Anda di halaman 1dari 0

AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri

1
AutoCad Penceresi:

AutoCad program penceresi be blme ayrlmtr.

- ekme ( pull-down) men ubuu
- Sabit ve yzen ara ubuklar
- izim alan
- Komut penceresi
- Durum ubuu

ekil-1.1de AutoCad proram penceresinin tipik yerleim dzenini gryorsunuz.st
ksmda men ubuu (Men Bar), alt ksmda komut penceresi (Command Window) ve
durum ubuu (Status Bar) yer alr. Men ubuunun hemen altnda ve pencrenin sol
tarafnda ara ubuklar (Toolbar) yer alr. izim alan (Drawing Area) ekrann geri kalann
kaplar. Bu arada ekrannz izim alan siyah gsteriyor olabilir. Bunu deitirmek isterseniz,

Tools options display colorsdan rengini isteginize gre deitire bilirsiniz.





























ekil 1


AutoCAd penceresindeki elemanlarn ou tana bilir ve yeniden boyutlandrla bilir.
ekil-1.2 pencerede yaplabilecek baz ayarlamalarla AutoCadin nasl deiik
gzkebileceini gstermektedir. Ara ubuklar, varsaylan konumlarndan ekrandaki
herhangibir konuma tanabilir. Varsaylan konumda sabit (docked) haldedirler.
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



2


















ekil-1.2 AutoCad penceresinin dzenlenmesi.



ekil-1.2 AutoCad penceresinin dzenlenmesi.

izim alannn st ksmndaki men ubuu(ekil1.3), geleneksel windows tarznda
komut seebileceiniz alan menler sunar. Ara ubuklar ara dmelerinden ekme
listelerine kadar eitli komutlar sunar. rnein zerinde altmz katman (layer) ismi yada
numaras, nesne zellikleri (object properties) ara ubuundaki bir ekme listede
gsterilir.layerlar ileriki blmlerde detayl olarak ele alacagz.















Bir katman (layer), farkl tipteki bilileri birbirinden ayrmamz salar, bylelikle diger
katmanlardan bamsz olarak daha kolay hareket edebiliriz.Bunlar detayl olrak ileriki
derslerimizde greceiz.

UCS simgesi:

izim alannn sol alt kesinde L eklinde bir ok grrsnz. Bu UCS (user coordinate
system, kullanc koordinat sistemi) simgesidir. ve izimin dorultusunu bildirir. Bu simge
karmak 2 ve 3 boyutlu modellerle alrken size ok yardmc olacaktr. Simgenin iindeki
X ve Y oklar izimizdeki X ve Y eksenlerini temsil eder. Oklarn balang noktasndaki
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



3
kk kare dnya koordinat sisteminde (World Coordinate System) olduunuzu syler.
imdilik bu simgeyi eksenlerin yerini anlamak iin kullanlacann bilinmesi yeterlidir.

Komut penceresi:

Ekrann alt tarfnda, durum ubuunun hemen zerinde, Command Window ( Komut
penceresi ) isimli kk bir yatay pencere greceksiniz. Burada AutoCadin girdilerine
verdii mesajlar gsterilir. Bu pencerede satrlk metin grlr. En alt satrda o anki
mesajlar grlrken, stteki iki satrda yukarya kaydrlan eski mesajlar yada baz
durumlarda, o anki mesaj tek satra smayan paralar grle bilir. Duruma gre bazen
izim esnasnda olusabilecek hatalarn tesbitinide buradan yapabiliriz. stersek bu satr
haricindeki satrlarda bu pencerenin st erevesi tutulmak suretiyle ekerek ulaabilirsiniz.

ekme menler:

Windows progranlarnn ounda olduu gibi, men ubuundaki ekme menler AutoCadin
genel kontrol ve ayarlarna erimek iin kullanm kolay bir yol salar. Bu menlerde,
AutoCadin kalbini oluturan komut ve fonsiyonlar bulacaksnz. Men elerini tklayarak,
AutoCadin istediiniz ekilde almasn salamak zere ayarlar deitirebilir, kullanmak
istediiniz lm sistemini ayarlayabilir, yardm sistemine ulaabilir ve daha pekok ey
yapabilirsiniz.

ekme men seenekleri drt temel ilevi yerine getirir:

- lave men seeneklerini gsterir.
- Deitire bileceiniz ayarlar ieren bir iletiim kutusunu gsterir.
- Klavye ya da izim girdisine ihtiya duyan bir komut gsterir.
- Draw ve modify ara ubuklarndaki aralarn daha zengin esitlerini gsterir.

Men ve ara ubuklarndaki komut ve seenekleri setiinizde, AutoCad her men seenii
iin ksa bir tanm halinde ilave bir yardmda salar; bunu durum ubuunda grebilirsiniz.

te ekme menlerle altrma yapmanz ve AutoCadin arabirimine almanz
salayacak bir uygulama:

1- Men ubuunda Viwei seiniz. Grdnz eler listesinde AutoCadin izimlerinizi
nasl gstereceini ayarlamanz salayan komut ve seenekler yer alr. Bunlar u anda
anlamyorsanz cannz sklmasn, sonraki blmlerde bunlarn ne olduunu detayl bir
ekilde greceiz.










A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



4
2- aret imlecini men eleri listesinde yavaa aaya kaydrn.gelerin zerindeyken,
AutoCad pencerisinin alt ksmnda durum ubuunda bir aklamann grldne dikkat
edin. Bu aklamalar istediiniz men esini semenize yardmc olacaktr.

3- Baz men gelerinin sataraftan gen eklinde iaretler vardr. Bu, o komutun ilave
seeneklere sahip olduunu gsterir. rnein imleci zoom esinin zerine getirin, mennn
sa tarfnda baka bir eenekler grubu greceksiniz.
Yannda nokta (...) bulunan men seenekleri, o seenein bir iletiim kutusu atn
belirtir.

Ara ubuklar:

ekme menler anlalmas kolay ve eksiksiz bir seenek grubu sunarken, bunlar arasnda
hareket etmek iin aba harcamak gerekir. Dier taraftan ara ubuklar en sk kullanlan
AutoCad zelliklerine hzll ve tek tklamayla eriim salar. Varsaylan AutoCad pencere
dzenlenmesinde, en sk kullanlan ara ubuklarn grrsnz. Baka ara ubuklarda
vardr fakat siz onlar seene kadar gizli kalrlar.
Ara ubuklarndaki aralar, ekme men komutlar gibi tr eylem gerekletirir: Daha
fazla seenek gsterir, iletiim kutular aar ya da klavye veya imle girdisi gerektiren
komutlar altrrlar.
AutoCad in ara ubuklar, komutlar temsil eden aralar temsil eden aralar ierir. Hangi
aracn ne olduunu anlamamza yardmc olmak iin, imleci bir ara zerinde ksa bir sre
tutduunuzda imle okunun altnda bir ara ipuc (tool tip) belirir. Her ara ipuc, o arac ve
ilevini tanmlamanz kolaylatrr. Su admlar izlediinizde bir ara ipucu greceksiniz:

















Ara ipular, ara ubuundaki aralarn ilevini gsterir. AutoCad, aracn tanmn
durum ubuunda da gsterir.

1. mleci ara ubuundaki aralardan birinin zerine getirin ve bir ya da iki saniye
oynatmadan bekleyin. Komutun isminin belirdiini greceksiniz, bu ara ipucudur.
Durum ubuunda, dmenin neye yaradnn ksa bir tanmn greceksiniz.
2. mleci ara ubuunun zerinde hareket ettirin. Bunu yaparken, ara ipularnn ve
durum ubuundaki tanmlarnn yeni arac tanmlamak iin deitiine dikkat edin.
Durum ubuundaki tanmn sonunda aracn komut satr edeerini de grebilirsiniz.


A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



5
Flyoutlar:

Ara ubuundaki aralarn ou siz onlar tklar tklamaz bir komutu balatr, ancak baz
aralarda, tkladnzda setiiniz arala ilgili ilave aralar gsterilir.(Men ubuundaki
menlere benzer ekilde). Bu ilave aralara flyut ad verilir. Hangi aracn flyout atna
kolayca karar verebilirsiniz; aracn sa alt kesinde saa doru bir ok bulunur.

Adaki admlar bir flyoutun nasl altn gstermektedir:

1- imleci standart ara ubuundaki Zoom Window aracnn zerine getirin. Sol fare tuuyla
tklayp flyoutun almasn salayn. Fare dmesini basl tutun.











2- Sol fare tuunu basl tutarken, imleci flyout zerinde hareket ettirin; ara ubuklarn bu
arada gereceksiniz. Ayrca, durum ubuundaki tanmlarada dikkat edin.
3- mleci flyoutun st ksmndaki Zoom Window aracn zerine getirin ve fare dmesini
brakn.
4- Henz bu arac kullanmanz gerekmiyor, bu yzden arac iptal etmek iin Esc tuuna
basn.

Ara ubuklarn Tanmas:

AutoCad ara ubuklarnn en nemli zelliklerinden biride hareket yetenekleridir. AutoCad
penceresinde herhangibir yerde yzer (floting) yada sabit (docked) durumda olabilir.sabitin
anlam, ara ubuunun AutoCad pencerisinin st ve yan kenarlara yerletirilmi olasdr. Bu
sayede ara ubuu en a yeri igal eder. sterseniz ara ubuunu masa stnde herhangibir
yere tayabilirsiniz, bylece ara ubuu yzen ara ubuu haline gelir.Object properties
ara ubuunu AutoCad penseresindeki konumundan tamay deneyin.


1- Ok eklindeki imleci, burada grld gibi Object Properties ara ubuunun sol
tarafndaki dikey yakalama ubuklar zerine gelecek ekilde hareket ettirin.





2- Sol fare tuuna basn ve basl tutun. mlecin yannda gri renkte bir dikdrtgenin
belirdiine dikkat edin.
3- Fare dmsini basl tutmaya devam ederek, fareyi aaya doru hareket ettirin. Gri
kutu imleci izleyecektir.

A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



6
4- Gri kutu izim alan zerine geldiinde, fare dmesini brakn. Bylece Object
Properties ara ubuu (artk bir yzen ara ubuudur) yeni konumunu alr.



Artk Object Porperties ara ubuunu istediiniz herhangibir yere tayabilirsiniz.ayrca
ara ubuunu eklinide deitirebilirsiniz. u admlar deneyin:

1- mleci Object Properties ara ubuunun alt kenarna getirin. mle burada grld
ibi ift ulu bir ok haline gelecektir.








2- Tuklayp srkleyerek kenar aaya ekin. Siz fareyi hareket ettirirken, gri
dikdrtgende daha yksek bir dikdrtgen haline gelecektir.
3- Gri dikdrtgen istediiniz ekli aldnda, fare dmesini brakarak ara ubuuna yeni
eklini verin.











4- Ara ubuunnun eski sabit konumuna tamak iin, ok eklindeki iin, ok eklindeki
imleci ara ubuunun balk ubuu zerine getirin, yavaatklayn ve ara
ubuunu AutoCAD penceresinin sol st kesine yaklaana kadar tayn. Ara
ubuu sabit konuma yaklasrken ara ubuunun nasl deitiine dikkat edin.












5- Object Properties ara ubuunun d hatlar sabit konuma yaklatnda, fare
dmesini brakn. Ara ubuu, AutoCAD penceresindeki ilk konumuna geri
dnecektir.

Deiim ekli
Tklanarak men kaldrlr
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



7
Draw ara ubuunu yeniden grmek iin, herhendibir ara ubuunun zerini sa
tklayn ara ubuu listesi alacaktr. Buradan halen aktif olan menlerin sol
yannda iaret vardr.iaretli olamayan ara ubuklarndan istediimizin zerini
tklayarak aktif hale getirebilirsiniz.



















imdi bu ara ubuklarn ksa tanmarn yapalm:


3D Orbit: 3 boyutlu grnmleri kontrol eden aralar.

CAD Standars: Katman, boyut ve metin stillerini standartlara gre kontrel etmenizi salayan
aralar.

Dimension: izimlerinizi llendirmenize yardmc olan aralar. Bu komutlarn ou
Dimension ekme mensnde tekrarlanacaktr.

Draw: izgi, yay, ember, eri ve metinide ieren genel nesneleri yaratmak iin kullanlan
komutlar. Bu ara ubuu varsaylan durumda AutoCAD penceresinde grlr. Bu
komutlarn pek ou draw ekme mensnde de tekrarlanr.

Inquiry: Mesafe, nokta koordinatlar, nesne zellikleri, ktle zellikleri ve alanlar bulmak
iin kullanlan komutlar.

Insert: Dier izimleri, raster resimleri ve OLE nesnelerini ithal etmek iin kullanlan
komutlar.

Layouts: izimlerin yerleimini grmek, yazdrmak ve izdirmek iin kullnlan komutlar.

Modify: Mevcut nesneleri dzenlemek iin kullanlan komutlar. Nesneleri tayabilir,
kopyalya bilir, dndrebilir, uzatabilir, budayabilir, vb. lemleri yapabilirsiniz. Bu
komutlarn ou modify ekme mensnde tekrarlanmtr.

Modify II : polyline, Multiline, 3D solid ve taramlar (Hatch) gibi zel nesneleri dzenlemek
iin kullanlan komutlar.
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



8

Object Properties: Nesnelerin zelliklerini deitirmek iin kullanlan komutlar. Bu ara
ubuu normalde men ubuunun altnda sabit durumdadr.

Object Snap: Nesnelerin son ve orta noktalar gibi zel noktalar belirtmenizi salayan
aralar.

Refedit: Harici referans izimleri olarak ithal edilmi sembol veya arka plan izimleri
zerinde deiiklik yapmamz salayan aralar.

Reference: izimin apraz refranslarn kontrol eden aralar.

Render: AutoCADin render zellii ile ilgili komutlar.

Shade: 3 boyutlu modellerin nasl grneceini kontrol eden aralar.

Solids: 3 boyutlu kat nesneler (3d solid) yaratmakta kullanlan komutlar.

Solid Editing: 3 boyutlu kat nesneleri dzenlemekte kullanlan komutlar.

Standart Toolbar: Grnm kontrol, dosya idaresi ve dzenleme iin en sk kullanlan
komutlar. Bu ara normalde ekme men ubuunun altnda sabit olarak durur.

Surfece: 3 boyutlu yzeyler yaratmak iin kullanlan komutlar.
UCS: zerinde allacak dzlemi ayarlamak iin kullanlan aralar. boyutlu
modellemede ok yararldr.

UCS II : nceden tanmlanm UCSler arasndan sein yapmak iin kullandmz aralar.
View: 3 boyutlu modelleri grme tarzn ayarlamakta kullandmz araalar salar.

Viweports: iziminizde ok sayda grnm ayarlamanz ve dzenlemenizi salayan aralar.

Web: World Wide Webe ulamak iin kullanlan araalar.

Zoom: iziminix iinde hareket atmenizi salayan aralar.


MEVCUT BR DOSYANIN AILMASI

Bu uygulamada tipik bir select file iletiim kutusunu grecek ve kullanacaksnz. Balang
olarak var olan bir dosyay aacaksnz.

1- ekme menlerden File mensn zerini tklayarak yada standart ara ubuundan
open aracnn zerine gelip tklayarak ulaa bilirsiniz.






A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



9
2- Karmza select file mens gelecektir. Buradan amamz gereken dosyannn zerini
ift tklayarak yada dosya isaretlendikten sonra open butonuna tklayarak dosyay
aabilirsiniz. Herhangibir ilem yapmadan kamak iin Cancel butonunu tklayarak
menden kabilirsiniz.






































Ayrca AutoCAD penceresinin balk ubuunda da izim dosyasnn ismi grlr. Bu
dosyann kolayca tanmlanmasn salar.



DAHA YAKINDAN BAKALIM

En sk kullanlan komutlardan biride Zoom komutudur. Zoom, izimimizin bir ksmna
yakndan bakmamz salar.grnmz kontrol etmemiz iin eitli yollar sunar. imdi
am olduumuz mevcut izimin bir ksmn byterek daha ayrntl bir grnm
salayalm.

A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



10
1- Standart ara ubuundan Zoom Window dmesini tklayn.
Ayrca ekme menlerden View Zoom Windowu da seebilirsiniz.










2- Komut pencersinden First corner: mesajn greceksiniz. mleci ekildekine yakn bir bir
konuma getirin ve fareyle tklayn. mleci hareket ettirdiinizde, bir kesi tkladnz
noktada sabitlenen dikdrtgen belirecek ve dier keside imleci izleyecektir.




























2- Komut penceresinde artk Specify corner: ve Specify opposite corner:mesaj
grlmektedir.ekilde grld gibi dikdrtgen iinde kalan izim btn alan
kaplamtr.

ALIIRKEN BR DOSYANIN KAYDEDLMES

Dosyalarnz zerinde alrken dzenli aralklarla kaydetmek iyi bir alkanlktr.Ayn
dosya zerine kaydetmek istiyorsanz ( File Save), ya da farkl bir isimle kaydetmek
istiyorsanz ( File Save As ) ile kaydedebilirsiniz. Ayrca otomatik save komutu ilede
istenilen aralklarda da kaydettirebilirsiniz. Options iletiim kutusundaki ayarlar yada sistem
deikenlerini kullanarak, otomatik kaydedilen dosyann ismini deitirebilir ve otomatik
kaytlar arasndaki sreyide geitire bilirsiniz.
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



11
DEKLK YAPMAK

izimlerde ska deiiklik yapacaksnz.gerekte, AutoCadin temel avantajlarndan biri
deiiklik yapmada salad kolaylktr. Sradaki uygulamada bir izimde deiiklik
yaparken izlenen tipik ilem sras greceksiniz.

1- modify ara ubuundan Erase aracn tklayn (zerinde kalem silgisi resmi olan
dme). Bu Erase komutunu altrr. Ayrca ekme menden Modify Eraseide
seebilirsiniz.
mlecin kk bir kare haline geldiine dikkat edin; bu kareye seim kutusu (pickbox) ad
verilir. Ayrca komut satr alannda seleck object: mesajn da greceksiniz. Bu mesaj yeni
kullanclara ne yapmalar gerektiini hatrlatr.






2- Seim kutusunu resim zerinde silmek istediiniz blmn zerine gelin ve tklayn.
stediiniz blm seili hale gelir. eim kutusu ve komut penceresinde grnmeye devam
eden Select Object: mesaj, nesne semeye devam edebileceinizi belirtir.



















3- imdi tuuna basn. Resimde seili olan blge ve dikdtrtgen yokl olacaktr. Bylelikle
istenen ksm silinmi olur.

Bu uygulamada nce Erase komutunu kullandk, daha sonra bir seim kutusuyla bir nesneyi
tklayarak nesneyi setik. Seim kutusu, ekrandan komut semeniz gerektiini bildirir. Bunu
yaptnzda, tuuna basarak sonraki adma geersiniz. Bu admlarn sras AutoCADde
kullanacanz pekok komut iin ayndr.

OK SAYIDA DOSYA AMAK

AutoCAD 2000den itibaren artk AutoCADde ayn anda ok sayda dokman
aabilirsiniz. Bu, zellikle dosyalar arasnda izimlerin ksmlarn kopyalamak istediinizde
Select Object eim Kutusu
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



12
ya da referans iin bir dier dosyay da ak tutmak istediinizde yararldr. Sradaki
uygulamada AutoCADde ok sayda dokmann nasl i grdn greceksiniz.

1- File New komutunu sein.
2- AutoCAd 2002 Today iletiim kutusunda, Create Drawings (izim Yarat) sekmesi
seili halde iken, Select How To Beging (Nasl Blayacan Se) ekme listesinden
Start From Scratc (Sfrdan Bala) eemeini tklayn.


















3- Metric seeneinin zerine gelin. mlei seenek zerinde oynatrken, iletiim
kutusunda ilgili seenein ksa bir aklamasnn grndne dikkat edin.
4- ekme listesinin altndaki metric seeneini tklayn. Bo bir yeni dosya alacaktr.
5- ekme menlerden Window Tile Verticallyi seerek her iki izim dosyasn
birden grn.
6- zerini tkladnz resim aktif durumda olacaktr. Bylelikle resimler arasnda
istediimiz geileri kolaylkla yapabiliriz.























A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



13
AutoCADin Kapatlmas

Bir izimin zerinde almay tamamladmzda, baka bir izimi aabilir, AutoCADi
geici olarak brakabilir ya da tamamen kapata bilirsiniz. Tm dosyalar tek seferde kapatarak
AutoCADden kmak iin, File mensnden Exit seeneini kullann.







File Exit seildikten sonra karmza yukardaki men gelecektir. Burada deiiklik
yaplan dosyann kapatlmadan nce kaydedilip kaydedilmeyecii sorulmaktadr. Eer Yes
seenei seilirse mevcut dosya kaydedildikten sonra kapanacaktr. No sweenei seilirse
kaydedilmeden kapatlacaktr.

LK ZMN YARATILMASI

AutoCAD in izime balatma sihirbaz, izim oturumunuzun ana ayarlarn daha iin banda
yapabilmenizi salar. Bu ayarlarn iinde izim Kad boyutundan sistem deikenlerine
uzanan geni bir yelpaze bulacaksnz. izime sihirbazla balamak istediinizde Select A
Wizard (Sihirbazlardan Birini se) kutusunda iki seeneiniz olacaktr. ok sk kullanacanz
Quick Setup ve biraz ilerledikten sonra ba vuracanz Advaced Setup (Gelimi Ayarlar).
n izleme blgesindeki pencere simgesinin zerinde, her enein verdii sonucun bir
rneini greceksiniz. Sihirbazn adn ift tklayn veya adn seip onaylamanz yeterli
olacaktr.

QUCK SETUP:

- File close komutundan ak dosyanz kapatn.

- File New komutunu sein. autoCAD 2002 Today iletiim kutusu alacaktr.












- Select How To Begin ekme listesini tklayn ve wzards' sein ekme listesinin alt
ksmnda iki yeni seenek belirecektir: Quick Setup ve Advanced Setup.

- Quick Setup sein. Unts iletiim kutusu alacaktr. Buradan Decimal kutusu nu
iaretleyip, Nexte basarak devam edin.
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



14
















- Burada karmza Area iletiim kutusu kacaktr. Burada izim snrlarnz belirlenecektir.


















- imdilik merik sistemde alacamz iin Wdh (genilik) girdi kutusuna 40 , Lngth girdi
kutusuna 30 yazmanz yeterli olacaktr.

- Finishi tklayn. AutoCAD penceresinde yeni bir izim dosyas greceksiniz.



ADVENCED SETUP:

AutoCAD zerinde bir miktar ustalktan sonra, bir izime balarken yalnzca izim
snrlarn ve birimini ayarlamann yeterli olmadn greceksiniz. Burada greceimiz yedi
ayar sekmesinin iki tanesini hzl ayarlarda grmstk Advanced Setup diyalog kutusunda
yedi ayar sekmesini bir arada grmeyebilirsiniz. Bu nedenle sa st kedeki ileri ve geri ok
dmelerinden yararalanacaz. imdi bu sekmeleri srasyla grelim;

Units: Bu adm hzl ayarlarda grmtk, hemen hemen oradakiyle ayn seeneklere sahip.
Burada percision yani hassasiyet ayar iin alan bir liste kutusu yer almaktadr. Bunun amac
ise, kullanacamz birimin virlden sonra ka basamak hassasiyette deerlendirileceine
karar vermek.
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



15















Angle (A): Bu admda, izimimizde kullanacamz a biriminin ifadesini
deitirebilirsiniz. Radyo dmesi biiminde alt alta sralanan a birimlerinden dilediinizi
seebilir ve sadaki simge zerinde nasl sonu verdiklerini grebilirsiniz.lkemizde yaygn
olarak decimel sistemi kullanyoruz.Birde en altta precision yani hassasiyet alan liste
kutusunu gryoruzki, buda ayn izim birimi hassasiyetinde szedildii gibi, a deerlerinin
kullanm hassasiyetini ayarlamamz salar.




















Angle Measure ( A Blang Yn ): Bu admda, a belirtirken 0 derecenin hangi
ynde kabulledileceine karar veriyoruz: radyo dmelirinden ynmz seiyoruz.
- East (Dou veya Sa))

- North (Kuzey veya Yukar)

- West (Bat veya Sol)

- South (Gney veya Aa)

- Other (Dier, bunlarn dnda a)
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



16


















Burada Other radyo dmesini iaretleyip 0 derce asnn ynn istediiniz bir deere
getirebilirsiniz.

Angle Direction (A lerleme Yn): Bu admda, alarn 0 dan balayp hangi ynede
ilerlemesi gerektiine karar veriyoruz. ki radyo dmesi seeneimiz var:

- Contur-Clockwise (Saat ynnn tersi)
- Clokwise (Saat yn)

Buradan uyun olan seenei iaretliyoruz.











Area (Alan): Bu admda hzl ayarlarda grmtk; deien hibirey yok.

NASIL ZECEZ

3 boyutlu uzayda hareket ederken her zaman bir balang noktamz ile bir veya birden
fazla var nktamz (noktalarmz) vardr. Bu noktalar arsnda izgi izebiliriz eri de
okgende... izdiimiz nesnenin dilediimiz kesini kenarn balang kabul edip, bu
noktay istediimiz dier bir noktaya tayabiliriz, tekli oklu kopyalaya biliriz, uzata biliriz,
dndre biliriz veya simetriini alabiliriz.
Bilgisayarda hassas izim yapabilmemiz iin ncelikle nereden gelip nereye gittiimizi
bilmemiz gerekir; yolculuk sresince orada dilediimiz hereyi yapabiliriz.


A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



17
Yolumuzun gzergahn belirlemek iin be yol var:

1- MUTLAK KOORDNAT GR,
2- GRECEL KOORDNAT GR,
3- KUTUPSAL KOORDNAT GR,
4- NESNE KENETLEME KULLANMAK,
5- HIZLI KOORDNAT GRNDEN YARARLANMAK,

Herhalde simdiden skldnz bunlarda ne diyeceksiniz... bencede haklsnz. Sizleri daha
fazla skmadan ve en nemlisi, sizleri kavramlara bomadan bunlar daha ksa ve anlalr bir
ekilde anlatalm.













AutoCAD dzleminde izim yapabilmek iin koordinat sistemini bilmemiz gerekir. Bir
izgiyi izerken hangi ynde haeket ettiimizi bu ekilde anlya biliriz.

2botutlu izimlerde; x,y koordinatlarn (ekil-b) , 3boyutlu izmlerde ise x,y.z
koordinatlarn(ekil-a) kullancaksnz.

Komut satrna yazlan ilk say = x koordinat ynndeki hareketi, ikinci say = y
koordinat ynndeki hareketi, n say = z koordinat ynndeki hareketi ifade eder. Bu
say deerlerini birbirinden ayrmak iin aralarna (,) konulur.

rnek:





X Y Z



Bu rnekte bize metrik sistemde, hareketin 20 mm x ynnde olaca y ve z ynnde ise
hareket olmayaca gsterilmektedir. Hareket dorusal bir harekettir. Eer 3boyutlu
iziyorsak z dzlemini kullanacaksnz, 2 boyutlu izimlerde sadece x ve y deerlerini
yazmanz yeterli olacaktr.


@ karekteri bize izim esnasnda iaretlediimiz noktann sfr noktas olmasn
salayacaktr.
Y
Y

X

Z X

ekil-a ekil-b (+)


ekil-c
20 , 0 , 0
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



18













Her iin ba 2 boyutlu izim.... noktadan balayp izgieden, okgenlerden geip
emberlere ulaan bir yelpazede ok sayda 2 boyutlu izim aracn tanyacaz. Bu izim
aralaryla ve gl kenetlanme aralarndan da yararlanarak dndnz hereyi
kolaylkla izebileceksiniz.ilk olarak Draw ve modify ara ubuklarn tanyacaz. Buara
ubuklar 2 boyutlu izimde temel ara ubuklardr.

DRAW ARA UBUU:




izim ara ubuudur. imdi srasyla bu ara ubuundaki komutlar greceiz. Her bir
komuta ekilde ulaa biliriz.

1- ekme menlerden draw mensnden,
2- Ara ubuklarndan; Draw ara ubuundan,
3- Komut saturndan komut ismi ile yada ksa yol tuuyla,



LNE (ZG):

Komut : Line
Ksa yol : L
ekme Men : Draw Line
Draw ara ubuu : Line dmesi

AutoCAD dzleminde izgi izmenin birok yolu vardr, nemli olan ksa ve doru yolla
izmektir.

Koordinat Sistemini Kullanarak izgi izmek:

Koordinat sistemini kullanarak izim yapmak, birok kullancnn tercih etmedii bir
yoldur. Fakat baz durumlarda kullanmanzda gereke bilir. 0,0 AutoCADin kendi tanml sfr
noktasdr. @ ise bize herhengibir noktay sfr noktas olarak tanmlamamz salar.

A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



19
1. Yntem :
- Line komutuna girelim
- Specify first point:
(izim alannda faremizin sol tuuyla herhangibir yeri iaretleyelim.)
- Specify next point or [Undo]: @100,0
( x ynnde 100mmlik birdoru izdik )
- Specify next point or [Undo]: @0,50
( +y ynnde 50mm ilerleyelim. Paratez iindeki Close balang ile biti noktasn birletirir,Undo ise
bir basamak geri alr. stegimiz ilemi yaptrmak iin C veya U yazmamz yeterlidir. )
- Specify next point or [Close/Undo]: @-50,0
( -x ynnde 50mm ilerleyelim )
- Specify next point or [Close/Undo]: @0,-20
( -y ynnde 50mm ilerleyelim )
- Specify next point or [Close/Undo]: @20<45
( 20mm boyunda 45lik a ile ilerleyelim )
- Specify next point or [Close/Undo]: @0,-20
( -y ynnde 20mm ilerleyelim )
- Specify next point or [Close/Undo]: @20<-45
( 20mm boyunda -45lik a ile ilerleyelim )
- Specify next point or [Close/Undo]: @-30,0
( -x ynnde 30mm ilerleyelim )
- C
(balang ile biti noktasn birletirelim)




yukardaki eklin, komut satr grnts
2. yntem :
Polar ve Ortho komutlar yardmyla hzl izmek:
Polar F10
Ortho F8
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



20
Durum ubuundan veya klavyeden F8 ve F10 tularna basarak aktif hale getire bilirsiniz. Bu
komutlardan kmak iin terar ayn tulara basmanz yada durum ubuundan tklamanz
yeterli olacaktr.

- Ortho komutunu aktif hale getirdikten sonra izim ekranndan ilk noktay
iaretleyelim.
- Doruyu izmek istediimiz yne doru hareket ettirelim.
- Komutuna doru uzunluunu yazarak entera basalm. stenilen ynde ve uzunlukta
doru izmi oldunuz.komut dan kmadan istediiniz kadar ve her ynde doru ize
bilirsiniz.

Ayn ilemi Polar komutunu aktif hale getirerekte yapabilirsiniz. Burada dikkat edilmesi
gereken; aadaki ekilde polar iareti ktktan sonra deerin yazlmasdr. Hangi yne
hareket ediyorsanz o yne izim yapacaktr.





3. yntem:

Nesne kenetleme komutlar kullanlarak, modify ara ubuundaki dzenleme komutlar
yardmyla ( offset rotate move trim extend......) komutlar kullanlarak koordinat
sistemi kullanlmadan veye ksmi kullanarak hzl izme yntemi. Bu yntemi modify
komutlaryla uygulamalar srasnda greneceksiniz.





CIRCLE:
(EMBER)

Komut : Circle
Ksa yol : C
ekme Men : Draw Crcle
Draw Ara ubuu : Circle dmesi

Belkide kullanm ekli bakmndan, eneni kullanma sahip komutlardan biri.

Crcle komutuna girelim.
Specify center point for circle or [3p/2p/Ttr (tan tan radius)]:
( yukardaki yntemler komut satrna gelecektir.Eer herhangibir yntemi emezsek direkt center-radius
yntemi geerli olacaktr.)Komut satrnda olmayan baz yntemleri ise ekme menilerden ulaa bilirsiniz.
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



21










ekilde grld gibi Circle (ember) izmenin 6
yntemini greceksiniz.simdi srasyla bu yntemleri
inceleyelim.








- Center, Radius yntemi: emberin merkez ( center) noktasn iaretledikten sonra
hemen yar apn (Radius) girelim. Bu ilemi, Circle komutuna girdiimiz her an,
herhangi bir ynteme girmeden yapabilirsiniz.




Komut: Circle
Specify center point for circle or [3p/2p/Ttr (tan tan radius):
(emberin merkez nokatasn iaretliyorum.)
Specify radius of circle or [Diamater] <0>:20
(emberin yar apn 20 birim olarak giriyorum.)





- Center, Diamater: emberin merkez (Center) noktasn iaretledikten sonra apn
(diamater) girelim
ve emberimizi izelim.



Komut: Circle
Specify center point for circle or [3p/2p/Ttr (tan tan radius):
( emberin merkez nokatasn iaretliyorum )
Specify radius of circle or [Diamater] <0>:d
( ap (diamater) yntemine gemek iin d yazyoruz )
Specify diamater of circle <0>: 40
( Daire apn yazyoruz )



A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



22

- 2p (2 Points): emberin apnn geecei 2 nokta iaretleyerek emberimizi izelim.

Komut: Circle
Specify center point for circle or [3p/2p/Ttr (tan tan radius):
( emberin merkez nokatasn iaretliyorum )
Specify center point for circle or [3p/2p/Ttr (tan tan radius):2p
( 2p 2 Points yntemini eiyorum)
Specify first end poind of circle diamater:
( emberin geecei ilk noktay eiyorum )
Specify second end poind of circle diamater:
( emberin geecei ikinci noktay eiyorum )



- 3p (3 Points): emberin apnn geecei 3 nokta iaretleyerek emberimizi
izelim.

Komut: Circle
Specify center point for circle or [3p/2p/Ttr (tan tan radius):
( emberin merkez nokatasn iaretliyorum )
Specify center point for circle or [3p/2p/Ttr (tan tan radius):3p
( 3p 3 Points yntemini eiyorum)
Specify first end poind of circle diamater:
( emberin geecei ilk noktay eiyorum )
Specify second end poind of circle diamater:
( emberin geecei ikinci noktay eiyorum )
Specify second end poind of circle diamater:
( emberin geecei nc noktay eiyorum )

- TTR (Tan, Tan, Radius): emberin teet (Tanget) olmasn istediimiz iki nesneyi
birer birer seip emberin yar apn (Radius) yazyoruz. Bylelikle teet izgilerin
arasna belirli apta bir ember en uygun biimde yerlemi oluyor.

Komut: Circle
Specify center point for circle or [3p/2p/Ttr (tan tan radius):
( emberin merkez nokatasn iaretliyorum )
Specify center point for circle or [3p/2p/Ttr (tan tan radius):T
( Ttr Tan, Tan, Radius yntemini eiyorum )
Specify poind on objectfor first tanget of circle:
( lk teet moktasn iaretliyorum )
Specify poind on object for second tanget of circle:
(kinci teet moktasn iaretliyorum )
Specify radius of circle <0>: 30
( emberin yar apn 30 birim olarak giriyorum )

- Tan, Tan, Tan: teet tanmlayarak bu teetler arasna sacak en uygun emberi
izer. Bu ynteme sadece ekme menlerden, Draw mensnde Circle komutunun
altnda bulabilirsiniz.
Komut: Circle
Specify center point for circle or [3p/2p/Ttr (tan tan radius):
_3p specify first point on circle : _tan to
(lk teet izgisini iaretliyorum )
Specify second point on circle: _Tan to
(kinci teet izgisini iaretliyorum)
Specify third point on circle: _Tan to
(nc teet izgisini iaretliyorum)
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



23
Specify axis end point of ellipse or [Arc / Center]:
ELLPSE:
(ELPS)






Ellips, bir merkezde belirli bir ayla keisen iki farkl uzunlukta eksen zerinde oluan
yuvarlak bir nesnedir.elips komutuyla yaylarda izile bilir. Sizin isteinize kalm.

Elips komutuna girdikten sonra komut satrna bakacak olursak:




Burada bize iki yntem verilmektedir. Eer hi bir yntemi emeden enter tuuna basrsak
Center yntemini onaylam oluruz.
Komut satrnda bize sadece Arc ve Center yntemleri sunulmutur er istersek nc
bir yntem olan Axis, End ynteminide ekme menlerden Draw Ellipse Axis, End
ulaa bilirsiniz.

imdi bu yntemleri renelim:

Center: Elipsin merkezini ve bundan uzaklaan iki eksenin yar apn vererek iziyoruz.

Komut: Ellipse
Specify axis end point of ellipse or [Arc / Center]:c
( c yazarak Center yntemine girelim )
Specify center of ellipse:
( Elipsin merkezini iaretleyelim )
Specify endpoint of axis:30
( elipsin dikey eksendeki yar uzunluunu girelim, yalnz burda dikkat
edilmesi gereken ortho ve polar komutlarnn kullanlmasnn
unutulmamasdr.hatrlarsanz hzl komut girmek iin bu yntemi
kullanyorduk. )
specify distance to other axis or [Rotation]:40
( Elipsin yatay eksendeki yar uzunluunu girelim )
Arc: Elipsin merkezini ve bundan uzaklaan iki eksenin yar apn vererek iziyoruz.
Komut: Ellipse
Specify axis end point of ellipse or [Arc / Center]:a
( a yazarak Arcr yntemine girelim )
Specify center of ellipse:
( Elipsin merkezini iaretleyelim )
Specify endpoint of axis:30
( elipsin dikey eksendeki yar uzunluunu girelim)
Specify distance to other axis or [Rotation]:40
( Elipsin yatay eksendeki yar uzunluunu girelim )
Specify distance to other axis or [Rotation]:
(yayn balang noktasn iaretliyorum)
Specify end angle or [Paramater / Included angle]:180
(Yayn biti hizasn srkleyerek veya a yazarak
yapabiliriz.biz a deeri olarak 180 yazalm )


Komut : Ellipse
Ksa yol : el
ekme Men : Draw Ellipse
Draw Ara ubuu : Ellipse dmesi
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



24
Axis, End : Bu yntemi komut satrnda bulamazsnz bunu iin ekme menlerden girmelisiniz.



Specify axis end point of ellipse or [Arc / Center]:
( Ellips merkezini iaretleyelim )
Specify other endpoint of axis:60
( Ellipsin dikey eksende tam zuznluunu60 yazalm )
Specify distance to other axis or [rotation):40
( kinci eksenin yar uzunluunu yazalm )


RECTANGLE:

Komut :Rectangle
Ksa yol : rec
ekme Men : Draw Rectangle
Draw ara ubuu : Rectangle dmesi

Bir ke noktas ve ayn kenin dikdrtgen zerindeki olas kegeni girerek, kenarlar
birbirine 90 derecelik bir dikdrtgen izer.

Rectangle komutuna girdiimizde, komut satrnda;

Specify first corner point or [ Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/With ]

Yazsn greceiz.

Burada hibir ynteme girmeden herhangibir noktay iaretleyip, kar ke koordinatn
girerek izebilirsiniz.

Komut : Rectangle
Specify first corner point or[ Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/ With
]:
(Dikdrtgenin ilk ke noktasn balng noktas giriyorum)
Specify other corner point:@50,30
(Dikdrtgenin ikinci ke noktasn biti noktasn giriyorum)

Dikdrtgenin karlkl kenarlar eit olduu iin sadece iki uzunlu
belirtmeniz Yeterli olacaktr.


Chamfer: Dikdrtgenin kelerinde iki uzunluuda ayarlana bilen birer pah krar.
Komut : Rectangle
Specify first corner point or [ Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/With
]: C
(kelere pah krmak iin c Chamfer yazyorum)
Specify first Chamfer distance for rectangles<0.000>: 5
(lk pah mesafeini giriyorum)
Specify secod Chamfer distance for rectangles<5>: 5
(kinci pah mesafeini giriyorum, eer birinci pahla ikinci pah mesafesi ayn
olacaksa yeniden deer girmenize gerek yok)
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/With ]:
( imdi dik drtgen ize biliriz. Dik drtgenin ilk ke noktasn balng
noktas giriyorum)

A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



25
Specify other corner point:@50,30
(Dikdrtgenin ikinci ke noktasn biti noktasn giriyorum)

Burada dikkat edilmesi gereken en nemli husus, fillet,chamfer ve With yntemlerini
kullandmzda enson girilen deerler sakl kalacaktr. Yeniden bu ayarlar 0 deeri
girilerek dzeltilmelidir.
Fillet : Dikdrtgenin kelerini, verilecek bir yar ap byklnde yuvarlar.



Komut : Rectangle
Specify first corner point or [ Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/With
]: F
(keleri yuvarlatmak iin F Fillet yazyorum)
Specify first Fillet distance for rectangles<0.000>: 5
(Ke yuvarlatma yar apn 5 birim giriyorum)
Specify first corner point or [ Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/With ]:
( imdi dik drtgen ize biliriz. Dik drtgenin ilk ke noktasn balng
noktas giriyorum)
Specify other corner point:@50,30
(Dikdrtgenin ikinci ke noktasn biti noktasn giriyorum)





Width : Dikdrtgeni oluturan izgilerin kalnlklarn ayarlar.


Komut : Rectangle
Specify first corner point or [ Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/With ]:
w
(izgi kalnlklarn ayarlamak iin iin w Widtht yazyorum)
Specify width for rectangles<0.000>: 3
(izgi kalnl deerini 3 birim olarak giriyorum)
Specify first corner point or [ Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/With ]:
( imdi dik drtgen ize biliriz. Dik drtgenin ilk ke noktasn balng
noktas giriyorum)
Specify other corner point:@50,30
(Dikdrtgenin ikinci ke noktasn biti noktasn giriyorum)





CONSTRUCTION LLINE:
(YARDIMCI ZG)

Komut :Construction Line
Ksa yol : xl
ekme Men : Draw Construction Line
Draw ara ubuu : Construction Line dmesi

Hepimiz izim yaparken bir takm yardmc izgilerden yararlanrz.tabiiki izim bittiinde
bunlar silmeyi unutmamak suretiyle. Bu izgiler her iki ucu sonsuz izgilerdir.


A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



26





y

x





y

x

Komut : Constructon Line
Specify a point or [ Hor/Ver/Ang/Bisec/Offset ]:
(Yardnc izginin izginin geecei ilk noktay iaretliyorum )
Specify trought point:
(Yardmc izginin geecei ikinci noktay iaretliyorum)
Specify trought point:
(Enter ile kyorum)


Specify a point or [ Hor/Ver/Ang/Bisec/Offset ]:

Yukarda grld gibi yardmc izgi izmenin be yntemi vardr. imdi bunlar srasyla
grelim.

Hor (Horizantel): Ekranda eili tek noktadan, X dzlemine
paralel dorultuda sonsuz izgi izer.
Komut : Constructon Line
Specify a point or [ Hor/Ver/Ang/Bisec/Offset ]: h
(yatay sonsuz izmek iin h yazyorum)
Specify trought point:
(Yardmc izginin geeceii noktay iaretliyorum)
Specify trought point:
(Enter ile kyorum. Tabiki isterseniz komuttan kmadan iaretlediiniz
her bir noktaya yatay yardmc izgi atacaktr.)



Ver (Vertical): Ekranda eili tek noktadan, Y dzlemine paralel dorultuda sonsuz izgi
izer.

Komut : Constructon Line
Specify a point or [ Hor/Ver/Ang/Bisec/Offset ]: v
(Dikey sonsuz izmek iin h yazyorum)
Specify trought point:
(Yardmc izginin geeceii noktay iaretliyorum)
Specify trought point:
(Enter ile kyorum. Tabiki isterseniz komuttan kmadan iaretlediiniz
her bir noktaya yatay yardmc izgi atacaktr.)




Ang (angle): Belirli bir noktaya gre verilen ann dorultusunda yardmc izgi izer.

Komut : Constructon Line
Specify a point or [ Hor/Ver/Ang/Bisec/Offset ]: a
(Yardmc noktann asn vermek iin a yazyorum)
Enter angle of xline (0) or [reference]:20
(20 derece ada sonsuz izgi istiyorum )
Specify trought point:
(Enter ile kyorum. Tabiki isterseniz komuttan kmadan iaretlediiniz
her
bir noktaya yatay yardmc izgi atacaktr.)
Specify trought point:
(Yardmc izginin geecei ikinci noktay iaretliyorum)
Specify trought point:
(Enter ile kyorum)
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



27
Bisec (bisector): ki izginin a ortayndan geen bir yardmc izgi iin balang
noktamz ve a ortay alnacak iki izgiyi ememiz yeterli olacaktr.


Komut : Constructon Line
Specify a point or [ Hor/Ver/Ang/Bisec/Offset ]: b
(Sonsuz izgiyi a ortaydan geirmek iin b yazyorum)
Specify angle vertex point:
(sonsuz izginin geecei noktay iaretliyorum)
Specify angle start point:
(ann balang noktasn iaretliyorum)
Specify anle end point:
(ann biti noktasn iaretliyorum)
Specify angle end point:
(Enter ile kyorum)



(Offset): Yardmc izgiyi belirli bir izgiden belirli bir mesafeye atar.



Komut : Constructon Line
Specify a point or [ Hor/Ver/Ang/Bisec/Offset ]: o
(yardmc izgiyi bir izgiden telemek iin o yazyorum)
Specify offset distance or [trough] <0.0000> point:20
(teleme araln 20 birim giriyorum)
Select a line object:
(teleme iin birreferans izgi seiyorum)
Specify side to offset:
(teleme ynn iaretliyorum)
Select a line objet:
(Enter ile kyorum)




RAY :(Insal izgi)

Komut :Ray
ekme Men : Draw Construction Line


Ray yani nsal izgide ayn Construction line benzeri bir yardmc izgidir. Insal izgide
nce bir balang noktas ile zerinden geecei bir dier nokta tanmladkktan sonra
izilmi olur. Yani ba vardr ama sonu yoktur.

Komut : Ray
Specify satart point:
( Insal izginin balang noktasn iaretliyorum )
Specify trough point:
( nsal izginin geecei bir nokta iaretliyorum )
Specify trough point:
( Enter ile kyorum yada ilemden kmadam srekli ikinci noktalar
iaretliyerek nsal izgler oaltyorumn )

A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



28
POLYGON:
(OKGEN)

Komut :Polygon
Ksa yol : pol
ekme Men : Draw Polygon
Draw ara ubuu : Polygon dmesi

Polygonun birka parametresi vardrki bunlar srekli olarak kartrlr.

imdi srasyla polygon izmenin yntemlerini grelim:


Edge : okgenin kenar uzunluunu esas alarak izer.


Komut : Polygon
Enter number of sides <4> :6
( Kenar saysn 6 yazyorum )
Specify center of polygon or [edge]:e
(okgenin kenar uzunluundan yaralanarak izmek iin e yazyorum )
Specify first endpoint of edge:
(kenar izgilerden birinin balang noktasn iaretliyorum)
Specify secont endpointof edge: 20
(kenar izgisinin biti noktasnpolar veya orthoyu kullanarak 20
yazyorum)

Inscribed in Circle : okgenin, merkezini ve yar apn vereceiniz bir emberin iine keleri
teet olacak biimde sdrr.



Komut : Polygon
Enter number of sides <4> :9
( Kenar saysn 9 yazyorum )
Specify center of polygon or [edge]:
(okgenin iine sgmasn istediimiz emberin merkezini iaretliyorum )
Enter an ption [Inscribed in circle/Circumscribed about circle]<I> :c
(okgen emberin iine otursun diye c yazyorum)
Radius of circle:20
(okgenin kelerine teet d emberin yar apn giriyorum)


Circumscribed in Circle : okgenin, merkezini ve yar apn vereceiniz bir emberin dna orta
noktalar teet olacak biimde yerletirir.


Komut : Polygon
Enter number of sides <4> :9
( Kenar saysn 9 yazyorum )
Specify center of polygon or [edge]:
(okgenin iine sgmasn istediimiz okgenin merkezini iaretliyorum )
Enter an ption [Inscribed in circle/Circumscribed about circle]<I> :c
(okgen emberin dna otursun diye I yazyorum)
Radius of circle:20
(okgenin kelerine teet d emberin yar apn 20giriyorum)





A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



29

ARC:
(YAY)


Komut : Arc
Ksa yol : a
ekme Men : Draw Arc
Draw Ara ubuu : Ar dmesi

Ar yani yay iki ucu ak bir eri izgidir. Adeta bir emberden kesilmi bir para
gibidir.bir balangc, orta noktas ve biti noktas vardr, belirli bir ann arasn doldurur.
Draw ara ubuundaki standart seenei kullanarak nokta ile bir yay ize biliriz. Yayn
balangc ve orta noktas yeterli gibi grnyor, ama herzaman yeterli deil.

Komut: Arc
Specify start point of arc or [CEnter]:
( Yayn balang noktasn giriyorum )
Specify secont point of ar or[Center/ENd]:
( Yayn geecei ikinci noktay giriyorum )
Specify end point of arc:
( Yayn biti noktasn giriyorum )
Center:

Komut: Arc
Specify start point of arc or [CEnter]:ce
( Yayn merkezini belirtmek iin ce yazyorum )
Specify center point of arc:
( Yayn merkez noktasn giriyorum )
Specify start point of arc:
( Yayn balang noktasn giriyorum )
Specify end point of arc or [Angle/ chord Leng]:a
( Yayn arasn dolduraca ay vermek iin a yazyorum )
Specify include angle:270
( Yayn arasn dolduraca ay 270 derece olarak giriyorum )

Chord Leng: Balangcn ve akln verdiiniz yayn akln belirleyerek izmek
isterseniz, chort Leng yntemini semeniz gerekir.


Komut: Arc
Specify start point of arc or [CEnter]:ce
( Yayn merkezini belirtmek iin ce yazyorum )
Specify center point of arc:
( Yayn merkez noktasn giriyorum )
Specify start point of arc:
( Yayn balang noktasn giriyorum )
Specify end point of arc or [Angle/ chord Leng]:L
( Yayn akln vermek iin L yazyorum )
Specify leng of chord:25
( Yayn akln 25 birim olarak giriyorumveya ekranda srkleyerek
iaretliyorum )

imdi de ekme meny kullanarak erie bileceimiz dier yay izme yntemlerine bir
gz atalm. Kark gibi duran bu seenekler resimlerden gidilince nekadar kolay olduunu
greceksiniz. Alarn verili yn ok nemli herzaman saat ynnn ters ynn esas
alyorduk.


A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



30
3Points:



noktann arasna yay izer.




Start, Center, End:



Balang, merkez ve biti noktasn ister.




Start, Center, Angle:



Balang ve merkez noktas ile yayn arasndolduraca ay ister.







Start, Center, Lenght:



Balang ve merkez noktas ile yayn akln ister.







Start, End, Angle:



Balang ve biti noktas ile yayn arasn dolduraca ay ister.




A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



31
Start, End, Drection:



Balang ve biti noktas ile yayn dorultusunu ister.









Start, End, Radius:



Balang ve biti noktas ile yayn orultusunu ister.balang ve biti
noktas ile
yayn yar apn ister








Center, Start, End:



Yayn merkezi, ardndan balang ve biti noktalarn ister.









Center, Start, Angle:



Yayn merkezi, balang nokatas ve arasn dolduraca ay ister.








A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



32


Center, Start, Length:



Yayn merkezini, balang noktasn ve yayn akln ister.






Continue:



Son izdiiniz yayn veya izginin biti noktasndan balayan bir teet
izer








POLYLINE:
(BRLEK ZG)

Komut :Polyline
Ksa yol : pl
ekme Men : Draw Polyline
Draw ara ubuu : Polyline dmesi

Polyline, linea benzeyen ama birbirine eklenmi izgi ve Arc (yay) paralardan
(segmentlerden) olumu bir izgi ailesidir. Yalnz normal izgilerden en byk fark, sonuta
ka paradan oluursa olusun, o tek bir nesnedir.yalnz normal izgiden en byk fark,
sonuta ka paradan oluursa olusun, O bir tek nesnedir. Daha sonra bir bileik izgiyi
zerini tklama veya dier seme aralarn kullanma yoluyla setiimizde, tmnn yani tm
segmentlerinin seildiini greceksiniz.biraz karmask gelebilir ama bir bileik izgiyle tek
hamlede ok kark nesneler izilebilir.










A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



33

Komut: _pline
Specify start point:
Current line-width is 0.0000
( Birleik izginin balang noktasn iaretliyoruz.)
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @200,0
( izginin ikinci noktasn koordinat deeri olarak @200,0 yazp enter ile onaylyoruz.)
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: a
( Yay izmek iin a yazp enter ile onaylyoruz.)
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: @50<90
( Yayn biti noktasn koordinat deeri olarak @50<90 yazp enter ile onaylyoruz.)
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: ce
( Bir sonraki yayn merkezini vermek iin ce yazp enter ile onaylyoruz.)
Specify center point of arc: @50<90
( Yayn merkez noktasn koordinat deeri olarak @50<90 yazp enter ile onaylyoruz.)
Specify endpoint of arc or [Angle/Length]: a
( Yayn asn vermek iin a yazp enter ile onaylyoruz.)
Specify included angle: 270
( Yayn bitiasn 270 yazp enter ile onaylyoruz.)
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: l
( izgi konumuna gemek iin l yazp enter ile onaylyoruz.)
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: c
(Birleik izgiyi kapatmak iin c yazp enter ile onaylyoruz.)
Her segmente farkl kalnlk verebilir, giderek kalnlaan veya incelen ksmlar
yaratabilirsiniz. Bir nirleik izginin tmne ayn kalnl verebilir evya her birini farkl
kalnlkta oluturabilirsiniz. Bunu normalde Width seenei ile yapabilirsiniz. Size Starting
Width sorulduunda farkl bir kalnlk, Ending Width sorulduunda ise bir baka kalnlk
vererek zebilirsiniz.

Birde ayr kalnlk (HalfWidth) seeneimiz varki buda birleik izgi parasnn balang
ve biti noktalarndaki kalnln yarsn belirtmemize olanak tanr.







3D POLYLINE:
(3 BOYUTLU BRLEK ZG)

Komut :3dPoly
Ksa yol : 3p
ekme Men : Draw 3D Polyline
Draw ara ubuu :

3d Polyline, zde birleik izgiye benzemekle birlikte, dz izgi paralarndan oluan bir
bileik izgi izer. 3 boyutlu birleik izgiyi izerken ayn Ucse mahkum olmak zorunda
deilsiniz ve bu nedenle rahatlkla perspektif grnmndede ala bilirsiniz. Yalnz 3
boyutlu birleik izgi 2 boyutlu kadar kullanl deildir. Burada sadece dz izgilerden
oluur. Yay ve benzeri eriler yapamazsnz.
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



34









Komut: _3dpoly
Specify start point of polyline: 0,0,0
( Balang noktasn iaretliyoruz.)
Specify endpoint of line or [Undo]: 0,5,3
( 3 boyutlu uzayda ilk nokatay giriyoruz.)
Specify endpoint of line or [Undo]: 8,5,6
( 3 boyutlu uzayda ikinci nokatay giriyoruz.)
Specify endpoint of line or [Close/Undo]: 4,12,7
( 3 boyutlu uzayda nc nokatay giriyoruz.)
Specify endpoint of line or [Close/Undo]: 15,0,3
( 3 boyutlu uzayda drdnc nokatay giriyoruz.)
Specify endpoint of line or [Close/Undo]: c
( 3 boyutlu bileik izgiyi kapatmak iin c yazp enter ile onaylyoruz.)


MULTILINE:
(OKLU ZG)

Komut :mline
Ksa yol : ml
ekme Men : Draw Multiline
Draw ara ubuu : Multiline Dmesi

Multiline, gerek anlamda oklu izgi dir, grevi ise olduka ilgin siz izgi izmek iin
hareket ediyorsunuz, o ise birbirine paralel bir demet izgiyi beraber iziyor. Multiline, iki
nokta arasnda izilirken bnyesinde 16 adede kadar paralel izgiyi (Elements)
barndrabilir.bu biraz mimar veya insaatlar iin nemli olabilir fakat biz makinaclardada
okadarda nemli deil ama yinede hakszlk olmasn anlatalm.













A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



35
Komut: _mline
Current settings: Justification = Top, Scale = 20.00, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]:0,0
( Balang noktasn iaretliyoruz.)
Specify next point or [Undo]: @100,0
( izginin ikinci noktasn koordinat deeri olarak @100,0 yazp enter ile onaylyoruz.)
Specify next point or [Close/Undo]: @200<90
( izginin nc noktasn koordinat deeri olarak @200<90 yazp enter ile onaylyoruz.)
Specify next point or [Close/Undo]: c
(geni kapatmak iin c yazp enter ile onaylyoruz.)

Dilerseniz komut satrnda hzla getiimiz iletilere bir gz atalm. Bunlar ok iimize
yarayacak:

Justification: Sanal izim hattmzn, oklu izginin neresinde yer alacana karar vermek
iin seenek sunuluyor:

- Top: oklu izgi stde.
- Zero: oklu izginin merkazinde.
-Bottom: oklu izginin altnda.

Scale: Mlinen kalnlk leini izim birimi cinsinden ayarlyoruz. Mevcut deer al
ayarlarna gre deiebilir. nemlideil buradan istediiniz deeri girebilirsiniz.

Style: Daha nceden hazrlam olduunuz okklu izgi desenleriniz varsa, onlardan birinin
adn vererek armanz salyor. Adn hatrlamadysanz ? iaretini yazarak listede
isteyebilirsiniz.

Bu oklu izgi oluturma ii bizi biraz urastracak ama neyapalm hereye kolay yollarla
ulaamayabiliriz. oklu izgiyle verimli alabilmek iin, bir yada birden ok biim
yaratmamz gerekir. oklu izgi biimi, ona ilikin ke detaylar, katman aralklar, renk ve
izgi tipi gibi ayarlar ierir. Bizde yaratalm bakalm;

Komut :style
ekme Men : Format Multiline Style

AutoCAD hemen Multiline Style diyalog kutusunu ekrana getirir.













A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



36
Name metin kutusuna biim iin bir isim , Description metin kutusuna onun iin ksabir
aklama yazdktan sonra Add dmesini tklayn, bylece yeni bir oklu izgi biimi
oluturmada ilk adm atm olduk. sim verip yarattmz oklu izgi biimleri, Current
alan liste kutusunda yer alacaktr. O an kullanmak istediiniz biimi semek iin de
Current alan liste kutusundan adn iaretlemeniz gerekir. izim dosyasndaki oklu izgi
biimlerinin adn deitirmek iin Current alan liste kutusundan Rename Dmesini
tklayp yeni bir isim yazma yoluna gidebilirsiniz. Yarattnz oklu izgi biimlerini daha
sonra baka ortamlarda da kullanabilmek iin diskte bir dosyada da saklayabilirsiniz: Save
dmesi.












oklu izgi biiminizi yaratmakla i bitmiyor, bnyesini de oluturmak gerekir. Element
Properties dmesini tklayp ekrana getirdiimiz Element Properties diyalog kutusunun en
stndeki liste kutusunda oklu izgimizi oluturan paralel izgilerin yani elemanlarn teknik
zelliklerinigryoruz. Bunlarn iinde istemediklerimizi hemen seip alttaki Delete dmesi
ile silebilirsiniz. Gerek duyarsak yeni zelliklerle yeni izgi elemanlar ekleyeceiz. Merkezi
sfr kabul ederek Add dmesiyle merkezden olan uzaklklarn Offset metin kutusuna
yazarak yeni izgi elemanlar ekleyelim. Elemanlar tek tek seerek her biri iin colar
dmesini kullanarak renk, Linetype dmesini kullnarakizgi tipi zelliklerini saptyoruz.ve
OK ile onaylayp kyoruz.















imdide sra oklu izimimizin geometrik zelliklerine geldi. Multiline Style kustusunun
altlarna doru Multiline Properties dmesini tklayarakkendisiyle ayn ad tayan yenibir
diyalog kutusuyla karlayoruz. nce oklu izginin ularnn akm yoksa kapalm
olduuna karar vermek gerekir. Bunun iin Display Joints onay kutucuunu iaretleyerek
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



37
kapal olanalar seebilirsiniz. Bo brakmanz, ke elemanlarnn kelerde kesilmeden
devam etmesini salar. Ardndan Caps blgesinde oklu izginin her iki ucunun bitilerie
ilikin sonular yantlyoruz.
- Line: Dz yani izgi ile kapal, satandart balang, Endile biti ucu.

- Outher Arc: Da doru yuvarlak, satandart balang, Endile biti ucu.

- Inner Arc: e doru yuvarlak, satandart balang, Endile biti ucu.

- Angle: Ular al. Start metin kutusu balang, End ile biti ucu asn belirler.


Fill Blgesi oklu izginin iinin dolu yada bo olmasn belirlemek iin On onay
kutucuuna sahiptir. Onu iaretlediinizde Color dmesi etkinleerek oklu izginin iini
doldurulmasn istediiniz rengi semek zere Slect Color diyalog kutusunu arr.

Daha sonra Multiline Style diyalog kutusuna geri dnp yeni oklu izgimizi save
dmesini tklayp kaydadalim ve OK. Hepsi bukadar.


DONUT:
(HALKA)

Komut :Donut
Ksa yol : do
ekme Men : Draw Donut

ice iki ember izip iini dolduruyor yani halka yapyor. Kullanm ok basit : donut
komutuna girip, ilk nce i ap sonra d ap verip halkay elde ediyoruz.


Komut : donut
Specify inside diametter of donut<0.0000>:20
( Halkann i apn 20 giriyorum )
Specify outside diametter of donut<0.0000>:30
( Halkann d apn 30 giriyorum )
Specify center of donut or <Exit>:
( Halkann merkezinden yerleilecei yeri iaretliyorum.eer baka bir halka
yerletirmeyece seniz Exit ile ka bilir yada komuttan kmadan istediiniz kadar halka
yerletire bilirsiniz )



POINT:
(NOKTA)

Komut :Point
Ksa yol :
ekme Men : Draw Point style

Point de bir noktadr, ama geometrik olarak tanmldr. Uzayda bir koordinat iaret eder.


A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



38
ekme menlerden Draw Point single point
Multiple point
Divide
Measure
Burada karmza drt yntem geliyor. imdi srasyla bu yntemleri grelim:

ingle Point: Bu komuta direkt Draw ara ubuundan veya ekme menlerden
ulaabilirsiniz.
Komuta girdikten sonra tek yaplacak ey, noktay yerletireceimiz yeri iaretlemek, hepsi
bukadar.

Multiple Point: Bu ynteme sadeca ekme menlerden Draw mensn iindeki Point
komutundan ulaa bilirsiniz. Bu yntemin Single Pointten tek fark birden fazla nokta
yerletire bilirsiniz.

Divide: etiimiz eklin zerine belirli sayda noktay, belirli aralklarda yerletirir. Yay,
doru,rectangle, polyline... gibi her nesne zerinde uygulaya biliriz.




Komut: divide
Select objet to divide:
( Blnecek nesneyi seiyorum )
Enter the number of segments or [Block]:20
( Nesneyi yirmi eit paraya blmek istediim iin20 yazyorum ve enter
)










Measure: Burada divide ynteminden farkl olarak setiimiz nesneyi belirlediimiz
aralklarda blyoruz.




Komut: measure
Select objet to measure:
( Blnecek nesneyi seiyorum )
Specify length of segments or [Block]:50
( Nesneyi elli birim aralklarda blmek istediim iin50 yazyorum ve
enter )







A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



39
BOUNDARY:
( SINIR)

Komut : boundary
Ksa Yol : bo
ekme Men : Draw boundary

Bir biriyle kesien nesnelerin arasnda kalan alann snrlarn birleik izgiye dntrr.










Aslnda, karmak da gzkse olduka basit ve kullanl bir komut. imdi bu komutla ilgili
yukardaki rnei yapalm.



- Bir biriyle kesien keler oluturan bir okgen
izelim.
- Boundary komutuna girelim.
- Ekranda Boundary creation diyalo kutusu
alacak.
- Bu diyalo kutusundan sadece Pick Point
dmesine basyoruz ve izime geri dnyoruz.
- Polyline haline getirmek istediimiz alann iini
tklayalm.
- Karmza tertemiz bir birleik oken kt,
imdi ilk izgileri sildiimizde yaln olarak ok
genimiz ortaya kacaktr.


STANDART ZOOM OLANAKLARI




Komut : zoom
Ksa Yol : z
ekme Men : View Zoom
Standart Ara ubuu : Zoom Window



A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



40
izim yaparken kuskusuz en k kullandmz komutlardan biridir. Zoom komutunu ok
eitli yollardan ulaa biliriz. Biz bunlarn iinde en kullanl olan standart ara ubuu
zerinde yer alan ve her an elimizin altnda bulunan Zoom dmesi ile bu ilevi yerine
getirmeyi renelim.


ZOOM WINDOW (W) :





Zoom penceresi. izimin iinde imleci srkleyerek
oluturacamz bir pencere ile setiimiz bir blm
blm byterek ekrana sdrmaya alr. Oranlarn
bozmadan tabiiki... imleci srkleme ynnz nemli
deildir.







ZOOM DYNAMIC (D) :



Zoom Daynamic. Tm izimin snrlar dahilinde ekrana
getirerek iinden kendi seme penceresini kullanp dilediimiz
ayrnty sememize olanak tanr. izim limitleri dz izgili bir
ereve olarak bir nceki ekran grnts noktal izgili ereve
olarak grnr. aretleyici ile kumanda edilen bir seme pence-
resini ekranda gezdiriyoruz. Bu seme penceresinin bykln
ayarlamak iin iaretleyicinin sol tuuna bie kez basp braktktan
sonra srklyoruz. Bir sonraki tklama, seme pencereinin boy-
utunu sabitletirir. Ayn ilem, Zoom penceresinin byklne
karar verinceye kadar defalarca yapla bilir. Enter ile yaplacak
onay lama, seme penceresinin iinde kalan ksm ekrana getire-
cektir.









ZOOM SCALE (S):


lekli zoom. Vereceimiz x katsays ile ekrandaki grntnn byme veya klme
orann belirler. Tamsaylar 2-3-4-5...byme katlarn, ondalkl saylar 0.5-0.2...
klme katlarn belirtir.



A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



41
Yapmamz gereken sadece komuta girdikten sonra, komut satrna byme veya klme
katsaysn girmek ve enter yapmak.


ZOOM CENTER (C):

Merkeze zoom. Ekrandaki grntnn merkezini, ekranda tlanarak belirtilecek herhangi bir
noktaya yerletirir (Center Point). Merkaz belirlendikten sonra izime sanal bak
yksekliine karar vermamiz gerekir. Sorulacak Magnification or Height iletisine
vereceimiz deer satrda yazan ncelkli deerden bykse grnt klecek, bu deerden
kk ise byyecektir. Ayn izime yaklar uzaklar gibi.



ZOOM IN:

eri zoom. Ekrandaki grnty merkezcil olarak iki kat bytr, yani izime yaklar.


ZOOM OUT:

Dar zoom. Ekrandaki grnty merkezcil olarak iki kat kltr, yani izimden
uzaklar.


ZOOM ALL (A):


Tmne zoom. izimi tm tanmlanm snrlaryla ekrana sdrr. Snrlarnz ok byk
tanmladysanz, izili nesneler ekranda ok kk kalabilir. Ayrca izim belirtilen snrlar
ami olsa bile, tm ekrana sacaktr.



ZOOM EXTENTS (E):

Grnenlere zoom. Limit ayarlarna bakmadan ekrandaki izili bttn nesnelerin hepsinin
grnmesini salar.


PAN REALTIME:

Komut : pan
Ksa Yol : p
ekme Men : View pan Realtime
Standart Ara ubuu : Pan Realtime




A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



42
Komuta girdikten sonra bir el isareti kacaktr. Bu eli faremizin sol tuuna basarak izim
ekranndaki izimi istediiniz yere kaydra bilirsiniz. Komuttan kmak iin ise Enter veya
Esc tularna bamanz yeterli olacaktr.


ZOOM REALTIME:

Komut : zoom
Ksa Yol : z
ekme Men : View Zoom Realtime
Standart Ara ubuu : Zoom Realtime

Gerek zamanl zoom, izime dinamik olarak yaklap uzaklamamz salar. Bu yaklap
uzaklama izim ekrannn tam orta noktas esas alnacaktr. Standart Ara ubuunun zeride
byte simgesi olan Zoom Realtime dgmesi tklandktan sonra etkinleir.izim ekrannda
imleci baslyken yukar doru hareket ettirirsek byr. Aaya doru hareket ettirirsek
klecektir.


ZOOM PREVIOUS:

Zoom Previous dmesi tklandnda, grnty geri alr. Yalnz burada dikkat
edilmesi gereken bir husus ise sadece o anki zumu bir nceki zuna getirecektir. Her
basldnda srekli bu ilemi tekrarlayacaktr.


NESNE YAKALAMA VE KENETLENME

AutoCADi kullanrken belirli yerlere yani geometrik olarak tanmlana bilen konumlara
kenetlenmek yoluyla balang ve var noktalarmz belirlemek ok nemlidir. Yola
kacamz noktay hzla saptayp yine hzla varmak istediimiz noktay belirlemek iin
nesne kenetleme aralarndan daha byk yardmcmz olamaz. Object Snap ara
ubuundaki bu nesne kenetleme komutlar aslnda Drafting Settings iletiim kutusunda,
Object Snap ksmnda aktif hale getirerek otomatik olarak kullanm salamaktadr. Bunu
detayl olark greceiz.

Object Snap komutlarna Satandart Toolbar dan veya Object Snap ara ubuundan ulaa
bilirsiniz.


A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



43
imdi srasyla bu komutlar grelim:



TEMPORARY TARACKING POINT:
( GEC ZLEME NOKTASI)














imdi bu komutu bir rnek ile grenelim;
- imdi bir dik drtgen izelim.
- Drtgenin merkezini dairenin merkezi olarak kullana bilmek iin circle komutuna girelim.
- Temporary Tracking Point komutunu tklayp, sonrada mid point komutunu tklayalm,
sonra dik drtgenin alt kesinin orta noktasn isaretleyelim.
- Tekrar Temporary Tracking Point komutunu tklayp, sonrada mid point komutunu
tklayalm, sonra dik drtgenin sol yan kesinin orta noktasn isaretleyelim. ekilde
grld gibi dik drtgenin ortanoktasnpolar yardmyla yakalayp hemen enter tuuna
basyoruz ve dairemizi izi yoruz.



SNAP FROM:
( REFERANS NOKTASI)





Geici bir referans noktasndan, belirli uzaklkta.
yeni bir nokta oluturur.

Komut : line
Specify first point:
(Snap From dmesini tklayn)
_from base point:
(Dik drtgenin sa st kesine kenetlenin)
<offset>: @5,3
(Bu ifadeyi yazn ve Enter)
Specify next point or [Undo]:
(Artk istediiniz noktay isaretle bilirsiniz, eer izgiye
devam etmeyecekseniz Enter tuuna basarak sonulandrn)



A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



44

SANAP TO END POINT:


Bir izginin veya yayn sonuna yada en yakn ucuna kenetlenir. Ad
sizi sakn yanltmasn burada kastedilen bir nesenin son noktas olmak
zorundadeil, burada son tkladgnz nesneyi oluturan izginin ucuna
kenetlenme kastediliyor. Endpont kenetlenme arac, zerini
tkladnz nesnenin veya bir izginin tklanan noktaya enyakn ucunu
veya kesini yakalar. 2 boytlu olduu kadar 3 boyutlu nesnelerdede
rahata kullana bilirsiniz.



SNAP TO MDPOINT:




Bir izginin veya yayn tam orta noktasna kenetlenir. Bir nesnenin
tam orta noktasn bulmann en kolay yoludur.




SANAP TO INTERSECTION:

Bir izginin, yayn veya emberin bir dier ile kesitii noktaya
kenetlenir. Intersecton ancak ayn dzlem zerinde yer alan iki
nesnenin veya izginin kesitii noktay yakalar. 3d sold (kat) larda
da bu islemi yapmaz.





SNAP TO APPARENT INTERSECTION:


Kesimeyen veya ayn dzlemde olmayan iki yayn, emberin veya
cizginin ekran dzlemindeki izdmlerinin sanal kesime noktasn
bulur ve yakalar.





SNAP TO EXTENSION:


Bir yayn veya izginin hayal uzantsn bulur ve bu uzant hatt
zerinde dilediiniz noktaya kenetlenir.






A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



45

SNAPTO CENTER:


Center kenetlenme arac, ember ve yaylarn merkez noktalarn
yakalar.




SNAP TO QUANDRANT:


ember, yay ve elipslerin kritik eyrek noktalarn yakalar. Bu yakalama
bu yakalama ancak gncel koordinat sistemine bal olarak x ve y eksenlerine
eksenlerine ortogonal, yani yatay ve dey de dik pozisyonda 0-90-180 ve
270 derecelik alarda gereklee bilir.




SNAP TO TANGET:


Yola klan noktadan, bir ember veya yaya teet oluturacak noktalardan
en yaknn yakalar.





SNAP TO PERPENDCULAR:


Son iaretlediiniz noktadan bir nesneye 90 derece saplanan sanal bir
dorunun dorunun var noktasn yakalar.saplanlan nesne izgi,yay,ember ve hatta
noktalardan eri olabilir.







SNAP TO PARALEL:


Bir izgiye paralel bir dorultu belirleyip bu hizalama hattna kenetlenip,
dorunun zerinde ilerlememizi salar.
Yakalanm paralel hizalama hatt zerinde imleci ilerletirken, minik bir
pucu etiketinin iinde koordinatlarnz da greceksiniz. Bu ipucu sayesinde
Paralel izginin ne uzunlukta olduunu kolaylkla grebilirsiniz.




A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



46

SNAP TO NODE:


Noktalar yakalamamz salar. zellikle divide ve measure gibi
Komutlar sayesinde nesneler zerindeki belirlediimiz noktalar
noktlar kolaylkla yakalya biliriz.





SANAP TO INSERT:




Shape, Block, Text ve Attribute gibi AutoCAD nesnelerinin nsert (tanma
yada ekrana indirme) noktalarn yakalar.







SNAP TO NEAREST:




Bir izim nesnesi zerinde imlece en yakn olan noktay yakalar.







SNAP TO NONE:

Tanmlanm tm nesne kenetkenme ileverini o an iin iptal eder, bir sonraki hareketinizde, eski nesne
kenetlenme seenekleriniz yine geerli hale gelir.



DRAFTING SETTINGS

Daha nceki balklarmzda da grdmz zere, aslnda mevcut nesne kenetlenme
aralarnda, 2000 srmyle eklenen pralel ve uzantya kenetlenme dnda daha nceki
AutoCAd srmlerinden byk bir farkllk yok gibi. Esas byk fark, bu nesne kenetlenme
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



47
aralarnn kullanmnn kolaylamasnda; yoksa ou zatten yllardr bilinen ilevlerini yerine
getirmeye devam ediyor.

Komut : osnap
ekme Men : Tools Drafting Settings
Object Snap Ara ubuu Object Snap Settings

Nesne kenetlenme ayarlar, yalnzca ayarn yapld izim dosyas iin geerlidir. Tabii
bu ayarlar prtotip izim acad.dwg zerinde yaparsanz tm izimlerinizde kullanmak
zere kalc olmasn salayabilirsiniz.

Geici olarak nesne kenetlenmeleri kapatmak istediinizde ( bu arada baka bir komut
iinde de olabilirsiniz) durum ubuundan SNAP, GRD, POLAR, OSNAP, OTRACK
dme kutucuklarnn zerini tek tklayn. Ayn zamanda komut satrndan da bu komutlar
off on olarak ak veya kapal olduunuda grebilirsiniz. Amak istediinizde ise tekrar
kutucuu tklayarak aa bilirsiniz.



Ayn zamanda yukardaki dmelerin zerinde farenizin satuunu tklayarakta buradan
settingsi isaretleyerekte Drafting Settings iletiim mensne ulaa bilirsiniz.


OBJECT SANP AYARLARI:

Daha nce szn ettiimiz tm kenetlenme ilevleri iki stun halinde sralanm durumda.
Bu listenin iinde izim esnasnda kullanmak istediinizin yanndaki kutucuklar isaretleyerek
izim esnasnda bu komutlarn otomatik olarak kullanlmasn salaya bilirsiniz. stersenis
tekrar istediiniz kenetlenmeyi iptal etmek iinde istediiniz kenetlenmenin yanndaki isareti
kutuyu tklayarak kaldra bilirsiniz. Bylelikle gereksiz kenetlenmelerdende kurtulmu ve
daha yaln bir ekilde alm olursunuz.

Object Snap On (F3) : Yanndaki onay kutusunu iaretli olmas, klavyeden F3 tuuyla
nesne kenetlemeleri devrede veya devred kalmasn salar.

Object Snap Tracking on (F11) : Yanndaki onay kutusunu iaretli olmas, klavyeden F11
tuuyla otomatik nesne kenetleme izleyicisinin devrede veya devred kalmasn salar.

A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



48
Slect All: Btn nesne kenetlenmelerin seilmesini salar.

Clear All: Btn nesne kenetlenmelerin iptal edilmesini salar.


POLAR TARCKING AYARLARI:

Kutupsal izleme, ilk kez AutoCAD 2000 srm ile gelen yeni marifetlerden biri. Eskiden
yalnzca ORTHO (F8) modunda alrken rotamz 0, 90, 180 ve 270 derecelik alarda
kitleye biliyorduk. Oysa artk Polar Tracking sayesinde rotamz dilediimiz ada kitlee
biliriz.




Polar Tracking ON (F10): Polar Tracking ilevinin devrede olup olmamasna karar
vermemizi salar.

Polar Angle Settings: Bu blgede, kutupsal izleme asnn ve yedek a deerlerinin
belirlenmesini salayan yer almaktadr.

- Increment Angle: Bu alan liste kutusu, izleme asnn art deerini belirlemek iin
derece cinsinden bir dizi hazr deer ierir: 90 - 60 - 45 - 30 - 22.5 - 18 -15 - 10 ve 5 derce. Bu
listeye herhengibir ayda gire bilirsiniz.

- Additional Angles: Listeye ek olarak farkl byklkte alar eklemeye yarar.

- New: On adede kadar a deeri eklemenize izin verir. Tkaldnzda listede bo bir
madde belirir. Buraya yeni a yazmanz gerekir.

Object Snap Tracking Settings: Bu blge, nesne kenetlenme izlemesi iin seenekleri
ayarlamaya yarar.

- Tracking Orthogonally Only: Yalnzca dikey ve yatay orthogonal (dik al) otomatik
dik kenetlenme noktalarn izler ve gstergeleri grntler.
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



49
- Tracking Using Only Polar Angle Settings: Kutupsal izleme alar belirtilmi
dorultuda otomatik kenetlenme dogrultularn izler ve grntler.

Polar Angle Measurement: Kutupsal izleme asn kullanrken neyi esas alacagmz
belirlemek iin iki adet seenek sunar.

- Absolute: Mutlak yani o an iin gncel olan kullanc koordinat sistemini (UCS) esas
alr.

- Relative To Last Segment: Son oluturduumuz nesnenin asn esas alr.



SNAP TO GRID AYRALARI:

Diyalog kutusunun ilk sekmesi olamsna karn bence kullanm gereksiz. Ama yinede
enandan ne ie yaradn grelim. Yalnz burada grenilmesi gereken Snap Type & Style bu
blm zellikle ereve perspektif izerken baya iimize yarayacak.

Snap On (F9): Bu onay kutucuu, belirlenmi aralklara kenetlenme modunu aar ve kapatr.
Grid On (F9): Bu onay kutucuu, sanal tasarn zgarasn aar ve kapatr.

Snap: Ekranda grnmez arallarda bir zgara varmasna, imlecin tklamalarda bu
zgarann dm noktalarna kenetlenmesini salar.

- Snap X Spacing: X ynnde zgara dm noktalar arasndaki mesafeyi belirler.

- Snap Y Spacing: Y ynnde zgara dm noktalar arasndaki mesafeyi belirler.

- Angle: Kenetlenme zgarasnn yazacamz a deeri kadar dnmesini saglar.

- X Base: Kenetlenme zgarasnn X ynnde balangcn belirler.
- Y Base: Kenetlenme zgarasnn Y ynnde balangcn belirler.


Polar Spacing: Kutupsal kenetlenme ayarlarn dzenlemeye yarar.
Grid: Grid blgesinde zgara noktalar arasndaki mesafeyi belirlememizi salar.

- Grid X Spacing: X ekseni ynnde zgara araln belirler.

- Grid Y Spacing: Y ekseni ynnde zgara araln belirler.


Snap Type & Style : Snap Type & Style blgesinde zgara kenetlanme ayarlar yaplr.

Bizim burada zellikle kullanacamz ksm Isometric Snap blmdr. Bu blm
isaretlanirsa bize isometric izimler yamamz salar. Ve dzlemler arasndaki geii (F5)
tuuyla yaparz. Burada iimiz bittikten sonra normal izim yapa bilmemiz iin tekrar
Rectangular Snap semeliyiz.
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



50
NESNELER DZENLEMEK
(MODFY ARA UBUU)





Dzenleme yada modifiye etme aralarn birer birer ele alrken hem Modify ekme
mensnden hemde Modify ve ModifyII ara ubuklarndan yararlanacaz.

imdi srasyla bu dzenleme komutlarn grelim:


ERASE:
(SL)

Komut : erase
Ksa Yol : e
ekme Men : Modify Erase
Modify Ara ubuu : Erase Dmesi

Silinecek nesneleri, zerini tklayarak veya seme yntemlerinden birini kullanarak
iaretleyin; sonra enter ile onaylayn yada tam tersini yapn, nce sein sonra Erase edin. Ayn
ilemi klavyedeki Delete tuuylada yapa bilirsiniz.


Silinen nesneleri geri ara bilirsiniz. Bu konuda undaya ok gvenmeyin, nk neyi yada
neleri silmi olabileceinizi o an hatrlamaya bilirsiniz.silersilmez yanl yaptnzn farkna
varrsanz Oops komutuyla talihsiz nesneleri geri alabilirsiniz.


MOVE:
(TAI)

Komut : move
Ksa Yol : m
ekme Men : Modify Move
Modify Ara ubuu : Move Dmesi
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



51
Move arac semi olduumuz nesneyi bir yerden bir yere tamamz salar. zelliklede
tama srasnda nesne kenetlemeler olduka iimizi kolaylatracaktr. Bylelikle daha hassas
ve doru bir ekilde nesneleri tayp yerletire biliriz. Eer isterseniz komutsatrndanda
koordinat girerek tama ilemini tamamlaya bilirsiniz.

Simdi bir rnekle bunu pekitirelim:


- Move komutuna giriyorum.
- Tamak istediim nesneyi seiyorum.
- Nesne kenetlenme yardmyla tamak istediim keyi seiyorum.
- Tamak istediim yeri beirleyip onaylyorum. sterseniz burada tama mesafesini komut
satrndan koordinat sistemnden veya direk polar veya ortho yardmylada mesafe girerekte
yapabilirsiniz.


COPY:
(KOPYALA)

Komut : copy
Ksa Yol : cp
ekme Men : Modify Copy
Modify Ara ubuu : Copy Dmesi

Copy arac adndanda anlald gibi kopyalama iiyapar yani, nesneleri oaltmaya
yarar.kopyasn yeni yerine gtrrken asln yerinde brakr.




oaltlacak nesneyi seiyoruz, bir temel nokta (Base Point or Displacement) iaretleyip
veya koordinat olarak girip ona greceli olarak kopyann tanaca noktay (Second Point of
Displacement) Tanmlyoruz. Nesnemizin birebir ayns yeni yerinde. Burada kopyalama
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



52
yaparken nesne kenetlenmelerden yararlanarak tanacak noktay ve yerletirelecek noktay
kolaylkla yakalayp daha hassas ve hzl ilem yapa biliriz.



OFFSET:
(TELE)

Komut : offset
Ksa Yol : O
ekme Men : Modify Offset
Modify Ara ubuu : Offset Dmesi


Offset arna karslk olarak, tele terimi yanltc olmamtr umarm. Offset arac bir
nesneyi teye doru itmez, onun yerine mevcut bir nesneden, bizim belirlediimiz uzaklkta,
ona paralel yeni bir nesne yaratr. Ben buna bazen paralel kopyalamada diyorum. Sonuta
offset de bir kopyalama yoludur.

imdi Offset ile igili birka rnek grelim:



Komut: offset
Specify offset distance or [through] <1.000>: 10
( teleme araln 10 birim olarak giriyorum )
Slect object to offset:
( Paralel kopyas kartlacak nesneyi tklayp seiyorum )
Side to offset?
( Kopyann alnaca taraf ekranda tklyorum )
Select object to offset or <exit>:
( Baka bir offset yalacak nesne varsa ilemi tekrarlyorum, yoksa enter ile kyorum. )
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



53
Eer through yntemine girersek teleme araln saysal olarak girmenize gerek
kalmakszn ekranda kendi iaretlediimiz yere offset atacaktr. ( offset arl isaretlediimiz
noktadan nesneye olan uzaklk olacaktr.)



MIRROR:
(AYNALAMA)

Komut : mirror
Ksa Yol : mi
ekme Men : Modify Mirror
Modify Ara ubuu : Mirror Dmesi

Genelde bu komuta aynalama denir, fakar bence simetrik kopyalama terimini kullanmak
daha uyun olcak. Mevcut veya sanal bir ekseni ayna gibi varsayarak nesnenin simetrik
kopyasn alan bir ara olan Mirror, sadece iki boyutlu nesnelerde etkindir. boyutlu
nesnelerde ise ileride greceimiz 3d Mirror kullanacaz.

ncelikle simetrik kopyasn karacamz nesneyi seiyoruz. Mirror yapacamz ekseni
iki nokta ile tanmlyoruz.kaynak nesnenin silinmeden kalmasn istiyorsak n veya
silinmesini istiyorsanz y yazp Enter ile onaylyoruz. Bylelikle Mirror ilemini
tamamlyoruz.

imdi de bununla ilgili bir rnek yapalm:




Komut : mirror
Slect object:
(Simetrik kopyas alnacak nesneyi seiyorum)
Slect object:
(Enter ile onaylyorum)
Specify first point of mirror Line:
(Mirror ekseninin ilk noktasn iaretliyorum)
Specify second point of mirror Line:
(Mirror ekseninin ikinci noktasn iaretliyorum)
Delete source objects? [Yes/No] <N>:
( Kaynak nesnenin silinmesini istemiyorsam
Enter, istiyorsam y Enter ile kyorum )

ROTATE:
(DNDR)

Komut : rotate
Ksa Yol : ro
ekme Men : Modify Rotate
Modify Ara ubuu : Rotate Dmesi
Nesneleri baz durunlarda dndrmek zorunda kalrz veya dik al nesneleri ilk nce dik
izip sonradan istenilen aya dndrerek getiririz. Anlald gibi olduka kullanl bir
komut.
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



54
Nesneyi dndrmek iin herzaman olduu gibi nce onu semek gerekir. Ve hemen
ardndan dndrmek iin dnme merkez noktas ve son olarakta dnme as ( Rotation
Angle ) sorulacaktr.
Komut: rotate
Select objects:
( Dndrlecek nesneyi seiyorum )
Select objects:
( Enter ile seilen nesneyi onaylyorum )
Specify base point:
( Dndrme merkezini belirliyorum )
Specify rotation angle or [Reference]: 90
( Dnme as olarak 90 derece yazyorum ve
Enter liyorum.)
Burada dikkat edilmesi gereken bir husus da; dnme yn saat ynnn tersi (+), saat yn
ise (-) olduudur.

Eger ikinci bir yntem olarak komut satrnda Specify rotation angle or [Reference]:
satrnda Reference yntemini seseydik bizden bir referans as istiyecekti. Bu refrans as
verildikten sonra yeni dnme as verilir ve nesne, izimde tanmlayacamz bir ay esas
alarak ona gre dndrlr.


STRETCH:
(GER / SNDR)


Komut : stretch
Ksa Yol : s
ekme Men : Modify Strectch
Modify Ara ubuu : Strectch Dmesi

Bir nesnenin belirli bir ksmn herhangi bir dorultuda ekip uzatmaya / ksaltmaya, daha
dorusu byltp kltmeye yarar. Bu nesne tek bir izgi olabildii gibi bir nesneler
demetide olabilir.



Komut: stretch
Select objects:
( Nesnenin gerilecek ksmn seiyorum ve Enter )
Specify base point or displacement:
( Gerilecek keyi nesne kenetleme yardmyla iaretliyorum )
Specify point of displacement or <use first point as displacement>:
( Germenin varmasn istediim ikinci noktay iaretliyorum )


A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



55

SCALE:
(LEK)

Komut : scale
Ksa Yol : sc
ekme Men : Modify Scale
Modify Ara ubuu : Scale Dmesi

Scale komutu, nesnelerin boyutlarn btn halinde deitirmek iin, bir nesnenin
bykln belirli bir lek katsaysyla arparak deitirir. Byltr yada kltr... lek
olarak 2 verdiimizde nesne zgn olarak iki kat byr. 0.5 verdiimizde iki kat kltr.
Kat say olarak 0.2 verdiimizde ise be kat klecektir...
Bir nesneyi Scale etmenin iki yolu vardr fakat genelde bunlardan birirncisi tercih edilir.

Scale Factor:
nce nesnemizi eiyoruz. Scale iin temel nokta iaretliyoruz ve (Scale Factor ) sorusuna
bir byltme katsaysyla yant veriyoruz.Temel noktay seerken dikkat etmemiz lazm
nk Scale ederken bu nokta sabit kalyor.
imdi sectiimiz nesneyi iki kat byltecek bir rnek yapalm:


Komut: scale
Select objects:
( leklendirilecek nesneyi seiyorum )
Select objects:
( Seimi Enter ile onaylyorum )
Specify base point:
( leklemenin merkez / temel alaca
balang noktasn iaretliyorum )
Specify scale factor or [Reference]: 2
( Nesneyi iki kat byltmek iin lek
katsays olarak 2 yazyorum )

Reference:
Scale komutu bir uzunluu referans alarak da deiim salar. Belirli bir uzunluu isteimiz
dier bir uzunlua getirmemizi salar. Burada unutulmamas gereken ise ilk girirlen referans
ls ikinci girilen referas lsne gelir.

Komut: scale
Select objects:
( leklendirilecek nesneyi seiyorum )
Select objects:
( Seimi Enter ile onaylyorum )
Specify base point:
( leklemenin merkez / temel alaca
balang noktasn iaretliyorum )
Specify scale factor or [Reference]: r
( lekleme iin referans kullanma
amac ile r yazyorum )
Specify reference length <1>: 10
(Nesnenin ilk boyutunu10 giriyorum )
Specify new length: 20
(nesneni yeni boyutunu 20 giriyorum)

A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



56

LENGTHEN:
(UZAT)

Komut : lengthen
Ksa Yol : len
ekme Men : Modify Lengthen
Modify Ara ubuu : Lengthen Dmesi

Bir izgi nesnesinin uzunluunu ve yaylarn alarn deitirmek gibi pratik bir ilevi
yerine getir. Bu ilemi yaparken dikkat edilecek husus ise hangi uc ayakn tklarsak o u da
ilemi gerekletirecektir. Ayn ilemi komuttan kmadan defalarca uygulaya bilirsiniz.

Baz durumlarda lengthen komutunu kolaylkla budama ve ekip uzatma ( Trim, Extend,
Stretch ) gibi komutlarn yerinede kullana bilirsiniz. Yalnz dikkat edilmei gereken dier bir
husus ise Lengthen komutunu circle, rectangle, gibi kapal tek tanml nesnelerde
kullanamazsnz.

Komuta girdikten sonra karmza drt tane yntem gelecektir; Delta, Percent, Total,
Dynamic yntemleri.
imdi srasyla bu yntemleri grelim:

DELTA:

Nesnelerin uzunluunu vereceimiz bir deer kadar arttrp uzatr. Yaylar iinde ayn ilemi
yapabiliriz fakat ilem bu sefer dairesel olacaktr. Burada dikkat edilmesi nemli bir husus ise
+ deer uzatr , - deer ise ksaltr.












Komut: lengthen
Slect an object or [Delta/Percent/Total/Dynamic] : de
(Aral semek iin de yazyorum)
Enter delta length or [Angle] <0.0000> : 20
( Uzatma aral olarak 20 birim giriyorum)
Select an object to change or [undo] :
(Uzatlacak olan nesnin uzatlacak ksmn iaretliyorum. Eer geri almak istersek u
yazarak bir nceki basamaa geri dnyorum)
Select an object to change or [undo] :


A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



57
(Eer uzatlacak baka bir nesne varsa uzatlacak yerini iaretleyerek devam ediyorum yoksa
Enter ile kyorum)

imdide bir yay belirli bir a deerinde bytelim. Bence olduka kullanl bir yntem.


Komut: lengthen
Slect an object or [Delta/Percent/Total/Dynamic] : de
(Aral semek iin de yazyorum)
Enter delta length or [Angle] <0.0000> : a
( asal uzatma yapmak iin a yazyorum)
Enter delta angle <0> : 20
(Uzatlmasn istediim a deerini 20 giriyorum)
Select an object to change or [undo] :
(Uzatlacak olan nesnin uzatlacak ksmn iaretliyorum.
Eer geri almak istersek u yazarak bir nceki basamaa
geri dnyorum)
Select an object to change or [undo] :
(Eer uzatlacak baka bir nesne varsa uzatlacak yerini
iaretleyerek devam ediyorum yoksa Enter ile kyorum)

PERCENT:

Seilen parann zgn uzunluunun, belirtilen yzde orannda deitirir. Ayn oranlama
alar ve yaylar iinde geerlidir. Gireceimiz deer yzde olarak dikkate alnacaktr. Burada
unutulmamas gereken husus ise %50 nesneyi yar yarya ksaltr, %200 ise nesneyi iki kat
uzatr.

imdide bir nesneyi belirli bir oran deerinde kltelim. Bence olduka kullanl bir
yntem.

Komut: lengthen
Slect an object or [Delta/Percent/Total/Dynamic] : p
(Uzunluu yzde orannda deitirmek iin p yazyorum)
Enter percentage length <100.0000> : 50
( izgiyi yars kadar kltmek iin oaran 50 ayzyorum)
Select an object to change or [undo] :
(Bu yzde orannda ksaltlacak nesnin ksaltlacak ksmn
iaretliyorum. lemi geri almak isterseniz u)
Select an object to change or [undo] :
(Eer ksaltlacak baka bir nesne varsa ksaltlacak yerini
iaretleyerek devam ediyorum yoksa Enter ile kyorum)




DYNAMIC:

Sezgisel olarak seili nesnenin uzunluunu ekranda uzayp veya ksalaca snr
belirleyerek deiiklik yapmamz mmkn. Lengthen arac nesneleri uzaltp ksaltrken, ne
olursa olsun zgn alarn bozmaz.
Bu yntemi yaylarda kullanrsak daireselliklerini deitirdiini greceksiniz.









A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



58


Komut: lengthen
Slect an object or [Delta/Percent/Total/Dynamic] : dy
(izginin uzunluunu srkleyerek deitirmek iin dy yazyorum)
Select an object to change or [undo] :
(Srkleyerek uzatlacal nesneyi seiyorum)
Specify new point:
(igini dayanaca snrn herhangi bir yerini tklyorum)
Select an object to change or [undo] :
(Enter ile kyorum)

ayn ilemi ksaltmak iinde yapabilirsiniz. Tek yapmanz gereken nesneyi seip ksalma
snrn belirlemek.


FLLET:
(YUVARLA)

Komut : fillet
Ksa Yol : f
ekme Men : Modify Fillet
Modify Ara ubuu : Fillet Dmesi

Fillet arac kenar veya keyi oluturan iki nesnenin kelerini bizim veraceimiz yarapta
yuvarlatr.ayn zaman da fillet arac hem 2D hemde 3D nesnelerde uygulana bilmektedir.

Fillet aracan iki daire arasna, iki yayn arasna, bir yay ile dogru arasna ve iki doru
arasna farkl uygulamalar olmaktadr. Anlald gibi eer doru ekilde kullanlrsa ok
avantajl olduunun greceksiniz. Bununla ilgili aada bir ka rnek verelim...













A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



59
Fillet komutu girdiimiz zaman ilk olarak karmza komut satrnda yntem gelecektir.

: fillet
: current setting Mode = Trm, Radius = 0
: Select first object or [ Polyline / Radius / Trm ] :

Yalnz burada unutulmamas gereken en nemli husus ise radius deerini sadece radius
yntemine girerek deitirilebileceidir. Radius deeri deitirilmezse son girilmi olan
radius deeri geerli olacaktr ve sadece fillet atlacak iki nesne iaretlenerek fillet ilemini
tamamlaya biliriz. Dikkat edilmesi gereken dier bir husus ise radius degerinin nesnenin
uzunluundan byk olmamasdr yoksaki ilem geersiz olacaktr.

imdi srasyla bu yntemleri grelim.

RADUS:

Radius yntemi radius deerini deitirdiimiz bir yntemdir. Aslnda iin pf noktasda
diyebiliriz. Burada girdiimiz deer ise daha sonraki fillet ilemlerinde deitilmedii srece
o izim dosyasnda geerli olacaktr.
imdi bu yntemi bir uygulama ile grelim.











Komut : fillet
: current setting Mode = Trm, Radius = 5
( AutoCAD daha nce 5 radiusdeerinin geerli olduunu gsteriyor)
: Select first object or [ Polyline / Radius / Trm ] : r
( radius deerini deitirmek iin r yazp entera basp radius yntemine giriyorum)
: Select first object or [ Polyline / Radius / Trm ] : r specify fillet radius <5> : 10
( radius deerini 10 yazp entera basyorum. Buandan sonra yapmamz gereken
radiusun atlaca iki nesneyi ayr ayr iaretlerek ilemi tamamlamak. Yalnz unutulmamas
gereken radius hangi dorular arasnda atlacaksa o taraf iaretlenecektir.)


POLYLNE:

eilen birleik izginin birden fazala kesi olduunu dnn, bu birleik yani tek tanml
nesnenin kelerini bir hamlede yuvarlatlmasn istiyorsunuz. te bu ilem iin blunmaz bir
frsat bu yntemle tek bir hamlede btn keleri ayn anda tekbir tklamayla yuvarlata
bilirsiniz. Bu ilemi rectangle veya polygon iinde uygulayabilirsiniz, nede olsa bun
nesnelerde tek tanml deilmi.

imdi bu yntemi bir uygulama ile grelim.
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



60






Komut: fillet
: current setting Mode = Trm, Radius = 10
( AutoCAD daha nce 10 radiusdeerinin geerli olduunu gsteriyor)
: Select first object or [ Polyline / Radius / Trm ] : r
( radius deerini deitirmek iin r yazp entera basp radius yndemine giriyorum)
: Select first object or [ Polyline / Radius / Trm ] : r specify fillet radius <10> : 5
( radius deerini 5 yazp entera basyorum.)
: Select first object or [ Polyline / Radius / Trm ] : p
( polyline yntemine girmek iin p yazp entera basp polyline yntemine giriyorum)
: Select first object or [ Polyline / Radius / Trm ] : p select 2D polyline:
( bundan sonra yapmamz gereken tekbirey kald oda nesnemizi semek, grdnz gibi
btn keleri 5 radius ile yurarlat.)

Grld gibi btn keler ayn radius ile yuvarlatld eer bu filletlerden bazlarnn
farkl olmasn isterseniz normal fillet ile istediiniz filleti sadece deiecek keleri
tklayarak lokal olara deitire bilirsiniz.

TRIM:

Keler yuvarlatlrken doal olarak kenar izgileri budanr fakat bazen bu kelerin
yuvarlatma ileminden sonra kalmasda istenile bilir. te bu yntemde bu ayarlar yapacaz.
Yalnz burada dikkat edilmesi gereken husus yaplan ayarlarn geitirlmedii srece izim
dosyasnda geerli olacadr.









Komut: fillet
: current setting Mode = Trm, Radius = 10
( AutoCAD daha nce 10 radiusdeerinin geerli olduunu gsteriyor)
: Select first object or [ Polyline / Radius / Trm ] : r
( radius deerini deitirmek iin r yazp entera basp radius yndemine giriyorum)
: Select first object or [ Polyline / Radius / Trm ] : r specify fillet radius <10> : 5
( radius deerini 5 yazp entera basyorum.)
: Select first object or [ Polyline / Radius / Trim ] : t
(Trm yntemine girmek iin t yazp entera basp Trim yntemine giriyorum)
: Enter Trim Mode Option [ Trim / No Trim ] < Trim > : n
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



61
(n yntemini seersek keler budanmyacak, t yntemini seersek keler
budanacaktr.)
: Select first object or [ Polyline / Radius / Trm ] :
(Buandan sonra yapmamz gereken radiusun atlaca iki nesneyi ayr ayr iaretlerek
ilemi tamamlamak.)


CHAMFER:
(PAH KIRMA)

Komut : chamfer
Ksa Yol : cha
ekme Men : Modify Chamfer
Modify Ara ubuu : Chamfer Dmesi

Chamfer komutuna hi yabanclk ekmiyeceinize eminim ink iin inceliklerini filllet
komutunda grmtk. Chamfer komutu 2 ve 3 boyutlu nesnelerin kener veya kelerine
filletden farkl olarak yuvarlatma yerine al olarak kryor, yani pah oluturuyor. Buna
ksaca pah krmakda diyebiliriz.
Birbirine paralel olmayan her izgi iftine pah krabiliriz. Bu izgiler ayn noktada birleip
bir ke oluturmak zorunda deiller ve hatta birbirinin zerinden bile geebilirler, bu
durnlarda bile chamfer kolaylkla kullana biliriz.
Yalnz buarada dikkat edilmesi gereken husus yaptmz pah uzunluu o izim dosyasnda
deitilmedii srece geerli olacaktr.
Chamfer komutuna ilk girdiimizde, birbirine paralel olmamak art ile iki izgiyi seerek
hemen pah krma ilemini gerekletire biliriz fakat bu bizim istediimiz llerde bir pah
olamayacaktr. Bunun iin pah oluturacak kenar uzunluklarn girmemiz gerekecektir. te
bu deer deitirme ilemini sadece DSTANCE yntemine komut satrndan girerek
gerekletire biliriz.

Chamfer komutu girdiimiz zaman ilk olarak karmza komut satrnda be yntem
gelecektir.
komut: chamfer
(NOTRIM mode) Current chamfer Dist1 = 10.0000, Dist2 = 10.0000
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]:

imdi buyntemleri srasyla grelim;

DISTANCE:

Pah krlacak keyi oluturan iki izginin uazunluklarnn ne olacan belirliyoruz.
Bunu bir rnek ile grelim;









A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



62
Komut: _chamfer
(NOTRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000
( AutoCAD daha nce 1. ve2. pah uzunluklar iin 0 geerli olduunu gsteriyor.)
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: d
( pah uzunluklarn deitirmek iin d yazp entera basarakDistance yntemine
giriyorum.)
Specify first chamfer distance <0.0000>: 10
(1. iaretleyeceim izgi iin 10 deerini yazp entera basyorum.)
Specify second chamfer distance <10.0000>: 20
(2. iaretleyeceim izgi iin 20 deerini yazp entera basyorum.)
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]:
( Bundan sonra yapacamz tekbir i kald oda pah krlacak iki izgiyi emek yalnz burada
dikkat edilmesi gereken en nemli husus ise 1. iaretlediimiz izgiye birinci girilen uzunluk
ikinci iaretlediimiz izgiye ise ikinci girilen uzunluun atanacadr.)

ANGLE:

Pahn ilk kenarn sorup pah izgisinin onun balad yerden bir a yaparak dier kenar
krpmasn salar. Yerine gre gayet kullanl bir yntemde olabilir.












Komut: _chamfer
(NOTRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000
( AutoCAD daha nce 1. ve2. pah uzunluklar iin 0 geerli olduunu gsteriyor.)
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: a
( ayntemine girmek iin a yazp entera basarak Angle yntemine giriyorum.)
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: a Specify chamfer length on the first line
<0.0000>: 5
(ilk iaretlediimiz izginin uanluunu 5 yazp entera basyoruz.)
Specify chamfer angle from the first line <0>: 30
(ilk iaretlediimiz izgideki 5 uzunluktan balayarak 30 derecelik ayla ikinci izgiyi kesmesi iin 30
deerini yazp entera basyoruz.)
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]:
(bundan sonra yapmamz gereken sadece 1. ve 2. izgileri seerek pahmz krmak.)

Yalnz burada dikkat edilmesi gereken husus ise girilen deerlere gre 1. ve 2. izginin
seilmesidir.ilk girilen uzunluk birinci izgide,verilen a ise bu uzunluktan balayp ikinci
iretlediimiz izgiyi keserek oluacaktr.

POLYLNE:

Seilen 2 boyutlu bir bileik izginin (polyline) tm kelerinde, daha nce yaptmz pah
ayarlar geerli olmak zere, her bir kesine tek bir hamlede pah krar.

A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



63
TRIM:

Pah krarken doal olarak pah ilemi yaplrken gereksiz ksmlar budanr. Bunu fillet
konusunda detayl bir ekilde ilemitik. te arkadalar aynen trm komutuna girdikden sonra
Trim veya NoTrim yntemlerini seerek bu ilemleri gerekletire biliriz

Trm: pah izgisi izildikten sonra darda kalan gereksiz ksmlar budar.

No Trim: pah izgisi izildikten sonra izgilerin btnn korur ve budama ilemini
gerekletirmez.




ARRAY:
(DZ/OKLU KOPYALA)


Komut : array
Ksa Yol : ar
ekme Men : Modify Array
Modify Ara ubuu : Array Dmesi


Array komutunu ok kullanl bulacaksnz. Array ile nesneleri 2 boyutlu uzayda gerek
stun / satr diziliinde gerekse dairesel olarak oklu kopyalya bilirsiniz. Array komutuna
girdiimizde dier komutlardan farkl olarak array iletiim mens karmza gelir. Burada
bizi iki gzel ve kullanl yntem karlar;

- Rectangular Array : Matris tr dizi kopyalama
- Polar Array : Dairesel dizi kopyalama

imdi srasyla bu iletiim mensn irdeleyelim;


RECTANGULAR ARRAY:
















A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



64
Komuta girdiimizde karmza gelen iletiim mensnn en sa st kesinde Select
Objects dmesi vardr. Bu dme oaltlacak olan nesne veya nesneleri ememizi salar.
Sol st ksmdaki Rrectangular Array kutusu iaretlanirse matris tr kopyalama ayarlar
etkinleecektir.
Rows: Matriste yer alacak sra (satr) saysn belirtir. Yaplmas gereken yantaraftaki kutuya
satr saysn yazmak.

Columns: Matriste yer alacak stun (kolon) saysn belirtir. Yaplmas gereken yantaraftaki
kutuya stun saysn yazmak.

Row Offset: satrlar arasndaki braklacak mesafeyi belirtir. Yalnz burada dikkat edilmesi
gereken husus ise bu ara bir sarann balangc ile dier srann balangc arasndaki
mesafedir. Dilerseniz sralar arasndaki mesafeyi Pick Row Offset dmesi yardmyla
ekranda da iaretliyerek belirleye bilirsiniz.

Column Offset: Stunlar arsndaki braklacak mesafeyi belirtir. Bu uzaklk, bir stunun
balangc ile dier stunun balangc arasndaki aralktr. Dilerseniz stunlar arasndaki
mesafeyi Pick Column Offset dmesi yardmyla ekranda da iaretliyerek belirleye
bilirsiniz.

Angle of Array: Matris eklinde dizi kopyalanacak nesne grubunun topluca eimli olarak
olumasn salamak istiyorsanz, bu eim asn derece cinsinden metin kutusuna yazn.

imdi srasyla bunlarla ilgili birer rnek grelim;































A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



65
POLLAR ARRAY :

Bu durumda dairesel dizi kopyalama ayrlar etkinleir:
















Center Point : Dairesel dizinin merkezinin koordinatn X ve Y metin kutularna girebilir
veya Pick Center Point
Dmesi yardmyla ekrandan girebilirsiniz.

Method : Bu alan listeden, dairesel dizi kopyalamann hangi yntemle yaplacana karar
verebilirsiniz. Burada seilen ynteme gre parametrelerin deitiini greceksiniz.

- Total number of items & Angle to fill: Kopyalama srasnda, oaltlacak nesne saysn
ve doldurulacak ay
esas alan yntem.

- Total number of items & Angle between tems: Kopyalama srasnda, oaltlacak nesne
saysn ve nesneler
arsnda buraklacak ay esas alan yntem.
- Angle to fill & Angle between tems: Kopyalama srasnda, braklacak ay esas alan
yntem.

TOTAL NUMBER OF ITEMS & ANGLE TO FLL:

Ka tane nesnenin ka derecelik ada kopyalanacan belirleriz. Belirlediimiz sayda,
belirlediimiz adaki dairesel blgeye eit aralklarda oaltma yapacaktr.
Total number of items: Kopyalanacak nesne says
Angle to fill: Kopyalanacak nesnelerin toplam yerleecei asal blge












A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



66
TOTAL NUMBER OF ITEM & ANGLE TO FLL:

Diresel olarak kopayalanacak nesneyi kopya says ve iki nesne arasndaki a dan yola
karak oluturur.
Total number of items: Kopyalanacak nesne says
Angle of betwen items: kopyalanacak her iki nesne arasndaki asal deer


















ANGLE TO FLL & ANGLE BETWEN ITEMS:

Kopyalanacak nesnelerden herbirinin arasndaki mesafe ve toplam yerlesecei toplam
asal blge deerlerini vererek oaltma ilemini tamamlyoruz.


Angle to fill: Kopyalamann yaplaca toplam asal blge.
Angle of betwen items: kopyalanacak her iki nesne arasndaki asal deer,


Burada, dikkat edersek oalma miktar verilmemektedir oalma miktar gireceimiz iki
nesne arasndaki asal uzunluk ve yerleecei toplan asal blgeye gre kendiliinden
kacaktr.




















A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



67
Rotate Items as Copied :

Nesneleri dairesel olarak kopyalarken merkeze doru hizal kalmas amacyla dndrr.
Er bu onay kutucuu iaretlenmezse, dairesel kopyalama srasnda nesnenin mevcut as
esas alnr ve kaopyalar da bu aya sadk kalnarak oaltlrlar.

More Object Base Point :

Eer bu ayar yapmazsanz, zellikle Rotate Items as Copied seeneinin iaretli olmad
durumlarda, hi de ho olmayan sonularla akarlaa bilirsiniz. Bu nedenle nce Set to
Objects Default onay kutusundaki iareti kaldrn; ardndan Pick Base Point dmesi
yardmyla ekrana dnp, nesne zerinde kopyalama iin esas alnacak bir nokta iretleyin.
Aksi taktirde bu konuda AutoCAde gvenmeyin ve esas alnacak noktay kendiniz belirleyin.



ZME TARAMA EKLEMEK


HATCH :
(TARAMA)

Komut : hatch
Ksa Yol : h
ekme Men : Modify Hatch
Modify Ara ubuu : Hatch Dmesi

Tabiki izimi yapatktan sonra izimdeki nesneleri birbirinden ayrmamz gerekecektir.
Zatten standartlarda bunun iin her bran iin taram adesenleri belirlemitir. AutoCADde bu
standartlar kolaylkla bula bilir ve istediimiz ekilde onlar modify ederek kullana biliriz.

Hatch komutuna girdiimizde karmza Bondry Hatch diyalog kutusu gelir.



















A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



68
Bu diyalog kutusu iki adet sekme ierir. lki fazla derine inmeden nesnelerin iini
taramamz salan Quick sekmesidir.

Gzmze ilk arpan tarama dokusu ise enson uyguladmz tarama dokusu
gelecektir(Swatch). Du tarama dokusunun zerini her tkaladmzda bir sonraki tarama
dokusu grntye gelir.

Type: Buradaki alan liste ktusunda olas tarama deseni gruplarn seebiliriz.

Predefined: nceden tanmlanm, AutoCADin kendi hazr tarama desenlerini
kullanmamz salar. Ayn zamanda Pattern alan liste kutusuda etkinleir.

User-defined: Taranacak alann, kullanc tarafndan tanmlanm gncel (etkin) izgi tipi
kullanlarak doldurulmasn salar.

Coustom: zel retilmi ve .pat uzantl dosyalarda saklanan tarama desenlerini
kullanmamz salar. Bu dosyalar AutoCAD klasrnde yer almal ve yollar tanmlanm
olmaldr. Pat dosyalarnn hazrlanmas iin olduka urardk fakat imdi Express Tools ile
bunu daha kolay stesinden gelebiliyoruz.

Pattern: Bu alan liste kutusundan, AutoCAD bnyesinde yer alan hazr tarama desenlerine
erie bilirsiniz. Hemen sada yer alan [...] dmesini tklayarak tarama deseni kartelasn da
abilirsiniz.

Swatch: Seili gncel tarama desenini grntler. zerini tkaldmzda tarama deseni
kartelas karmza gelir yani Hatch Pattern Palette diyalog kutusunu. Bu sayade tarama
desenlerini grerekde see bilirsiniz herhalde bundan daha kolay bir seme yoluda olamaz.
Kullanmak istediiniz tarama desenini seerek zerini tklamanzyeterli olacaktr. Bu diyalog
kutusu, farkl trde tarama desenlerinin yer ald drt adet sekme ierir;

ANSI: Amerikan standartlarna uygun tarama
desenleri.

ISO: Uluslar aras standartlara uygun tarama
desenleri.

Other Oredefined : AutoCAD tarafndan
sunulan
dier hazr tarama desenleri.

Custom: Kullanc tarafndan tanmlanm
tarama
desenleri.



Custom Pattern: Eer kullanc tanml tarama desenleriniz varsa ve Type seeneinden
Custom setiyseniz etkinleir.

A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



69
Angle:Trama deseninin normal ile yani X ekseniyle yapt ay Saysal deer olarak
girebilirsiniz.

Scale: Tarama deseninin lek katsays ya da izgi araln saysal deer olarak
girebilirsiniz. Deer bydke, deeni oluturan izgilerin birbirine olan uzaklda artacaktr.

Relative to Paper Space: Trama deseninin sayfa dzeninin lek birimine gre kendini
uyarlamasn salar. Yalnzca Layout modunda etkinleir.

Spacing: Kullanc tarfndan tanmlanm tarama dokular iin tarama izgileri arasndaki
araln ayarlanmasn salar.

Iso Pen Width: ISO kkenli dokular iin satandart tarama izgisi kalnl belirlememizi
salar.

imdi geldi Boundary diyalog kutusunu ikinci sekmesi olan Advanced sekmesine;

Advanced:

Taramay uygulamadan nce bu sekmeye bir gz atmakta fayda var. nce burada, iinin
taranmasn istediimiz nesne trlerini seme olanamz var.















Island Detection Style: Bu blgede bu blgede tarama biimini belirlememizi salayacak
seenekleri ve konuyu ak ve seik bir ekilde anlamz salayan krokileri gryoruz.kroki
kutusunu her tkladmzda, biimin deitiini greceksiniz. Balca ana yntem var.

Normal: ie nesneleri, dtan ie bir dolu bir bo olarak tarama yntemi.

Outer: ie nesnelerden yalnzca en dtaki alan tarama yntemi.

Ignore: ie neslerden en dtakinin snrn ereve kabul edip iinde bir baka ereve
yokmu gibi trama yntemi.






A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



70
Object Type: Ancak Retain Boundaries onay kutucuu iaretliyken etkinleen Object Type
alan liste kutusundan, yaratlacak tarama erevesinin bir blgemi (Rgion) yoksa bir bileik
izgimi (polyline) olacana karar verebilirsiniz. Retain Boundaries onay kutucuu, tarama
bittikten sonra geici olarak tarama snrn oluturan nesnelerin izim iinde izim nesnesi
gibi kalp kalmamasn denetlememize olanak verir.

Boundary Set: Bu blgede, belirlenmi noktann erevesinde nasl bir tarama snr
oluturulacana ilikin kararlar verebilirsiniz. Snr erevesi takmnn nceden
tanmlanmas, o anda daha az nesne analiz edecei iin size zaman kazandracaktr. Bu
blgedeki eenekleri grelim.

New: Bu komut dmesi bizi izim ekranna geri dndrerek bir pencere iine alacamz
veya tklayarak
seeceimiz nesneleri snr olarak tanmlaya bilmemizi salar. Eer daha nce tanmlanm
bir snr seti varsa
yenisi onun yerini alr.

Current Viwport/Existing Set: inde bulunduumuz bak penceresindeki tm
nesnelerden bir ereve seti
oluturula bilmesini salar.

Island Detection Method: Bu blgede d erevenin iinde kalan blgeleri hangi yntemle
taranacan belirleriz.
Flood: Adacklar ve snr nesnelerini dahil eder.

Ray Casting: Vereceimiz bir noktadan en yakndaki nesneye doru hayali bir izgi
ekerek, saat istikametini
aksi ynde bir snr izer. Byleliklesnr iinde kalan adacklarda snr gibi kabul edilirler.



TARAMAYI ZME NASIL UYGULARIZ:

Bir tarama deseni setikten sonra, bunu izime nasl uygulamaya geldi sra;

Bir tarama deseni seeriz ilk nce, Pick points Dgmesini tklayarak izime geri dneriz ve
tarama yaplan alann i ksmn ve varsa dier alanlarnda i ksmlarda tklanarak Entera
basarak diyalog kutumuza geri dneriz. Burada scale ile izgi skln yani iki tama izgisi
arasndaki mesafeyi belirler ve Angle ile tarama asn belirleyerek OK. Dmesine basarak
tarama ilemini tamamlarz.

Eer resim zerindeki mevcut bir taramay edit etmek istersek taramann zerini ift
tklayarak, diyalog kutusuna dnlr ve istenilen deiikler yaplarak OK. dmesine baslr,
bylelikle istenilen dzenlemeler yaplm olur.




A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



71
ZME YAZI EKLEMEK

ncelikle su bilinmelidirki, yaz izimin en nemli elerinden biridir. Genellikle bir nesne
imal edilsin veya bir fikir versindiye izim yaparz. En nemlisi bazen izim kendi bana
yeterli olmaz ve baz yerleri yaz ile ifade etmemiz gerekir. Genellikle izime yaz eklemek
angarya i olarak baklr. Ozaman sizi bu klfetten kurtarp bu iin kolayn retelim.

METN BM YARATMAK:

ncelikle izim esnasnda yaz sitillerinin istediimiz gibi olmas iin izim dosyamza
istediimiz yaz stillerinin tanmlanmas gerekir.


Komut : style
Ksa Yol : st
ekme Men : Format Text Style
Text Ara ubuu : Text Style Dmesi

















Text Style komutunu altrdmzda ekrana gelen Text Style diyalog kutusu, yemi metin
biimleri yaratmamz iin tm yardmclar iermektedir. Srasyla bunlar irdeleyelim;

Style Name : Mevcut metin biimleri iinden izimimizde hangi metin biimini
uygulayacamz sememizi salar. Alan metun kutusuyla biimimize ad vermek (New),
adn deitirmek (Rename) veya silmek (Delete) iin adet dme ierir. Alan liste
kutusunu, yanndaki ama okunu kullanarak genilettiimizde, daha nce oluturulan biimler
grntlenecektir. Bunlardanda istediimizi seebilirsiniz.

Font: Metin biiminin kullanaca yaztipine gre nemli ayar ierir.
Font Name: Bu alan liste kutusundan, Windows iletim sisteminize yklenmi olan
yaz tiplerinden birini seebilirsiniz.
Font Style: Bu alan liste kutususndan, setiimiz yaz tipine zg farkl biimlerini
seebilirsiniz: Regular (Normal), Bold (Kaln), Italic (talik) vb. bu ayar her ayz iin
farkl seenekler sunar.
Height: Bu metin Kutusuna, yaz yksekliini girebilirsiniz.

A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



72
Use Bi Font: Yalnzca , shx uzantl yaz tipleri iin geerlidir. Daha ok asya dilleri
iin geerlidir. Kafay takmayn.

Effects: Seili metin biimi zerinde esitli efectler uygulaya biliriz.

Upside-doown: izimin tamamen ba aya yazlmasn salar.

Backwards: Yaznn geriye doru aynadan grnr gibi ters grnmesini saglar.

Vertical: Yaznn dikey yazlmasn salar.

Width Factor: Harflerin genilik katsays, yazy daha yayvan yazmaya yarar. Yalnz
kartrmayn burada
genilik deeri deil bir genilik oran isteniyor.

Oblique Angle: Yazya belirli ada eim verir.

Preview: Metin biiminde yaptmz her bir deiiklii bir n izleme pencerinde
gsterir.

SATIRLI METN : DTEXT

Komut : dtext
Ksa Yol : dt
ekme Men : Draw Text Single Line Text
Text Ara ubuu : Single Line Text Dmesi

Komuta girdiimizde yaznn balayaca noktay ekranda belirlememizi veya
iaretlememizi iter. Yaz bu iaretlediimiz noktadan itibaren yazmaya balar. Balang
noktasn belirledikten sonra, Yaznn yazlma asn (Rotation angle) soruluyor.eer normal
yani x eksenine paralel yazacaksak 0 diyerek onaylyoruz eer al girmemiz gerekirise
istenilen a deerinide bu ksmda girebiliriz.Bu ksmda onayladktan sonra sra metnimizi
yazmaya geldi, metni ekranda yazlrken grebilirsiniz. Her satrn bitiminde Enter ile bir alt
satra geebilirveya ekranda birnokta iaretleyerek metnin o noktadan balamasn salaya
biliriz. Yazmz bitip de son kez Enter ile onayladmzda, yaz ekranda belirir ve komuttan
klr.
imdi bir uygulamayla grelim;

Komut: DTEXT
Current text style: "1" Text height: 3.0000
Specify start point of text or [Justify/Style]:
(Yaznn balama noktasn iretliyoruz.)
Specify rotation angle of text <0>: 20
(Yaznn asn giriyoruz.)
Enter text: Eitim Notlar
(lk satr iin metni yazyorumve ikinci satra gemek
iin entera basyoruz.)
Enter text: izime Metin Eklemek
(kinci satr iin metni yazyorumve yazy onaylamak
iin entera basyorum.)
Enter text: *Cancel*
(yazacak baka bir satr yok ise Entera basarak kyoruz.)
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



73
METNN DZENLENMES :

Yazmz yazarken hata yapabiliriz veya daha nceden yazlm bir metnin yeniden
dzenlenmesi gerekebilir.bunun enksa yollarndan biri deitirilecek nesnenin zerini ift
tklayarak Edit Text diyalogundan istenilen deiiklii yapmaktr. Ayn diyalog kutusuna,
modify II ara ubuundan Edit Text dmesini tklayarakta ulaa biliriz.








Tabiki metin zerinde yapla billecek dzenleme ilemeleri bununla snrl deil.
Properties arac sayesinde, bir metin ile ilgili Yapla bilecek
hertrl dzenlemeyi yapabilirsiniz. Tek yapmanz gereken
yazy iaretledikten sonra sa tu buradanda properties
iaretlemek, grdnz gibi diyalog kutusuna ulamak
bu kadar basit.

Metnin ieriini deitirmek iin Contents satrn
kullanacaksnz.

Height : Yaz yksekliini dzeltmek iin

Justfiy : yaznn konumunu deitirmek iin

Rotation : yaznn asn deitire bilir.

Oblique : yaznn italikliini ayarlarz.

Ve hatda general blmnden da katmanlarna ble mdahale
edebiliriz.daha bunun gibi birok zellikler.... ksacas yaz ile
ilgili btn krakteristik zellikleri burada bulabilir ve bir
ouna mdahale edebilirsiniz.



MULTILINE TEXT

Komut : mtext
Ksa Yol : t veya mt
ekme Men : Draw Text Multiline Text
Draw Ara ubuu : Multiline Text Dmesi

Komuta girdikten sonra, nce metnin yerleecei alan belirlemeniz istenir. izimde imleci
srkleyerek bir dikdrtgen pencere oluturmak yoluyla, iine metni yazacamz aln
belirlersiniz. imdi ekrana Multiline text Editor diyalog kutusu gelecektir. artc bir
benzerlik deilmi aynen sradan Windows kelime ilemcisine benzediini greceksiniz.


A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



74
Bu diyalog kutusunun kara tahtasna dilediiniz metni yazabilirsiniz. imdide bu diyalog
kutusundaki drt sekmeyi kullanarak neler yapabileceimizi grelim.

Character:
Metinde kullanlan karakterlerin nasl grneceklerine ilikin bir dizi ayar seenei sunar.
Burada metne ilikin yapacmz ayarlar, daha nceden yarattmz metin biimlerinden
bamszdr.

yleki;
Front: Bu alan liste kutusundan, zerinde imleci srkleyerek etkinletirdiiniz
metin ksmlarnn
yaz tipini deitire bilirsiniz.

Font Height: yaz tipinin yksekliini punto olarak belirlemeye yaryor.

Bold: seili metni kaln hale getiriyor.

Italic : Seili metni Italik (eik) hale getiriyor.

Underline : seili metnin altn izili hale getiriyor.

Undo : son yaplan ii geri alyor.

Stack/Unstack : zellikle kesirli ifadeleri, bildiimiz baya kesir gibi st ste
yazyor.

Text Color : Seili rengin rengini, alan liste kutusundaki renklerle deitiriyor.

Insert Symbol : zerinde symbol yazan bu dme ile alaqn listede izime
eitli simgeler ekliye bilmek iin be adet seenek gryoruz.

Degrees %% d : Derece simgesi ekliyor.
Plus/Minus %% p : st ste art / eksi simgesi ekliyor.
Diameter %% c : ap simgesi ekliyor.

Non-Breaking Space : Metnin sonunda iki szcn satr
Sonrasnda birbirinden ayrlmamasn istiyorsanz bu blnemez
boluk iaretini ekleye bilirsiniz.

Other : Windowsun Karakter Elem (Character Map) diyalog
kutusunu ekrana getirerek set iinden dilediiniz karakteri izime
eklemenizi salar.








A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



75
Properties:

Metin erevesine ilikin global ayarlarn yaplmasna yarar. Burada drt adet alan drt
adet liste kutusu gryoruz;












Style: izimde oluturulmu metin biimlerinin iinden dilediimizi seebiliriz.

Justification: Metnin izim iinde kendine ayrlan ereve iinde nasl
konumlanacan
belirleriz.

Width: Metin penceresinin geniliine ynelik birka neri bulundurur.

Rotation : Metin penceresinin ekranda duraca ay belirlemek iin 15 derece
alarla
artan seenekler
Sunar gerekiyorsa kendinizde farkl bir ada girebilirsiniz.

Line Spacing:

Paragraf iinde yer alan satrlarn araln ayarlamamz salar. Bunun aklamas az nce
yaplmt bunun iin fazla ayrntsna girmiyorum.













Line Spacing: Satr araln ayarlama yntemi seenekleri ierir.

Spacing: Satr aral deerini 0.2 4 ars bir deer olarak bu liste kutusuna girebilir veya
hazr seeneklerden birini seebilirsiniz.





A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



76
Find/Replace:

Metin penceresi iinde baz szckleri veya szck gruplarn arayp bulma ve/veya baka
ifadelerle deitirmeye yarar. Kelime ilemci kullanmay bilenler iin ocuk oyunca.












Find: Arayp bulunacak szc buraya yazn. Sonra arana szckler alan litede yer alr.

Replace With: Bulunan szcn yerine konacak szc buraya yazn. Son deitirilen
szckler alan listede yer alr.

Replace: Deitirme ilemine balamak iin bu dmeyi tklayn.

Mach Case: Aranan szcklerde, byk/kk harf eletirmesi yapar.

Whole Word: Arananlar iinde yalnzca tam szckleri bulur.





KATMANLAR
(LAYER)


izim yaparken, farkl zellikli nesneleri, farkl katmanlarda saklayarak Autocadin Layer
yani katmanlarda alma olanandan yararlanacaz. mk katmanlar bize byk pta
kullanm kolayl, izim organizasyonu ve ynetimi rahatl salayacak.

Katmanlar, herbirine projemizin farkl aamlarn izdiimiz st ste konmu effaf
katlara benzete biliriz. Her bir katmandaki eleri ayr renklerle, ayr izgitipleri ve kalem
kalnlklar ile ifade edebiliriz. Bunlarn iinden sadece bir tekini, grmek istediklerimizin
tmn veya bir ksmn ekrana ara biliriz. Bu da tabiki bize alma esnesnda daha soyut
alma imkan verir. Dnn, ok kark bir izimde daha yaln almak iin baz
katmanlar kapatarak izimimizi daha kolay bir ekilde olutura bilir. Daha sonra kapatlan
katmanlar aarak izimimizin btnn gre biliriz.



A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



77

KATMAN OLUTURMAK


Komut : layer
ekme Men : Format Layer
Object Properties Ara ubuu : Layers Dmesi


Artk izimimizde kullanmak zere bir katman yaratmaya balayalm. nce her katman iin
bir izgi tipi ve renk seiyoruz. Biz enksa yolu tercih edip Object Properties ara ubuunun
soldan ikinci dmesi olan Layers singesini tklayarak Layer Properties Manger Diyalog
kutusuna ulayoruz.Bu diyalog kutusu adnda hemen dikkati eken byk bir liste
penceresi vardr ve rengi beyaz, izgi tipi Continuous (dz izgi olan 0 yani sfr katman
bir dizi ayar seenei ile karmza kacaktr.

Liste penceresinin ayrntlarna girmeden nasl yeni bir katma oluturacamz renelim
ki, zerinde eitli ayarlar uygulaya bilelim.























lk olarak sol st kede bulunan New dmesini tklayarak yeni bir katman olutururuz.
Bukatmann isim ksm deitirilebilir olarak karmza gelir katmanmzn ismini Name
ksmna yazarz. Eer aktif deil ise ift tklayarak
Aktif hale getiririz. Daha sonra Color bln tklayarak renk skalasnda uyun rengi seip
onaylarz. Son olarakda Line Type ksmn tklayarak Line Type diyalog kutusu karmza
gelir buradan Load dmesi tklanarak buradan hazr olan tizgi tiplerinde uygun olann seip
OK.leriz. tekrar Line Type iletiim kutusuna geri dnerek ilave ettiimiz izgi tpini seim
Ok.leriz ve bylelikle ksa ve basit bir ekilde kullnma hazr bir katman oluturmu oluruz.
Bundan sonra istediimiz kadar katmanlar oluturarak, ok.leyip katmanlar onaylam ve
Layer diyalo kutusundan km oluruz.

A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



78
imdi srasyla Layer Diyalog Kutusunu irdeleyelim;

NEW: Yenibir katman yaratmamz salar. New dmesini tkladmzda, katman listesinde
yeni bir katman aday oluur.

DELETE: Adndanda anlalaca gibi mevcut seili bir ktman silmemizi salar. Yalnz
burada dikkat edilmesi gereken husus 0 katmannn hibir zaman siline miyeceidir.

CURRENT: aretli olan katmann diyalog kutusundan ktktan sonra aktif olamsn salar.

SHOW DETAILS: Katmanlarn genel zelliklerini gsteren iave bir blm diyalog
kutusuna ekler. Bu blmden btn katman bilgilerine direkt ulaa bilirsiniz.



KATMAN AYARLARI:

Liste penceresinde, st tlanp seili hale getirilmi katmanlar zerinde eitli ayarlar
yapmamz salayan simgelere syle bir gz atalm. ( katman iaretliyken simgelerin zerini
tklayarak lgili blme gireriz.)









NAME: Bu aslnad bir simge deildir. Layer Properties Manager diyalog kutusunun sol
kenarnda, izimde yer alan tm katmanlarn bir listesi yer alr. Bu listeden bir katman semek
istediimizde zerini tklamamz yeterlidir. Birden ok katman semek iin klavyeden Ctrl
tuuna basl tutarak seilecek dier katmann adn tklaya bilirsiniz.Pepee gelen bir dizi
katman semek iin ise nce ilk katman, sonra katman, klavyeden Shift Tusunu basl
tutarken seilecek son katman semeniz yeterli olacaktr. Arada kalan btn btn katmanlar
seilecektir.

ON: Seili katmanlar ap kapamaya, yani grnr yada grnmez hale getirmeye
yarar.singeleri tkladmzda katman kapal hale gelecek ve izimde grnmeyecektir.
Buradaki ampul simgesi kararms yani kapal konumdayken tkladmz zaman ise yeniden
aydnlanacak ve katman izimde grnr hale geecektir. Burada kapatlan katmanlar kapal
durumda olsalar bilr dosyalar arasndaki transfer ilemlerinde kapal olmalarna ramen sanki
akm gibi hesaba katlp kopyalanacaklardr.

FREEZE IN ALL VP: seili katman tm izim dosyasnda dondurur. FREEZE ile
dondurulan katmanlar tamamen kapanr. Dosyalar arasndaki kopyalama ileleri gibi
durumlarda hi hesaba katlmazlar. zellikle youn alma dosyalarnda daha rahat hareket
etmemiz iin ( bilgisayarmza fazla yklanmemek iin ) olduka kullanl bir kullanm
eklidir.

A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



79
LOCK: Kilitlemek istediiniz katman seili hale getrip zerinde az ak bir kilit bulunan
simgesini tklaya biliriz.Katman kilitlenirken, simgeside kapal bir kilide dnr. Kilidi
tekrar amak iin kilitli olan simgeyi tekrar tklamamz yeterli olacaktr. Kilitli katmandaki
simgeler dokunulmalk kazanacaktur ve bu katmanlar izim dosyasnda grnmelerine
karlk, dokunulmazlk kazanacaktr. Bu katmalarda kesinlikle hibir deiiklik
yaplamyacaktr.

COLOR: Seili katmana bir renk atamamz salar. Renk kutusunu tkladmzda karmza
renk skalas gelecektir buradan istediimiz rengi seerek katmana o rengi atam oluruz.
Yalnz burada dikkat edilmesi gereken husus ise kt alrken buradaki rek kodlarna gre
plotter ayarlarnda izgi kalnlklar atayacamz iin olduka byktr.



















LINETYPE: Arkadalar evi gsteren boya katman gsteren ise izgi tipidir. Bence izimi
izim yapan en nemli zellik de bu olsa gerek. Bu alan tkladmzda karmza Slect
Linetype diyalog kutusu kar birden karmza ite hazr bu gzel blm karmzdayken
bize kalan sadece izgi tipini semektir.
















Eer istenilen izgi tipi bu blmde yok ise ozaman LOAD Dmesini tkalayarak
AutoCADin Load or Reload Linetype diyalog kutusuna geer ve buradan bize uygun izgi
tipini seerek OK dmesini tklar ve Slect Linetype diyalog kutusuna geri dneriz ve burada
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



80
tekrar listemize dahil ettiimiz yeni izgi tipini seerek OK dmesini tklayarak onaylarz.
Bylelikle yeni izgi tipini katmanmza eklemi oluruz.
















LINEWEIGHT: Katmandaki izgilerinize igi kalnl atayarak kat ktsnda istenilen
izgi kalnlklarn elde etmi oluruz. Fakat biz bu ayr kullanmayacaz. Bunun yerine renk
koduna gre plotterdan kalnlk atayarak ktlarmzdaki izgi kalnlklarn elde edeceiz.
Tabiki illada srar ederseniz keyif sizin buradanda ayarlaya bilirsiniz.






















PLOT STYLE: Seili katmana atanm izdirme biimini, Select Plot Style diyalog
kutusunu aarak biriyle deitirir. Eger Renge bal izdirme biimiyle alyorsanz
katmann bu zelliini deitiremezsiniz.

PLOT: Seili katmann yazdrma / izdirme srasnda dikkate alnp alnmayacan bu
simge ile ayarlya bilirsiniz. Plot simgesi tlandnda iptal iareti kar. Bu durumda iptal
iaretli olan katman veya kamanlar kt esnasnda dikkate alnmyacak ve dogal olarak
ktlarda grnmeyecektir.




A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



81
ZM ESNASINDA KATMANLARIN KULLANIM EKL:

LAYER: izimde kullanacamz katmanlar oluturduktan sonra, bunlar zerinde her
seferinde Layer Properties Manager diyalog kutusunu amamz gerekmez. Object Properties
ara ubuundan Layer Control alan liste kutusunu kullanarak, katmanlarmza grsel
olarak on-oof, freeze-thaw, lock-unlock ve katmann deitirmek istediimiz nesneyi
seerek buradan setiimiz katmana dahil ede biliriz. steimiz katmann zerini yklayarak
izim ekrannda o katmann aktif olmasn da salaya biliriz.











COLOR: Color Control alan liste kutusunu, yanndaki ters gen oku tklayarak yada By
Layer yazl alan tklayarak renk yalpazesinden yararlana biliriz. Burada ayn katmanda
farkl dzenlen meler yapp istediimiz katmann rengini o katma aktif olmak art ile
deitire biliriz. Katmann orjinal rengine dnmek istiyorsanz. Tekrar By Layer ksmn
iaretleyerek gelebilirsiniz.












LINE TYPE: Object Properties ara ubuundan Line type Control alan liste kutusunu,
yanndaki ters gen oku tklayarak yada By Layer yazl alan tklayarak mevcut ve aktif
katmana yeni izgi tipleri atayarak izgi tipi yalpazesinden yararlana biliriz.













LINE WEGHT: Object Properties ara ubuundan Line Weight Control alan liste
kutusunu, yanndaki ters gen oku tklayarak yada By Layer yazl alan tklayarak mevcut
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



82
ve aktif katmana yeni izgi kalnlklar atayarak izgi kalnlklar yalpazesinden yararlana
biliriz.











ZM LLENDRMEK
( DIMENSON )

L BM OLUTURMAK:

Her l aslnda birka izim ve metin nesnesinden oluan yeni bir nesnedir. l bir
nesneler btndr ve varln, onu oluturan birdizi parametreye borludur. izimde
nesnelere l verirken, bu l nesnesini herseferinde yeniden biimlendirmi oluruz.

izim sresi boyunca yaratacamz l biimi iin bir iim verebilir ve tm ayarlar o isne
sahip Dimension Styledq saklaya biliriz. Bu ilem ok nemlidir nki bir prozede mutlaka
farkl sitillerde llendirme yapmamz gerekecektir.


Komut : ddim
Ksa Yol : dst veya dimsty
ekme Men : Dimension Style Style
Dimension Ara ubuu : Dimension Style Dmesi


Yaratacamz l biimini kotrol altna almak iin kullanacamz. Dimension Style
Manager diyalog kutusuna ulatk. Diyalog kutusunun solunda Style listesini gryoruz. Bu
listede, izimimizde kullanacamz llendirme biimlerimiz yer alacaktr. Bu blmlerdeki
sitillerden iaretleyip sa tu yaptmzda u ilenleri yapabiliriz.












A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



83
Set Current: Seili llendirme stilini gncel hale getirir.

Rename: Seili stilin ismini deitire bilmemiz iiniim metnini etkinletirir. sim zerinde
deiiklik yapabilir yada baka bir isim yazabilirsiniz.

Delete: Seili bir stilini listeden siler. Dikkatli kullanlmas gerekir. Eer silinecek stilde
izim dosyasnda hala llendirme varsa bustili silmeyecektir.


Styles listesinin hemen altnda List alan liste kutusunu greceksiniz. Bunun yardmyla
llendirme stilleri listesinde grnmesini istediimiz stilleri sze biliriz.

Allstyles: izimde yer alan tm l biimlerini Styles listesinde gsterir.

Styles in Use: Yalnzca kullanlan llendirme biimlerini Styles listesinde gsterir.

AutoCAD 2002 ile izime yklenmi Xref nesnelerdeki llendirme biimlerini de listede
grebilirsiniz. Dont List Styles in Xref onay kutucuu, iaretli olursa bu durumda listede
grnmeyeceklerdir.

Listenin sanda yer alan Preview yani n izleme penceresinde isaretli olan biim ile ilgili
grafik sonularn ggrebilirsiniz.



New: izimde kullanmak zere Styles listesinde yeni bir l biimi oluturmak iin bu
dmeyi tklyoruz. Ekrana Create New Dimension Style diyalog kutusu gelecektir.

New Style Name: Yeni l biimine vereceimiz ad bu
metin kutusuna yazabilirsiniz.

Start With: Bu alan liste kutusunda, izimde mevcut olan
l biimlerinin iimleri sralanr. Yeni l stilini olutururken
Bunlardan setiimizi temel alp zerinde deiiklik yapabilirsiniz
Bylelikle birok ayar yeniden yapmaktan kurtulmu oluruz.
Use For: Yeni l biimimizi hangi tr llendirmede kullanaca-
mza karar vermemizi ister. yaplan ayarlar isterseniz btn
llendirme komutlarn veya tekil olarakda kullana bilirsiniz.

- All dimension: Tm llendirmeler
- Linear dimension: Dorusal llendirmeler
- Angular dimension: Asal llendirmeler
- Radius dimension: Yarap llendirmeler
- Diameter dimension: ap llendirmeler
- Ordinate dimension: Sral llendirmeler
- Leader dimension: Gsterge ve toleraslar

Override: Biimi iin geici bir alternatif retir.


A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



84
Compare : Listeden seili l biimini, dier l biimleriyle karlatrr. Bunu iin
ekrana gellen Compare Dimension Styles diyalog kutusunun en altnda, karlatrlan l
biiminin dieriyle olan fark listelenecektir.

L BM HASSAS AYARLARI:

Yeni bir l stili oluturmak iin New sekmesinden yeni bir biim yarattktan sonra
karomza New Dimension Style diyalog kutusu gelecektir. Bu diyalog kutusu balca alt
sekmeden oluur. l biimine ynelik parametreleri ayarlar.

LINE AND ARROWS: Bu sekme, ly oluturan izgi ve oklarn geometrik olarak nasl
biimleneceini belirlemek iin ayarlar ierir. Burada balca be blge gryoruz;


















Dimension Line: l izgilerine ilikin ayarlar yapmamz salar. l izgisi, l
verilen iki noktann oluturduu dorultaya paralel veya hizalanm olan, zerinde l
yazsn tayan izgidir.

Color: l izgisinin rengini belirlememizi salar. Yedi standart renk seeneinin
sonunda Other seenei ile
AutoCADin Slect Color renk kartelasn ekrana getirip fark bir renkde sebilirsiniz.

Lineweight: l izgisi iin izgi kalnl vermemizi salar.

Extend beyond ticks: l izgisinin uzatma izgisini nekadar aacan belirleriz.

Baseline spacing: Paralel l (Baseline) verirken, l izgileri arasndaki aral
belirlememizi salar.

Supress: l izgisinin ilk veya ikinci ucundan herhangi birinde uzantlarn yana
tamamas ve oklarn olmamasn istiyorsanz. Dimline 1 ve Dimline 2 ayr ayr veya
herikisine birden uygulaya bilirsiniz.

Extension Line: l izgisinden nesneye doru giden uzama izgisine ilikin ayarlar
yapmamz salar.
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



85
Color: Uzatma izgisinin rengini belirlememizi salar. Yedi standart renk
seeneinin sonunda Other seenei ile AutoCADin Slect Color renk kartelasn ekrana
getirip fark bir renkde seebilirsiniz.

Lineweight: Uzatma izgisi iin izgi kalnl vermemizi salar.

Extend beyond ticks: Uzatma izgisinin l izgisini nekadar aacan belirleriz.

Offset From Origin: Uzatma izgisi balangcnn, l iin esas alnan noktadan
uzakln belirleriz.

Supress: Uzatma izgisinin ilk veya ikinciden herhangi birinin l izgisini
amamasn istiyorsanz. Ext line 1 ve Ext line 2 ayr ayr veya herikisine birden uygulaya
bilirsiniz.

Arrowheads: l ve uzatma izgilerinin kesiim noktasndaki imlerin biimine ve
byklne ilikin ayarlar ierir. Ayrca Leader (Gsterge) iaretleri iinde ayr ok
belirleme ansmz var. haliyle, yalnz ok biimiyle snrl deilsiniz. stelik l izgisinin
iki ucundan 1. ok veya 2. ok kutucuklarn tklayarak ister ayn oku istersenia birbirinden
farkli iki l okuda atayabilirsiniz. l okunun byklnde Arrow Size ksmndan
girebilirsiniz.

Center Marks For Circles : Bu blgede daha kolay ember veya yay benzerinesneler
llendirilirken kullanlan merkkez imine ilikin ayarlar ierir. Mark ( + ) merkeze art
isareti, Line ( boydan boya birbirine dik izgi), None (yok). Size ksm ise daire veya yay
geen izginin nekadar taacan belirleriz.

TEXT: Bu sekmede, l izgisi zerinde yer alan alan ve l vermenin ana misyonu olan
l deerini gsteren metinleri dzenlemeye ve konumlandrmaya yarar.

Text Apperance : l metninin biimsel zelliklerini dzenlemeye yarayan birdizi ayar.

Text Style: l metinlerinde kullanlacak metin biimini semeye yarar. Tabiki bu
zellikten yararlamnak iin daha nceden izim iine baz metin biimlerinin tantlm
olmas gerekir. Eer izimde herhangibir metin biimi yoksa, hemen yandaki [...]
dmesini tklamak yoluyla, Text Style diyalog kutusundan yeni biimler tanmlaya
bilirsiniz.











A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



86
Text Color: l metninin biimsel l metninin rengini belirlememizi salar. Yedi
standart renk seeneinin sonunda Other seenei ile AutoCADin Slect Color renk
kartelasn ekrana getirip fark bir. renkde sebilirsiniz
Text Height: l metninin yksekliini izim birimi cinsinden belirlemeye yarar.

Fraction Height Scale: Kesirli ifadelerin, l metnine olan orann belirlemeye yarar.
Pek
fazla.
kullanlacan sanmyorum dorusu

Draw Frame Around Text: Bu onay kutucuunun iaretli olmas durumunda, l
metnini dikdrtgen bir
ereve iine alr.

Text Placement : l metninin, l izgisi zerindeki konumunu dzenlemeye yarayan
ayarlar ierir.

Vertical position: l metninin, l izgisi zerindeki dikey konumunu ayarlar.

Centred : l metnini l izgisinin tam ortasna yerletirir.

Above : l metnini l izgisinin zerine yerletirir.

Outside : l metnini l izgisinin dna yani referan noktasndan
mmkn olan en uazak nokataya yerletirir.

Js : l metnini japon standatrlarna uygun yerletirir.

Horizantel position: l metninin, l izgisi zerindeki yatay konumunu ayarlar.

Centred : l metnini l izgisinin tam ortasna l izgisine paralel yerletirir.

1 Extension Line : Birinci uzatma izgisine yanam, l izgisine paralel

2 Extension Line : kinci uazatma izgisine yanam, l izgisine paralel

Over 1 Extension Line : Birinci uzatma izgisinin zerinde, l izgisine dik.

Over 2 Extension Line : kinci uzatma izgisinin zerinde, l izgisine dik.


Offset From Dimension Line : Eer l metni l izgisinin iine gmlmse,
metin her iki yannda kalacak boluu belirlemeye yarar.

Text Alinment : l metninin, l izgisi zerinde ansl hizalanacana karar
vermemizi salar. Bu dmeden sadece birini seebilirsiniz.

Horizantel: l metnini her durumda yatay olarak konumlandrr.

A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



87
Aligned With Dimension Line : l metnini her durumda l izgisiyle hizalar.
Bana gre en kullanlsda Bu olsa gerek.

ISO Standart: Eger l metni, uzatma izgileri arasnda kalyorsa, emetni l
izgisine hizalar. Eer metin Uzatma izgilerinin dnda ise yatay olarak yerletirir.

FIT: Fit sekmesi nemsiz gibi grnsede ileride ok iimize yarayacak. Yazlar, uzatma
izgilerinin dna yazmak veya l oklarn ters evirmek gibi ayarlar kolaylkla
yapabiliriz.















Fit Options : Eer ayn anda hem l metnini hemde l oklarn uzatma izgilerinin
arasna sdramyorsanz, aadaki seeneklerden biri ile sorununuzu giderebilirsiniz.

Either The Text or The Arrows, Whichever Fits Best : ster metin isterok, fark etmez
hangisi uazatma
izgileri arasna sdrla biliyorsa onu tercih eder.

Arrows : Oklar her durumda uzatma izgilerinin arsnda tutar. Yazy dar atar.

Text : l metnini ncelikli olarak uzatma igilerinin arasna sdrr, oklar dar atar.

Both text and Arrows: Metin veya oklardan biri iin bile skklk sz konusu ise, her
ikisinide darya atar.

Always Keep Text Between Ext Lines: Ne yapp eder ve metni l izgilerinin
arasna sdrr.

Suppress Arrows If They Dont Fit Inside Extension Lines: Eer uzatma izgileri
arasnda oklara yer yoksa,
Onlar tamamen grnmez hale gtirir.

Text Placement : Eer metin olmas gereken yere oturmuyorsa ona uygun ve anlaml bir
yer bulmak iin seeneimiz var.
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



88
Beside The Dimension Line : l metnini, l izgisinin yanna yerletirir.

Over The Dimension Line, With a Leader : l metnini bir gsterge kullanarak, l
izgisinin yukarsna yazar

Over The DimensionLine, Without A Leader: l metnini gsterge kullanmakszn, l
izgisinin yukarsna yazar olduka kullanldr.

Scale For Dimension Features:

Use Overal Scale Of: lmzn tm eleriyle birlikte mutlak lei yandaki
metin
kutusuna yazarak belirleye bilirsiniz.Bu deer, l metninin deerini etkilemez, yalnzca
l
elerinin byklklerini deitirir.

Scale Dimension To Layout (Paper Space): Eer l sisteminizin ve tm elerinin
llayout modunda kullanacanz lee gre uyarlanmasn istiyorsanz bu seenek tam size
gre...

Fine Tuning: l metnini yerletirme asndan son iki ayar.

Place Text Manually When Dimension: Tm metin hizalama ayarlarnn gz ard ederek,
l Metnini dilediimiz yere yerletirmemizi salar. zel durumlar dnda kullanl bir
ayar deil.
Always Draw Dim Line Betwen Ext Lines: l oklar uzatma izgilerinin dnda bile
kalsa,
Her durumda uzatma izgilerinin arasn bir l izgisiyle doldurur. Yararl bir seenektir.


PRIMARY UNITS: Bu sekmede gerek dorusal gerek asal l verirken hangi biimleri
kullanacamz belirleyeceiz. Burada lnn geometrisine deil, saysal deerine ilikin
ayarlar yapacaz.














LNEAR DMENSON: Dorusal ller iin biim ayarlarn bu blgede yapacaz.

Unit Format: lleri hangi birim anlayna gre vereceimizi belirleyelim. Birim olarak genelde
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



89
Decimal system ile alyoruz. eenekler yle;

Scientific : Bilimsel
Decimal : Ondalk
Engineering : Mhendislik
Architectural : Mimari
Fractional : Baya Kesirli
Windows Dekstop: Windows Masast

Percision: l metninde ksuratl ifadeler yer almasn istiyorsanz, virgilden sonar ka ondalk
hane yer alacana karar vermeniz iin birdizi seenek sunar. Bunlar, 0 sonras yeni 0lar
olarak listelenmitir. Yalnz unutmaynki eer az sonar greceimiz Traling deitirmezseniz,
ksuratsz llerde de virglden sonar belirlediiniz hane kadar 0 yani sfr eklenecektir.


Fraction format: Eer baya kesirli yani Fractional veye mimari yani Architectural l eklini
Setiyseniz bu parameter etkinleir. tr baya kesir ifadesi mevcuttur.


Horizantal : Yatay kesme imli yani pay ve payda st ste bindirilmi.

Diagonal : apraz kesme imli yani pay ve payda st ste bindirilmi.

Not Stacked : Pay ve payda yan yana, ortada kesme imi.

Decimal Separator: Ondalk kesirli l ifadelerinde ayrc olarak kullanlacak karakterleri see
Bilirsiniz. Bu blmde bize seenek sunulmutur.

Period (.) : Nokta
Comma (,) : Virgl
Space ( ) : Boluk

Round of: lleri yuvarlama yntemidir. 0.5in altndaki deerleri bir st rakama altndaki
deerleri bir alt rakama yuvarlar.

15.44 = 15.4 15.46 = 15.5

Prefix: l metinlerine bir n ek ekler. Bu harf veya zel karakter olabilir. Istediiniz bir n eki
Metin kutusuna yazmanz yeterlidir.

Suffix: l metinlerine bir son ek ekler. Bu harf veya zel karakter olabilir. Istediiniz bir n eki
Metin kutusuna yazmanz yeterlidir.
Scale Factor: izim esnasnda vereceimiz l degerlerini buradaki metin kutusuna yazacamz
deerle arparak oluturur. nemli bir ayardr. l stiline vereceimiz format bu katsay ile elde
ederiz. rnek verirsek;

l stilimiz 1:2 ise, izimimizde yarm lekli izilmi ise llendirme srasnda verilen
deerlerin 1:1 kmas iin bu katsayy 2 olarak vermeliyizki ller 1:1 ksn.

Apply to Layout Dimension Only: Vereceimiz bir lek katsaysn Yalnzca layout modunda
geerli olmasn istiyorsanz bu onay kutucuunu iaretlemeniz yeterli olacaktr.

Zero Suppression: l hesaplamalar sonucu ortaya ka bilecek olan baz 0
Rakamlarndan kurtulmamz salar.
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



90
Leading: Ondalk kesirli ifadelerde, virglden nce gelen 0 rakamlarn gstermez.

Trailing: Ondalk kesirli ifadelerde, virglden sonra gelen aslnda hi bir anlam olmayan 0
rakamlarn gstermez.

0 Feet: Bunu bizim renmemize gerek yok. Brakalm Amerikallar rensin.

0 Inches: Brakalm bunuda Amerikallar rensin.

Angular Dimension: Asal l vermek iin gereken l biimlerini ve parametreleri ayarlamak
iin bu blgeyi kullancaz.

Units Format: Al llerin birimini belirlemeye yarar. Buradaki seenekler yle;


Decimal Degrees: Yatay Ondalk derece
Degrees/Minutes: Derece/Dakika/Saniye
Gradians: Grad
Radians: Radyan

Precion: Al l metninde tam deermi yoksa, virgilden sonra ka ondalk basamak olacan
belirleriz.

Zero Suppression: Asal l hesaplamalarnda ortaya ka bilecek olan baz gereksiz 0
deerlerinden kurtulmamz salar.

Leading: Ondalk kesirli ifadelerde, virglden nce gelen 0 rakamlarn gstermez.

Trailing: Ondalk kesirli ifadelerde, virglden sonra gelen aslnda hi bir anlam olmayan 0
rakamlarn gstermez.

Alternatif Units ve Tolerance ayarlar bizim iinnemli olmad iin bunlar es geelim.


LLENDRME

En sonunda, sra geldi l vermeye, iyiki bu ayarlar srekli yapmyoruz yledeilmi yoksaki
olduka skc olurdu herhalde.

llendirme yaparken AutoCAD genellikle lnn verilecei aral belirleyen iki nokta iste
sonra llendirmenin konumlandrlmas iin son nokta. Bu izginin yerini kolaylkla iaretliterek
belirleye biliriz.







Laf daha fazla uzatmadan, srasyla Dimension ara uundaki komutlar tanyalm.

A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



91

L Lineer Dimension:
(Dorusal llendirme)

Adndan da anlalaca gibi Lineer yani dorusal llendirme.
Yatayda (Horizantal) x eksenine, d ikeyde (Vertical) y eksenine
parale llendirme yapar. l izgisi iki uzatma izgisi arasnda
kalr. l araln gsteren iki snr iaretledikten sonra son
olarak konumunu belirleyip llendirmemizi tamamlarz.


L Aligned Dimension:
(Paralel llendirme

Bir nesnenin hangi dorultuda olusa olsun herhangibir izgisine
Paralel l verir. Bu izginin as ne olursa olsun. l izgisi
iki uzatma izgisi arasnda kalr. l araln gsteren iki snr
iaretledikten sonra son olarak konumunu belirleyip llendirmemizi
tamamlarz.



L Ordinate Dimension:
(Sral llendirme)

Pafta zerindeki herhangi bir noktann, o an iin geerli olan orjine
0,0 gre X ve Y koordinatlarn s aptyor. Buna yatay ve dey
orjinden uzaklkta diyebiliriz. Iaretlediimiz noktada imlecimizi x
veya y ynnde hareket ettirerek x ynndeki hareketi ile xdeki
uzakl, y ynnde hareket ettirerek ydeki uzakln llendiririz.


Radius Dimension:
(Yarap llendirme)

ember veya yay tr erisel nesneleri yarap vererek llendiriyor.
nce emberi veya yay tklayarak sememiz isteniyor. l merkez
nokats erinin merkezinde, tanmlayc oku ise eri zerinde verdiimiz
ada yer alr


Diameter Dimension:
(ap llendirme)


ember veya yay tr erisel nesneleri ap vererek llendiriyor.
nce emberi veya yay tklayarak sememiz isteniyor. l merkez
nokats erinin merkezinde, tanmlayc oku ise eri zerinde verdiimiz
ada yer alr.




A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



92

L Angular Dimension:
(Asal llendirme)



Asal l adndanda anlalaca gibi birbiri ile farkl ynelimde iki
izginin birbiriyle ka derecelik a yaptn saptyor ve derece cinsinden
llendiriyor. nce ay yapan iki nesneyi seiyoruz. Ardndan a
Ifadesinin konumunu belirliyoruz.

L Quick Dimension:
(Hzl llendirme)


Tek bir hamlede birbirini izleyen birok nesneyi veya nesne gruplern,
otomatik olarak llendiriyooruz. Keke diyorum hayatta bu kadar
kolay olsa. ok seveceinnizden eminim bu komutu ncelikle
llendirelicek nesne veya nesneleri seiyoruz ve hangi yne
llendirme yaplmasn istiyorsanz o yne imleci hareket ettirerek
llerin olumasn salyoruz ve konumunu belirlemek istediimiz
konumda tklyoruz.

L Baseline Dimension:
(Paralel llendirme)


ncelikle balang birtane llendirme yapyoruz. Bu ilk lnn
iIlk noktasn referas alarak sonraki iaretlediimiz noktalar birbirine
paralel olacak ekilde llendiriyor. Bu ilemi komuttan kmadan
istediiniz kadar devam ettirebilirsiniz.






L Continue Dimension:
(Srekli llendirme)


ncelikle balang birtane llendirme yapyoruz. Bu ilk lnn
iIlk noktasn referas alarak sonraki iaretlediimiz noktalar birbiriyle
ayn dorultuda olacak ekilde llendiriyor. Bu ilemi komuttan
kmadan istediiniz kadar devam ettirebilirsiniz.







A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



93

L Quick Dimension:
(Hzl gsterge llendirme)



izime baz tanmlamalar veya notlar eklemek iin bir gsterge izgisi
Oluturmaya yarar. Gsterge izgisinin ilk ksmn dorusal veya al
vermaniz yeterlidir. Gsterge izgisi birka paradan olua bilir ve
normalde ilk noktasnda bir ok yer alr. Bu satrlarda gstergenin hassas
ayarlarna deinmeye gerek grmyorum.


L Tolarence:
(Tolerans)


l deerlerindeki kabul edile bilir en fazla deiim araln
tanmlamaya yaryor. Bu komutla toleransn gerek deerini gerek
trn say ve sembollerle tanmlamak olanakl. Herneyse bu
konuya bu kitapta daha fazla deinmiyeceim fakat ders srasnda
makinac arkadalara detayl anlatrz.



L Center Mark:
(Merkez mi Koymak)


ember veya yay tr nesnelerin merkezlerine, gncel l biiminde
Belirlenen biimde bir merkez iareti yerletirir. emberi veye yay
tklamak yeterli.



izimde verilmi ller sonsuza kaday aynen kalmak zorunda deildirler. Gerektiinde pekok
zelliklerini deitire bilirsiniz. Genellikle bu dzenleme komutlar gz ard edilirler faka nekadar ok
ey kaybettiklerinin farknda deildirler. imdi bizde bu kaybedenler olmadan bu komutlar
renelim



L Dimension Edit:
(l Geometrisini Dzenlemek)


Daha nce verilmi llerin gerek geometrisi gerekse ieriine ilikin baz deiikliklere olanak
tanr. Komuta girdiimizde karmza komut satrnda baz yntemler gelir. imdi bu yntemleri
srasyla grelim;

A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



94
Home: Sonradan zerinde deiiklik yaplm bir l metnini, ait olduu biimindeki ilk haline
getirir.

Komut: _dimedit
Enter type of dimension editing [Home/New/Rotate/Oblique] <Home>:
Enter type of dimension editing [Home/New/Rotate/Oblique] <Home>: h
( lm ilk biimine getirmek iin h yazp Home yntemine giriyorum.)
Enter type of dimension editing [Home/New/Rotate/Oblique] <Home>: h 1 found
( l veya lleri seiyorum ve ilk hallerine dnyorlar.)



New: Ekrana Multi Line Text Editor diyalo kutusunu aarak seili metnin ieriini deitirmenize
olanak tanr. Bu diyalog kutusunu izime yaz eklemek konusunda ilemitik. Yalnz burada dikkat
edilmesi greken husus ise bu diyalog kutusunda <> iareti edit edilecek lnn yazl olduu
alandr. Eer yeni bir l yazacaksanz bu iareti silerek yeni ly yazyoruz. ly silmeden
sadece sembol veya ilave yazlar eklemek iin bu ekil aynen kalyor, sembol veya yazlar istee gre
yaznn n tarafna veya arka tarafna yazyoruz.


Komut: _dimedit
Enter type of dimension editing [Home/New/Rotate/Oblique] <Home>:
Enter type of dimension editing [Home/New/Rotate/Oblique] <Home>: n
( Yeni bir metin girmek iin n yazp New yntemine giriyorum Multi Line Text Editor kyor
karmza buradan yeni deeri yazp onaylyarakdiyalog kutusundan kyorum.)
Select objects: 1 found
( Deitirilecek l veya lleri iaretleyerek deiiklii uyguluyoruz..)



Rotate: Seili l metnini vereceimiz bir ada dndrr.


Komut: _dimedit
Enter type of dimension editing [Home/New/Rotate/Oblique] <Home>:
Enter type of dimension editing [Home/New/Rotate/Oblique] <Home>: r
( l metnini dndrmek iin r yazp Rotate yntemine giriyorum.)
Enter text angle : 45
( Metnin dnme asn 45 derece olarak yazyorum.)
Select objects: 1 found
( Dndrlecek l veya lleri iaretleyerek deiiklii uyguluyoruz. Enter ile kyoruz.)
Oblique: l uaztma izgilerini vereceimiz bir aylayatrr. Yani belirlediimiz dorultuda ly
yatrr.
Komut: _dimedit
Enter type of dimension editing [Home/New/Rotate/Oblique] <Home>:
Enter type of dimension editing [Home/New/Rotate/Oblique] <Home>: o
( ly dndrmek iin o yazp oblique yntemine giriyorum.)
Select objects: 1 found
( Yatrlacak ly seiyoruz.)
Enter obliquing angle ( press ENTER for none ): 1 found
( yatklk asn 30 derece olarak giriyorum ve Enter yada a yerine iki nokta ile dorultuyu
belirleyerekte ly yatra biliriz. .)


A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



95

Dimension Text Edit:
(l Metnini Dzenlemek)
l metninin l izgisi zerindeki konumunu ve ynelimini deitirmeye yarayan, drt
seenekle gelir karmza.istersenin komuta girdikten sonra istediiniz bir ly seerek onun
konumunu ekranda gezdirerek belirleye bilir ve hatta l metminin konumunu bile deitire biliriz.

Komut: _dimedit
Select dimension:
( Edit edilecek ly seiyoruz)
Specify new location for dimension text or [Left/Right/Center/Home/Angle]:

Left: l metnini l izgisine paralel olarak onun zerinde sola hizalar.

Right: l metnini l izgisine paralel olarak onun zerinde saa hizalar.

Home: Sonradan zerinde deiiklik yaplm bir l metnini, ilk konumuna getirir.

Angle: eili l metnini, vereceimiz bir lyle dndrr.



Dimension Update:
(lleri gncellemek)

Herhengibir l biimini gncel hale getirdikten sonra, o biimin tm zelliklerini izimdeki
bir baka l esine veya grubuna aynen aktarabilirsiniz. Bu durumda llerin biimini yenisiyle
gncellemi olur.

Komut: _dim
Select Objects: 1found
( Gncellenmesini istediiniz l nesnesini semeniz yeterl.)
Select Objects:
( Baka yoksa enter.)
Dimension Style Control :
( l Biimi Listesi)



izimde olutururlmu btn l biimlerini iinde barndrr. Kullanmak zere gncel hale
getirmek istediimiz l biimini listeden sememiz yeterlidir.bu seme ileminden sonrs yaplacak
btn llendirmeler bir bakasyla deitirilmedikten sonra bu formatta olacaktr.



Dimension Style:
(l biimi Diyalou)

llendirmede kullanlan tm parametreleri kontrol edebileceimiz , Dimension Style diyalog
kutusunu ekrana getirir.

A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



96

PROPERTIES
ZELLK DZENLEYC




Bu diyalog kutusu her durumda Properties balna sahip olacaktr ve nesne yartlrken kendisine
verilmi yada daha sonradan baz ayarlar ierecektir. Properties diyalog kutusu, AutoCADin dier
diyalog kutularna benzemez. Biraz Visual Basic tr diyalog kutularn andrr. yleki;

* Kenar kelerinden srklenerek boyutu deitirebilir.

* AutoCAD pencersi iinde kenarlara yaslanabilir. Balk ubuunu ift tklayarak veya srkleyerek
yanatra bilirsiniz. Eski konumuna getirmek iin balk ubuunu ift tklamanz yeterlidir.

* Properties diyalog kutusu akken baka diyalog kutularn aabilir, baka aralar kullana bilirsiniz.

* Dilerseniz srekli ekranda kalabilir.

* Standart bir ierii yoktur setiiniz her nesnenin ayarlanabilir zelliklerine gre ieriini deitirir.

* Properties diyalog kutusunu atktan sonra zellik deitirilecek nesne veya nesneleri seebilirsiniz.

* Nesnelerin ounun zerini ift tklayarak yada nesne yada nesneler seili iken satu yapp burada
Properties diyalog kutusunu nesne veya nesnelerin zelliklerine gre aabilirsiniz.

* zellii deitirilmek zere seilen nesne veya neneler, Properties diyalog kutusunun stndeki
alan bir listede sralanr.



Ayn anda farkl trde birdrn fazla nesne setiyseniz . ALL (x)
fadesini ve parantez iinde ka adet olduklar grrsnz.

Ayn anda ayn trden birden fazla nesne setiyseniz Nesne (x)
fadesini grrsnz. Bylelikle grup iinde hagi nesneden ka adet
setiinizide kolaylkla kestirebilirsiniz.


* Eer hibir nesne seili deilse, oanda iinde bulunduunuz izim
Dosyasna ilikin zellikleri grntler.


* Nesne zellikleri, iki sekme halinde sralanr.

Alphabetical: Bu sekmenin zellikleri isimlerine gre sralamasdr.
Categorized: Bu sekmenin zellikleri gruplar eklinde ayrmasdr.

* Yaplan zellik deiikliklerini annda izim zerinde grntler.
deiiklik yapmak istediiniz bir nesneyi properties diyalog kutusun
dan kmadan deitire bilirsiniz. Farkl nesne zelliklerine gre
farkl ayar deiiklii yapma seenekleri yer alr.
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



97
stne Yazmak: Baz ayarlar, metin kutusunda doruden stne azarak deitirilebilir.

rnek: Line Type Scale ayar.

Listeden Semek: Listeden adn setiimiz ayarn deerinin yannda bir liste ama dmesi
belirirse, bu tklayarak seenekler listesini ap, ayarnz deitire bilirsiniz.

rnek: Color ayar.


ift Tklamak: ok seenekli ayarlarda, liste satrrn ift tklayarak, listede bir sonraki seenei
etkinletirebilirsiniz.

rnek: Color ayar.

Nokta Belirlemek: Koordinatlara ilikin baz ayarlarn yannda Pick Point dmesi belirir. Bu
dmeyi tklayp izime geri dnerek. Yeni bir nokta belirleye bilirsiniz. Zaman zaman koordinat
yazmaktan daha kullanl alabilir.

rnek: Start x ayar

Diyalog Kutusu Aamak: Baz ayarlarn yannda yer alan [...] dmesi yardmyla, o ayarn
yaplmas iin gerekli olan AutoCAD diyalog kutusu alr.

rnek: Type ayarlar.

* Her ayara ilikin ayrntsz ama anlaml bir aklama, properties diyalog kutusunun en altndaki
blgede grntlenir. Ne yazkki yalnzca ngilizce...

* Seili nesnenin ayrlarn yaptktan sonra onu seili durumda kartmak iin kalvyeden Esc tuuna
basabilirsiniz. Properties diyalog kutusu ekranda kalmaya devam eder.


Tm nesnelerin zellik dzenlemelerinde, Properties diyalog kutusunda, General kategorisinde u
ortak dzenleme seenekleri yer alr.

* Color: Bir liste halinde AutoCADin en satandart renk seeneklerini sralar. Seili nesneye
dilediinizi uygulayabilirsiniz. Ensonda yer alan Other seenei ise nesnenin rengini deitirmek
zere renk skalasn kartr ve buradan istediimiz rengi nesnemize ataya biliriz. By layer ifadesi,
nesnenin renginin, ait olduu katmann rengiyle ayn olduu anlamna gelir.

* Layer: Bir liste halinde izimde oluturduumuz tm katmanlar sralar. Seili nesneye dilediiniz
katman atayabilirsiniz.

* Linetype: Bir liste halinde izimde ykl olan tm izgi tiplerini sralar. Bu listeden, nesneye
atamak istediimiz izgi tipini tklayp seebilirsiniz. By layer ifadesi, nesnenin izgi kalnlnn, ait
olduu katmann izgi kalnlyla ayn olduu anlamna gelir.


* Linetype Scale: Seili nesnelere uygulanan izgi tipinin leini deitirmeye yarayan bu metin
kutusunu kullanrken dikatli olun.

* Plot style: Seili nesneye atanm izdirme biimini sememizi salar.

A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



98
* Line weight: Seili nesneye atamak zere AutoCADin standart izgi kalnlklarn listeler.
* Hyperlink: izimdeki nesneleri dorudan Hperlink haline getirmek iin Insert Hyperlink diyalog
kutusunu aar.

* Thicness: izgilerin Z eksenindeki kalnlklarn deitirmek iinkullanacamz bir metin
kutusu.ksacas 2D nesnelere kalnlk verir.


Quick Select:
(Hzl Seim)

Quick select yardmyla, Properties diyalog kutusunda zelliklerini dzenlemek iin seeceimiz
nesneleri baz kriterlere gre sze biliriz.zellikle kalabalk izimlerde ve ok sayda nesne tr ile
altmz zamanlarda yardmmza koacak bir aratan sz ediyorum. Bu kriterleri doru
belirlerseniz seim setleriniz de daha hassas olacaktr.ok sayda nesne iinden yalnzca belirli bir
izgi tipi eine sahip neneleri semek, belirli bir katmanda yer alanlar szmek, belirli bir renkteki
veya kalnlktakileri ayklamak iin ok uramak gerekir; oysa bu ilem Quick select sayesinde
kolaylkla gerekleecektir.

imekli huni simgesine sahip Qick select dmesini tkladmzda, ekrana gelecek olen Quick
Select diyalog kutusundaki kriter belirleme ayarlarn srasyla grelim.




















* Apply To: Bu alan listeden, yaplacak seimin neye uygulanacana karar vermemiz istenir.

Entire Drawing: Nesneler tm izimde aranr ve kriterlere uyanlar szlerek seilir.

Current Slection: Mevcut seim seti iinde arama yaplr ve kriterlere uyanlar szlp seili
hale gelirler. Eer daha nceden bir seim yaplmsa bu seenek ncelikli olarak etkindir.

* Select Objects:

Szme uygulayacamz mevcut seim adaylarna yeni nesneler eklemek iin sizi geici olarak
izime geri yollar. Yeni nesneleri ekledikten sonra Enter ile Quick Select diyalog kutusuna geri dne
biliriz.
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



99
* Object Type: Seim adaylar olarak sete dahil ettiimiz tm nesneleri listeler. Bunlarn iinden
szme uygulayacanz nesne trn seebilirsiniz. Eer herhangibir seim aday yoksa. Bu listede
izimin ierdii tm nesne trleri yer alacaktr ve listenin banda yedi temel nesne zelliini kapsayan
Multiple (oklu) seenei gzkecektir.


* Properties: Szme iin esas alnacak nesne zelliklerini semek iin bu liste kutusunu kullanacaz.
Bu listede seili nesnenin arama yapa bilecek tm zellikleri yer alr. Burada seeceiniz zellii,
operator ve value seenekleriyle szme kriterleri haline getireceksiniz.


* Operator: Arama ilecini seip, szme arln belirleyeceiniz liste. Seili zelliin ierdii
deerleri, Value maddesindeki deerle karlatrmak ve bunlarn iinden uyun olanlar szmek iin
eitli seenekler sunar. (ilk ikisi herzaman vardr.

= Equal: Yalnzca sz konusu deerlere eit olan deerlere sahipolanlar szer.

<> Not Equal: Sz konusu deere eit olmayanlar szer.

> Greater Than: Sz konusu deere byk olanlar szer.

< Less Than: Sz konusu deere kk olanlar szer.

* Wildcard Match: Yalnzca akan metin kkenli zellikleri joker kullanarak szer.

* Value: szme iin saptanm zellik deerlerini ierir. Eer seili zelliin hazr deeri varsa, bunlar
listelenir; yoksa szme deerini buraya yazmamz gerekir.

* How To Apply: Bu blgede, szme sonucu ortaya kacak zellik seim setinin, arama kriterlerine
uyan nesneleri seime dahil edip etmemesine karar vereceksiniz.

Include in New Slection Set: Arama kriterlerine uyan nesneleri seime dahil eder.

Exlude from New Slection Set: Arama kriterlerine uyan nesneleri seimden kartr.

* Append to Current Slection Set: Bu onay kutucuu Quick Select yardmyla oluturulmu seim
setinin, mevcut seim setine eklenmesini salar. aretli olmamas durumunda, yeni seim seti
mevcudun yerine gelecektir.


Seim setinizi szp tamamladktan sonra OK ile properties diyalog kutusuna dnerek zellik
dzenleme ileminizi daha nce grendiimiz gibi yapabilirsiniz.


BLOCK
izimimiz srasnda farkl geometrik elemanlardan oluan ve sk kullanlan baz nesneleri
bir btn haline getirmek ve izimin herhangibir baka blmnde veya baka izimlerde
kullanmak ihtiyac duyabiliriz. izm esnasnda bir standart bir somun, bir masa, sandalye,...
vb. Sk kullanlan paralar copy yardmyla kullanmak kolay gelebilir fakat karmak bir
izimde bunlar arayp bulamak dert olabilir bunun iin block yntemiyle bu standart veya
ok kullanlan paralar bir ariv yaparak buradan hen isim hemde grereksememiz kolay
olabilir. Baz durumlardada izim iinde geici blocklar yaratarak onlar zerinde kolay seim
imkanlarda bulabiliriz.
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



100
Block yntemleri karmak bir ekilde karsmza kmtr., belkide bunun iin kullanclar
bu kullanm kolaylklarnn farkna varmyor veya zor grnd iin yaklamyordu... imdi
biz bu block yntemlerini basit bir ekilde ele alalm ve kolaylklarn hepberaber grelim.

Paste Block: en skkullanlan block yntemidir ve kullanmda olduk a kolaydr. izim
srasnda paralarn kolay monte edile bilmesi ve silebilmesi iin olduka nemli bir yntem.

lk yapmamz gereken block yaplacak nesnemizi izim ekranndayken satu copy yapmak
ve nesnemizi seerek onaylamak, tekrar satu paste Block komutuna girerek geici hafzaya
aldmz nesneyi izimimize yaptrrz. Dikkat edilmelidirki gelen para artk tek
tklamayla bir btnlk zelliinin kaznldn greceksiniz.


Attibute: Nitelikli block yaratmak. O, bir block nesnesinin bilgi taycsdr. Kendi zerine
ilitirilmi bilgileri beraberinde tar. Buna engzel rnek ise antet olsa gerek.

Lafn ksas, blocklarmzn iinde bilgi verici metinler depolana bilir, bu veriler
deitirilebilir. Veriler bloga ilitirilmi olarak izim zerinde grntlenip, kadada
baslabilir

Komut : attdef
Ksa yol : att
ekme Men : Draw Block Define Attributes














Isterseniz imdi, srasyla bu diyalog kutusunu inceleyelim;
Attribute: Burada emli metin ktusu varki, srasyla onlar dolduracaz.

- Tag: Niteleyiciye ait ismi yazyoruz.

- Promt: Niteleyicinin sormasn istediiniz soru metnini yazyoruz.

- Value: Varsa, ncelikli olarak gelmesini istediiniz deeri yazyoruz.

Mode: Bu blmdeki onay kutucuklarn iaretleyerek onlar ile ilgili bir ayar yapmay pek
tercih tmiyorum, fakat bilmkte fayda var:

A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



101
- Invisible: aretlenecek olursa, yazlacak attribute metinlerinin izim iinde grnmez
olmasn salar.

- Constant: Yazlan nitelik zelliklerinin sabit veya deiebilir olup olmamasn salar.

-Verify: Yazlan nitelik zellikleri girildikten sonra ikinci kez control edilip geerli olup
edilmiyeceini belirler; nitelik zellii tayan yazlar yaratlrken verilen ncelikli
deerlerin geerli olup olmayacan ayarlar.

-Present: ndeer bilgisi ieren bir block indirdiinizde, deer bilgisini ndeer olarak
gsterir.

Text Options: Burada metin zellikleri yer alacak. Bunlarn yanna ilgili metin ayarlarn
girmeliyiz.

-Text Style: Metin biimini belirleyin. Daha nceden izim iinde yaratlm tm metin bi-
imlerini kullanabilirsiniz.
- Justification: Metin Attribute alan iinde hizalanmas iin birdizi seenek uygun olann
sein.

- Height: metin yksekliini metin kutusuna girin. Yandaki dme ile izime geri dnp
iaretleme yoluylada belirtebilirsiniz.

- Rotation: Metnin asn metin kutusunda belirtin, isterseniz yine yanndaki dme ile
izime geri dnerek de iaretliye bilirsiniz.

Align Below Previous Attribute Definition: Diyalog kutusunun en altnda, solda yer alan bu
onaykutucuunu tklayarak etkin hale getirirse, etiket bir nceki niteleyici etiketle hizalanarak
hemen altna yerleecektir.

Insertion Point: Bu blgede yer alan komut dmesi ile geici olarak izime dnerek
Attribute metnini block zerinde yerletireceiniz yeri belirleyebilirsiniz.bunun yerine hemen
altndaki X;Y;Z metin kutularna koordinat deerleride girebilirsiniz.

Biz tabiki hemen Pick Point dmesini tklyoruz ve Attribute metnini yerletireceimiz
yeri izim ekrannda belirliyoruz ve diyalog kutumuza geri dnyoruz. Son olarak OK. Ile
onaylayp izime kesin dn yapyoruz.

Artk gelelim en nemli ksma, bu ksm fazla uzatmadan ksa bir yntem renerek
yapalm nederseniz iyi olmazm?... yapmam gereken oluturduumuz bu Attribute metinleri
enein antetimize yerletirdik. Burada satu yapp Copy ile bu anteti hafzaya alyoruz. Ve
tekerar satu yapp Paste Block ile izimin iine geri alyoruz. Grld gibi artk antet
yine Attribute metinlerini oluturmadan nceki halii ald. Grnen yle aslnda hala ordalar
sadece grnmez oldular. Antetimizde artk tek tanml bir block haline geldi. Artk atek
yapmamz gereke antetin zerini ift tklayarak gelecek meny doldurmak ve onalamak
grld gibi menye yazlan btn herey antetimizde grlecektir. Bu yntemle
antetlerimizi artk profesyonel bir biimde kullanabiliriz.

imdi kendi antetimizde, bunu uygulayalm:
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



102

ncelikle antetimizi izim dosyasnn iinde oluturalm.











ekme menlerden, bloclarn iindei Define Attribute seerek Attribute diyalog kutusuna
ulayoruz. Justification ksm fit olacak bylelikle yazlacak yaznn belirliyeceimiz iki snr
arasnda kalmas salanacaktr.... bu ok nemli


Mende gelecek soruyu tag kmna yazyoruz....

Ok. Ledikten sonra sorunun yazlaca yeri iki nokta ile belirliyoruz. Bt antetimizdeki
gerekli yerleri dolduruyoruz.

Btn anteti doldurduktan sonra, satu copy sonrada paste block yaparak antetimizi
oluturuyoruz....








Btn anteti doldurduktan sonra, satu copy sonrada paste block yaparak antetimizi
oluturuyoruz....








Artk yaplmas gereken sadece antetin zerini ift tklamak, grld gibi karmza gelen
mende Attribute metni olarak oluturduumuz yazlar, beyaz alanda soru olarak karmza
kyor. Yaplmas gereken sorunun zerine gelerek soruyu aktif hale getirmek ve Value
metin kutusunda da bu sorunun karlnda neyazlmas gerekiyor ise yazmak okadar bu
ekilde btn sorular yantladktan sonra OK. Ile onaylyarak menden kyoruz. Nasl
btn yaazdklarnz antete yerleti yledeilmi
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



103
















WBLOCK: Bence bu ara ubuuna cankurtaran da diyebiliriz. Neden mi? nk bu ara
sayesinde block arivi oluturabilir ve hatta izim iinde alrken birden fazla izimi ayr
ayr dosyalar haline getirebilirsiniz. Yapmamz gereken sadece komut satrna w yazp enter
ile onaylamak.

Burada karmza Write Block diyalog kutusu gelecektir. imdi sarsyla bu diyalog
kutusunu grelim;


Base Point: Buksmda block arivi yartrken blocklar izimimize ardmz zaman
hangi noktasndan yakalanacan belirliyoruz. Pick Point radyo dmesini tkladmz da
izime geri dnyoruz ve bloc arivine gndereceimiz nesnenin hangi noktasndan
yakalanmasn istiyorsanz o noktasn iaretliyoruz. Isterseniz bu iaretleme iini X;Y;Z
metin kutularna koordinat deerlerinide girerek belirleyebilirsiniz.


Object: Bu ksmda, block arivine gnderilecek nesneyi seiyoruz ve bu nesnenin
seildikten sonra blocklama ilemi bitttikten sonra izim dosyasnda kalp kalmyacana veya
block olarak kalams gerekip gerekmediine karar veriyoruz. Select Object radyo dmesini
tkladmzda geici olarak izimekranna geri dnyoruz ve nesnemizi bir pencere iinde
olacak ekilde seiyoruz ve diyalog kutumuza geri dnyoruz.


Retain: Nesnemiz block olarak arive gnderildikten sonra izim dosyasnda aynen kalr.


Convert to Block: Nesnemiz block olarak arive gnderildikten sonra izim dosyasnda
Block olarak kalr.


Delete From Drawing: Nesnemiz block olarak arive gnderildikten sonra izim
dosyasnda
izim dosyasndan silinir.

A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



104


















Destination: Bu ksmda block arivive gndereceimiz nenenin arivde ki sakalanaca
dosya adn, bilgisayarmzdaki dosyalanaca yeri ve l birimini belirliyoruz.

File Name: Bu metin kutusuna, dosyasna ismini yazyoruz.

Location: Bu metin kutusuna dosyann, bildisayarmzdaki konumunu belirliyoruz.

Insert Units: Bu metin kusuna. Bolock dosyasnn izime dahil edildii zaman han
l. birimiyla geleceini belirliyoruz

Bir nesneyi block arivine gnderirken yapmamz gereken; komut satrna w yazp
enterile onayladktan sonra, karmza gelen Write Block diyalog kutusundaki Pick Point
radyo dmesini tklayarak geici olarak dnp nesnemizi seiyor ve diyalog kutusuna geri
dnyoruz.
nesnenin hangi noktasn referas alacamz belirliyoruz. Slect Object radyo dmesini
tklayarak izime geici olarak dnp nesnemizi seiyor ve diyalog kutusuna geri dnyoruz.
Bundan sonra yapmamz gereken sadece OK. Ile onaylamak.

Dier bir kullanm sekli ise komplike allan dosyalarda izimlerin ayr ayr olarak farl
dosyalar olarak normal izim arivine gnderilmesidir. Sakn block arivi ile kartrmayn.
komut satrna w yazp enterile onayladktan sonra, karmza gelen Write Block diyalog
kutusundaki Nesnenin hangi noktasn referas alacamz belirliyoruz. Slect Object radyo
dmesini tklayarak izime geici olarak dnp nesnemizi seiyor ve diyalog kutusuna geri
dnyoruz. Bundan sonra yapmamz gereken sadece OK. Ile onaylamak.


BLOCK DOSYASININ ZM DOSYASININ NE ALINMASI:

u anakadar blok dosyalr oluturmayve izim dosyalarn paralayp farkl dosyalar olarak
oluturmay grdk. Bu dosyar izim dosyasnn iine dahil edemedikten sonra bir anlam
olmasa gerek. Ozaman neduruyoruz. Hemen basit bir ekilde grelim ozaman.
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



105

Yapmamz gereken, ekme menlerden Insertn alt seeneklrinden Blocku seiyoruz.
Vekarmza, Insert diyalog kutusu geiliyor. Bu ksm detaylandrmaya gerek yok sadece
greceimiz kadarn renelim.
















Bir izim dosyasnda alrken, daha nceden oluturduumuz block dosyalarn iz
dosyasna ilave etememiz gerekebilir. Diyalog kutusundaki Browse radyo dmesini
tklayarak Select Drawing iletiim mens karmza gelir buradan arivimize ulaarak
dosyamz seim OK. ile onayladktan sonra tekrar Insert diyalog kutusuna geri dneriz. Bu
diyalog kutusundaki Explode n yanndaki kutu iaretlenirse izime arivden ardmz
nesne patlatlarak gelecektir. Eger bu kutucuk iaretli olmaz ise nesne tek para olarak yani
bloc olarak izime dahil edilecektir. Bu ilemleri tamaladktan sonra, OK: ile onaylyoruz ve
nesnenin izimde yerleecei yeri iaretleyip nesnemizi izime dahil ediyoruz. Burada fark
ettiyseniz. Block arivinden ardmz nesne, block yaparken belirtiimiz referans
noktasndan birleecektir. Ayn ekilde baka izimleride izim dosyasna da ayn yolu
kullanarak dahil edebilirsiniz.



YAZDIRMA - ZDRME
(PLOT)

Sra geldi bukadar izim yaptktan sonra izimlerimizi plotter veya printerdan almaya. Bu blme
gemeden nce isterseniz ilk nce kt ayarlarn yani Plot Settigs sekmesini grelim.













A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



106
Plot diyalog kutusuna ekme menlerden File plotdan veya standart ara ubuklarndan printer
dmesini tklayarak girebiliriz.

Plot diyalog kutusu iki adet sekmeden oluur;

* Plot Device: Buradan izici ve izdirme biimi ayarlar yapacaz.

* Plot Settings: izimin kat zerinde grnmne ilikin ayarlar yapacaz.





















* PLOT DEVCE:
Burada izici ve izdirme biimi ayarlarn yapacaz.

Page Setup Name: izimde oluturulmu tm sayafa dzeni setlerini bu alan listede bulabilirsiniz.
Sayfa dzeni setlerinde, modelin kat zerinde grnmne ilikin tm ayarlar saklanr. Sandaki
Add dgmesi ile User Defined Page Setups diyalog kutusu ekrsns gelerek, varsa son yaptmz
ayarlar sakalamamz istenir.



Plot Configuration: Bu blmde plotter veye prntermz seiyoruz.











En stte Name alan listede, sisteminize tantlm olan tm kt aygtlar tanml olacaktr. Hemen
altnda seilen kt aygtna ilikin tanmlar bulunur.
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



107



Alan listenin sandaki Properties dmesi sayesinde,
seili kt aygtnn eitli zelliklerini eitirmemizi
salayacak olan Plotter Configuration Editor ekrana
gelir. Bu diyalog kutusunun ierii butun kt aygtlar
iin benzerdir. Mecbur kalmadka bu ayarlar deitirme-
menizi neririm. Anacak izici yani plotter ile alrken,
ok farkl ebetta katlar kullanmanz grektii iin paper
Size seenei ile ilgilenmeniz derekebilir. Bu listede
izicinin kabul edecei tm kat boyutlar yer alr. Bura-
dan size uygun olan seersiniz. Custom Paper Size see-
nei ile standart kat ebatlar dndaki ebatlarda tanta
bilirsiniz.





* Plot Style: Modelin izim srasndaki grnts ile kt srasndaki grntsn
birbirinden farkl olarak elde edilmesidir.





Buradan renktabanl bir plot style oluturalm. Hatrlarsanz katmanlar ilerken izgilere kalnlk
vermemi ve her katmana farkl bir renk atamtk. te imdi bu renklere gre plotterdan izgi klnl
atayacaz bylelikle izim okts daha ne ve anllr olacaktr. Burad ister Newde yeni bir sitil
yaratbilir istersenizde mevcut bir stili Edit ederekte ayn sonuca ulaa bilir ve farkl bir isimde
kaydederek yeni sitilimizi olyururuz. imdi bu ilemleri srasyla grelim;

Ekrana getirdiimiz Plot Style Table Editor sekmeden meydana gelir. Biz burada sadece From
View sekmesini greceiz buda yeterli olacaktr.

From Vew: Her ren iin atanacak izdirme biimi zelliklerini form lar halinde listeler.Soldaki byk
liste kutusunda AutoCADin 256 rengi ve biim aklamas, sada ise her rengin izdirme biimi
zellikleri form halinde sralanr.














A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



108
Burada katmanlara hangi renleri verdiysek srasyla soldaki renk skalasndan seerek. Bu renge
sataraftan gerekli kt ayarlarn yapyoruz. Btn kullanlan renklere izgi kalnl, rengi,... Vb.
atamalar yapldktan sonra save as yaparak farkl bir isinde kaydediyoruz.

imdi srasyla bu ayarlar grelim;





Color: Bu alan listeden izdirilecek nesnenin rengini belirleriz.
Eere her durumda ktnzda nesnenizi izim ekranndaki renginde
izdirilmesini istiyorsanz,Use Object Color seenei iaretlemeniz
yeterli olacaktr.
iziminizin ktsn siyah-beyaz almak istiyorsanz. Bu ksm btn
kullanlan renkler iin siyah olamaldr.



Dither: Bu onay kutucuu, izici vaya yazcnn izin verdiinin tesindeki renkleride ktda
grntlemek iin renk zerrecikleri arasnda geileroluturur. Bu komutu tklayarak on veya off
seeneini semeniz yeterli olacaktr.



Linetype: izdirme srasnda isaretlediimiz rengin izgi stilini
belirlemek iin kullanrz fakat biz buradaki sitilleri kullanmyacaz
katmanlarda stilimizi belirlemitik. Bunun iin burada Use Object
Linetype blmn iaretliyerek izimdeki sitillerin ktmza
aynen aktarlmasn salayacagz.








Lineweight: Bu ksmda setiimiz renkte izilen izimlerim ktdaki
izgi kalnlklarn atyacaz. Bylelikle izimimizin ktsnn daha
net ve anlalr olmasn salam oluruz. Buradan istediimiz izgi ,
kalnln seerek bu blmden karz.




Buradki izgi kalnlklar yeterli olmayp baz aradeerlerde gereke
Bilir. Edit Lineweight dmesini tklayarak, Edit Lineweight diyalog
Kutusuna gireriz.





A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



109



Bu diyalog kutusunda edit edilecek izgi kalnlnn zeri ift
Tklanarak stenilen deer yazlabilir. OK liyerek gerekli izgi
kalnln eklemi oluruz.








Line End Style: kt srasnda izgi ularnn yani bitilerinin
Nasl olusacan belirlemek iin seenekler sunar. Alan
Seeneklerde enbata Use Object End Style seenei yer alr.
bununla nesnenin izimde kullanlan izgi biti detaylarn ktda
aynen alabilirsiniz. Gier seenekleri istee gre kullana bilirsiniz.
Bu seeneklerin yararn kaln izgilerde daha rahat greceksiniz.










Line Join Style: kt srasnda izgi ke birleimlerinin
Nasl olusacan belirlemek iin seenekler sunar. Alan
seeneklerde enbata Use Object Joint Style seenei yer alr.
bununla nesnenin izimde kullanlan ke birlemeleri ktda
aynen alabilirsiniz. Farkl bir ke birleme biimi isterseniz
alttaki ekillerden kolaylkla seerek iaretliyebilirsiniz.











Fill Style: Kalnlkl izgi ve her tr dolgunun iini rnek bir olgu
deseni belirlememiz iin seenekler sunar.Use Object Fill seenei
yine izimdeki desenin aynsn ktda almay salar. Eer farl bir
desen isterseniz, alt taraftaki desenlerden istediinizi seebilirsiniz.





A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



110
PLOT SETTNGS:

izimin kat zerinde grnmne ilikin ayarlar yapacaz.



















Paper Size and Plot Units:

Plot Settings sekmesinin ilk blmdr. Bu blgede ktnn alnaca kat standartn belirleriz.















Bu blmn en sttnde daha nce semi olduunuz kt aygtnn adn greceksiniz. Onu
deitirmek isterseniz, yeniden Plot Device sekmesine geri dnmeniz gerekir. Bu alan blmde kat
ebatmz seerek bu format plota tanmlarz.

* Drawing Orientation:

Bu blgede izimin kada yerleimini ayarlyoruz.

Potrait: izim kt zerinde dikey ynelimli.

Landscape: izim kt zerinde yatay ynelimli.

Plot upside- down: ster yatay ister dikey, izimi ba aaya gnderir.

A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



111
* Plot Area:




izimin hangi ksmn ktya yollayacamz bu
blgede belirleriz. Buradaki radyo dmeli see-
nekler, izimin hangi blmn ktya gnderece-
imizi sememizi salar.
imdi bu seenekleri inceleyelim:




Limits: izim snrlar iinde kalan tm nesneleri ka yollar. Bu seenek yalnzca model sayfasnn
kn etkinletirir.

Layout: Oan iinde bulunduunuz layout grntsn ktya yallar. Bu seenek yalnzca layout
sayfalarn kt alrken etkinleir.

Extents: Ekranda Zoom Extents komutunu altrdmz zaman ekrana gelen blmn ktsn alr.

Display: Yazdrma ilemine balamadan hemen nce ekranda bulunan enson grnty ktya
gnderir. Yani son grdn yazdrrsn.


View: Yazdrma aracna girmeden nce, Named Vews ile oluturup, birerde isim verip sakladnz
eitli baklardan herhangibirini, hemen yanndaki alan listeden seerek ktya gndermenizi
salar.
Window: izimi ekranda grnen ksmnn iinden istediimiz bir blmn ktya yollamamz
salar. Yanndaki Window dmesini tkladmzda sizi geici olarak izim ekranna gndererek,
iaretleyici ile izimin bir blmn ereve iine almamz salar ve diyalog kutusuna geri dneriz.
Bylelikle izdirme alanmz tanmlam oluruz.



* Plot Scale:

Bu blmde kt leini belirliyoruz.











nce Scale alan listesinden, ktmz iin bir lek seebilirsiniz.listede kullanlabilecek hemen
hemen btn lekler mevcuttur. Burada yaptnz seimi altta Custom ayarlarnda grebilirsiniz.
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



112
Burada dikkat edilmesi gereken husus ise izimin burada verilecek lekte izdirileceidir. Eer
herhangibir izimi bykl ne olursa olsun buradaki Scaled to Fill seenei iaretlenirse seilen
kat ebatna o izimi sdrarark izdirir.

* Plot Options:

kts alnacak modelin hangi zelliklerinin dikkate alnmas gerektiini belirlemek mmkn.
Srekli ayn zellikte kt almak istemiye bilirsiniz. Ozaman bu blmde size drt seenek
sunulacaktr.









Plot Object LineWeight: Modeli, izgi kalnlklarn dikkate alarak ktya gnderir.

Plot With Plot Styles: Modeli, nenelere ilitirilmi izdirme biimi ayarlarn dikkate alarak ktya
gnderir.

Plot Paperspace Last: Modelin ktsn alrken, model ortamndaki zellikleri ncelikle dikkate
alarak izdirir, daha sonra paper ortamndaki zelliklere sra gelir.

Hide Plot: Olduka nemli bir komut, Eer layout ortamndayken, bak penceresini setikten sonra
Properties diyalog kutusundan Hide Plot Ayar yes olarak belirlediyseniz. Bask ncesi n izleme
yaparken , nesnelerin birbirini rttkleri blgelerde arkada kalan izgiler gizlenir.

Full Preview: daha nceden snrlar belirlenmi bir izimin ktsn almadan nce Full Preview
dmesini tklayarak, n izlemesini yapabilirsiniz.





















A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



113
Yukardaki ekildede belirtildiigibi daha nceden snrlar belirlenen izimin n izlemesini Full
preview den yapabilirsisniz.

n izleme srasnda satu yapp ksa yolmesnden plot tklayarak kty yazdra veya
izdirebilirsiniz.

kinci bir seenekte n izleme srasnda satu yapp ksa yolmesnden Exit tklayarak plot diyalog
kutusuna geri dnp burdan Oki tklayarakta kt alabilirsiniz.











3 BOYUTLU TASARIM

AutoCADde 3boyutlu almak , 2boyutlukomutlar tam anlamyla renen kiiler iin,
ocuk oyuncadr. Ksacas, 3boyutlu almak ve tasarm yapmak her adan kesinlikle ok
kolaydr. Baz durumlarda 2d alorken gremediimiz birok eyi 3d alrken kolaylkla
grr ve stedinden gelebiliriz.

Gerek yaamda her cismin 3 boyutu vardr: Uzunluk, genilik, ve ykseklik. Bunlar kat
zerindestten, nden, yandan gibi farkl alardan gzlemleye altmzda, ayn anda
ancak iki boyutu alglayabilirsiniz. nsan gz her gerek cismi perspektif grntsyle
grd gibi, alglama yeteneide iki boyutlu dzlemlere izilmi yada yanstlm boyutlu
grntleri zmleyerek gerek cismi beyinde canlandrabilmesini salar. Ekranda her eyin
3. boyutu sanaldr, insan olu bu yanlgy sever.











Burada, 2d koordinat sisteminden farkl olarak nesnelere derinlik veriyoruz. Hatrlarsanz
iki boyutlu izimleri X,Y dzleminde yapyorduk, burada ise bu yaplm olan 2d izimi 3d
yapabilmek iin derinlik yani z dzlemini ekleyerek X,Y,Z koordinat sistemini
eldeediyoruz. izim ekrannda boyutlu uzayda bir nokta belirlemek iin komut satrna bu
koordinat deerlerini girmemiz gerekir. Baz durumlarda buna mebur da kalacamz
gereceksiniz. Komut satrna ilk girdiimiz deer x, ikinci girdiimiz deer y, nc

A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



114
girdiimiz deer ise z yi ifade etmektedeir. Yalnz bu deerler yazlrken mutlaka aralarna
, iareti konulmaldr yoksaki AutoCAD bu deerleri tanmlamyacaktr.






3 BOYUTLU TASARIM TERMLER

Boyutlu uzay: Her biri dierlerine iki dorultuda dik X,Y,Z eksenleriyle tanmlanm
sanal boluk. Tasarmc rnn boyutlu uzay iinde yartrken, farkl aamalarda, bu
eksenlerin en az ikisini kullanmak zorundadr.
Koordinat: boyutlu uzayda birnoktann konumunu. Sanal eksene greceli olarak
konum saptamaya yarar. x,y,z ifadesile yaz diline evrilir.


Orjin: x,y vez eksenlerinin nn birden kesitii balang noktas. (0,0,0) ifadesi ile
yaz diline evrilir.bu mutlak orjindir. Ayrca uzayn rastgele noktalarnda greceli orjinler
yaratabiliriz, (5,10,2) gibi. AutoCADde de orjini, izim iin bir balang iareti olarak
kabul edebiliriz. lk konularda grdmz @ iaretinide unutmayalm bildiiniz gibi
son girdiimiz noktay sfr noktas olarak atyordu. Buradada ayn ekilde kullanacaz.


Wireframe: Dilimizde Telkafes/Tel ereve model terimi olarak kullandmz bir
grntleme yntemi. Burada bir cismin kenarlarnn doru ve erilerden olumu ereveler
ile tanmlanmas szkonusudur.Wireframe modelin kenarlar arasnda yzeyler bulunmad
iin ii bo grnr.

Surface: boyutlu uzayda iki izginin arasn dolduran sonsuz incelikte katman yani soyut
yzey. izgilerin ayn eksen veya dorultu zerinde yer almas durumunda dz yzey yada
dzlem, dier durumlarda izgilerin durumuna gre parbolik veya hiperbolik yzeyler elde
ederiz. Bir yzey modelin kenarlar aras doludur ve iini gstermez, arkasnda kalan dier
cisimleride rter.

Mesh: Dilimizde rg veya a da denen Mesh, bir cismin eri yzeylerini olabildiince az
hatayla tanmlayabilmek iin bir araya gelmi kk, dz okgen yzeylerin oluturduu
btnleik yzey grubu. An gzeneklerinin skl, yzeyin erilerinin daha hassas
tanmlanabilmesini getirir.
Solid: Solid yada kat nesne, matematiksel olarak eksiksiz olan ve hibir zelliini
tanmnda kukuya yer brakmadan fiziksel cisim anlamna gelir. Zaten bu konuda tartlacak
bir hususda grmyorum. Solidlerle alrken, cisimleri birbirine eklemek ve birbirinden
kartmak gibi Boolean ilemleri de yapmak olanakldr. Bylelikle ok karmak modelleri
kolaylkla elde edebiliriz.


WCS (SANAL DNYANIN KOORDNAT SSTEM): Bilisayarda bir model yaratrken
her zaman bir balang noktasna ihtiya vardr. Bu balang noktas, gerektiinde geri
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



115
dnebilmek, deiiklikleri lebilmek gibi nedenlerle zorunludur. Bu balang noktas olarak
veya dier adyla orijin olarak, ekranda sanal dnyada bir balang noktas esas alabilirsiniz.

Plan: Dilimizde plan olarak kullanlr. AutoCADde plan, belirli bir koordinat sistemiyle
tanmlanm 3 boyutlu uzayda bir bak noktasnn addr. Bu bak as, koordinat
sistemimizin z ekseninin art yakasnda yer alr. Buna bal olarak art x koordinat deerleri
ekrann sana, art y koordinat deerleride ekrann tepesine doru ilerlemektedirler. Plan
bakna, bir tr stten bak da diyebiliriz.

alma Dzlemi: alma dzlemi, iinde bulunduumuz koordinat sisteminin birbirine
dik herhangi iki eksenin oluturduu dzlemdir. Genelde hatta ounlukla x ve y eksenlerine
yukardan baktmz plan dzleminde alrz. Bu hem yerlemi bir alkanlk, hemde
ileri kolaylatrmann bir yoludur. Tabiki alma dzlemini UCS yardmyla istediiniz
terede atayabilirsiniz Bunu UCS konusunda detayl bir ekilde greceeiz.


Elevation: Mimari bir terimdir ve grn anlamna gelir. 3 boyutlu uzaydaki yksekliiniz
yani z koordinatnn deeridir.tpki dnlk yaandaki bircimin yerden ykseklii gibi.
Elevation, o an iin geerli olan UCSye gre z koordinat deerini kontrol edebilmemize ve
dolaysyla deitirebilmemize olanak verir. Tabiki X ve Y deerlerini deitirmeden


Thickness: kalnlk anlamna gelir. Yalnz gnlk hayattaki kalnlk kavramyla
kartrmamak gerekir. Burada bir nesnenin, gncel koordinat sistemine greceli olarak Z
eksenindeki zgn ykseklii kast edilmektedir. Normalde bir izginin kalnl yoktur;
izgi, kalnla sahip olduktan sonra o artk bir izgi deil bir yzeydir. Bu komt ile 2d
izimlere Z ekseninde kalnlk vererek yzey elde edebilir ve bundan sonra her trl hide,
shade, ve render ilemi yapabiliriz.






SOLIDS
( 3D KATI MODELLEME )

Gerek ortamdaki gibi 3d katlarnda bilgisayar ortamnda olmasna karn belli bir hacim,
ktle, vb... zellikleri vardr. Bu nesneler zerinde gerek hayattaki gibi her trl ilemi
yapabilirsiniz. Yani; kesebilir, iini boalta bilir, delik delebilir ve hatta nesnelerin zerinde
delik delip, pah krp, yuvarlata dabilirsiniz.

imdi Solid ara ubuunu detayl bir ekilde grelim bakalm neler yapabiliyoruz...






A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



116
BOX:
(KUTU)


Komut : box
ekme Men : Draw Solid Box
Solid Ara ubuu : Box Dmesi


Bir dikdrtgenler pirizmas izmenin ana yntmi vardr. Bunlar imdi srasyla irdeleyelim.

Box komutuna girdikten sonra, bir balang noktas seeriz. herhangi bir yntem semeden, bu
ksmdan sonra yapmamz gereken rectangle komutunda olduu gibi. Kar ke koordinatlar daha
dorusu x ve y uzunluklarn gireriz yalnz burada unutulmamas greken husus @ in
unutulmamasdr. Bu ksmda onayladktan sonra tek yapmamz gereken sadece yksekliini yazarak
onaylamak...



Komut: _box
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>:
(Bir balang noktas seiyoruz.)
Specify corner or [Cube/Length]: @30,50
(dik drtgenin kar ke uzunlklarn koordinat deeri
olarak giriyorum..)
Specify height: 20
(Yksekliini giriyoruz ve enter.)



Cube: stersek cube yntemiyle bir kenar uzunluunu vererek dier alt keninde ayn uzunlukta
olmasn salayarak bir kp ize biliriz. Bunun iin yapmamz gereken tek ilem cube yntemine
girmektir.


Komut:_box
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>:
(Bir balang noktas seiyoruz.)
Specify corner or [Cube/Length]: c
(kp ize bilmek iin c yazarak Cube yntemine
giriyoruz.)
Specify length: 30
(burada ise tek yapmamz gereken, bir kenar uzunlu-
unu vererek entera basarak kpmz oluturmak .)





Length: sterseniz allm bir kutu izme yntemini grelim yani Uzunluk (Length), Genilik
(Width), ve Ykseklik (Height) uzunluklar belirtilerek kutu izimi.

A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



117
Command: _box
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>:
(Bir balang noktas seiyoruz.)
Specify corner or [Cube/Length]: l
(Length yntemine girmek iin l yazarak Length
yntemine giriyoruz.)
Specify length: 50
(Yatay yani X eksenine paralel uzunluunu50 giriyoruz.)
Specify width: 30
(Dikey yani Y eksenine paralel uzunluunu30 giriyoruz.)
Specify height: 60
(Prizma yksekliini 60 giriyoruz..)




SPHERE:
(KRE)

Komut : sphere
ekme Men : Draw Solid Sphere
Solid Ara ubuu : Sphere Dmesi


Solid Ara ubuundan Spherei setikten sonra, bir merkez nokta (Center of sphere) ve bir yarap veya
diameter yntemine girerek apvermek suretiyle kremizi kolaylkla oluturabiliriz.










Komut:_sphere
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center of sphere <0,0,0>:
(Kreninmerkezini iaretliyoruz.)
Specify radius of sphere or [Diameter]: 30
(krenin yarapn 30 yazp enterlyorum.)


Komut:_sphere
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center of sphere <0,0,0>:
(Kreninmerkezini iaretliyoruz.
Specify radius of sphere or [Diameter]: d
(ap yntemine girmek iin d yazp Diameter yntemine giriyoruz..)
Specify diameter: 60
(krenin apn 30 yazp enterlyorum.)


A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



118
SYLINDER:
(SLNDR)


Komut : sphere
ekme Men : Draw Solid Sylinder
Solid Ara ubuu : Sylinder Dmesi

Silindir izmenin iki yntemi vardr;
Center Point: Merkezcil bir silindir iziyor. Bize nce tabann merkezini (Center Point)
soruyor. Sonra yar ap veya ap esas alarak taban tanmlamqnz gerekir. Aradndan
ykseklik belirterek silindirimizi iziyoruz.

Komut: _cylinder
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>:
(Silindirin merkezini iaretliyoruz.)
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: 20
(Silindirin yarapn 20 yazp enterlyoruz.)
Specify height of cylinder or [Center of other end]: 30
(Silindirin yarapn 20 yazp enterlyoruz.)

Komut:_cylinder
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>:
(Silindirin merkezini iaretliyoruz.)
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: d
(ap yntemine gemek iin d yazp enterlyoruz.)
Specify diameter for base of cylinder: 40
(Silindirin apn 40 yazp enterlyoruz.)
Specify height of cylinder or [Center of other end]: 30
(Silindirin yarapn 30 yazp enterlyoruz.)



Elliptical: Elips tabanl silindir iin nce bir nokta iaretleyip taban elipsinin merkezini yani
ilk eksenin balangcn (axis End Point) ve ardndan bitiini (Second Axis Endpoint), dier
eksenin her ikisinden olan uzakln (Other Axis length) ve yksekliini veriyor ve
iziyoruz.



Komut: _cylinder
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: e
Specify axis endpoint of ellipse for base of cylinder or [Center]:
Specify second axis endpoint of ellipse for base of cylinder: 20
Specify length of other axis for base of cylinder: 60
Specify height of cylinder or [Center of other end]: 60



A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



119
CONE:
(KON)

Komut : sphere
ekme Men : Draw Solid Cone
Solid Ara ubuu : Cone Dmesi

Koni dediimiz aslnda ii dolu klahdan baka birey deil. Kat koni 3d diger kat
nesnelerde olduu gibi iki tr izilebiliyor.

Center point: Bir merkez iaretleyip yar ap veya apve ykseklik verip iziyoruz.












Komut:_cone
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>:
(Coninintaban daire merkezini iaretliyoruz.)
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 30
(Coninin taban yar apn 30 yazp enterlyoruz.)
Specify height of cone or [Apex]: 50
(Coninin taban daire merkezine dik olan yksekliini 50yazp enterlyoruz.)

Komut:_cone
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>:
(Coninintaban daire merkezini iaretliyoruz.)
Specify radius for base of cone or [Diameter]: d
(Diameter ap yntemine girmek iin d yazp onaylyoruz.)
Specify diameter for base of cone: 60
(Coninin taban yar apn 60 yazp enterlyoruz.)
Specify height of cone or [Apex]: 50
(Coninin taban daire merkezine dik olan yksekliini 50yazp
enterlyoruz.)
Komut:_cone
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>:
(Coninintaban daire merkezini iaretliyoruz.)
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 30
(Coninin taban yar apn 20 yazp enterlyoruz.)
Specify height of cone or [Apex]: a
(Apex yntemine girmek iin a yazp onaylyoruz.)
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



120
Specify apex point:
(burada ise coninin tepesinin nerede olmasn istiyorsak oray
isaretliyoruz. Burada dikkat edilmesi gereken husus, tepe
noktasn iaertlediimiz nokta, konin boyununu ve yatma asn
belirler. Unutmayalmki tabanda oluacak bu ada konumlana-
caktr. Yani taban dairesine tepe noktas dik olacaktr. )

Eliptical: Bu yntemde ise elips tabanl koni oluturacaz. Burada ilk nce bir taban elips
merkezi iaretliyeceiz. mlecimizin ynnde ilk girdiimiz deer tam uzunluk, imlecimizin
ynnde ikinci girdiimiz deer ise yarn uzunlukolacaktr.( bu ksma fazla deinmiyeceim
nede olsa elips konusunda detayl grmtk.) son olarakta taban merkezine dik olacak olan
ykseklii girerek elips tabanl konimizi oluturuyoruz. Burada daha sonraki alt yntemleri
Center point alt yntemlerinin ayns tekrar anlatmamza gerek yok herhalde.













Komut: _cone
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: e
(Elips yntemine girmek iin e yazp enterlyoruz..)
Specify axis endpoint of ellipse for base of cone or [Center]:
(Coninintaban daire merkezini iaretliyoruz.)
Specify second axis endpoint of ellipse for base of cone: 30
(lk olarak elipsin tam geniliini 30 yazp onaylyoruz.)
Specify length of other axis for base of cone: 40
(Elipsin Yarmtam geniliini 40 yazp onaylyoruz.)
Specify height of cone or [Apex]: 50
(Coninin taban elips merkezine dik olan yksekliini 50yazp enterlyoruz.)




WEDGE:
(TAKOZ)

Komut : wedge
ekme Men : Draw Solid Wedge
Solid Ara ubuu : Wedge Dmesi

Ksaca arkadalar affnza snarak buna takozdiyoruz. Adna bakpta aldanmayalm,
olduka iimize yarayacak bir 3d kat nesnedir. Dikgrtgen pirizma taban yerde sabit
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



121
dururken, iki karlkli kenarn birletiren bir halini dinn. Bu izimi olutururken hi
zorluk ekmiyeceiz nk oluumu Bozn ayns. Yntemleride tabiki. Sadece buradaki fark
ise sonu yani sonunda greceksiniz. Takoz karmza kacak.


Komut:_wedge
Specify first corner of wedge or [CEnter] <0,0,0>:
(Bir balang noktas seiyoruz.)
Specify corner or [Cube/Length]: @30,50
(dik drtgenin kar ke uzunlklarn koordinat deeri
olarak giriyorum..)
Specify height: 20
(Yksekliini giriyoruz ve enter.)


Komut:_wedge
Specify first corner of wedge or [CEnter] <0,0,0>:
(Bir balang noktas seiyoruz.)
Specify corner or [Cube/Length]: c
(Takoz izebilmek iin c yazarak Cube yntemine
giriyoruz.)
Specify length: 30
(burada ise tek yapmamz gereken, bir kenar uzunlu-
unu vererek entera basarak takozumuzu oluturmak .)


Komut: _wedge
Specify first corner of wedge or [CEnter] <0,0,0>:
(Bir balang noktas seiyoruz.)
Specify corner or [Cube/Length]: l
(Length yntemine girmek iin l yazarak Length
yntemine giriyoruz.)
Specify length: 20
(Yatay yani X eksenine paralel uzunluunu20 giriyoruz.)
Specify width: 30
(Dikey yani Y eksenine paralel uzunluunu30 giriyoruz.)
Specify height: 50
(Prizma yksekliini 50 giriyoruz..)




TORUS:
(HALKA)

Komut : torus
ekme Men : Draw Solid Torus
Solid Ara ubuu : Torus Dmesi

Bu 3d kat modele ksaca simit diyebiliriz. Herhalde daha iyi bir yaktrmada bulamazdk.
Burada yapmamz gereken ilk nce simidin merkezini iaretlemek , sonraki adm ise simidin
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



122
ana yar apn veya apn girmek, son olarakta simidi oluturan tpn yarapn veya apn
girerek simidimizi oluturuyoruz.









Komut: _torus
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center of torus <0,0,0>:
(Bir balang noktas seiyoruz.)
Specify radius of torus or [Diameter]: 50
(Simidin ana yarapn 50 girip enterlyoruz.)
Specify radius of tube or [Diameter]: 10
(Tpn yarapn 10 girip enterlyoruz.)

Komut: _torus
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center of torus <0,0,0>:
(Bir balang noktas seiyoruz.)
Specify radius of torus or [Diameter]: d
(Diameter (ap) yntemine girmek iin dyazp enterlyoruz.)
Specify diameter: 100
(Simidin ana apn 50 girip enterlyoruz.)
Specify radius of tube or [Diameter]: d
(Tpn apn 10 girip enterlyoruz.)
Specify diameter: 20






EXTRUDE:
(YKSELTEREK KATILATIRMAK)

Komut : extrude
ekme Men : Draw Solid Extrude
Solid Ara ubuu : Extrude Dmesi

Exdrude arc ile 2d bir nesneyi (profili), kalnlk vererek uzatr veya ykseltir. Profil
oluturmak iin nesnelerimizin mutlaka kapal olamas gerekir veya polyline, polgon,
rectangle gibi hazr kapal nesneleride kullana biliriz. Nesneleri profil yapmak iin eer ok
izgiden oluuyorsa, mutlaka onlar tek tanml hale getirmeliyiz.

Bir ok tanml nesneyi aadaki basamaklar uygulayarak tek tanml hale getirebiliriz;
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



123


Pedit yapabilmek iin; Modiyfy II ara ubugundan edit polyline dmesini
tklayarak, Komuta giriyoruz.

Komut: _pedit Select polyline or [Multiple]:
Object selected is not a polyline
Do you want to turn it into one? <Y>
(lk nesnemizi seerek onaylyoruz)
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: j
(birletirme ilemi iin Join yntemine j yazap onaylyarak giriyoruz ve birletirilecek nesneleri
setikten sonra onaylyarak pedit ilemini tamamlyoruz.)

Burada dikkat edilmesi gereken en nemli nokta ise profilin kapal ve altta baka bir izgi
olamamasdr. Yoksa pedit yapmak iin baya ugrarsnz.

Bir profili ykseltirken bir biriyle balantl yntemimiz var.


Height of Extrusion: Bir profili kendi kesiti boyunca; ykseklik vererek ykseltmek.

imdi birrnekle bunu renelim;




Komut: _extrude
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: 1 found
Select objects:
(Ykseltilecek profilimi seiyorum.)
Specify height of extrusion or [Path]: 50
(Ykselme deerini 50 veriyoruz.)
Specify angle of taper for extrusion <0>:
(ykselmenin profile dik olmas iin bu ksm enterlyoruz.)




Extrusion Taper Angle: Ykseklik verilen nesnenin genileyen veya daralan biimde; yani
yan yzeylerin yanam alarak yoksa ie kapanarakm ykseleceini belirleyerek ykselme
ilemini tamamlyoruz.
Komut: _extrude
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: 1 found
Select objects:
(Ykseltilecek profilimi seiyorum.)
Specify height of extrusion or [Path]: 50
(Ykselme deerini 50 veriyoruz.)
Specify angle of taper for extrusion <0>:20
(ykselmenin ie doru 20 dercelik a ile ie doru olmas iin
20 yazp enterlyoruz.)
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



124
Komut: _extrude
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: 1 found
Select objects:
(Ykseltilecek profilimi seiyorum.)
Specify height of extrusion or [Path]: 50
(Ykselme deerini 50 veriyoruz.)
Specify angle of taper for extrusion <0>:-20
(ykselmenin ie doru 20 dercelik a ileda doru olmas iin
-20 yazp enterlyoruz.)



Path: Bir izgisel yol tanmlayarak profili, buyol zerinde ykselte biliriz. Bu yol tek bir
izgi (line), yay (arc) evya karmak bir izgi (polyline) olabilir. Eer birden fazla izgiden
oluan bir nesne ise mutlaka tek tanml yani pedit olmas gerekir.

nce ykseltme yolunu tanmlamak iin dairenin ortasna , gncel UCS mizi izdiimiz bu
yolu dik olacak ekilde konumlandralm veya profilide konumlandra bilirsiniz.extrude
komutuna girelim, profilimizi iaretliyelim,path yntemine girdikten sonra yolumuzu seelim.
elem tamam bylelikle tanmladmz yolda profilimizi ykseltmi olduk.










Komut: _extrude
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: 1 found
Select objects:
(Profilimizi seiyoruz.)
Specify height of extrusion or [Path]: p
(Bir yol boyunca ykseltmek iin Path yntemine p yazp enterla giriyoruz.)
Specify height of extrusion or [Path]: p Select extrusion path:
(yolu tanmlyoruz.)


REVOLVE:
(DNDREREK KATILATIRMAK)

Komut : revolve
ekme Men : Draw Solid Revolve
Solid Ara ubuu : Revolve Dmesi

A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



125
Revolve sayesinde, profil oluturan kapal bir bileik izgiyi (kapal olak zorunda) bir eksen
etrafnda evirerek 3d dairesel bir kat nesne elde ediyoruz. Yalnz dikkat edeceimiz husus
ise 3d nesneleri bir eksen etrafnda dndremeyiz.

Komuta girdikten sonra profili seiyoruz, nesneyi (profili) setikten sonra sra dndrme
eksenini semeye geliyor. Ekseni semek iin nokta ile tanmlyoruz. Dnme ileminin
nekadarlk ada olacan yani 360 tam, 180 yarm ... vb. alar girerek tanmlyoruz ve
onaylyarak profilimizin eksen etrafnda dairesel olarak kat bir nesne haline getiriyoruz.


























Dnme ilemi eksenin tanmlanmasna gre drt yntemde gerekleir.

Ekseni iki nokta ile tanmlayarak dndrmek:

Komut: _revolve
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: 1 found
Select objects:
(Profilimizi seiyoruz.)
Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]:
(dnme ekseninin zerinde 1. noktay iaretliyoruz.)
Specify endpoint of axis:
(Ednme ekseninin zerinde 2. noktay iaretliyoruz.)
Specify angle of revolution <360>:
360 derece dndrlm profil
180 derece dndrlm profil
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



126
(Proflimizi eksen etrafnda360 derce dnmesi iin enterlyoruz. (360 derece baka bir deer
girilmedikten son ra geerlidir.)
Komut: _revolve
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: 1 found
Select objects:
(Profilimizi seiyoruz.)
Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]:
(dnme ekseninin zerinde 1. noktay iaretliyoruz.)
Specify endpoint of axis:
(dnme ekseninin zerinde 2. noktay iaretliyoruz.)
Specify angle of revolution <360>:180
(Proflimizi eksen etrafnda180 derce dnmesi iin enterlyoruz.)

Ekseni bir obje tanmlayarak dndrmek:

Komut: _revolve
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: 1 found
Select objects:
(Profilimizi seiyoruz.)
Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]:o
(Objet yntemine girmek iin o yazp enterlyoruz.)
Select objects:
(eksen olarak eksen izgisini tanmlyoruz.)
Specify angle of revolution <360>:
(Proflimizi eksen etrafnda 360 derce dnmesi iin enterlyoruz.)


Ekseni x ekseni olarak tanmlayarak dndrmek: yalnz burada, sfr noktasnn dndrmek
istediimiz eksende olmasna ve eksenin dorutunun x ile ayn olmasna dikkat etmeliyiz.

Komut: _revolve
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: 1 found
Select objects:
(Profilimizi seiyoruz.)
Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]:x
(X (Axis) yntemine girmek iin x yazp enterlyoruz.)
Specify angle of revolution <360>:
(Proflimizi eksen etrafnda 360 derce dnmesi iin enterlyoruz.)

Ekseni y ekseni olarak tanmlayarak dndrmek: yalnz burada, sfr noktasnn dndrmek
istediimiz eksende olmasna ve eksenin dorutunun y ile ayn olmasna dikkat etmeliyiz.

Komut: _revolve
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: 1 found
Select objects:
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



127
(Profilimizi seiyoruz.)
Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]:y
(Y (Axis) yntemine girmek iin y yazp enterlyoruz.)
Specify angle of revolution <360>:
(Proflimizi eksen etrafnda 360 derce dnmesi iin enterlyoruz.)




SLICE:
(KESMEK)

Komut : slice
Ksa yol :
ekme Men : Draw solids slice
Solid ara ubuu : Slice dmesi

Adndanda anlalaca gibi katbir 3D nesneyi kesmek. Burada amcmz bir kesme dzlemi
oluturmak ve bu dzlemin herhangi bir yann silmek yada bir nesneyi bir kesme dzlemi ile
ikiye ayrmak. Slice komutuna girip kesilecek nesneyi setiimizde karmza 7 tane kesme
yntemi kyor.

Komut: Slice
Select objects : 1 found
(kesilecek nesneyi seiyorum.)
Select objects :
(Enter ile onaylyorum.)
select object : specify first point on slicing plane by [ object / Z axis / View / XY / YZ / ZX /
3pointS] <3point>:
Bburada herhangibir yntem girmezsek otomatik olarak 3 point yntemi geerli lacaktr.
imdi srasyla bu yntemleri grelim.


3 POINTS:
Nesnenin iinden bir kesme dzlemi tanmlayan herhangi nokta iaretliyoruz. Bence,
kullanlabilecek en iyi yntemde bu olsa gerek.








Komut: Slice
Select objects : 1 found
(kesilecek nesneyi seiyorum.)
Select objects :
(Enter ile onaylyorum.)
select object : specify first point on slicing plane by [ object / Z axis / View / XY / YZ / ZX / 3pointS]
<3point>:
(Enter ile 3 point yntemini onaylyorum ve ilk noktay nesne zerinde onaylyorum.)
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



128
Specify second point on plane :
(ikinci noktay seiyorum.)
Specify third point on plane :
(nc noktay seiyorum.)
Specify a point on desired side of the plane or [Keep Both Side] :
(nesne kesildii zaman kalmasn istediim taraf seiyorum)
Kesme ileminden sonar her iki tarafnda kalmasn istersek;










Komut: Slice
Select objects : 1 found
(kesilecek nesneyi seiyorum.)
Select objects :
(Enter ile onaylyorum.)
select object : specify first point on slicing plane by [ object / Z axis / View / XY / YZ / ZX / 3pointS]
<3point>:
(Enter ile 3 point yntemini onaylyorum ve ilk noktay nesne zerinde onaylyorum.)
Specify second point on plane :
(ikinci noktay seiyorum.)
Specify third point on plane :
(nc noktay seiyorum.)
Specify a point on desired side of the plane or [Keep Both Side] : b
(nesne kesildii zaman her iki tarfnda kalmasn istediim iin b yazp enterlyorum)


OBJECT:
Kesme dzlemi polyline zellikli bir nesne ile hizalamak iin o nesneyi tanmlamamz
salar. Bu nesne daire ,yay , spline veya polyline olabilir.














Komut: Slice
Select objects : 1 found
(kesilecek nesneyi seiyorum.)
Select objects :
(Enter ile onaylyorum.)
select object : specify first point on slicing plane by [ object / Z axis / View / XY / YZ / ZX / 3pointS]
<3point>: o

A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



129
(Objet yntemi iin oyazp Enter ile onaylyorum.)
Slect a cicle,ellipse,arc,2D-spline,or 2D-polyline :
(Kesme dzlemi oluturacak nesnemi seiyorum.)
Both sides / < Point on desired side of the plane > :
(nesne kesildii zaman kalmasn istediim taraf seiyorum. Eger her iki tarafnda kalmasn istersek
b yazyorum ve enter ile onaylyorum.)


Z Axis : XY dzleminde iki nokta iaretleyip bunlara Z eksenine dik gelecek bir kesme
dzlemi
oluturuyoruz.
View : zellikle perspektif modda bak amza dik bir kesme dzlemi oluturduumuzu
varsayyoruz.
XY : Nesne zerinde bir nokta iaretleyerek buradan mevcut UCSnin XY dzlemine
paralelbir kesme dzlemi oluturuyor.
YZ : Nesne zerinde bir nokta iaretleyerek buradan mevcut UCSnin YZ dzlemine
paralelbir kesme dzlemi oluturuyor.
ZX : Nesne zerinde bir nokta iaretleyerek buradan mevcut UCSnin ZX dzlemine
paralelbir kesme dzlemi oluturuyor.




SECTON:
(KEST AL)


Komut : section
Ksa yol :
ekme Men : Draw solids section
Solid ara ubuu : section dmesi

Kullanm olarak slice ile ayndr. Fark ise dzlem geirilen yerdeki kesiti kartmasdr.


Komut: section
Select objects : 1 found
(kesit alnacak nesneyi seiyorum.)
Select objects :
(Enter ile onaylyorum.)
select object : specify first point on section plane by [ object / Z axis / View / XY / YZ / ZX / 3pointS]
<3point>:

Burada herhangibir yntem girmezsek otomatik olarak 3 point yntemi geerli lacaktr.
imdi srasyla bu yntemleri grelim.


3 POINTS:
Nesnenin iinden bir kesme dzlemi tanmlayan herhangi nokta iaretliyoruz. Bence,
kullanlabilecek en iyi yntemde bu olsa gerek.


A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



130











Komut: Section
Select objects : 1 found
(kesiti alnacakk nesneyi seiyorum.)
Select objects :
(Enter ile onaylyorum.)
select object : specify first point on section plane by [ object / Z axis / View / XY / YZ / ZX / 3pointS]
<3point>:
(Enter ile 3 point yntemini onaylyorum ve ilk noktay nesne zerinde onaylyorum.)
Specify second point on plane :
(ikinci noktay seiyorum.)
Specify third point on plane :
(nc noktay seiyorum.)




OBJECT:

Kesme dzlemi polyline zellikli bir nesne ile hizalamak iin o nesneyi tanmlamamz salar. Bu nesne daire
,yay, spline veya polyline olabilir.















Komut: Section
Select objects : 1 found
(kesiti olnacak nesneyi seiyorum.)
Select objects :
(Enter ile onaylyorum.)
select object : specify first point on section plane by [ object / Z axis / View / XY / YZ / ZX / 3pointS]
<3point>: o
(Objet yntemi iin oyazp Enter ile onaylyorum.)
Slect a cicle,ellipse,arc,2D-spline,or 2D-polyline :
(kesit dzlemi oluturacak nesnemi seiyorum.)



A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



131
Z Axis : XY dzleminde iki nokta iaretleyip bunlara Z eksenine dik gelecek bir kesit dzlemi
oluturuyoruz.

View : zellikle perspektif modda bak amza dik bir kesit dzlemi oluturduumuzu varsayyoruz.

XY : Nesne zerinde bir nokta iaretleyerek buradan mevcut UCSnin XY dzlemine paralelbir kesit
dzlemi oluturuyor.

YZ : Nesne zerinde bir nokta iaretleyerek buradan mevcut UCSnin YZ dzlemine
paralelbir
kesit dzlemi oluturuyor.

ZX : Nesne zerinde bir nokta iaretleyerek buradan mevcut UCSnin ZX dzlemine
paralelbir
Kesit dzlemi oluturuyor.


INTERFERE:
(ARAKEST ALMAK / AKIMA ANALZ)

Komut : interfere
Ksa yol :
ekme Men : Draw solids Interfere
Solid ara ubuu : Interfere dmesi

Dnn sylebir kremal bir pastay srveriyoruz. Nasl ama gayet lezzetli deilmi ite bu
isrdmz ksm arakesit oluyor. Bu kesit bazen geometrik ekillerle elde edemiyeceimiz,
ekilleri elde etmemizi salaya bilir. Bu komut intersection komutuyla benzerlik de gsterir.

Birbirine temas eden kat bir dikdrtgenler prizmas ve birde silindir izelim, Interfere
dmesine bastmzda, arkesiti alnacak ilk kat nesne iftleri sorulacaktr. lk olarak
dikdrtgenler prizmasn seip onaylyoruz.ikinci olaraksilindiri seip onaylyoruz. Bu
ksmdan sonra arakesitin olumasn istiyorsak (y) , eer olumasn istemiyorsak (n) yazp
onaylyoruz ve arakes,itimiz oluuyor. Oluan arakesiti aradan kartarak istediiniz gibi
kullanabilirsiniz.

imdi bunu bir rnekle pekitirelim;













A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



132
Command: _interfere Select first set of solids:
Select objects: 1 found
Select objects:
(1.nesneyi seip enterlyoruz.)
Select second set of solids:
Select objects: 1 found
Select objects:
(2.nesneyi seip enterliyoruz.)
Comparing 1 solid against 1 solid.
Interfering solids (first set): 1
(second set): 1
Interfering pairs : 1
Create interference solids? [Yes/No] <N>: y
(Oluan arakesitin kalmas in y yazp enterliyoruz.)




FLLET:
(YUVARLA SOLD N)

Komut : fillet
Ksa Yol : f
ekme Men : Modify Fillet
Modify Ara ubuu : Fillet Dmesi

Filet arac gerek izgisel gerekse kat modellerin kelerini belirli bir yar ap kadar
yuvarlatr.

3d kat neslerde yuvarlatma ilemine balayalm. Burada iki boyutlu ortamdan fakl olarak,
bir veya birden ok kenar birbirinden bamsz olarak seip aralarn yuvarlya bilirsiniz.
Burada filleti iki yntemle kullanacaz;
Select Edge: lk olarak yuvarlatlacak kenar seiyoruz, radius deerini giriyoruz ve
yuvarlatlacak dier keleri seiyoruz ve enterlyarak yuvarlatma ilemini tamamlyoruz.

Komut: _fillet
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:
(Fillet krlacak keyi seiyoruz.)
Enter fillet radius <10.0000>: 5
(fillet deerini 5 yazp enterlyoruz.)
Select an edge or [Chain/Radius]:
(1. keyi seiyoruz.)
Select an edge or [Chain/Radius]:
(2. keyi seiyoruz.)
Select an edge or [Chain/Radius]:
(3. keyi seiyoruz.)
3 edge(s) selected for fillet.
(Enterlyarak fillet ilemini tamamlyoruz.)

A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



133
Filletin engzel uygulamalarnda biride bu olsa gerek, ayn anda birbirinden farkl
deerlerde filletler atabilirsiniz.















Komut: _fillet
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:
(Fillet krlacak keyi seiyoruz.)
Enter fillet radius <10.0000>: 5
(fillet deerini 5 yazp enterlyoruz.)
Select an edge or [Chain/Radius]:
(1. keyi seiyoruz.)
Select an edge or [Chain/Radius]:
(2. keyi seiyoruz.)
Select an edge or [Chain/Radius]:r
(3. keye farkl bir radius deeri girmek iin r yazp Radius yntemine giriyoruz.)
Enter fillet radius <10.0000>: 15
(fillet deerini 15 yazp enterlyoruz.)
Select an edge or [Chain/Radius]:
(3. keyi seiyoruz.)
3 edge(s) selected for fillet.
(Enterlyarak fillet ilemini tamamlyoruz.)

Chain: zellikle 3 boyutlu nesnelerin st yzeylerinde, ilk iaretlediimiz kenarla ilikili
kenarlarda birlikte yuvarlatlmasn salar. Kullanlm diye sorarsanz bence deil. Bunun
iin gereksiz yere kafanz kartrmayalm.



CHAMFER:
(PAH KIRMA SOLDLER N)

Komut : chamfer
Ksa Yol : cha
ekme Men : Modify Chamfer
Modify Ara ubuu : Chamfer Dmesi

A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



134
2d nesnelerde olduu gibi 3d nesnelerin kelerine pah krar.komuta girdikten sonra,
iaretlediimiz ilk kenara temas eden yan yzlerden hangisini esas alnacan sorar. Enterla
geersek setiimiz kenara enyakn yzeyesas alnr. Bu ilemden sonra pah miktarn ve
eklini chamfer konusundaki yntemlerdeki gibi. Belirleyerek enterlyarak pah ilemini
tamamlarz. Burada ilk seilen yzeye ilk deer iliikili yzeyede ikinci deer atanacaktr.











Command: _chamfer
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 10.0000, Dist2 = 10.0000
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]:
(temel yzeyi belirtmek iin bir kenar seiyoruz.)
Base surface selection...
Enter surface selection option [Next/OK (current)] <OK>:
(pah krmak iin doru yzeyi semi isem enter ile onaylyoruz.)
Specify base surface chamfer distance <10.0000>: 20
(temel yzeyden tralanacak uzunluu 20 yazp enterlyoruz.)
Specify other surface chamfer distance <10.0000>: 10
(dier yzeyden tralanacak uzunluu 10 yazp enterlyoruz.)
Select an edge or [Loop]: Select an edge or [Loop]:
(pahn uygulanaca kenar seip enterlyoruz.)




SOLID EDITING
(KATILARI DZENLEMEK)

Kat nesneleri yarattktan sonra, onlar zerinde birok deiiklikler yapabiliriz: kesit almak,
arakesit karmak, birletirip birbirinden kartmak, yzey kartmak, yzeyleri
renklendirmek, vb... Mademki AutoCAD bize gerek yaamdaki nesnelerle alrcasna
tasarm zgrl salyor. Bu ara uundaki komutlarla bu yzeylari dndrp, kesebilirve
bunun gibi birok ilemleride kolaylkla yapabilirsiniz.






imdi srasyla bu ara ubuundaki komutlar grelim:

A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



135

UNION:
(BRLETRMEK)


Komut : union
Ksa yol :
ekme Men : Modify solids Editing Union
Solid Editing Ara ubuu : Union dmesi


Bizim iin nemini anlatamayz herhalde, o olmadan birletirmemiz ihtimal dahilinde bile
deildir. Unionda birbirine temas eden veya etmeyen iki solidi birletirme ilemi yapyoruz.



















Union komutunun ok basit bir kullanm vardr sadece yapmanz gereken, komuta
girdikten sonra birletirmek istediiniz nesneleri seerek onaylamak hepsi bukadar.
Setiiniz zaman greceksinizki artk paralar tek tanml olmular.














A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



136
Komut: _union
Select objects: 1 found
(birletirilecek birinci nesneyi seiyoruz.)
Select objects: 1 found, 2 total
(birletirilecek ikinci nesneyi seiyoruz.)
Select objects:
(Enterla onaylyarak birleme ilemini tamamlyoruz.)




SUBTRACT:
(IKARMAK)


Komut : subtract
Ksa yol :
ekme Men : Modify solids Editing Subtract
Solid Editing Ara ubuu : Subtract dmesi


Subtract komutu Uniondan farkl olarak toplama ilemi yerine kartma ilemi yapar.Bir
kat nesneden bir veya birden fazla nesneyi ayn anda kartmay salar. Kullanm olarakta
olduka basit bir kullanm ekli vardr. Komuta girdikten sonra ilk olarak kalacak olan
nesneyi iaretliyoruz ve enter ile onaylyoruz. kinci olarakta kacak olan nesne veya
nesneleri iaretliyerek enter ile onaylamak suretiyle Subtract ilemini tamamlam oluyoruz.
























A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



137
Komut:_subtract
Select solids and regions to subtract from ..
(ilk olarak kalacak olan nesneyi seiyoruz.)
Select objects: 1 found
Select objects:
(Enter ile onaylyoruz.)
Select solids and regions to subtract ..
(kacak olan nesneyi veya nesneleri seip enter ile onaylyarak kartma ilemini
tamamlyoruz.)
Select objects: Specify opposite corner: 0 found
Select objects: Specify opposite corner: 1 found
(Enter ile onaylyoruz.)



INTERSECTON:
(ARAKEST ALMAK)

Komut : intersect
Ksa yol :
ekme Men : Modify solids Editing Intersect
Solid Editing Ara ubuu : Intersect dmesi
Daha nce size gzel bir pastadan sz etmitim. nterfere komutunu ilerken bu pastadan bir
dilim almtk fakat ozaman hem pasta hemde srdmz ksm hala mevcuttu, ite burada
intersection komutu birazdaha farkl alyor ve srlan ksm kalyor ve kalan pasta ise
ortadan kayboluyor.

ntersetion ilemi sonucunda birbiri ile temas eden iki nesnenin ortak alanlar kalyor ve
gerikalan smlar ise izimden kaldrlyor. Eer dzgn kullanlrsa olduka kullanl bir
komut.

Bu komuta en gzel rnek herhalde somun izimi olur; ozaman hemen bir somun izelim
ve bakalm geree benziyormu...
















Komut: _intersect
Select objects: 1 found
(Arakesit alnacak ilk nesneyi seiyoruz.)
Select objects: 1 found, 2 total
(Arakesit alnacak ikinci nesneyi seiyoruz.)
Select objects:
(Enter ile onaylyoruz.)

A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



138
EXTRUDE FACE

Komut : solidedit
Ksa yol :
ekme Men : Modify solids Editing Extrude Face
Solid Editing Ara ubuu : Extrude Face Dmesi


Extrude face arac 3d kat nesnenin yzlerinden birini, belirli bir uzunluu veya ykseltme
hattn esas alarak kendi zerinde ykseltebilir veya ksaltabilirsiniz. Bu ykseltme esnasnda
ykselmeyi ie veya da doru kapanarak yada alarak olumasnda salayabiliriz.

imdi srasyla bu uygulamalar grelim;








Komut: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _extrude
Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found.
Select faces or [Undo/Remove/ALL]:
(Nesnenin st ksmndaki yzn eiyoruz. Eer itemediimiz yz semiolabiliriz ozaman
r yazarak istediimiz seili yzeyleri iptaledebiliriz.)
Specify height of extrusion or [Path]: 20
(Ykselme miktarn 20 yazp enter ile onaylyoruz.)
Specify angle of taper for extrusion <0>:
(Ykselmenin dik olamasn istediim iinhi birey yazmadan enter ile onaylyarak
geiyoruz.)
Solid validation started.
(lem tamamland.)
Solid validation completed.
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>:
(Eer baka bir ilem yapmak istemiyorsam, enter ile kyorum.)









A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



139
Komut: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _extrude
Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found.
Select faces or [Undo/Remove/ALL]:
(Nesnenin st ksmndaki yzn eiyoruz. Eer itemediimiz yz semiolabiliriz ozaman
r yazarak istediimiz seili yzeyleri iptaledebiliriz.)
Specify height of extrusion or [Path]: 20
(Ykselme miktarn 20 yazp enter ile onaylyoruz.)
Specify angle of taper for extrusion <0>:-20
(Ykselmenin alarak olmas iin alma miktarn-20yazp enter ile naylyoruz..)
Solid validation started.
(lem tamamland.)
Solid validation completed.
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>:
(Eer baka bir ilem yapmak istemiyorsam, enter ile kyorum.)









Komut: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _extrude
Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found.
Select faces or [Undo/Remove/ALL]:
(Nesnenin st ksmndaki yzn eiyoruz. Eer itemediimiz yz semiolabiliriz ozaman
r yazarak istediimiz seili yzeyleri iptaledebiliriz.)
Specify height of extrusion or [Path]: -5
(Ykselmenin parann iine doru kartlarak olmasn istediimiz iin -5 yazp enter ile
onaylyoruz.)
Specify angle of taper for extrusion <0>:
(Ykselmenin dik olamasn istediim iinhi birey yazmadan enter ile onaylyarak
geiyoruz.)
Solid validation started.
(lem tamamland.)
Solid validation completed.
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>:
(Eer baka bir ilem yapmak istemiyorsam, enter ile kyorum.)

A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



140
MOVE FACE


Komut : solidedit
Ksa yol :
ekme Men : Modify solids Editing Move Face
Solid Editing Ara ubuu : Move Face Dmesi


Move Faces komutu ile bir kat modelin yzlerini, kendi dorultular zerinde baka bir
konuma taya bilirsiniz. Tabiki bu durumda kat modelin tanan yzle ilikili dier yzlerde
ekil deitirecektir. Move Faces sayesinde, kat modeller iindeki boluklarn da yerlerini
deitirebilirsiniz.












Komut: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _move
Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found.
(Nesnenin yan yzlerinden birini seiyoruz.)
Select faces or [Undo/Remove/ALL]:
(Nesnenin st ksmndaki yzn eiyoruz. Eer itemediimiz yz semiolabiliriz ozaman
r yazarak istediimiz seili yzeyleri iptaledebiliriz.)
Specify a base point or displacement:
(etiimiz yan yzn zerinden bir tama noktasn referans olarak iaretliyoruz.)
Specify a second point of displacement: @0,-10,0
(Koordinat deeri girerek Y ynnde 10 birin ilerlemesi iin yazyoruz ve enter ile
onaylyoruz. Burada koordinat sisteminden deer girmek zorundada deilsiniz isterseniz
nesne kenetleme yntemlerini kullanarak da referans noktasn ve tanaca noktay belirleye
bilirsiniz.)
Solid validation started.
Solid validation completed.
(lem tamamland.)
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: *Cancel*
(Eer baka bir ilem yapmyacaksak enter ile onaylyarak ilemimizi tamamlyoruz.)


A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



141













Komut: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _move
Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found.
(Nesnenin iindeki yan yz seiyoruz.)
Select faces or [Undo/Remove/ALL]:
(Nesnenin st ksmndaki yzn eiyoruz. Eer itemediimiz yz semiolabiliriz ozaman
r yazarak istediimiz seili yzeyleri iptaledebiliriz.)
Specify a base point or displacement:
(Nesne kentleme yntemlerini kullanarak deliin stteki merkezini yakalyoruz.)
Specify a second point of displacement:
(Nesne kentleme yntemlerini kullanarak n st kenin orta noktasn yakalyoruz.)
Solid validation started.
Solid validation completed.
(lem tamamland.)
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: *Cancel*
(Eer baka bir ilem yapmyacaksak enter ile onaylyarak ilemimizi tamamlyoruz.)

Bu ilemleri istediiniz kadar eitlilikte oalta bilirsiniz.Bundan sonras, sizin
hayelgcnze kalm...




OFFSET FACE

Komut : solidedit
Ksa yol :
ekme Men : Modify solids Editing Offset Face
Solid Editing Ara ubuu : Offset Face Dmesi

Offset Face komutuyla, bir kat nesnenin yzeylerini teleye bilirsiniz. Tabiki telenen
yzn ardnda kalan ksm tekrar kat olarak dolacaktr.telemeyi parann iindeki

A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



142
boluklarada uygulaya bilirsiniz. teleme uzunluu olarak art (+) deer girerseniz. Nesne
dar doru byyecek, eksi (-) deer girer isek parann iine doru hareket ederek
klecektir. Eer bu ilem bir delik veya kanal iinde gerekleiyorsa bu yzeylerdede
kolaylkla uyulaya bilirsiniz.

Kulanm olarakta olduka basit bir komuttur; komuta girdikten sonra, ofsetlenecek yzeyi
seiyoruz. (+) veya (-) deer girerek. Nesne zerinden setiimiz yzey klyor veya
byyor.











Komut:_solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _offset
Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found.
( telenecek yzeyi seiyoruz.)
Select faces or [Undo/Remove/ALL]:
(Eer itemediimiz yz semiolabiliriz ozaman r yazarak istediimiz seili yzeyleri iptal
edebiliriz.)
Specify the offset distance: 50
( offset deerini 50 yazp enter ile onaylyoruz.)
Solid validation started.
Solid validation completed.
(lem tamamland.)
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: *Cancel*
(Eer baka bir ilem yapmyacaksak enter ile onaylyarak ilemimizi tamamlyoruz.)













Offsetlenecek Yzey
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



143

Komut:_solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _offset
Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found.
( telenecek yzeyi seiyoruz.)
Select faces or [Undo/Remove/ALL]:
(Eer itemediimiz yz semiolabiliriz ozaman r yazarak istediimiz seili yzeyleri iptal
edebiliriz.)
Specify the offset distance: -50
( offset deerini -50 yazp enter ile onaylyoruz.)
Solid validation started.
Solid validation completed.
(lem tamamland.)
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: *Cancel*
(Eer baka bir ilem yapmyacaksak enter ile onaylyarak ilemimizi tamamlyoruz.)



DELETE FACES

Komut : solidedit
Ksa yol :
ekme Men : Modify solids Editing Delete Faces
Solid Editing Ara ubuu : Delete Faces Dmesi

Bu komut ile nesnelerin yzleri iinden eksiltme yapabilir, daha nce fillet veya chamfer
ile elde edilmi yzeyleri hi olmamam gibi eski hallerine yani ke halini alrlar.












Kullanm olduka kolay bir komuttur;

lk olarak Delete Faces komutuna giriyoruz. Ve silinmesini istediimiz; deik, fillet,
chamfer, eik yzey,...vb. yzeyleri seip enter ile onaylyarak silme ilemini tamamlyoruz.



A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



144











Komut: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _delete
Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found.
( Silinecek yzeyi seiyoruz.)
Select faces or [Undo/Remove/ALL]:
( SiliEnter ile onaylyoruz.)
Solid validation started.
Solid validation completed.
(lem tamamland.)
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>:
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: *Cancel*
(Eer baka bir ilem yapmyacaksak enter ile onaylyarak ilemimizi tamamlyoruz.)





ROTATE FACES

Komut : solidedit
Ksa yol :
ekme Men : Modify solids Editing Rotate Faces
Solid Editing Ara ubuu : Rotate Faces Dmesi

Rotate faces komutu ile katnin bnyesinde yer alan yzleri, verceiniz a ile dndrr.
Bunu rahatlkla nesnenin d yzeylerine veya zerinde alm deliklere uygulayabilirsiniz.
Dndreceiniz yz veya yzleri setikten sonr, bir dndrme ekseni tanmlamanz ve
dndrme asn vermeniz gerekir. Aslnda Rotate 3D ile benzerlik gstersede farkl olarak
nesneyi deil tek tanml nesnelerin iindeki yzeyleri bamsz gibi dndrebilmesidir.
Tabiki dnen yzeyin ardnda kalan hacim kat ile dolduruluyor. Extrude Faces komutuyla
sakn kartrmayn.burada dnen sadece seili olan yzdr. Dier yzler dnme ilemi
bitinceye kadar sabit kalacaktr.
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



145
te size gzel bir rnek bir nesne iindeki kanal 90 derece, dndrelim;










Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _rotate
Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found.
(Kanal olusturan yzeylarden ikisini (hepsinide seebilirsiniz) seiyoruz.)
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: '_3dorbit Press ESC or ENTER to exit, or
right-click to display shortcut-menu.
Regenerating model.
Resuming SOLIDEDIT command.
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: 1 face found.
Select faces or [Undo/Remove/ALL]:
Specify an axis point or [Axis by object/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis] <2points>:
(Dndrme ekseninin ilk noktasn seiyoruz.)
Specify the second point on the rotation axis:
(Dndrme ekseninin ikinci noktasn seiyoruz.)
Specify a rotation angle or [Reference]: 90
(Dndrmeasn 90 yazp enter ile onaylyoruz.)
Solid validation started.
Solid validation completed.
(lem tamamland.)
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>:
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: *Cancel*
(Eer baka bir ilem yapmyacaksak enter ile onaylyarak ilemimizi tamamlyoruz.)




TAPER FACES

Komut : solidedit
Ksa yol :
ekme Men : Modify solids Editing Taper Faces
Solid Editing Ara ubuu : Taper Faces Dmesi


A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



146
Taper Fces sayesinde nesnelerin yzeylerini farkl alarda eebilirsiniz. Bunun iineilecek
yzn zerinde iki noktayla bir eilme dorultusu tanmlamanz ve eim asn derce
cinsinden belirtmeniz gerekir. Art (+) deerli alar nesnenin iine, eksi (-) deerli alarda
nesnenin da dorua oluturmasn salar.











Komuta girdikten sonra ilk olarak eim verilecek yzeyi seip enter ile onaylyoruz. Bu
basamakta ilse eimin nereden balayp hangi yne doru olacan iki nokta seerek
onaylyoruz. Yalnz burada dikkat edilmesi gereken husus ise ilk iaretlediimiz nokta a
balangc olacadr, bu noktadan itibaren verdiimiz ada eim balyacaktr. Bu
basamada bitirdikten sonra bizden eim as isteniyor, ve amz girerek enterile
onaylyoruz ve ilemimiz tamamlanyor.











Nesnemizin zerinden bir yzey A balangcn ve ynn iki nokta
seiyoruz iaretliyerek belirliyoruz












Eim asn belirliyerek enter ile
onaylyoruz Ve ilemimiz tamamlanyor


A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



147
Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _taper
Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found.
(Eim vereceimiz yzeyleri seiyoruz)
Select faces or [Undo/Remove/ALL]:
Specify the base point:
(Ann balang ve eimin ynn belirlemek iin ilk noktay iaretliyorum.)
Specify another point along the axis of tapering:
(Ann biti ynn belirtmek iin balang ve eimin ynn belirlemek iin, ikinci noktay
iaretliyorum.)
Specify the taper angle: 20
(Eim asn 20 yazp enter ile onaylyorum.)
Solid validation started.
(lem tamamland.)
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>:
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: *Cancel*
(Eer baka bir ilem yapmyacaksak enter ile onaylyarak ilemimizi tamamlyoruz.)


COPY FACES

Komut : solidedit
Ksa yol :
ekme Men : Modify solids Editing Copy Faces
Solid Editing Ara ubuu : Copy Faces Dmesi

Copy Face komutu ile, kat bir nesneyi oluturan yzlerden herhengi birinin kopyasn
karta bilir ve dilerseniz onu tekrar farkl yntemlerle 3d modeller oluturmakta kullana
bilirsiniz. zeliilikle elde edilmesi zor kesitleri bu yntemle yzeylerini kullanma imkanda
salar.
Komuta girdikten sonra yapmamz gereken normal coppydeki gibi, kopyalanacak yzeyi
seerek istediimiz bir yerde nesnemizden bamsz olarak konumlandra bilirsiniz. Bu ilemi
yaparken ayn anda birden fazla yzeyi seerkde yapabilirsiniz.









Kopyalanacak yzeyi iaretliyoruz. aretlediimiz yzeyi nesne dna
kopyalyoruz.

A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



148

COLOR FACES

Komut : solidedit
Ksa yol :
ekme Men : Modify solids Editing Color Faces
Solid Editing Ara ubuu : Color Faces Dmesi

Color Face komutu ile, bir kat nesnenin btn yzeylerini ayr ayr renlerde
boyayabilirsiniz. Yapmamz gereken sadece yzeyi semek ve karmza gelen renk
kartelasndan uyun rengi semek yeterli olacaktr. Bu komut dnda bunu yapmanz
olanakszdr.











COPY EDGE

Komut : solidedit
Ksa yol :
ekme Men : Modify solids Editing Copy Edge
Solid Editing Ara ubuu : Copy Edge Dmesi

Color Edge komutu ile, bir kat nesnenin btn izgilerini tek tek veya birden cok izgiyi
ayn anda kopyalya bilirsiniz. Komuta girdikten sonra yapmamz gereken kopyalanacak
izgileri seip istediimiz bir yere konumlandrmak . hepsi bukadar yerinde kullanlrsa
olduka nemli bir komut.
Kopyalanan Kenarlar
















A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



149
COLOR EDGE


Komut : solidedit
Ksa yol :
ekme Men : Modify solids Editing Color Edge
Solid Editing Ara ubuu : Color Edge Dmesi

Color Edge komutu ile, bir kat nesnenin yzlerini snrlayan btn izgileri ayr ayr
renlerde boyayabilirsiniz. Yapmamz gereken sadece yzeyi semek ve karmza gelen renk
kartelasndan uyun rengi semek yeterli olacaktr. Bu komut dnda bunu yapmanz
olanakszdr. Nerdemi kullanrz..! bu komut zellikle karmask modellerde izgileri farl
renlerde yaparak daha kolay ilem yapmamz salayabilir... kmsemeyin, yoksa izimde
kaybolur gidersiniz.

Kullanm da olduka basit; komuta girdikten sonra reklerdirmek istediiniz snr iizgisini
seip, renk kartelasndan istediiniz rengi seerek OK.letip ilemi tamamlyorsunuz.














IMPRINT

Komut : solidedit
Ksa yol :
ekme Men : Modify solids Editing Imprint
Solid Editing Ara ubuu : Imprint Dmesi

Imprint komutu, bir kat nesnenin yzlerinden biri veya daha fazla yz zerine bir nesneyi
kullanarak damga basar. Bu damgann iz braky yerlerin snr, yeni bir yz oluturur.
Damgalamak amcyla kullanlacak nesne bir izgi (line), birleik izgi (polyline), 3d birleik
izgi (3d polyline), elips (ellipse), spline eri (sipline),...vb. olabilir.

Damga oluturan yz, kendisiyle ayn dzlemde ki der yzlerden ayr bir paradr. Onu tek
bana hertrl kat model dzenleme ilemine tabi tutabilirsiniz.

rneimizde bir dikdrtgenler prizmasnn zerine, yksekte duran bir ember ile bir damga
vuracaz. Ve prizmann st yzeyini iki ayr ksma ayracaz. lk nce 3d kat modelimizi
seiyoruz, ve hemen ardndan 2d dairemizi seiyoruz. Karmza damga nesnesinin prizma
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



150
zerinde ilem sonunda kalp kalmamas soruluyor. Kalmasn istiyorsak y silinmesini
istiyorsak y yazarak enter ile onaylyorum ve ilem tamam. Bundan sonraki ilem solid
editing komutlarndan extrude facesi kullanarak bu marka alannn iini tklyorum ve
snrlar seiliyor. Bundan sonraki ilemi extrude faces konusunda grdmz gibi (+) deger
girersek para dna doru,(-) deer girersek para iinden kartarak ykseltme yapar. Ve
bylelikle ilemimizi tamamlarz.











Para zerine izdrlen Kat model zerindeki zden ykseltmek
ember emberin izi

Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _body
Enter a body editing option
[Imprint/seParate solids/Shell/cLean/Check/Undo/eXit] <eXit>: _imprint
Select a 3D solid:
(3d kat nesneyi seiyoruz.)
Select an object to imprint:
(markalama iin daireyi seiyoruz.)
Delete the source object [Yes/No] <N>: y
(markalama sonucunda elde edilen izin ilk izgisinin silinmesini isteyip istemediimizi
soruyor y yazarak silimesini istiyoruz.)
Select an object to imprint:
(lem tamamland.)
Enter a body editing option
[Imprint/seParate solids/Shell/cLean/Check/Undo/eXit] <eXit>:
(Eer baka bir ilem yapmyacaksak enter ile onaylyarak ilemimizi tamamlyoruz.)
Bundan sonra, extrude faces komutuna girerek izimizin i blgesini iaretleyerek ,
ykeselme miktarn giriyoruz . Bu ykselmeyi eer (-) deer girersek iz parann iinden
girdiimiz deer kadar kartlacaktr. enter ile onaylyarak ilemimizi tamamlyoruz.



CLEAN

Komut : solidedit
Ksa yol :
ekme Men : Modify solids Editing Clean
Solid Editing Ara ubuu : Clean Dmesi
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



151
Imprint ile markalan m nesnelerin marka izlerini silme mizi salar. Bu izi silmenin ise
baka bir yolunu bulamazsnz.

Komuta girdikten sonra tek yapmamz gereken izi iaretlemek. Grdnz gibi, iz
silinecektir.

imdi, az nce yapymz rnekteki izi silelim;

Imprint ile markalanm Clear ile temizlenmi
nesne nesne












SEPARATE

Komut : solidedit
Ksa yol :
ekme Men : Modify solids Editing Separate
Solid Editing Ara ubuu : Separate Dmesi

Separate komutu ile, nceden oluturulmu fakat birbiri ile temas eden yzeyi olmayan
ikinesne gibi grnp tek tanml olan 3d kat nesneleri bir birinden ayrarak iki farkl nesne
haline getirir.

Kullanm olarak k basit olan bir komuttur. Tek yapmamz gereken komuta girerek
ayrmak istediimiz nesneyi tklamak hepsi bukadar.













Birleik kat nesne Ayrlm kat nesne

A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



152
SHELL

Komut : solidedit
Ksa yol :
ekme Men : Modify solids Editing Shell
Solid Editing Ara ubuu : Shell Dmesi

Shell kotu ile, 3d kat nesnelerimize belirlediimiz bir etkalnlnda kabuk atyor.

Bir kat model nesne ancak bir tek kabua sahip olabilir bu kabuun kalnlda heryerde
ayndr. Shell offset distance yani kabuk kalnl (+) deer girilirse kabuu nesnenin dna
kabuk atar. (-) deer girilirse nesnenin i ksmna kabuk atar.

Kabuk kaplandktan sonra yeni bir nesne oluaca iin ilk nesne diye birey kalmaz.

Eer nesne zerinde kabuk atldktan sonra ak kalmasn istediiniz bir yzey veya
yzeyler var ise komuta girdikten sonra, nesneyi seip baka bir ilem yapmadan Add
yntemine girip, buradan da Remove ynteminegirip ak kalmasn istediimiz yzey veya
yzeylerin i alanlarn tklyoruz ve bir sonraki basamakta kabuk kalnln girerek enter ile
onaylyoruz ve kabuk atlm nesnemiz kermzda ekilleniyor.






















Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _body
Enter a body editing option
[Imprint/seParate solids/Shell/cLean/Check/Undo/eXit] <eXit>: _shell
Select a 3D solid:
(3d kat nesneyi seiyoruz.)

A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



153
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: a
(Ak kalacak yzeyi semek iin a yazp Add yntemine giriyoruz.)
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: r
(Ak kalacak yzeyi semek iin r yazp Remove yntemine giriyoruz, ekrana dnp
nesnemizin ak kalmasn istediimiz yzeyinin i ksmn tklyoruz.)
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: 1 face found, 1 removed.
(Kabuk kalnln 3 yazp enter ile onaylyorum.)
Remove faces or [Undo/Add/ALL]:
Enter the shell offset distance: 1
Solid validation started.
Solid validation completed.
(lem tamamland.)
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>:
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: *Cancel*
(Eer baka bir ilem yapmyacaksak enter ile onaylyarak ilemimizi tamamlyoruz.)



UCS

te esas konuya geldik. Bildiiniz gibi boyutta AutoCADe hakim olmann nahtar olan
UCS aralar ve komutlar, 2d izimleri sadece X,Y dzlemlerde yapyoruz ite olay kopartan
ksmda buras; 3d modelleme yaparken, farkl blgelere veya yzeylere 2d izim
yapabilmemiz iin, UCSmizdeki X,Y dzleminin srekli olarak o blgelere tanml olmas
gerekir. Ksaca aklarsak bir dikdrtgenler prizmasnn st yzeyinde UCSmizin X,Y
dzlemi tanml fakat biz prizmann yan yzeyine delik delmek istiyoruz... ne yapmalyz
delii yapabilmek iin dairesini izip Extrude ile delebiliriz veya imprintle burada yntem
nemli deil nemli olan bu 2d daireyi yan yzeye ize bilmek iin X,Y dzleminin buraya
tanml olamasdr. Bu blnde UCSye nasl hakim olabileceimizi ve modelleme yaparken
bunlar kullanarak nekadar hzl sonuca ulatmz greceksiniz.

Bize UCS ara ubuunda, birok UCS deitirme ve uygulama yntemleri verilmi.
imdi bunlar srasyla grelim.


A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



154
UCS PREVIOUS: nceki UCSye dnmek.


Komut : ucs
ekme Men : Tools UCS Previous
Standart Ara ubuu : UCS Previous

Bir nceki UCSlere hzl bir ekilde geri dn salar. AutoCAD hafzasnda 10 adet
UCS saklayabilir. nceki grne geildii zaman, sonrakine geri dnemezsiniz.


WORLD UCS: Dnya koordinat sistemine dn.



Komut : ucs
ekme Men : Tools UCS World
Standart Ara ubuu : World UCS


Hangi UCSde olursanz olsun, sizi dnya koordinat
sistemine yani AutoCADin ilk balangta kulland
UCS gsterimine geri dner. Ayn zamandabu ilk sfr
noktasnn olduu yerdir.




OBJECT UCS: Nesneden UCS oluturmak.


Komut : ucs
ekme Men : Tools UCS Object
Standart Ara ubuu : Object UCS

izilmi bir cismin yada nesnenin, izilirken oluturulmu zgn koordinat dzlemine
hizalanarak yeni bir UCS oluturur. Bu nesne yay, ember, l, izgi, polygon. .. vb. olabilir.
Fakat 3d kat, 3d bileik izgi, 3d polyline, 3d mesh, eri veya elips olamaz












A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



155
FACE UCS: Yzeyden UCS oluturmak.


Komut : ucs
ekme Men : Tools UCS Face
Standart Ara ubuu : Face UCS
X,Y dzlemini 3d kat nesnelerin yzlerinden hangisini setiyseniz ona hizalar.

Komuta girdikten sonra yapmamz gerekeken nesnenin hangi yzne X,Y yi atamak
istiyorsak onu seip enter ile onaylamak ite hepsi bu kadar.











VIEW UCS: Bak asndan UCS oluturmak.

Komut : ucs
ekme Men : Tools UCS View
Standart Ara ubuu : View UCS

Perspektif modda pek ie yaramassa bile , cephe grnlerinde yeni bir UCS yaratmak
veya deitirmek iin olduka kullanl bir komuttur. Kullanm olduk a kolaydr. Komuta
girdiimizde bak as ne olusa olsun UCSyi 2d izimdeki gibi X,Y yapar.













ORJIN UCS: Orjinin yerini deitirmek.


Komut : ucs
ekme Men : Tools UCS Origin
Standart Ara ubuu : Origin UCS

A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



156











Eski Orijin Yeni Origin



Bildiiniz gibi, AutoCAD ilk aldnda, ekranmza (0,0,0) Ekrann sol alt kesinde yer
alr. Bu orijin noktasnn yerini deitirmek, kullanc koordinat sistemini, eski eksenlerine
paralel olarak bir yerden bir yere tamak demektir.

Origin, geerli UCSnin x,y,z dorultularna sadk kalarak, UCSyi istediimiz birnoktaya
nesnekenetlenme komutlarn kullanarak istedigimiz bir yere kolaylkla konumlandra biliriz.



Z AXIS VECTOR UCS: Z ekseni dorultusu ile UCS oluturmak.

Komut : ucs
ekme Men : Tools UCS Origin
Standart Ara ubuu : Origin UCS

Bir orijin noktasn verip ardndan art deerli bir z ekseni belirtildii zaman yeni bir UCS
tanmlar.

Yapmamz gereken ynteme girmek ve iki nokta iaretliyerek bo iki nokta z olarak
tanmlanr. Burada znin yn ilk iaretlenen noktadan ikinci girilen noktaya doru olacak ve
diereksenler ise bu yne gre konumlanacaklardr.












Z ekseninin ilk konumu Z ekseni yeniden tanmlanm
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



157
3 POINT UCS: 3 nokta ile UCS oluturmak.


Komut : ucs
ekme Men : Tools UCS 3Point
Standart Ara ubuu : 3Point UCS

AutoCADde kullanc koordinatsistemini tanmlamann bunlarn iinde en kullanl-
larndan biride bu olsa gerek. Bir rpda hem orijini hen de UCSyi deitirmenin enkolay
yolu.

Kullanmda okadar da zor dei komuta girdikten sonra bizden 3 nokta iaretlememiz
istenecek, bu noktalardan 1. nokta = origin, 2. nokta = X, 3. nokta =Y bu noktalar
iaretlediimiz zaman origini belirlemi ve x,y dzlemini tanmlam olduk artk zde kendi
yerini kendi bulsun deilmi...burudumda z ise X,Y ye gre kendiliinden konumlanacaktr.











X AXIS ROTATE UCS: UCSyi X ekseni etrafnda dndrmek.


Komut : ucs
ekme Men : Tools UCS X Axis Rotate
Standart Ara ubuu : X Axis Rotate UCS

O andan geerli UCSnizi , bir dnme as sorduktan sonra X ekseni etrafnda dndrr.
Originde hibir deiiklik olnaz. Deien sadece Y,Z dzleninin konumudur.

Komuta girdikten sonra, yapmamz gereken sadece dnme deerini girmek ve enter ile
onaylamak . ilemimiz tamamland.









X ekseni etrafnda 90 derece
Dndrlm UCS
1 = Origini iaretliyoruz.
2 = X eksenini iaretliyoruz.
3 = Y eksenini iaretliyoruz.
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



158

Y AXIS ROTATE UCS: UCSyi Y ekseni etrafnda dndrmek.

Komut : ucs
ekme Men : Tools UCS Y Axis Rotate
Standart Ara ubuu : Y Axis Rotate UCS

O andan geerli UCSnizi , bir dnme as sorduktan sonra Y ekseni etrafnda dndrr.
Originde hibir deiiklik olnaz. Deien sadece X,Z dzleninin konumudur.

Komuta girdikten sonra, yapmamz gereken sadece dnme deerini girmek ve enter ile
onaylamak . ilemimiz tamamland.










Y ekseni etrafnda 90 derece
Dndrlm UCS

Z AXIS ROTATE UCS: UCSyi Z ekseni etrafnda dndrmek.

Komut : ucs
ekme Men : Tools UCS Z Axis Rotate
Standart Ara ubuu : Z Axis Rotate UCS

O andan geerli UCSnizi , bir dnme as sorduktan sonra Z ekseni etrafnda dndrr.
Originde hibir deiiklik olnaz. Deien sadece X,Y dzleninin konumudur.

Komuta girdikten sonra, yapmamz gereken sadece dnme deerini girmek ve enter ile
onaylamak . ilemimiz tamamland.











Z ekseni etrafnda 90 derece
Dndrlm UCS
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



159
ZME BAKILAR

2d izimlerle alrken onlar serinde, zoom veya pan komutular yardmyla uzklap
yaknlaa biliyor hatta ekran zerinde kaydrarak istediimiz konuma getirebiliyorduk. Oysa
3d izimlerde bunlarn yetersiz kaldklarn gryoruz. nk 3d nesnelere nden, arkadan,
stten, sadan ,soldanve hatta birazsaha, ileri giderek izometrik grnlerinide almak
isteye biliriz ve bu ilemleri yaparken yeni izleme aralar olmadan sonuca ulamamz ise
imkanszdr.

Bu blmde balca aracmz vardr;
View Point
Dview
3d Orbit
Birde izim ekrannda birden fazla grnty ayn anda izleyebilmek iin ok sayda bak
penceresi oluturmak iin View Port aracn greceiz.


VIEW POINT: ( BAKI NOKTASI )

Komut : vpoint
Ksa yol : vp
ekme Men :View 3D Views
Standart Ara ubuu : Named Views ve dier seenekler

En ok kullanacamz bak noktas seme yntemi standart ara ubuundaki named
Views gmesi olacaktr. Bu dmenin altnda AutoCADin daha nceden belirledii hazr
bak alar yer almaktadr. Tabiki ayn seenekleri View Point ara ubuundada
bulabilirsiniz. Bence keranda fazla yer kaplamamas iin standart ara ubuundan
kullanmak daha avantajl olacaktr.






View Points Ara ubuu








Standar Ara ubuundan
Named Views


A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



160
Komut satrna Vpoint yazarak alyorsanzistediimiz grnty elde etmek iin
vermeniz gereken koordinat deerleri aadaki gibidir. Pek tercih edileceini sanmyorum
nk her eyi grerek yapmamz daha hzl hareket etmemizi salayacaktr. Fakat
grenmekte fayda var


TOP VEW: stten grn. (0,0,1)
BOTTOM VIEW: Alattan grn. (0,0,-1)
LEFT VIEW: Soldan bak. (-1,0,0)
RIGHT VIEW: Sadan bak. (1,0,0)
FRONT VIEW: nden bak. (0,-1,0)
BACK VIEW: Arkadan bak. (0,1,0)
SW ISOMETRICK VIEW: Gney bat izometrik grn. (-1,-1,1)
SE ISOMETRICK VIEW: Gney dou izometrik grn. (1,-1,1)
NE ISOMETRICK VIEW: Kuzey dou izometrik grn. (1,1,1)
NW ISOMETRICK VIEW: Kuzey bat izometrik grn. (-1,1,1)


Daha ncedende sylediim gibi bu iin en koly yolu Standar Ara ubuklarndan Named
Viewsden girmek veya yeriniz eer ok ise View Point Ara ubuundanda ayn ekilde
kolaylklada girebilirsiniz. Yalnz unutulmamas gereken nemli bir husus ise Named Views
olarak adlandrmamzn sebebi yeni bir izim dosyasna ilk girdiimiz zaman satandart ara
ubuklarnda bu gmede ilk nce bu karmza gelir. Aslnda bu dmenin alt
seeneklerinden yalnzca birisidir.bu. Bu dmede hersetiimizdeerden en son seilen
deer grnecektir anacak basl tutarsak dier seenekler gzkecek ve zerinde kaydrarak
imlecimizi bu alt seeneklerden istediimizi seebileceiz.

imdi srasyla bu komutlar gerelim;


NAMED VEWS: Bak noktalarn ad vererek saklayacamz View Control diyalog
kutusunu ekrana getirir.buradanda istediiniz bak asn seebilirsiniz.sizekalm ama bana
biraz kulan tersden gstermek gibi geliyor zaten bize hazr bak alar veriliyor belki
kullanmak istersiniz fazladan bu blmde yeni bak alar da belirleye bilirsiniz. Bu blm
anlatmaya gerek duymuyorum elimizdekiler yeterli dahafazla kartrmamak lazm















A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



161
2D GRNLER

TOP VEW: stten grn.

BOTTOM VIEW: Alattan grn.

LEFT VIEW: Soldan bak.

RIGHT VIEW: Sadan bak.

FRONT VIEW: nden bak.

BACK VIEW: Arkadan bak.

3D GRNLER:

SW ISOMETRICK VIEW: Gney bat izometrik grn.

SE ISOMETRICK VIEW: Gney dou izometrik grn.

NE ISOMETRICK VIEW: Kuzey dou izometrik grn.

NW ISOMETRICK VIEW: Kuzey bat izometrik grn.

CAMERA: Kamera konumu birde kamera hedefi ster buna gre izometrik perspektif
salar.
Ara ubuumuzun bu son esi, ekranda bir kamera konumu ve birde kamera hedefi yeri
ister ve bu adan izometrik perspektif salar. Konumlar ekrandan iaretliyeceiniz gibi
komut satrndan koordinat deerleri girerek de elde edebilirsiniz.




SHADE

Buraya kadar birok 3d modeller yaptk, ite bu yaptmz modellerin grselletirilmesi
deha dorusu boyama, grnmezleri yok etme, tel ereve grnlerini oluturma, vb.
zellilerinin oluturulmasn greceiz bu blmde. Yaptmz ii gzelletirmek onu biraz
sslemekte diyebiliriz bu ie.



imdi srasyla bu komutlar inceleyelim;

A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



162
2D WIREFRAME: 2 boyutlu tel ereve, nesneleri oluturan tm snr izgilerini,
izgi ve yaylardan oluan bir tel ereve halinde grntler.










3D WIREFRAME: 3 boyutlu tel ereve, nesneleri oluturan tm snr izgilerini,
izgi ve yaylardan oluan bir tel ereve halinde grntler.











HIDDEN: izgiler gizlenmi. Nesnelerin arkada kalan snr izgileri gizlenmi tel
ereve halinde grntler.










FLAT SHADED: Dz glgeli. Nesnelerin okgen yzlerinin arasn dz renklerle
boyanm olarak grntler.










A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



163
GOURAUND SHADED: Geree yakn glgeli. okgen arasndaki geiler daha
yumuaktr ve glgeler daha geree yakndr.










FLAT SHADED, EDGES ON: Dz glgeli grnteye, tel ereve grntyde
bindirir ve bylelikle nesne snrlar daha belirgin
vurgulanr.










GOURAUD SHADED, EDGES ON: Gouraud yntemiyle boyanm ve glgelenmi
grntye tel ereve grntyde bindirir ve
bylelikle nesne snrlar daha belirgin vurgulanr









DYNAMIC VIEW (DVIEW):

Komut : dview
Ksa yol : dv

Dynamic View aksonometrik veya kal diye adlandrlan perspektifleri yakalamamz
salar. Hatta perspektif grntnn iinden net kesitler almamz bile salar.neyazkki bu
komut iin herhangibir ara ubuu veya parametre dmesi yok, sakn gznz
korkutmasn alk olduumuz bir yntemle yani komut satrn kullanarada bunun stesinden
kolaylkla gelebiliriz.

A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



164
Dynamik baklta esas alnan, ekrandaki tm grntden ok, bir nesnedir.tabiki gerekirse
ekrandaki tm nesneleri All ile veya istediklerimizi nesne seme yntemleriyle seiyoruz.
Burada karmza aadaki seenekler kyor.

Komut: dview
Select objects or <use DVIEWBLOCK>: 1 found
( Dinamik bak alacamz nesneyi seiyoruz.)
Select objects or <use DVIEWBLOCK>:
Enter option
[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]:
( Bizden uygun olan bir yntemisememiz isteniyor.)


CAmera: Nesneye baktmz nokaty belirlememizi salar. Kameray hedef nokta etrafnda
dndrebilirsiniz.ayn fotoraf ekemek gibi. Dsnn elinizde kamera bir evi grntlemek
istiyorsunuz, ev hareketli olamyacana gre sabit olacak tabiki kendi yerimizi deitirerek
ekim yapyorsunuz.kamerann bak an deer girerek veya imleci hareket ettirerek
kamerann yerini deitirebilirsiniz.kamera nesne etrafnda +180 derece veya -180 derece
hareket ettirebilirsiniz.

Komut: dview
Select objects or <use DVIEWBLOCK>: 1 found
( Dinamik bak alacamz nesneyi seiyoruz.)
Select objects or <use DVIEWBLOCK>:
Enter option
[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]:
( Camera yntemine girmek iin ca yazyoruz.)
or [Toggle (angle in)] <90.0000>: 30
( nesneye dikey bak asna giriyoruz ve balang asn 30 giriyoruz.)
Specify camera location, or enter angle in XY plane from X axis,
or [Toggle (angle from)] <90.00000>: 45
( kamerann nesne etrafnda dn asn 45 giriyoruz ve enterle onaylyoruz.)


TArget: Hedef noktasn, yani baklan noktay kamera etrafnda dndrr.bak yerimizi
deitirmeden nesne veys nesnelere baktmz yeri deitirir.

Komut: dview
Select objects or <use DVIEWBLOCK>: 1 found
( Dinamik bak alacamz nesneyi seiyoruz.)
Select objects or <use DVIEWBLOCK>:
Enter option
[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]:
( Target yntemine girmek iin ta yazyoruz.)
or [Toggle (angle in)] <90.0000>: 30
( hedefin dikey bak asna giriyoruz ve balang asn 30 giriyoruz.)
Specify camera location, or enter angle in XY plane from X axis,
or [Toggle (angle from)] <90.00000>: 45
( nesnenin kamera etrafnda dn asn 45 giriyoruz ve enterle onaylyoruz.)
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



165
POints: kamerann veya ekran zerindeki nesneye baktmz noktann ne hedefin yerini
imlele iaretleyerek veya koordinat girerek belirtiyoruz. Kameray yerletirmeyi ve bakmay
dndnz noktalarn, yerini belirgin bir nesne izerek ve nesne kenetleme yntemleri ile
kenetlenerek bak dorultusunu belirliyoruz. Ksacas bulunduumuz noktay ve baktmz
noktay iaretliyoruz.

Distance: Aksonometrik perspektif yakalayabilmek iin Points ile istediimiz grnty
yakaladktan sonra, hemen Distance yani uzaklk deerini ayarlayabiliriz.belirleyeceimiz bu
uzaklk kamera ile hedef arasndaki uzaklk olacaktr. Distance yntemiyle kameray hedefe
doru ileri veya geri hareket ettiriyoruz. Kameradan uzak olan grntler yakn olanlardan
daha kk grnecektir, bunu unutmamak lazm. Bu yntemde komut satrnda kamera ile
hedef arasndaki uzakln ne olmas gerektiini soran bir soru ile karlarz. Yant olarak
komut satrna uzaklk deeri yazlabildii gibi , ekrann st ksmnda beliren kayar cetvelin
iindeki baklava biimindeki kutucuu srkleyerek de uzakl etkileimli olarak
ayarlyabiliriz. Burada saa doru hareket uzakl arttrrken sola doru hareketile hedefe
yaklarz.




Zoom: ekrandaki grntnn iinde gerek zamanl olarak yaklap uzaklamamz salar.
Perspektif grnm moduna tam olarak gemeden, Distance ayarlarn tam olarak yapmadan
ekrandaki izimi bytmek istersek Dview Zoom seeneini kullanabiliriz. Fakat Distance
komutunun hemen peinden Zoom yntemini kullanrsak gerek kal perspektifler ve
formasyomlu grntler de elde edebiliriz ayn fotoref makinesi objectifi deitirir gibi.



Pan: Dha nce yaptmz gibi perspektif ayarn deitirmeden grnty pan yapar gibi iki
yana doru kaydrr nesne imlecin ucunda hareket eder.yaplmas gereken olduka basit, ilk
olarak kaymann balayaca ilk noktay iaretliyoruz, sonra kaymann bitecei ikinci noktay
iaretliyoruz.

Twist: Bazen nesne ekranda istediimiz noktada durmayabilir. Twist ekrandaki grnty,
bak hatt etrafnda evirmemize veya ememize olanak tanr. Bu hat kamera ve heded
arasnda oluan dorudur.

Clip: Krpma, ekrandaki grntnn bak hatt yani kamera ve hedef noktalar arasndaki
oluan dorultuyu, kendisine dik a yapan bir dzlem ile keserek perspektif zerinde kesit
almamz salar. Tabiki buda bize kapal mekanlarda daha kolay bak as yakalamamz
salar. Dnn bir binann bir odasnn iindeki bir masay grntlemek istiyoruz
normalde duvarlardan dolay bu grnty almamz zordur. Bunun yerine bu yntemi
kullanarak duvarlar iptal ederek kolaylkla istediimiz masa grntsn alabiliriz. Clip
yntemine girdiimizde karmza iki seenek kacaktr; Back ve Front, yani arkadan ve
nden krpma komut satrna CL yazdmz zaman iki hususa dikkat etmemiz gerekir:

- Distance From Target: Kesme dzleminin hedeften uzaklna art bir deer verirsek,
krpma dzlemini kamera noktas ile hedef noktas arasna yerletirir. Eksi bir deer ise
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



166
hedefin tesine gtrr. Verilen deer 0 ise, kesme dzleminin tam hedef noktasna
yerletirir.

- Back: Bu seenek ile nesnenin arka tarafndan kesit alyoruz. Yani kamera ile
bakldnda kesme dzlemi hedef dzlemin arka tarafnda kalr. Yani bir arka kesme
dzlemi belirlenir ve onun arkas kesip atlr.


- Front: Bu seenek ile nesnenin n tarafndan kesit alyoruz. Yani kamera ile
bakldnda kesme dzlemi hedef nesnenin n tarafnda kalr. Yani n kesme dzlemi
belirlenir ve onun n ksm kesilip atlr.
- Off: Back ve Front seenekleri geerliklerini kaybediyor, krpma kalkar.

- On: Krpma yeniden etkinleir.

- Eye: n krpma dzlemini kamerann tam nnde oluturur.












Clip dzlemlerinin yerleimi









Camerann konumuna gre elde edilecek sonu

Hide: Ekrandaki grntnn arkada kalan izgilerini saklar, yzeylari ortaya kartr. Bu
konuyu Shade konusunda ilemitik.


Off: Perspektif modu kapatr. Bildiiniz gibi perspektif mod sadece Distance ynteminde
alyordu. Eer grnt perspektif moda deil ise, Dview komutu altrld zamanki
konumuna dnecektir.


A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



167
Undo: Son yaptmz ilemleri komuttan kmadan geri alr. Komut satrna U yazarak
ok sayda ilemi geri alabilirsiniz.

3D ORBIT

Orbitin Trke karl yrnge demektir. Anlalaca gibi 3d Orbitde, 3 boyutlu
yrnge anlamna geliyor. Bir nceki konuda grdmz Dview komutlarn kullanmak
zordur ve bizi olduka yavalatr. Bunun iin 3d Orbite can kurtaranda diyebiliriz. Konu
ilerledike nedemek istediimi daha iyi anlyacaksnz.

3d Orbit Gncel bak pencerenizin iinde, size adeta model evresinde bir yrnge
oluturarak, onun her ynde ve uzaklkta dinamik hareket etmesini salar.


Modeli dinamik olarak izlerken be yol izleyebilirsiniz;

- Nesne evresinde beliren bir emberi, eyrek noktalarndan modeli srklemek ve
nesneyi dndrmek.
- Kameray sabit tutup hedefi dndrmek.
- Modele yaklap uzaklamak.
- Modele paralel olarak kameray kaydrmak.
- Modeli yrngesi iinde kendiliinden dnmeye brakmak ve uygun aya eritiinizde
dnmeyi durdurmak.

Dinamik olarak izleme srasnda nesne, tel ereve veya renklendirilmi (Shade) olabilir bu
zlliklik korunacaktr.












Eer srekli olarak 3d Orbir aracn kullanacaksanz, 3d Orbit ara ubuunu ekrana
getirmekten kanmayn. Ayrca, baz 3d Orbit ayarlar ve seenekleri yalnzca farenin sa
tuu yardmyla etkinleen ierik mensnde yer alr; bunu kullanmay alkanlk haline
getirmenizi neririm ok faydas olacak.







A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



168

3D PAN:
(3BOYUTLU PAN)

Komut : 3dpan
Orbit Ara ubuu :3D Pan Dmesi


lk bakta Pan Realtime aracna benzer bir ilevi vardr, ancak Pan Realtime kal
perspektif modunda is grmez. Bu durumda mecburen 3d Pan aracndan yararlanmanz
gerekecektir. Kal perspektifte pan yaptnzda, srkleme ynnze model grntsnn
kamera objektifinin mercek uzunluunu esas alarak deforme olduunu greceksiniz ve zaman
zaman bu gzelde olabilir.


3D ZOOM:
(3BOYUTLU YAKINLAMA)

Komut : 3dzoom
Orbit Ara ubuu :3D Zoom Dmesi


Etkileimli 3 boyutlu bak salar. Kullanm olarak Zoom Realtime aracna benzer, fakat
ilev olarak farkllk gsterir. Hem paralel hemde kal perspektif ortamlarnada
kullanlabilir. Ksacas model grntsne yakndan veya uzaktan bakmamz salar.


3D ORBIT:
(3BOYUTLU YRNGE)

Komut : 3dorbit
Ksayol : 3do
Standart Ara ubuu : 3D Orbit Dmesi
Orbit Ara ubuu : 3D Orbit Dmesi

3d Orbit aracn setiimizde, ekrandaki modelin erevesinde Arc Ball ad verilen bir
ember oluur. inde de orbit imleci belirir. Bu emberin eyrek noktalarnda minik
emberler yer alr. mleci bu eyrek noktalarnn zerine getirdiimizde simge ve grevi
deiecektir. Bu imleci kullanarak modeli farkl eksenler etrafnda dndrebilirsiniz. imdi bu
imleleri grelim;













A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



169
- Orbit Mode: mleci emberin iinde bir noktaya getirip farenin sol tuunu tklayn ve
Orbit simgeli imleci dilediiniz yne doru srkleyin, grdnz gibi imleci hengi
tarafa hareket ettirirsek modelimizde ona bal olarak o ynde hareket ediyor.

- Roll Mode: Eer Orbit imlecini emberin dna kartrsanz, imle simgesi deiecek
Roll imlecine dnecektir. Bu durumda emberin merkezini esas alarak kameray model
evresinde dndrebilirsiniz.

- Orbit Up Down: ( yukar ve a yrnge) mleci emberin alt ve st eyreklerinden
birine getirdiinizde dikey elipsli bir simge belirir ve modeli dikey eksende dndrr.

- Orbit Left-Right: (soldan saa yrnge) mleci emberin sa ve sol eyreklerinden
birinin zerine getirdiiniz zaman yatay elipsli birsimge belirir ve modelimizi yatay
eksende dndrr.




CONTNUOUS ORBT:
(SREKL YRNGE)

Komut : 3dorbit
3dOrbit Ara ubuu : Continuous Orbit Dmesi

Sanki son model bir arabann etrafnda elimizde kamera ile srekli dnerek ekim
yapyormu gibi. stediinizyerde durabilir isterseniz tekrar ekim yapabilirsiniz. Tek
yapmamz gereken faremiz ile ilk hareketi vermek ve geip modelin dnmesini seyretmek ve
istediimiz zamanda tklayarak durdurmak ite bukadar.





ADJUST DISTANCE:
(KAMERA UZAKLII)

Komut : 3ddistance
3dOrbit Ara ubuu : 3d Adjust Distance Dmesi

Kamerann hedefe yani modele olan uzakln belirler. Yani kameray hedefe yaknlatrr
veya uzaklatrr.

mle ile ekranda iki nokta tklamak yoluyla bu uzakl belirlersiniz. Adjust Distance arac
ile elde edilen uzaklk, 3d Zoom ile elde edilenden farkl olarak grnty fazla deforme
etmez, nk burada esas alnan kamerann mercek uzunluu deil, hedefe olan uzaklktr.

Ksaca farenin, sol tuuna basl tutularak aa veya yukar hareketle modeli perspektif
ay bozmadan yaknlatrr veya uzaklatrr.



A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



170

ADJUST CILIPING:
.
Komut : 3dcilip
3dOrbit Ara ubuu : 3d Adjust Ciliping Dmesi

Modele bakmz srasnda bir veya iki krpma dzlemi oluturarak, gerektiinde modelin
iine bakabilmemizi salar.
Front Clipping Plane: n krpma dzlemi
Back Clipping Plane: Arka krpma dzlemi
Olarak iki trldr. Krpma dzlemleri belirlendikten sonra sabit kalr ve kamera
dndke grntnn kesilen yerleri deiir.
















Ekrana gelen Adjust Clipping Planes penceresinde, modelin o andaki 3d Orbit baknza
gre 90 derece tepeden grnnn sureti yer alr. Bu pencerede ncelikle hazr olarak n
krpma dzlemi yer alr ve rengi beyaz dr. Pencerenin en tepesinde be adet dme yer alr.
imdi bu dmelerin ne ie yaradn renelim.

- Adjust Front Clipping: Beyaz bir izgi ile tanmlanan n krpma dzlemini etkinletirir.
Bu izgiyi imle ile srkleyerek model zerinde dilediimiz noktaya getirebiliriz.

- Adjust Back Clipping: Yeil bir izgi ile tanmlanan arka krpma dzlemini etkinletirir.
Bu izgiyi imle ile srkleyerek model zerinde dilediimiz noktaya getirebiliriz.

- Create Slice: n ve arka krpma dzlemlerinin birbirleriyle olan araln sabit tutarak
birlikte hareket ettirilmelerini salar. ki krpma dzlemi arasnda kalan mesafeyi bir dilim
olarak kabul edebilirsiniz.
- Front Clipping On-Off: n krpma dzlemini, geici olarak aar veya kapatr. Bu
seenei 3d Orbit ara ubuundada bulabilirsiniz.

- Back Clipping On-Off: Arka krpma dzlemini, geici olarak aar veya kapatr. Bu
seenei 3d Orbit ara ubuundada bulabilirsiniz.



A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



171
SURFACES
( 3D YZEY MODELLEME )

Yzeylere kalnlk vermenin tek yntemi izgilere kalnlk vermek deil tabiki AutoCAD
zengin bir ilkel yzey modeli oluturma setine sahiptir. Surfaces, bu yzeyleri doru
kullanarak pek ok 3d model yapmanza imkan tanr.Yzeyler face diye bilinen levhalarla
kapldr ve ileri butur. Saki ya tenekesi gibi. Buradaki Surfece ve Mesh modeller, Hide
yada Shade gibi grntleme ilemleri yaplncaya kadar tel ereve grnts verir.

Yzey nesneleri de kat nesneler gibi malzeme kaplayp render yapabilirsiniz. Yeri
geldiinde mevcut geometrileri zerinde Stretch aracn kullanarak deiiklikte yapabilirsiniz.
stelik yzeylerle altnzda, dosya boyutunuzda daha az yer kaplyacaktr.



SURFTAB: ( YZEY DOLGUNLUU )

Surftab, yzeylarla alrken ok nemli bir parametredir. Eer dz yzeylerden olumu
yzeylerle alyorsak pek proplemimiz olmayacak ama dre veya dairesel yzeylerle
alyorsak eri yzeylerin kalitesi asndan kaliteli yoksaki eri yzeyleriniz keli
gzkecektir.

Surftab1 ve surftab2 ayarlar tm iziminizi etkileyen iki sistem deikeni. Bunlar yzeyleri
oluturan an skln hem x, hemde y eksenleri dorultusunda kontrol etmemize
yarayacaktr. Deerlerinekadar yksek olursa an sklda o lde artarak yzey modelide
o lde kalite kazanacaktr.

Yaplacak ilk i yzey modellemeye balamadan nce kaliteli bir yzey elde etmek iin bu
ayarlar mutlaka yapmalsnz. izime balamadan nce komut satrna ilk nce surftab1 yazp
enter ile onaylyarakdeerini arttrmalyz ve enter ile tekrar onaylamalyz.. kinci olara
surftab2 yazp enterile onaylyarak buradai deeride attrrp enter ile anylyarak ayarmz
tamamlam oluruz.

















A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



172





Gerekli ayarlarmz yaptmza gre isterseniz surfeces ara ubuundaki komutlar
srasyla grelim;



2D SOLD:
(2 BOYUTLU DOLGU)

Komut : solide
Ksa yol : so
ekme Men : Draw Surfeces 2d Solid
Surfeces Ara ubuu : Solid Dmesi

Bu ara ubuunu ii dolu okgen yaratmakta kullanacaz.Yalnz okgeni eitli
kenarlarn ekranda noktalarla vermek yerine eitli drtgenlerden oluturacaz. Farkl bir
sitil stelik kulanmda kolay.
Drtgenleri oluturmak iin ilk noktay, sonra ikinci nokatay iaretliyoruz. Bu
ksmdandan sonra biraz dikkat etmeliyiz. nk nc noktay ikinci noktann ters
ynnde sonrada drtnc noktayda birinci nokatann ters ynnde iaretliyoruz. Daha ksa
bir anlatm varm diye sorarsanz tabiki var... teksaylar bir ynde ift saylar dier tarafta ite
bukadar.isterseniz ilemi komuttan kmadan istediiniz kadar srdre bilirsiniz. lem tamam
ise enter ile onaylyarakta komuttan kabilirsiniz.

Komut: _solid
Specify first point:
( lk nokatay iaretliyoruz. )
Specify second point:
( kinci nokatay iaretliyoruz. )
Specify third point:
(nc nokatay iaretliyoruz. )
Specify fourth point or <exit>:
( Drtnc nokatay iaretliyoruz. Baka bir
ilem yapmyacamz iin enter ile onaylayp
komuttan kyoruz.) )


3D FACE:
(3BOYUTLU YZ)

Komut :3d Face
Ksa yol : 3f
ekme Men : Draw Surfeces 3d Face
Surfeces Ara ubuu : 3d Face Dmesi


A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



173
3 Boyutlu uzayda nesnelerin aralarn opak levhalarla yada yzeylerle doldurmada kolaylk
salar.

Balang moktasda dahil olmak zere 4 nokta ile en azndan bir gen yz tanmlaya
biliyorsunuz. Tabiki drtgende tanmlaya da bilirsiniz.











Komuta girdikten sonra, 1. noktay iaretliyoruz, 2. noktay iaretliyoruz, 3. noktay
iaretliyoruz, son olarakta 4. noktay iaretleyerek bir drtgenin iine yzey oluturuyoruz.
Eer 4. noktay tekrar 1. noktaya iaretlersek bir genin iine yzey oluturmu oluruz. Bu
yntemlekomuttan kmadan birok sral yzylerde oluturmanzda mmkn sizin hayal
gcnze kalm.












EDGE:
(KENAR)

Komut :edge
Ksa yol :
ekme Men : Draw Surfeces Edge
Surfeces Ara ubuu : Edge Dmesi

Bu ara pek kullanlmamakla beraer aslnda olduka nemli bir komuttur. 3 boyutlu
yzeyler ayn dzlemde yanyana geldiklerinde, ister istemez birletikleri kenarlarda eklenme
izgileri oluturacaklardr. Bunlarn bazlarndan veya hepsinden kurtulmak yani grnmez
yapmak bu arala mmkn.

Komuta girdikten sonra karmza iki seenek kacaktr;

Specify edge of 3dface to toggle visibility:

A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



174

Seili kenarlar gizler. Burada dayken yapmanz gereken, gizlemek istediiniz kenarlarn
zerini tklamak... ve enter ile onaylamak hepsi bukadar.









Komut: _edge
Specify edge of 3dface to toggle visibility or [Display]:
( Gizlemek istediimiz ilk nokatay iaretliyoruz. )
Specify edge of 3dface to toggle visibility or [Display]:
( Gizlemek istediimiz ikinci nokatay iaretliyoruz. )
Specify edge of 3dface to toggle visibility or [Display]:
( Enter ile onaylyarak ilemimizi tamamlyoruz.)

Display: Edge ile gizlemi olduumuz kenarlar daha sonra, tekrar grnr hale getirmek iin
bu komutu kullanyoruz. Komuta girdikten sonra Display yntemine giriyoruz ve 3 boyutlu
yzn grnmeyen kenarlarn vurgulu hale getirerek grntlemek istediimiz kenarlarn
zerlerini tklayarak grnr hale getiriyoruz. Bunun All (Tm) ve Slect (Setiklerimiz)
olarak iki alt seenei daha var. All ile izimdeki tm gizlenmi kenarlar grnr hale getirir.
Her durumda grnr hale getireceimiz kenarlar tklayarak iaretlemeliyiz.


BOX:
(KUTU)

Komut : ai_box
Ksa yol :
ekme Men : Draw 3d Surfeces Box 3d
Surfeces Ara ubuu : Box Dmesi

boyutlu dikdrtgen prizma izer. Komuta girdikten sonra kutunun geometrik zellikleri
sorulacaktr. Kullanm olarak solid deki kullanmyla hemen hemen ayndr.

Komut: _ai_box
Initializing... 3D Objects loaded.
Specify corner point of box:
(Kutunun tabannn balang noktasn verelim.)
Specify length of box: 50
(Kutunun tabannn x eksenindeki uzunluunu yani
length uzunluunu 50 yazp entere ile onaylyalm.)
Specify width of box or [Cube]: 30
(Kutunun tabannn y eksenindeki geniliini yani
Width uzunluunu 30 yazp entere ile onaylyalm.)

A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



175
Specify height of box: 60
(Kutunun z eksenindeki yksekliini yani Height uzunluunu
60 yazp entere ile onaylyalm.)
Specify rotation angle of box about the Z axis or [Reference]: 0
(Kutunun tabannn x ekseniyle yapt ay saysal deer larak yazyoruz veya iaretleyiciyi
srkleyerek dilediiniz ada tklayarak konumunu asal alarak belirliyoruz.)
Widh geniliini yantlarken geniii vermeyip, Cube yntemine girip asal konumunu
belirleyerek alt yzlde denilen kp oluturmu oluruz.


Command: _ai_box
Specify corner point of box:
(Kutunun tabannn balang noktasn verelim.)
Specify length of box: 30
(Kutunun tabannn x eksenindeki uzunluunu yani
length uzunluunu 50 yazp entere ile onaylyalm.)
Specify width of box or [Cube]: c
(Kp yntemine gemek iin c yazp enter ile onaylyoruz..)
Specify rotation angle of box about the Z axis or [Reference]: 0
(Kutunun tabannn x ekseniyle yapt ay saysal deer larak yazyoruz veya iaretleyiciyi
srkleyerek dilediiniz ada tklayarak konumunu asal alarak belirliyoruz.)


WEDGE:
(TAKOZ)

Komut : ai_wedge
Ksa yol :
ekme Men : Draw 3d Surfeces Wedge
Surfeces Ara ubuu : Wedge Dmesi

Wedgenin trke karl takozdur ve dikdrtgen yzeylerden biri xy dzlemine paralel
olan bir gen prizma izer. Burada Box iziminde olduu
gibi takozumuzu oluturuyoruz.

Komut: _ai_wedge
Initializing... 3D Objects loaded.
Specify corner point of wedge:
(Takozun tabannn balang noktasn verelim.)
Specify length of wedge: 20
(Takozun tabannn x eksenindeki uzunluunu yani
length uzunluunu 20 yazp entere ile onaylyalm.)
Specify width of wedge: 30
(Takozun tabannn y eksenindeki geniliini yani
Width uzunluunu 30 yazp entere ile onaylyalm.)
Specify height of wedge: 50
(Takozun z eksenindeki yksekliini yani Height uzunluunu
50 yazp entere ile onaylyalm.)
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



176
Specify rotation angle of wedge about the Z axis: 0
(Takozun tabannn x ekseniyle yapt ay saysal deer larak yazyoruz veya iaretleyiciyi
srkleyerek dilediiniz ada tklayarak konumunu asal alarak belirliyoruz.)


PYRAMID:
(PRAMT)

Komut : ai_pyramid
Ksa yol :
ekme Men : Draw 3d Surfeces Pyramid
Surfeces Ara ubuu : Pyramid Dmesi

Taban drtgen (5Yzl) veya gen (4Yzl) iki eit piramit izer. Piramitte nemli
eler tabann oluturulmas ve yksekliktir.Burada komuuta girildikten sonra piramidin
geometrik zellikleri sorulacaktr.











Komut: _ai_pyramid
Specify first corner point for base of pyramid:
(Piramidin tabannn ilk kesini iaretliyoruz.)
Specify second corner point for base of pyramid:
(Piramidin tabannn ikinci kesini iaretliyoruz.)
Specify third corner point for base of pyramid:
(Piramidin tabannn nc kesini iaretliyoruz.)
Specify fourth corner point for base of pyramid or [Tetrahedron]:
(Piramidin tabannn drdnc kesini iaretliyoruz.)
Specify apex point of pyramid or [Ridge/Top]:
(Piramidin tepe noktasn iaretliyoruz.)

Eer tepe (Apex) noktasn yantlarken srt (Ridge) seeneini seerseniz, karlkl iki nokta
istenecektir. (First Ridge Point ve Second Ridge Point) Bylece krma at benzeri, yan
yzlerden karlkl ikisiningen, ikisinin drtgen veya yamuk olmasn
salayabilirsiniz.Ayn aamada st (Top) seeneinin ba harfini yazarsanz, srayla 4 tepe
dzlemi noktasn vererek sorular yantladktan sonra, kesik bir piramit elde edersiniz.

4 Yzl piramidin tabann tanmlarken srasyla 1. -2. -3. noktalar tanmladktan sonra
karmza Specify fourth corner point for base of pyramid or [Tetrahedron]: seni
kar bu ksmda komut satrna Tetrahedronun t sini yazarak tepenoktasn iaretleyerek 4
yzl piramidimizi olutururuz

A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



177











CONE:
(KON)

Komut : ai_cone
Ksa yol :
ekme Men : Draw 3d Surfeces Cone
Surfeces Ara ubuu : Cone Dmesi

Koni izimi aslnda iki trldr; sivri ve kesik koni. Ancak isterseniz silindirde elde
edebilirsiniz. Koni ve silindirde ana eler dairesel taban, tavan ve yksekliktir.Tavan ve
taban boyutlarn ister yar ap (Radius) isterseniz ap (Diameter) olarak verebilirsiniz.

Komut: _ai_cone
Specify center point for base of cone:
( Koninin taban daire merkezini iaretliyoruz. )
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 30
( Koninin taban daire yar apn 30yazp enter ile
onaylyoruz. )
Specify radius for top of cone or [Diameter] <0>:
( Koninin st apn sivri olmas iin 0 yazp enter
ile onaylyoruz. Eer isterseniz kesik olas iin apda
girebilirsiniz. )
Specify height of cone: 50
( Koninin yksekliini 50yazp enter ile onaylyoruz. )
Enter number of segments for surface of cone <16>: 30
(yan yzeyin hassasiyet dercesini 30 yazp enter ile onaylyoruz. )
Komut: _ai_cone
Specify center point for base of cone:
(Silindirin taban daire merkezini iaretliyoruz. )
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 30
(Silindirin taban daire yar apn 30yazp enter ile
onaylyoruz. )
Specify radius for top of cone or [Diameter] <0>:30
(Silindirin st apn silindir olmas iin 30 yazp enter
ile onaylyoruz. )
Specify height of cone: 50
(Silindirin yksekliini 50yazp enter ile onaylyoruz. )
Enter number of segments for surface of cone <16>: 30
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



178
(Yan yzeyin hassasiyet dercesini 30 yazp enter ile onaylyoruz. )


SPHERE:
(KRE)

Komut : ai_sphere
Ksa yol :
ekme Men : Draw 3d Surfeces Sphere
Surfeces Ara ubuu : Sphere Dmesi

Sphere, bir merkezin etrafnda dzgn bir kre izer. Komuta girdikten sonra ilk olarak
merkezi iaretliyoruz ve yar ap veya ap yazp enter ile onaylyoruz. Krenin yzey
hassasiyetini burada iki basamakta yapyoruz ilk olarak dikey izgi skln ve ikinci olarakda
yatay izgi skln belirleyerek kremizi oluturuyoruz.










Komut: _ai_sphere
Specify center point of sphere:
(Krenin merkezini iaretliyoruz. )
Specify radius of sphere or [Diameter]: 30
(Krenin yar apn 30 yazp enter ile onaylyoruz. )
Enter number of longitudinal segments for surface of sphere <16>: 30
(Krenin meridyen Dikey izgi saysn 30 yazp enter ile onaylyoruz . )
Enter number of latitudinal segments for surface of sphere <16>: 30
(Krenin paralel Yatay izgi saysn 30 yazp enter ile onaylyoruz . )


DOME:
(KUBBE)

Komut : ai_ dome
Ksa yol :
ekme Men : Draw 3d Surfeces Dome
Surfeces Ara ubuu : Dome Dmesi

Dome, bir merkezin etrafna dzgn bir kubbe yani yarm kre izer. Komuta girdikten
sonra, ilk olarak kubbemizin merkezini iareleriz, daha sonra yar ap veya ap yazarak
eneter ile onaylarz. Meriyen ve paralel deerlerini girerek yzey hassasiyetini belirleyerek
kubbemizi tamamlam oluruz.

A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



179











Komut: _ai_dome
Specify center point of dome:
(Kubbenin merkezini iaretliyoruz. )
Specify radius of dome or [Diameter]: 30
(Kubbenin yar apn 30 yazp enter ile onaylyoruz. )
Enter number of longitudinal segments for surface of dome <16>: 30
(Kubbenin meridyen Dikey izgi saysn 30 yazp enter ile onaylyoruz . )
Enter number of latitudinal segments for surface of dome <8>: 30
(Kubbenin paralel Yatay izgi saysn 30 yazp enter ile onaylyoruz . )


DISH:
(ANAK)

Komut : ai_dish
Ksa yol :
ekme Men : Draw 3d Surfeces Dish
Surfeces Ara ubuu : Dish Dmesi

Dish, bir merkezin etrafna dzgn bir anak izer. Komuta girdikten sonra, ilk olarak
kubbemizin merkezini iareleriz, daha sonra yar ap veya ap yazarak eneter ile onaylarz.
Meriyen ve paralel deerlerini girerek yzey hassasiyetini belirleyerek anamz
tamamlam oluruz.











Komut: _ai_dish
Specify center point of dish:
(anan merkezini iaretliyoruz. )
Specify radius of dish or [Diameter]: 30

A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



180
(anan yar apn 30 yazp enter ile onaylyoruz. )
Enter number of longitudinal segments for surface of dish <16>: 30
(anan meridyen Dikey izgi saysn 30 yazp enter ile onaylyoruz . )
Enter number of latitudinal segments for surface of dish <8>: 30
(anan paralel Yatay izgi saysn 30 yazp enter ile onaylyoruz . )


TORUS:
(HALKA)

Komut : ai_torus
Ksa yol :
ekme Men : Draw 3d Surfeces Torus
Surfeces Ara ubuu : Torus Dmesi

Torus, bir merkezin etrafna 3 boyutlu bir halka yada daha gzel bir deyile simit izer.
Herhalde en uygun tanmda bu olsa gerek.

Simit, ember biiminde bklm bir tpten oluur. Simidin yar ap tpn yar apndan
byk olmak zorundadr.









Komut: _ai_torus
Specify center point of torus:
(Simidin merkezini iaretliyoruz. )
Specify radius of torus or [Diameter]: 50
(Simitin yar apn 50 yazp enter ile onaylyoruz. )
Specify radius of tube or [Diameter]: 10
(Tpn yar apn 10 yazp enter ile onaylyoruz. )
Enter number of segments around tube circumference <16>: 30
(Simitin meridyen Dikey izgi saysn 30 yazp enter ile onaylyoruz . )
Enter number of segments around torus circumference <16>: 30
(Simitin paralel Yatay izgi saysn 30 yazp enter ile onaylyoruz . )

TRETLM YZEYLER

Her zaman sabit noktalarn arasnda oluturduumuz yzeylerle alamayz, bazen
gereksinim duyduumuz yzeyler hareket eden izgilerin izledii yollarn zerindede
tretilebilir. Bu yntemlerle elede edeceimiz yzeyleri dier yzey oluturma yntemleriyle
oluturmamz ise bazen imkanszdr. Bu nedenle kullanm olduka nemlidir. Ayrca
tretilmi yzeylerle sonuca daha ksa zamanda da ulaabilirsiniz.
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



181

Yzeylerle almann en byk avantaj, yeri geldiinde en basit bir izgiden bile yzey
yaratabilmenizdir. Biraz sonra greceimiz drt tretilmi yzey oluturma arac ise Surfeces
ar ubuunun da son drt aracdr.


REVOLUTION:
(DNER YZEY)

Komut : revsurf
Ksa yol :
ekme Men : Draw 3d Surfeces Surfece of Revolution
Surfeces Ara ubuu : Resurf Dmesi

Bu ara 2 boyutlu izdiimiz bir nesneyi, bir eksen etrafnda dilediimiz ada dndrerek
3 boyutlu yeni bir nesne yaratmamz salar. Burada birden fazla izgiden oluan bir nesne
varsa birleik hale getirmenizi tavsiye ederim kullanm esnasnda bunun faydasn
greceksiniz. Kopamyacanz bir komut dairesel olmak artyla pek ok modeli kolaylkla
elde edebilirsiniz.

sterseniz klasik placak ama yinede bir kadeh modelleyelim isterseniz;

Komuta girdikten sonra ilk olarak kadehimizin profilini seiyoruz. Sonra dndrme
eksenini isaretleyip, dnme eksenini iki noktayla belirliyoruz. Dndrmenin izili nesneye
gre balang asn (Satart Angle) yazyoruz. Balang asnn profilin zerinden
balamasn istediimiz iin 0 yazarak onaylyoruz.kadahimizin profilinin eksen etrafnda
ka derecelik bir ada yol alacan derce olarak yazp onaylyoruz. Burada ay + veya -
deerli olarakda yazabilirsiniz. nk ters yndebir harekettre isteye bilirsiniz. Yalnz
unutulamamaldrki . bu ilemleri yapmadan nce surftab1 ve surftab2 deerlerini girerek
yzey hassasiyetini belirlemeniz gerekir.











Komut: _revsurf
Current wire frame density: SURFTAB1=30
SURFTAB2=30
Select object to revolve:
(Dndrmek istediimiz kadeh profilini seiyoruz.izgilerin birleik olmasna dikkat edin)
Select object that defines the axis of revolution:
(Dnme eksenini iaretliyoruz.)
Specify start angle <0>:0


A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



182
(Dndrmenin izili nesneyye gre balang an 0 yazyoruz. Nesne kenetleme lerle
eksenin zerinden iki nokta seerekte ayn ilemi yapa bilirsiniz.)
Specify included angle (+=ccw, -=cw) <360>:
(Profilin dnme ekseni etrafndaki dn asn 360 derece olmas iin enter ile
onaylyoruz.)


TABULATED SURFECE:
(TELENM YZEY)

Komut : tabsurf
Ksa yol :
ekme Men : Draw 3d Surfeces Tabulated Surface
Surfeces Ara ubuu : Tabulated Surface Dmesi

Tabulated Surface, bir profili dz bir izgi boyunca ilerleterek veya teleyerek yzey elde
eder. Komuta girdikten sonra ilk olarak ilerletilecek profilimizi semek ve ardndan da
ilerlemek istediimiz doruyu Direction Vector seiyoruz. Burada unutulmamas gereken ,
yolun tek tanml olmas ve izgi, profilinde tek tanml olmasdr. zellikle profilin tek
tanml olmas sizi para para modelleme yapmaktan kurtaracaktr.












Command: _tabsurf
Select object for path curve:
(lerletmek istediimiz profili seiyoruz.)
Select object for direction vector:
(lerleme ynn ve mesafesini belirten dorultuyu iaretliyoruz.)



RULED SURFECE:
(SINIFLANDIRILMI YZEY)


Komut : rulesurf
Ksa yol :
ekme Men : Draw 3d Surfeces Ruled Surfece
Surfeces Ara ubuu : Ruled Surfece Dmesi
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



183
Ruled Surfece, iki izgi arasna yzey oluturur. Kullanm olarak basit bir kullanma sahiptir. Fakat
nemli birka hususa dikkat ettikten sonra. lk olarak komuta giriyoruz. Ardndan ikiizgiden ilk nce
birinci izgiyi sonra ardndan ikinci izgiyi iaretliyerek iki izgi arasna yzey oluturmu oluyoruz.











Yalnz burada dikkat edilmesi gereken husus ise izgileri iaretleme yerleridir. Burada
kesinlikle rastgele iaretleme yapmyoruz. Birinci izginin neresini iaretlediysek. kinci
izgidede ona yakn ve ayn ynde bir nokatay iaretlemeliyiz. Ada bunun ile ilgili bir
rnekte verdik. Dikkat ile inceleyiniz.

aretlediimiz izgiler birden fazla izgi bu eride olabilir, mutlaka birleik hale getiriniz.
Yoksaki istediiniz sonucu elde edemezsiniz.





















EDGE DEFFNED PATCH:
(KENAR TANIMLI YZEY)

Komut : edgesurf
Ksa yol :
ekme Men : Draw 3d Surfeces Edge Surfece
Surfeces Ara ubuu : Edge Surface Dmesi


A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



184
Edge Surface, Uzayda drt ayr ziginin arasna yzey oluturur. Yzey oluturmadaki en
nemli yntem desek yeridir. Kullanm olarakta basit bir kullanm vardr.

Yaplacak i hi karmak deil tam tersine olduka basit. lk olarak XY dzleminde drt
izgiden oluan nesnemizi iziyoruz. Erisel yapya sahip yan izgileri Rotate 3d komutunu
kullanarak 90 derece dndrryoruz. Artk izimimiz hazr, artk aypmamz gereken komuta
girmek ve ardndan drt izgiyi srasyla iaretlemek yzeyimiz hazr. Grdnz gibi
yaplmas zor btn yzeyleri kolaylkla olutura bilirsiniz. Tasarm srasnda bu komut
sayesinde ufkunuz deiecek...








Command: _edgesurf
Current wire frame density: SURFTAB1=30 SURFTAB2=30
Select object 1 for surface edge:
( Birinci kenar oluturan nesneyi tklyoruz.)
Select object 2 for surface edge:
( kinci kenar oluturan nesneyi tklyoruz.)
Select object 3 for surface edge:
(nc kenar oluturan nesneyi tklyoruz.)
Select object 4 for surface edge:
(Drdnc kenar oluturan nesneyi tklyoruz.)


RENDER

Rendera ksaca kaplama, dokulandrma diyebiliriz.
Rendere araca bize gereki tonlarda geeki renkler, yzey yansmalar, yzeylerin
malzeme ve doku ile kaplanmas, k ve glge oyunlar yapabilme zellikleri kazandracaktr.
Tabiki bu birazda bizim yeteneimiz paralelinde olacaktr tabiki unutulmamaldrki, ilevi
Rendering / Animation olan 3D Studio Max gibi yazlmlarn sonularn bu srete
beklememeliyiz. Render yapamadan nce baz ayarlamalarn nceden yaplm olmas,
Render yaparken iimizi olduka kolaylatracaktr.




Render aamas bir sretir ve bu srecein her bir aamasna ayr bir zen gstermek
gerekir. imdi render konusunun mantn kavramak iin bu srecin aamalarn ksa
balklarla zetleyelim:

Modellleme: Modelimizi oluturuyoruz. Bu model, haliyle 3boyutlu bir kat (Solid) ve yzey
(Surfece) olmak zorunda. Kalnl veya yzeyi olmayan, yalnzca izgilerden olumu
nesneler asla Render edilemez.
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



185
Bak As: Programn bak alarn kullanarak bak alar oluturuyoruz. Viewpoint,
Dynamic View veya 3D Orbit ile oluturduumuz bak alarnn tmne isim verip Named
View listemizde saklyoruz. Unutmaynki Shade edilmeyen bir model asla render edilemez.

Ik: Ik kaynaklar oluturuyoruz. Birazdan ayrntsna gireceimizkonu, fakat unu
belirtmekte fayda var: k olmadan render aracnn eli kolu balanr. Karanlkta yol almak
gibi birey olur bizim iin bu... Balca k kaynaklar; ortam, noktasal, uzak ve spot k
olarak drt eittir.bunlar eitli kombinasyonlarla birlikte kullanabilir ve eitli glge
efetleri elde edebiliriz.

Ortam: Sahneye bir arka plan, evre dzenleme elemanlar ve gerekiyorsa sis efekti ekleye
biliriz.

Sahne: Bir sahne oluturuyoruz.her bak amz k kaynaklar ve dier eler ile birlikte
bir sahne haline getirip ad vererek saklyoruz.AutoCAD render srecinde bu sahneleri aynan
kullnacaktr.

Mlazeme Kaplama: Modelimizin yzeylerine malzeme kaplyoruz. Gereki bir grnt iin
nesnelerin zgn renkleri yeterli deildir. Bu nedenle nesne yzeylerine sanal grntler elde
etmek iin yapsal dokular oluturuyoruz.

Malzeme Deme: Bir model veya nesneye malzeme atamas yapmak tek bana
yeterlideildir. Yn zamanda kaplanan malzemenin, nesne yzeyine doru olarak
denmeside gerekir.

Render: Render yntemine karar verip dmeye basyoruz. AutoCAD, gereki, Foto-
Gereki ve In izlemeli Render yapmamza olanak tanr. Ayrca grntnn kenarlarnn ve
yzeylerinin yumuak geileri iin ayarlar ierir. Bu bizi biraz urtrabilir. Biraz deneme
yanlma yaptmzda gzel sonular elde edebiliriz.

Kaydetme: Grnty bir ad vererek saklyoruz.bitmi grnty GIF, TIFF, EPS vb.
Benzeri fortmatta bir raster resim dosyas olarak saklyoruzki, gerektiinde bir resim/boyama
yazlm ile izleyip zerinde deiikler yapabilelim, basl dkmanlara yerletirebilelim, kt
alabilelim.

imdi srasyla bu reci grelim...


LIGHTS:
(SAHNE IIKLARI)

Komut : light
ekme Men : Wiew Render Light
Render Ara ubuu : Light Dmesi

Light komutuna girdikten sonra karmza, Light diyalog kutusu kacaktr. nce North
Location dmesine basp ekrana gelecek olan North Location diyalog kutusundan, render
edilecek sahnenin kuzey ynn deitirme yoluna gidebilirsiniz. North Location diyalog
kutusundaki Angel metin kutusuna yyazarak veya ayar ubuuyla bunu deitirebilirsiniz.
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



186
Modelin yerleimi ve gn nn kullanm asndan bunun ayar gerekebilir. zellikle d
mekan render almalarnda yararn greceksiniz.



Gelelim klara... Light diyalog kutusunda ilk anda yalnzca Ambient Light ayarlar
yaplabilmekte, dier k trlerinide kullanabilirsiniz. Ambient Light ile birlikte
kullanacamz k kaynann trn New dmesi ile yeni bir kaynak oluturup Light
listesine adn yazdracaz. Her k tr iin ayr bir diyalo kutusu alacak. Ik
kaynaklarn esas alarak srayla gidelim:

Ambient Light:
Elle tutulur bir k kayna deildir. Ortamn zifiri karanlk olmasn nleyecek bir k
kaynadr. Yani ortam k kaynadr. ok karanlk bir odada bile, bir sre sonra gzmz
alnca bir eyler grrz.




Amber Light bunun daha fazlasn salar. Nesnemize hi
k kayna vermeden Render etsek bile grebilmemize
imkan veren 0.3 iddetinde (Intensity) bir k. Eer
arttrmak isterseniz. Bu blmdeki metin kutusunu veya
ara ubuunu kullanabilirsiniz. Ortam nn rengini
krmz (Red), yeil (Green), mavi (Blue) renklerini eitli
oranlarda birbiriyle kartrarak veya renk yelpazesinden
seerek ayarlayabiliriz. Bunun iki yolu vardr; Select
Custom Color veya Select From ACI radyo gmelerini
tklayarak renk kartelarndan isetdiiniz rengi
seebilirsiniz.
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



187
Point Light : noktasal n balca zellii, kendisinin parlamas ve istenmedike,
evresindeki nesnelere glge atmamasdr. Noktasal n ayaralarn yapmak iin New
dmesini tklayarak New Point diyalog kutusuna ulayoruz.













Color: In rengini az nce Ambient Light konusunda ayarladmz gibi ayarlyoruz.
Deien hi birey yok ayns.
Attenuation: Bu ayar, k iddetinin uzaklk iinde nasl zayflayacan kontrol etmemizi
salar.

None: Erimeyi durdurur, n uzakla bal olarak gten dmesini engeller.

Inverse Linear: Ik iddetini ters orantl olarak yavalatr. rnein 2 birimlik bir
uzaklkta
n iddetini yar yarya azaltyorsa, 4 birimlik uzaklkta n iddetini eyrek
birim
azaltr.

Inverse Square: Ik idetini karesiyle orantl olarak zayflatr. rnein, 2 birimlik bir
uzak-
ta iddet eyrek birim dyor ise 4 birimlik uzaklkta 16 birim der.









Shadow Volumes/Raytrace Shadows: In izlemeli glgeler elde etmemizi salar.

Shadow Softness: Den glgenin piksel olarak younluunu ayarlamamz saglar. Burada
enyksek deer engereki glgeyi verir fakat render sresinide uzatr.
Shadow Softness: Glgenin kenarlarnn keskinliini 1 ile10 arasnda deien deerlerle
ayarlar. Uygun olan ise 2 ile 4 arasndaki deerlerdir.
Shadow Bounding Objects: Ekranda bir pencere izdirerek glgeleri krplacak nesneleri
sememizi ister.
Light Name: Ik kaynana vereceimiz ismi
yazacamz metin kutusu.
Intensity: Ik kaynann iddetini yametin
kutusuna yazarak yada yada ayar ubuu ile
ayarlyoruz.
Position: Bu blgede, k kaynann konumuna
ilikin ayarlar yapyoruz.
Modify: Bu komut dmesiyle n 3 boyutlu
uzaydaki konumuna ilikin ayarlar yapyoruz.
Show:Yerletirdiimiz k kaynann koordinat-
larnn grmek iin bu dmeyi kullanyoruz.
Shadow Options: Eer Shadow blgesindeki Shadow
On onay kutucuunu iaretlersek bu dme ile sahnedeki
glge oyunlarna bir lde hakim olabilirsiniz.
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



188
Distant Light:

Uzaktan gelen a rnek olarak gnei gsterebiliriz. Distant Light setikten sonra New
Dmesini tklayarak New Distant Light Diyalog kutusuna ulayoruz. Yapacamz iler
point Lighta balarda benzerliklik gsteriyor,. Balca fark k kaynann yeridir.












Azimuth: Uzak k kaynann ynn belirlemek iin asn saat istikametinin ters yn ya
metin kutusuna yazp ayar ubuuyla ay deitirebilir veya iletki biimindeki suret
zerinde bir nokta tklayabilirsiniz.

Altitude: Uzak k kaynann yksekliini belirlemek iinvar noktasyla yapt asn
iaretleyici ile iletkiyi tklayarak belirleyebilirsiniz.

Light Source Vector: Ik kaynann koordinatlarn X,Y,Z metin kutularna saysal deer
olarak yazp verebilirsiniz.

Modfiy: Bu dmeyle k kaynann yerini izime gidip, sezgisel olarakta iaretliye
bilirsiniz.

Sun Angle Calculater: Modeli render ederken, dnyann dilediiniz yresine gre asn
deitirebilirsiniz. Bilindii gibi gne dnyamzn herbiryerine, nlarn yln 365 n
farkl alarda yollar. Bylece sadece gne n bile kullanarak render yapabilirsiniz. New
Distance Light diyalog kutusundaki Sun Angle Calculater dmesinin bu zelliine
baylacaksnz. Hemen kendisiyle ayn ad tayan diyalog kutusunu ekrana getirir. Ve sizede
gnein ynne ve ykseklik asna karar vermek kalr. Buradaki balklara bir gz atalm:











Date: Metim kutusuna yazarak veya ayar ubuuyla seerek 1 Ocaktan 31 Aarla kadar bir
gn seiyoruz.
Light Name: Ik kaynana vereceimiz ismi
yazacamz metin kutusu.
Intensity: Ik kaynann iddetini yametin
kutusuna yazarak yada yada ayar ubuu ile
ayarlyoruz.
Color: In rengini az nce Ambient Light
konusunda ayarladmz gibi ayarlyoruz.
Deien hi birey yok ayns.
Shadow Options: Eer Shadow blgesindeki
Shadow On onay kutucuunu iaretlersek bu
dme ile sahnedeki glge oyunlarna bir
lde hakim olabilirsiniz. Bu konuyu bir
nceki konuda ilemitik tekrar bakmanzda
fayda var.
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



189
Clock Time: Metim kutusuna yazarak veya ayar ubuuyla seerek 24 saatlik dilim iinden
yerel gnlk saati seiyoruz.

Daylight Savings: Saatlerin yolda iki kez ileri ve geri olanmasyla ilgili, okadarda nemli
deil kafanza takmayn.

Latitude: Renderen yaplacak yerin dnya zerinde yer ald paraleli metin kutusuna yazn
veya ayar ubuyla deitirin.burada 0 derece Ekvator, 90 derece ise bulunduumuz yarm
krenin kutuplar anlamna gelir.

Longitude: Renderen yaplacak yerin dnya zerinde yer ald meridyeni metin kutusuna
yazn veya ayar ubuyla deitirin.burada 0 derece Greenwich, 180 derece ise kre zerinde
onun tam karsna gelen meridyeni ifade eder.
North: Bu liste kutusundan kuzey (Northern) veya gney (Southern) yarm krelerinden
birini seiyoruz.
West: Bu liste kutusundan bat (Western) veya dou (Eastern) yarm krelerinden birini
seiyoruz.
Geographic Location: Gnein saatini asn vb. Belirlemeden nce render edilecek
mekann yerin konumunu da nceden belirlemekte olanakl. Sun Angle Calculator diyalog
kutusundan Geographic Location radyo dmesini tkladmz zaman yine ayn ad tayan
diyalog kutusu karmza gelir. Burn zerinde dilediimiz yeri tklayp gncel konum
seimini yapabileceimiz bir harita ve bunun kullanm kolaylatracak bir harita karmza
gelir.


















Kta Listesi: Render edilecek nesnenin yer alaca ktay seiyoruz.

Narest Big City: Haritann zerinde tkladmz yere en yakn byk ehri iaretlememizi
salar. Bu blmn yanndaki kutudanda, haritasnn gsterilmesini istediimiz ktay
sememize olanak tanr.

City: Seili olan Ktada yer alanbyk kentlerin bir listesini verir. Ve buradan istediimizi
sememize olanak tanr.

A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



190
Spot Light:

Spot I, nesnemizin belirli bir blgesine dorusal bir nn konik olarak ulap
dmesinive eitli k/glge efektleri oluturmamz salar. Spot Light setikten sonra
New Dmesini tklayarak New Spot Light Diyalog kutusuna ulayoruz.
















Light Name: k ksynsns vereceimiz ismi metin kutusuna yazyoruz.

Intensity: Ik kaynann iddetini metin kutusuna yazabilir veya ayar ubuuyla
ayarlyabilirsiniz.

Position: Bu blgede, k kaynann konumu ile ilgili ayarlar yapyoruz.

Modify: Burada n, 3d uzaydaki konumunu belirliyoruz.

Show: Yerletirdiimiz k kaynann koordinatlarn grmek iin bu radyo dmesini
kullanyoruz.

Color: In rengini az nce Ambient Light konusunda ayarladmz gibi ayarlyoruz.
Deien hi birey yok ayns.

Hotspot: Bilindii gibi spot klar konik olarak k yayarlar. Hotspot, bu koninin i
ksmnda yer alr ki, bu n etkin olarak deien dairesel izdml konik kmdr. iddetini
metin kutusuna yazabilir veya ayar ubuuyla ayarlyabilirsiniz.

Falloff: Morarm bir gz dnn gz Hotspot, etrafndaki morluuda Falloff olarak
nitelendirebiliriz. lk ksm yani d ksm evreleyen ve daha zayf siddette bir hale oluturan
ember izdml ii ii oyuk konik ksmdr. Bunun da iddetini metin kutusuna yazabilir
veya ayar ubuuyla ayarlyabilirsiniz.

Attenuation: Bu ayar, k iddetinin uzaklk iinde nasl zayflayacan kontrol etmemizi
salar.

None: Erimeyi durdurur, n uzakla bal olarak gten dmesini engeller.
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



191
Inverse Linear: Ik iddetini ters orantl olarak yavalatr. rnein 2 birimlik bir uzaklkta
n iddetini yar yarya azaltyorsa, 4 birimlik uzaklkta n iddetini eyrek birim
azaltr.

Inverse Square: Ik idetini karesiyle orantl olarak zayflatr. rnein, 2 birimlik bir uzak-
ta iddet eyrek birim dyor ise 4 birimlik uzaklkta 16 birim der.









Shadow Volumes/Raytrace Shadows: In izlemeli glgeler elde etmemizi salar.
Shadow Softness: Den glgenin piksel olarak younluunu ayarlamamz saglar. Burada
enyksek deer engereki glgeyi verir fakat render sresinide uzatr.
Shadow Softness: Glgenin kenarlarnn keskinliini 1 ile10 arasnda deien deerlerle
ayarlar. Uygun olan ise 2 ile 4 arasndaki deerlerdir.

Shadow Bounding Objects: Ekranda bir pencere izdirerek glgeleri krplacak nesneleri
sememizi ister.

Btn k ayarlarmz yaptktan sonra Light diyalog kutusuna geri dnyoruz. Burada
Light liste kutusunda isim verilmi klarmzn listesini greceiz. Bunlar zerinde Modify
dmesini kullanarak deiiklik yapabilir veya herhangi birini seip, Delete dmesi ile
silebiliriz. Son duruma bakp onaylyoruz ve artk modelimiz aydnlanmaya hazr


SCENE (SAHNE):

Komut : secene
ekme Men : Wiew Render Scene
Render Ara ubuu : Scene Dmesi

Modelimizi oluturduk, k ayarlarn yaptk. sterseniz imdide Render iin bir sahne
oluturalm. Aydnlatmay, daha nceden hazrladmz eitli iimler verilip saklanm
grnler (Named Views) iin farkl yapabildiimiz gibi, ayn veya baz k kaynaklarnn
yer alaca farkl grnleri (View) de isim verip kaydedebiliriz.









Shadow Options: Eer Shadow blgesindeki Shadow
On onay kutucuunu iaretlersek bu dme ile sahnedeki
glge oyunlarna bir lde hakim olabilirsiniz.
Komuta girdikten sonra karmza Scene diyalog
kutusu kacaktr.Eer kaydedilmi sahneler olsayd,
Scenes liste kutusunda grnecekti. Yeni bir sahne
oluturmak iin New dmesini tklayp New Scene
Diyalog kutusunu aarak yeni sahneler
oluturuyoruz.
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



192























MATERIALS:

Komut : rmat
ekme Men : Wiew Render Materials
Render Ara ubuu : Materials Dmesi

Materials komutuna girdiimizde karmza Materials diyalog kutusu gelecektir. Burada
solda Materials listesi bulunmaktadr. Bu listede, az sonra greceimiz malzeme seme
yntemleriyle izimdeki nesnelere ilitireceimiz kaplama malzemeleri yer alacaktr.













Scene Name satrna oluturulacak sahnenin
ismini yazyoruz, Views liste kutusundan daha
onceden isim verip sakladmz grnlerden
istediimizi tklayp aktif hale getiriyoruz.
Yanndaki Lights listesinde daha nceden
oluturduumuz klarn hepsi listelenecektir.
Buradan ister ALL ile hepsini birden aktif hale
getirebilir veya tekil olarakta seebilirsiniz. Bu
ilemleri tamamladktan sonra OK. Ile
onaylyarak Scene diyalo kutusuna geri
dnyoruz.
Bu ilemleri tekrarlayarak, dilediiniz kadar
sahne oluturabiliriz. Eer daha nceden
oluturulan sahnelerde deiiklik yapmak
istersek Modify ile grekli deiiklikleri yapabilir
veya Delete ile istediimiz sahneleri silebiliriz.
Diyalog kutusunun orta ksmnda seilen
malzemenin grntlendii bir n izleme
kutusu bulunmaktadr yalnz, nizleme
yapabilmek iin malzememizi aktif hale
getirdikten sonra, Preview dmesini
tklamanz gerekir. Seili malzemeyi
Previewin altndaki kutudan Sphere veya
Cube seeneklerinden biri seilerek, kp veya
silindir zerinde kaplamamz grebiliriz.

Materials Library dgmesini tklayarak
Materials Library diyalog kutusuna ulap
buradan istediimiz malzemeyi menmze
dahil edebiliriz. Bir sonraki konuda daha
detayl olarak greceiz
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



193
Malzememizi setikten sonra seilen malzemenin nesne zerine kaplanmasna geldi sra.
Kolay grnmesine karn biraz dikkat edilmesi gerekir. imdi srasyla bu drt yardmc
dmemizi grelim. Attch dmesi ile izime dnyoruz ve malzeme kaplanacak nesnemizi
seiyoruz. Eer malzeme kapl olan bir nesneyi malzemeden temizlemek iin Detach
dmesini tklayarak izime geri dnp malzemenin kaldrlaca nesneyi seiyoruz.













Ayn ilemi Materials diyalog kutusundan By ACI desini tklayarak da katmanlarada
malzeme atayabilir veya atanm bir malzemeyi katmandan kaldrabilirsiniz.













MALZEME SEMEK:

MATERALS LBRARY:

Komut : matlib
ekme Men : Wiew Render Materials Library
Render Ara ubuu : Materials Library Dmesi
By ACI dmesi, malzemeyi renklere
atamamz salyor. Ekrana Attach By
AutoCAD Color Index kutusu geliyor.
Select A Material listesinden malzemeyi
seiyoruz. Buradaki Attach dmesi ile
Select ACI listesinden setiimiz bir izim
rengine malzeme atamas yapbiliriz. Ayn
ekilde Detach ile de bir rengi
malzemeden arndrabiliriz. Malzeme
kaplanan rengin numarasnn yannda
malzeme adn greceiz. AutoCADdeki
256 rengin herbirine malzeme atamak da
mmkndr. Yalnz unutulmamaldrki
malzemenin rengiyle nesnenin izim
renginin birbirinden bamsz olduu
unutulmamaldr.
By ACI dmesi, malzemeyi katmanlara
atamamz salyor. Ekrana Attach By
AutoCAD Color Index kutusu geliyor.
Select A Material listesinden malzemeyi
seiyoruz. Buradaki Attach dmesi ile
Select ACI listesinden setiimiz bir izim
katmanna malzeme atamas yapbiliriz.
Ayn ekilde Detach ile de bir katman
malzemeden arndrabiliriz.
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



194











yardmyla onu alyoruz. Bu ilemi ekleyeceimiz her malzeme iin tekrarlyoruz. Ayrca
Materials List kutusuna eklediimiz her bir malzemeyi Export ile listedende kartabiliriz
ilemleri tamamladktan sonra OK. Dmesini tklayarak onaylyoruz.




BACKGROUND: (ARTALAN KULLANMAK)

Komut : background
ekme Men : Wiew Render Background
Render Ara ubuu : Background Dmesi

Render edilmi modelimizin arka planna eitli renkler ve hatta resim yerletirmemize
olanak tanr. Render ncesi grsellik bakmndan nemli bir aamadr.

Komuta girdikten sonra karmza Background Diyalog kutusu gelecektir.en stteki radyo
dmelerindende anlalaca gibi, Render edilecek sahnenin arkasna drt eit artalan ekliye
biliyoruz.

















Eer malzeme ktp hanesinden
malzeme semek istiyorsak Materials
Library komutuna girerek veya Materials
diyalog kutusundayken Materials Library
dmesini tklayarak Materials Library
diyalog kutusuna ularz. Buarada
Materials List adl liste kutusuna
nesnelere ilitireceimiz malzemeleri
eklemek iin, Library List liste
kutusundan eklemek istediimiz
malzemeyi seiyor ve Import dmesi
Solid:Tekrenli bir artalan ekler. Bunun rengini
Colors blgesindeki ayar ubuklarnn
salad ayarlar kullanarak
deitirebilirsiniz.Color System ile
kullanacamz renk sistemine karar
verebilirsiniz.(RGB veya HLS). AutoCAD
Background onay kutucuu, iaretli olmas
durumunda, izim penceresinin art olan olarak
kullanr.

A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



195












Image: Aartalana bir bitmap resmi yerlestirilmesine olanak tanr. Image blgesindeki Find
File dmesini kullanarak diyalog kutusuna eriip bir bitmap resim dosyasn arabilirsiniz.
Bu resim dosyas, AutoCADin tanmlad formatlardan herhangibiri olabilir.Adjust Bitmap
dmesi ise Adjust Background Bitmap Placement diyalog kutusunu getirir ve buradan
ayn nesneye malzeme der gibi, Bitmap resmin sahneye olan orann ve yerleimini
ayarlayabilirsiniz.














Bu blmde pencerenin iinde greceiniz krmz dikdrtgen sahneniz, beyazl morlu
dikdrtgen ise artalan resmidir. Resim sahneden kk olursa, sonuta fayans gibi denmi
artalan kar karmza ve buda genellikle istenilmeyen bir sonutur. Resmi n izlemeli
render edilmesini istiyorsanz.Environment blgesindeki Use Background onay kutucuunu
boaltp Find File dmesi ile bir resim ekleyebilirsiniz. Bu sayede yeni resim ile nceki
arsnda farkl geiler oluturarak, ilgin efektler elde edebilirsiniz.

Merge: O anda kullandnz modeli ve sahneyi artalan olarak kabul eder. Olduka kullanl
bir komuttur.



FOG: (SS EFEKT)

Komut : fog
ekme Men : Wiew Render Fog
Render Ara ubuu : Fog Dmesi
Gradiend: ki veya renkten oluan bir
degrade art alan olutrur. Colors blgesindeki
ayar ubuklaru kullanlarak degrade zeminin
Top (st), Middle (orta) ve Bottom (alt)
ksmlarnn renklerini deitirebilirsiniz.
Degrade zeminin ksmlarnn geniliklerini ve
asn deitirmek iin Horizon (ufuk
degrasyonun ortas), Height (ykseklik ikinci
rengin balangc) ve Rotation (derasyonun
dnme as) ayarlarn kullanabilirsiniz. ki
renkli degrade renk kullanlaca zaman Height
0 olamldr.

A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



196
Reneder yapldktan sonra sahnemizde sis efekti olusmasn salar. Komuta girdikten sonra
karmza Fog/Depth Cue diyalog kutusu kar ve burada iki seenek grrz.

















imdi srageldi sis efektinin nerede yer alaca yada etkin alann belirlemeye. Burada iki
ayarmz olacak.

Near Distance: Sis efektinin kameraya enyakn noktas.

Far Distance: Sis efektinin bitecei yerin kameraya en uzak noktas.

Ayar ubuklar veya metin kutularn kullanarak kamera ile grntnn biti yeri arasndaki
derinliin yzdecinsinden ayarn yapyoruz.

imdide bir sis efektinin yakn ve uzak mesafelerdeki younluunu ayarlyalm ki,
efektimiz daha gereki olsun.

Near Fog Percentage: yakndaki sisin yzde cinsinden younluu.

Far Fog Percentage: Uzaktaki sisin yzde cinsinden younluu.

Yine ayar ubuklar ve metin kutularn kullanacaz. Buradaki deerler kldke sisin
younluu azalacaktr.



RENDER:

Komut : render
ekme Men : Wiew Render Render
Render Ara ubuu : Render Dmesi

Iklarmz oluturup, sahnemizi hazrlyp, gerekiyor ise sis efektimizide verdikten sonra
sra geldi Render yapmaya. Unutulmamaldrki baz nemli ayarlar yapmadan Render

Enable Fog: Bu onay Kutucuunu iaretlediimizde,
diyalog kutusundaki dier ayarlara dokunmadan sis
efektini ap kapayabilirsiniz.

Fog Background: Artalana ve sahneye sis ekler.

Sis efektinin AutoCADde iki trl ifadeekli vardr.
Beyaz renk bildiimiz sisi, siyah renk ise optik net
derinlii salar. Her ikisinide ayn anda
kullanabilirsiniz. Sisin renk ayarlarn yapmak iin
nce Color System alan liste kutusundan RGB veya
HLS renk gruplarndan birini seip renk ayarlarn
yapyoruz.Select Custom Color dmesiyle Windows
renk skalasndan da ren seebiliesiniz. Select From
ACI demside Select Color diyalog kutusunu
getirerek buradan renk sememize olanaktanr.

A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



197
yapmak karanlkta yaz yazmaya almak gibi birey olur. Asla istediimiz sonucu alamayz.
Ozaman srasyla Render diyalog kutusunu irdeleyelim.















Render komutana girdikten sonra karmza Render diyalog kutusu geliyor. Burada
yapmamz gereken ilk i Render Type ile Render ileminin trn belirlememiz. Burada
karmza seenek kyor.

Render: sonu olarak fena sonu vermez ve olduka hzldr. zellikle denemleri bununla
yapabilirsiniz. Bu konuda fazla konumaya gerek yok...

Photo Real: Fotraf kalitesine yakn gereklikte sonu verir.

Photo Raytrace: Fotoraf kalitesine iyice yaklaan, ok gereki glgeli ve yansmal
sonular retir.

Bu seeneklerin hemen altnda bir liste gryoruz: Scene To Render. Render edilmek zere
daha nceden isim verip sakladmz sahnelerden render edilecek sahneyi seiyoruz. Eger
hazr bir sahnemiz yok ise Gurrent View (Gncel Grnm) seenei ile o an kullandmz
ekran render edebiliriz.

Srada Render Options yani render seenekleri blgesi yer alyor. Bu onay kutulu
seenekler, Render srecinin gidiatn dorudan etkiler.


Smooth Shade: ok sayda yze sahip yzlerin przl geilerini yumuatr.

Apply Materials: Nesne yzeylerine atanm kaplama malzemelerini gsterir. aretli deil
ise gizler.

Shadows: aretliyken, render srasnda glgelerinde kmasn salar. Bu seenek yalnz
Photo Real ve photo Raytrace Rendering iin geerlidir.

Render Cache: Render ile ilgili btn bilgilerin sabit diskte bir Cache alana yazlmasn
salar. zellikle kat modelleri render ederken bunu zaman kazandrc olduunu
syleyebilirim.
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



198
Bu seeneklerin altnda More Options dmesini greceksiniz. Daha fazla ayar seenei
iin, setiimiz render trne gre (Render, Photo Real, Photo Raytrace) ince ayar yapmak
iin farkl birer diyalog kutusu aacan bildirir.

Render seiliyken yaplacak ince ayarlar:











Render Quality: Grnt kalitesini belirleyecek olan iki seenek:







Face Controls: 3 boyutlu kat nesnelerin yzeylerine ilikin iki render seenei:








Photo Real seiliyken yaplacak ince ayarlar:
















Gouraud: Ik iddetini her vertex iin hesaplayp farkl iddetler arasndaki geiler
iin interpolasyon yapyor.

Phong: Ik iddetini her pixel iin hesaplayp daha gerekci yansmalar, glge
oyunlar salyor. Karmak ve ileri dzeyde interpolasyon yapyor.
Discard Back Faces: Rendering srecini hzlandrmak iin grnmeyen yzeyleri
yok sayyor ve hesaplatmyor. Yalnz kullanlrken dikkat edilmesi gereken bir
komuttur. stenilmeyen sonulara yol aabilir.

Back Face Normal is Negative: Hangi yzeylerin arka yzey olarak kabul
edileceini saptyor ve deitiriyor.
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



199
Anti-Aliasing Resolution: Render srasnda kenarlar arasnda olusacak renk geilerinin
dzeyini ayarlar. Drt seenei vardr:






Face Controls: 3 boyutlu kat nesnelerin yzeylerine ilikin iki render seenei:







Shadow Map Controls: Nesnelerin zerilerine den glgeler ile kendi glgesinden
saknmasnn ayarlarn yapar.

Minimum Bias: 2 ile 20 arasnda kaln.
Maximum Bias: 4 civar genelde yeterlidir.


Texture Map Sampling: Bir dokuyu, kendisinden kk bir nesne zerine demek
gerektiinde bavuracamz rnekleme yntemine ilikin seenekler sunar:






Photo Raytrace seiliyken yaplacak ince ayarlar:















Anti-Aliasing Resolution: Render srasnda kenarlar arasnda olusacak renk geilerinin
dzeyini ayarlar. Drt seenei vardr:
Minimal: En az
Low: Dk
Medium: Orta
High: Yksek
Discard Back Faces: Rendering srecini hzlandrmak iin grnmeyen yzeyleri
yok sayyor ve hesaplatmyor. Yalnz kullanlrken dikkat edilmesi gereken bir
komuttur. stenilmeyen sonulara yol aabilir.

Back Face Normal is Negative: Hangi yzeylerin arka yzey olarak kabul
edileceini saptyor ve deitiriyor.
Point Sample: Her rnek iin Bitmap iinde en yakn piksel seilir.

Linear Sample: Her rnek iin bitmap iinde rnek noktasna en yakn drt
pikselin ortalamas alnr.

Mip Map Sample: Her rnek iin kare rnekleme alannda piramitsel bir yap
erevesinde piksellerin ortalamas alnr.

A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



200






Adaptive Sampling: rneklenen matrisin snrlarndaki renk geilerini arttrr.

Enable: Adaptive Sampling zelliini aar veya kapatr.

Contrast Threshold: Adaptive Samplingin hassasiyetini arttrr. Byk deerler render
hassasiyetini arttrr fakat sreyde bunula doru orantl olarak da arttrr. Kontrast eiine 0
ile 1 arasnda deer verin.


Ray Tree Depth: In demetine ilkin ayarlar yaptrr:








Face Controls: 3 boyutlu kat nesnelerin yzeylerine ilikin iki render seenei:







Shadow Map Controls: Nesnelerin zerilerine den glgeler ile kendi glgesinden
saknmasnn ayarlarn yapar.

Minimum Bias: 2 ile 20 arasnda kaln.
Maximum Bias: 4 civar genelde yeterlidir.


Texture Map Sampling: Bir dokuyu, kendisinden kk bir nesne zerine demek
gerektiinde bavuracamz rnekleme yntemine ilikin seenekler sunar:








Minimal: En az
Low: Dk
Medium: Orta
High: Yksek
Maxsimum Depth: Yansyacak veya emilecek n demetinin derinliini denetler.
Yksek deerler rendering kalitesini arttrr.ndeger olarak 3 iyi fakat 10u
amayn.
Cutoff Threshold: In izleme srasnda son pikselin hangi deeri alacana karar
vermenizi salar. 0 ile 1 arasndaki deerler uygun olacaktr.
Discard Back Faces: Rendering srecini hzlandrmak iin grnmeyen yzeyleri
yok sayyor ve hesaplatmyor. Yalnz kullanlrken dikkat edilmesi gereken bir
komuttur. stenilmeyen sonulara yol aabilir.
Back Face Normal is Negative: Hangi yzeylerin arka yzey olarak kabul
edileceini saptyor ve deitiriyor.
Point Sample: Her rnek iin Bitmap iinde en yakn piksel seilir.

Linear Sample: Her rnek iin bitmap iinde rnek noktasna en yakn drt
pikselin ortalamas alnr.

Mip Map Sample: Her rnek iin kare rnekleme alannda piramitsel bir yap
erevesinde piksellerin ortalamas alnr.
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com
AutoCAD Elginkan Vakf, Mesleki ve Teknik Eitim Merkezleri



201
Rendering Prosedure:

izim penceresindeki grntnn ne kadarn Render edeceimize karar vermemizi salar.
Onay kutucuklarnda fazla bir seenek bulunmamaktadr fakat iimize yarayacaktr.

Query For Selection: Render edilecek nesneleri tek tek sememizi ister. Kalabalk
modellerde zaman kazandrc bir zelliktir.

Crop Window: aretliyken, sizi izim penceresine gnderip izim iinde render edilmesini
istediimiz alan tanmlayan bir pencere oluturmmamz ister. Modelin karmak
blgelerinde, geilerdeki durumlar alglamak iin ksmi render yararl bir olanaktr.

Skip Render Dialog: Gncel bak penceresini render eder. Ayar iin diyalog kutusu amaz.

Sub Sampling: Reneder sresini, kaliteden fedekarlk edmeyi gze alarak ksaltr. Diger
ayarlarla oynamadan nizleme yapmak iin kullanlabilir. En yksek deer 1:1dir ve
olabilecek en kaliteli grnt elde edilir. Eer 8:1i seersek render hz 8 kat artar fakat
bununla doru orantl olarak da grnt kaliteside okadar ktleecektir. Bence acele
etmemek gerekir ve nemli olann grnt kalitesi olduunun unutulmamasdr.

Sonunda sra geldi, Render edeceimiz grntnn nerede izleneceine. Bunuda
Destination alan liste kutusundaki seenekleri kullanarak yapyoruz.

Wiewport: Rendering sonucu gncel bak penceresinde gsterir.

Render Window: Rendering sonucu Render penceresinde gsterir.

File: Rendering sonucunu bir dosyaya yazar, yani kaydeder.
A
r
G
e
P
O
R
T
A
L
w
w
w
.
a
r
g
e
p
o
r
t
a
l
.
c
o
m
ArGePORTAL
www.argeportal.com
ArGePORTAL
www.argeportal.com

Anda mungkin juga menyukai