Anda di halaman 1dari 8

STANDAR MINIMAL TEKNIS PELAKSANAAN PERTANDINGAN SEPAKBOLA USIA DINI (GRASSROOTS) 7 LAWAN 7 UNTUK U9 DAN U10 9 LAWAN 9 UNTUK

U11 DAN U12


OLEH : M. ACHWANI MANAJEMEN SPORT UTAMA 2013

STANDAR MINIMAL TEKNIS PELAKSANAAN PERTANDINGANSEPAKBOLAUSIA DINI (GRASSROOTS) 7 LAWAN 7 UNTUK U9 DAN U10/9 LAWAN 9 UNTUK U11DAN U12 STANDAR MINIMAL INI DIBUAT DENGAN TUJUAN AGAR PERSIAPAN,
PELAKSANAAN DAN PELAPORAN PENYELENGGARAAN PERTANDINGAN DAPAT DILAKUKAN SECARA TERPROGRAM MERUJUK KEPADA PANDUAN ORGANISASI PERTANDINGAN (MATCH ORGANISATION) DAN MANAJEMEN EVEN (EVENT MANAGEMENT) YANG BAIK, AGAR SEMUANYA DAPAT DILAKUKAN DENGAN TERATUR, TERARAH, SERTA TEPAT WAKTU SEBAGAIMANA STANDAR MINIMAL SEPERTI SEBAGAI BERIKUT.

1. LAPANGAN PERMAINAN DENGAN PERMUKAAN RATA DAN BERUMPUT HIJAU BERUKURAN 20 X 40 METER UNTUK USIA 9-10 TAHUN DAN UKURAN 40 X 60 METER UNTUK USIA 11-12 TAHUN. 2. GAWANG UKURAN 1.5 X 3 METER ATAU 2 X 3 METER UNTUK USIA 9-10 TAHUN DAN UKURAN 2 X 5 METER UNTUK USIA 11-12 TAHUN. 3. LINGKARAN TIANG GAWANG 8 CM. 4. GARIS LAPANGAN PERMAINAN DICAT WARNA PUTIH, UNTUK GARIS GAWANG DAN GARIS SAMPING DENGAN LEBAR 8 CM. 5. MEMILIKI DAERAH GAWANG 4 X 13 METER (U11-12) DAN TANPA DAERAH GAWANG (U9-10)SERTA DAERAH PENALTI 4 X 13 (U9-10) DAN 12 X 29 METER (U11-12), SERTA TITIK PENALTI 6 METER (U9-10) DAN 9 METER (U11-12). 6. KHUSUS UNTUK U11-12 MEMILIKI GARIS BUSUR LINGKARAN DAERAH PENALTI, DIBUAT 5 METER MASING-MASING DARI TITIK PENALTI DI LUAR DAERAH PENALTI. 7. TIANG DAN BENDERA SUDUT DITEMPATKAN DISETIAP SUDUT LAPANGAN DENGAN TINGGI TIDAK KURANG DARI 1.5 METER, DENGAN BUSUR LINGKARAN 0.50 CM (U9-10) DAN 0.75 CM (U11-12). 8. LINGKARAN TENGAH DENGAN RADIUS 3 METER (U9-10) DAN 5 METER (U11-12).

9. BANGKU CADANGAN DENGAN TENDA DI TEMPATKAN DI SISI LAPANGAN SEBELAH BARAT, SATU DI BAGIAN UTARA UNTUK TIM A DAN SATU DI BAGIAN SELATAN UNTUK TIM A. 10.DIBUAT DAERAH TEKNIK DISEKITAR BANGKU CADANGAN, DENGAN MEMBUAT TANDA DARI CAT WARNA PUTIH, DIBUAT SEJAJAR DI KIRI MAUPUN DI KANAN BANGKU CADANGAN SEPANJANG 1 METER KESAMPING, KEMUDIAN DITARIK GARIS TEGAK LURUS SAMPAI 1 METER SEBELUM GARIS SAMPING. 11.TATA TERTIB DI BANGKU CADANGAN DAN DI DAERAH TEKNIK, YANG BOLEH DUDUK ADALAH OFISIAL SEJUMLAH 3 ORANG, YANG NAMANYA TERCANTUM DALAM DAFTAR NAMA OFISIAL (DNO), MENGGUNAKAN KARTU TANDA PENGENAL YANG DITERBITKAN PANITIA PERTANDINGAN, MENGGUNAKAN SERAGAM BERBEDA WARNA DENGAN TIMNYA. SEMUA HARUS BERLAKU SOPAN, PEMBERI INSTRUKSI HANYA SATU ORANG, TIDAK BOLEH MENINGGALKAN BANGKU CADANGAN ATAU DAERAH TEKNIK TANPA SEIJIN OFISIAL KEDUA. 12.MEJA DAN KURSI DENGAN TENDA UNTUK OFISIAL PERTANDINGAN (OFISIAL KEDUA DAN PENGAWAS PERTANDINGAN). 13.PAPAN PENGGANTIAN PEMAIN. 14.PAPAN SKOR PERTANDINGAN (SCORING BOARD). 15.PAPAN INFORMASI UNTUK MEMUAT JADUAL PERTANDINGAN, HASIL PERTANDINGAN DAN KLASEMEN SEMENTARA DAN KLASEMEN AKKHIR, BERIKUT INFORMASI PENCETAK GOAL TERBANYAK DLL. 16.TENDA PANITIA PERTANDINGAN. 17.SPANDUK INFORMASIDISEPUTAR LAPANGAN PERMAINAN, BERTULISKAN NAMA EVENDAN BERTULISKANPETUNJUK LAPANGAN : LAPANGAN A DAN B, DST BILA LAPANGAN JUMLAHNYA LEBIH DARI 2. 18.SPANDUK KAMPANYE SPORTIFITASYANG BERTULISKAN : FAIR PLAY, RESPEK DAN DISIPLIN. 19.SPANDUK KAMPANYE GRASSROOTS YANG BERTULISKAN SEPERTI : 1) GRASSROOTS UTAMAKAN BANGUN FONDASI PEMAIN DAN BUKAN MEMBENTUK TIM SEMATA. 2) BERMAIN FUN DAN SEMUA PEMAIN HARUS TURUN BERTANDING. 3)BERIKAN KARTU HIJAU KEPADA PEMAIN SPORTIF. 4) PERTANDINGAN GRASSROOTS ADALAH ARENA EDUKASI. 5)TAMPILKAN SEMUA KEMAMPUAN YANG KAMU MILIKI. 6)RAIH KEMENANGAN DENGAN PERMAINAN SPORTIF
3

7) BERUSAHA MENANG TAPI KEMENANGAN BUKAN TUJUAN SEMATA. 8) KARTU HIJAU UNTUK PEMAIN SPORTIF. 20.SPANDUK LARANGAN SEPERTI : 1) KHUSUS TIM YANG BERTANDING DAN MEMILIKI TANDA PENGENAL. 2) DILARANG MEROKOK. 21.SPANDUK, UMBUL-UMBUL DISEPUTAR TEMPAT PERTANDINGAN BERTULISKAN NAMA EVEN 22.KARTU TANDA PENGENAL BAGI PEMAIN DAN OFISIAL PESERTA. 23.MENYEDIAKAN BOLA SEPAK UKURAN NOMOR 4 SEDIKITNYA 4 BOLA UNTUK SETIAP LAPANGAN TEMPAT PERTANDINGAN. 24. MENYEDIAKAN ROMPI UNTUK PEMAIN CADANGAN DAN OFISIAL TIM. 25.MENYEDIAKAN BENDERA FAIR PLAY. 26.MENYEDIAKAN KARTU HIJAU UNTUK DIPERGUNAKAN OLEH WASIT DISETIAP LAPANGAN TEMPAT PERTANDINGAN. 27.MENYEDIAKAN POMPA DAN UKURAN TEKANAN UDARA BOLA. 28.MENYEDIAKAN BAN TANDA KAPTEN UNTUK KEDUA TIM YANG BERTANDING. 29.MENYEDIAKAN PLUIT CADANGAN (MASIH BARU). 30.MENYEDIAKAN OBAT-OBATAN TERMASUK TABUNG OKSIGEN UNTUK PERTOLONGAN PERTAMA. 31.MENYEDIAKAN TENAGA MEDIS UNTUK MEMBERIKAN PERTOLONGAN PERTAMA BAGI YANG MEMERLUKAN (DISAMPING TENAGA MEDIS YANG DIWAJIBKAN DARI SETIAP TIM). 32.MENYEDIAKAN AMBULANS DAN MENUNJUK RUMAH SAKIT RUJUKAN. 33.MENYEDIAKAN PEMUNGUT BOLA DISETIAP LAPANGAN SESUAI JUMLAH YANG DIBUTUHKAN, SEKURANG-KURANGNYA 4 ORANG YANG TERSEBAR DI SETIAP SUDUT LAPANGAN. 34.MENYEDIAKAN TENAGA KEAMANAN UNTUK MENJAGA KETERTIBAN DISEPUTAR LAPANGAN TEMPAT PERTANDINGAN (DISAMPING MANAJER SETIAP TIM YANG BERTINDAK SEBAGAI PENANGGUNG JAWAB KEAMANAN DALAM ROMBONGAN TIMNYA MASING-MASING). 35.MENYEDIAKAN TENAGA ANOUNCER UNTUK MEMBACAKAN JADUAL PERTANDINGAN, DSP, PENGGANTIAN PEMAIN (HANYA UNTUK DUA LAPANGAN), GOL DAN PENCETAK GOL, SERTA HASIL-HASIL PERTANDINGAN DAN KLASEMEN SEMENTARA DAN AKHIR.

36.MENYEDIAKAN PETUGAS MEDIA UNTUK MENYAMPAIKAN SEGALA INFORMASI HASIL-HASIL PERTANDINGAN DAN LAINNYA BILA ADA PELIPUTAN MEDIA, TERMASUK MENYIAPKAN TEMPAT DAN MENGATUR PELAKSANAAN KONPRENSI PERS. 37.MENYEDIAKAN FORMULIR-FORMULIR PERTANDINGAN. 38.MENYEDIAKAN TENAGA ADMINISTRASI PERTANDINGAN UNTUK MEMBANTU TUGAS PENGAWAS PERTANDINGAN(PP) DISETIAP LAPANGAN TEMPAT PERTANDINGAN. 39.MENYIAPKAN WASIT UNTUK MEMIMPIN PERTANDINGAN DAN OFISIAL KEDUA UNTUK MEMBANTU WASIT MENGAMATI SITUASI DI LAPANGAN PERMAINAN, MENGATUR KELUAR-MASUK PEMAIN KE LAPANGAN PERMAINAN DAN MENJAGA KETERTIBAN DI KEDUA BANGKU CADANGAN SELAMA BERLANGSUNGNYA PERTANDINGAN. 40.SETIAP WASIT YANG MEMIMPIN PERTANDINGAN SEPAKBOLA USIA DINI (GRASSROOTS), HARUS BERTINDAK SEBAGAI WASIT PENDIDIK (REFEREE EDUCATOR) DAN MEMBAWA KARTU HIJAU UNTUK MEMBERIKAN PENGHARGAAN KEPADA PEMAIN MAUPUN OFISIAL YANG BERLAKU SPORTIF. 41.PERTANDINGAN DILAKSANAKAN 2 X 10 MENIT UNTUK USIA 9-10 TAHUN DAN 2 X 15 MENIT UNTUK USIA 11-12 TAHUN, ISTIRAHAT 5 MENIT. 42.MEMPERTANDINGKAN 7 LAWAN 7 UNTUK USIA 9-10 TAHUN, DENGAN PEMAIN CADANGAN 7 ORANG MISALNYA DAN 9 LAWAN 9 UNTUK USIA 11-12 TAHUN, DENGAN PEMAIN CADANGAN 9 ORANG MISALNYA. JUMLAH CADANGAN TERGANTUNG DAFTAR SUSUNAN PEMAIN (DSP) DAN SEMUA PEMAIN YANG MASUK DSP HARUS BERDASARKAN DAFTAR NAMA PEMAIN (DNP) YANG DI DAFTARKAN SEBELUMNYA PADA PANITIA PERTANDINGAN. 43.PENGGANTIAN PEMAIN DILAKUKAN PADA PARUH KEDUA, DENGAN MEMAINKAN SEMUA PEMAIN CADANGAN PADA PARUH PERTAMA, ATAU DISETIAP PARUH PERMAINAN BERJALAN TIDAK ADA PERGANTIAN PEMAIN, KECUALI ADA PEMAIN CEDERA BERAT, ATAU DITENTUKAN LAIN SESUAI DENGAN PERATURAN KHUSUS PERTANDINGAN YANG DIBUAT DAN BERLAKU PADA PERTANDINGAN TERSEBUT. 44.BILA PERTANDINGAN HARUS ADA PEMENANGNYA, MAKA UNTUK MENENTUKAN PEMENANGNYA DILAKUKAN PERPANJANGAN WAKTU (EKSTRA TIME) 2 X 5 MENIT, BILA MASIH BELUM DITEMUKAN PEMENANGNYA MAKA DILAKUKAN TENDANGAN DARI TITIK PENALTI
5

MASING-MASING DIBERI KESEMPATAN 5 KALI TENDANGAN, BILA MASIH BELUM JUGA DITEMUKAN PEMENANGNYA DILAKUKAN2 KALI TENDANGAN LAGI, BILA MASIH BELUM JUGA DITEMUKAN PEMENANGNYA, MAKA UNTUK MENENTUKAN PEMENANGANYA DILAKUKAN UNDIAN OLEH WASIT. 45.MEMBUAT URUTAN WAKTU MENUJU TENDANGAN AWAL (KICK OFF), TERUTAMA UNTUK PERTANDINGAN PERTAMA, DALAM KAITANNYA DENGAN PENYEDIAAN WAKTU PEMANASAN BAGI KEDUA TIM YANG AKAN BERTANDING SEPERTI CONTOH SBB : 35 MENIT > DSP KEDUA TIM SUDAH DITERIMA PP. 30 MENIT > PEMANASAN PENJAGA GAWANG. 25 MENIT > PEMANASAN PEMAIN LAPANGAN. 25 MENIT > PEMANASAN WASIT. 15 MENIT > PEMANASAN SELESAI. 14 MENIT > PEMBACAAN DSP. 11 MENIT > PEMAIN KEDUA TIM DAN PEMBAWA BENDERA FAIR PLAY SUDAH SIAP DI PINGGIR LAPANGAN. - 10 MENIT > PENGECEKAN IDENTITAS PEMAIN OLEH PP. - 7 MENIT> PENGECEKAN PERLENGKAPAN PEMAIN OLEH WASIT. - 4MENIT > DIDAHULUI PEMBAWA BENDERA FAIR PLAY, PP DAN WASIT, DIIKUTI PEMAIN KEDUA TIM MEMASUKI LAPANGAN PERMAINAN, DIIRINGI LAGU FIFA ANTHEM MEMASUKI LAPANGAN PERMAINAN. > PEMAIN KEDUA TIM DAN WASIT BERJAJAR DI LAPANGAN. - 3 MENIT> PEMAIN KEDUA TIM DAN WASIT BERSALAMAN. - 2 MENIT> FOTO TIM MASING-MASING. - 1 MENIT> TOSS. 0 > TENDANGAN AWAL (KICK OFF). ISTIRAHAT 5 MENIT DARI BUNYI PLUIT KE PLUIT. SELESAI PERTANDINGAN PEMAIN KEDUA TIM DAN WASIT BERSALAMAN DI TENGAH LAPANGAN. UNTUK TATA TERTIB DI TEMPAT PERTANDINGAN BISA DITUNJUK KOORDINATOR PERTANDINGAN. -

46. MEMBUAT URUTAN WAKTU MENUJU TENDANGAN AWAL PERTANDINGAN BERIKUTNYA SEPERTI CONTOH SBB : - 30 MENIT > DSP KEDUA TIM SUDAH DITERIMA PP. - 25 MENIT > PEMERIKSAAN IDENTITAS PEMAIN OLEH PP. - 20 MENIT > PEMERIKSAAN PERLENGKAPAN PEMAIN OLEH WASIT. - 10 MENIT > PEMANASAN PENJAGA GAWANG DAN PEMAIN LAPANGAN. - 10 MENIT > PEMANASAN WASIT. - 5 MENIT > PEMANASAN SELESAI. - 4 MENIT > DIDAHULUI PEMBAWA BENDERA FAIR PLAY, PP DAN WASIT, DIIKUTI PEMAIN KEDUA TIM DIIRINGI LAGU FIFA ANTHEM MEMASUKI LAPANGAN PERMAINAN. - > PEMAIN KEDUA TIM DAN WASIT BERJAJAR DI LAPANGAN. - 3 MENIT> PEMAIN KEDUA TIM DAN WASIT BERSALAMAN. - 2 MENIT> FOTO MASING-MASING TIM. - 1 MENIT> TOSS. 0 > TENDANGAN AWAL (KICK OFF). 47.DENGAN DEMIKIAN SEKURANG-KURANGNYA ATAU MINIMAL JARAK SATU PERTANDINGAN KE PERTANDINGAN BERIKUTNYA 10 MENIT, SEHINGGA BISA DILAKUKAN SETIDAKNYA PEMANASAN KILAT BAGI ANAKANAK DI LAPANGAN PERMAINAN SEBELUM PERTANDINGAN BERLANGSUNG, BERDASARKAN PENGATURAN WAKTU DIATAS DAN DIATUR OLEH KOORDINATOR PERTANDINGAN YANG DITUNJUK. 48.PERTOLONGAN PEMAIN CEDERA, DILAKUKAN OLEH TIM MEDIS YANG DISEDIAKAN PANITIA PERTANDINGAN ATAU PETUGAS MEDIS DARI TIM YANG BERSANGKUTAN, SETELAH MENDAPAT ABA-ABA DARI WASIT BATU DIPERBOLEHKAN MEMASUKI LAPANGAN PERMAINAN (DIPANDU OLEH OFISIAL KEDUA). 49.PEMBERIAN AIR MINUM BAGI PEMAIN DISEDIAKAN DI PINGGIR LAPANGAN, PEMAIN TIDAK BOLEH KELUAR DARI LAPANGAN PERMAINAN, AIR MINUM BISA DISIMPAN DI PINGGIR LAPANGAN (GARIS SAMPING), DI DEPAN BANGKU CADANGAN TIM A DAN TIM B. 50.KONPRENSI PERS BILA ADA PELIPUTAN MEDIA, DILAKUKAN SETELAH 10 MENIT PERTANDINGAN SELESAI ATAU SETELAH UPACARA PENYERAHAN PENGHARGAAN BAGI TIM TERBAIK, TIM FAIR PLAY DLL PADA PERTANDINGAN FINAL, DENGAN MENGHADIRKAN MANAJER, PELATIH
7

DAN KAPTEN TIM MASING-MASING, SECARA TERPISAH KEDUA TIM DIBERI KESEMPATAN 10-20 MENIT, WAWANCARA DI PINGGIR LAPANGAN TIDAK DIPERKENANKAN. BILA DIPERLUKAN DIBUAT ALUR MIXED ZONE, UNTUK WAWANCARA KILAT, DISEPANJANG ALUR TERSEBUT BISA DI BUAT DENGAN TANDA MENGGUNAKAN TALI PELASTIK BERWARNA, UNTUK MEMISAHKAN ANTARA ALUR BERJALAN PEMAIN DAN MEDIA MENUJU KELUAR AREA TEMPAT PERTANDINGAN. 51.STANDAR MINIMAL TEKNIS PELAKSANAAN PERTANDINGAN SEPAKBOLA USIA DINI INI, PADA PRAKTEKNYA BILA BILA SUDAH BISA DILAKUKAN LAKUKANLAH SEMUANYA, TETAPI BILA BELUM BISA SEMUANYA, USAHAKAN YANG BISA DILAKUKAN TERLEBIH DAHULU. 52.STANDAR ITU SECARA BERTAHAP PADA WAKTUNYA HARUS BISA DICAPAI WALAU STANDAR MINIMAL SEKALIPUN, KARENA KITA HARUS SEGERA MEMBANGUN PERTANDINGAN, TURNAMEN DAN KOMPETISI YANG BERKUALITAS, BILA KITA INGIN ATAU MENGHENDAKI DITEMUKAN PEMAIN BERKELAS TINGGI CALON PEMAIN NASIONAL INDONESIA DI MASA DEPAN, SALAH SATUNYA DENGAN CARA MENATA PERTANDINGAN DENGAN APIKDAN MEMILIKI STANDAR TINGGI. KARENA BILA PERTANDINGAN TIDAK DITATA DENGAN APIK ATAU DILAKUKAN DENGAN SEKENANYA TENTU AKAN SULIT MENEMUKAN PEMAIN-PEMAIN YANG BERBAKAT. (MA-14112013) SUMBER : 1. CATATAN SEPAKBOLA USIA DINI M. ACHWANI. 2. PANDUAN FIFA GRASSROOTS. 3. PERATURAN PERMAINAN KHUSUS PEMAIN BERUSIA 10 DAN 12 , PSSI 2002. 4. MANUAL BPPUM PSSI 2011. 5. GOOGLE IMAGES.