buku pengenalan komputer karangan ogi!anto ".# mengatakan bah!a " #Komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas yaitu sebagai berikut " a. Menerima input b. Memproses input tadi sesuai dengan programnya $. Menyimpan perintah%perintah dan hasil dari pengolahan d. Menyediakan output dalam bentuk in&ormasi. ogi!anto ".# mengatakan bah!a pengertian komputer menurut buku komputer 'oday (Donal$ ". San$ers adalah " Komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat, serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis dapat menerima dan menyimpan output dibawah pengawasan suatu langkah-langkah instruksi program yang tersimpan dimemori (Stored Program).

(ari de&enisi diatas dapat disimpulkan, bah!a komputer merupakan suatu alat elektronik yang dibutuhkan untuk menerima (input data dan diolah, sehingga menghasilkan in&ormasi dengan menggunakan suatu program%program yang tersimpan dimemori komputer ()tored *rogram dan bekerja se$ara otomatis. 2.1.2 Se%ara& Perkem'angan Komputer *ada saat ini terjadi peningkatan dari berbagai aspek, apalagi dibidang teknologi yang berkembang sangat pesat. 'idak dapat dipungkiri lagi salah satu dari perkembangna teknoloi itu sendiri adalah komputer dan handphone. *erkembangan komputer juga mengalami perubahan, mulai dari bentuk &isiknya sampai dengan kapasitas daya penampungannya. Adapun perkembangan komputer adalah sebagai berikut " +. Komputer generasi pertama (+,-.%+,/, a. Komponen yang dipergunakan adalah tabung hampa udara (0akum tube untuk sirkuitnya. b. *rogram hanya dapat dibuat dengan bahasa mesin. $. Mempergunakan konsep stored program. d. Menggunakan simpanan luar magnetik tape dan magnetik disk. e. 1kuran &isik besar dan memerlukan ruangan yang luas. &. Cepat panas, sehingga diperlukan alat pendingin. g. *rosesnya kurang $epat. h. )impanannya ke$il. i. Membutuhkan daya listrik yang besar. j. 2rientasinya terutama pada aplikasi bisnis.

.. Komputer 3enerasi Kedua (+,/,%+,4/ Komputer generasi kedua mempunyai $iri%$iri sebagai berikut " a. Komponen yang digunakan adalah transistor untuk sirkuitnya program dapat dibuat dalam bahasa tingkat tinggi (High Le0el Language . b. $. Kapasitas memori utama sudah $ukup besar. Menggunakan simpanan luar magneti$ tape dan magneti$ disk yang berbentuk remo0able disk atau disk pa$k. d. e. Mempunyai kemampuan proses real%time dan time sharing. 1kuran &isik komputer lebih ke$il dibanding dengan komputer generasi pertama. &. *roses operasi sudah $epat, dapat memproses jutaan operasi perdetik. g. h. Membutuhkan lebih sedikit daya listrik 2rientasinya tidak hanya pada aplikasi bisnis, tetapi juga pada aplikasi teknik. 5. Komputer 3enerasi Ketiga (+,4/%+,67 Komputer generasi ini mempunyai $iri%$iri sebagai berikut " a. b. $. d. Komputer yang digunakan adalah 8C ( ntegrated !irkuit *eningkatan dari so&t!are Lebih $epat dan tepat Kapasitas memori komputer lebih besar, dapat menyimpan ratusan ribu karakter.

e. &.

Menggunakan penyimpanan luar yang si&atnya random a$$ess. *enggunan listrik lebih hemat dibanding dengan komputer generasi pertama.

g. h.

Memungkinkan untuk melakukan multipro$essing *engembangan dari alat input%input yang menggunakan9isual (isplay.

i.

Kemampuan melakukan komunikasi data dari satu komputer dengan komputer lainnya, misalnya le!at alat komnunikasi telepon.

-. Komputer 3enerasi Keempat (sejak tahun +,67 )ejak dari generasi ketiga orang sulit untuk membayangkan komputer generasi selanjutnya, karena sudah banyak sekali perkembangan% perkembangan yang telah terjadi yang sebelumnya belum terpikirkan. 'etapi sejak tahun +,67, ada dua perkembangan yang kemudian dianggap sebagai komputer generasi keempat yaitu " a. 3enerasi Large )$ale 8ntegration (L)8 atau disebut juga dengan Bipolar Large )$ale 8ntegration. b. *erkembangan Komputer Mikro yang menggunakan Mikro *ro$essor dan )emi Konduktor. /. Komputer Masa (epan :aitu komputer yang memiliki ke$erdasan buatan yang mirip manusia. Contoh " Robot.

2.1.(

Klasi)ikasi Komputer Komputer, oleh beberapa pro&esional digolongkan ; berdasarkan data yang

diolahnya, berdasarkan penggunaannya, berdasarkan ukurannya, dan berdasarkan generasinya. A. Ber$asarkan $ata !ang $iola& a. Komputer Analog Adalah komputer yang dibuat untuk mengolah data kualitati&. Contoh " % % % b. Komputer untuk mengatur temperatur Komputer untuk mengatur ke$epatan Komputer untuk mengatur arus listrik, dan lain%lain Komputer (igital (ibuat untuk mengolah data kuantitati&, biasanya berupa angka (numerik atau huru& (alphabeti$ atau keduanya (alphanumeri$ yang digunakan dalam bidang%bidang bisnis dan ilmu pengetahuan. $. Komputer Hibrid (ibuat untuk mengolah data kuantitati& dan kualitati& B. Ber$asarkan Kegunaann!a a. )pesialis *urpose Komputer yang digunakan se$ara khusus, untuk meme$ahkan suatu masalah dan tidak bisa meme$ahkan masalah yang lain. b. 3eneral *urpose

Komputer yang bisa digunakan untuk menyelesaikan berma$am% ma$am masalah. *. Ber$asarkan Kemampuann!a a. % % % b. % % % $. % % % % % d. % % e. % % Komputer Mikro 1kuran memori +4 KB%+ MB Kon&igurasi 2perand Registar < bit, +4 bit atau 5. bit )ingle 1ser Komputer Mini 1kuran memori +.< KB%< MB Kon&igurasi 2perand Registar < bit, 5. bit atau 4- bit Multi 1ser )mall Komputer atau )mall )$ale Main =rame Komputer Memori 4- KB%< MB Kon&igurasi 2perand Registar < bit, 5. bit atau 4- bit Multi *rogramming Multi *ro$essing 9irtual )troage Large Komputer atau Large )$ale Main =rame Komputer 1kuran /+. KB%< MB 1ntuk Komunikasi data Large Komputer Memori /+. KB%< MB Menerapkan sistem time sharing

&.

Menerapkan 'ime )haring yang e&ekti& dari ribuan terminal

2.2

Sekilas Tentang +isual Basi, -.. Mi$roso&t 9isual Basi$ 4.7 adalah bahasa pemrograman yang bekerja

dalam ruang lingkup Mi$roso&t >indo!s, 9isual Basi$ 4.7 dapat meman&aatkan kemampuan Ms%>indo!s se$ara optimal, kemampuan yang dapat dipakai untuk meran$ang program aplikasi yang berbasis Ms%>indo!s. 9isual Basi$ termasuk bahasa pemrograman yang berorientasi pada 2bje$t 2riented *rogramming (22* , dimana sebuah program aplikasi disusun berdasarkan objek%objkek. (engan demikian peristi!a apa yang terjadi, dan operasi apa yang dilakukan serta bagaimana akti0itas dalam program aplikasi harus menga$u pada objek%objek tertentu. Keistime/aan +isual Basi, -.. 0 +. Menggunakan *lat&orm pembuatan yang beri nama de0eloper studio, yang memiliki tampilan dan sarana dengan 9isual C ?? dan 9isual @ ??. .. Memiliki kompiler handal yang dapat menghasilkan &ile eAe$utable yang lebihh $epat dan mengoptimatisasikan tugas%tugas tertentu. 5. lebih banyak. -. )arana akses data yang lebih $epat dan handal untuk membuat aplikasi database yang berkemampuan tinggi. Kemampuan a$ti0e B dan &asilitas internet yang

/.

9isual Basi$ 4.7 memiliki beberapa 0ersi atau edisi yang disesuaikan dengan kebutuhan pemakaiannya.

2.2.1

#emulai +isual Basi, -.. 1ntuk memulai 9isual Basi$ 4.7 dapat diikuti langkah%langkah sebagai

berikut "

1am'ar 2.1 Tampilan Pertama Beberapa pilihan yang terdapat pada kotak dialog ne! proje$t adalah sebagai berikut " a. )tandar CBC, membuat aplikasi 9isual Basi$ standar. b. A$ti0e CAe, membuat aplikasi A$ti0eB $. A$ti0e (LL, membuat library A$ti0eB d. 9B Appli$ation >iDard, membuat aplikasi dengan batuan !iDard.

e. 9B >iDard Manager, pusat pengolahan !iDard 9isual Basi$. &. 88) Appli$ation, membuat aplikasi 88) (8nternet 8n&ormation )er0er . g. (H'ML Appli$ation, membuat aplikasi (H'ML ((ynami$ Hiperte$t Mark%up Language . 2.2.2 Lingkungan +isual Basi, -..

1am'ar 2.2 Lingkungan Ker%a +isual Basi, -.. Keterangan " % *ontrol #enu " merupakan nama dari Menu *rogram yang dibuat. Control menu ini berisi kumpulan beberapa sub%sub program dan disimpan sebagai satu blok nama program untuk diolah menjadi satu kesatuan program yang akan dibuat. % #enu Bar2 berisikan kumpulan da&tar dari &asilitas serta sub &asilitas yang terdapat di 9isual Basi$ 4.7. Menu bar menampilkan

da&tar perintah%perintah yang akan digunakan untuk bekerja dengan 9isual Basi$ 4.7. % Tool Bar2 berisikan short$ut i$on yang dapat diklik dengan mouse. )eperti pada menu bar, toolbar ini hanya dapat dijalankan dengan mengklik mouse pada i$on toolbar yang bersangkutan. % ToolBo32 merupakan kumpulan komponen obje$t dari perintah umum untuk pemrograman 9isual Basi$ 4.7. toolboA menampilkan standar $ontrol 9isual Basi$ yang dapat disisipkan didalam &orm layout. % Pro%e,t E3plorer2 adalah da&tar isi dari kumpulan sub% sub program pada proje$t name yang digunakan untuk membangun sebuah aplikasi program. % Properties 4in$o/, se!aktu programmer meletakkan komponen obje$t pada toolboA kedalam sebuah &orm, komponen tersebut memiliki atribut%atribut standar tambahan yang disebut dengan property yang dapat diubah sesuai kebutuhan programmer. % Des,ription2 berisikan keterangan bantuan dari properties yang terdapat didalam &orm. % 5orm 4in$o/2 merupakan sebuah kotak !indo! tempat programmer melakukan dan membuat ran$angan aplikasi yang akan dihasilkan. 2.( enis6 enis Data

(ata adalah suatu nilai mentah yang tidak memiliki arti jika berdiri sendiri. (ata pada 9isual Basi$ 4.7 dianggap sebagai nilai%nilai yang bisa dimanipulasi dalam pembuatan program. (ata atau program saling berkaitan erat. (ata adalah hasil yang dibutuhkan oleh aplikasi (misalnya ; nama, alamat, tanggal lahir dan sebagainya . )edangkan program ialah intruksi yang digunakan untuk memanipulasi data tersebut (misalnya menyimpan data, menghitung data, dan sebagainya . Keduannya adalah unsur%unsur utama didalam membuat program aplikasi yang sempurna.

Contoh nilai%nilai yang dianggap sebagai data pada 9isual Basi$ 4.7 adalah " a. +.5.-/4 b. #A8M%AM8K%)'M8K @ayanusaE $. ./%7+%.77+ d. 'rue Adapun tipe%tipe data yang terdapat didalam 9isual Basi$ 4.7 diantaranya " +. 8nteger @enis data numerik yang berupa bilangan bulat (tanpa pe$ahan kisarannya mulai dari F 5.G6<4 hingga 5.. H4 .. Byte @enis data yang berupa nilai bulat positi& (tanpa pe$ahan . Kirasannya mulai dari 7%.//.

5.

(esimal @enis data yang digunakan untuk menyimpan nilai desimal (pe$ahan dengan ketetapan hingga ./ angka desimal.

-.

Boolean 'ipe data yang hanya memiliki dua buah yaitu true dan &alse (benar dan salah . 'ipe data ini biasanya digunakan untuk memilih salah satu dari dua pilihan seperti yaGtidak, priaG!anita dan sebagainya.

/.

)tring 'ipe data yang memiliki nilai al&anumerik, yaitu nilai yna bisa berupa, angka, atau karakter khusus. Contohnya "EA8M%AM8K @ayanusaE. #+.5.-/E, tekan tombol IE. Angka #+.5.-/E bertipe string dan bukan numerik. Bedanya angka yang bertipe string tidak dapat dilakukan operasi matematik seperti penambahan, pengurangna dan sebagainya.

4.

)ingle 'ipe data numerik, yang memiliki kisaran nilai mulai dari 5.-7.<.C?5< hingga -.-7.<.5C. 'ipe data ini sering disebut )ingle *re$i$ion atau bilangan berpresisi tunggal.

6.

(ouble 'ipe data numerik yang memiliki kisaran nilai yang sangat besar, mulai dari F+.6,64,5+5-<4.5.C ? 57< hingga +.6,64,5+5-<4.5.C ? 57<. 'ipe data ini sering (ouble *re$ision atau bilangan berpresisi ganda.

<.

(ate

'ipe data yang digunakan untuk menyimpan nilai tanggal dan jam. Jilainya berkisar dari + @anuari +77 hingga 5+ (esember ,,,,. ,. Curren$y 'ipe data yang digunakan untuk menyimpan nilai uang (dalam dolar atau dalam jenis mata uang yang digunakan komputer . 'ipe data ini memiliki nilai yang berkisar mulai dari ,...556..75.4</,/<7< sampai

,...556..75.4</.-66,/<76. +7. Long 'ipe data numerik yang mirip dengan integer, hanya saja kisarannya jauh lebih besar yaitu dari F..+6-.-<5.4-< hingga ..+-6.-<5.4-6.

++.

2bje$t 'ipe data yang hanya menyimpan obje$t seperti &orm, kontrol dan sebagainya.

+..

9ariant 'ipe data yang bisa berisi segala ma$am tipe data yang berbeda. Biasanya digunakan jika tidak mengetahui jenis data yang digunakan. )e$ara otomatis 9isual Basi$ menugaskan tipe data ini pada saat kontrol yang dibuat kedalam aplikasi. Anda bisa tetap menggunakan tipe data ini atau menambahnya agar memakai tipe data tertentu.

1am'ar 2.( #em'uat Data'ase

2.7 +aria'el 9ariabel adalah tempat untuk menyimpan nilai atau data%data se$ara sementara pada aplikasi 9isual Basi$. 9ariabel si&atnya tidak tetap, artinya isinya bisa berubah%ubah. 9ariabel digunakan untuk menyimpan data%data untuk perhitungan, pegubahan seperti, penentuan nilai dan sebagainya. 8si 0ariabel bisa berubah%ubah dari !aktu ke!aktu sesuai kebutuhan, sehingga 0ariabel dapat juga diibaratkan seperti kotak penyimpanan. *erhatikan pada persamaan matematika diba!ah ini " B K +77

B K .7 :ang dimaksud dengan 0ariabel adalah A pada baris pertama, 0ariabel A dimasukkan nilai +77 sehingga isi dari A adalah +77. tetapi isi dari A tidak akan selalu selamanya +77 disepanjang program. *ada baris kedua, nilai /7 dimasukkan kedalam 0ariabel A. jadi kini isi dari 0ariabel A bukannya +77 lagi tetapi sudah menjadi /7. 2.7.1 #en$eklarasikan +aria'el Mendeklarasikan 0ariabel artinya menentukan nama 0ariabel beserta tipe dari 0ariabel tersebut agar dapat mengenalinya didalam aplikasi. )intaks " (im nama0ariabel As tipe0ariabel ; Keterangan " a b (im, statement dari 0isual basi$ untuk mendeklarasikan 0ariabel. Jama0ariabel, nama 0ariabel yang digunakan untuk menyimpan nilai. $ 'ipe0ariabel, tipe 0ariabel yang bergantung pada tipe data yang akan disimpan didalam 0ariabel tersebut. Contoh " (im Jomor As 8nteger (im Alamat As 8nteger (im 'gl As date Catatan "

Kata dim kependekan dari dimension adalah statement atau pernyataan dari 9isual Basi$ untuk mendeklarasikan 0ariabel. *endeklarasian ini bisa diletakkan dimana saja, bergantung dari kebutuhan 0ariabel tersebut. 2.7.2 #enentukan Tipe +aria'el *enentuan tipe 0ariabel sangatlah penting, bergantung pada jenis data atau nilai yang akan digunakan pada program nanti. Contoh " 1ntuk melakukan perhitungan matematis, sama tipe 0ariabel dapat dibuat dengan (integer, byte, single, double dan sebagainya . Catatan " )etiap 0arianbel hanya bisa memiliki satu tipe saja. 2.7.( Pem'erian Nama untuk +aria'el *emberian nama untuk 0ariabel dapat dilakukan dengan bebas, tetapi harus mengikuti $ara penulisan 9isual Basi$. *emberian nama suatu 0ariabel hendaknya mengidenti&ikasikan tujuan dari 0ariabel tersebut.

Contoh " Jama mahasis!a 3aji pokok Catatan " (isarankan anda untuk menggunakan singkatan a!alan didepan nama 0ariabel. )ingkatan ini dapat memudahkan dikemudian hari dalam menentukan jenis 0ariabel tersebut. K JmMhs K 3a*ok

2.7.7 +.

Penulisan K&usus +aria'el *enulisan 9ariabel Bertipe 9ariant 9ariabel bertipe 0ariant adalah tipe 0ariabel yang bisa mengandung jenis data apa saja. 1ntuk mendeklarasikannya anda bisa menggunakan dua sintaks diba!ah ini " (im nama0ariabel As 9ariant Atau (im nama0ariabelL Contoh " (im 0arJilai As 9ariant (im 9arJilai

..

Membatasi 1kuran 9ariabel )tring *ada pendeklarasian 0ariabel string, ukuran dari 0ariabel tersebut dapat menyimpan karakter mulai dari 7 hingga 4/./77 buah. Hal ini tidaklah e&ekti&, karena jika misalnya anda hanya membutuhkan beberapa karakter saja. 2leh sebab itu pendeklarasian 0ariabel string dapat ditulis sebagai berikut " (im nama0ariabel As)tringMpanjang string Contoh " Misalnya and memiliki kontrol teAboA yang hanya ingin mengiput nama sebanyak ./ karakter. Maka anda bisa mendeklarasikan 0ariabel string untuk hal ini sebagai berikut " (im strnam As )tring ./

5.

Menggabungkan 0ariabel dengan tipe yang sama Beberapa 0ariabel dengan tipe yang sama dapat anda gabungkan penulisannya untuk menghemat memori serta ukuran aplikasi anda. Contoh " (im 9ariabel + As integer (im 9ariabel . As integer (im 9ariabel 5 As sting (im 9ariabel - As string 9ariabel dengan tipe yang sama dapat dikelompokkan ke dalam satu penulisan saja sehingga menjadi " (im 9ariabel +, 9ariabel . As integer (im 9ariabel 5, 0ariabel - As string

2.8

#em'eri Nilai Pa$a +aria'el )intaks untuk memberi nilai 0ariabel adalah sebagai berikaut " Jama0ariabel K nilai Keterangan " a Jama0ariabel " nama0ariabel yang ingin diberi nilai. Jama 0ariabel ini sebelumnya sudah dideklarasikan dengan perintah (im. b Jilai, nilai atau data yang ingin dimasukkan kedalam 0ariabel, nilai ini bisa berupa konstanta, 0ariabel atau operasi matematika. Contoh " +. Menyimpan angka +777777 ke dalam 0ariabel bernama int3aji int3aji K +777777

.. Menyimpan string #sandyE didalam 0ariabel bernama strJama )trJama K #)andyE 5. Menyimpan 0ariabel didalam 0ariabel lain (im int'otal, int)ubtotal As integer 8nt)ubtotal K /77 8nt'otal K inst)ubtotal -. Menyimpan nilai dari property kontrol ke dalam 0ariabel )trJama K tAtnama.teAt 2.- Operator 2perator adalah perintah yang memanipulasi nilai atau 0ariabel dan memberikan suatu hasil. Ma$am%ma$am operator yang terdapat pada 9isual Basi$ 4.7 adalah " +. 2perator Aritmatika .. 2perator *erbandingan 5. 2perator Logika 1. Operator Aritmatika 2perator aritmatika adalah operator yang digunakan untukmelakukan perhitungan matematik artimatika, seperti penjumlahan dan pengurangan. Beberapa ma$am operator yang dapat digunakan pada 9isual Basi$ 4.7 adalah sebagai berikut " Ta'el 2.1 Opertor Aritmatika Operator ? Arti *enjumlahan *onto& BK5?/ (Jilai B K <

% M G N (atau ?

*engurangan *erkalian *embagian *engabungan

BK4F5 (Jilai B K 5 B K +77 M / (Jilai B K /77 B K +7G. (Jilai B K / Jama(epan N JamaBelakang #)yahriE ? #=itriE

1rutan operator yang pertama kali dikerjakan adalah " +. .. 5. Contoh " +. Menghitung dua nilai konstanta int'otal K .777 ? 5777 .. Menghitung nilai 0ariabel 8nt3aji K int3ajipokok M int@amKerja 5. *ersamaan yang panjang 8ntHasil K +7 ? (+/ F . K .5 :ang dikerjakan terlebih dahulu pada persamaan tersebut adalah perkalian, baru penjumlahan dan pengurangan. )ehingga isi dari 0ariabel intHasil adalah " +7? (+/ F . K .5 -. *ersamaan dengan tanda kurang 8ntHasil K (+7 ? +/ M(5 F . /. Mengabungkan string *angkat *erkalian dan *embagian *enjumlahan dan *engurangan

2perator N (atau ? khusus digunakan untuk menggbungkan dua buah string atau lebih, sebagai $ontoh " )trJama + K #AnaE )trJama . K #)uryaE )trJama 5 K strJama 8 N strJama . )trJama - K strJama + ? #E ? strJama. 8si akhir dari strJama 5 adalah Ana)urya 8si akhir dari strJama - adalah AnaO)urya 2. Operator Per'an$ingan 2perator perbandingan adalah operator yang digunakan untuk

membandingkan suatu nilai dengan nilai lain untuk mendapatkan hasil true (benar atau &alse (salah . 2perator ini biasanya digunakan untuk

menggambil keputusan pada suatu kondisi. Contoh " Biaya H +777 @ika nilai biaya diatas, besarnya lebih besar dari +777, maka pernyataan diatas akan memberikan hasil true (benar , jika tidak &alse (salah . Beberapa ma$am operator perbandingan yang digunakan pada 0isual basi$ 4.7 adalah sebagai berikut " Ta'el 2.2 Operator Per'an$ingan Operator K H P Arti )ama dengan Lebih besar dari Kurang dari 'otal K +77 (Jilai total sama dengan +77 'otal H +77 (Jilai total diatas +77 'otal P +77 *onto&

HK PK PH

Lebih

besar

(Jilai total diba!ah +77 sama 'otal HK (Jilai total sama atau diatas +77 'otal PK +77 (Jilai total sama atau diba!ah +77 'otal PH +77 (Jilai total tidak sama dengan +77

dengan Kurang dari satu sama dengan 'idak sama dengan

(. Operator Logika 2perator logika hampir sama dengan operator perbandingan, yang &ungsinya juga membandingkan dua buah nilai untuk memberikan hasil true (benar &alse (salah . *erbedaannya adalah, operator logika ber&ungsi #membandingkan perbandinganE. Beberapa ma$am operator logika yang dapat digunakan pada 9isual Basi$ 4.7 adalah "

Ta'el 2.( Operator Logika Operator AJ( 2R J2' Arti Akan menghasilkan nila true jika kedua nilai yang dibandingkan juga true Akan menghasilkan nilai true jika salah satu nilai yang dibandingkan juga true Akan menghasilkan nilai &alse jika yang dibandingkan bernilai salah (dan sebaliknya . 1ntuk menentukan hasil logika digunakan tabel%tabel diba!ah ini 0 Ta'el 2.7 Ta'el END TABEL END Nilai I Nilai 2 "asil

'rue 'rue =alse

'rue =alse =alse Ta'el 2.8 Ta'el OR TABEL OR Nilai 2 'rue =alse =alse Ta'el 2.- Ta'el Not TABEL NOT Nilai "asil 'rue =alse =alse 'rue

'rue =alse =alse

Nilai I 'rue 'rue =alse

"asil 'rue 'rue =alse

Anda mungkin juga menyukai