Anda di halaman 1dari 2

RANCANGAN PENGAJARAN TAHUNAN TEKNOLOGI MAKLUMAT & KOMUNIKASI TAHUN 4 MING GU 1 2 STANDARD KANDUNGAN 1.

0 Memperihal komputer dan fungsinya(DK) STANDARD PEMBELAJARAN 1.1 Menyatakan maksud komputer. 1.2 Mengenal dan menyenarai jenis komputer.

3 ! ) *

+ ,

10

1.3 Mengenal bahagian bahagian penting komputer. 1.! Menunjukkan komponen pada unit sistem seperti port input dan output" #ema$u %akera &iut" #ema$u %akera 'ptik dan soket input arus ulang alik ((%). 1.) Menerangkan maksud input" proses" output dan storan dengan menggunakan analogi mudah. 2.0 Mengenal perisian 2.0 Menyatakan maksud dan jenis perisian. komputer 2.1 Menyatakan fungsi dan $ontoh sistem pengendalian. 2.3 Menyatakan fungsi dan $ontoh perisian aplikasi. 2.! Menyatakan fungsi dan $ontoh program utiliti. 3.0 Memahami 3.1 Menerangkan maksud dan memberi $ontoh peranti komputer peranti input. 3.2 Menerangkan maksud dan memberi $ontoh peranti output. 3.3 Menerangkan maksud dan memberi $ontoh peranti storan. 3.! Menyenaraikan perkakasan dan perisian komputer dengan menggunakan aplikasi hamparan elektronik bagi membeli satu set komputer berdasarkan risalah senarai harga. !.0 Memahami !.1 Menerangkan maksud Data. ukuran data !.2 Menyatakan unit pia.ai ukuran data bit" bait" kilobait" megabait dan gigabait. !.3 Menukar ukuran data Kilobait (K/) ke /ait. !.! Menukar ukuran data Megabait (M/) ke Kilobait (K/). !.) Menukar ukuran data 0igabait (0/) ke Megabait (M/).

11

12 13 1! 1) 1* 1+

).0 Menjaga keselamatan data dan komputer

!.* Menghubungkait fail data dan bait. !.+ Menyata dan membandingkan sai1 fail. !., Menggunakan aplikasi Notepad untuk membandingkan sai1 fail satu perkataan dan satu ayat. ).1 Menggunakan perisian anti 2irus untuk mengimbas komputer. ).2 Menggunakan kata laluan untuk keselamatan data. ).3 Melakukan defragmentasi terhadap storan luaran. 1.1 Menyenaraikan elemen multimedia 1.2 Membuat perbandingan sai1 format fail bagi setiap elemen multimedia. 1.3 Membe1akan persembahan linear dan tak linear. 2.1 Menggunakan aplikasi penyunting grafik untuk menghasil dan menyunting imej dalam format 4.jpeg. 2.2 Menggunakan aplikasi penyunting audio untuk menghasil dan menyunting audio dalam format 4..a2" 4..ma" 4.midi atau 4.mp3. 2.3 Menggunakan aplikasi penyunting 2ideo untuk menghasil dan menyunting 2ideo dalam format 4.a2i" 4..m2 atau 4.mpeg. 3.1 Melakar papan $erita bagi menyediakan persembahan multimedia interaktif tak linear. 3.2 Membangunkan persembahan multimedia yang mengandungi sekurang kurangnya tiga elemen multimedia. 3.3 Mempakejkan persembahan multimedia dengan nama yang sesuai.

1.0 Mengkaji Multimedia (3M)

2.0 Menggunakan aplikasi khusus untuk membina bahan multimedia

1, 120 3.0 Membangunkan #ersembahan Multimedia 5nteraktif 6ak &inear

Anda mungkin juga menyukai