Anda di halaman 1dari 6

Perangkat Keras dan Lunak pada Sistem Multimedia

Saat ini multimedia sudah menggunakan berbagai alat dan media untuk menampilkan fungsi multimedianya. Contohnya adalah handphone dan camera digital. Bahkan jika tidak punya kita bisa memanfaatkan jasa sewa multimedia. Pengertian Multimedia Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool dan koneksi (link sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. (wikipedia . Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia !ame. Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. "i dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri# sendiri. "i dunia bisnis,multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e#learning. Beberapa alat multimedia $lat multimedia saat ini tidak hanya menggunakan komputer saja. $lat komunikasi seperti %& pun sudah menjadi sebuah perangkat multimedia yang semakin canggih. "engan menggunakan %& yang terbaru kita bisa menggunakan fasilitas teleconference, menonton '(, mengakses internet dan berbagai fasilitas wireless (koneksi tanpa kabel lainnya. Selain %& atau ponsel, Camera "igital saat ini juga sudah berfungsi sebagai perangkat multimedia yang dapat menyajikan suara, teks, animasi walaupun belum dapat mengakses internet. &erangkat#perangkat multimedia Sebenarnya apa saja perangkat yang mendukung multimedia sebuah komputer) Sekarang juga telah banyak jasa sewa multimedia. Berikut adalah perangkat#perangkat yang dibutuhkan * +. &erangkat lunak , aplikasi multimedia. &erangkat lunak ini digunakan untuk menjalankan fungsi multimedia pada komputer. Contoh perangkat lunak untuk multimedia adalah -indows media player yang dapat digunakan untuk menjalankan C" atau "(" pada komputer kita. .. C" , "(" /0M "igunakan untuk memutar berbagai jenis C", (C" dan "(". 1. Sound CardSound card (kartu suara adalah perangkat yang terhubung pada papan induk

(motherboard yang berfungsi sebagai alat untuk mengolah dan mnegontrol suara, baik suara yang masuk (merekam dan suara yang keluar melalu speaker. %al ini dimungkinkan karena pada sound card terdapat masukan (2ine in, Mic dan M3"3 serta keluaran (line out,speaker out . 4. 5artu grafis (!raphic Card , "isplay $dapter 5artu grafis merupakan perangkat yang terhubung langsung di papan induk komputer yang berfungsi untuk mengolah citra (gambar agar mempunyai kualitas yang baik. Saat ini kartu grafis yang sering digunakan adalah kartu grafis yang menggunakan teknologi $!& ($ccelerated !raphics &ort . 6. '( 'uner'( 'uner merupakan perangkat yang memungkinkan komputer untuk menangkap siaran televisi dan menampilkannya pada layar monitor. '( 'uner biasanya berupa kartu (card yang dipasang pada card e7pansi. 'api ada juga '( 'uner 87ternal yang dipasang di luar komputer, bahkan bisa langsung dihubungkan ke monitor. 9. SpeakerSpeaker (pengeras suara merupakan perangkat output untuk menghasilkan suara. Contohnya headset.

PERANGKAT LUNAK

&erangkat lunak (software adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secaradigital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. "engan kata lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud.

Perangkat Lunak Multimedia &erangkat lunak multimedia adalah komponen#komponen dalam data processing system, berupa program#program untuk mengontrol bekerjanya sistem komputer multimedia. &erangkat lunak ini digolongkan menjadi tiga bagian yaitu bahasa pemrograman multimedia, perangkat lunak sistem multimedia dan perangkat lunak aplikasi multimedia. Bahasa &emrograman Multimedia Bahasa pemrograman Multimedia adalah bahasa#bahasa yang digunakan programmer untuk membuat aplikasi multimedia. Contohnya $ssembly, C, C::, &ower Builder, "elphi, S;2, (isual Basic, dan <ava.

Perangkat Lunak Sistem (System Soft are! &erangkat lunak ini terdiri dari Sistem operasi (0perating System misalnya "0S ("isc 0perating System , -indows =6,=>,M8, -indows ?',.@@@, -indows A&, -indows (ista, B?3A, 2inu7 atau Mac 0S. &erangkat lunak lainnya adalah aplikasi utilitas (utility application misalnya aplikasi $ntivirus. Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia &erangkat lunak aplikasi multimedia merupakan aplikasi#aplikasi yang dibuat oleh personal atau organisasi untuk user yang beroperasi dalam bidang#bidang multimedia spesifik seperti grafik .", modeling dan animasi. Perangkat Pengola" Teks $plikasi pengolah teks yang banyak digunakan misalnya Microsoft -ord, -ord Star for -indows, -ord &erfect dan Star -riter, sedangkan beberapa aplikasi pengolah teks yang bersifat open source misalnya 0pen -riter, 5-riter dan $bi -ord. Perangkat Lunak Pengola" Animasi dan Grafik #$

$plikasi pengolah grafik ." dibagi menjadi dua bagian yaitu* a. !rafik ." (ector, misalnya Corel "raw, Macromedia Creehand dan $dobe 3llustrator. b. !rafik ." 3mage (/aster , misalnya $dobe &hotoshop, <asc &aint Shop &ro, !imp. c. $nimasi, misalnya Macromedia Clash. Perangkat Lunak Pengola" Animasi dan Modeling Grafik %$ Contoh dari perangkat lunak $nimasi dan modeling !rafik 1" adalah 1" Studio M$A, Maya, Softimage, 2ight-ave, Blender dan lain sebagainya. Perangkat Lunak Aut"oring Multimedia $uthoring merupakan aplikasi komputer yang memberikan peluang kepada pengguna untuk mengembangkan sebuah perangkat lunak dengan dragging dan dropping berbagai objek multimedia tanpa harus mengetahui penggunaan dan pemahaman bahasa pemrograman, misalnya Macromedia $uthoring, sedangkan aplikasi authoring yang dilengkapi dengan pemrograman misalnya Macromedia "irector dengan dilengkapi 2ingo (Bahasa pemrograman . <enis perangkat ini dibagi menjadi tiga kategori yaitu authoring berbasis halaman, authoring berbasis icon dan authoring berbasis waktu. $uthoring berbasis halaman merupakan authoring yang bekerja berbasis halaman atau buku dengan mengorganisasi elemen#elemen dalam halaman atau buku tersebut. Contoh dari aplikasi ini adalah %yperCard dan 'oolBook $ssistant. $uthoring berbasis icon menggunakan konsep flowchart untuk membuat aliran elemen#elemen multimedia yang dihubungkan bersama atau secara sendiri#sendiri yang secara khusus menampilkan diagram alir aktivitas sepanjang jalur percabangan, contohnya adalah Microsoft &ower &oint dan Macromedia $uthorware. $uthoring berbasis waktu merupakan pengembangan paket multimedia sebagai pengorganisasian objek sepanjang lini waktu. Crame yang diorganisasikan secara berurut kemudian ditampilkan kembali kepada pengguna. Contoh aplikasi yang menggunakan cara ini adalah Macromedia "irector. $uthoring "(" adalah aplikasi yang digunakan untuk menampilkan menu interaktif movie, contohnya adalah &innacle 3mpression, Sonic /eel"(" dan Blead "(" -orkshop. &erangkat 2unak $plikasi Berbasis -eb Contoh produk#produk mendesain web antara lain adalah Macromedia Clash yang digunakan untuk membuat animasi grafis pada web, Macromedia "reamweaver dan Microsoft Cront &age. $plikasi Multimedia untuk keunggulan bersaing di perusahaan $plikasi multimedia perusahaan di berbagai bidang antara lain sumber daya manusia, produksi,operasi, akuntansi dan keuangan, sistem informasi dan pemasaran. $plikasi pada Bidang &engembangan Sumber "aya Manusia Multimedia merupakan media pelatihan yang baik dan menarik yang dikenal dengan istilah

Computer Based 'raining (CB' . Misalnya peusahaan 3ntallShield membuat perangkat lunak multimedia yang khususkan untuk training. $plikasi yang lain misalnya rekrutmen karyawan, seperti yang dilakukan oleh 2D0/8$2. PERANGKAT KERAS

&erangkat keras komputer (hardware adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di Edalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya. Batasan antara perangkat keras dan perangkat lunak akan sedikit buram kalau kita berbicara mengenaifirmware, karena firmware ini adalah perangkat lunak yang FdibuatF ke dalam perangkat keras. Cirmware ini merupakan wilayah dari bidang ilmu komputer dan teknik komputer, yang jarang dikenal oleh pengguna umum. 5omputer pada umumnya adalah komputer pribadi, (&C dalam bentuk desktop atau menara kotak yang terdiri dari bagian berikut* G &apan sistem,papan induk yang merupakan tempat C&B, memori dan bagian lainnya, dan memiliki slot untuk kartu tambahan. o /$M # tempat penyimpanan data jangka pendek, sehingga komputer tidak perlu selalu mengakses hard disk untuk mencari data. <umlah /$M yang lebih besar akan membantu kecepatan &C o Buses* Bus &C3 Bus 3S$ BSB $!& o /0M (/ead 0nly Memory di mana firmware diletakkan o C&B (Central &rocessing Bnit sebagai otak dan bagian utama komputer G &ower supply # sebuah kotak yang merupakan tempat transformer, kontrol voltase dan kipas G &engontrol penyimpanan, dari jenis 3"8, SCS3 atau lainnya, yang mengontrol hard disk, Cloppy disk, C"#/0M dan drive lainnyaH kontroler ini terletak di papan induk (atas#papan atau

di kartu tambahan G &engontrol penampilan video yang memproduksi output untuk komputer display G &engontrol komputer bus (paralel, serial, BSB, Cirewire untuk menyambung komputer dengan alat tambahan luar lainnya seperti printer atau scanner G Beberapa jenis penyimpanan komputer* o C" # tipe paling umum media yang dapat dilepas, murah tapi mudah rusak. C"#/0M C"#/- C"#/ o "(" "("#/0M "("#/- "("#/ o Cloppy disk G &enyimpanan dalam # menyimpan data dalam komputer untuk penggunaan jangka panjang. o %ard disk # untuk penyimpanan data jangka panjang o "isk array controller G 5artu suara # menerjemahkan signal dari papan sistem ke bahasa yang dapat dimengerti olehspeaker, dan memiliki terminal untuk mencolok kabel suara speaker. G <aringan komputer # untuk menghubungkan komputer ke internet dan,atau komputer lainnya. o Modem # untuk koneksi tekan#tombol. o 5artu network # untuk internet "S2,kabel, dan,atau menghubungkan ke komputer lain. G $lat lainnya. Sebagai tambahan, perangkat keras dapat memasukkan komponen luar lainnya. "ibawah ini merupakan komponen standar atau umum digunakan. G 3nput o 5eyboard o $lat penunjuk Mouse 'rackball o <oystick o !amepad o Scanner gambar o -ebcam o 'ablet !rafis G 0utput o &rinter o Speaker o Monitor G <aringan,?etworking o Modem o kartu network

Anda mungkin juga menyukai