Anda di halaman 1dari 11

LAPORAN AKHIR

Mata Kuliah Kelas Praktikum keTanggal Materi NPM Nama Ketua Asisten Nama Asisten Paraf Asistem Jumlah lembar : Grafik Komputer 1 : 3IA11 :1 : 29 November 2013 : Pengenalan Grafik Komputer : 51411589 : Catherin Rumambo MP : : : : 11 lembar

LABORATORIUM TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS GUNADARMA 2013

LANGKAH PEMBUATAN MEJA PADA BLENDER Pada praktikum kali ini, saya akan menjelaskan cara membuat sebuah meja dan objeknya pada aplikasi Blender. Langkah pertama buka aplikasi blender kemudian akan muncul tampilan dibawah ini :

Kemudian gunakan Numpad 1 pada keyboard untuk tampilan depan

Atur panjang skalanya berdasarkan sumbu X (pada keyboard S+X)

Atur tipis skalanya berdasarkan sumbu Z (pada keyboard S+Z)

Gunakan Numpad 7 untuk tampilan dari atas lalu atur skalanya berdasarkan sumbu Y (S+Y)

Gunakan Numpad 1 untuk tampilan depan, lalu pada properties pilih modifier add modifier subdivision surface

Gunakan Tab untuk edit mode

Gunakan ctrl+R lalu arahkan kursor pada objek sampai muncul garis warna pink, scroll ke atas sampai garis pinknya menjadi 2, kemudian klik kiri. Selanjutnya pada bagian bawah pilih edge select mode. Lalu klik kanan+alt pada garis. Hasilnya akan seperti dibawah ini :

Lalu tarik garis sesuai sumbunya. Lakukan hal yang sama pada garis yang satunya.

Pada tampilan atasnya, lakukan hal yang sama seperti perlakuan diatas.

Maka hasilnya akan muncul setelah di Render (F12) seperti gambar dibawah ini :

Langkah selanjutnya membuat kaki meja. Pilih Add Mesh Cube

Atur ukuran sesuai yang diinginkan

Hasilnya akan seperti dibawah ini :

Pilih material pada properties. Beri nama material dengan bening. Pada bagian diffuse pilih warna sesuai yang diinginkan, Untuk membuat efek transparan ceklis transparency lalu atur alpha menjadi 0.400

Hasilnya akan seperti dibawah ini :

Untuk membuat kaki meja select salah satu meja kaki terlebih dahulu, buat material baru, beri nama misalnya biru dan pilih warna. Lalu select kaki meja yang kedua pilih material yang tadi sudah dibuat.

Jika di Render hasilnya akan seperti gambar dibawah ini :

Untuk menambahkan objek pilih Add mesh Cylinder

Pada silinder yang dibuat gunakan tab lalu ctrl+r, klik kanan pada bagian atasnya lalu gunakan tombol e untuk memperpanjang botol, kemudian s untuk membuat ukurannya. Hasilnya akan seperti gambar dibawah ini.

Untuk menduplikasi objek ketik shift + d

Untuk memberi warna pada objek sama halnya dengan memberi warna pada meja tadi, namun misalnya untuk memberi warna yang berbeda pada objek tersebut, pada objek select bagian yang terlebih dahulu ingin diberi warna lalu pada properties material klik tanda + lalu klik pada bagian New setelah itu pilih warna, lalu pilih Assign.

Pada saat di render hasilnya akan seperti dibawah ini :

Anda mungkin juga menyukai

  • Perkembangan & Teknologi Mikroprosesor
    Perkembangan & Teknologi Mikroprosesor
    Dokumen12 halaman
    Perkembangan & Teknologi Mikroprosesor
    Catherin Rumambo Mogot Pandin
    Belum ada peringkat
  • Bahasa Dan Tata Bahasa Formal
    Bahasa Dan Tata Bahasa Formal
    Dokumen34 halaman
    Bahasa Dan Tata Bahasa Formal
    Catherin Rumambo Mogot Pandin
    Belum ada peringkat
  • SONET
    SONET
    Dokumen2 halaman
    SONET
    Catherin Rumambo Mogot Pandin
    Belum ada peringkat
  • Kasus Carding
    Kasus Carding
    Dokumen4 halaman
    Kasus Carding
    Catherin Rumambo Mogot Pandin
    Belum ada peringkat
  • Materi Kuliah Struktur Data - Tree Structure
    Materi Kuliah Struktur Data - Tree Structure
    Dokumen7 halaman
    Materi Kuliah Struktur Data - Tree Structure
    Maya Endah
    Belum ada peringkat
  • LA 3 Jarkom
    LA 3 Jarkom
    Dokumen7 halaman
    LA 3 Jarkom
    Catherin Rumambo Mogot Pandin
    Belum ada peringkat
  • Kamus Data
    Kamus Data
    Dokumen16 halaman
    Kamus Data
    Catherin Rumambo Mogot Pandin
    Belum ada peringkat
  • LA 4 Jarkom
    LA 4 Jarkom
    Dokumen8 halaman
    LA 4 Jarkom
    Catherin Rumambo Mogot Pandin
    Belum ada peringkat
  • LA 3 Grafkom
    LA 3 Grafkom
    Dokumen14 halaman
    LA 3 Grafkom
    Catherin Rumambo Mogot Pandin
    Belum ada peringkat
  • LA 2 Jarkomlan
    LA 2 Jarkomlan
    Dokumen5 halaman
    LA 2 Jarkomlan
    Catherin Rumambo Mogot Pandin
    Belum ada peringkat
  • LA 1 Grafkom
    LA 1 Grafkom
    Dokumen11 halaman
    LA 1 Grafkom
    Catherin Rumambo Mogot Pandin
    Belum ada peringkat
  • LAPORAN AKHIR MYOB
    LAPORAN AKHIR MYOB
    Dokumen12 halaman
    LAPORAN AKHIR MYOB
    Catherin Rumambo Mogot Pandin
    Belum ada peringkat
  • Perkembangan & Teknologi Mikroprosesor
    Perkembangan & Teknologi Mikroprosesor
    Dokumen12 halaman
    Perkembangan & Teknologi Mikroprosesor
    Catherin Rumambo Mogot Pandin
    Belum ada peringkat
  • Kasus Carding
    Kasus Carding
    Dokumen4 halaman
    Kasus Carding
    Catherin Rumambo Mogot Pandin
    Belum ada peringkat
  • La 2 Paa
    La 2 Paa
    Dokumen7 halaman
    La 2 Paa
    Catherin Rumambo Mogot Pandin
    Belum ada peringkat
  • La2 SBD1
    La2 SBD1
    Dokumen6 halaman
    La2 SBD1
    Catherin Rumambo Mogot Pandin
    Belum ada peringkat
  • Laporan Akhir 2
    Laporan Akhir 2
    Dokumen10 halaman
    Laporan Akhir 2
    Catherin Rumambo Mogot Pandin
    Belum ada peringkat
  • AKUN-DAFTAR
    AKUN-DAFTAR
    Dokumen4 halaman
    AKUN-DAFTAR
    Catherin Rumambo Mogot Pandin
    Belum ada peringkat
  • Fungsi Gamma
    Fungsi Gamma
    Dokumen4 halaman
    Fungsi Gamma
    Catherin Rumambo Mogot Pandin
    Belum ada peringkat