A. Konversi Detik Ke Jam

Anda mungkin juga menyukai

Anda di halaman 1dari 3

A.

Konversi detik ke jam


program konversi_detik_ke_jam; uses wincrt; var detik:real; jam:real; begin write('masukkan detik='); readln(detik); jam:=detik/3600; writeln('jam=',jam:10:2); end.

B. Koordinat titik tengah dari kedua titik yang diketahui


Program Koordinat_Titik_Tengah; uses wincrt; var x1, x2, y1, y2, a, b, titik_tengah_x, titik_tengah_y:real; begin write('masukkan nilai x1 =');readln(x1); write('masukkan nilai x2 =');readln(x2); write('masukkan nilai y1 =');readln(y1); write('masukkan nilai y2 =');readln(y2); titik_tengah_x:=((x1+x2)/2); titik_tengah_y:=((y1+y2)/2); writeln('titik_tengah_x=',titik_tengah_x:10:2); writeln('titik_tengah_y=',titik_tengah_y:10:2); end.

C. Mencari Luas Bujur Sangkar


uses wincrt; var sisi : real; luas :real; begin write('berapa sisi bujursangkar? ');readln(sisi); write('berapa sisi bujursangkar? ');readln(sisi); luas := sisi * sisi; writeln('luas bujursangkar= ', luas); end.

f. Mencari Luas dan Keliling Lingkaran


uses wincrt; const phi=3.142857; var r, Luas, Keliling:real; begin write ('masukkan jari-jari lingkaran: ');readln(r); Luas:=(phi*r*r); Keliling:=(phi*2*r); writeln ('luas:', Luas:10:3); writeln ('keliling:', Keliling:10:3);
end.

h. Mencari Luas Segitiga


Uses wincrt; Var pjg, lbr, als, tg, NomorMenu:Integer; l_persegi, l_segitiga, kll_segitiga, kll_persegi:integer; Begin clrscr; writeln('rumus luas segitiga'); write('masukan alas segitiga: '); readln(als); write('masukan tinggi segitiga: '); readln(tg); l_segitiga:= als*tg div 2; writeln('luas segitiga adalah ',l_segitiga); readln;
end.

k. Luas Segi Empat


uses wincrt; var panjang:integer; lebar:integer; luas:integer; Begin writeln('panjangnya'); readln(panjang); writeln('lebarnya'); readln(lebar); luas:=panjang*lebar; writeln('luas segi4=',luas);
End.

Anda mungkin juga menyukai