Anda di halaman 1dari 3

SILABUS

Satuan Pendidikan Mata Pelajaran Kelas Semester Standar Kompetensi : : : : : SD TIK I I 1. Menunjukkan perangkat perangkat keras komputer. !. Menggunakan ikon menggam"ar. Materi Ajar Alat-alat teknologi informasi dan komunikasi. Kegiatan Pem"elajaran Menjelaskan nama alat-alat teknologi dan komunikasi sehari-hari. Indikator Penilaian Alokasi #aktu $menit% %..& '( menit. Sum"er & Ba'an & Alat )um#er: *uku paket +*uku ,-. )/ 0udhistira !ntuk .elas 1, disusun oleh )u#roto 2ahardjo, ).Pd.hal. 2-13.

Kompetensi Dasar 1. Mengenal teknologi informasi dan komunikasi secara sederhana.

Menunjukkan alat-alat teknologi informasi tes tulis dan praktik. dan komunikasi misaln"a : #el, telephon, handphone, tele$isi, komputer. Mempraktikkan cara kerja alat teknologi informasi dan komunikasi

Latihan dengan praktik. Latihan dengan soal. Menjelaskan pengertian, fungsi, dan cara kerja: P!, monitor, ke"#oard , mouse, printer, speaker, cd-rom dan disket. )um#er: *uku paket +*uku ,-. )/ 0udhistira !ntuk .elas 1, disusun oleh )u#roto 2ahardjo, ).Pd.hal. 24-'3.

2. Mengenal perangkat keras komputer.

Perangkat komputer.

.Mengidentifikasi : P!, monitor, ke"#oard , mouse, printer, speaker, cdrom dan disket.

tes tulis dan praktik.

%.& '( menit.

Latihan dengan praktik. Latihan dengan soal.

Menunjukkan fungsi-fungsi dari: P!, monitor, ke"#oard , mouse, printer, speaker, cd-rom dan disket. Mendemonstrasikan cara kerja : P!, monitor, ke"#oard , mouse, printer, speaker, cd-rom dan disket.

SILABUS
Satuan Pendidikan Mata Pelajaran Kelas Semester Standar Kompetensi : : : : : SD TIK II I 1. Menunjukkan perangkat lunak menggam"ar. !. Mendemonstrasikan ikon menggam"ar. Materi Ajar Perangkat lunak menggam#ar. Kegiatan Pem"elajaran Menjelaskan dan mempraktikkan cara memilih gam#ar. Memilih gam#ar. Indikator Penilaian tes tulis dan praktik. Alokasi #aktu $menit% %.& '( menit. Sum"er & Ba'an & Alat )um#er: *uku paket +*uku ,-. )/ 0udhistira !ntuk .elas 1, disusun oleh )u#roto 2ahardjo, ).Pd.hal. 2-26.

Kompetensi Dasar 1. Mengenal perangkat lunak menggam#ar.

Mem#edakan perangkat linak menggam#ar dengan perangkat lunak lainn"a

Latihan dengan praktik. Latihan dengan soal. Menunjukkan cara duduk atau posisi #adan dengan peralatan teknologi informasi dan komunikasi. 2. Mengenal lingkungan #elajar "ang ergonomis5 sehat5n"aman dengan peralatan ,-.. Lingkungan #elajar ,-.. Menjelaskan dan Mengatur posisi jarak dengan monitor "ang aman. mempraktikkan cara duduk atau posisi #adan dengan peralatan teknologi informasi dan komunikasi. Menjelaskan cara mengatur posisi jarak dengan monitor "ang aman dan mempraktikkan "a. Latihan dengan praktik. Latihan dengan soal. tes tulis dan praktik. %.. & '( menit. )um#er: *uku paket +*uku ,-. )/ 0udhistira !ntuk .elas 1, disusun oleh )u#roto 2ahardjo, ).Pd.hal. '1-34.

SILABUS
Satuan Pendidikan Mata Pelajaran Kelas Semester Standar Kompetensi : : : : : SD. TIK III I 1. Menunjukkan ikon pengola' gam"ar. !. Menggunakan ikon pemadu gam"ar. Materi Ajar -kon pengolah gam#ar. Kegiatan Pem"elajaran Menjelaskan serta menunjukkan posisi dan fungsi ikonikon : - Pemadu gam#ar. - Pen-cop" gam#ar. - Pemotong gam#ar. - Penghapus gam#ar. Indikator Menunjukkan posisi ikon-ikon : - Pemadu gam#ar. - Pen-cop" gam#ar. - Pemotong gam#ar. - Penghapus gam#ar. Menjelaskan funsi ikon-ikon : - Pemadu gam#ar. - Pen-cop" gam#ar. - Pemotong gam#ar. - Penghapus gam#ar. Penilaian tes tulis dan praktik. Alokasi #aktu $menit% %. & '( menit. Sum"er & Ba'an & Alat )um#er: *uku paket +*uku ,-. )/ 0udhistira !ntuk .elas ---, disusun oleh )u#roto 2ahardjo, ).Pd.hal. 2-12.

Kompetensi Dasar 1. Mengenal perangkat lunak pengolah menggam#ar.

Latihan dengan praktik. Latihan dengan soal. 2. Menggunakan ikon pemadu gam#ar. /emonstrasi ikon-ikon pemadu gam#ar. . Menjelaskan cara kerja ikon-ikon untuk: - Pemadu gam#ar. - Pen-cop" gam#ar. - Pemotong gam#ar. - Penghapus gam#ar. Latihan dengan praktik. Latihan dengan soal. tes tulis dan praktik. %.& '( menit. )um#er: *uku paket +*uku ,-. )/ 0udhistira !ntuk .elas 1, disusun oleh )u#roto 2ahardjo, ).Pd.hal. '3-67.

Mendemonstrasikan ikon-ikon untuk: - Pemadu gam#ar. - Pen-cop" gam#ar. - Pemotong gam#ar. - Penghapus gam#ar.

Anda mungkin juga menyukai