Anda di halaman 1dari 14

ARHICAD 11-13

1.) Programul ArhiCAD presupune setri de baza la deschiderea aplicaiei. Astfel, din meniul Options se va alege submeniul Work Environment accesnd setarea Data Saftey. Prin aceast opiune se va seta autosalvarea documentelor la un interval stabilit de utilizator.

Prin intermediul acestui meniu utilizatorul are posibilitatea de salvarea automat a documentului la un interval stabilit de timp (n standardul setrii se auto salveaz documentul odat la 60 de secunde) Se mai pot face auto salvri i n funcie de interveniile survenite asupra documentului (n standardul setrii se auto salveaz documentul la un interval de 10 modificri survenite). De asemenea, tot prin intermediul acestei setri se poate limita sau extinde numrul de retro-aciuni asupra unui document (UNDO). Un alt aspect ce trebuie menionat, const n bifarea funciei Make Backup Copy (Execut copie de siguran). Astfel, utilizatorul este asigurat n mare msur de protejarea datelor sale n cazul unor accidente software sau hardware. La o nou deschidere a programului acesta v ntiineaz de existena unei copii de siguran indicnd calea de acces spre ea. 2.) Setarea unitilor de msur i calcul presupune accesarea meniului Options (Opiuni) - Project Preferences (Preferine proiect) - Working units & Levels (Uniti de msur i calcul)

Setarea unitii de msur a generrii modelelor (se va selecta metri - m). Se va selecta precizia de reprezentare (suficient cu dou zecimale).

Uniti de calcul pentru foaia de lucru (se va selecta metri - m). Se va selecta precizia de reprezentare (suficient cu dou zecimale).

Setri specifice UNITILOR DE MSUR REPREZENTATE GRAFIC Setarea unitii de msur a generrii distanelor reprezentate grafic (se va selecta metri - m). Se va selecta precizia de reprezentare (suficient cu dou zecimale).

Setri specifice UNITILOR DE CALCUL Se pot seta unitile de msur pentru calculul distanelor (m), pentru calculul suprafeelor (m2), pentru calculul volumelor (m3), pentru reprezentarea unghiurilor

Bara de meniuri (MENU BAR)

Cutia cu unelte (TOOLBOX)

Meniu de navigare n planul generat. De aici se pot vizualiza seciuni, perspective, detalii, axonometrii.

Setarea rapid a scrii de reprezentare

Selectarea unui element generat n planul de lucru Selectarea mai multor elemente n planul de lucru pe baza unui chenar de selecie Generarea pereilor unei construcii Generarea uilor unei construcii Generarea ferestrelor unei construcii Generarea ferestrelor specifice mansardelor Generarea acoperiului specific unei construcii Generarea unei grinzi de conexiune. Generarea cilor de acces Generarea scrilor aferente unei construcii Modelarea terenului luat n studiu

Acces librrie program ArhiCAD

GENERAREA PEREILOR UNEI CONSTRUCII Activarea uneltei de lucru genereaz setri suplimentare ce apar pe ecranul calculatorului n partea stng sus, doar cnd unealta este activat.

Afilierea desenului la un layer (strat)

Modaliti de Modaliti de generarea a generarea a peretelui (drept, liniei de ghidaj curb, form (pe centrul trapezoidal, peretelui, deasupra, form liber dedesubtul peretelui)

Setarea nlimii i grosimii peretelui generat

Trebuie precizat faptul c pentru fiecare unealt grafic descris anterior exist setri specifice ce apar n partea stnga a ecranului sus. Setrile sunt intuitive ele permind schimbarea cu uurin a proprietilor obiectelor generate. GENERAREA UILOR UNEI CONSTRUCII

Tipul constructiv de u (ofer acces spre biblioteca programului)

Setarea limii i nlimii

Distana fa de fundaie

GENERAREA FERESTRELOR UNEI CONSTRUCII

Tipul constructiv de fereastr (ofer acces spre biblioteca programului)

Setarea limii i nlimii ferestrei

Distana fa de fundaie

GENERAREA ACOPERIULUI SPECIFIC UNEI CONSTRUCII

Layer-ul afiliat generrii acoperiului

Selectarea Modului de generare Polyroof permite generarea unui acoperi indiferent de forma de baz a construciei

Selectarea gradului de nclinare a acoperiului generat

MODELAREA TERENULUI LUAT N STUDIU (MESH)

Posibiliti de modelare a terenului (form liber, dreptunghi, ptrat, generare caroiaj) 6

UTILIZAREA STRATURILOR SUPRAPUNERILOR LAYERS Accesarea acestora presupune setri elementare n funcie de ceea ce dorim s reprezentm pe planul nostru. Accesarea layerelor se va executa prin intermediul meniului Document - Layers Layer Settings. Fereastra specific aceste setri conine elemente speciale ce trebuiesc activate sau dezactivate n funcie de nevoile utilizatorului.

Combinaii de layere personal recomand tergerea tuturor combinaiilor lucrnd doar cu coloana dreapt a layerelor unde se terg sau denumesc doar layere-le necesare.

Iconografia specific fiecrui layer

Blocare/Deblocare acces layer Vizualizare/Ascundere layer

Vizualizare wireframe (vizualizare schematic)

Cotarea proprietilor obiectelor inserate (lungimea, limea) Cotarea proprietilor obiectelor inserate (nlimea) se folosete mai ales la seciuni Generarea de text pe planul creat Generarea etichetelor de text Unelte standardizate pentru desen (linie, cerc/semicerc, line compus Unealt generatoare de texturi 2D Importarea unui plan de situaie existent ce urmeaz a fi conturat Executarea seciunilor Executarea detaliilor

RANDAREA FOTO I CREAREA STUDIULUI DE UMBR Presupune accesarea meniului Document - Creative Imaging - Photo Rendering Settings.
Programul dispune de 4 filtre de randare (Engine) intitulate sugestiv: Internal Rendering Engine, LightWorks Rendering Engine, Sketch, Z-buffer Rendering Engine. Din cadrul opiunii Size (mrime) se poate opta pentru mrimea pozei randate, iar n cadrul calitii finale a acesteia se pot face setri asupra rezoluiei finale (Resolution). n meniurile specifice se vor executa setri ale luminozitii i contrastul mediului dorit, fundalul pozei, mrimea liniilor de randare etc. Este foarte important ca aceste setri s fie executate nainte de randarea propriu zis. Din meniul Background se poate alege fundalul pentru generarea unei randri (de exemplul se poate selecta o textur aparte pentru generarea cerului). Se poate seta intensitatea efectului de umbr, efect de transparen (acolo unde materialul o permite) etc. De asemenea, se poate seta grosimea liniilor de randare ce vor definii obiectul, gradul lor de acuratee etc. Randrile foto sunt recomandate pentru o plac video cu o memorie minim de 256 MB (reuesc randri i pe plci video on board sau separate cu memoria de 128 MB dar atenie la rezoluia de generare - maxim 200 dpi). 8

Pentru executarea unei randri, dup executarea setrilor sus amintite se va selecta calea de acces urmtoare: Document - Creative Imaging - PhotoRender Projection.

Dup generarea pozei se va accesa meniul File - Save As de unde se va alege extensia jpg. Atenie la meniul Save As la butonul Options (opiuni) - de aici calitatea imaginii generate se va salva spre claritatea cea mai bun (BEST)

CREAREA RANDRILOR VIDEO Pentru executarea unei randri video se va selecta calea de acces urmtoare: Document - Creative Imaging - Create Fly-Through. nainte de a genera aceast opiune se va accesa meniul 3D din partea dreapt a ecranului aplicaiei, mai precis seciunea Generic Perspective. Setrile aferente executrii unui randri video se vor executa din butonul Settings (afiliat scurtturii de taste Ctrl+Shift+F3).
9

Clic de stnga apsat pentru a poziiona soarele n locul dorit Clic de stnga apsat pentru a poziiona camera de filmat n locul dorit

Din meniul Settings utilizatorul va executa setri n cadrul a dou meniuri condiionate: Perspectiv Settings (Setri de perspectiv); Parallel Projection Settings (Setri de proiecie paralel). Pentru generarea unui film avem nevoie de cel puin 2 cadre (cadrul de nceput, cadrul de sfrit). Odat poziionate elementele mobile ale randrii video (camera de luat vederi i soarele). Se va accesa din meniul Parallel Projection Settings (Setri de proiecie paralel) butonul Pre-Sets (Presetri) de unde se va salva poziia camerei de filmat i a soarelui (Add Curent Projection) se va accesa butonul OK. Pentru generarea unui nou cadru se vor mica elementele mobile din cadrul meniului Parallel Projection Settings (Setri de proiecie paralel), protocol urmat de etapa prezentat anterior (diferind doar numele urmtoarei presetri (ex: valentin 1).

10

Dup executarea acestor etape salvarea randrii video se va executa urmnd aceeai cale de acces descris anterior (Document - Creative Imaging - Create Fly-Through). Din meniul de salvare a extensiei se va opta pentru avi. Ca i regul general un numr de 30 de cadre/secund la generarea randrii video sunt suficiente pentru un export reuit. Instrumente de navigare i examinare-navigare
Project chooser Project map View map Layout book Publisher sheets

Iconia

Project

choser

permite

ncrcarea proiectelor salvate cu extensia pln (specific aplicaiei ArhiCAD). Project map este utilizat pentru a naviga n cadrul structurilor principale ale proiectului: ex. cldiri - se pot vizualiza etajele separate, seciuni, elevaii, detalii, 3D, liste i informaii. Iconia view map permite vizualizarea proiectului pe foi de lucu, fr caru i fr chenar. Layout book pregtete planele generate cu programul, aici se poate aduga cartuul i chenarul proiectului, logou-ul firmei, etc. Publisher sheets pregtete exportul documentelor sub extensia pdf n standard sau alte extensii (dwg, dxf, jpeg, tiff).

11

Recapitularea ferestrei aplicaiei ArhiCAD 1. Partea din stnga sus a ferestrei planului general conine numele fiierului i etajul la care se afl o eventual construcie generat n proiect. 2. Scara desenului, scara de panoramare i comenzile de navigare pot fi accesate la nivelul ferestrelor planului general, 3D, seciuni/elevaii i detaliilor.

Dai clic pe butonul de scar pentru a activa caseta de dialog corespunztoare. Aceasta v permite s setai scara pentru fereastra activ (de exemplu fereastra planului general).

Importarea unui plan de situaie, fie el sub extensie dwg, pdf sau extensie foto. Se face din meniul File External Content Place External Drawing.

12

Aducerea la scar a unui plan presupune selectarea obiectului vizat apoi acccesarea scurtturii de taste ctrl+k (RESIZE), sau accesarea meniului Edit Reshape Resize.

Din meniul generat n urma accesrii structurii arbore bifai funcia Define graphically. Apoi, aducerea la scara 1:1 se face cunoscnd o msur din teren prin dou clic-uri de stnga. Un clic de stnga de unde ncepem s executm msurtoarea, al doilea clic de stnga unde dorim s oprim msurtoarea. Pe tot parcursul acestei operaii n dreptul cursorului aferent mouseu-lui este o csu cu va13

loarea msurat de calculator. Pentru a modifica aceast valoare se va accesa tasta TAB, se va introduce noua valoare i se va accesa tasta ENTER. Salvarea unui plan pls ctre aplicaia ArtlantisSTUDIO 4 se face din vizualizarea 3D a proiectului dumneavoastr (tasta de acces F3), urmat de selectarea meniului FileSave As selectarea extensiei Atl.

Pentru salvarea corect a planului 3D va trebui sa bifai din meniul de export se va bifa: perspective cameras pentru a menine perspectiva de randare, se va bifa sun pentru a pstra poziia soarelui fa de modelul 3D i n programul Artlantis, se vor bifa categoriile de textur pentru perei (wall), acoperi (roof), poteci (slab), others aici intr i categoria de teren MESH.

14