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- Herramienta Ejes - Herramienta Acotacin - Herramienta Texto - Herramienta Plano de Seccin Herramientas de cmara - Herramientas de cmara - Previa - Vistas estndar - Herramienta Orbitar - Herramienta Desplazar - Herramienta Zoom - Herramienta Ventana de Zoom - Herramienta Zoom Extensin Herramientas de paseo - Herramientas de paseo - Herramienta Situar Cmara - Herramienta Caminar - Herramienta Girar Herramientas de la caja de arena - Herramientas de la caja de arena - Caja de arena desde contornos - Caja de arena desde cero - Herramienta Modelar - Herramienta Estampar - Herramienta Proyectar - Herramienta Aadir Detalle - Herramienta Voltear Arista
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Como con cualquier herramienta de software, existe un aprendizaje mnimo que se debe seguir para obtener resultados ptimos en SketchUp. La informacin siguiente puede ayudarle a aprender a utilizar SketchUp.
Vdeos de formacin @Last Software ha creado varios tutoriales en vdeo para facilitar el aprendizaje de las herramientas y procedimientos de dibujo de SketchUp. Curso On-Line de Sketchup Este curso On-Line de Sketchup contiene un apartado de Conceptos para usuarios que trabajen por primera vez con tres dimensiones o con SketchUp. Este apartado est pensado para que se lea en la secuencia descrita antes de empezar a utilizar SketchUp. El resto del curso On-Line de Sketchup contiene informacin de consulta para los usuarios de SketchUp. Consulte Este curso On-Line de Sketchup para buscar descripciones de funciones concretas o aprender a llevar a cabo tareas con las herramientas del programa. el curso On-Line de Sketchup utiliza los siguientes smbolos y convenciones:
Nota: el icono Nota se utiliza para describir informacin adicional detallada acerca de una caracterstica o un aspecto de SketchUp.
Vdeo: se utiliza para identificar un vdeo de formacin que muestra cmo utilizar una funcin de SketchUp.
Atencin: el icono Atencin se utiliza para identificar aspectos que pueden ocasionar algn problema.
Sugerencia: el icono Sugerencia se utiliza para identificar un consejo que le ayudar a optimizar el uso de SketchUp. Men > Opcin de men: se utiliza para identificar dnde se encuentra una opcin de men concreta. hiperenlace: se utiliza para identificar un enlace a un tema relacionado. cursiva: se utiliza para identificar un trmino definido en el glosario. <un_valor>: se utiliza para identificar un valor que debe introducirse. Ayuda contextual El botn de Ayuda Contextual de la barra de herramientas estndar se utiliza para acceder a ayuda especfica de una herramienta o caracterstica de SketchUp. Haga clic en el botn de Ayuda Contextual y, a continuacin, en cualquier botn de una herramienta, cuadro de dilogo o comando de men para abrir el curso On-Line de Sketchup por el tema correspondiente. Tambin puede pulsar la tecla F1 para ver informacin sobre el cuadro de dilogo abierto. Mens Se puede acceder a la mayora de los comandos de SketchUp tanto con los botones de las herramientas como con los mens desplegables. Fjese en los diversos mens de SketchUp para familiarizarse con las funciones que ofrecen. Gua de referencia La gua de referencia rpida de SketchUp, disponible en el men Ayuda y en la web de @Last Software, contiene una lista de todas las herramientas y de las combinaciones de teclas que las activan. Consulte la gua de referencia de SketchUp para familiarizarse con el uso de las herramientas del programa. La barra de estado La barra de estado, situada en la parte inferior del rea de dibujo de SketchUp, muestra indicaciones acerca de las herramientas de dibujo que se utilizan, incluyendo funciones especiales a las que se accede mediante combinaciones de
teclas. Fjese en la barra de estado mientras trabaja con SketchUp para descubrir opciones avanzadas de cada herramienta.
Esta versin de SketchUp contiene herramientas nuevas que permiten crear y modelar fcilmente terrenos o cualquier geometra creada a partir de una caja de arena o red de informacin triangulada TIN. Estas herramientas pueden utilizarse no slo para crear terrenos, sino tambin geometras orgnicas o de apariencia artesanal, como un recipiente de madera o un rostro. Las herramientas de la caja de arena se activan mediante el nuevo Gestor de Extensiones de SketchUp.
Gestor de extensiones
El Gestor de Extensiones puede utilizarse para activar las funciones no bsicas de SketchUp, como las herramientas de la caja de arena. Esta caracterstica permite simplificar la interfaz del programa para usuarios que deseen utilizar bsicamente las funciones principales de SketchUp.
Ahora, las entidades de componentes y grupos pueden bloquearse para impedir que se muevan o se modifiquen.
Esta versin de SketchUp ofrece opciones diversas para la visualizacin de las aristas, como las indicaciones de profundidad y los puntos finales. Las indicaciones de profundidad permiten remarcar las lneas situadas en un primer plano, mientras que los puntos finales remarcan los extremos de las formas del modelo. Tambin pueden activarse y desactivarse por completo las aristas. Combinadas, estas opciones de representacin de aristas ofrecen mltiples posibilidades nuevas para la visualizacin de los modelos.
Esquema de componentes
Un nuevo mdulo de esquematizacin de los componentes se emplea para mostrar en forma de rbol las jerarquas entre los grupos y los componentes. Esta funcin es muy til para moverse por modelos complejos, reestructurar la jerarqua del modelo, localizar copias de un componente o cambiar el nombre de un grupo o componente.
Mejoras de la interfaz
Los cursores y los iconos se ha rediseado para que sean ms fciles de identificar.
SketchUp 5.0 contiene nuevos mdulos de importacin 3DS (3D Studio) y DEM (Digital Elevation Mode), y de exportacin OBJ (objeto), XSI y FBX
Manipulacin de componentes
El Explorador de Componentes incluye una opcin nueva en el men contextual que permite reemplazar los componentes seleccionados del rea de dibujo por el seleccionado en el Explorador de Componentes. Adems, la opcin de men Convertir en nico convierte el componente seleccionado en un componente nico, con una definicin nueva.
Ahora, la herramienta Caminar permite subir rampas y escaleras manteniendo la altura de visin. Tambin se han aadido funciones avanzadas de deteccin de obstculos para evitar que puedan atravesarse paredes u otras barreras caminando.
Los cuadros de configuracin y control del modelo se ajustan al borde de la pantalla y de la ventana de la aplicacin. Estos cuadros se ajustan tambin entre s apilndose de arriba abajo. Cada cuadro de dilogo de la pila puede abrirse o cerrarse de forma que slo se vea la barra de ttulo. Una nueva funcin Mostrar/Ocultar Ventanas permite ver u ocultar todos los cuadros de dilogo mediante una sola opcin de men o combinacin de teclas.
La herramienta Empujar/Tirar, combinada con la tecla CTRL, puede utilizarse para crear una serie conectada de volmenes (cada uno con sus propias aristas). Esta funcin es muy til para crear planos espaciales del interior de un edificio.
Nuevas clases de comandos y barras de herramientas permiten crear barras en el lenguaje de programacin Ruby.
Documentacin mejorada
La gua en pantalla de SketchUp incluye ahora una seccin de conceptos, un glosario y tambin indicaciones visuales que informan al lector si est disponible un vdeo de formacin complementario.
Unidades fraccionarias
El cuadro de dilogo Informacin del Modelo incluye ahora unidades fraccionarias, empleadas sobre todo en la industria de la madera en Estados Unidos. Este apartado del curso describe los diversos conceptos del diseo en 3D y del programa utilizados por la comunidad de usuarios de SketchUp. Est pensado sobre todo para usuarios nuevos de SketchUp.
Diseo en SketchUp: presenta los principios bsicos para dibujar con precisin en SketchUp. Dibujo rpido: presenta las herramientas y los conceptos necesarios para dibujar con rapidez. Visualizacin de modelos en 3D: introduce el concepto de cmara y la manipulacin de un modelo en un espacio 3D. Aadir realismo a los modelos: presenta frmulas para dar mayor realismo a los modelos de SketchUp de una manera rpida. Presentacin de los modelos: describe conceptos relacionados con la presentacin de los modelos a los clientes. Introduccin al modelado de terrenos: presenta conceptos relacionados con las herramientas que permiten trabajar con mallas y crear terrenos o formas orgnicas
Disear en SketchUp
Los modelos de SketchUp se crean bsicamente uniendo lneas para formar aristas. Las caras se crean automticamente cuando tres o ms lneas o aristas estn en el mismo plano (un espacio plano infinito 2D) y forman un bucle cerrado. Las aristas y las caras se combinan as creando modelos en 3D. En la imagen siguiente se muestran tres lneas que comparten plano y no estn conectadas. Estas lneas se han dibujado con la herramienta Lnea (la herramienta con forma de lpiz).
En la imagen siguiente se muestran cuatro lneas conectadas que comparten plano y la cara plana de 2 dimensiones que se crea.
Nota: cualquier cosa que se dibuja en SketchUp se conoce genricamente como geometra. Para crear una imagen en 3D, slo tiene que dibujar hacia arriba o hacia abajo siguiendo la direccin azul (en paralelo a los ejes azules). El sistema de coordenadas (ejes) se describe ms adelante en este apartado. En la imagen siguiente se muestra la primera lnea creada en el espacio 3D.
A medida que dibuje otras lneas siguiendo los ejes, se irn creando caras. En la imagen siguiente se muestran tres caras creadas dibujando lneas paralelas a las tres direcciones de los ejes (rojo, verde y azul).
Slo falta por dibujar una lnea para acabar una caja tridimensional. Observe que cuando se dibuja esta lnea, se crean dos caras.
Puede hacer muchas cosas distintas en SketchUp simplemente dibujando lneas para crear caras con la herramienta Lnea. Y puede dibujar lneas partiendo desde cualquier posicin (otra lnea, una cara, un punto, etc.). Reconoce la caja 3D de antes en la imagen de esta casa?
Mire la sala en la que est. Observar que todo lo que ve tiene caras. Unas son redondeadas, otras planas. Adems, todas las caras tienen aristas que las rodean, como los bordes de una estantera, por ejemplo.
Nota: SketchUp no es una aplicacin de CAD o diseo asistido por ordenador. Las aplicaciones de CAD estn diseadas para representar informacin concreta, mientras que SketchUp est pensado para explorar y disear conceptos e ideas (aunque tambin permite disear modelos tan concretos y precisos como los diseados en CAD). Los archivos de SketchUp se pueden importar en distintas aplicaciones de CAD para procesarlos all, como tambin se pueden importar en SketchUp archivos de CAD para crear modelos tridimensionales muy rpidamente.
Cara
Las entidades de grupos se utilizan para combinar dos o ms entidades en el modelo para realizar operaciones rpidas, como una copia. Las entidades de componentes son como los grupos, con la diferencia de que se pueden guardar y volver a utilizar en cualquier modelo de SketchUp. Los componentes son modelos de SketchUp que se utilizan dentro de otros modelos. Una entidad de lnea auxiliar es una lnea temporal que se utiliza como gua para dibujar. Una indicacin que seala la longitud de una arista o de un radio. Las entidades de superficie son el resultado de combinar varias caras para dar sensacin de volumen. Una imagen raster, o de pxeles, importada. El texto puede estar desvinculado ("flotando") o vinculado a una
Componente
Es importante entender el sistema de coordenadas del programa, ya que el motor de inferencias de SketchUp (que se describe a continuacin) ayuda a dibujar con la mxima precisin.
En el apartado de esta gua dedicado a la interfaz, encontrar informacin adicional acerca del motor de inferencias, incluyendo los distintos tipos de inferencias que existen. El primer paso para dibujar en SketchUp es aprender a dibujar con precisin siguiendo las indicaciones del motor de inferencias. Basta con seleccionar la herramienta Lnea (con forma de lpiz en la barra de herramientas) y empezar a dibujar. Preste atencin a las notas de ayuda del motor de inferencias que aparecen en pantalla mientras dibuja. La mayor parte de elementos que se crean en SketchUp pueden crearse por inferencia utilizando la herramienta Lnea. Podr aprender a dibujar ms deprisa una vez que domine el uso del motor de inferencias.
Sugerencia: aprenda a dibujar con precisin antes de intentar hacerlo rpidamente y llegar a dominar SketchUp en menos tiempo.
La mayor parte de las entidades de SketchUp, incluidos los arcos y crculos, son en realidad una combinacin de lneas o aristas pequeas. Afortunadamente, no tendr que utilizar slo la herramienta Lnea para esbozar los modelos. SketchUp ofrece tambin muchas otras herramientas y funciones que permiten dibujar con rapidez. Algunas de estas herramientas sirven para crear entidades comunes, como crculos, arcos, polgonos o lneas a mano alzada. Otras permiten dibujar modelos complejos modificando otros modelos (dividiendo, sesgando e incluso combinando geometras).
La imagen siguiente muestra cmo se han dividido las aristas de cada extremo de la cara creando caras nuevas. Observe las cuatro aristas alrededor de la cara en la imagen de la izquierda y comprelas con las cuatro aristas que rodean cada una de las dos caras en la imagen de la derecha (la arista del centro es comn a las dos caras superiores).
Si elimina la lnea que comparten las dos caras de la imagen de la derecha, las caras se volvern a recuperar o unir en una sola. En SketchUp, estas operaciones de divisin y recuperacin o reunificacin son habituales.
Empujar y tirar
La herramienta Empujar/Tirar permite empujar una cara o tirar de ella hacia un punto de partida (estas operaciones se denominan tambin extrusiones). Empujar consiste en cambiar la forma de una parte del modelo encogindola desde un punto inicial y a lo largo de un eje. La imagen siguiente muestra cmo se ha empujado hacia abajo, en direccin al plano del suelo, la cara derecha de la imagen dividida que hemos visto antes.
En la imagen anterior, se podran empujar hasta ocho caras. Sera capaz de identificarlas todas? Algunas no estn a la vista.
Tirar consiste en alargar una parte del modelo desde un punto inicial y a lo largo de un eje. La imagen siguiente muestra cmo ahora se ha tirado de la misma cara hacia arriba en direccin al cielo. En SketchUp, todas las caras se pueden empujar y estirar (con slo algunas pequeas limitaciones).
En estas dos imgenes, la parte izquierda del cubo mantiene el mismo tamao, mientras que la parte derecha se ha reducido o ampliado por separado.
La imagen anterior muestra tres cubos cuyas caras superiores se han cortado por la mitad con una lnea de interseccin y se han inclinado moviendo una arista o una cara. De izquierda a derecha:
La lnea de interseccin se ha movido hacia arriba con una de las herramientas de desplazamiento. Las caras que estaban conectadas a la lnea central han seguido el movimiento de la lnea, generando un efecto en forma de tejado. En la imagen central, la cara superior derecha se ha movido hacia arriba en la direccin azul, lo que ha hecho que la cara superior izquierda quedara inclinada por un lado. Finalmente, en la imagen de la derecha, la arista superior izquierda se ha movido ms hacia a la izquierda dndole al modelo forma trapezoidal.
Utilice la herramienta Mover para seleccionar y mover aristas y caras cuando empiece a experimentar con la creacin de modelos en SketchUp.
Sugerencia: experimentar y jugar es fundamental para aprender a dibujar en SketchUp. Aprenda primero a dibujar con precisin y, posteriormente, a hacerlo con rapidez, siguiendo los conceptos descritos en esta seccin del curso On-Line de Sketchup.
Autoplegado
Las caras deben permanecer siempre planas en SketchUp. El programa adapta automticamente las caras si esto es necesario como consecuencia de alguna operacin en las caras adyacentes.
En la imagen anterior, un polgono de seis caras (creado con la herramienta Polgono) se ha estirado creando una forma tridimensional. Se ha utilizado entonces la herramienta Rotar para girar slo la cara superior del objeto. Los lados del objeto, que comparten aristas con la cara superior, han girado automticamente con la rotacin.
En la imagen de la izquierda, se ha colocado un cilindro dentro de un cubo. Observe que no hay ninguna lnea donde las dos formas tienen su interseccin, lo que indica que las formas no se han unido. Una herramienta especial, denominada Intersecar con modelo, se utiliza para crear las lneas de interseccin (imagen central), uniendo dos formas para crear una nueva. Finalmente, la forma del cilindro se elimina (aplicando la herramienta Borrar sobre las aristas del cilindro) y, puesto que se han creado las lneas de interseccin, la cara curvada resultante queda dentro del cubo dando lugar a una nueva forma geomtrica compleja (imagen de la derecha).
Herramientas
Las herramientas se dividen en SketchUp en cinco categoras: herramientas principales (utilizadas con frecuencia para seleccionar y modificar geometras), herramientas de dibujo (para crear geometras), herramientas de modificacin (para retocar geometras existentes), herramientas auxiliares (para crear lneas o puntos de apoyo y documentar el modelo) y herramientas de cmara (para ver las geometras; se describen ms adelante) y herramientas de paseo (para explorar el modelo). En la tabla siguiente se enumeran todas las herramientas de dibujo y de modificacin: Herramienta Lnea Arco Tipo Dibujo Dibujo Notas Se utiliza para crear, intersecar o dividir una cara u otra lnea (arista) Se utiliza para crear, intersecar o dividir una cara u otra
lnea (arista) Mano alzada Dibujo Rectngulo Crculo Polgono Seleccionar Borrar Pintar Situar textura* Mover Rotar Escala Empujar/tirar Sgueme Intersecar con modelo* Medir Dibujo Dibujo Dibujo Principal Principal Principal Se utiliza para crear, intersecar o dividir una cara u otra lnea (arista) Se utiliza para crear, intersecar o dividir una cara u otra lnea (arista) Se utiliza para crear, intersecar o dividir una cara u otra lnea (arista) Se utiliza para crear, intersecar o dividir una cara u otra lnea (arista) Se utiliza para seleccionar entidades Se utiliza para eliminar geometras y reunificar caras Se utiliza para aplicar materiales o texturas
Modificacin Se utiliza para manipular materiales pintados en una superficie. Modificacin Se utiliza para mover, distorsionar (autoplegar) y copiar entidades Modificacin Modificacin Modificacin Se utilizan para ampliar y contraer geometras Modificacin Se utiliza para duplicar un perfil a lo largo de un recorrido o ruta Modificacin Se utiliza para crear geometras complejas combinando otras geometras Auxiliar Se utiliza para obtener mediciones y crear entidades de lneas auxiliares Se utiliza para fijar ngulos Se utiliza para calcular y mostrar una acotacin Se utiliza para crear efectos de corte de seccin
Equidistancia Modificacin
Transportador Auxiliar Ejes Acotaciones Texto Plano de seccin Auxiliar Auxiliar Auxiliar Auxiliar
*Estas opciones estn disponibles en los mens (no en la barra de herramientas), aunque se describen en las secciones de esta gua dedicadas a las herramientas.
Todas estas herramientas se describen en detalle en esta gua. Como recomendacin, aprenda a utilizar primero las herramientas Lnea y Borrar, y a continuacin las herramientas Orbitar (descrita en el apartado siguiente), Empujar/Tirar y Mover.
Nota: la mayora de las herramientas de dibujo se usan tambin para realizar modificaciones. Por ejemplo, la herramienta Lnea se puede utilizar para dividir una cara.
Manipulacin de la cmara
SketchUp se abre con un ngulo de cmara (el ngulo desde el que se ve el modelo) enfocado hacia el suelo, como mirando directamente hacia abajo siguiendo el eje azul que va del cielo al plano del suelo. Este ngulo de cmara es el valor por omisin dado que la mayora de los modelos, casas o paisajes de SketchUp se inician partiendo del suelo o del plano rojo/verde. Observe que en la figura siguiente slo se ve el plano de suelo. Esta figura sugiere que se est mirando la imagen hacia abajo siguiendo el eje azul (la cmara cuelga del cielo enfocada hacia el suelo).
No obstante, no tendr verdaderamente la sensacin de estar creando un modelo en un espacio 3D hasta que orbite la cmara, utilizando la herramienta Orbitar despus de abrir SketchUp y dibujar una forma inicial. A continuacin se muestra el mismo modelo despus de haberlo rotado.
Herramientas de cmara
Existen otras formas de manejar la cmara (el punto de vista) en SketchUp; entre ellas, el zoom y el desplazamiento. En la tabla siguiente se enumeran todas las herramientas de cmara de SketchUp: Herramienta Orbitar Tipo Cmara
Desplazar Zoom Ventana de zoom Zoom extensin Situar cmara Caminar Girar
La perspectiva, sin embargo, distorsiona la visin y el modelo se representa como si las lneas se esfumaran en el horizonte (algunos elementos parecen cercanos y otros lejanos; las entidades no se muestran a escala). La imagen siguiente muestra una proyeccin en perspectiva.
El valor por defecto de SketchUp es la vista en perspectiva, aunque se puede cambiar a paralela si se prefiere un punto de vista similar al que se tiene al dibujar objetos 3D en un espacio 2D (como al dibujar un cubo en una hoja de papel).
Nota: no es lo mismo la vista de cmara isomtrica de SketchUp que una proyeccin isomtrica en la que todos los elementos de los ejes x, y o z se muestran en proporcin. Esta vista muestra simplemente del modelo y es un ngulo de cmara estndar para ver modelos en un espacio 3D.
Capas
Las capas de SketchUp se utilizan para controlar la visibilidad de la geometra en modelos complejos. Una capa de SketchUp es un atributo con un nombre determinado, como "Capa0," "Capa9" o "Sillas". Los elementos se pueden asignar a distintas capas. Por ejemplo, todas las entidades de componente que representen sillas se pueden asignar a la capa "Sillas". Esta capa puede ocultarse temporalmente para que no se vean sus elementos.
Nota: la geometra situada en una capa no est aislada de la situada en otra capa. Por ejemplo, si dos caras comparten una arista comn, ambas se vern afectadas si la arista se modifica, independientemente de en qu capa est cada cara.
Grupos y componentes
Los grupos y los componentes son entidades que pueden contener otras entidades. Los grupos se utilizan normalmente para combinar varios elementos en uno y efectuar as operaciones sobre el conjunto para ganar tiempo (como copiar o desplazar todos los elementos a la vez). Por ejemplo, puede dibujar un modelo, agrupar las entidades que lo forman y mover todo el modelo a la vez. Las caractersticas de los grupos son:
Seleccin rpida. Cuando se selecciona un grupo, se seleccionan todos los elementos del mismo. Aislamiento de la geometra. Las entidades incluidas en un grupo estn protegidas del resto del modelo. Las geometras situadas fuera del grupo no afectan a las que estn dentro Organizacin del modelo. Los grupos se pueden integrar dentro de otros grupos, formando una jerarqua de subgrupos. Material del grupo. Al grupo en su conjunto se le puede asignar un material propio, que ser independiente de los materiales con los que se pinten los elementos del grupo. Consulte la seccin Materiales de este apartado para obtener ms informacin. Ejes de dibujo. Los grupos mantienen sus propios ejes de dibujo internos. Alineacin y creacin de aberturas. Los grupos siguen un comportamiento especial que permite alinearlos correctamente y adherirlos a las caras en las que estn colocados (o crear aberturas en esas caras).
Cualquier creacin se puede utilizar como componente. Los componentes son modelos de SketchUp que se han guardado y que pueden utilizarse en otros modelos. Puede crear, por ejemplo, un modelo de un vehculo que desee utilizar en otros documentos, como el modelo de una casa.
Adems de lo que hemos visto en el caso de los grupos, los componentes presentan las caractersticas siguientes:
Comportamiento de las copias. Cada uso que se hace de un componente se considera una copia de la definicin del componente: el modelo que define el aspecto y el comportamiento de todas las copias. Al editar una copia de un componente, se modifican la definicin y todas las copias. Algunas acciones, sin embargo, como el cambio de escala, slo afectan a la copia en cuestin sobre la que se realizan. Rendimiento mejorado. Los componentes permiten a SketchUp utilizar de forma ms eficaz los recursos del equipo, ya que la informacin necesaria para describir un componente slo se almacena una vez (en la definicin del componente); a partir de ah, simplemente se usan referencias para cada copia del componente. Ejes de dibujo. Cuando se editan, los componentes muestran sus propios ejes internos (los ejes de grupo son invisibles). Alineacin y creacin de aberturas. Puede definir opciones de alineacin y creacin de aberturas al crear los componentes (automtico para los grupos).
Bibliotecas de componentes
SketchUp incluye bibliotecas de componentes que permiten dar un alto grado de detalle a los modelos de una manera rpida y sencilla. Estos componentes van desde elementos arquitectnicos tpicos (puertas, ventanas, etc.) a figuras humanas, vehculos, rboles o formas geomtricas.
Nota: en la seccin de descargas de la web de SketchUp (www.sketchup.com) encontrar otras bibliotecas con contenidos clasificados por sectores.
Ejes de componente
Los componentes tienen sus propios ejes que, por defecto, se alinean con los ejes globales del rea de dibujo. Estos ejes pueden moverse, afectando a la posicin del componente en el modelo.
Nota: puede cambiar los ejes para que afecten al punto de insercin o mover el punto de insercin con independencia de los ejes.
Los componentes tambin pueden disearse de forma que creen aberturas automticamente en las superficies, por ejemplo, una ventana en una pared. Es lo que se denomina comportamiento de corte de un componente. Es importante ver que la posicin de los ejes rojo/verde del componente define el plano de corte o la superficie bidimensional infinita que el componente corta. El plano de corte es un concepto importante cuando se trabaja con componentes de corte en 3 dimensiones, ya que el plano rojo/verde del componente debe estar en el punto exacto en el que el componente entre en contacto con una superficie y la atraviese.
Nota: las entidades incluidas en un grupo o componente pueden estar situadas en varias capas distintas.
Materiales
Adems de utilizar componentes, SketchUp permite pintar las caras con colores y materiales para darles ms detalle y un mayor realismo. Los materiales son bsicamente pinturas que tienen un color y, opcionalmente, una textura (definida en un archivo de imagen). Por ejemplo, un material para pared de color gris y con una apariencia o textura similar a la de un acabado real. Aqu vemos un edificio con un acabado de cemento gris en las paredes y tejas de madera. Tambin se ha aplicado al suelo un material que simula el csped.
Como ocurre con los componentes, SketchUp incorpora tambin una biblioteca de materiales. Puede pintar los modelos con estos materiales utilizando la herramienta Pintar. Puede crear tambin sus propios materiales en SketchUp (con la rueda de color) o importar imgenes de texturas (como un suelo de parqu). Puede importar incluso la imagen de un objeto real (como la foto de un coche) y manipularla en el modelo 3D para darle el mximo realismo.
Normalmente, los materiales se aplican en SketchUp sobre un nico lado de la cara. Si se aplica material transparente a un lado que tiene el color por defecto, se aplicar a los dos lados de la cara; la superficie se ver transparente desde ambos lados. Si el lado posterior de una cara se hubiera pintado ya con un material que no fuera transparente, aplicar un material transparente al lado frontal no alterara la visualizacin del otro lado. Asimismo, si se pinta el lado posterior de una cara con un material transparente distinto, esto no afecta al lado frontal. Aplicando un material distinto a cada uno de los lados, es posible, pues, crear caras transparentes con colores y niveles de transparencia distintos para cada lado.
Sombras
SketchUp permite proyectar sombras en el modelo como si se encontrara en un entorno real. Estas sombras se pueden generar teniendo en cuenta la hora del da y la posicin virtual del modelo en un espacio real. Por ejemplo, puede aplicar las sombras mostrando exactamente el aspecto que tendra una casa a las 10:20 de la maana el 10 de diciembre en Barcelona. Las sombras estn diseadas en SketchUp para ofrecer una respuesta dinmica a los cambios en las geometras y en el punto de vista de la cmara. Las sombras son una forma excelente de dar a los modelos mayor sensacin de profundidad y de realismo en SketchUp.
Nota: aunque los ngulos de las sombras en SketchUp son precisos, el efecto visual no pretende tener el realismo de una fotografa. SketchUp permite exportar modelos a muchas otras aplicaciones especializadas en la representacin de imgenes con un realismo fotogrfico.
Sombras en el suelo
Las sombras en el suelo utilizan las caras del modelo para crear una serie plana de caras en el plano del suelo. El color y la posicin de estas caras se basan en el color de fondo y en el ngulo del sol. Aunque es ms rpido que aplicar sombras a las caras, el efecto que producen estas sombras slo funciona sobre el plano del suelo. La imagen siguiente muestra un modelo cuya geometra est situada ntegramente en el plano del suelo o por encima.
Nota: las sombras en el suelo pueden crear geometras imprevistas (lo que se conoce como artefactos), cuando el modelo contiene geometras por debajo del plano de suelo. Las sombras del suelo funcionan bien en modelos con fondos de color compacto y cuando toda la geometra se halla por encima del plano de suelo.
Nota: las caras con menos del 70% de opacidad se consideran transparentes y no generan sombras. Generan sombras las caras con el 70% de opacidad o ms. No se proyectan sombras sobre las caras transparentes. En la imagen siguiente se muestra un rectngulo transparente (menos del 70% de opacidad) que no genera sombra (izquierda) y un rectngulo opaco (70% o ms de opacidad) que s lo hace (derecha):
Los dos sistemas de proyeccin de sombras se han diseado para que sean complementarios y a menudo es til combinar ambos.
Puede aadir al modelo acotaciones, efectos de cortes de seccin y otras entidades para documentar el elemento fsico en s. Puede mostrar el modelo desde SketchUp como presentacin TourGuide (un recorrido animado por el modelo) Puede imprimir el modelo Puede exportar todo el modelo o una parte (un corte de seccin, por ejemplo) para procesarlo en otra aplicacin
El modelo siguiente muestra el efecto que se obtiene al cortar un modelo de una taza.
Planos de seccin
Los efectos de corte de seccin se crean mediante planos de seccin, entidades especiales que se utilizan para controlar la seleccin, posicin, orientacin y direccin de la lnea de seccin. Los planos de seccin se generan mediante la herramienta Plano de Seccin.
La imagen anterior muestra una entidad de plano de seccin que corta la taza y crea una lnea de seccin a travs suyo.
Lneas de seccin
El trmino lnea de seccin hace referencia a las aristas que se resaltan al intersecar una geometra con un plano de seccin. La imagen anterior muestra una lnea de seccin en rojo.
Estas lneas actan como aristas virtuales dinmicas, en el sentido de que cambian en tiempo real al mover el plano de seccin por el modelo. Puede agrupar estas aristas, por ejemplo al simular el corte horizontal de una casa, para crear una visualizacin en modo de alambre del modelo (como el esquema del plano de una planta). Podr exportar esta lnea de seccin para utilizarla en un
programa de CAD y aadir otros detalles (como pueden ser los de la construccin de las paredes).
Presentaciones TourGuide
SketchUp permite crear distintas pginas, al estilo de las clsicas diapositivas de un programa de presentaciones, cada una con unos ajustes distintos para el modelo (de punto de vista, sombras, efectos de seccin, etc.). Estas pginas se pueden combinar y ejecutar en forma de secuencia como presentacin TourGuide. El funcionamiento de TourGuide puede configurarse para aplicar una transicin gradual entre los efectos en las distintas pginas, a fin de generar una presentacin dinmica.
Nota: en esta documentacin, se emplean indistintamente los trminos TIN, caja de arena y terreno. Una TIN es como una caja de arena en el sentido de que es un espacio delimitado que contiene una superficie modelada (la arena). Las herramientas de la caja de arena se incluyen en SketchUp para la creacin y manipulacin de superficies TIN.
En la imagen siguiente se muestra una superficie TIN en SketchUp con las lneas ocultas visibles (para que puedan verse los tringulos en los que se basa la TIN).
Una superficie TIN es simplemente una conexin de caras triangulares que, alisadas, simulan la apariencia de una superficie. El uso de estas herramientas no se limita a la creacin de terrenos, tambin pueden crearse otras formas orgnicas o de apariencia artesanal. Pueden utilizarse, por ejemplo, para crear un rostro, un recipiente o una piscina. Otro tipo de superficies con las que se pueden utilizar estas herramientas son las mallas de polgonos. Una malla de polgonos es similar a una TIN, pero contiene caras con ms de tres vrtices.
Nota: las herramientas de SketchUp "Caja de arena desde cero" y "Caja de arena desde contornos" slo crean superficies TIN, pero pueden importarse o crearse mallas de polgonos (manualmente) con otras herramientas de SketchUp.
Triangulacin
Los tringulos de una TIN se pueden orientar en distintas direcciones. La orientacin de los tringulos es lo que se conoce como triangulacin. Observe en la imagen anterior que algunos tringulos estn orientados verticalmente, mientras que otros estn orientados en horizontal. Este concepto es importante ya que algunas herramientas de terreno permiten cambiar la direccin de los tringulos como forma de alisar ms las superficies TIN.
Crear o importar lneas de contorno y utilizar la herramienta "Caja de arena desde contornos" para crear una TIN. Importar una imagen de un plano o mapa y trazar sus contornos con la herramienta Mano Alzada. A continuacin, ajustar los contornos a la elevacin adecuada y usar la herramienta "Caja de arena desde contornos" para crear una TIN. Importar una TIN con el plugin ArcGIS de SketchUp, disponible en www.http://www.sketchup.com/markets/gis.php. ArcGIS es un conjunto de aplicaciones estndar o sistema de informacin geogrfica para trabajar con informacin geogrfica, como la ubicacin de edificios en un sistema global de coordenadas a nivel mundial. Importar un archivo de modelo de terreno digital (DTM). Crear una caja de arena (TIN) utilizando la herramienta "Caja de arena desde cero".
Crear TIN
Modificaciones Permite esculpir o realizar modificaciones considerables importantes en una TIN, moviendo grupos de vrtices para crear elevaciones, muros u otras alteraciones. Modificaciones Permite esculpir o realizar modificaciones considerables importantes en una superficie, estampando siluetas o plantas sobre la TIN, como la planta de un edificio. Modificaciones Permite proyectar el contorno de carreteras, caminos y importantes edificios, dibujados en una superficie plana, sobre una TIN. Modificaciones Permite esculpir o realizar modificaciones pequeas y pequeas y precisas en una superficie aadiendo tringulos a la TIN. detalladas Modificaciones Permite esculpir o realizar modificaciones pequeas y pequeas y precisas en la superficie ajustando la triangulacin de una
Estampar
Proyectar
detalladas
TIN.
Nota: las herramientas de la caja de arena se pueden utilizar tambin para crear geometras orgnicas o de objetos artesanales.
Terreno funcional
El trmino terreno funcional se utiliza para describir terreno que no tiene ninguna parte doblada sobre s misma creando entrantes o salientes. Si dibuja una lnea vertical a travs del terreno en cualquier punto y la lnea slo toca el terreno en un punto, el terreno es funcional. Este concepto es importante porque algunas herramientas, como la herramienta Modelar, pueden producir resultados imprevistos si se trabaja sobre terrenos no funcionales (los puntos circundantes afectados por la operacin de modelado producen con frecuencia un resultado no deseado).
Barra de ttulo
La barra de ttulo (en la parte superior de SketchUp) contiene los controles estndar de Microsoft Windows (cerrar, minimizar y maximizar) a la derecha, y el nombre del archivo abierto. Al iniciar SketchUp, se muestra un rea de dibujo en blanco. En la barra de ttulo aparece "Sin ttulo" como nombre del archivo abierto, lo que indica que el documento an no se ha guardado.
Mens
Los mens aparecen bajo la barra de ttulo. La mayora de herramientas, comandos y ajustes de SketchUp estn disponibles en estos mens. Los mens que aparecen por omisin son: Archivo, Edicin, Ver, Cmara, Dibujo, Herramientas, Ventana, Ayuda.
Barras
Las barras de herramientas, que aparecen bajo los mens y en el lado izquierdo de la aplicacin, contienen un conjunto de herramientas y controles definidos por el usuario. Se pueden aadir controles a las barras situadas debajo de los mens utilizando la opcin de men Ver > Barras de Herramientas.
rea de dibujo
El rea de dibujo es el lugar donde se crea el modelo. El espacio 3D del rea de dibujo se identifica visualmente mediante los ejes de dibujo.
Barra de estado
La barra de estado es el rea gris rectangular situada a lo largo de la parte inferior del rea de dibujo.
El lado izquierdo de la barra de estado muestra notas acerca de las herramientas de dibujo que se utilizan, incluyendo funciones especiales a las que se puede acceder mediante atajos de teclado. Observe la barra de estado para descubrir opciones avanzadas de cada herramienta.
Nota: utilice el control de tamao para ampliar el rea de dibujo y poder ver as todo el mensaje de la barra de estado.
Puede escribir un valor en el CCV antes o despus de realizar una operacin, siempre que lo haga antes de iniciar una nueva operacin. En los apartados de esta gua relativos a las herramientas de dibujo y de modificacin encontrar informacin detallada sobre los valores de CCV que permite cada herramienta. Debe pulsar la tecla Intro o Retorno para confirmar el valor introducido. Puede cambiar el valor de la geometra tantas veces como desee antes de realizar la operacin siguiente. El CCV no se puede volver a utilizar para introducir valores de una herramienta una vez desactivada esa herramienta.
Se pueden especificar valores que no entren dentro de los parmetros de precisin del dibujo. SketchUp muestra una tilde (~) delante del nmero para indicar que no es exacto. No es necesario hacer clic en el CCV antes de escribir. El CCV est siempre a la espera de que se introduzcan datos con el teclado. Puede escribir valores en el CCV utilizando un sistema de medida distinto al empleado por omisin. SketchUp convertir este valor al sistema por defecto. Por ejemplo, puede escribir 3' 6" (3 pies y 6 pulgadas) aunque utilice por omisin el sistema mtrico. Las unidades se definen en el panel Unidades del cuadro Informacin del Modelo.
Men Archivo
El men Archivo contiene opciones relacionadas con los archivos de modelos de SketchUp, como comandos para crear, abrir, guardar, imprimir, importar y exportar documentos.
Nuevo
La opcin de men Nuevo permite cerrar el documento en curso y crear un rea de dibujo en blanco para empezar un modelo de SketchUp nuevo. Se le pedir que guarde los cambios en el documento abierto si no lo ha hecho antes de seleccionar la opcin Nuevo en el men. SketchUp utiliza los ajustes de la plantilla para definir el estado inicial del modelo si se ha seleccionado una plantilla en el panel de plantillas (SketchUp > Preferencias). Atajo de teclado: Ctrl-N
Sugerencia: abra otra aplicacin de SketchUp si desea tener varias reas de dibujo abiertas a la vez.
Abrir...
La opcin de men Abrir permite acceder a un cuadro de dilogo en el que podr abrir un documento de SketchUp guardado previamente. Se le pedir que guarde los cambios si tiene abierto un modelo sin guardar, ya que slo puede haber un documento abierto en cada momento.
Deteccin de problemas
En ocasiones, pueden presentarse pequeos problemas en los modelos, dada la enorme flexibilidad que ofrece SketchUp para el diseo en 3D. Probablemente no apreciar ningn cambio en el modelo una vez corregidos estos problemas, salvo una mejora en el funcionamiento. SketchUp examina todos los archivos en el momento de abrirlos y de guardarlos si la casilla "Comprobar automticamente validez de modelos" est marcada en el panel General de las preferencias de la aplicacin. SketchUp muestra un cuadro de dilogo que permite corregir los problemas que se detecten. Este cuadro incluye tres opciones: "Reparar siempre los modelos", "Reparar ahora" y "Reparar ms tarde". @Last Software recomienda hacer clic en el botn "Reparar siempre los modelos" para corregir el problema. Este botn hace tambin que se seleccione la casilla "Reparar automticamente errores detectados" en el panel General de las preferencias de la aplicacin. Esta opcin de las preferencias hace que SketchUp corrija los problemas automticamente sin la intervencin del usuario. Consulte la opcin "Reparar automticamente errores detectados" para obtener ms informacin. SketchUp comprobar si existen errores irrecuperables al abrir el modelo, evitando as que pueda borrarse un archivo en buen estado guardado automticamente. En el caso improbable de que se detecten errores en el modelo que no puedan repararse, el programa mostrar un cuadro de dilogo. Este cuadro incluye una opcin para salir de SketchUp y enviar un informe. @Last Software recomienda hacer clic en el botn para salir de SketchUp y enviar un informe, y conservar as el archivo vlido guardado anteriormente. Este informe contiene informacin valiosa acerca de los errores que no pueden repararse.
Guardar
La opcin de men Guardar se utiliza para guardar en el disco el modelo de SketchUp activo. Si cierra un documento no guardado o intenta salir de SketchUp sin haber guardado los documentos abiertos, SketchUp le dar la posibilidad de guardar el trabajo antes de continuar. Atajo de teclado: Ctrl-S
Sugerencia: si la opcin "Crear copia de seguridad" est activada en el panel General del cuadro de preferencias, el archivo existente se convertir en un archivo de copia de seguridad (.skb) y el nuevo dibujo se guardar en lugar del archivo .skp existente. La opcin "Crear copia de seguridad" puede evitar la
Sugerencia: es una buena costumbre guardar los cambios con frecuencia. Puede hacer que SketchUp guarde automticamente cada cierto intervalo de tiempo activando la opcin Guardar Automticamente en el panel General del cuadro de preferencias.
Deteccin de problemas
En ocasiones, pueden presentarse pequeos problemas en los modelos, dada la enorme flexibilidad que ofrece SketchUp para el diseo en 3D. Probablemente no apreciar ningn cambio en el modelo una vez corregidos estos problemas, salvo una mejora en el funcionamiento. SketchUp examina todos los archivos en el momento de abrirlos y de guardarlos si la casilla "Comprobar automticamente validez de modelos" est marcada en el panel General de las preferencias de la aplicacin. SketchUp muestra un cuadro de dilogo que permite corregir los problemas que se detecten. Este cuadro incluye tres opciones: "Reparar siempre los modelos", "Reparar ahora" y "Reparar ms tarde". @Last Software recomienda hacer clic en el botn "Reparar siempre los modelos" para corregir el problema. Este botn hace tambin que se seleccione la casilla "Reparar automticamente errores detectados" en el panel General de las preferencias de la aplicacin. Esta opcin de las preferencias hace que SketchUp corrija los problemas automticamente sin la intervencin del usuario. Consulte la opcin "Reparar automticamente errores detectados" para obtener ms informacin. SketchUp comprobar si existen errores irrecuperables al guardar el modelo, evitando as que pueda borrarse un archivo en buen estado guardado automticamente. En el caso improbable de que se detecten errores en el modelo que no puedan repararse, el programa mostrar un cuadro de dilogo. Este cuadro incluye una opcin para salir de SketchUp y enviar un informe. @Last Software recomienda hacer clic en el botn para salir de SketchUp y enviar un informe, y conservar as el archivo vlido guardado anteriormente. Este informe contiene informacin valiosa acerca de los errores que no pueden repararse.
Guardar como...
La opcin de men Guardar Como... se emplea para acceder al cuadro de dilogo del mismo nombre, que muestra por omisin la carpeta del documento activo. Este cuadro permite guardar el dibujo abierto como un documento nuevo. Puede asignar al archivo un nombre nuevo, otra ubicacin o una versin anterior de SketchUp. El archivo nuevo pasa a estar activo en la ventana de dibujo.
Deteccin de problemas
En ocasiones, pueden presentarse pequeos problemas en los modelos, dada la enorme flexibilidad que ofrece SketchUp para el diseo en 3D. Probablemente no apreciar ningn cambio en el modelo una vez corregidos estos problemas, salvo una mejora en el funcionamiento. SketchUp examina todos los archivos en el momento de abrirlos y de guardarlos si la casilla "Comprobar automticamente validez de modelos" est marcada en el panel General de las preferencias de la aplicacin. SketchUp muestra un cuadro de dilogo que permite corregir los problemas que se detecten. Este cuadro incluye tres opciones: "Reparar siempre los modelos", "Reparar ahora" y "Reparar ms tarde". @Last Software recomienda hacer clic en el botn "Reparar siempre los modelos" para corregir el problema. Este botn hace tambin que se seleccione la casilla "Reparar automticamente errores detectados" en el panel General de las preferencias de la aplicacin. Esta opcin de las preferencias hace que SketchUp corrija los problemas automticamente sin la intervencin del usuario. Consulte la opcin "Reparar automticamente errores detectados" para obtener ms informacin. SketchUp comprobar si existen errores irrecuperables al guardar el modelo, evitando as que pueda borrarse un archivo en buen estado guardado automticamente. En el caso improbable de que se detecten errores en el modelo que no puedan repararse, el programa mostrar un cuadro de dilogo. Este cuadro incluye una opcin para salir de SketchUp y enviar un informe. @Last Software recomienda hacer clic en el botn para salir de SketchUp y enviar un informe, y conservar as el archivo vlido guardado anteriormente. Este informe contiene informacin valiosa acerca de los errores que no pueden repararse.
Deteccin de problemas
En ocasiones, pueden presentarse pequeos problemas en los modelos, dada la enorme flexibilidad que ofrece SketchUp para el diseo en 3D. Probablemente no apreciar ningn cambio en el modelo una vez corregidos estos problemas, salvo una mejora en el funcionamiento. SketchUp examina todos los archivos en el momento de abrirlos y de guardarlos si la casilla "Comprobar automticamente validez de modelos" est marcada en el panel General de las preferencias de la aplicacin. SketchUp muestra un cuadro de dilogo que permite corregir los problemas que se detecten. Este cuadro
incluye tres opciones: "Reparar siempre los modelos", "Reparar ahora" y "Reparar ms tarde". @Last Software recomienda hacer clic en el botn "Reparar siempre los modelos" para corregir el problema. Este botn hace tambin que se seleccione la casilla "Reparar automticamente errores detectados" en el panel General de las preferencias de la aplicacin. Esta opcin de las preferencias hace que SketchUp corrija los problemas automticamente sin la intervencin del usuario. Consulte la opcin "Reparar automticamente errores detectados" para obtener ms informacin. SketchUp comprobar si existen errores irrecuperables al guardar una copia del modelo, evitando as que pueda borrarse un archivo en buen estado guardado automticamente. En el caso improbable de que se detecten errores en el modelo que no puedan repararse, el programa mostrar un cuadro de dilogo. Este cuadro incluye una opcin para salir de SketchUp y enviar un informe. @Last Software recomienda hacer clic en el botn para salir de SketchUp y enviar un informe, y conservar as el archivo vlido guardado anteriormente. Este informe contiene informacin valiosa acerca de los errores que no pueden repararse.
Volver
La opcin de men Volver permite volver al estado del documento tal como estaba la ltima vez que se guard.
Exportar
El submen Exportar se utiliza para acceder a las funciones de exportacin de SketchUp, muy tiles para compartir el trabajo con otras personas o exportar dibujos a otros programas. Puede exportar su modelo de SketchUp como modelo 3D, grfico 2D, lnea de seccin o animacin.
Modelo 3D...
La opcin de men Modelo 3D... se utiliza para exportar archivos de SketchUp a formatos 3D, incluyendo los formatos de CAD AutoCAD 2000 DXF/DWG y AutoCAD R14 DXF/DWG.
Grfico 2D...
La opcin de men Grfico 2D... se utiliza para exportar imgenes en mapa de bits 2D y dibujos vectoriales de dimensiones precisas y que no dependan de la resolucin. Las imgenes basadas en pxeles se pueden exportar en formatos de archivo JPEG, PNG, TIFF, BMP, TGA y Epix. Estos formatos permiten capturar la imagen exactamente tal como se ve en la pantalla, incluyendo los ajustes de sombras y texturas. Adems, puede especificarse el tamao de la imagen en pxeles, lo que permite exportar con una resolucin mucho ms alta. Esta opcin
permite aplicar "anti-alias", que suaviza la apariencia pixelada de algunas imgenes. Tenga en cuenta que las imgenes de mayor tamao tambin tardan ms en exportarse. Las imgenes vectoriales se pueden exportar en formatos de archivo PDF, EPS, DWG, y DXF. Esta opcin permite enviar fcilmente modelos de SketchUp a un plotter, integrarlos rpidamente en archivos de documentacin o retocarlos utilizando software de ilustracin vectorial. Conviene tener en cuenta que estos formatos pueden no soportar ciertas opciones de visualizacin, como sombras, transparencias y texturas.
Lneas de seccin...
La opcin de men "Exportar lneas de seccin 2D" permite exportar lneas de seccin 2D de dimensiones precisas en formatos vectoriales estndar.
Animacin...
La opcin de men Animacin... se utiliza para exportar un archivo de animacin renderizado que contiene la secuencia de pginas creada. Esta opcin facilita la archivacin de presentaciones TourGuide en CD o DVD y la creacin de animaciones con modelos complejos.
Importar
El submen Importar permite importar informacin de otros archivos en los dibujos de SketchUp.
Configurar impresin...
La opcin de men Configurar Pgina... permite acceder al cuadro de dilogo de configuracin de la impresin. Este cuadro se utiliza para seleccionar y configurar las propiedades de la impresora y la pgina para la impresin.
Vista preliminar...
La opcin de men Vista Preliminar... se utiliza para previsualizar el modelo tal como se ver sobre el papel (usando los ajustes de configuracin de la impresin).
Imprimir...
La opcin de men Imprimir... abre el cuadro de dilogo estndar de impresin. Este cuadro permite imprimir el modelo abierto en el rea de dibujo de SketchUp con la impresora seleccionada.
Salir
La opcin Salir cierra el documento actual y la ventana de la aplicacin SketchUp. SketchUp le avisar para que pueda guardar el archivo si no ha guardado todos los cambios.
Men Edicin
El men Edicin ofrece diversas opciones que permiten llevar a cabo funciones de edicin sobre las geometras de SketchUp. Estas opciones de men incluyen elementos para crear y editar grupos y componentes, funciones relacionadas con la visibilidad y los comandos estndar Cortar, Copiar y Pegar.
Deshacer
La opcin de men Deshacer se utiliza para deshacer los ltimos comandos de dibujo o edicin realizados. SketchUp permite deshacer una a una todas las operaciones efectuadas hasta llegar al estado correspondiente a la ltima vez que se guard el archivo. La secuencia de comandos que se pueden deshacer tiene un nmero mximo de 100. Atajo de teclado: Ctrl-Z
Nota: Deshacer anula cualquier operacin que cree o modifique geometra, aunque no las modificaciones del punto de vista. Utilice la opcin de men Previa del men Cmara para anular una modificacin del punto de vista.
Rehacer
La opcin de men Rehacer devuelve la ltima accin de deshacer a su estado anterior.
Cortar
La opcin de men Cortar elimina los elementos seleccionados del modelo y los sita en el Portapapeles. El contenido del Portapapeles se puede volver a insertar en cualquier documento abierto de SketchUp mediante la opcin de men Pegar. El contenido del Portapapeles permanece intacto hasta que se sustituye con un nuevo comando Cortar o Copiar. Atajo de teclado: Ctrl+X
Copiar
La opcin de men Copiar copia en el Portapapeles los elementos seleccionados sin eliminarlos del modelo. El contenido del Portapapeles se puede volver a insertar en cualquier documento abierto de SketchUp mediante la opcin de men Pegar. El contenido del Portapapeles permanece intacto hasta que se sustituye con una nueva operacin de cortar o copiar. Atajo de teclado: Ctrl+C
Pegar
La opcin de men Pegar copia el contenido del Portapapeles en el documento activo de SketchUp. Los objetos pegados se sitan en la posicin marcada por el cursor y la nueva geometra puede volver a moverse una vez pegada. Haga clic para colocar los objetos pegados en su sitio. El contenido del Portapapeles permanece intacto hasta que se sustituye con una nueva operacin de cortar o copiar. Atajo de teclado: Ctrl+V
Borrar
La opcin de men Eliminar se utiliza para borrar del modelo las entidades que estn seleccionadas.
Seleccionar todo
La opcin de men Seleccionar Todo se utiliza para seleccionar todas las entidades del modelo que pueden seleccionarse. Las entidades ocultas, los elementos de una capa oculta o las formas recortadas por un plano de seccin no pueden seleccionarse con la opcin Seleccionar Todo. Atajo de teclado: Ctrl+A
Deseleccionar todo
La opcin de men Deseleccionar Todo libera cualquier objeto seleccionado del modelo. Atajo de teclado: Ctrl+T
Ocultar
La opcin de men Ocultar se utiliza para ocultar los objetos seleccionados. Ocultar geometras puede ayudar a simplificar la vista o a ver reas densas y trabajar en ellas.
Mostrar
Seleccionado
La opcin de men Mostrar visualiza los objetos ocultos seleccionados. Asegrese de activar Geometra Oculta en el men Ver para poder visualizar y seleccionar formas ocultas.
ltimo
La opcin de men Mostrar ltimo muestra las ltimas entidades ocultadas con el comando Ocultar.
Todo
La opcin de men Mostrar Todo muestra todas las entidades ocultas del documento actual.
Geometra auxiliar
Ocultar todo
La opcin de men Ocultar Todo oculta todas las lneas auxiliares del rea de dibujo.
Mostrar todo
La opcin de men Mostrar Todo revela todas las lneas auxiliares del rea de dibujo.
Eliminar todo
La opcin de men Eliminar Todo borra todas las lneas auxiliares del rea de dibujo.
Bloquear
La opcin de men Bloquear permite proteger cualquier componente o grupo que no deba moverse ni editarse.
Desbloquear
El submen Desbloquear contiene opciones para desbloquear componentes y grupos.
Seleccionado
La opcin de men Seleccin se utiliza para desbloquear todos los componentes y grupos de una seleccin.
Todo
La opcin de men Todo se utiliza para desbloquear todos los componentes y grupos del rea de dibujo.
Crear componente
La opcin de men Crear Componente... se utiliza para crear una entidad de componente a partir de las entidades seleccionadas.
Crear grupo
La opcin de men Crear Grupo crea una entidad de grupo a partir de las entidades seleccionadas.
Cerrar grupo/componente
La opcin de men Cerrar Grupo/Componente permite salir del contexto de un grupo o componente o de una operacin de edicin.
Men Ver
El men Ver ofrece opciones que permiten alterar la visualizacin de las entidades dentro del modelo.
Nota: las opciones del men Ver afectan a la visualizacin de las entidades. Las opciones del men Cmara afectan al punto de vista.
Barras de herramientas
La opcin de men Barras de Herramientas se utiliza para activar o no la visualizacin de todas las barras de herramientas. Estas barras son: de cmara, auxiliar, de dibujo, de estilo de visualizacin, de modificacin, de capas, principal, de secciones, de sombras, estndar, de vistas y de paseo. La opcin Botones Grandes permite ver la barra de herramientas con los botones ms grandes. Esto facilita el trabajo con tabletas grficas o pantallas de baja resolucin.
Geometra oculta
La opcin de men Geometra Oculta se utiliza para mostrar la geometra oculta o las entidades que se han ocultado con la opcin de men Ocultar o mediante un
comando de contexto. La opcin de men Geometra Oculta muestra las caras ocultas con un diseo cuadriculado atenuado (las aristas se muestran como lneas discontinuas), lo que permite seleccionar la geometra. Una vez seleccionada, la geometra oculta puede volver a visualizarse con los comandos de men Mostrar y Mostrar Todo.
Planos de seccin
La opcin de men Planos de Seccin activa y desactiva la visualizacin de las entidades de planos de seccin.
Corte de seccin
La opcin de men Corte de Seccin activa y desactiva la visualizacin de los efectos de corte de seccin.
Ejes
La opcin de men Ejes activa y desactiva la visualizacin de los ejes de dibujo.
Rayos X
La opcin de men Rayos X activa el modo de rayos X.
Visualizacin
El submen Visualizacin incluye opciones para activar los estilos de visualizacin de las caras y las aristas. Los estilos de visualizacin disponibles para las caras son: alambre, lneas ocultas, slido, slido con textura y monocromo. Los estilos de visualizacin disponibles para las aristas son: aristas de perfil, aristas con indicacin de profundidad, extensin de aristas, puntos finales y aristas alteradas. Consulte el tema Ajustes de Visualizacin para obtener ms informacin.
Edicin de componentes
El submen Edicin de Componentes incluye comandos que permiten alterar la visualizacin de otras entidades cuando se editan los componentes.
Pestaas de pgina
El comando Pestaas de Pgina permite activar la visualizacin de las pestaas de pgina. Consulte el tema Gestor de Pginas para obtener ms informacin.
TourGuide
El submen TourGuide incluye varias opciones relacionadas con las pginas y con TourGuide. Consulte el tema Pginas y TourGuide para obtener ms informacin.
Aadir pgina
La opcin de men Aadir se utiliza para agregar una pgina nueva al archivo actual.
Actualizar pgina
La opcin de men Actualizar se utiliza para refrescar una pgina si se han realizado cambios.
Eliminar pgina
La opcin de men Eliminar Pgina se utiliza para borrar una pgina del modelo.
Pgina anterior
La opcin Pgina Anterior permite pasar a la pgina anterior.
Pgina siguiente
La opcin de men Pgina Siguiente permite pasar a la pgina siguiente.
Ver presentacin
La opcin de men Ver Presentacin inicia una presentacin TourGuide. Consulte el tema Pginas y TourGuide para obtener ms informacin.
Men Cmara
El men Cmara ofrece opciones que permiten alterar el punto de vista del modelo.
Previa
La opcin de men Previa se utiliza para anular el ltimo comando de cmara seleccionado.
Estndar
El submen Estndar proporciona acceso a las vistas estndar: Planta, Inferior, Frontal, Derecha, Posterior, Izquierda e Isomtrico. Seleccionando una de estas vistas, el ajuste se aplica a la ventana de dibujo activa.
Perspectiva
La opcin de men Perspectiva se utiliza para alternar entre proyecciones de perspectiva e isomtricas. Si la opcin de men est marcada, la proyeccin es de perspectiva.
Nota: SketchUp debe estar en modo isomtrico para poder imprimir a escala. Tenga en cuenta que slo se podrn medir las caras y aristas paralelas al plano de la vista.
Campo visual
La opcin de men Campo Visual se utiliza para activar la herramienta Zoom en modo de campo visual, lo que permite ampliar o reducir el campo.
Orbitar
La opcin de men Orbitar activa la herramienta Orbitar.
Desplazar
La opcin de men Desplazar activa la herramienta Desplazar.
Zoom
La opcin de men Zoom activa la herramienta Zoom.
Ventana de zoom
La opcin de men Ventana de Zoom activa la herramienta Ventana de Zoom.
Zoom extensin
La opcin de men Zoom Extensin activa la herramienta Zoom Extensin.
Situar cmara
La opcin Situar Cmara activa la herramienta Situar Cmara, que permite investigar vistas fijas del modelo (como la vista de una casa a la altura de los ojos). Esta opcin se utiliza a menudo con la herramienta Caminar para recorrer una estructura con la cmara a la altura de los ojos.
Caminar
Este comando activa la herramienta Caminar, que permite maniobrar por el modelo de SketchUp como si se recorriera virtualmente.
Girar
La opcin de men Girar activa la herramienta Girar, que pivota la cmara alrededor de un punto fijo en la vista seleccionada.
Men Dibujo
El men Dibujo contiene todas las herramientas de dibujo de SketchUp y es una alternativa al uso de las barras de herramientas o los atajos de teclado.
Lnea
La opcin de men Lnea activa la herramienta Lnea, que se utiliza para dibujar entidades de lnea o aristas en el rea de dibujo.
Arco
La opcin de men Arco activa una herramienta Arco que se utiliza para dibujar entidades de arco, compuestas por varios segmentos rectos conectados entre s y que pueden modificarse como una nica curva.
Mano alzada
La opcin de men Mano Alzada activa la herramienta Mano Alzada, que se utiliza para dibujar lneas irregulares en un mismo plano, conectadas en forma de entidades de curva.
Rectngulo
La opcin de men Rectngulo activa la herramienta Rectngulo, que se utiliza para dibujar cuatro aristas en interseccin en un mismo plano, y la entidad de cara resultante.
Crculo
La opcin de men Crculo activa la herramienta Crculo, que se utiliza para dibujar entidades de crculo.
Polgono
La opcin de men Polgono activa la herramienta Polgono, que se utiliza para dibujar entidades de polgono normales, de 3 a 100 lados, dentro de un crculo imaginario.
Men Herramientas
El men Herramientas permite acceder a todas las herramientas de modificacin de SketchUp. Es una de las tres vas disponibles para acceder a estas herramientas (las otras son las barras de herramientas y los atajos de teclado).
Seleccionar
La opcin de men Seleccionar activa la herramienta de seleccin que permite elegir una o varias entidades para modificarlas.
Borrar
La opcin de men Borrar activa la herramienta Borrar, que permite eliminar entidades del rea de dibujo. Esta herramienta permite tambin ocultar y suavizar las aristas.
Pintar
La opcin de men Pintar activa la herramienta Pintar, que se utiliza para asignar materiales a las entidades del modelo. Puede usar la herramienta Pintar para colorear objetos, rellenar caras conectadas o sustituir un material en el modelo.
Mover
La opcin de men Mover activa la herramienta Mover, que permite desplazar, manipular y copiar geometras. Esta herramienta tambin se puede utilizar para efectuar rotaciones de las entidades de componente.
Rotar
La opcin de men Rotar se utiliza para activar la herramienta Rotar, que permite hacer girar elementos del dibujo y objetos en un nico plano de rotacin. La herramienta Rotar se puede emplear tambin para alargar y distorsionar geometras, seleccionando slo una parte del modelo.
Escala
La herramienta Escala permite redimensionar y extender la forma seleccionada con relacin a otros elementos del modelo.
Empujar/tirar
La opcin de men Empujar/Tirar activa la herramienta Empujar/Tirar, que se utiliza para manipular las caras en el modelo. Esta herramienta se puede usar para desplazar, extruir, unir o eliminar caras, segn el contexto de la geometra seleccionada.
Sgueme
La opcin de men Sgueme se utiliza para activar la herramienta Sgueme, que permite extruir caras siguiendo una direccin marcada, como una arista o una lnea dibujada con la herramienta Mano Alzada. Esta herramienta es til para
aadir detalles en un modelo, ya que permite dibujar un detalle en un punto y repetirlo siguiendo la direccin indicada.
Equidistancia
La opcin de men Equidistancia activa la herramienta Equidistancia, que permite crear copias de lneas y caras en un plano a una distancia uniforme con respecto a las lneas y caras originales. Se pueden crear lneas y caras equidistantes dentro o fuera de la cara original. Aplicar esta operacin a una cara supone siempre crear una cara nueva.
Medir
La opcin de men Medir activa la herramienta Medir, que se emplea para diversas operaciones relacionadas con las dimensiones. Entre estas operaciones se incluyen medir la distancia entre dos puntos, crear lneas auxiliares o cambiar el tamao de un modelo a unas dimensiones exactas.
Transportador
La opcin de men Transportador activa la herramienta Transportador, que permite medir ngulos y crear lneas auxiliares en un ngulo determinado.
Ejes
La opcin de men Ejes activa la herramienta Ejes, que permite mover los ejes del dibujo. Esta herramienta se usa a menudo para crear objetos rectangulares inclinados entre s o permitir un ajuste de escala ms preciso de entidades que no estn orientadas siguiendo los planos de coordenadas por defecto.
Acotaciones
La opcin de men Acotaciones se utiliza para activar una herramienta de acotacin, que permite colocar entidades de acotacin en el modelo.
Texto
La opcin de men Texto activa una herramienta de texto que se utiliza para insertar entidades de texto en el modelo.
Plano de seccin
La opcin de men Plano de Seccin activa la herramienta Plano de Seccin, que se utiliza para realizar cortes de seccin en el modelo.
Terreno
El submen Terreno contiene opciones para modificar el terreno. Esta opcin slo aparece despus de activar las herramientas de modelado de terrenos en el panel Extensiones del cuadro de preferencias. Consulte el tema referente a las herramientas de modelado del terreno para obtener ms informacin.
Utilidades
El submen Utilidades contiene varias utilidades y macros creadas con la API Ruby de SketchUp. Esta opcin slo aparece despus de activar las herramientas de utilidades en el panel Extensiones del cuadro de preferencias.
Crear cara
La opcin de men Crear Cara activa una utilidad que permite resolver problemas relacionados con la creacin de las caras y, en la mayora de los casos, crear una cara con tres o ms aristas de interseccin. En concreto, la utilidad Crear Cara es til cuando:
Un modelo tiene dos aristas que comparten un punto final (las coordenadas del punto final son las mismas), pero las aristas no estn conectadas topolgicamente. En este caso, la utilidad Crear Caras conecta las aristas y crea una cara. No se puede crear una cara porque las aristas no estn exactamente en el mismo plano o parecen conectadas pero en realidad hay un pequeo hueco entre los bordes. En esta situacin, la cara no se crea y aparece un mensaje indicando por qu no puede crearse. Este mensaje puede ayudar a resolver problemas con la creacin de las caras.
Ver coordenadas
La opcin de men Ver Coordenadas activa una utilidad que muestra la posicin actual del cursor en el CCV.
La opcin de men "Reparar caras no planas" activa una utilidad que permite buscar y reparar caras no planas. "Reparar caras no planas" comprueba que los vrtices de cada cara estn en el mismo plano. Si no lo estn, el comando Comprobar Validez intenta descomponer la cara en tringulos de forma que cada cara triangular resultante sea plana. La opcin "Reparar caras no planas" puede modificar el modelo, pero no mueve vrtices ni aristas. Comprobar Validez, en cambio, divide las caras en tringulos si no son planas.
Nota: pueden crearse caras no planas debido a algn error en el mdulo de importacin de DWG.
Men Ventana
El men Ventana contiene ajustes y gestores relacionados con los modelos. Los ajustes de un modelo son cuadros de dilogo con parmetros que afectan al modelo, como las sombras, la visualizacin en pantalla o informacin sobre el mismo. Los gestores son cuadros de dilogo que controlan aspectos concretos del modelo como las pginas, las capas, los materiales o los componentes.
Informacin de la entidad
La opcin de men Informacin de la Entidad muestra el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad, que se utiliza para ver y definir ajustes de las entidades seleccionadas.
Explorador de materiales
La opcin de men Explorador de Materiales abre el Explorador de materiales, que se utiliza para seleccionar y aplicar colores y materiales a los modelos.
Editor de materiales
La opcin de men Editor de Materiales muestra el cuadro de dilogo Editor de Materiales, que se utiliza para editar y combinar colores y materiales.
Componentes
La opcin de men Componentes muestra el Explorador de componentes, que se utiliza para trabajar sobre los componentes.
Capas
La opcin de men Capas abre el Gestor de capas, que se utiliza para trabajar con las capas en SketchUp.
Pginas
La opcin de men Pginas abre el Gestor de pginas, que se utiliza para el control de las pginas en una presentacin TourGuide. La pgina activa aparece resaltada en el Gestor de Pginas.
Ajustes de visualizacin
La opcin de men Ajustes de Visualizacin abre el cuadro de dilogo Ajustes de Visualizacin, que ofrece opciones para activar diversos estilos de representacin de las caras y las aristas. Existen varios modos de visualizacin de las caras: alambre, lneas ocultas, slido, slido con textura y monocromo. Los modos de visualizacin de las aristas tambin son varios: lneas de perfil, lneas alteradas y aristas extendidas.
Ajustes de sombras
La opcin de men Ajustes de Sombras abre el cuadro de dilogo Ajustes de Sombras, que permite controlar y manipular las sombras en el modelo.
Suavizar aristas
La opcin de men Suavizar Aristas abre el cuadro de dilogo Suavizar Aristas, que se emplea para suavizar la representacin de las aristas en el modelo.
Esquema de componentes
La opcin de men Componentes abre el Esquema de Componentes que permite ver los componentes y los grupos en forma de jerarqua.
Preferencias
La opcin de men Preferencias abre el cuadro de preferencias de la aplicacin, donde pueden definirse diversos ajustes globales del programa.
Consola Ruby
La opcin de men Consola Ruby muestra la Consola Ruby, en la que pueden crearse scripts en este lenguaje.
Men Ayuda
Ayuda de SketchUp
La opcin de men Ayuda de SketchUp abre la gua del usuario en pantalla de SketchUp. la gua del usuario contiene informacin de referencia acerca de SketchUp.
Referencia rpida
La opcin de men Gua de Referencia le permite visualizar la gua de referencia rpida de SketchUp en su visor de PDF por omisin.
Web de SketchUp
La opcin de men Web de SketchUp activa el navegador de Internet por omisin y abre la web de SketchUp. La web ofrece foros de asistencia de SketchUp, informacin complementaria para la formacin y acceso a actualizaciones del software.
Ver tutoriales
La opcin de men Ver Tutoriales abre la seccin de vdeos de formacin de la web de SketchUp. Seleccione este comando para abrir su navegador de Internet por omisin y acceder a los tutoriales en vdeo de SketchUp.
Licencia
El submen Licencia incluye varias opciones que permiten ver y gestionar las licencias de SketchUp.
Informacin de licencia
La opcin de men Informacin de Licencia muestra informacin acerca de la licencia de SketchUp, incluyendo el tipo de licencia y el nmero de serie.
Autorizar...
La opcin de men Autorizar... permite ampliar el uso de la licencia de SketchUp transcurrido el perodo de prueba de 8 horas. Haga clic en esta opcin de men para mostrar la pantalla de autorizacin de SketchUp. Escriba el nmero de autorizacin, que proporciona @Last Software al comprar SketchUp, para autorizar el uso del programa.
Desautorizar...
La opcin de men Desautorizar... permite anular la autorizacin de la licencia de SketchUp. Esta opcin se utiliza sobre todo al pasar de una licencia para un nico usuario a una licencia de red para varios usuarios.
Atencin: SketchUp no funciona una vez desautorizada la licencia. Debe autorizar el uso de una licencia nueva para un solo usuario o de red si desea volver a utilizar SketchUp
Ayuda de Ruby
La opcin de men Ayuda de Ruby abre la gua del usuario en pantalla de Ruby. la gua del usuario contiene informacin de referencia para las API Ruby de SketchUp y tambin algunos ejemplos.
Acerca de SketchUp...
La opcin de men Acerca de SketchUp... activa el cuadro de dilogo Acerca de SketchUp. Este cuadro muestra informacin relativa a la versin y la licencia de SketchUp.
Barras de herramientas
Las barras de herramientas de SketchUp son similares a las de otras aplicaciones para Microsoft Windows: cada una contiene un conjunto de herramientas relacionadas. Estas barras de herramientas se pueden separar haciendo clic y arrastrando la barra de ttulo, se les puede cambiar el tamao arrastrando las esquinas y se pueden volver a anclar en el margen del rea de dibujo segn las preferencias del usuario. Puede controlar las barras de herramientas que se muestran utilizando el submen Ver > Barras de Herramientas.
Los botones de la barra de herramientas principales permiten activar la herramienta Seleccionar, la herramienta Pintar y la herramienta Borrar.
Herramientas de modificacin
La barra de herramientas de modificacin contiene utensilios que permiten editar y retocar las geometras. Las herramientas de esta barra son: Mover, Empujar/Tirar, Rotar, Sgueme, Escala y Equidistancia.
Herramientas de paseo
Los botones de la barra de herramientas de paseo activan las herramientas Situar Cmara, Caminar y Girar.
Mens de contexto
El programa muestra tambin opciones a travs de mens contextuales especiales, mens cuyo contenido vara en funcin del contexto en el que se activan (normalmente sobre una o varias entidades del rea de dibujo o en un elemento de la interfaz, como un cuadro de dilogo). En la imagen siguiente se muestra un men de contexto correspondiente a una cara.
Clic contextual
Los mens de contexto aparecen seleccionando una o varias entidades y haciendo clic con el botn derecho del ratn. Esta operacin se conoce como clic contextual. Encontrar informacin detallada acerca del men de contexto de cada entidad en el apartado Entidades de esta gua. Otros cuadros de dilogo y elementos de la interfaz pueden tener tambin sus propios mens de contexto, como los ejes de dibujo, las pestaas de pgina, el Explorador de Materiales, etc.
Cuadros de dilogo
Los cuadros de dilogo de SketchUp son cuadros no modales, en el sentido de que no limitan la interaccin con el resto de la aplicacin exigiendo que el usuario introduzca datos para poder continuar trabajando. Los cuadros de dilogo pueden permanecer abiertos y permiten realizar cambios dinmicos en la configuracin del
modelo mientras se dibuja. La posicin de los cuadros de dilogo de SketchUp se puede ajustar a la de otros elementos de la interfaz; tambin se puede cambiar el tamao de los cuadros o se pueden minimizar (con algunas excepciones).
Nota: los cuadros de dilogo ajustados a la ventana de la aplicacin no se mueven cuando se mueve la ventana.
Sugerencia: puede ajustar varios cuadros de dilogo uno encima del otro para apilarlos. Los cuadros apilados se mueven como una unidad al arrastrar la barra de ttulo del cuadro superior.
Mueva toda la pila arrastrando la barra de ttulo del cuadro superior mientras pulsa el botn del ratn. Haga clic en la barra de ttulo de cualquier cuadro para minimizarlo o desplegarlo dentro de la pila. Mueva a izquierda o derecha un cuadro situado en el medio de la pila para desvincularlo. Si el cuadro se encuentra al final de la pila, muvalo hacia abajo para desvincularlo. Puede volver a insertar el cuadro al principio o al final de la pila ajustndolo respectivamente al margen superior o inferior de la misma. Puede volver a insertar el cuadro en el centro de la pila movindolo de lado hasta una posicin central. Puede ajustar toda la pila de cuadros a la ventana de la aplicacin o a la pantalla moviendo la pila hasta el margen exterior de la ventana o de la pantalla.
Haga clic en la barra de ttulo de cualquier cuadro de dilogo para minimizar o desplegar el cuadro (incluso en los cuadros que no se pueden apilar).
Ejes de dibujo
Los ejes de dibujo de SketchUp constan de tres lneas de colores perpendiculares entre s que se muestran en el rea de dibujo. Estos ejes pueden ser de ayuda para dar un sentido de la direccin en el espacio 3D mientras se est trabajando.
Nota: los ejes de dibujo se ocultan automticamente en las imgenes exportadas desde SketchUp.
4. Aleje el cursor del origen, arrastrndolo, para definir la alineacin del eje rojo. Siga las notas de ayuda para asegurarse de que la alineacin es precisa. 5. Haga clic para aceptar la alineacin. 6. Aleje el cursor del origen para definir la alineacin del eje verde. Vuelva a seguir las notas de ayuda para asegurarse de que la alineacin es precisa. 7. Haga clic de nuevo para aceptar la alineacin.
3. Ajuste los valores de desplazamiento y de rotacin en las unidades especificadas en el panel Unidades del cuadro Informacin del Modelo. 4. Haga clic en Aceptar.
Inferencia
SketchUp incorpora un sofisticado mecanismo de anlisis geomtrico (el motor de inferencias) que permite trabajar en un espacio 3D utilizando una pantalla y un dispositivo de entrada 2D. Este mecanismo ayuda a dibujar con una gran precisin, infiriendo puntos a partir de otros puntos y ofreciendo indicaciones visuales mientras se trabaja.
Indicaciones de inferencia
El motor de inferencias utiliza notas de ayuda que aparecen automticamente cuando se trabaja en el modelo para identificar puntos significativos o condiciones geomtricas. Estas indicaciones hacen que combinaciones de inferencias complejas resulten claras mientras se dibuja. El motor de inferencias utiliza, adems, colores especficos para indicar el tipo de inferencia, como se describe a continuacin.
Tipos de inferencia
Existen tres tipos principales de inferencia: de puntos, de lneas y de planos. SketchUp combina a menudo varias inferencias para formar una inferencia compleja.
Inferencias de puntos
Las inferencias de puntos se basan en un punto exacto del cursor en el modelo.
Punto final: la inferencia verde de punto final identifica el extremo de una entidad de lnea o una entidad de arco. Punto medio: la inferencia cian de punto medio indica el punto medio de una lnea o arista. Interseccin: la inferencia negra de interseccin indica el punto exacto de interseccin de una lnea con otra o con una cara. En la cara: la inferencia azul identifica un punto situado sobre una entidad de cara. En la arista: la inferencia roja en la arista identifica un punto situado en una arista. Equidistante en la arista: la inferencia "Equidistante en la arista" seala un punto equidistante cuando una lnea magenta aparece entre dos aristas conectadas. Semicircunferencia: la inferencia de semicircunferencia aparece cuando se dibuja un arco para indicar el punto en el que se forma la semicircunferencia exacta.
Inferencias de lneas
Las inferencias de lneas se ajustan siguiendo lneas o direcciones en el espacio. Adems de las notas de ayuda, este tipo de inferencias muestra a veces lneas discontinuas temporales mientras se est dibujando.
En el eje: la inferencia en el eje indica la alineacin con uno de los ejes de dibujo. La lnea continua se dibuja en el color asociado al eje correspondiente (rojo, verde o azul). Desde el punto: la inferencia desde el punto indica una alineacin desde un punto siguiendo las direcciones de los ejes de dibujo. La lnea de puntos se dibuja en el color del eje correspondiente (rojo, verde o azul). Perpendicular: la lnea perpendicular magenta indica una alineacin perpendicular a un eje. Paralelo: la lnea paralela magenta indica una alineacin en paralelo a una arista. Tangente: cuando se dibuja desde el punto final de una entidad de arco.
Inferencias de planos
Una inferencia de plano se ajusta a un plano en el espacio. Planos de dibujo: SketchUp se ajusta a los planos definidos por los ejes de dibujo y por la vista seleccionada cuando no puede ajustarse a la geometra del rea de dibujo. Por ejemplo, SketchUp dibujar sobre el plano de suelo si se es el punto de vista. En la cara: la inferencia azul en la cara identifica un punto situado en una cara. Aunque inicialmente es una inferencia de puntos, la opcin "En la cara" tambin
puede emplearse como una alineacin de plano utilizando el bloqueo de inferencias, descrito ms adelante.
Inferencias de componentes
Todas las inferencias de geometra normales pueden obtenerse a partir de geometras incluidas en entidades de componente o entidades de grupo. Las inferencias de grupo y de componente se indican mediante puntos de color magenta.
Bloqueo de inferencias
En ocasiones, la geometra puede interferir con la posibilidad de inferir puntos a partir de otros puntos, dificultando as la precisin del dibujo. Para solucionar este problema, puede utilizar el bloqueo de inferencias, que indica a SketchUp que no se aparte de la direccin desde la que se est creando la inferencia. Para utilizar el bloqueo de inferencias, mantenga presionada la tecla Maysculas cuando
SketchUp cree la inferencia de la alineacin deseada (la lnea de inferencia aparecer en negrita). La alineacin permanecer bloqueada, incluso si mueve el ratn o selecciona un punto de inferencia secundario. La imagen siguiente muestra la inferencia bloqueada en la direccin azul para garantizar que la lnea nueva sea exactamente perpendicular a la cara.
Puede bloquearse cualquiera de las condiciones de la inferencia: en la direccin de un eje, en la de una arista, en una cara, desde un punto, en paralelo o en perpendicular a una arista, etc.
Herramientas principales
En este apartado del Curso se describen las herramientas principales de SketchUp. Las herramientas principales son las que se utilizan con mayor frecuencia. Las herramientas se describen en este apartado en el orden en el que aparecen en el men Herramientas.
Herramienta de seleccin
La herramienta Seleccionar se usa para especificar las entidades que se modificarn al utilizar otras herramientas o comandos. Las entidades seleccionadas forman lo que se denomina la seleccin. Active la herramienta Seleccionar en la barra de herramientas principales o en el men Herramientas.
Seleccionar varias entidades es til cuando queremos realizar la misma operacin sobre ms de una entidad. Cuando se seleccionan varias entidades, un cuadro de seleccin ampliable rodea a las entidades incluidas en la seleccin. Para seleccionar varias entidades: 1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de una flecha. 2. Haga clic y mantenga presionado el botn del ratn a una distancia corta de las entidades que desee seleccionar para iniciar un cuadro de seleccin. Haciendo clic a la derecha y arrastrando hacia la izquierda (seleccin cruzada), se seleccionan los elementos que estn incluidos en el rectngulo de seleccin, aunque slo lo estn parcialmente. Las siguientes imgenes muestran una seleccin de derecha a izquierda que engloba dos componentes, aunque ninguno de los dos est por completo dentro de los lmites del cuadro de seleccin.
Haciendo clic a la izquierda de las entidades y arrastrando hacia la derecha (seleccin de ventana), slo se seleccionan los elementos que estn por entero dentro del rectngulo de seleccin. La imagen siguiente muestra una seleccin de izquierda a derecha que engloba un solo componente (el altavoz izquierdo), el nico que est por entero dentro de los lmites del cuadro de seleccin.
3. Arrastre el ratn a la esquina opuesta al punto de partida de la seleccin. 4. Suelte el botn del ratn cuando todos los elementos estn parcialmente incluidos (seleccin de izquierda a derecha) o completamente incluidos (seleccin de derecha a izquierda) en el cuadro de seleccin.
Aadir a la seleccin
Pulse y mantenga presionada la tecla Control (el cursor adquiere la forma de una flecha con un signo de suma) al tiempo que hace clic en otras entidades para aadirlas, una a una, a la seleccin. O bien, pulse y mantenga presionada la tecla Maysculas (el cursor toma la forma de un signo "ms" y un signo "menos") mientras hace clic en otras entidades para aadirlas, una a una, a la seleccin.
Eliminar de la seleccin
Pulse y mantenga presionadas las teclas Control y Maysculas (el cursor adquiere la forma de una flecha con un signo "menos") al tiempo que hace clic en las entidades seleccionadas que desee que dejen de estarlo. O bien, pulse y mantenga presionada la tecla Maysculas (el cursor toma la forma de un signo "ms" y un signo "menos") mientras hace clic en las entidades seleccionadas una a una para dejar de incluirlas en la seleccin.
Sugerencia: utilice la entidad Grupo para agrupar los elementos como un mtodo rpido para poder volver a seleccionar el mismo grupo de elementos ms adelante. Consulte el apartado dedicado a la entidad Grupo para obtener ms informacin.
Ampliacin de la seleccin
Pueden aadirse elementos automticamente a una seleccin haciendo clic en la herramienta Seleccionar varias veces seguidas rpidamente. Haga clic una vez en una entidad para seleccionarla. Haga clic dos veces seguidas (doble clic) en una entidad, por ejemplo una arista o una cara, para seleccionar las aristas o caras correspondientes. Haga clic tres veces (triple clic) en una entidad, por ejemplo una arista o una cara, para seleccionarla junto con todas las entidades conectadas fsicamente. La imagen siguiente muestra esta secuencia de clics y selecciones.
Sugerencia: puede hacer un clic contextual para abrir el men de contexto de una entidad. Muchos mens de contexto incluyen un submen Seleccionar que permite ampliar la seleccin mediante los siguientes comandos: Aristas de Contorno, Caras Conectadas, Todo Conectado, Toda la Capa y Todo el Material.
Utilice la opcin Seleccionar Todo del men Edicin o pulse Ctrl+A en el teclado para seleccionar todos los elementos visibles del modelo. Elija "Deseleccionar todo" en el men Edicin, pulse Ctrl+T o haga clic en un espacio vaco del rea de dibujo para dejar de seleccionar todas las entidades que estn seleccionadas.
Herramienta Borrar
La herramienta Borrar se utiliza sobre todo para eliminar entidades del rea de dibujo, por ejemplo aristas o lneas auxiliares. Tambin puede usarse para ocultar y suavizar aristas. Active la herramienta Borrar en la barra de herramientas principales o seleccionando Borrar en el men Herramientas.
Borrar entidades
Como hemos visto, la herramienta Borrar se utiliza para borrar entidades del rea de dibujo. Esta herramienta no permite, no obstante, borrar caras. Para borrar entidades: 1. Seleccione la herramienta Borrar. El cursor adquiere la forma de un borrador con un pequeo cuadrado. 2. Haga clic en la entidad que desee borrar. Tambin puede borrar varias entidades a la vez manteniendo presionado el botn del ratn y arrastrando el cursor sobre las entidades que desee eliminar. Todas las formas seleccionadas se borrarn al soltar el botn del ratn. Si selecciona sin querer una geometra que no desea eliminar, pulse la tecla ESC para cancelar la operacin antes de que borre la seleccin.
Sugerencia: intente borrar las entidades despacio si continuamente pasa por alto elementos que desea eliminar.
Sugerencia: acostumbra a ser ms rpido borrar un gran nmero de entidades seleccionndolas con la herramienta de seleccin y pulsando la tecla Borrar del teclado. Tambin se pueden suprimir los elementos seleccionados mediante la opcin Borrar del men Edicin.
Ocultar aristas
Pulse y mantenga presionada la tecla Maysculas para ocultar entidades con la herramienta Borrar (en lugar de borrarlas).
Suavizar aristas
Pulse y mantenga presionada la tecla Ctrl para suavizar/alisar las aristas (en lugar de borrar entidades). Pulse y mantenga presionadas a la vez las teclas Ctrl y Maysculas para dejar de suavizar/alisar las aristas.
Herramienta Pintar
La herramienta Pintar permite asignar materiales (y colores) a las entidades del modelo. Puede utilizar esta herramienta para pintar entidades, rellenar varias caras conectadas entre s o sustituir un material en todo el modelo. Puede activar la herramienta Pintar en la barra de herramientas principales o en el men Herramientas.
Aplicacin de materiales
Asegrese de utilizar los estilos de visualizacin Slido o Slido con Texturas para poder ver los materiales aplicados al modelo (Ventana > Ajustes de Visualizacin > Slido o Slido con Texturas). Para aplicar materiales: 1. Seleccione la herramienta Pintar. El cursor se convierte en un bote de pintura y se activa el Explorador de materiales. El Explorador de Materiales contiene bibliotecas de materiales que pueden aplicarse a las caras del modelo. 2. Seleccione una biblioteca de materiales en la lista desplegable. SketchUp incorpora diversas bibliotecas de materiales por defecto que incluyen materiales diversos para paisajes, tejados, materiales transparentes, etc. 3. Seleccione un material en la biblioteca de materiales. 4. Haga clic en las caras que desee pintar. El material se aplica sobre las caras. 5. Si selecciona varios elementos con la herramienta de seleccin, podr pintar todos los elementos con un solo clic.
Cuando se selecciona ms de una cara, el lado que se pinta de las caras depende del primer lado pintado. Por ejemplo, si se seleccionan todas las caras y se pinta la parte frontal de una cara, se pintar la parte frontal de
todas ellas. En cambio, si se seleccionan todas las caras y se pinta la parte posterior de una, se pintar la parte posterior de todas. Cuando se selecciona una cara y todas las aristas y se pinta la parte frontal de la cara, se pintan todas las aristas seleccionadas. Las aristas no se pintan si se selecciona una cara y se pinta la parte posterior. Compruebe que, en Ventana > Ajustes de Visualizacin > Arista, el color est ajustado a Por Material para que el efecto aplicado a las aristas sea visible.
Nota: si se seleccionan varias entidades con la herramienta de seleccin y se pinta con la tecla CTRL, slo se pintan las entidades incluidas en la seleccin.
Reemplazar (Maysculas)
Mantenga presionada la tecla Maysculas antes de hacer clic en una cara con la herramienta Pintar para aplicar un material nuevo a todas las caras que tengan el mismo material.
Nota: si se seleccionan varias entidades con la herramienta de seleccin y se pinta con la tecla Maysculas, slo se pintan las entidades incluidas en la seleccin.
Nota: si se seleccionan varias entidades con la herramienta de seleccin y se pinta con la tecla CTRL, slo se pintan las entidades incluidas en la seleccin.
Nota: si una cara incluida en un grupo o componente estaba ya pintada con algn material (que no fuera el material por defecto) antes de aplicar un material a todo el grupo, esa cara no adoptar el material nuevo. Por ejemplo, los parabrisas, parachoques y neumticos de la imagen siguiente ya estaban pintados antes de aplicar un material a estos componentes. Por eso estos elementos han conservado el material original.
Nota: explotar un grupo o un componente asigna los materiales del objeto a cualquier elemento que tenga asignado el material por defecto.
Herramientas de dibujo
En este apartado del curso se describen las herramientas de dibujo de SketchUp. Las herramientas de dibujo se utilizan para crear geometras nuevas. Pertenecen a esta categora las herramientas Lnea, Rectngulo y Mano Alzada. Las herramientas de este apartado se describen en el orden en que aparecen en el men Dibujo.
Herramienta Lnea
La herramienta Lnea se utiliza para dibujar lneas o entidades de arista, varias aristas conectadas o formas cerradas. Tambin se utiliza para dividir caras o recuperar caras eliminadas. Active la herramienta Lnea en la barra de herramientas de dibujo o en el men Dibujo.
Las lneas se pueden colocar sobre caras existentes o separadas de la geometra previa (alineadas sobre un plano de ejes). Para dibujar una lnea: 1. Seleccione la herramienta Lnea. El cursor adquiere forma de lpiz. 2. Haga clic para establecer el punto de inicio de la lnea.
Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin si desea volver a empezar. 3. Mueva el ratn en la direccin en la que desee crear la lnea. Mientras dibuja la lnea, la longitud se muestra de forma dinmica en el cuadro de control de valores (CCV).
4. Haga clic otra vez en el punto final de la lnea. Este punto final puede ser el punto de inicio de otra lnea.
La longitud de la lnea se puede especificar de forma exacta en el CCV antes de hacer clic en el segundo punto o justo despus de dibujar la lnea. Consulte el apartado Especificacin de valores de lnea precisos para obtener ms informacin acerca del uso del CCV con las lneas.
Sugerencia: tambin puede hacer clic y mantener presionado el botn del ratn para fijar el punto de inicio de la lnea y arrastrar hacia fuera sin soltar el botn para definir la longitud. Suelte el botn para completar la lnea. Consulte el panel Dibujo del cuadro de preferencias para obtener ms informacin sobre las operaciones relacionadas con el dibujo.
Tres o ms lneas coplanarias con intersecciones entre sus puntos finales y de inicio (formando un bucle) constituyen una entidad de cara. Asegrese de que la nota de ayuda de inferencia Punto Final est visible cuando cierre una entidad de cara, para confirmar que las lneas dibujadas sean continuas. La herramienta Lnea se libera pero contina activa despus de crear una cara.
Sugerencia: ajuste la visualizacin (Ventana > Ajustes de Visualizacin) al estilo Slido para mostrar claramente las caras nuevas a medida que se van creando.
Ver que se ha dividido en dos segmentos iguales cuando vuelva a seleccionar la lnea original.
En ocasiones, las lneas superpuestas no se dividen. Las lneas que no forman parte del permetro de una cara se muestran con un trazo ms grueso (si se ha activado el estilo de visualizacin Perfiles en el cuadro de dilogo Ajustes de Visualizacin). Utilice la herramienta Lnea para repasar una lnea existente e intentar dividir lneas superpuestas. SketchUp volver a analizar la geometra e intentar reintegrar la lnea. Las imgenes siguientes muestran una lnea en negrita que no ha dividido una cara.
Repasar la lnea en negrita ha generado una lnea integrada que s que ha dividido la cara.
Introduccin de coordenadas 3D
El CCV tambin se puede utilizar para situar el final de la lnea en una coordenada exacta en el espacio. Introduccin de una coordenada absoluta: escriba las coordenadas de un punto en el espacio en 3D entre corchetes, [x; y; z], para que las coordenadas sean absolutas en relacin con los ejes actuales.
Introduccin de una coordenada relativa: defina puntos de coordenadas relativos al punto de inicio de la lnea mediante smbolos de mayor o menor que, por ejemplo <x; y; z>, donde los valores "x", "y" y "z" son las distancias relativas desde el punto de inicio de la lnea.
Nota: el formato exacto para las entradas en el CCV vara en funcin de la configuracin local del ordenador. En Estados Unidos, el separador de listas es normalmente una coma en lugar de un punto y coma, por lo que el formato sera [x, y, z].
4. Haga clic en la lnea cuando se muestre el nmero de divisiones que desee. La lnea se dividir en ese nmero de segmentos unidos.
Herramienta Arco
La herramienta Arco se utiliza para dibujar entidades de arco, formadas por un gran nmero de segmentos rectos (que se pueden editar como un solo arco). Active la herramienta Arco en la barra de herramientas de dibujo o en el men Dibujo.
Dibujo de un arco
Las entidades de arco constan de tres partes: el punto de inicio, el punto final y la curvatura. La distancia entre el punto de inicio y el punto final tambin se denomina longitud de cuerda. Para dibujar un arco: 1. Seleccione la herramienta Arco. El cursor adquiere la forma de un lpiz con un arco. 2. Haga clic donde desee situar el punto de inicio del arco. 3. Mueva el ratn. 4. Haga clic de nuevo donde desee situar el punto final del arco. Se crea una lnea recta. 5. Mueva el ratn en sentido perpendicular a la recta para ajustar la distancia de curvatura. O bien, escriba en el CCV los valores para la longitud de cuerda, la distancia de curvatura, el radio y el nmero de segmentos. Se extender una lnea en sentido perpendicular a la lnea recta. Consulte el apartado Especificacin de valores de arco precisos para obtener ms informacin sobre la manipulacin de arcos con el CCV.
Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin si desea volver a empezar. 6. Vuelva a hacer clic para definir la distancia de curvatura.
Al ampliar la distancia de curvatura, el arco se ajustar en un momento dado a una semicircunferencia. Observe la nota de ayuda de inferencia que indica cundo el arco forma exactamente una semicircunferencia.
Dibujo tangencial
La herramienta Arco muestra un arco tangente de color cian mientras se dibuja desde un extremo o un punto inicial no conectado de un arco existente. Mantenga inmvil el ratn despus de definir el segundo punto y haga clic una tercera vez si desea crear un arco tangente. O bien, mueva el ratn para romper la inferencia de tangente y defina una distancia de curvatura propia despus de hacer clic en el segundo punto.
Sugerencia: seleccione Ver > Geometra Oculta para poder ver y manipular cada una de las caras en la superficie.
Nota: SketchUp utilizar la configuracin de unidades del archivo si slo introduce un valor numrico. Puede especificar unidades mtricas (3,652 m) o imperiales (1'6") en cualquier momento, independientemente de la configuracin del archivo. Las unidades se definen en el panel Unidades del cuadro Informacin del Modelo.
Nota: la herramienta Arco se ajusta a cualquier longitud de cuerda introducida anteriormente en el CCV.
Despus de introducir la longitud de cuerda, puede especificar tambin una distancia de curvatura exacta o el radio del arco. La etiqueta del CCV pasa de Longitud a Curvatura. Escriba la longitud de curvatura en el CCV, despus de definir un punto final, y pulse la tecla Intro o Retorno. Puede introducir la distancia de curvatura durante la creacin del arco o despus, siempre que la longitud de curvatura se muestre en el CCV. Pueden utilizarse valores de curvatura negativos para crear arcos en la direccin opuesta a la indicada al dibujar.
Nota: las entidades de polilnea 3D no generan ajustes de inferencia ni afectan de ningn modo a la geometra. Estn pensadas principalmente para aadir detalles no geomtricos al modelo.
Dibujo de curvas
Las curvas se pueden colocar sobre caras existentes o separadas de la geometra previa (alineadas sobre un plano de ejes). Para dibujar una curva: 1. Seleccione la herramienta Mano Alzada. El cursor adquiere la forma de un lpiz con una curva. 2. Haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn para situar el punto de inicio de la curva. 3. Arrastre el cursor para dibujar. 4. Suelte el botn del ratn para dejar de dibujar.
5. Termine la lnea en el punto de partida si desea dibujar una forma cerrada con la herramienta Mano Alzada.
2. Mantenga presionada la tecla Maysculas. 3. Haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn para situar el punto de inicio del dibujo a mano alzada. 4. Arrastre el cursor para dibujar. 5. Suelte el botn del ratn para dejar de dibujar.
Nota: seleccione Explotar en el men de contexto de la polilnea 3D para convertir un dibujo a mano alzada en una geometra normal de aristas.
Herramienta Rectngulo
La herramienta Rectngulo se utiliza para dibujar entidades de cara rectangulares, que se definen haciendo clic en dos ngulos opuestos con la forma deseada. Active la herramienta Rectngulo en la barra de herramientas de Dibujo o en el men Dibujo.
Dibujo de un rectngulo
Los rectngulos se pueden colocar sobre caras existentes o separados de la geometra previa (alineados sobre un plano de ejes). Para dibujar un rectngulo: 1. Seleccione la herramienta Rectngulo. El cursor adquiere la forma de un lpiz con un rectngulo. 2. Haga clic para definir la primera esquina del rectngulo. 3. Mueva el ratn a la esquina opuesta.
Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin si desea volver a empezar. 4. Haga clic de nuevo para definir la segunda esquina del rectngulo.
Dibujo de un cuadrado
Los cuadrados se crean con la herramienta Rectngulo combinada con la nota de ayuda Cuadrado. Para dibujar un cuadrado: 1. Seleccione la herramienta Rectngulo y haga clic una vez en la primera esquina. 2. Mueva el ratn a la esquina opuesta. Aparecer una lnea de puntos en diagonal, junto con la nota de ayuda Cuadrado cuando la posicin sea la adecuada para crear un cuadrado.
Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin si desea volver a empezar. 3. Haga clic de nuevo para finalizar.
Sugerencia: aparecer una lnea de puntos y una nota de ayuda ("seccin urea") cuando est en la posicin adecuada para crear una seccin urea. Tambin puede mantener pulsado el botn del ratn en la primera esquina del rectngulo, arrastrarlo hasta la esquina opuesta y soltarlo.
Sugerencia: utilice la herramienta Ejes para realinear los ejes, antes de dibujar el rectngulo, si desea dibujar un rectngulo que no est alineado con la orientacin por defecto de los ejes de dibujo.
SketchUp utilizar la configuracin de unidades del documento actual si slo escribe un valor numrico. Se pueden especificar unidades mtricas (3,652m) o unidades imperiales (1'6") independientemente de la configuracin de unidades del documento.
Tambin puede escribir las dimensiones en el CCV una a una. Si introduce un valor seguido de una coma (3'), el valor se aplicar a la primera dimensin y la segunda permanecer como estaba. Si escribe una coma seguida de una dimensin ('3), solo cambiar la segunda dimensin.
Sugerencia: si introduce un valor negativo, (-24; -24), SketchUp aplicar ese valor en la direccin contraria a la que haya indicado al dibujar.
Esta nota de ayuda le indica que est alineado con ese punto final. Tambin puede utilizar la inferencia "Desde el punto" para dibujar rectngulos verticalmente o en planos no ortogonales.
Herramienta Crculo
La herramienta Crculo se utiliza para dibujar entidades de crculo. Puede activar la herramienta Crculo en la barra de herramientas de Dibujo o en el men Dibujo.
Dibujo de un crculo
Los crculos se pueden colocar sobre caras existentes o separados de cualquier geometra previa (alineados sobre un plano de ejes). Para dibujar un crculo: 1. Seleccione la herramienta Crculo. El cursor adquiere forma de lpiz con un crculo. 2. Haga clic donde desee situar el punto central del crculo. 3. Aleje el cursor del punto central para definir el radio. Al mover el ratn, el valor del radio se muestra de modo dinmico en el CCV y se puede especificar escribiendo una longitud y pulsando la tecla Intro o Retorno. Tambin puede especificar la segmentacin del crculo en el CCV.
Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin si desea volver a empezar. 4. Haga clic otra vez para completar el crculo.
Sugerencia: tambin puede hacer clic y mantener pulsado el botn del ratn para definir el centro del crculo y arrastrar hacia fuera sin soltar el botn para definir el radio. Suelte el botn para completar el crculo. Los valores de radio y de segmentos se pueden especificar mediante el CCV justo despus de dibujar un crculo. Consulte el apartado Especificacin de valores de crculo precisos para obtener ms informacin sobre cmo definir valores de radio y segmentos con el CCV.
Bloqueo de inferencias
Con la herramienta Crculo activada, pulse y mantenga presionada la tecla Maysculas para bloquear la orientacin del crculo.
El CCV muestra el radio mientras se crea un crculo. Tambin puede especificar un radio exacto o un nmero de segmentos de lnea en el crculo mediante el CCV.
Tambin puede especificar un valor de segmentos justo despus de crear el crculo, simplemente escribiendo el valor seguido de una 's' en el CCV y pulsando Intro o Retorno. Los valores de segmentacin se aplican retroactivamente sobre el ltimo crculo dibujado hasta que empiece un crculo nuevo o cambie de herramienta. Los valores que especifique despus de dibujar el crculo se aplicarn al ltimo crculo dibujado y se mantendrn en la herramienta para cuando dibuje otros crculos.
Herramienta Polgono
La herramienta Polgono se utiliza para dibujar entidades de polgono normales, de 3 a 100 caras, dentro de un crculo imaginario. Active la herramienta Polgono en la barra de herramientas de Dibujo o seleccionando Polgono en el men Dibujo.
Dibujo de un polgono
Los polgonos se pueden colocar sobre caras existentes o independientes de la geometra previa (alineados con un plano de ejes). Para dibujar un polgono: 1. Seleccione la herramienta Polgono. El cursor adquiere la forma de un lpiz con un polgono. 2. Haga clic donde desee situar el punto central del polgono. Tambin puede especificar el nmero de caras del polgono en el CCV. 3. Mueva el ratn alejndolo del punto central para definir el radio. El valor del radio se muestra de forma dinmica en el CCV mientras se mueve el ratn. Puede especificar un radio distinto escribiendo un valor de longitud y pulsando la tecla Intro o Retorno.
Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin si desea volver a empezar. 4. Haga clic con el botn izquierdo del ratn para completar el polgono. Tambin puede hacer clic una vez para fijar el centro del polgono y arrastrarlo hacia afuera sin soltar el botn para definir el radio. Suelte el botn del ratn para completar el polgono. Los valores de radio y de segmentos se pueden especificar en el CCV justo despus de dibujar el polgono.
Bloqueo de inferencias
Con la herramienta Polgono activada, pulse y mantenga presionada la tecla Maysculas para bloquear la orientacin del polgono.
El CCV est preparado para recibir un nmero de lados cuando se activa por primera vez la herramienta Polgono. El CCV permite introducir el radio, como se describe a continuacin, despus de situar la primera forma. No obstante, puede introducir el nmero de lados que desee escribiendo el nmero seguido de la letra 's' Por ejemplo, '8s' genera un octgono. Los valores que especifique una vez dibujado el polgono se aplicarn al ltimo polgono dibujado y establecern ese valor para la herramienta.
Herramientas de modificacin
En este apartado del curso se describen las herramientas de modificacin de SketchUp. Se trata de herramientas que se utilizan para modificar formas existentes. Pertenecen a esta categora las herramientas Empujar/Tirar, Borrar y Seleccionar. Las herramientas se describen en este apartado en el orden en el que aparecen en el men Herramientas.
Herramienta Mover
La herramienta Mover permite desplazar, alargar y copiar geometras. Esta herramienta tambin se puede utilizar para efectuar rotaciones de componentes y grupos. Puede activar la herramienta Mover en la barra de herramientas de modificacin o en el men Herramientas.
Movimiento de geometras
Para mover una entidad, no es necesario que haga clic en ella. Si las entidades estn seleccionadas, seguirn el cursor (aunque no se encuentre sobre las entidades). Para mover entidades con la herramienta Mover: 1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de una flecha. 2. Seleccione las entidades que desee mover. 3. Seleccione la herramienta Mover. El cursor adquiere la forma de cuatro flechas. 4. Haga clic una vez en una entidad para iniciar la operacin. El punto de la entidad en el que se hace clic se denomina punto de movimiento. 5. Mueva el ratn para desplazar las entidades. Las entidades seleccionadas seguirn el movimiento del ratn. Aparecer adems una lnea de inferencia entre los puntos de inicio y fin del desplazamiento y la distancia recorrida se mostrar en el CCV de forma dinmica. Tambin puede teclear
una distancia concreta como se describe ms adelante. La siguiente imagen muestra un componente que se est moviendo:
Sugerencia: siga las lneas de inferencia para alinear fcilmente los elementos en el espacio 3D. Seleccione los ngulos de los componentes como punto de movimiento y alinelos a los ngulos de otros componentes cuando desee colocar los componentes uno al lado de otro (por ejemplo, al alinear los elementos de una cocina). 6. Haga clic en el punto de destino para finalizar la operacin.
Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin si desea volver a empezar.
Seleccionar y mover
Puede activar la herramienta Mover cuando no haya nada seleccionado para seleccionar una entidad. El punto en el que haga clic para la seleccin se convertir en el punto de base de la operacin. Para seleccionar y mover una entidad: 1. Seleccione la herramienta Mover. El cursor adquiere la forma de cuatro flechas. 2. Haga clic en la entidad. 3. Mueva el ratn para desplazar la entidad. La entidad seleccionada seguir el movimiento del ratn. 4. Haga clic en el punto de destino para finalizar la operacin.
Nota: si la entidad desplazada est vinculada con otras entidades, tambin se movern o modificarn en consonancia. Consulte la seccin Cmo alargar geometras para ms informacin al respecto.
Tambin pueden moverse segmentos de lnea sueltos para alargar un objeto. En el ejemplo siguiente, se selecciona una lnea y se desplaza hacia arriba siguiendo el eje azul para formar un tejado en pendiente.
Vdeo: un vdeo de formacin sobre la funcin de autoplegado est disponible en haz clic en el siguiente link para acceder al mismo: Videos Tutoriales de Sketchup
Forzar autoplegado
En ocasiones, SketchUp puede restringir alguna operacin a fin de mantener planas todas las caras y de no crear lneas de pliegue. Por ejemplo, al hacer clic con la herramienta Mover en la arista de una caja slo se permiten movimientos en la direccin horizontal (ejes rojo y verde), pero no en la vertical (eje azul). Puede anular esta restriccin pulsando la tecla ALT antes del desplazamiento. Esta secuencia de teclas activa el autoplegado y permite mover la geometra libremente en cualquier direccin.
Creacin de copias
Como ya hemos visto, la herramienta Mover puede utilizarse tambin para realizar copias de las entidades del modelo. Para crear copias de una entidad con la herramienta Mover: 1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de una flecha. 2. Seleccione las entidades que desee copiar. 3. Seleccione la herramienta Mover. 4. Pulse y mantenga presionada la tecla Ctrl del teclado. Esto avisa a SketchUp de que desea duplicar las entidades seleccionadas. 5. Haga clic en las entidades seleccionadas que deben copiarse. 6. Mueva el ratn para copiar las entidades. Una copia de las entidades seleccionadas sigue el movimiento del ratn. 7. Haga clic en el punto de destino para finalizar la operacin. Las entidades copiadas quedan seleccionadas, y dejan de estarlo las entidades originales.
Sugerencia: esta funcin es especialmente til para modelos de vallas, puentes, cubiertas, etc. ya que permite crear rpidamente postes o vigas distribuidos de una manera regular.
5. Desplace el ratn para empezar a mover las entidades en la direccin adecuada. Las entidades seleccionadas seguirn el movimiento del ratn. Aparecer adems una lnea de inferencia entre los puntos de inicio y fin del desplazamiento y la distancia recorrida se mostrar en el CCV de forma dinmica. 6. Teclee en el CCV el valor de desplazamiento, positivo o negativo, (por ejemplo, 20' o -35mm) y pulse Intro o Retorno.
Nota: puede escribir valores en el CCV en una medida distinta a la que se utiliza por omisin. SketchUp convertir este valor al sistema por defecto. Por ejemplo, puede escribir 3' 6" (3 pies y 6 pulgadas) aunque utilice por omisin el sistema mtrico.
Introduccin de coordenadas 3D
SketchUp puede mover las entidades a unas coordenadas del espacio 3D exactas (usando []) o relativas (usando <>). Para introducir una coordenada 3D durante una operacin de desplazamiento: 1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de una flecha. 2. Seleccione las entidades que desee mover. 3. Seleccione la herramienta Mover. El cursor adquiere la forma de cuatro flechas. 4. Haga clic una vez para seleccionar el punto de partida. 5. Desplace el ratn para empezar a mover las entidades en la direccin adecuada. Las entidades seleccionadas seguirn el movimiento del ratn. Aparecer adems una lnea de inferencia entre los puntos de inicio y fin del desplazamiento y la distancia recorrida se mostrar en el cuadro de control de valores (CCV) de forma dinmica. 6. Teclee la coordenada exacta o relativa. Coordenadas globales: [x; y; z] del eje de dibujo actual:
Nota: slo pueden definirse uno o dos valores como parte de la coordenada 3D. Por ejemplo, para desplazar una geometra dos pies en la direccin z o azul, introduzca en el CCV lo siguiente: [;;2']
Nota: el formato exacto de los valores introducidos en el CCV vara dependiendo de los ajustes regionales del ordenador. En algunos pases, el smbolo separador de listas es una coma en lugar de un punto y coma. Por ejemplo, [x, y, z]
Herramienta Rotar
La herramienta Rotar permite hacer girar elementos del dibujo y uno o ms objetos dentro de un nico plano de rotacin. La herramienta Rotar se puede usar tambin para alargar y distorsionar geometras, seleccionando slo una parte del objeto. Active la herramienta Rotar en la barra de herramientas de modificacin o en el men Herramientas.
Rotacin de la geometra
La geometra puede rotarse en tres planos distintos en un entorno 3D. Para rotar una geometra utilizando la herramienta Rotar: 1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de una flecha. 2. Seleccione la geometra que desea rotar. 3. Seleccione la herramienta Rotar. El cursor adquiere la forma de un transportador con una flecha circular. 4. Mueva el transportador para alinearlo en el modelo en la orientacin adecuada. La herramienta Transportador cambia la orientacin y se alinea con los ejes y la geometra que haya cerca. Puede bloquear una orientacin determinada pulsando la tecla Maysculas cuando el transportador se encuentre en la orientacin deseada.
5. Haga clic una vez para definir el punto de rotacin o el punto desde el que girar la geometra. Utilice las notas de inferencia como ayuda para encontrar el centro de la rotacin. 6. Mueva el cursor desde el punto de partida en la direccin que representa el inicio de la rotacin.
Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin si desea volver a empezar.
7. Haga clic de nuevo para definir el punto de partida de la rotacin. 8. Mueva el ratn para realizar la rotacin. Si estn activados en las preferencias los intervalos de ngulo, observar que mientras desliza el ratn los movimientos prximos al transportador se reflejan en intervalos, mientras que los movimientos ms alejados del transportador permiten una rotacin libre. 9. Haga clic una tercera vez en el punto final de la rotacin (para completar la operacin).
Sugerencia: puede activar la herramienta Rotar sin que haya nada seleccionado haciendo clic en la herramienta (el cursor adquiere la forma de la herramienta de seleccin), seleccionando un elemento con la herramienta temporal de seleccin (la herramienta Rotar sigue estando activa) y pulsando la tecla ESC para volver a activar la herramienta Rotar.
movimiento de rotacin que haga que una cara gire sobre s misma o deje de estar en un solo plano activa la funcin de autoplegado de SketchUp.
3. Seleccione la herramienta Rotar. El cursor adquiere la forma de un transportador con una flecha circular. 4. Haga clic y mantenga presionado el botn sobre un extremo de la lnea de pliegue por la que se doblar la geometra. 5. Arrastre el cursor por la lnea para alinear el transportador a sta (la parte inferior del tringulo).
6. Suelte el botn del ratn para fijar el punto de rotacin o el punto sobre el que girar la geometra. 7. Haga clic de nuevo para definir el punto de partida de la rotacin.
8. Mueva el ratn para realizar la rotacin. Si estn activados en las preferencias los intervalos de ngulo, observar que mientras desliza el ratn los movimientos prximos al transportador se reflejan en intervalos, mientras que los movimientos ms alejados del transportador permiten una rotacin libre.
9. Haga clic una tercera vez en el punto final de la rotacin (para completar la operacin).
en direccin contraria a las agujas del reloj. Puede especificar un valor de ngulo exacto durante la rotacin o inmediatamente despus.
Herramienta Escala
La herramienta Escala se utiliza para redimensionar o ampliar partes de la geometra con respecto a otros elementos del modelo de SketchUp. Puede activar la herramienta Escala en la barra de herramientas de modificacin o en el men Herramientas.
Nota: una operacin de escala global consiste en modificar la escala de todo el modelo a la vez, aplicando la dimensin deseada a la distancia entre dos puntos. La herramienta Escala est pensada slo para modificar la escala de partes del modelo, y no de todo el conjunto. Puede utilizar la funcin de cambio de escala global de la herramienta Medir para realizar cambios generales en las dimensiones.
4. Haga clic en uno de los asideros de escala para seleccionarlo. El asidero seleccionado y su opuesto se resaltan en rojo. Cada asidero permite un ajuste de escala distinto. Vea Opciones de escala para obtener ms informacin. 5. Mueva el ratn para cambiar la escala de la geometra. El cuadro de control de valores (CCV) va mostrando el tamao relativo del elemento. Puede introducir las dimensiones de escala deseadas una vez completada la operacin.
Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin si desea volver a empezar. 6. Vuelva a hacer clic cuando haya terminado de ajustar la escala de la geometra.
El cuadro de contorno es un rectngulo en dos dimensiones cuando se ajusta la escala de una sola superficie 2D situada en el plano rojo-verde. Si la superficie queda fuera del plano, el cuadro tendr un volumen tridimensional. Puede asegurarse de que la escala es en 2D alineando antes los ejes de dibujo a una superficie.
Opciones de escala
En el momento de activarse, la herramienta Escala muestra todos los asideros disponibles. Los que quedan ocultos detrs de la geometra se ven al tocarlos con el cursor y son totalmente operativos. Active el modo de transparencia (rayos X) para ver los asideros tapados. La herramienta Escala permite realizar ajustes uniformes y no uniformes. El asidero que se emplea dicta el tipo de ajuste aplicado.
que las proporciones se mantienen intactas y aparece un nico factor de escala o dimensin en el CCV.
Nota: la combinacin de teclas Ctrl y Maysculas permite ajustes de escala uniformes y no uniformes desde el centro de la geometra seleccionada.
y traspasando ese punto. Esta operacin permite dar la vuelta a una geometra para colocarla del revs. Observe que los asideros siguen ciertos intervalos en sentido negativo (como -1, -1,5 y -2), como ocurre en sentido positivo. Puede forzar una simetra escribiendo un valor o una dimensin negativos.
Nota: la herramienta Empujar/Tirar funciona slo con caras y, por tanto, no puede utilizarse cuando el modo de visualizacin de SketchUp est ajustado a Alambre.
Creacin de un volumen
La herramienta Empujar/Tirar permite aumentar o reducir el volumen de las geometras del modelo. Para empujar una cara o tirar de ella: 1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de una flecha.
2. Seleccione la cara. 3. Seleccione la herramienta Empujar/Tirar. El cursor adquiere forma de rectngulo 3D con una flecha hacia arriba. 4. Haga clic en la cara.
5. Mueva el cursor hacia arriba o hacia abajo para aadir volumen en la direccin respectiva.
Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin si desea volver a empezar. 6. Vuelva a hacer clic cuando el volumen alcance el tamao deseado.
Nota: tambin puede pulsar el botn del ratn, arrastrar y soltarlo para crear un volumen.
Nota: cuando se crea una cara, como se muestra en la pantalla anterior, en el plano del suelo (plano rojo/verde), SketchUp asume que esa cara se va a utilizar como planta de un edificio. La parte frontal de la cara (verde) mira hacia abajo y la parte posterior (lila) mira hacia arriba. Al tirar de una cara hacia arriba (en la direccin azul), en realidad se tira de la parte posterior de la cara y el plano azul funciona temporalmente como direccin "bajo el suelo". Un doble clic despus de
esta accin aplica, pues, la misma cantidad positiva o devuelve la entidad a la cara de partida.
Nota: el lado de la cara en el que se hace doble clic afecta a la direccin de la operacin repetida. Si la ltima accin ha sido en una cara frontal y hace doble clic en la cara posterior, la operacin Empujar/Tirar se efectuar en la direccin contraria.
Esta operacin es especialmente til para crear esquemas o planos rpidos (por ejemplo, de un edificio de oficinas). Basta con combinar operaciones de Empujar/Tirar con la tecla Ctrl para crear oficinas, vestbulos, reas de descanso, salas de reuniones, etc. (generando las paredes cuando la tecla Ctrl est presionada).
Creacin de vacos
La herramienta Empujar/Tirar genera una implosin de la forma en el volumen y hacia la cara posterior de ste cuando se aplica a una forma que es parte de otro volumen. SketchUp elimina la forma y crea un vaco tridimensional si la forma se empuja hasta que sale por el otro lado del volumen, como en el ejemplo siguiente.
Nota: esta operacin slo funciona cuando las caras anterior y posterior son paralelas.
Herramienta Sgueme
a herramienta Sgueme se emplea para extruir caras siguiendo un recorrido determinado, por ejemplo una lnea dibujada a mano alzada. Esta herramienta es especialmente til para aadir detalles a un modelo, ya que permite dibujar el detalle en un extremo de una lnea y prolongarlo en toda la extensin de la misma. Con la herramienta Sgueme puede extruir una cara siguiendo un recorrido manual o automticamente. Active la herramienta Sgueme en el men Herramientas o en la barra de herramientas de modificacin.
3. Seleccione la herramienta Sgueme en el men Herramientas. El cursor adquiere la forma de un cuadro inclinado con una flecha. 4. Haga clic en el perfil que ha creado. 5. Arrastre el ratn por el recorrido. SketchUp resalta en color rojo el recorrido a medida que se arrastra el cursor por el modelo. Debe tocar el segmento del recorrido inmediatamente adyacente al perfil para que la herramienta Sgueme parta de la posicin correcta. Si selecciona una arista de partida que no toca el perfil, la herramienta empezar a extruir en esa arista, no desde el perfil de la arista.
Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin si desea volver a empezar.
6. Haga clic de nuevo para ejecutar el comando Sgueme cuando llegue al final del recorrido.
Puede preseleccionar el recorrido con la herramienta de seleccin para ayudar a que se siga la ruta correcta. Para extruir una cara siguiendo un recorrido previamente seleccionado: 1. Dibuje un perfil de la cara que desee que siga el recorrido. Asegrese de que este perfil sea aproximadamente perpendicular al recorrido. 2. Seleccione la serie continua de aristas que representen el recorrido. 3. Elija la herramienta Sgueme en el men Herramientas (las aristas deben continuar seleccionadas). El cursor adquiere la forma de un cuadro inclinado con una flecha. 4. Haga clic en el perfil que ha creado. La superficie se extruye de manera ininterrumpida siguiendo el recorrido establecido.
Extrusin automtica de una cara siguiendo un recorrido sobre una nica superficie
La forma ms sencilla y precisa de extruir una cara es dejar que la herramienta Sgueme elija automticamente un recorrido sobre una nica superficie en un plano. Para extruir automticamente una cara sobre una sola superficie con la herramienta Sgueme:
1. Identifique la arista de la geometra que desea modificar. Esta arista marcar el recorrido a seguir. 2. Dibuje un perfil de la cara que desee que siga el recorrido. Asegrese de que este perfil sea aproximadamente perpendicular al recorrido.
3. Seleccione la herramienta Sgueme en el men Herramientas. 4. Pulse la tecla Alt al tiempo que hace clic en el perfil que ha creado. 5. Mueva el cursor desde la superficie del perfil hasta la superficie que desee barrer. El recorrido se cierra automticamente.
Nota: si el recorrido est formado por las aristas que rodean una sola superficie, puede seleccionar la superficie y, a continuacin, la herramienta Sgueme para seguir automticamente las aristas.
3. Seleccione la herramienta Sgueme en el men Herramientas. El cursor adquiere la forma de un cuadro inclinado con una flecha. 4. Siga la lnea del crculo con la cara utilizando uno de los mtodos indicados anteriormente.
Herramienta Equidistancia
La herramienta Equidistancia crea copias de lneas y caras coplanarias a una distancia uniforme de las originales. Puede crear copias equidistantes de aristas o caras hacia adentro o hacia afuera con respecto a la cara original. Aplicar esta operacin a una cara supone siempre crear una cara nueva. Active la herramienta Equidistancia en la barra de herramientas de modificacin o en el men Herramientas.
Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin si desea volver a empezar. 4. Haga clic para aceptar los ajustes y crear el polgono equidistante.
c
Tambin pueden seleccionarse lneas (y arcos) conectadas, situadas en un mismo plano, para crear copias equidistantes. Para aplicar la equidistancia a las lneas: 1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de una flecha.
2. Seleccione las lneas que desee. Debe seleccionar dos o ms lneas conectadas y todas deben estar en el mismo plano. Puede usar las teclas CTRL y/o Maysculas para modificar la seleccin. 3. Seleccione la herramienta Equidistancia. 4. Haga clic en uno de los segmentos seleccionados. El cursor se ajusta automticamente al segmento ms cercano. 5. Mueva el ratn para definir la dimensin de la equidistancia. 6. Haga clic para aceptar las lneas de equidistancia.
Sugerencia: puede hacer clic una vez en los segmentos seleccionados, arrastrar mientras pulsa el botn del ratn para fijar la equidistancia y soltar el botn para aceptar.
Nota: si se aplica esta herramienta a un arco, se crear una entidad de curva que no podr modificarse. El arco original, sin embargo, s podr editarse despus de la operacin.
Nota: puede escribir valores en el CCV en una medida distinta a la que se utiliza por omisin. SketchUp convertir este valor al sistema por defecto. Por ejemplo, puede escribir 3' 6" (3 pies y 6 pulgadas) aunque utilice por omisin el sistema mtrico.
4. Seleccione la herramienta Mover. El cursor adquiere la forma de cuatro flechas. 5. Mueva el cilindro hasta que forme una interseccin completa con el cubo, de la manera que desee (imagen inferior izquierda). Observe que no existen aristas en los puntos en los que el cilindro toca las caras del cubo. El cilindro debe permanecer seleccionado, aunque se encuentre en el interior del cubo. 6. Haga clic contextual en el cilindro seleccionado. 7. Seleccione "Intersecar con modelo" en el men que aparece. La herramienta crea aristas en las intersecciones entre el cilindro y el cubo (imagen inferior central). 8. Borre o desplace las partes del cilindro que no desee conservar (imagen inferior de la derecha). Observe que SketchUp habr creado caras nuevas subdividas donde el cilindro intersecaba el cubo.
Nota: la herramienta Situar Textura slo puede emplearse para modificar texturas aplicadas a superficies planas. No pueden modificarse las texturas aplicadas a una superficie curvada globalmente, aunque puede utilizarse la opcin de men Ver > Geometra Oculta y editar la textura de las caras que forman la curva.
Nota: normalmente una textura forma parte de un material. No obstante, los trminos material y textura se emplean en este tema de manera intercambiable.
2. Elija la opcin Situar en el submen Textura. Una matriz de lneas punteadas muestra las divisiones en el material. El cursor adquiere forma de mano y se muestran cuatro alfileres. 3. Arrastre el cursor sobre la superficie para cambiar la posicin de la textura. Si desea rotar la imagen apilada, haga otro clic contextual en la superficie y seleccione Rotar o Voltear. 4. Cuando acabe de modificar la textura, haga clic con el botn derecho y elija Finalizado, o simplemente haga clic fuera de la textura para salir de la herramienta Situar Textura.
Sugerencia: puede pulsar la tecla Esc en cualquier momento durante la edicin para recuperar la posicin anterior del material. Pulse Esc dos veces para cancelar la operacin de cambio de posicin de la textura. Mientras coloca una textura, puede retroceder un paso en cualquier momento haciendo clic con el botn derecho del ratn y seleccionando Deshacer en el men de contexto.
5. Manipule el material haciendo clic y arrastrando alguno de los alfileres. Consulte en este mismo tema las opciones de la modalidad de alfileres fijos para ms informacin.
Nota: puede mover un alfiler a otra posicin dentro de la textura haciendo clic en l antes para sujetarlo. La nueva posicin ser el punto de partida de cualquier operacin en la modalidad de alfileres fijos. Esto funciona as en ambas modalidades. 6. Cuando acabe de modificar la textura, haga clic con el botn derecho y elija Finalizado, o simplemente haga clic fuera de la textura para salir de la herramienta Situar Textura.
Observe que los puntos de las lneas y los arcos discontinuos muestran el tamao actual y el tamao original de la textura, como referencia. Puede recuperar el tamao original desplazando el cursor al arco o la lnea originales. O puede seleccionar Restaurar en el men de contexto. Tenga presente que si selecciona Restaurar, se restaurarn tanto la rotacin como la escala. Escala / inclinacin icono y alfiler: permite inclinar el material al mismo tiempo que se modifica la escala. Observe que los dos alfileres inferiores permanecen fijos durante esta operacin. Distorsionar icono y alfiler: se utiliza para efectuar una correccin de la perspectiva en el material. Esta funcin es til para aplicar fotografas a una geometra.
Nota: puede mover un alfiler a otra posicin dentro de la textura haciendo clic en l antes para sujetarlo. La nueva posicin ser el punto de partida de cualquier operacin en la modalidad de alfileres fijos. Esto funciona as en ambas modalidades. 6. Cuando acabe de modificar la textura, haga clic con el botn derecho y elija Finalizado, o simplemente haga clic fuera de la textura para salir de la herramienta Situar Textura.
Nota: puede mover un alfiler a otra posicin dentro de la textura haciendo clic en l antes para sujetarlo. La nueva posicin ser el punto de partida de cualquier operacin en la modalidad de alfileres fijos. Esto funciona as en ambas modalidades. 11. Cuando acabe de modificar la textura, haga clic con el botn derecho y elija Finalizado, o simplemente haga clic fuera de la textura para salir de la herramienta Situar Textura.
Atencin: el comando Edicin > Deshacer y el botn Deshacer anulan cualquier accin realizada durante el cambio de posicin de la textura. La operacin Edicin > Rehacer anula la operacin Edicin > Deshacer, retrocediendo al ltimo comando de posicin de la textura ejecutado.
4. Arrastre el cursor alejndolo del punto de inicio para cambiar el tamao de la imagen. 5. Vuelva a hacer clic para situar la imagen. 6. Haga un clic contextual en la imagen. Aparece el men contextual de la entidad Imagen. 7. Seleccione "Usar como material". La imagen aparece en la biblioteca de materiales del modelo, en el Explorador de Materiales. 8. Seleccione la herramienta Pintar. El cursor se convierte en un bote de pintura y se activa el Explorador de materiales. 9. Pulse la tecla Alt mientras utiliza la herramienta Pintar para activar el cuentagotas. 10. Haga clic en la representacin en miniatura de la imagen de la biblioteca de materiales del modelo, en el Explorador de Materiales. 11. Suelte la tecla Alt. 12. Haga clic en una cara del modelo y pntela con el material. 13. Haga un clic contextual en el material para ver el men de contexto correspondiente. 14. Seleccione Textura > Situar. No coloque nada. 15. Haga de nuevo un clic contextual. 16. Seleccione Finalizado en el men contextual de la herramienta Situar Textura. 17. Pulse la tecla Alt mientras utiliza la herramienta Pintar para activar el cuentagotas. 18. Haga clic en el material pintado utilizando el cuentagotas para tomar una muestra. 19. Suelte la tecla Alt. 20. Pinte el resto del modelo con la muestra de la textura. La textura envuelve el objeto, dando la vuelta a los ngulos.
1. Cree un cilindro. 2. Inserte una imagen mediante el comando Archivo > Insertar > Imagen. El cursor se convierte en la herramienta Seleccionar con la imagen. 3. Haga clic en el rea de dibujo para situar el punto de inicio de la imagen. 4. Arrastre el cursor alejndolo del punto de inicio para cambiar el tamao de la imagen. 5. Vuelva a hacer clic para situar la imagen. 6. Haga un clic contextual en la imagen. Aparece el men contextual de la entidad Imagen. 7. Seleccione "Usar como material". La imagen aparece en la biblioteca de materiales del modelo, en el Explorador de Materiales. 8. Haga clic en el material en el Explorador de Materiales. El cursor se transforma en la herramienta Pintar. 9. Pinte el cilindro con el material. El material envolver automticamente el cilindro, repitiendo la imagen si es necesario hasta cubrir todo el modelo.
15. Tome una muestra de la textura modificada utilizando el botn del cuentagotas del explorador de materiales o pulsando la tecla Alt con la herramienta Pintar. 16. Haga clic en Ver > Geometra Oculta para desactivar la geometra no visible. 17. Pinte el resto del cilindro con la muestra de la textura. La textura aparece como si se hubiera recolocado en todo el cilindro.
Proyeccin de un material
La funcin de SketchUp de colocacin de texturas permite tambin proyectar materiales o imgenes en las caras como con un proyector de diapositivas. Esta funcin es especialmente til si desea proyectar una imagen topogrfica sobre la planta de un modelo, o la imagen de un edificio sobre el modelo que lo representa. Para proyectar una imagen sobre un modelo: 1. Cree un modelo, por ejemplo un cono, una topografa o la fachada de un edificio. Sobre este modelo se proyectar la imagen. 2. Inserte una imagen mediante el comando Archivo > Insertar > Imagen. El cursor se convierte en la herramienta Seleccionar con la imagen. 3. Site la imagen en frente del modelo sobre el que la vaya a proyectar. 4. Ajuste el tamao de la imagen para que cubra todo el modelo. 5. Haga clic en la imagen con el botn derecho y seleccione Explotar para convertir la imagen en una textura proyectada.
Nota: active el modo de visualizacin de rayos X en la imagen para asegurarse de que cubre todo el modelo. 6. Seleccione la herramienta Elegir Muestra (cuentagotas) en el Explorador de Materiales. Observe que al arrastrar la herramienta Elegir Muestra sobre la imagen aparece un cuadrado en la punta de la herramienta. Este cuadrado indica que se encuentra en el modo de proyeccin de texturas. 7. Tome una muestra de la textura proyectada con la herramienta Elegir Muestra. 8. Pinte las caras del modelo con la textura. La imagen aparece como si se proyectara directamente sobre las caras, ajustada a los contornos del modelo.
Herramientas auxiliares
En este del curso se describen las herramientas auxiliares de SketchUp. Las herramientas auxiliares se emplean para crear geometras auxiliares o de construccin y preparar documentacin fsica. Corresponden a esta categora las herramientas Medir, Texto y Acotacin. Las herramientas se describen en este apartado en el orden en el que aparecen en el men Herramientas.
Herramienta Medir
La herramienta Medir se utiliza para llevar a cabo diversas operaciones relacionadas con las dimensiones. Entre estas operaciones se incluyen medir la distancia entre dos puntos en un espacio 3D, crear lneas auxiliares, crear puntos auxiliares o cambiar el tamao de todo el modelo a unas dimensiones concretas. Puede activar la herramienta Medir en la barra de herramientas auxiliares o en el men Herramientas.
Medicin de distancias
La herramienta Medir se utiliza principalmente para medir distancias entre dos puntos. Para medir una distancia entre dos puntos: 1. Seleccione la herramienta Medir. El cursor adquiere la forma de una cinta mtrica.
2. Haga clic para establecer el punto de inicio de la medicin. Utilice la nota de ayuda de inferencia para asegurarse de que hace clic en el punto exacto. 3. Mueva el ratn en la direccin en la que desee realizar la medicin. Una lnea de medicin temporal, con flechas en ambos extremos, se extender desde el punto de inicio al mover el ratn. La cinta mtrica de la herramienta Medir funciona igual que una lnea de inferencia y cambia de color cuando est en paralelo a un eje. El CCV muestra de forma dinmica la longitud de la medicin al mover el ratn por el modelo.
Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin si desea volver a empezar. 4. Haga clic de nuevo en el punto final de la medicin. La distancia final se muestra en el CCV y en algunos casos (como al medir desde el punto medio de una lnea a otro punto medio), se crea una entidad de lnea auxiliar.
Sugerencia: tambin puede hacer clic en el punto inicial de la distancia que desea medir, arrastrar el ratn al punto final y soltar el botn del ratn para obtener la medicin.
Nota: empiece desde una inferencia de punto "en la arista" y mueva el cursor a travs de una cara para generar una lnea auxiliar paralela infinita. Empiece desde un "punto final" o "punto medio" para crear una lnea auxiliar finita con un punto auxiliar en el extremo.
3. Mueva el ratn en la direccin en la que desee realizar la medicin. Una lnea de medicin temporal, con flechas en ambos extremos, se extender desde el punto de inicio al mover el ratn, junto con una lnea auxiliar. La cinta mtrica de la herramienta Medir funciona igual que una lnea de inferencia y cambia de color cuando est en paralelo a un eje. El cuadro de control de valores muestra de forma dinmica la longitud de la medicin al mover el ratn por el modelo. 4. Haga clic de nuevo en el punto en el que desee definir la lnea auxiliar. La distancia final se indica en el CCV.
Sugerencia: empezando desde un punto final o un punto medio, el resultado es un punto auxiliar.
La escala del modelo puede modificarse utilizando una dimensin ms precisa durante el proceso de modelado, especificando la dimensin deseada entre dos puntos con la herramienta Medir. Esta lnea se denomina lnea de referencia. Para cambiar la escala de todo un modelo: 1. Seleccione la herramienta Medir. El cursor adquiere la forma de una cinta mtrica. 2. Haga clic en un extremo de un segmento para establecer el punto de partida de la medicin. Utilice la nota de ayuda de inferencia para asegurarse de que hace clic en el punto exacto. 3. Mueva el ratn al punto final del mismo segmento. Una lnea de medicin temporal, con flechas en ambos extremos, se extender desde el punto de inicio al mover el ratn. La cinta mtrica de la herramienta Medir funciona igual que una lnea de inferencia y cambia de color cuando est en paralelo a un eje. El CCV muestra de forma dinmica la longitud de la medicin al mover el ratn por el modelo. 4. Haga clic de nuevo en el otro extremo del segmento. La distancia final se indica en el CCV. 5. Introduzca el nuevo tamao de la lnea en el CCV. Este tamao servir de base para ajustar la escala del modelo proporcionalmente. Aparece un cuadro de dilogo preguntndole si est seguro de que desea cambiar el tamao (escala) de todo el modelo. Haga clic en S para cambiar las dimensiones del modelo.
Nota: slo se puede cambiar el tamao de los componentes creados dentro del modelo, no el de los que se han arrastrado desde el Explorador de Componentes o cargado desde un archivo externo.
Herramienta Transportador
La herramienta Transportador se utiliza para medir ngulos y crear lneas auxiliares. Puede activar la herramienta Transportador en la barra de herramientas auxiliares o en el men Herramientas.
1. Active la herramienta Transportador. El cursor se convierte en un transportador, alineado al plano rojo/verde y con el punto central fijado al cursor. 2. Mueva el transportador para alinearlo en el modelo en la orientacin adecuada. La herramienta Transportador cambia la orientacin y se alinea con los ejes y la geometra que haya cerca. Puede bloquear una orientacin determinada pulsando la tecla Maysculas cuando el transportador se encuentre en la orientacin deseada. 3. Haga clic una vez para establecer el punto central del transportador sobre el vrtice del ngulo que debe medirse. Consulte las notas de ayuda de las inferencias para asegurarse de que la posicin del transportador es exactamente la que busca. La imagen siguiente muestra cmo se coloca el transportador en el vrtice del ngulo.
4. Alinee la base del transportador a la primera lnea del ngulo que desea medir, arrastrando desde el vrtice y siguiendo la lnea al tiempo que hace girar el transportador. Consulte las notas de ayuda para asegurarse de que la lnea est bien definida. La imagen siguiente muestra la primera lnea del ngulo (desde el vrtice hasta el cuadrado rojo).
6. Gire de nuevo el transportador de forma que quede alineado al segundo segmento del ngulo que est midiendo. Una lnea auxiliar de puntos sigue el cursor en torno al transportador. Observe que el transportador muestra unas marcas en el borde que indican incrementos de 15 grados. El ngulo se ajustar a estas marcas cuando el cursor est cerca del transportador mientras se mueve. En cambio, el ngulo se mover en incrementos ms pequeos y precisos cuando el cursor est lejos del centro del transportador.
Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin si desea volver a empezar. 7. Haga clic una tercera vez, en la segunda lnea del ngulo, para mostrar el ngulo en el CCV. Se aade tambin una lnea auxiliar de puntos en este ngulo, con respecto al ngulo inicial. El valor que aparece en el CCV se denomina valor de rotacin angular. La imagen siguiente muestra la segunda lnea del ngulo (desde el vrtice hasta el cuadrado rojo). El ngulo mide 120 grados.
Nota: ajuste el ngulo manualmente introduciendo un valor en el CCV y pulsando Intro. El valor puede indicarse en grados decimales (34,1) o como pendiente (1:6). Este valor puede modificarse todas las veces que sea necesario antes de pasar a la siguiente operacin.
El grado de rotacin indicado aparece en grados de ngulo en el CCV mientras se crean lneas auxiliares utilizando la herramienta Transportador. Tambin pueden introducirse manualmente valores de rotacin angular o de pendiente en el CCV mientras se mide un ngulo y se crea una lnea auxiliar.
Nota: SketchUp permite trabajar con ngulos con una precisin de 0,1 grados.
Herramienta Ejes
La herramienta Ejes se emplea para mover o reorientar los ejes de dibujo dentro del modelo. Por ejemplo, puede interesarle desplazar los ejes si est construyendo objetos rectangulares con una relativa inclinacin entre s. Tambin puede usar esta herramienta para permitir una reproduccin a escala ms precisa de los objetos que no estn orientados siguiendo los planos de coordenadas por omisin. Puede activar la herramienta Ejes en la barra de herramientas auxiliares o en el men Herramientas.
3. 4.
5. 6.
Utilice las notas de inferencia para asegurarse de que el cursor est situado en el punto exacto deseado. Haga clic para aceptar dicho punto. Aleje el cursor del origen, arrastrndolo, para definir la alineacin del eje rojo. Siga las notas de ayuda para asegurarse de que la alineacin sea precisa. Haga clic para aceptar la alineacin. Aleje el cursor del origen para definir la alineacin del eje verde. Siga nuevamente las notas de inferencia para asegurarse de que la alineacin sea precisa.
Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin si desea volver a empezar. 7. Haga clic de nuevo para aceptar la alineacin.
Ha desplazado los ejes. El eje azul aparecer perpendicular al nuevo plano rojo/verde.
Nota: mover los ejes de dibujo no altera en s el plano del suelo para la visualizacin de las sombras y del suelo y el cielo.
Herramienta Acotacin
La herramienta Acotacin se utiliza para colocar entidades de acotacin en el modelo. Active la herramienta Acotacin desde la barra de herramientas auxiliares o el men Herramientas.
Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin si desea volver a empezar. 6. Haga clic por tercera vez para situar el texto de la acotacin.
Sugerencia: puede realizar una acotacin de una lnea simplemente haciendo clic en ella y moviendo el cursor.
Sugerencia: es posible que deba girar el modelo mientras realiza la acotacin para colocarla en el plano adecuado. La apariencia de todas las acotaciones se define y controla desde el panel Acotaciones del cuadro de dilogo Informacin del Modelo. Estos ajustes afectan a todas las acotaciones que ya se encuentran en el modelo.
Plano de la acotacin
Las acotaciones pueden realizarse en diversos planos. Entre ellos, los planos de los ejes (rojo/verde, rojo/azul, rojo/verde) o el plano alineado a la arista que est midiendo. Las acotaciones de radios y dimetros se limitan al plano definido por el
arco o crculo. Una vez tomada una dimensin y colocada la acotacin dentro de un plano, slo podr desplazarse dentro de ese plano.
Herramienta Texto
La herramienta Texto se utiliza para insertar entidades de texto en el modelo. Puede activar la herramienta Texto en la barra de herramientas auxiliares o en el men Dibujo.
Vdeo: un video sobre este tema se encuentra en la seccion de videos tutoriales haz clic en el siguiente link para acceder al mismo: Videos Tutoriales de Sketchup Existen dos tipos de texto en SketchUp: el texto de gua y el texto de pantalla.
1. Active la herramienta Texto. El cursor adquiere forma de flecha con un cursor de texto. 2. Haga clic en una entidad para indicar el punto final de la lnea de gua (el lugar al que debe apuntar la gua).
Sugerencia: haga doble clic en el punto final de la lnea de gua para fijar a la entidad una lnea de gua oculta. 3. Mueva el ratn a la posicin de la pantalla donde desee que aparezca el texto que hace referencia a la entidad. La lnea de gua se ampla y se encoge al mover el ratn por la pantalla. 4. Vuelva a hacer clic para colocar el texto. Aparece un cuadro de entrada de texto con texto por omisin, como el nombre de un componente (si el punto final de la lnea de gua est vinculado a un componente) o la superficie de un cuadrado (si el punto final est vinculado a la cara de un cuadrado).
Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin si desea volver a empezar. 6. Haga clic fuera del cuadro de texto o pulse la tecla Intro dos veces para confirmar el texto.
Sugerencia: puede pulsar ESC en cualquier momento si desea cancelar la creacin de la entidad de texto.
Nota: existen dos estilos de guas distintos: Segn Vista y Gua Fija. Las guas Segn Vista mantienen en todo momento su orientacin 2D en la pantalla. Las guas fijas se alinean en el espacio 3D y rotan con el modelo al cambiar la vista. Puede especificar el tipo de gua empleado en el panel Texto del cuadro de dilogo Informacin del Modelo.
Sugerencia: haga doble clic en una cara, con la herramienta de texto activada, para mostrar el rea de la cara como entidad de texto.
Edicin de texto
Haga doble clic en el texto que desee modificar, con la herramienta de texto o la herramienta de seleccin activada. Tambin puede hacer clic con el botn derecho
Ajustes de texto
Las entidades de texto se crean aplicando los ajustes del panel Texto del cuadro Informacin del Modelo. Consulte el tema Entidad de Texto para obtener ms informacin.
Nota: las entidades de texto pueden tener distintos atributos (letra, tamao, etc.) mientras que los ajustes de las acotaciones son globales. La herramienta Plano de Seccin se utiliza para crear efectos de corte de seccin dentro de los modelos mediante entidades de planos de seccin y lneas de seccin. Active la herramienta Plano de Seccin en la barra de herramientas auxiliares o en el men Herramientas.
Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin si desea volver a empezar. 3. Haga clic para situar la entidad del plano de seccin, cree una lnea de seccin y genere el efecto de corte de seccin resultante.
Nota: los planos de seccin no funcionan sobre una seleccin de elementos (no pueden preseleccionarse slo los elementos a los que se va a aplicar la seccin). El plano de seccin crea una lnea de seccin en todas las entidades del contexto actual y, por tanto, la seccin se extiende para llegar a todas las entidades del contexto.
Nota: puede haber un plano de seccin activo en cada contexto del modelo. Esto quiere decir que un plano de seccin incluido en un grupo o componente puede estar activo al mismo tiempo que un plano de seccin no incluido en ningn grupo o componente, ya que ambos planos estn en contextos distintos. Un modelo con un grupo que contenga a su vez otros dos grupos tiene cuatro contextos diferentes (uno fuera de los grupos, otro dentro del grupo principal y uno ms en cada subgrupo), por lo que puede tener hasta cuatro secciones activas a la vez.
Exportacin de secciones
SketchUp ofrece la posibilidad de exportar los efectos de un corte de seccin (el modelo con una lnea de seccin) y las lneas de seccin en s.
Lnea de seccin...
SketchUp puede exportar tambin las lneas de seccin, utilizando la funcin de exportacin de lneas de seccin. Las secciones de los vectores 2D se pueden medir con precisin y se les puede cambiar la escala como ocurre al exportar otros vectores 2D.
Alinear vista
El comando Alinear Vista del men contextual Plano de Seccin permite reorientar la vista del modelo para que sea perpendicular al plano de seccin. Puede usar este comando, junto con el modo de proyeccin paralela, para generar rpidamente vistas del modelo en perspectiva de 1 punto o un alzado de la seccin.
Herramientas de cmara
En este apartado del curso On-Line de Sketchup se describen las herramientas de cmara de SketchUp. Las herramientas de cmara se utilizan para manipular el punto de vista del modelo. Son de este tipo las herramientas Orbitar, Desplazar y Zoom. Las herramientas se describen en este apartado en el orden en el que aparecen en el men Cmara.
Previa
La opcin Previa permite volver a la vista anterior del modelo. Se puede utilizar despus de las herramientas Orbitar, Desplazar, Situar Cmara, Girar o de cualquier herramienta de zoom. Puede activar la opcin Previa en la barra de herramientas Cmara o en el men Cmara.
Vistas estndar
SketchUp ofrece varios puntos de vista estndar predefinidos. Son (de izquierda a derecha en la imagen siguiente): Planta, Frontal, Derecha, Izquierda, Posterior, Isomtrico e Inferior. Seleccione una vista estndar en la barra de vistas o en el men Cmara.
Sugerencia: las vistas estndar se pueden utilizar con una proyeccin paralela para dibujar un alzado, un plano o una seccin.
Nota: la proyeccin de perspectiva est activada cuando la opcin de men Cmara > Perspectiva aparece marcada.
Herramienta Orbitar
La herramienta Orbitar se utiliza para rotar la cmara, en tres dimensiones, alrededor del modelo. Esta herramienta es til para visualizar la geometra desde el exterior. Active la herramienta Orbitar en la barra de herramientas Cmara o en el men Cmara.
Orbitar la vista
La herramienta Orbitar realiza una rbita en 3D. Para orbitar utilizando esta herramienta: 1. Seleccione la herramienta Orbitar. El cursor adquiere la forma de dos valos perpendiculares interconectados. 2. Pulse el botn izquierdo del ratn.
3. Mueva el ratn en cualquier direccin para rotar en torno al centro del rea de dibujo.
Sugerencia: haga doble clic en el modelo con el botn izquierdo del ratn para centrar el modelo en el rea de dibujo.
Sugerencia: la herramienta activa pasar a ser Desplazar si hace clic en la rueda central del ratn y pulsa y mantiene presionado el botn izquierdo del ratn o la tecla Maysculas.
Herramienta Desplazar
La herramienta Desplazar se utiliza para mover la cmara en sentido vertical y horizontal siguiendo el plano de la imagen. Active la herramienta Desplazar en la barra de herramientas Cmara o el men Cmara.
Desplazamiento de la vista
La herramienta Desplazar permite obtener una vista panormica de la escena. Para moverse con la herramienta Desplazar:
1. Seleccione la herramienta Desplazar. El cursor adquiere forma de mano. 2. Pulse el botn izquierdo del ratn. 3. Mueva el ratn en cualquier direccin.
Herramienta Zoom
La herramienta Zoom permite aplicar un zoom interactivo desde el punto de vista seleccionado. Puede activar la herramienta Zoom en la barra de herramientas Cmara o en el men Cmara.
Nota: la posicin del cursor determina el centro del zoom cuando se utiliza la rueda central, mientras que cuando se aplica con el botn izquierdo del ratn, el centro viene determinado por el centro de la pantalla.
Herramientas de paseo
En este apartado del curso On-Line de Sketchup se describen las herramientas que permiten pasear en SketchUp. Las herramientas de paseo se utilizan para visualizar el modelo como si se estuviera caminando por l. Pertenecen a esta categora las herramientas Situar Cmara, Girar y Caminar. Las herramientas se describen en este apartado en el orden en el que aparecen en el men Cmara.
Colocacin de la cmara
La herramienta Situar Cmara se puede ajustar de dos formas distintas. La primera corresponde aproximadamente a la visin a la altura de los ojos. La segunda permite una colocacin de la cmara ms precisa.
El primer mtodo para la colocacin de la cmara permite situarla a una altura de visin determinada por encima de un punto concreto que se elija. La cmara no apunta a ningn sitio en particular. La herramienta Girar se activa para que pueda mover la cmara y observar elementos del modelo. 1. Seleccione la herramienta Situar Cmara. Observe que el cuadro de control de valores (CCV) indica la altura de visin sobre el plano del suelo. Puede cambiar esta altura por otra escribiendo el valor que desee. 2. Haga clic con el botn izquierdo del ratn sobre un punto del modelo. SketchUp sita el punto de vista de la cmara a una altura media sobre el punto en el que haga clic. Se activa la herramienta Girar. En la imagen siguiente se muestra un punto en el centro de una sala. La cmara se situar directamente por encima de este punto (168 cm) y enfocada al televisor si es ah donde hace clic.
Nota: la direccin de visualizacin se enfoca por omisin hacia la parte superior de la pantalla, direccin norte, si la cmara se coloca desde una vista de plano. 3. Utilice la herramienta Girar para dar vueltas en torno al modelo.
1. Seleccione la herramienta Situar Cmara. El cursor adquiere la forma de una cmara con trpode. Observe que el cuadro de control de valores (CCV) indica la altura de visin sobre el plano del suelo. Puede cambiar esta altura por otra escribiendo el valor que desee.
Sugerencia: utilice la herramienta Medir y el CCV para arrastrar lneas auxiliares paralelas desde las aristas a fin de colocar la cmara de forma precisa. 2. Haga clic y mantenga presionado el botn izquierdo del ratn sobre un punto del modelo. 3. Arrastre el cursor a la parte del modelo que desee observar. Se dibuja una lnea de puntos desde el punto seleccionado en el paso 2 hasta la parte del modelo que desea observar. 4. Suelte el botn del ratn. La cmara se vuelve a situar a una altura 0 en el punto seleccionado en el paso 2. Se enfoca el elemento al que se ha arrastrado el cursor en el paso 3. La imagen siguiente muestra un punto en el centro de una sala, con una lnea de puntos que va hasta la ventana de la pared de la izquierda de la sala. La cmara se situar directamente en el primer punto (altura 0) mirando hacia arriba, hacia la ventana, si suelta el botn del ratn sobre la ventana.
5. (opcional) Escriba una altura de visin distinta en el CCV para situar la cmara a una altura por encima del punto seleccionado en el paso 2.
Sugerencia: site la cmara en posicin directamente horizontal al modelo para obtener una perspectiva de 2 puntos.
Sugerencia: mantenga presionada la tecla Maysculas mientras hace clic en una superficie para situar la cmara directamente sobre la superficie.
Herramienta Caminar
La herramienta Caminar se utiliza para moverse por el modelo de SketchUp como si se estuviese caminando por l fsicamente. En concreto, la herramienta Caminar fija la cmara a una altura determinada y, a continuacin, permite desplazarla por el modelo. La herramienta Caminar slo est disponible en modo Perspectiva. Puede activar la herramienta Caminar en la barra de herramientas de paseo o en el men Cmara.
Nota: mantenga presionada la tecla Maysculas mientras mueve el cursor arriba o abajo si desea desplazarse hacia arriba o hacia abajo, en lugar de hacia delante o hacia atrs. Pulse y mantenga presionada la tecla Ctrl para acelerar el paso. Mantenga presionada la tecla Alt para desactivar la deteccin de obstculos y poder atravesar las paredes.
Sugerencia: normalmente conviene tener un campo visual amplio para recorrer el modelo. Active la herramienta Zoom, mantenga presionada la tecla Maysculas y pulse y arrastre hacia arriba o hacia abajo para ampliar el campo visual antes de caminar por el modelo.
Herramienta Girar
La herramienta Girar se utiliza para pivotar la cmara alrededor de un punto fijo en el ngulo de visin. La herramienta Girar ofrece una vista parecida a la que tendra una persona quieta moviendo la cabeza de arriba a abajo (panormica vertical) o de lado a lado (panormica horizontal). Es til sobre todo para ver el interior de un espacio o para evaluar la visibilidad despus de utilizar la herramienta Situar Cmara. Puede activar la herramienta Girar en la barra de herramientas de paseo o en el men Cmara.
Girar
La herramienta Girar permite realizar panormicas verticales y horizontales. Para realizar panormicas con esta herramienta: 1. Seleccione la herramienta Girar. El cursor adquiere la forma de un ojo con cuatro flechas. 2. Pulse el botn izquierdo del ratn. 3. Mueva el ratn hacia arriba o hacia abajo para una panormica vertical, o a izquierda o derecha para una horizontal.
Las herramientas de la caja de arena no sirven slo para modelar terrenos, sino tambin formas orgnicas, como las molduras de una silla hecha a mano o un recipiente de madera. Son formas orgnicas las que tienen una apariencia
artesanal o personalizada. La parte hueca de este fregadero se ha creado con la herramienta Modelar.
Las herramientas de este apartado se describen en el orden en el que aparecen en los submens Dibujo > Caja de Arena y Herramientas > Caja de Arena.
En la imagen siguiente se muestra el terreno resultante generado al utilizar la herramienta sobre los contornos seleccionados.
Nota: en algunos casos, la herramienta "Caja de arena desde contornos" puede crear triangulaciones en la TIN que den como resultado puntos planos. Estos puntos planos se pueden volver a triangular (creando pendientes) utilizando la herramienta Voltear Arista.
Nota: la herramienta "Caja de arena desde cero" utiliza por omisin una retcula con cuadrados de 10 pulgadas. Puede alejar la imagen o cambiar el espaciado de la retcula en el CCV antes de crear la caja.
Sugerencia: en este momento puede introducir un valor en el CCV para especificar el tamao de cada cuadrado de la cuadrcula. 2. Haga clic para definir el punto de inicio de la superficie TIN. 3. Mueva el ratn en la direccin que desee que represente la longitud de la superficie. Al mover el ratn, aparece una lnea con unas pequeas marcas a intervalos especficos. La longitud se muestra de forma dinmica en el cuadro de control de valores (CCV). 4. Haga clic por segunda vez para definir la longitud. 5. Arrastre el ratn en sentido perpendicular a la lnea de la longitud para establecer la anchura de la superficie. 6. Haga clic una tercera vez para definir la anchura. En la imagen siguiente se muestra una TIN plana creada con la herramienta "Caja de arena desde cero".
Nota: el terreno se situar dentro de una entidad de grupo. Debe editar o explotar el grupo para realizar otras operaciones en la superficie, como alisarlo con la herramienta Modelar.
Herramienta Modelar
La herramienta Modelar se utiliza para esculpir una superficie existente permitiendo el movimiento vertical de una seleccin de puntos, aristas o caras y de la geometra inmediatamente adyacente. El resultado es una deformacin suave de una superficie triangulada. Active la herramienta Modelar en el men Herramientas.
Esculpir un terreno
Para esculpir un terreno: 1. Cree una superficie, por ejemplo con la herramienta "Caja de arena desde cero", o bien imprtela. En la imagen siguiente se muestra un terreno plano creado con la herramienta "Caja de arena desde cero".
Sugerencia: como alternativa, puede preseleccionar una serie de puntos, aristas y caras y hacer clic en la herramienta Modelar para iniciar la operacin. 3. Haga clic en un punto, una arista o una cara dentro de la superficie. SketchUp resalta todos los vrtices de alrededor que se vern afectados por la operacin, dentro del radio especificado en el CCV. En la imagen siguiente se muestra el punto que se ha seleccionado (el cuadro ms grande en el centro) y los vrtices de alrededor.
Nota: recuerde que debe desagrupar un terreno creado con la herramienta "Caja de arena desde cero" antes de poder utilizar la funcin Modelar. 4. Mueva el ratn hacia arriba o hacia abajo en direccin vertical (azul) para esculpir la superficie. La superficie se extender o se contraer segn se indique. Tambin puede introducir el valor de equidistancia en el CCV, por ejemplo 3m. En la imagen siguiente se muestra el terreno generado al mover el punto y los vrtices de alrededor hacia arriba.
Nota: puede esculpir en otras direcciones que no sean la vertical manteniendo pulsada la tecla Maysculas mientras mueve el ratn. Esta operacin puede generar, sin embargo, un terreno no funcional o que ya no pueda manipularse por las vas habituales. La operacin slo puede realizarse en una seleccin activa (no tras una preseleccin). 5. Alise y suavice la TIN hasta obtener el resultado deseado.
Consejo: puede hacer doble clic para repetir la ltima operacin de modelado.
Sugerencia: preseleccione una serie de puntos, caras y aristas dentro de la superficie para esculpir formas ms concretas, como cornisas o salientes.
Herramienta Estampar
La herramienta Estampar permite crear impresiones en una superficie TIN presionando sobre la misma una copia de la base de la geometra (de una casa, por ejemplo). Active la herramienta Estampar en el men Herramientas.
Nota: se puede estampar una cara, una seleccin de caras, un grupo o un componente. 4. Seleccione la herramienta Estampar. El cursor adquiere la forma de una flecha. 5. Haga clic en el sello de estampar. SketchUp crea alrededor un rea equidistante. 6. (opcional) Puede ajustar la medida de la equidistancia introduciendo un valor en el CCV. 7. Haga clic en la TIN. 8. La forma se estampa en la superficie. El cursor se sita sobre la copia de la estampacin, lo que permite moverla, con la TIN, hacia arriba o hacia abajo. 9. Mueva el ratn para ajustar la estampacin dentro de la TIN. 10. Haga clic cuando haya acabado de ajustar la estampacin.
Nota: la herramienta Estampar no funciona con grupos o componentes que estn abiertos en modo de edicin.
Herramienta Proyectar
La herramienta Proyectar se utiliza para proyectar aristas, por ejemplo las de una carretera sobre un terreno. Puede activar esta herramienta en el men Herramientas.
Nota: la herramienta slo proyecta las aristas que hay alrededor de la cara si se intenta proyectar una cara, o una serie de caras, sobre la TIN. 3. Seleccione las aristas que desee proyectar sobre la TIN. 4. Seleccione la herramienta Proyectar. El cursor adquiere la forma de una flecha. 5. Haga clic en la TIN para proyectar sobre ella las aristas seleccionadas. En la imagen siguiente se muestran las aristas proyectadas sobre el terreno.
Nota: si la superficie est incluida dentro de un grupo o componente, las aristas proyectadas quedarn fuera del contexto de dicho grupo o componente.
Sugerencia: esta herramienta tambin funciona en modo de seleccin activo para seleccionar las aristas proyectadas si no hay ningn elemento preseleccionado.
2. Seleccione la herramienta Aadir Detalle. El cursor adquiere la forma de una flecha. 3. Haga clic en un punto, una arista o una cara dentro de la superficie. SketchUp crea un vrtice nuevo donde se ha hecho clic, y tringulos nuevos alrededor de ese vrtice. En la imagen siguiente se muestran dos tringulos nuevos, generados al seleccionar el punto medio de una lnea.
4. Mueva el ratn hacia arriba o hacia abajo para ajustar la altura del vrtice y de los tringulos. En la imagen siguiente se muestra la TIN resultante al elevar el nuevo vrtice.
Nota: tambin puede teclear una equidistancia para ajustar la altura del vrtice despus de hacer clic en un punto, una arista o una cara dentro del terreno. Por ejemplo, 3m eleva el vrtice nuevo 3 metros por encima del terreno inicial.
Nota: puede esculpir en otras direcciones que no sean la vertical manteniendo pulsada la tecla Maysculas mientras mueve el ratn. Esta operacin puede generar, sin embargo, un terreno no funcional o que ya no pueda manipularse por las vas habituales. 5. Contine haciendo clic en puntos, aristas o caras (en la TIN creada en el paso 3 o en otras partes de la superficie) para crear tringulos nuevos y manipularlos. 6. Alise y suavice la TIN hasta obtener el resultado deseado.
Las triangulaciones cuyos lados se extienden hacia el norte y hacia el sur crean reas planas en la TIN. La herramienta Voltear Arista se puede utilizar para dar la
vuelta a estas triangulaciones y eliminar las reas planas (creando pendientes). En la imagen siguiente se muestra un terreno con las triangulaciones volteadas.
Sugerencia: puede ver fcilmente tringulos con triangulaciones opuestas mostrando la geometra oculta. Active la geometra oculta (Ver > Geometra oculta) para ver los tringulos de la TIN.
Esta seccin del curso On-Line de Sketchup est dedicada a los diversos ajustes del modelo y los cuadros de dilogo disponibles en SketchUp para configurarlos. Entre estos cuadros de dilogo se encuentran el Explorador de Componentes, las Preferencias, el Explorador de Materiales y los Ajustes de Visualizacin. Los cuadros de esta seccin se describen en el orden en el que aparecen en el men Ventana.
Colores
El panel Colores se utiliza para definir los colores por omisin de diversas entidades en el rea de dibujo, incluido el color por omisin de caras y aristas. Haga clic en una muestra de color cualquiera para activar los selectores de color y cambiar el color por omisin de una entidad determinada.
Geometra
La seccin Geometra del panel Colores muestra los colores por omisin de las entidades geomtricas en el rea de dibujo. Aristas: la opcin Aristas se utiliza para ajustar el color por omisin de las aristas en SketchUp. Puede forzar a SketchUp a usar este color en todas las aristas (en vez de los colores asignados manualmente) seleccionado el color de arista nico en el cuadro de dilogo Ajustes de Visualizacin. Cara frontal: determina el color por omisin de todos los lados frontales de las caras. Los materiales asignados a las caras tienen prioridad sobre este ajuste. Cara posterior: determina el color por omisin de todos los lados posteriores de las caras. Los materiales asignados a las caras tienen prioridad sobre este ajuste. Resaltado: determina el color de realce con el que se indica que algo est seleccionado. Elija un color que contraste bien con los dems colores del modelo. Lneas auxiliares: determina el color de las entidades de lneas auxiliares del modelo.
Fondo
Color slido: permite seleccionar un color para todo el fondo del rea de dibujo (tanto del cielo como del suelo). Esta opcin suele utilizarse con modelos no arquitectnicos o geogrficos. Gradacin: se utiliza para seleccionar colores distintos para los planos de cielo y suelo. El color seleccionado para el cielo se muestra en forma de gradacin del
horizonte hacia arriba. SketchUp muestra el color seleccionado para el suelo en forma de gradacin del horizonte hacia abajo. Cielo: permite cambiar el color asignado al cielo. Suelo: permite cambiar el color asignado al suelo.
Transparencia: determina el grado de transparencia del plano de suelo. Site el regulador en el extremo izquierdo para que la visibilidad por debajo del suelo sea mnima. Lleve el regulador hacia el extremo derecho para que la visibilidad sea la mxima. Mostrar suelo desde abajo: esta opcin activa la visualizacin del plano del suelo desde puntos de vista situados por debajo del horizonte. Haga clic en este cuadro para ver el plano del suelo cuando el punto de vista est situado por debajo.
Componentes
El panel Componentes se utiliza para modificar la apariencia visual del modelo mientras se editan los grupos y componentes. SketchUp permite atenuar u ocultar otros componentes similares, o el resto del modelo, para que el usuario pueda concentrarse fcilmente en las modificaciones en el componente que se est editando.
componentes similares al que se est editando. Desmarque la casilla Ocultar para atenuar los componentes similares al que se est editando. Puede controlar el grado de atenuacin con el regulador.
Acotaciones
El panel Acotaciones se utiliza para cambiar la apariencia y el comportamiento de las entidades de acotacin en el modelo.
Texto
La seccin Texto del panel Acotaciones permite definir el tipo de letra utilizado en las acotaciones del rea de dibujo. Fuentes...: la opcin Fuentes... se utiliza para definir la fuente o el tipo de letra de todas las entidades de acotacin en SketchUp. Haga clic en el botn Fuentes...
para abrir el cuadro de dilogo correspondiente, donde podr elegir la fuente, el estilo y el tamao utilizado en las acotaciones. Mostrar prefijo radio/dimetro: esta casilla permite mostrar o no los prefijos "R" y "DIA" en las acotaciones de radios y dimetros, respectivamente.
Lneas de gua
Los puntos finales de las lneas de gua pueden ser de varios tipos, por ejemplo, una flecha cerrada. Seleccione el tipo que se aplicar a todos los puntos finales en la lista desplegable Puntos Finales. Los estilos disponibles son Ninguno, Barra, Punto, Cerrados y Abiertos.
Acotacin
La seccin Acotacin del panel Acotaciones incluye opciones de visualizacin por omisin para las acotaciones. Horizontal a la pantalla: esta opcin permite que las entidades de acotacin puedan rotar al orbitar el modelo (siempre de cara a la cmara). Alinear a lnea de acotacin: esta opcin se utiliza para que las entidades de acotacin se alineen a la lnea de acotacin en lugar de a la cmara. Al orbitar el modelo, el texto permanecer alineado a las lneas de acotacin. Ocultar oblicuas: la opcin Ocultar Oblicuas hace que las entidades de acotacin se oculten cuando su posicin sea oblicua. Utilice la barra para regular el ngulo a partir del cual se ocultarn las acotaciones. Ocultar pequeas: al alejar el punto de vista del modelo, las acotaciones se ven ms pequeas mientras que el texto sigue teniendo el mismo tamao. Esto puede provocar que el texto no se vea con claridad. La opcin Ocultar Pequeas oculta automticamente las acotaciones cuando resulten difciles de leer. Use la barra para regular el tamao a partir del cual se ocultarn las acotaciones.
Resolucin de problemas
La opcin "Resaltar acotaciones no asociadas" permite asignar un color a las acotaciones que no estn asociadas a ninguna entidad del modelo. Las acotaciones no asociadas suelen ser el resultado de haber borrado alguna entidad utilizada en el clculo de una dimensin, por ejemplo, una arista.
Archivo
El panel Archivo se utiliza para configurar ajustes relacionados con el archivo del modelo SketchUp, como su posicin en el sistema, su tamao, la fecha de la ltima modificacin o la versin de SketchUp utilizada.
General
La seccin General del panel Archivo contiene opciones por omisin para el modelo abierto. El campo Descripcin es el nico de la seccin General que puede editarse. Origen: el campo Localizacin muestra la posicin del archivo en el sistema (si se ha guardado). Versin: el campo Versin contiene la versin de SketchUp utilizada la ltima vez que se modific el modelo. Tamao: el campo Tamao muestra el tamao en kilobytes del archivo. Descripcin: contiene una descripcin del modelo. Haga clic en este campo para introducir una descripcin para el modelo. Redefinir miniatura al guardar: permite guardar como representacin en miniatura del modelo la vista actual. La representacin en miniatura aparece cuando se examinan los modelos para localizar un archivo y abrirlo.
Alineacin
Las opciones de Alineacin se utilizan para determinar la alineacin del modelo cuando se carga y se utiliza como componente.
Nota: estas opciones aparecen tambin cuando se crea un componente a partir de una seleccin en SketchUp. No obstante, las opciones que se presentan durante la creacin del componente pertenecen a componentes que ya se encuentran dentro de un modelo, mientras que las del cuadro Informacin del Modelo pertenecen a un archivo que puede cargarse en otro modelo como componente. Fijar a: determina las superficies sobre las que se puede colocar el archivo. Por ejemplo, el modelo de una puerta slo se fijara sobre superficies situadas en planos horizontales. Crear abertura: esta opcin se utiliza para determinar si el modelo podr penetrar en una cara, creando una abertura, cuando se utilice como componente. El modelo cortar la cara en la que se inserte por el permetro del modelo. Mirar siempre a cmara: esta opcin se utiliza para tratar el modelo como si fuera un componente en 2D, forzndolo a mirar siempre hacia el frente cuando se carga como componente. Esta opcin favorece el rendimiento del modelo, al no tener que visualizar el componente como forma en 3D. Sombras orientadas al sol: esta opcin slo est disponible cuando est activada la opcin "Mirar siempre a cmara". La opcin "Sombras orientadas al sol" hace que la sombra se proyecte desde la posicin actual del componente como si ste estuviera orientado de cara al sol. La forma de la sombra no cambia con la rotacin del componente siguiendo la cmara. Esta opcin funciona mejor con componentes que tienen una base corta (como los rboles). No funciona bien con componentes de base ancha (como personas corriendo, por ejemplo).
Nota: para obtener un mejor resultado, asegrese de que el eje del componente est situado en el punto inferior central del componente. Deje de marcar esta opcin para que la sombra se proyecte desde la posicin actual del componente. El tamao de la sombra cambia en base al punto de vista.
Localizacin
El panel Localizacin permite especificar la ubicacin del modelo en una lista de pases y ciudades. Esta opcin es til para reproducir con precisin las sombras en modelos arquitectnicos y geogrficos.
Localizacin geogrfica
Las opciones de localizacin geogrfica se utilizan para asignar al modelo una ubicacin. Pas: la lista Pas permite asignar un pas de origen para el modelo. Seleccione un pas en la lista desplegable. Origen: la lista Localizacin se emplea para asignar al modelo una ciudad de origen. Seleccione una ciudad en la lista desplegable. Localizacin personalizada...: esta opcin abre el correspondiente cuadro de dilogo. El cuadro permite introducir manualmente el pas, la posicin, la latitud, la longitud y la zona horaria de cualquier punto geogrfico que no figure en las listas de pases y ciudades.
Orientacin solar
Las opciones de orientacin solar permiten definir el movimiento que sigue el sol en relacin con los ejes. ngulo norte: el ngulo norte se utiliza para establecer el movimiento del sol. Las posiciones Este, Oeste y Sur se pueden calcular introduciendo un ngulo norte (por omisin, 0,0 para un modelo cuyas caras se alineen directamente con los ejes). Modifique el ngulo norte si el modelo no est orientado al norte. O bien, para determinar un ngulo norte menos preciso utilizando el botn Seleccionar: 1. Haga clic en el botn Seleccionar. El cursor adquiere la forma de una cruz dentro de un crculo. 2. Coloque el centro de la cruz en el origen del ngulo norte (normalmente el origen de los ejes) 3. Pulse el botn izquierdo del ratn. 4. Arrastre el cursor alejndolo del origen en direccin norte 5. Haga clic de nuevo para establecer el nuevo ngulo norte.
Mostrar en el modelo: esta opcin resalta el ngulo norte en el modelo en color naranja.
Planos de seccin
El panel Planos de Seccin permite modificar la apariencia y el comportamiento de las entidades de planos de seccin en el modelo.
Lneas
La opcin Grosor Lnea define el grosor (en pxeles) de todas las lneas de corte del plano de seccin activo. Escriba un nmero o haga clic en las flechas para ajustar el grosor de la lnea de corte.
Colores
Estas opciones se utilizan para definir los colores de una lnea de corte de seccin, un plano de seccin activo y un plano de seccin inactivo. Consulte el tema Secciones para obtener ms informacin. Lnea de seccin: determina el color de la lnea de corte del plano de seccin activo. Plano de seccin activo: determina el color del plano de seccin activo (resaltado). Plano de seccin inactivo: determina el color de los planos de seccin del modelo no activos (no resaltados).
Estadsticas
El panel Estadsticas se utiliza para identificar y solucionar posibles problemas de rendimiento en SketchUp. Este panel muestra informacin acerca del tipo y el nmero de elementos de dibujo del modelo y permite realizar diversas verificaciones.
Mostrar subcomponentes
Esta opcin se utiliza para incluir los elementos que se encuentran dentro de los componentes en los recuentos estadsticos.
Purgar no usados
Esta opcin borra del archivo todos los componentes, materiales, objetos de imgenes, capas y dems informacin que ya no se utilice.
Reparar errores
Esta opcin permite detectar pequeos problemas en los modelos de SketchUp originados por la enorme flexibilidad que ofrece SketchUp para el diseo en 3D. Haga clic en el botn Reparar Errores para examinar el modelo y detectar y corregir los posibles problemas que se detecten. Esta opcin verifica diversos aspectos:
Las caras estn delimitadas por aristas debidamente conectadas. Los vrtices de las caras estn en el mismo plano. Las aristas que delimitan una cara estn en el mismo componente. El tamao del rea de las caras no es igual a cero.
Nota: la comprobacin de errores tambin se realiza de forma automtica cuando se carga un archivo o cuando se guarda, manual o automticamente (si est activada en el panel General del cuadro de preferencias de la aplicacin). Consulte la ayuda acerca de la opcin de men Guardar, en el men Archivo, o la funcin de guardado automtico del panel General del cuadro de preferencias de la aplicacin para ms informacin.
Texto
El panel Texto se utiliza para cambiar la apariencia y el comportamiento de las entidades de texto en el modelo.
Texto
La seccin Texto del panel del mismo nombre permite definir el tipo de letra empleado en las entidades de texto del rea de dibujo. Fuentes...: la opcin Fuentes... se utiliza para definir la fuente o el tipo de letra de todas las entidades de acotacin en SketchUp. Haga clic en el botn Fuentes... para abrir el cuadro de dilogo correspondiente, donde podr elegir la fuente, el estilo y el tamao utilizado en las acotaciones. Color de texto por defecto: define el color en el que se vern las entidades de texto sin pintar (o pintadas con el material por omisin). Si pinta una entidad de Texto, se le aplicar el color del material especificado.
Lneas de gua
Estas opciones identifican el tipo de lnea de gua que se usa con el texto. El texto puede tener lneas de gua o no.
Punto final: esta opcin se utiliza para seleccionar el tipo de punto final de la lnea de gua. Puede elegir entre Ninguno, Punto, Flecha Cerrada y Flecha Abierta.
Gua: permite elegir entre los tipos de gua Segn Vista y Fija. Las guas Segn Vista mantienen en todo momento su orientacin 2D en la pantalla. Las guas fijas se alinean en el espacio 3D y rotan con el modelo al cambiar la vista.
Actualizar texto seleccionado: la opcin "Actualizar texto seleccionado" aplica los ajustes actuales a los objetos de texto seleccionados.
Tourguide
El panel Tourguide se utiliza para definir las propiedades de las presentaciones Tourguide.
Transiciones de pgina
Las opciones de Transiciones de Pgina se utilizan para determinar el tiempo de transicin entre una pgina de la presentacin y la siguiente. Haga clic en la casilla "Activar transiciones de pgina" para activar estas transiciones. Introduzca el nmero de segundos que deben transcurrir antes de pasar a la pgina siguiente.
Demora de pgina
La opcin Demora de Pgina permite determinar el tiempo que se muestra cada pgina antes de iniciar la transicin a la pgina siguiente. Introduzca el nmero de segundos que deben transcurrir antes de iniciar la transicin.
Unidades
El panel Unidades permite configurar los valores por defecto para las mediciones de lneas y ngulos.
Unidades de longitud
Las opciones Unidades de Longitud se utilizan para definir las unidades por omisin del modelo. Formato: la opcin Formato se utiliza para definir el tipo de unidades mostradas en las medidas, las acotaciones y el CCV. El formato Arquitectura muestra las medidas en pies y pulgadas. El formato Decimal muestra unidades decimales, incluyendo milmetros, centmetros, metros, pulgadas y pies. El formato de ingeniera muestra pies y unidades decimales de pies, y las unidades fraccionarias muestran slo fracciones de pulgada.
Nota: las unidades fraccionarias se usan sobre todo en la industria de la madera de Estados Unidos. Precisin: la opcin Precisin permite ajustar la precisin de las unidades que se visualizan. La precisin en las unidades arquitectnicas puede ajustarse de 1 pulgada a 1/64. En las unidades decimales, la precisin se puede ajustar especificando el nmero de decimales. Los usuarios de SketchUp que trabajen con el sistema mtrico deben utilizar preferiblemente el ajuste de unidad decimal. La precisin de las unidades de ingeniera se define por el nmero de decimales.
Activar intervalo de longitud: esta opcin se utiliza para ajustar las lneas y otras entidades en los incrementos especificados. Se puede prescindir de estos intervalos introduciendo valores exactos en el CCV o con cualquier funcin de inferencia de SketchUp. Teclee en el campo de texto la longitud de los intervalos a los que desee que el programa se ajuste al dibujar.
Nota: SketchUp no incluye una retcula similar a la de otras aplicaciones CAD. Mostrar formato de unidades: esta opcin se utiliza para suprimir la visualizacin de las marcas de unidades, como las comillas (") para las pulgadas. Forzar visualizacin de 0": esta opcin se utiliza para mostrar 0" en las unidades arquitectnicas cuando la medicin no incluya pulgadas. Normalmente, en este caso las pulgadas no se mostraran. Por ejemplo, una longitud de tres pies se indicara como 3'0" con este ajuste activado.
Unidades de ngulo
Las opciones de unidades de ngulo determinan cmo se muestran las unidades en las mediciones de los ngulos. Precisin: la opcin Precisin permite ajustar la precisin de los grados no mostrando decimales (0) o bien mostrando un decimal (0,0). Activar intervalo de ngulo: permite activar el ajuste por intervalos cuando se utilizan las herramientas Transportador o Rotar. Mueva el cursor dentro del transportador para seguir los incrementos definidos al utilizar estas herramientas. Aparecen unas marcas que corresponden al ngulo ajustado en el transportador. Intervalo de ngulo: esta opcin permite especificar los incrementos o intervalos para rotaciones y mediciones angulares.
Las propiedades de cada tipo de entidad se describen en detalle en los respectivos apartados de esta seccin.
Flecha de detalle
Haga clic en la flecha situada en la parte superior derecha del cuadro de informacin de la entidad para mostrar u ocultar algunos detalles adicionales.
Explorador de materiales
SketchUp contiene una biblioteca de materiales predefinidos que se pueden aplicar a las caras del modelo. El Explorador de Materiales se emplea para organizar los materiales y colores en bibliotecas y para aplicar estos materiales al modelo.
Active el Explorador de Materiales haciendo clic en la herramienta Pintar o seleccionndolo en el men Ventana.
1. Seleccione la herramienta Pintar. El cursor adquiere la forma de un bote de pintura. Se abre el Explorador de Materiales. 2. Haga clic en la pestaa Biblioteca. 3. Busque y haga clic en una biblioteca de materiales en la lista desplegable. 4. Haga clic en el material o el color que desee utilizar. 5. Arrastre el cursor en forma de bote de pintura sobre las entidades seleccionadas. 6. Haga clic en las entidades seleccionadas para aplicar el color o material.
Nota: asegrese de seleccionar el estilo de visualizacin Slido con Textura para que los materiales aplicados a las entidades se vean.
Pestaa "En el modelo": el Explorador de Materiales incluye una biblioteca especial denominada "En el modelo" que contiene todos los materiales empleados en el modelo. El contenido de esta biblioteca se genera automticamente cuando se aaden materiales al modelo de SketchUp. Seleccione la pestaa "En el modelo" del Explorador de Materiales para ver todos los materiales utilizados en el modelo.
Eliminar materiales
Los materiales aadidos se guardan en el archivo .skp del modelo. Los materiales que nicamente incluyen informacin de color ocupan muy poco espacio, aunque los materiales con texturas pueden llegar a ser bastante grandes dependiendo del tamao del archivo de la textura. Conviene, pues, eliminar los materiales que ya no se utilicen de la pestaa "En el modelo" para minimizar el tamao del modelo. Para eliminar un material: 1. Haga clic en la pestaa "En el modelo" del Explorador de Materiales. Se muestran imgenes en miniatura de todos los materiales aplicados en alguna parte del modelo. Los materiales que todava se emplean en el modelo muestran un tringulo pequeo en el ngulo inferior derecho de la miniatura. 2. Haga clic con el botn derecho en el material que desee eliminar para acceder al men contextual de ese material. 3. Seleccione Eliminar en el men de contexto. Aparece un cuadro de dilogo si el material que se intenta borrar se est utilizando en el modelo. 4. (opcional) Haga clic en S para borrar el material y reemplazarlo por el material por defecto. Alternativa: 1. Haga clic en el men de detalles (la flecha del ngulo superior derecho del panel "En el modelo"). 2. Seleccione "Purgar no usados" para purgar todos los materiales de la pestaa "En el modelo" que no se usen.
Nota: se le preguntar si desea guardar la biblioteca mostrada al pasar a otra biblioteca en el Explorador de Materiales. Haga clic en el botn S para guardar las modificaciones en la biblioteca.
5. Haga clic con el botn derecho en el material modificado, en la pestaa "En el modelo", y seleccione "Actualizar copia de la biblioteca" para actualizar en la biblioteca el material correspondiente.
Nota: se le preguntar si desea guardar la biblioteca mostrada al pasar a otra biblioteca en el Explorador de Materiales. Haga clic en el botn S para guardar las modificaciones en la biblioteca.
Men Detalles
Haga clic en la flecha derecha del ngulo superior derecho del Explorador de Materiales para abrir el men local de detalles. Este men permite acceder a otras funciones relacionadas con el uso de los materiales. Las siguientes opciones pueden aparecer en los mens de detalles de la biblioteca "En el modelo" o de materiales.
Insertar material
La opcin de men Insertar Material se utiliza para insertar el material activo (visible en la muestra) en la biblioteca de materiales seleccionada.
Purgar no usados
Permite eliminar los materiales no utilizados de la paleta "En el modelo". Los objetos pintados con el material eliminado recuperan el material por defecto, mientras que el material seleccionado se borra del modelo.
Vaciar biblioteca...
Para borrar todos los materiales de una biblioteca, haga clic en el men Detalles y seleccione Vaciar Biblioteca....
Abrir biblioteca...
Para abrir una biblioteca en el sistema de archivos, haga clic en el men Detalles y seleccione Abrir Biblioteca....
Unir biblioteca...
Para unir todos los materiales de otra biblioteca, haga clic en el men Detalles y seleccione Unir Biblioteca....
Editor de materiales
El Editor de Materiales se utiliza para crear o editar materiales. Active el Editor de Materiales haciendo clic en los botones y las opciones de men Crear o Editar del Explorador de materiales, o seleccionndolo en el men Ventana.
Sugerencia: hacer doble clic en la muestra en miniatura de un material tambin hace que se abra el Editor de Materiales.
Edicin de materiales
Los cambios realizados en un material se aplican automticamente a las entidades del modelo pintadas con ese material. Esto permite experimentar de forma interactiva con variaciones del color en el modelo. Para editar un material: 1. Seleccione la imagen en miniatura del material en la pestaa "En el modelo" del Explorador de Materiales. 2. Haga clic en el botn Editar para abrir el Editor de Material. Se abre el Editor de Material con la muestra correspondiente. 3. Use los selectores de color para cambiar el color del material. Vea Selectores de Color para obtener ms informacin. 4. Modifique el nombre, la imagen de la textura, la anchura y la altura segn desee. Consulte la seccin siguiente acerca de las opciones del Editor de Materiales para ms informacin. 5. Haga clic en el botn Cerrar de la parte inferior del Editor de Material cuando termine de editar un material.
Nota: seleccione el comando Edicin > Deshacer para devolver el material al estado en el que estaba si se equivoca mientras retoca un material.
El tercio superior del Editor de Material se utiliza para aplicar un color nuevo al material. El tercio central del editor se utiliza para aplicar al material una textura nueva. El ltimo tercio permite controlar la transparencia del material.
Material
En el cuadro de ejemplo puede verse una muestra del material. Este campo aparece debajo del nombre.
Elegir muestra
El botn Elegir Muestra, con el dibujo de un cuentagotas, se utiliza para tomar muestras y volver a pintar materiales presentes en el modelo. Consulte la seccin acerca de la herramienta Pintar para obtener ms informacin.
Selectores de color
La lista desplegable de selectores de color se emplea para elegir entre los selectores RGB, (rojo, verde, azul) HSL, (matiz, saturacin, brillo) HSB y rueda de color. La lista de selectores de color puede verse a la derecha de la muestra del material. Vea Selectores de Color para obtener ms informacin.
Usar textura
La opcin Usar Textura permite activar o desactivar el uso de una textura en el material. Al marcar el cuadro Usar Textura, aparece un cuadro de dilogo en el que se puede seleccionar un archivo de imagen .jpg, .gif u otro formato de imagen raster. Si se desmarca el cuadro, la textura deja de aplicarse y el ajuste se borra. Tenga en cuenta que si vuelve a marcar el cuadro Usar Textura, no se reestablecer la imagen seleccionada previamente, sino que deber elegir un archivo nuevo.
Archivo de textura
El campo Archivo de Textura se utiliza para especificar el archivo de imagen que contiene la textura. Puede arrastrar un archivo de imagen al cuadro o hacer clic en el icono de la derecha para abrir el archivo en el cuadro de seleccin estndar.
Restaurar color
El botn Restaurar Color se utiliza para devolver el material al color original que tena en el archivo.
Fijar tono
El cuadro Fijar Tono se utiliza para bloquear todos los colores de la imagen en el mismo tono. Esta opcin puede ser de utilidad cuando los colores de un archivo no se vean correctamente.
Dimensiones
Las opciones de Dimensiones permiten especificar el tamao de la imagen de textura tal como aparecen en el material de SketchUp. Estas opciones no afectan al archivo original en s, sino a la escala de la textura. Las flechas horizontal y vertical son un botn que permite volver a la configuracin anterior de anchura y altura.
Bloquear/desbloquear proporciones
Esta opcin se utiliza para bloquear las proporciones de forma que un cambio de la altura vaya acompaado automticamente del correspondiente cambio de la anchura. Las flechas horizontal y vertical son un botn que permite volver a la configuracin anterior de anchura y altura.
Opacidad
El regulador de opacidad permite ajustar el grado de transparencia del material que se est editando. Mueva el regulador a la izquierda para que el material sea
ms transparente. Muvalo a la derecha para que sea ms opaco. Tambin puede escribir un nmero del 0 al 100 (0 equivale a un transparencia total) en el campo de opacidad.
Aadir
Este botn aade el material de la muestra a la seccin "En el modelo" del Explorador de Materiales.
Edicin
Este botn permite modificar los materiales de manera interactiva. Slo est disponible en el modo de creacin y si se acaba de seleccionar un material que ya se encuentra en el modelo.
Explorador de componentes
El Explorador de Componentes se utiliza para crear entidades de componentes a partir de las definiciones creadas por el usuario o de los componentes que vienen incorporados con el programa para su uso en los modelos. SketchUp aade las definiciones de los componentes que se crean a la biblioteca "En el modelo", una de las que figuran en la lista de bibliotecas de componentes de SketchUp. Active el Explorador de Componentes en el men Ventana.
Nota: consulte el apartado relativo a las definiciones y copias de componentes para obtener ms informacin.
Localizacin de un componente
Existen varias formas de buscar componentes en la biblioteca. Pueden utilizarse los botones para avanzar o retroceder, el botn de inicio y la lista de bibliotecas de componentes.
Avance y retroceso
Haga clic en las flechas de avance y retroceso para desplazarse hacia adelante o hacia atrs por las bibliotecas vistas con anterioridad.
Inicio
Haga clic en el icono con la forma de una casa para ir a la biblioteca de componentes "En el modelo". Esta biblioteca contiene todos los componentes incluidos en el modelo abierto.
Insertar un componente
Pueden insertarse en el modelo componentes desde cualquier biblioteca, dentro del rea de dibujo. Para insertar un componente en el rea de dibujo: 1. Haga clic en el componente en el Explorador de Componentes. 2. Mueva el ratn a la parte del rea de dibujo donde desee situar el componente. El cursor se convierte en la herramienta Mover.
Nota: normalmente la herramienta Mover se ancla al origen de los ejes del componente (tambin llamado punto de insercin). Para ver el origen del componente, seleccione Ventana > Informacin del Modelo > Componentes > Mostrar Ejes de Componente.
Sugerencia: los ejes son el punto de insercin por omisin (el punto por donde se selecciona el componente) la primera vez que se inserta un componente en el modelo desde el explorador. El punto de insercin pasa a ser el punto en el que la herramienta Mover selecciona un componente si se inserta y se desplaza con esta herramienta. 3. Haga clic otra vez para soltar el componente.
Nota: pueden insertarse componentes desde un archivo externo de SketchUp (.skp) o arrastrando un archivo desde el Explorador al modelo. Consulte Entidad de componente para obtener ms informacin.
Propiedades
La opcin de men Propiedades abre el cuadro de dilogo del mismo nombre. Este cuadro muestra la posicin del archivo del componente, cundo se abri por ltima vez, el nombre del componente y el nmero de copias presentes en el modelo.
Eliminar
La opcin de men Eliminar permite borrar de la biblioteca de componentes "En el modelo" un componente que no se utilice.
Recargar
La opcin de men Recargar se utiliza para volver a cargar un componente desde el archivo de origen, si el archivo se ha modificado despus de insertarse en el modelo.
Guardar como...
La opcin de men Guardar Como... se utiliza para guardar el componente seleccionado como archivo de SketchUp, con un nombre y en una posicin especficos. Puede utilizar esta opcin para guardar componentes modificados o creados durante una sesin de dibujo.
Seleccionar copias
La opcin de men Seleccionar Copias se utiliza para seleccionar todas las copias de un componente presentes en el modelo.
Sustituir seleccin
La opcin de men Sustituir Seleccin se utiliza para reemplazar los componentes seleccionados en el rea de dibujo por el componente seleccionado en el explorador.
Men Detalles
Haga clic en la flecha derecha situada junto a la lista de bibliotecas de componentes para abrir el men local de detalles. Este men le permite acceder a otras funciones relacionadas con el uso de los componentes. Las siguientes opciones pueden aparecer en el men de detalles de la biblioteca "En el modelo" o de componentes.
Iconos
La opcin Iconos muestra los componentes en el explorador en forma de iconos.
Lista
La opcin Lista muestra los componentes en el explorador por nombre y dimensin.
Actualizar
La opcin de men Actualizar se utiliza para refrescar los componentes del explorador con las versiones guardadas de los archivos.
Expandir
La opcin de men Expandir se utiliza para mostrar componentes incluidos a su vez en otros componentes.
Purgar no usados
La opcin de men "Purgar no usados" se utiliza para purgar todos los componentes que no se utilicen de la biblioteca de componentes "En el modelo".
Obtener ms...
El programa incluye una muestra de algunos de los ms de 3000 componentes disponibles en la web de SketchUp. La opcin de men Obtener Ms permite descargar otros componentes de la web.
Gestor de capas
El Gestor de Capas se utiliza para aplicar y gestionar las capas en el modelo. Active el Gestor de Capas en el men Ventana.
El Gestor de Capas muestra todas las capas del modelo y su visibilidad. Todos los modelos tienen una capa, llamada Capa 0, que est visible la primera vez que se activa el cuadro de capas.
Nota: la Capa 0 no se puede borrar. Si utiliza otra capa de dibujo, todas las entidades creadas en ella quedarn invisibles al ocultar la capa. Este no es el caso al ocultar la capa 0. Las entidades que estn en esa capa, pero dentro de un grupo o componente situado en otra capa, permanecern visibles si se oculta la capa 0.
Atencin: recuerde que las capas no funcionan en SketchUp exactamente igual que en otros programas en 2 dimensiones. Las entidades dibujadas con una capa aparecen en todas las capas de SketchUp.
La opcin Aadir se utiliza para crear nuevas capas. Haga clic en Aadir para crear una capa e introduzca el nombre que desee darle (o pulse Retorno o Intro para aceptar el nombre predeterminado). Cada capa nueva tiene un color distinto para que sea ms fcil distinguirlas.
Eliminar
La opcin Eliminar se utiliza para borrar una capa. Seleccione una capa y haga clic en Eliminar para borrarla. Se le pedir que mueva las entidades de la capa eliminada a otra capa (por omisin o activa) si la capa tena entidades propias.
Nombre
La columna Nombre enumera todas las capas del dibujo por nombres. La capa activa muestra una marca a la izquierda del nombre. Marque el cuadro situado al lado del nombre de una capa para activarla. Haga clic en el nombre de una capa para modificarlo. Haga clic en el encabezado de la columna Nombre para ordenar las capas alfabticamente. Haga clic de nuevo en la columna Nombre para invertir el orden. Puede seleccionar varias capas arrastrando el cursor por la lista. Tambin puede hacer Control-clic para seleccionar capas no contiguas, o Maysculas-clic para seleccionar un bloque de capas contiguas.
Visible
Puede cambiar el estado de visibilidad de una capa haciendo clic en el cuadro Visible. Haga clic en el encabezado de la columna Visible para ordenar las capas por visibilidad. Haga clic de nuevo en el encabezado para invertir el orden. Una capa oculta pasa automticamente a estar visible cuando se selecciona.
Color
La columna Color muestra un color asociado a cada capa. Puede modificar el color de una capa haciendo clic en ella y seleccionando otro color. Haga clic en el encabezado de la columna Color para ordenar las capas por colores. Haga clic de nuevo en el encabezado para invertir el orden.
Men Detalles
Haga clic en la flecha derecha situada junto al botn Eliminar para abrir el men de detalles. Este men permite acceder a otras funciones relacionadas con el Gestor de Capas.
Seleccionar todo
La opcin Seleccionar Todo se utiliza para seleccionar todas las capas de la lista.
Purgar
La opcin Purgar se utiliza para borrar todas las capas que no se utilizan (capas sin ninguna geometra).
Gestor de pginas
El cuadro Gestor de Pginas se utiliza para controlar las distintas caractersticas de las pginas de SketchUp. Active el cuadro de dilogo Pginas en el men Ventana o desde las pestaas de las pginas.
El Gestor de Pginas contiene una lista con todas las pginas del modelo. Las pginas se muestran en la lista en el orden en el que aparecern al ejecutar una presentacin TourGuide.
Atencin: cada pgina tiene una serie de propiedades que pueden guardarse. Al actualizar una pgina, se puede seleccionar qu propiedades, de las
que se guardan con la pgina, se actualizan. Si intenta actualizar una propiedad que no est guardando con la pgina, la propiedad no podr actualizarse. Es importante, pues, antes de actualizar una pgina, comprobar que todas las propiedades que se desean guardar estn marcadas.
Eliminar
El botn Eliminar se utiliza para borrar una pgina del archivo. Seleccione la pgina en la lista y haga clic en el botn Eliminar para borrarla.
Actualizar
El botn Actualizar se utiliza para refrescar una pgina si se han realizado modificaciones. Para actualizar una pgina: 1. Seleccione la pgina. 2. Haga clic en las propiedades que desee guardar con la pgina.
Atencin: cada pgina tiene una serie de propiedades que pueden guardarse. Al actualizar una pgina, se puede seleccionar qu propiedades, de las que se guardan con la pgina, se actualizan. Si intenta actualizar una propiedad que no est guardando con la pgina, la propiedad no podr actualizarse. Es importante, pues, antes de actualizar una pgina, comprobar que todas las propiedades que se desean guardar estn marcadas.
3. Haga clic en el botn Actualizar. Aparece un cuadro de Propiedades por Actualizar. 4. Haga clic en las propiedades que desee actualizar. Recuerde que slo puede actualizar aquellas propiedades que antes haya seleccionado para guardarlas con la pgina. 5. Haga clic en el botn Actualizar.
Incluir en presentacin
La opcin Incluir en Presentacin se utiliza para indicar si una pgina debe mostrarse en la presentacin TourGuide del archivo. Seleccione una pgina determinada y marque la opcin Incluir en Presentacin para que la pgina forme parte de la presentacin. Desactive esta opcin en las pginas con las que vaya a trabajar, pero que no desee incluir en una presentacin.
Nombre
El campo Nombre se utiliza para dar un nombre a la pgina activa.
Descripcin
El campo Descripcin permite introducir una breve descripcin o nota para la pgina activa.
Sugerencia: puede usar diversos cortes de seccin en pginas sucesivas para crear presentaciones impactantes en las que se vean varias secciones del modelo. Visualizacin: esta opcin permite guardar con la pgina los ajustes de visualizacin, como el tipo de representacin de las aristas. Ejes: la opcin Ejes permite guardar con la pgina la visualizacin y la posicin de los ejes de dibujo de SketchUp. Capas: la opcin Capas permite guardar las capas con la pgina.
Flecha de detalle
Haga clic en la flecha situada en la parte superior derecha del cuadro de dilogo Gestor de Pginas para mostrar u ocultar detalles adicionales de la entidad.
Nota: las pestaas de pgina pueden ocultarse utilizando la opcin de men Pestaas de Pgina del men Ver.
Aadir
La opcin de men Aadir se utiliza para agregar una pgina nueva al archivo actual.
Actualizar
La opcin de men Actualizar se utiliza para refrescar una pgina si se han realizado cambios.
Eliminar
La opcin de men Eliminar se utiliza para borrar la pgina seleccionada.
Presentacin
La opcin de men Presentacin inicia una presentacin TourGuide. Consulte el tema Pginas y TourGuide para obtener ms informacin.
Gestor de pginas
La opcin de men Gestor de Pginas abre el cuadro de dilogo del mismo nombre.
Visualizacin de caras
SketchUp ofrece diversos estilos de visualizacin de las caras que permiten controlar la cantidad de materiales y texturas que se ven en pantalla.
Alambre
El estilo Alambre de visualizacin de caras se utiliza para mostrar el modelo como un conjunto de lneas. En el modo Alambre, las caras no se visualizan.
Nota: en un modelo visualizado en modo Alambre, no pueden emplearse las herramientas de modificacin de caras, como la herramienta Empujar/Tirar.
Lneas ocultas
El estilo de visualizacin de caras Lneas Ocultas se utiliza para mostrar las caras del modelo sin sombras ni texturas.
Sugerencia: este estilo es til para crear impresiones en blanco y negro que pueden modificarse posteriormente por medios tradicionales o servir de base para dibujar a mano.
Monocromo
El estilo Monocromo de visualizacin de caras muestra el modelo como un conjunto de aristas y caras, como con el estilo de Lneas Ocultas. El modo Monocromo proporciona, no obstante, un coloreado por omisin y es til para realizar estudios de sombras manteniendo en blanco los dos lados de una cara.
Slido
El estilo Slido de visualizacin de caras se utiliza para mostrar las caras del modelo slidas o sombreadas reflejando una fuente de luz. Los colores aplicados a las caras se muestran. Recuerde que una cara puede tener un color distinto en cada lado. Cuando no se ha aplicado ningn color a una cara, se muestran los colores por omisin (definidos en el panel Color del cuadro Informacin del Modelo).
Sugerencia: las texturas pueden hacer que el rendimiento de SketchUp sea ms lento. Pruebe con otros estilos de visualizacin, como el estilo Slido, si observa que el funcionamiento es muy lento. Vuelva al modo Slido con Texturas para crear el resultado final.
Modo rayos X
El modo de rayos X se utiliza para mostrar todas las caras de SketchUp de forma transparente. Esta opcin permite ver a travs de las caras del modelo y editar las aristas situadas detrs; puede combinarse con cualquiera de los estilos de visualizacin de caras anteriores. En el modo de rayos X, fcilmente podr visualizar, seleccionar y ajustar puntos y aristas que de otra forma permaneceran ocultos tras las caras. Recuerde, sin embargo, que se no pueden seleccionar ni inferir caras que de otro modo quedaran ocultas. En la modalidad de rayos X, las caras no proyectan sombras. Por omisin, slo se muestran sombras en el plano de suelo cuando se activa el modo de rayos X. El modo de rayos X no debe confundirse con la transparencia de los materiales.
Visualizacin de aristas
SketchUp ofrece diversos estilos de visualizacin de aristas que permiten controlar la apariencia de las aristas en la pantalla.
Sugerencia: los modelos con rectas perfectas dibujadas digitalmente se suelen percibir como acabados. Los estilos de visualizacin de aristas son tiles
para dar la impresin de que el modelo est an en fase de creacin y se presta, por tanto, a cambios o sugerencias.
Visualizacin de aristas
El cuadro Aristas se utiliza para activar o desactivar la visualizacin de las aristas en el modelo. Las imgenes siguientes muestran una serie de cubos sin y con aristas.
Lneas de perfil
El estilo Perfiles de visualizacin de aristas se utiliza para remarcar los perfiles o contornos de las formas principales del modelo. Este estilo es especialmente til para remarcar el carcter tridimensional de la geometra; es un recurso tomado de las tcnicas de dibujo tradicionales. Introduzca un grosor, en pxeles, para las lneas de perfil en el campo correspondiente. La imagen siguiente muestra una serie de cubos con aristas y con perfiles.
Indicacin de profundidad
El estilo de visualizacin de aristas Indicacin de Profundidad se usa para remarcar las lneas de geometras en primer plano sobre las de otros planos situados detrs. La imagen siguiente muestra una serie de cubos con aristas y con la indicacin de profundidad activada. Observe que las aristas de cada cubo situadas en primer plano se ven cada vez ms finas a medida que se alejan y descienden. Introduzca un grosor en pxeles para las lneas de profundidad en el campo correspondiente. Este grosor determina la anchura de las lneas ms cercanas del modelo (como el cubo inferior central de la imagen siguiente).
Alterar lneas
El estilo de visualizacin Alterar Aristas se usa para repetir varias veces cada lnea a una distancia corta y dar as al modelo la apariencia de estar dibujado a mano. Este estilo de visualizacin no afecta al comportamiento de las inferencias. La imagen siguiente muestra una serie de cubos con aristas y aristas alteradas.
Extensin de lneas
El estilo de visualizacin Extensin de Lneas se utiliza para extender cada lnea un poco ms all de su punto final, simulando que el modelo est dibujado a mano. Este estilo de visualizacin de aristas no afecta al comportamiento de las inferencias. Introduzca una longitud, en pxeles, para las extensiones de lnea en el campo correspondiente. La imagen siguiente muestra una serie de cubos con aristas y lneas extendidas.
Puntos finales
El estilo de visualizacin de aristas Puntos Finales aumenta el grosor de cada lnea hacia su punto final. Introduzca en el campo de pxeles la longitud de lnea que debe remarcarse. La imagen siguiente muestra una serie de cubos con aristas y con los puntos finales remarcados.
Sugerencia: pruebe varias combinaciones de visualizacin de aristas para ver qu le parecen los resultados.
Colores de arista
SketchUp permite controlar tambin el color de las aristas en la pantalla.
Nota: esta opcin slo est disponible si se utilizan los estilos de visualizacin de caras Slido y Slido con Texturas. Las alineaciones de inferencias a las aristas dejan de estar disponibles cuando las aristas se ocultan.
nico
La opcin nico hace que todas las aristas se muestren en el color definido en el panel Color del cuadro de dilogo Informacin del Modelo. Esta opcin no cambia los colores asignados a las aristas, que pueden volver a verse ms adelante.
Por material
La opcin Por Material se usa para mostrar las aristas utilizando el color de un material asignado. La imagen siguiente contiene aristas pintadas con un material gris.
Por eje
La opcin Por Eje muestra las aristas en el color correspondiente al eje de dibujo al que son paralelas. Esta opcin es til para determinar cundo las aristas no estn alineadas a un eje. La imagen siguiente incluye lneas en color rojo, verde y azul, que se corresponden con los ejes con los que estn alineadas.
Activar transparencia
La opcin Activar Transparencia se utiliza para activar o desactivar la transparencia de los materiales de manera global.
Calidad
Estas opciones permiten seleccionar la calidad de la transparencia entre el ajuste ms rpido, el de ms calidad y uno intermedio. Los ajustes varan en velocidad y en calidad de la transparencia. La opcin "Ms rpido" sacrifica cierta precisin en la representacin de las transparencias a cambio de que la visualizacin se
actualice ms deprisa. En el otro extremo, la opcin Mejor realiza un mayor nmero de clculos para representar correctamente las superficies transparentes. Puesto que el sistema de transparencias de SketchUp est diseado para responder en tiempo real, en ocasiones la representacin de algunas caras transparentes puede ser poco realista: las caras pueden verse como si estuvieran frente a otras superficies cuando en realidad se encuentran detrs y viceversa.
Flecha de detalle
Haga clic en la flecha situada en la parte superior derecha del cuadro de dilogo Ajustes de Visualizacin para mostrar u ocultar detalles adicionales de la entidad.
Nota: para que las sombras sean reales, asegrese de definir la posicin geogrfica correcta del modelo en el panel Localizacin del cuadro Informacin del Modelo.
SketchUp incluye diversas opciones que permiten controlar el uso de las sombras en el modelo.
Mostrar sombras
La opcin Mostrar Sombras se utiliza para visualizar o no sombras en el modelo.
En caras
Esta opcin activa la proyeccin de las sombras de las caras. La funcin hace un uso intenso de la tarjeta grfica 3D y puede afectar al rendimiento del sistema.
En suelo
Esta opcin activa la proyeccin de sombras sobre el plano del suelo (el plano rojo/verde).
De aristas
Esta opcin activa la proyeccin de sombras de aristas que no estn asociadas a ninguna cara.
Hora
La opcin Hora permite ajustar la hora del da que utiliza SketchUp al generar las sombras para determinar la posicin del sol. La barra permite regular la hora entre el amanecer y el atardecer; el centro corresponde a las 12:00 del medioda. Teclee la hora en el campo de texto para definir un ajuste preciso.
Fecha
La opcin Fecha permite ajustar el da del ao que utiliza SketchUp al generar las sombras para determinar la posicin del sol. La barra permite ajustar la fecha entre el 1 de enero y el 31 de diciembre. Teclee una fecha en el campo de texto para definir un ajuste preciso. Puede especificar la fecha en formato numrico (8/11).
Luz
La opcin Luz se emplea para controlar la intensidad de la luz en el modelo (aclara u oscurece la luz). Esta opcin hace que las superficies iluminadas se vean ms claras o ms oscuras.
Sombra
La opcin Sombra se emplea para controlar la intensidad de la luz en el modelo (aclara u oscurece las sombras). Esta opcin hace que las reas sombreadas se vean ms claras o ms oscuras.
Flecha de detalle
Haga clic en la flecha situada en la parte superior derecha del cuadro de dilogo Gestor de Pginas para mostrar u ocultar detalles adicionales de la entidad.
Nota: las aristas suavizadas automticamente se ocultan (aunque siguen estando en el modelo). Las aristas no visibles se muestran, junto con cualquier otra geometra explcitamente oculta, al activar la opcin Geometra Oculta en el men Ver.
Sugerencia: haga triple clic en la geometra para asegurarse de que ha seleccionado la geometra oculta y no oculta antes de suavizar o alisar. El cuadro de dilogo Suavizar Aristas se utiliza para aplicar automticamente efectos de suavizado a las aristas del modelo, o para eliminar estos efectos. Active el cuadro de dilogo Suavizar Aristas en el men Ventana.
Sugerencia: diversos factores permiten obtener un mejor resultado con los efectos de suavizar y alisar. En concreto, la geometra detallada requiere ms elementos (como en el caso de una columna con muchos pequeos lados) para producir un efecto limpio de suavizado. Sin embargo, aadir detalles muy precisos puede afectar al rendimiento del ordenador. Dibujar detalles en partes del modelo que vayan a verse de lejos puede suponer un derroche innecesario de recursos del equipo. Una buena estrategia para crear los modelos es intentar emplear el menor nmero de geometras, combinndolas con efectos de suavizado y alisado para obtener el resultado que se desea (ya sea un detalle cercano o una visin panormica).
Nota: las aristas compartidas por dos o ms caras no pueden suavizarse. La imagen siguiente muestra una arista compartida por tres caras.
se suavizarn o alisarn normalmente en una operacin. Un ajuste alto puede afectar ms al rendimiento, por lo tanto.
Alisar normales
La opcin Alisar Normales se utiliza para alisar las aristas, bsicamente extendiendo el color y la textura sobre las aristas para que aparezcan suavizadas.
Sugerencia: cree un polgono tridimensional de varias caras (ms de 5) y haga pruebas con estas opciones para familiarizarse con los modelos suavizados y alisados. Por ejemplo, cree un polgono de 6 caras, amplelo con la herramienta Empujar / Tirar, seleccione todo el polgono 3D, haga clic en "Alisar normales" y mueva el "ngulo entre normales" a 61 grados. Observe que todas las aristas del polgono aparecen alisadas ya que el ngulo entre cada normal es de 60 grados y, por tanto, puede alisarse. Mueva ahora el regulador a 59 grados. Las caras ya no aparecen alisadas porque el ngulo entre normales slo opera ahora en ngulos de hasta 59 grados. Haga ms pruebas activando la opcin "Suavizar caras coplanarias" para ver cmo aparecen y desaparecen las aristas.
Esquema de componentes
El esquema de componentes se emplea para mostrar las jerarquas entre grupos y componentes en forma de rbol. Esta funcin es muy til para moverse por modelos complejos, reestructurar la jerarqua del modelo, buscar componentes o cambiar el nombre de un grupo o componente. Puede activar el esquema de componentes en el men Ventana.
Componente bloqueado - Cuatro cuadrados grises con un candado en el ngulo inferior derecho Grupo bloqueado - Un cuadrado gris con un candado en el ngulo inferior derecho Componente abierto - Cuatro cuadrados huecos Grupo abierto - Un cuadrado hueco Componente o grupo oculto - Nombre en cursiva
3. Haga clic en el icono ms (+) para ver la lista de subgrupos o componentes incluidos en los de primer nivel. Tambin puede hacer clic en el men de detalles y seleccionar la opcin Expandir Todo para desplegar la jerarqua y ver todos los niveles. Los elementos que contengan el texto del filtro aparecern en rojo en la vista jerrquica.
copia si el modelo incluye varias sillas creadas a partir de una misma definicin. Para cambiar el nombre de la copia del componente: 1. Haga un clic contextual en el componente en el esquema de componentes. Se muestra el men contextual de la entidad de componente. Observe que es el mismo men contextual que aparece en las entidades del rea de dibujo (con la nica diferencia de que este men contiene la opcin Renombrar). 2. Seleccione la opcin de men Renombrar 3. Escriba el nombre de la nueva copia en el esquema de componentes. 4. Pulse Intro para guardar el cambio.
Nota: tambin puede utilizar el campo Nombre situado en la parte superior del cuadro Informacin de la Entidad de un componente para cambiar el nombre de las copias.
Sugerencia: utilice nombres diferentes para distinguir las copias de una misma definicin en el modelo. Esto es especialmente importante si desea poder localizar fcilmente copias concretas de un componente en el esquema.
Men Detalles
Haga clic en la flecha derecha situada junto al campo Filtro para abrir el men local de detalles. Este men le permite acceder a otras funciones relacionadas con el esquema de componentes.
Expandir todo
La opcin de men Expandir Todo se utiliza para desplegar toda la vista jerrquica del esquema de componentes (abriendo todas las ramas).
Contraer todo
La opcin de men Contraer Todo se utiliza para contraer toda la vista jerrquica del esquema de componentes (cerrando todas las ramas).
Dibujo
El panel de preferencias de Dibujo se utiliza para definir el comportamiento general del ratn (u otro dispositivo de entrada).
Estilo de clic
Las opciones de Estilo de Clic se usan para definir cmo reacciona a los clics el dispositivo de entrada.
Clic-arrastrar-soltar: esta opcin fuerza a la herramienta Lnea a dibujar haciendo clic y manteniendo pulsado el botn del ratn para definir el punto de inicio de la lnea, arrastrando el ratn para extender la lnea y soltando el botn para indicar el punto final. Autodeteccin: permite utilizar las opciones Clic-arrastrar-soltar y Clic-mover-clic segn sea necesario. Clic-mover-clic: esta opcin fuerza a la herramienta Lnea a dibujar haciendo clic y soltando el botn del ratn para definir el punto de inicio de la lnea, moviendo el ratn para extender la lnea y haciendo clic de nuevo para indicar el punto final. Lneas continuas: la opcin Lneas Continuas indica a la herramienta Lnea que normalmente desear dibujar otra lnea al final de cada lnea. Cuando se activa, la herramienta Lnea automticamente considera cada punto final como punto de inicio de otra lnea nueva, evitando as tener que hacer clic cada vez para definir el punto de inicio de la segunda lnea.
Varios
La opcin Varios se utiliza para definir el comportamiento de otras funciones globales del ratn. Mostrar ejes: la opcin Mostrar Ejes se utiliza para mostrar un conjunto de ejes de colores mientras se dibuja.
Resaltado componente/grupo
Slo cuadro de delimitacin: Esta opcin se utiliza para elegir entre mostrar slo un cuadro de delimitacin o mostrar un cuadro por cada componente y sus correspondientes aristas cuando se seleccionan.
Archivos
El panel de preferencias Archivos permite definir la posicin de diversos archivos que utiliza SketchUp (como los componentes o los materiales).
Modelos
El campo Modelos permite definir la posicin por defecto de todos los modelos. SketchUp parte de esta posicin siempre que se abre o se guarda un archivo.
Componentes
El campo Componentes se utiliza para definir la posicin por defecto de todos los componentes. SketchUp parte de esta posicin siempre que se abren o se guardan componentes.
Bibliotecas de materiales
El campo Bibliotecas de Materiales se utiliza para definir la posicin por defecto de estas bibliotecas. SketchUp parte de esta posicin para todos los componentes incluidos en el Explorador de Materiales.
Imgenes de textura
El campo Imgenes de Textura se utiliza para definir la posicin por omisin de todas las imgenes que pueden emplearse como textura. SketchUp parte de esta posicin en todas las operaciones con el comando Archivo > Insertar > Imagen como Textura.
Imgenes raster
El campo Imgenes Raster se utiliza para definir la posicin por omisin de todas las imgenes que pueden emplearse como textura. SketchUp parte de esta posicin en todas las operaciones con el comando Archivo > Insertar > Imagen....
Modelos importados/exportados
El campo "Modelos importados/exportados" permite definir la posicin por defecto de todos los modelos que se importan o se exportan. SketchUp parte de esta posicin en todas las operaciones con los comandos Archivo > Insertar > DWG/DXF y Archivo > Exportar > Modelo 3D....
Extensiones
El panel de preferencias Extensiones se utiliza para aadir o suprimir extensiones de SketchUp de la interfaz de usuario. Una extensin puede ser una herramienta o una funcin complementaria creada por @Last Software que no necesariamente forma parte de las funciones bsicas de SketchUp.
Haga clic en el cuadro situado junto a la extensin que desee activar en SketchUp. La extensin estar disponible (opciones de men y barra de herramientas opcional) la prxima vez que se ejecute el programa.
General
El panel de preferencias General se utiliza para definir ajustes globales relacionados con la interfaz y con las opciones para guardar los archivos.
Guardar automticamente
La opcin Guardar Automticamente se utiliza para guardar los cambios realizados en el dibujo en un archivo temporal siguiendo el intervalo de tiempo determinado. Este archivo temporal estar disponible en el sistema si SketchUp se cierra de forma imprevista. Teclee el intervalo de tiempo, en minutos, en el campo correspondiente. El nombre del archivo temporal ser la palabra "Auto-Guardar" seguida del nombre del archivo original, por ejemplo, Auto-Guardar_hotel.skp. El archivo se guarda en el directorio del archivo original .skp.
Atencin: @Last Software recomienda activar siempre la opcin "Guardar automticamente" para no perder el trabajo realizado. SketchUp comprueba si existen errores irreparables al guardar el modelo automticamente, para evitar que pueda borrarse as un archivo anterior en buen estado. En el caso improbable de que se detecten errores en el modelo que no puedan repararse, el programa mostrar un cuadro de dilogo. Este cuadro incluye una opcin para salir de SketchUp y enviar un informe. @Last Software recomienda hacer clic en el botn para salir de SketchUp y enviar un informe, y
conservar as el archivo vlido guardado anteriormente. Este informe contiene informacin valiosa acerca de los errores que no pueden repararse.
Paleta de herramientas
SketchUp puede mostrar las barras de herramientas en dos tamaos diferentes. Con los botones grandes, es ms fcil hacer clic en un rea concreta o utilizar un lpiz o una tableta. Los botones pequeos dejan ms espacio libre en la pantalla y permiten que el rea de dibujo sea mayor.
OpenGL
El panel OpenGL de las preferencias se usa para definir cmo debe aplicarse en SketchUp el estndar OpenGL.
Nota: puede que algunas veces vea rayas intermitentes o pequeos destellos de luz en las caras sombreadas. Un nmero reducido de estos artefactos es normal en la mayora de sistemas. Su frecuencia suele ser mnima, aunque puede variar notablemente en funcin de la calidad del driver OpenGL.
Atencin: algunos drivers OpenGL no son totalmente compatibles con la proyeccin de sombras en las caras.
Atencin: la opcin de sombras de SketchUp puede resultar muy lenta en ordenadores con poca potencia o que utilicen la visualizacin por software.
Nota: es posible que la aceleracin por hardware slo est disponible en el sistema con determinadas resoluciones y ajustes de color. Compruebe los ajustes del sistema de la tarjeta grfica para ver si soporta la aceleracin por hardware (en el panel de control de Windows). @Last software no puede controlar la calidad del driver OpenGL instalado en cada equipo. Estos drivers son propiedad y responsabilidad exclusiva del fabricante de la tarjeta de vdeo. Es por esto que @Last Software no puede garantizar que SketchUp funcione bien en todos los equipos con la aceleracin por hardware. Consulte el tema OpenGL para obtener ms informacin.
Prestaciones
La tabla de prestaciones enumera una o ms combinaciones de ajustes de la tarjeta grfica que pueden funcionar bien en SketchUp. Estas combinaciones las selecciona SketchUp entre una larga lista de las que soporta la tarjeta grfica. El programa elige por omisin la combinacin ms bsica para garantizar que los modelos se vean bien. Elija otra combinacin si desea modificar las prestaciones grficas dentro de SketchUp.
Anti-alias: generalmente, SketchUp utiliza una combinacin con un valor de antialias igual a cero. Otros valores superiores, como 2x o 4x, pueden hacer que las lneas sean ms suaves. No obstante, si se utiliza un valor mayor, pueden observarse algunos parpadeos en la imagen o un rendimiento peor en la visualizacin.
Atajos de teclado
El panel Atajos de las preferencias permite definir combinaciones de teclas para la mayora de los comandos de SketchUp.
Nota: la lista de comandos disponibles en el panel Atajos se genera dinmicamente e incluye todas las opciones de mens y de mens contextuales activas. Algunas opciones de mens contextuales slo se activan despus de realizar alguna otra tarea. Por ejemplo, puede seleccionar una cara para activar el comando Invertir Caras y, a continuacin, abrir Preferencias > Atajos para definir una combinacin de teclas que active el comando Invertir Caras. 2. Teclee la combinacin de teclas en el campo Aadir Atajo. Los atajos pueden incluir cualquier tecla menos las numricas, con algunas
excepciones. A cualquier tecla se le puede asignar adems una tecla modificadora, como Maysculas, Control o Alt. Cuando una tecla o una combinacin no puedan utilizarse o ya estn asignadas, el programa le avisar. 3. Haga clic en el botn con el signo ms (+). Pueden definirse varias combinaciones de teclas para cada comando. SketchUp solicitar su confirmacin antes de asignar un atajo que ya est asignado a otro comando. Algunas teclas estn reservadas por Microsoft Windows y no pueden asignarse como atajo.
Nota: puede guardar sus atajos en un archivo .dat para copiarlo despus en otros ordenadores. Vea el panel Archivos de este apartado para ms informacin.
Sugerencia: no utilice la barra de espacio ni la tecla de retroceso como parte de un atajo de teclado, para evitar conflictos con los valores introducidos en el CCV.
Plantilla
El panel de preferencias Plantilla se utiliza para designar un archivo de SketchUp como plantilla para el resto de modelos que se creen a partir de ese momento.
Las preferencias de un archivo y los atajos de teclado pueden importarse y exportarse utilizando los botones Importar y Exportar situados en la parte inferior de cada panel de preferencias. Estas preferencias se exportan por omisin en forma de archivo .dat que puede importarse en otras copias instaladas de SketchUp. Por ejemplo, si utiliza SketchUp en un equipo de sobremesa en el trabajo y desea utilizarlo tambin en casa, puede exportar el archivo .dat de preferencias en la oficina e importarlo en el ordenador de casa.
Entidades
Este apartado del curso On-Line de Sketchup describe las distintas entidades que se utilizan para construir un modelo en SketchUp. Entre estas entidades se encuentran las caras, los arcos, las acotaciones y las lneas. Las entidades se describen en orden alfabtico.
Entidades de arco
Las entidades de arco son una combinacin de varios segmentos de lnea conectados de forma que simulan la curvatura de un arco. Estas entidades actan como una sola lnea en el sentido de que pueden definir la arista de una cara y tambin pueden dividir caras. Adems, seleccionando un segmento del arco se
selecciona todo el arco. No obstante, todas las tcnicas de inferencia funcionan sobre el arco como si estuviera formado por segmentos. Por ejemplo, cada punto del arco se infiere como un punto final del segmento. Los arcos se dibujan con la herramienta Arco.
Nota: puede dividir un arco en segmentos normales de aristas mediante la opcin Explotar Curva del men de contexto (consulte el apartado referente a las opciones del men de contexto de un arco ms adelante en esta seccin). Las entidades de arco estn compuestas por una longitud (denominada tambin cuerda del arco), una curvatura, un radio y varios segmentos. En la imagen siguiente se muestra una entidad de arco.
Nota: las entidades de crculo y los arcos son entidades especiales porque generan de forma automtica aristas suavizadas cuando se extruyen con la herramienta Empujar/Tirar.
5. Haga clic y mantenga presionado el botn del ratn en el punto de inicio o en el punto final del arco. 6. Mueva el ratn para ajustar el radio y la longitud de la entidad de arco. El radio intentar ser siempre proporcional a la longitud de la cuerda del arco. Puede ajustar tambin el radio y el nmero de segmentos en el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad correspondiente al arco.
Segmentacin de un arco
Los arcos con ms segmentos de lnea muestran una curvatura ms suave que los que tienen menos segmentos. Sin embargo, un nmero elevado de segmentos tambin hace aumentar el tamao del modelo y afecta al rendimiento. A menudo se pueden obtener resultados aceptables indicando una segmentacin pequea y suavizando y alisando las aristas.
Puede acceder a las opciones del men de contexto haciendo un clic contextual encima de una entidad. Las opciones del men de contexto de un arco son estas:
Informacin de la entidad
La opcin de men Informacin de la Entidad se utiliza para visualizar el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad, en el que se pueden ver y modificar los atributos de la entidad.
Borrar
La opcin de men Borrar se utiliza para eliminar del modelo la entidad seleccionada.
Ocultar/Mostrar
La opcin de men Ocultar/Mostrar hace que la entidad seleccionada se vea o no. Todas las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, si la opcin Ver > Geometra Oculta est activada. Esta opcin de men se convierte en Mostrar cuando la geometra seleccionada est oculta. Seleccione Mostrar para que la entidad vuelva a ser visible.
Seleccionar
El submen Seleccionar incluye varias opciones para seleccionar geometras relacionadas con la entidad. Caras conectadas: la opcin de men Caras Conectadas se utiliza para seleccionar todas las caras que estn conectadas con el arco seleccionado. Todo conectado: la opcin Todo Conectado se utiliza para seleccionar todos los elementos conectados con el arco seleccionado. Toda la capa: la opcin de men Toda la Capa se utiliza para seleccionar todos los elementos de la capa actual.
Suavizar
La opcin de men Suavizar permite suavizar una superficie con varias caras. Las aristas suavizadas no son visibles, a menos que se muestren como perfil.
Dividir
La opcin de men Dividir se utiliza para dividir una entidad en un nmero de segmentos iguales. Esta opcin no est disponible cuando el arco rodea una superficie curvada. Para dividir una entidad:
1. Haga un clic contextual en la entidad para activar el men de contexto de la misma. 2. Seleccione Dividir. Aparecer una lnea de puntos rojos a lo largo del segmento. 3. Arrastre el cursor hacia atrs y hacia delante siguiendo la longitud de la entidad para incrementar o reducir el nmero de divisiones. Una nota de ayuda muestra el nmero y la longitud de los segmentos que se crearn si permanece un instante sobre la entidad.
Nota: el nmero de divisiones tambin aparece en el cuadro de control de valores (CCV). Escriba el nmero de segmentos que desee y pulse la tecla Intro para dividir la entidad manualmente. 4. Vuelva a hacer clic para dividir la entidad. La entidad se divide en segmentos independientes.
Explotar curva
La opcin de men Explotar Curva se utiliza para dividir la entidad en aristas normales. Una entidad explotada tendr el mismo aspecto que antes, pero ya no se podr editar ni se podr realizar en ella ninguna operacin como entidad nica.
Convertir en polgono
La opcin de men Convertir en Polgono se utiliza para convertir la entidad en un arco poligonal, que se podr seguir editando aunque generar caras planas estndar al extruirse.
Zoom extensin
La opcin de men Zoom Extensin se utiliza para aplicar el zoom a la vista a una distancia desde la que se pueda ver toda la entidad, centrada en la ventana de dibujo.
Punto en el centro
La opcin de men Punto en el Centro se utiliza para colocar un punto en el centro de la entidad del arco o crculo. Esta opcin se genera mediante un script Ruby.
Nota: algunos de estos elementos slo estn visibles cuando la flecha de detalles del ngulo superior derecho apunta hacia arriba.
Material
La muestra de materiales presenta el material que se utiliza en la entidad seleccionada. El material por defecto de una entidad se representa mediante un cuadro gris/azul.
Capa
El campo Capa muestra la capa de la entidad seleccionada. Seleccione una capa nueva para mover la entidad a esa capa.
Radio
El campo Radio muestra el radio de la entidad seleccionada. Para cambiar el radio de la entidad, escriba otros valores en este campo.
Segmentos
Muestra el nmero de segmentos de la entidad seleccionada. Para cambiar el nmero de segmentos de la entidad, escriba otros valores en este campo.
Nota: la segmentacin del arco slo puede cambiarse cuando la entidad forma parte de una geometra en dos dimensiones (no de una superficie curva).
Longitud
El campo Longitud muestra la longitud del arco seleccionado.
Oculto
La casilla Oculto se utiliza para ocultar o dejar de ocultar la entidad. Las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, siempre que la opcin Ver > Geometra Oculta est activada.
Proyectar sombras
La opcin de men Proyectar Sombras hace que la entidad pueda generar sombras.
Entidades de crculo
Las entidades de crculo son una combinacin de mltiples segmentos de lnea conectados para formar un crculo. Estas entidades actan como una sola lnea en el sentido de que pueden definir la arista de una cara y tambin pueden dividir caras. Adems, seleccionando un segmento del arco se selecciona todo el crculo. No obstante, todas las tcnicas de inferencia funcionan sobre el crculo como si estuviera formado por segmentos. Por ejemplo, cada punto del crculo se infiere como un punto final del segmento. Los crculos se dibujan con la herramienta Crculo.
Nota: puede dividir un crculo en segmentos normales de aristas mediante la opcin Explotar Curva del men de contexto (consulte el apartado referente a las opciones del men de contexto de un crculo ms adelante en esta seccin). Las entidades de crculo constan de un radio y de una serie de segmentos. En la imagen siguiente se muestra un crculo con 24 segmentos.
Nota: el modelo de la imagen anterior contiene dos entidades: una entidad de cara (en el centro) rodeada por una entidad de crculo (el borde circular).
Nota: las entidades de crculo y arco son entidades especiales porque generan de forma automtica aristas suavizadas cuando se extruyen con la herramienta Empujar/Tirar.
3. Haga clic y mantenga presionado el botn del ratn en el punto cardinal de la entidad. 4. Mueva el cursor para ajustar el radio del crculo. Puede ajustar tambin el radio y el nmero de segmentos en el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad correspondiente al crculo.
Sugerencia: en ocasiones el motor de inferencias puede distraerse y no mostrar el centro de un crculo. Puede intentar activar la inferencia moviendo el cursor sobre las aristas del crculo y, desde ah, hacia el centro.
Segmentacin de un crculo
Los crculos con ms segmentos de lnea muestran una curvatura ms suave que los que tienen menos segmentos. Sin embargo, un nmero elevado de segmentos tambin hace aumentar el tamao del modelo y afecta al rendimiento. A menudo se pueden obtener resultados aceptables indicando una segmentacin pequea y suavizando y alisando las aristas.
Informacin de la entidad
La opcin de men Informacin de la Entidad se utiliza para visualizar el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad, en el que se pueden ver y modificar los atributos de la entidad.
Borrar
La opcin de men Borrar se utiliza para eliminar del modelo la entidad seleccionada.
Ocultar/Mostrar
La opcin de men Ocultar/Mostrar hace que la entidad seleccionada se vea o no. Todas las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, si la opcin Ver > Geometra Oculta est activada. Esta opcin de men se convierte en Mostrar cuando la geometra seleccionada est oculta. Seleccione Mostrar para que la entidad vuelva a ser visible.
Seleccionar
El submen Seleccionar incluye varias opciones para seleccionar geometras relacionadas con la entidad. Caras conectadas: la opcin de men Caras Conectadas se utiliza para seleccionar todas las caras que estn conectadas con la seleccionada. Todo conectado: la opcin Todo Conectado se utiliza para seleccionar todos los elementos conectados con la cara seleccionada. Toda la capa: la opcin de men Toda la Capa se utiliza para seleccionar todos los elementos de la capa actual.
Suavizar
La opcin de men Suavizar permite suavizar una superficie con varias caras. Las aristas suavizadas no son visibles, a menos que se muestren como perfil.
Dividir
La opcin de men Dividir se utiliza para dividir una entidad en un nmero de segmentos iguales. Esta opcin slo est disponible para entidades no conectadas a ninguna otra geometra. Para dividir una entidad: 1. Haga un clic contextual en la entidad para activar el men de contexto de la misma. 2. Seleccione Dividir. Aparecer una lnea de puntos rojos a lo largo del segmento. 3. Arrastre el cursor hacia atrs y hacia delante siguiendo la longitud de la entidad para incrementar o reducir el nmero de divisiones. Una nota de ayuda muestra el nmero y la longitud de los segmentos que se crearn si permanece un instante sobre la entidad.
Nota: el nmero de divisiones tambin aparece en el cuadro de control de valores (CCV). Escriba el nmero de segmentos que desee y pulse la tecla Intro para dividir la entidad manualmente. 4. Vuelva a hacer clic para dividir la entidad. La entidad se divide en segmentos independientes.
Explotar curva
La opcin de men Explotar Curva se utiliza para dividir la entidad en aristas normales. Una entidad explotada tendr el mismo aspecto que antes, pero ya no se podr editar ni se podr realizar en ella ninguna operacin como entidad nica.
Convertir en polgono
La opcin de men Convertir en Polgono se utiliza para convertir la entidad en un arco poligonal, que se podr seguir editando aunque generar caras planas estndar al extruirse.
Zoom extensin
La opcin de men Zoom Extensin se utiliza para aplicar el zoom a la vista a una distancia desde la que se pueda ver toda la entidad, centrada en la ventana de dibujo.
Punto en el centro
La opcin de men Punto en el Centro se utiliza para colocar un punto en el centro de la entidad del arco o crculo. Esta opcin se genera mediante un script Ruby.
Nota: algunos de estos elementos slo estn visibles cuando la flecha de detalles del ngulo superior derecho apunta hacia arriba.
Material
La muestra de materiales presenta el material que se utiliza en la entidad seleccionada. El material por defecto de una entidad se representa mediante un cuadro gris/azul.
Capa
El campo Capa muestra la capa de la entidad seleccionada. Seleccione una capa nueva para mover la entidad a esa capa.
Radio
El campo Radio muestra el radio de la entidad seleccionada. Para cambiar el radio de la entidad, escriba otros valores en este campo.
Segmentos
Muestra el nmero de segmentos de la entidad seleccionada. Para cambiar el nmero de segmentos de la entidad, escriba otros valores en este campo.
Nota: la segmentacin del crculo slo puede cambiarse cuando la entidad forma parte de una geometra en dos dimensiones (no de una superficie curva).
Longitud
El campo Longitud muestra la longitud (circunferencia) del crculo seleccionado.
Oculto
La casilla Oculto se utiliza para ocultar o dejar de ocultar la entidad. Las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, siempre que la opcin Ver > Geometra Oculta est activada.
Proyectar sombras
La opcin de men Proyectar Sombras permite que la cara de la entidad proyecte una sombra.
Entidades de componente
Los componentes son entidades que pueden contener dentro otras entidades. Son similares a las entidades de grupo, pero normalmente se utilizan para combinar varias entidades en una sola con vistas a utilizarlas en varios modelos. Utilice la
opcin Crear Componente del men Edicin para crear un componente a partir de las entidades que estn seleccionadas.
Creacin de un componente
Los componentes son tiles para crear modelos que pueden insertarse y usarse en otros modelos. La cuestin bsica que se debe tener en cuenta al crear un componente es cmo queremos que se coloque al insertarlo en el modelo desde el Explorador de Componentes. Los ejes de un componente dictan la orientacin de ste en el plano de insercin y de corte (en el caso de componentes que creen aberturas automticas, como las ventanas). Para crear un componente: 1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de una flecha. 2. Haga clic y mantenga presionado el botn del ratn a una distancia corta de las entidades que desee seleccionar para iniciar un cuadro de seleccin. 3. Arrastre el ratn a la esquina opuesta al punto de partida de la seleccin. 4. Suelte el botn del ratn cuando todos los elementos estn parcialmente incluidos (seleccin de izquierda a derecha) o completamente incluidos (seleccin de derecha a izquierda) en el cuadro de seleccin.
5. Seleccione el comando Crear Componente en el men Edicin. Tambin puede hacer un clic contextual en las entidades seleccionadas y elegir Crear Componente en el men de contexto. Aparece el cuadro de dilogo Crear Componente.
6. Rellene los campos del cuadro de dilogo. Asegrese de seleccionar los datos y las casillas oportunos antes de continuar. Dos de las cosas que deber decidir son si el componente se fijar a caras con una orientacin concreta y si crear o no aberturas en otras caras. Consulte el apartado sobre el cuadro de dilogo Crear Componente para obtener ms informacin. 7. Haga clic en el botn Crear. SketchUp aade el componente que acaba de crear a la biblioteca de componentes En el Modelo.
Nota: la creacin de un componente hace que se desconecten las geometras que estuvieran conectadas con la geometra seleccionada antes de aadirla al componente. La geometra desconectada permanece fuera del contexto del componente.
Nota: puede crear jerarquas de componentes agrupando unos componentes dentro de otros. Tambin puede combinar las jerarquas incluyendo componentes y grupos en otros componentes y otros grupos.
Sugerencia: cree componentes que se puedan vincular o fijar a una superficie en contexto (sobre una superficie) para garantizar que se establezca correctamente el plano de corte.
General
Nombre: el campo Nombre puede contener el nombre de la definicin del componente. Todas las definiciones de componentes deben tener un nombre asignado. Descripcin: el campo Descripcin puede contener una descripcin del componente.
Alineacin
Fijar a: la lista desplegable "Fijar a" se utiliza para identificar las caras en las que se puede colocar el componente inicialmente desde el Explorador de Componentes. Por ejemplo, una puerta normal slo puede fijarse a caras que estn en el plano horizontal (azul). Una gua de color gris aparece cuando se selecciona un plano de fijacin determinado. Este plano representa el punto exacto en el que el componente se orientar hacia una cara y crear una abertura. En la imagen siguiente se muestra un componente de una ventana durante la creacin del componente. Tenga en cuenta que el plano de fijacin (el plano gris) es paralelo al plano rojo/verde y a la parte inferior de la ventana. Este componente de la ventana se ha definido para fijarse a superficies verticales.
En la imagen siguiente se muestra lo que ocurre cuando el componente se coloca desde el Explorador de Componentes contra una superficie vertical. Tenga en cuenta que la ventana entra en contacto con la cara vertical por su parte inferior, ya que se ha creado con un plano de fijacin paralelo a la parte inferior de la ventana.
Normalmente, puertas y ventanas tienen un plano de fijacin paralelo a su parte frontal o posterior (no a la parte inferior). Puede que tenga que reorientar los ejes del componente al crearlo, utilizando el botn Definir Plano, para establecer correctamente el plano de fijacin o de corte. Crear abertura: la opcin Crear Abertura permite que el componente cree huecos o aberturas en la cara en la que se sita. Por ejemplo, se puede especificar que una puerta o una ventana creen una abertura en las paredes donde se coloquen.
Nota: para crear una abertura en una cara, debe haber aristas que sigan el plano de corte del componente. Mirar siempre a cmara: la opcin "Mirar siempre a cmara" hace que el componente se comporte como si fuera una valla en dos dimensiones. Esta opcin mejora el rendimiento al no tener que mostrar el componente en toda su forma tridimensional.
Nota: los componentes que tienen activada la opcin "Mirar siempre a cmara" no permiten ajustar un tipo de fijacin. Sombras orientadas al sol: esta opcin slo est disponible cuando est activada la opcin "Mirar siempre a cmara". La opcin "Sombras orientadas al sol" hace que la sombra se proyecte desde la posicin actual del componente como si ste estuviera orientado de cara al sol. La forma de la sombra no cambia con la rotacin del componente siguiendo la cmara. Esta opcin funciona mejor con componentes que tienen una base corta (como los rboles). No funciona bien con componentes de base ancha (como personas corriendo, por ejemplo).
Nota: para obtener un mejor resultado, asegrese de que el eje del componente est situado en el punto inferior central del componente. Deje de marcar esta opcin para que la sombra se proyecte desde la posicin actual del componente. El tamao de la sombra cambia en base al punto de vista. Reemplazar seleccin: la opcin Reemplazar Seleccin hace que las entidades seleccionadas se conviertan en una copia de componente. No marque esta opcin para crear una definicin de componente en el Explorador de Componentes sin crear una copia del componente a partir de la seleccin. Definir plano: los ejes del componente definen cmo se inserta y se alinea el componente con respecto a otras geometras o a la cmara. Los ejes tambin definen el plano de corte, por la orientacin del plano rojo/verde. La opcin Definir Plano se utiliza para cambiar el origen del componente y para modificar la orientacin con la que se coloca. Para definir el origen y el plano de un componente: 1. Siga los pasos 1 a 5 en el apartado de este tema dedicado a la creacin de componentes.
2. Seleccione "Mostrar ejes de componente" en el panel Componentes del cuadro de dilogo Informacin del Modelo para ver los ejes de un componente antes de usar la opcin Definir Plano para desplazar dichos ejes. 3. Haga clic en el botn Definir Plano. El cursor adquiere forma de flecha con unos ejes. 4. Haga clic en un punto del componente para definir el origen de los ejes del componente. El punto de origen y de insercin se ajusta a la posicin indicada.
Nota: cambiando los ejes, se cambia la orientacin del componente al arrastrarlo desde el Explorador de Componentes y el plano de corte. Por defecto, los ejes del componente se colocan como si ste fuera a insertarse desde el explorador en la orientacin exacta que tena el componente cuando se cre. Normalmente no hace falta cambiar esta orientacin a menos que, por ejemplo, est creando el componente de una ventana separada de otras geometras y en el plano vertical (azul). En ese caso, la parte inferior de la ventana estar en el plano rojo/verde. El plano rojo/verde es el plano de fijacin y de corte. De esta manera, la parte inferior de esta ventana intentar alinearse y crear una abertura en una cara cuando se coloque en el modelo desde el Explorador de Componentes. Como hemos visto, sin embargo, es mejor crear los componentes de puertas y ventanas en el contexto del tipo de superficie donde se vayan a colocar, como una pared, para no tener que reorientar los ejes. Siga los dos ltimos pasos de esta lista si debe reorientar los ejes del componente. 5. (opcional) Mueva el ratn alrededor del origen para redefinir la orientacin del componente. Los ejes del componente rotan, sugiriendo una orientacin distinta para el componente. El plano de corte tambin se mueve, indicando dnde crear una abertura el componente al colocarse vertical u horizontalmente. Por ejemplo, si rota los ejes de forma que el rojo mire hacia arriba y el verde hacia la izquierda, el componente se insertar en horizontal respecto a la orientacin con la que se cre. En la imagen siguiente se muestra un componente de una ventana durante la creacin del componente. Los ejes del componente se han reorientado para que el plano de corte sea paralelo a la parte frontal de la ventana.
Insercin de componentes
Existen varias formas de insertar copias de un componente en un documento de SketchUp.
Tambin puede insertarse un componente desde un archivo de SketchUp externo. Para insertar un componente desde un archivo de SketchUp externo: 1. Seleccione la opcin de men Archivo > Importar > Modelo 3D. Se abre el cuadro de dilogo Abrir. 2. Seleccione el tipo de archivo que debe importarse en la lista desplegable Tipo (.skp). 3. Haga clic en Abrir. El cursor adquiere la forma de la herramienta Mover, situada en el punto de insercin del componente.
Sugerencia: el origen de los ejes del componente es el punto de insercin por defecto. Cambie la posicin de los ejes antes de insertar el componente si desea cambiar el punto de insercin por defecto. 4. Mueva el ratn a la parte del rea de dibujo donde desee situar el componente. 5. Haga clic otra vez para soltar el componente.
Sugerencia: el origen de los ejes del componente es el punto de insercin por defecto. Cambie la posicin de los ejes antes de insertar el componente si desea cambiar el punto de insercin por defecto. 4. Suelte el botn del ratn para colocar el componente en el modelo.
Voltear un componente
Puede girar un componente (como en un espejo) a lo largo de sus ejes utilizando la opcin Voltear del men de contexto. Elija rojo, azul o verde del componente en funcin de la direccin en la que desee voltearlo.
Sugerencia: haga doble clic en el componente para editarlo. 2. Realice los cambios que desee en las entidades del componente. Los cambios que realice estando en el contexto del componente afectarn a todas las copias y a la definicin. Tambin puede realizar alineaciones de inferencia con geometras externas mientras est editando el componente. 3. Seleccione el comando Cerrar Grupo/Cerrar Componente en el men Edicin para finalizar la sesin de edicin. Tambin puede hacer un clic contextual en el cuadro de contorno del componente y seleccionar Cerrar Componente en el men de contexto.
Explotar un componente
Las entidades de un componente se pueden explotar para dividirlas en sus entidades originales. Para explotar un componente: 1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de una flecha. 2. Seleccione el componente que desee explotar. 3. Seleccione el comando Copia del Componente > Explotar en el men Edicin. Tambin puede hacer un clic contextual en el grupo y seleccionar Explotar en el men de contexto. El componente volver a dividirse en sus entidades. Puede que los elementos internos de los componentes que se hayan situado al lado de otra geometra queden unidos con elementos externos al componente cuando ste se explota.
Cada copia de componente en su conjunto se ha pintado despus de editarla, lo que ha hecho que las caras pintadas con el material por defecto adquirieran el color aplicado al grupo (verde, azul, rojo y amarillo de izquierda a derecha):
insercin estar en el ngulo inferior derecho, con lo que resultar ms sencillo situar otros armarios a la izquierda.
Informacin de la entidad
La opcin de men Informacin de la Entidad se utiliza para visualizar el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad, en el que se pueden ver y modificar los atributos de la entidad.
Borrar
La opcin de men Borrar se utiliza para eliminar del modelo la entidad seleccionada.
Ocultar/Mostrar
La opcin de men Ocultar/Mostrar hace que la entidad seleccionada se vea o no. Todas las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, si la opcin Ver > Geometra Oculta est activada. Esta opcin de men se convierte en Mostrar cuando la geometra seleccionada est oculta. Seleccione Mostrar para que la entidad vuelva a ser visible.
Bloquear/Desbloquear
La opcin de men Bloquear se utiliza para proteger el componente de forma que no pueda moverse ni editarse. No obstante, se pueden arrastrar otras copias del componente al rea de trabajo desde el explorador de componentes. La opcin de men Desbloquear se utiliza para desproteger el componente y poderlo editar.
Editar componente
La opcin de men Editar Componente permite editar el componente seleccionado. Tambin puede utilizar la herramienta de seleccin para hacer doble clic en el componente o seleccionarlo y pulsar Intro o Retorno.
Convertir en nico
La opcin de men Convertir en nico convierte el componente seleccionado en un componente nico con una definicin nueva. La definicin original y el resto de copias no se vern afectadas al editar el componente despus de usar la opcin Convertir en nico.
Cerrar componente
La opcin de men Cerrar Componente se utiliza para finalizar una sesin de edicin y cerrar el componente. Tambin puede hacer clic fuera del componente con la herramienta Seleccionar o pulsar la tecla ESC para cerrar el componente.
Explotar
La opcin de men Explotar se utiliza para dividir la entidad en aristas separadas.
Desvincular
La opcin de men Desvincular se utiliza para liberar de una cara un componente (cuando se ha vinculado a una cara un componente configurado para crear una abertura).
Recargar
La opcin Recargar se utiliza para actualizar el componente seleccionado con una versin revisada del archivo.
Guardar como...
La opcin de men Guardar Como... se utiliza para guardar el componente seleccionado como archivo de SketchUp, con un nombre y en una posicin especficos. Esta opcin se utiliza habitualmente para crear archivos que se pueden incluir en la biblioteca de componentes o utilizar en otros modelos.
Cambiar ejes
La opcin de men Cambiar Ejes se utiliza para redefinir los ejes de origen del componente seleccionado. Esta opcin es similar a cambiar el sistema de coordenadas local en otras aplicaciones de 3D.
Reiniciar escala
La opcin de men Reiniciar Escala se utiliza para anular los ajustes de escala aplicados al componente.
Reiniciar inclinacin
La opcin de men Reiniciar Inclinacin se utiliza para anular las operaciones de inclinacin aplicadas al componente.
Escalar definicin
La opcin de men Escalar Definicin aplica los ajustes de escala sobre el componente seleccionado a la definicin del componente en el explorador.
Voltear
La opcin de men Voltear se utiliza para girar, como en un espejo, la geometra seleccionada a lo largo de un eje. Puede utilizar la herramienta Eje para resituar los ejes de dibujo, lo que permite voltear la geometra en cualquier direccin.
Zoom extensin
La opcin de men Zoom Extensin se utiliza para aplicar el zoom a la vista a una distancia desde la que se pueda ver toda la entidad, centrada en la ventana de dibujo.
Nota: algunos de estos elementos slo estn visibles cuando la flecha de detalles del ngulo superior derecho apunta hacia arriba.
Material
La muestra de materiales presenta el material que se utiliza en la entidad seleccionada. El material por defecto de una entidad se representa mediante un cuadro gris/azul.
Capa
El campo Capa muestra la capa de la entidad seleccionada. Seleccione una capa nueva para mover la entidad a esa capa.
Atencin: los grupos o componentes bloqueados no se pueden asignar a otra capa. Aparecer un mensaje de aviso si intenta mover grupos o componentes bloqueados a una capa distinta.
Nombre
Muestra el nombre de la copia de componente seleccionada.
Pestaa de definicin
La pestaa de definicin muestra una descripcin opcional como complemento a otras opciones de definicin de componente. Nombre: el campo Nombre puede contener el nombre de la definicin del componente. Descripcin: el campo Descripcin puede contener una descripcin del componente. Fijar a: la lista desplegable "Fijar a" se usa para identificar las caras en las que se puede colocar el componente. Por ejemplo, una puerta normal slo puede fijarse a superficies que estn en planos horizontales. Crear abertura: la opcin Crear Abertura permite que el componente cree huecos o aberturas en la cara en la que se sita. Por ejemplo, se puede especificar que una puerta o ventana creen una abertura en la pared en la que se coloquen.
Nota: la abertura se situar en el plano rojo/verde del componente. Consulte el apartado relativo a la opcin Definir Plano, en este tema, para obtener ms informacin.
Mirar siempre a cmara: la opcin "Mirar siempre a cmara" hace que el componente se comporte como si fuera una valla en dos dimensiones. Esta opcin mejora el rendimiento al no tener que mostrar el componente en toda su forma tridimensional.
Nota: los componentes que tienen activada la opcin "Mirar siempre a cmara" no permiten ajustar un tipo de fijacin. Recargar: haga clic en el botn Recargar para volver a cargar (actualizar) la copia del componente despus de modificar la definicin. Sombras orientadas al sol: Esta opcin slo est disponible cuando est activada la opcin "Mirar siempre a cmara". La opcin "Sombras orientadas al sol" hace que la sombra se proyecte desde la posicin actual del componente como si ste estuviera orientado de cara al sol. La forma de la sombra no cambia con la rotacin del componente siguiendo la cmara. Esta opcin funciona mejor con componentes que tienen una base corta (como los rboles). No funciona bien con componentes de base ancha (como personas corriendo, por ejemplo).
Nota: para obtener un mejor resultado, asegrese de que el eje del componente est situado en el punto inferior central del componente. Deje de marcar esta opcin para que la sombra se proyecte desde la posicin actual del componente. El tamao de la sombra cambia en base al punto de vista.
Pestaa de estadsticas
Esta pestaa cuantifica los distintos elementos del componente, como caras, aristas y lneas auxiliares. Seleccione Toda la Geometra en la lista desplegable para ver el recuento de toda la geometra del grupo. Tambin puede seleccionar Componentes en la lista desplegable para ver las estadsticas de todos los componentes. Finalmente, haga clic en Expandir para ver los componentes incluidos en el componente seleccionado.
Oculto
La casilla Oculto se utiliza para ocultar o dejar de ocultar la entidad. Las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, siempre que la opcin Ver > Geometra Oculta est activada.
Bloqueado
La casilla Bloqueado se utiliza para proteger el componente de forma que no se pueda mover ni editar. No obstante, se pueden arrastrar otras copias del componente al rea de trabajo desde el explorador de componentes. Deje de marcar la casilla Bloqueado para desbloquear el componente y poder editarlo.
Proyectar sombras
La opcin de men Proyectar Sombras hace que el componente proyecte sombras.
Recibir sombras
La opcin de men Recibir Sombras permite que el componente reciba sombras proyectadas por otras entidades.
Informacin de la entidad
La opcin de men Informacin de la Entidad se utiliza para visualizar el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad, en el que se pueden ver y modificar los atributos de la entidad.
Borrar
La opcin de men Borrar se utiliza para eliminar del modelo la entidad seleccionada.
Ocultar/Mostrar
La opcin de men Ocultar/Mostrar hace que la entidad seleccionada se vea o no. Todas las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, si la opcin Ver > Geometra Oculta est activada. Esta opcin de men se convierte en Mostrar cuando la geometra seleccionada est oculta. Seleccione Mostrar para que la entidad vuelva a ser visible.
Capa
El campo Capa muestra la capa de la entidad seleccionada. Seleccione una capa nueva para mover la entidad a esa capa.
Oculto
La casilla Oculto se utiliza para ocultar o dejar de ocultar la entidad. Las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, siempre que la opcin Ver > Geometra Oculta est activada.
Puede utilizar las herramientas Mover, Rotar y Borrar para reorientar un punto auxiliar.
Informacin de la entidad
La opcin de men Informacin de la Entidad se utiliza para visualizar el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad, en el que se pueden ver y modificar los atributos de la entidad.
Borrar
La opcin de men Borrar se utiliza para eliminar del modelo la entidad seleccionada.
Ocultar/Mostrar
La opcin de men Ocultar/Mostrar hace que la entidad seleccionada se vea o no. Todas las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, si la opcin Ver > Geometra Oculta est activada. Esta opcin de men se convierte en Mostrar cuando la geometra seleccionada est oculta. Seleccione Mostrar para que la entidad vuelva a ser visible.
Capa
El campo Capa muestra la capa de la entidad seleccionada. Seleccione una capa nueva para mover la entidad a esa capa.
Oculto
La casilla Oculto se utiliza para ocultar o dejar de ocultar la entidad. Las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, siempre que la opcin Ver > Geometra Oculta est activada.
Entidades de curva
Las entidades de curva de SketchUp son una combinacin de mltiples segmentos de lnea conectados entre s. Estas entidades actan como una sola lnea en el sentido de que pueden definir la arista de una cara y tambin pueden dividir caras. Adems, seleccionando un segmento de la curva se selecciona toda la curva. Las curvas se dibujan con la herramienta Mano Alzada.
Nota: puede dividir una curva en segmentos normales de aristas mediante la opcin Explotar Curva del men de contexto (consulte el apartado referente a las opciones del men de contexto de una curva ms adelante en esta seccin). La imagen siguiente muestra una entidad de curva. Las curvas pueden tener el origen y el final en el mismo punto (como en la imagen siguiente) o en puntos distintos.
Nota: el modelo de la imagen anterior contiene dos entidades: una entidad de cara (en el centro) rodeada por una entidad de curva (el borde continuo).
Informacin de la entidad
La opcin de men Informacin de la Entidad se utiliza para visualizar el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad, en el que se pueden ver y modificar los atributos de la entidad.
Borrar
La opcin de men Borrar se utiliza para eliminar del modelo la entidad seleccionada.
Ocultar/Mostrar
La opcin de men Ocultar/Mostrar hace que la entidad seleccionada se vea o no. Todas las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, si la opcin Ver > Geometra Oculta est activada. Esta opcin de men se convierte en Mostrar cuando la geometra seleccionada est oculta. Seleccione Mostrar para que la entidad vuelva a ser visible.
Seleccionar
El submen Seleccionar incluye varias opciones para seleccionar geometras relacionadas con la entidad. Caras conectadas: la opcin de men Caras Conectadas se utiliza para seleccionar todas las caras que estn conectadas con la curva seleccionada.
Todo conectado: la opcin Todo Conectado se utiliza para seleccionar todos los elementos conectados con la curva seleccionada. Toda la capa: la opcin de men Toda la Capa se utiliza para seleccionar todos los elementos de la capa actual.
Suavizar
La opcin de men Suavizar permite suavizar una superficie con varias caras. Las aristas suavizadas no son visibles, a menos que se muestren como perfil.
Explotar curva
La opcin de men Explotar Curva se utiliza para dividir la entidad en aristas normales. Una entidad explotada tendr el mismo aspecto que antes, pero ya no se podr editar ni se podr realizar en ella ninguna operacin como entidad nica.
Convertir en polgono
La opcin de men Convertir en Polgono se utiliza para convertir la entidad en un arco poligonal, que se podr seguir editando aunque generar caras planas estndar al extruirse.
Zoom extensin
La opcin de men Zoom Extensin se utiliza para aplicar el zoom a la vista a una distancia desde la que se pueda ver toda la entidad, centrada en la ventana de dibujo.
Nota: algunos de estos elementos slo estn visibles cuando la flecha de detalles del ngulo superior derecho apunta hacia arriba.
Material
La muestra de materiales presenta el material que se utiliza en la entidad seleccionada. El material por defecto de una entidad se representa mediante un cuadro gris/azul.
Capa
El campo Capa muestra la capa de la entidad seleccionada. Seleccione una capa nueva para mover la entidad a esa capa.
Segmentos
Muestra el nmero de segmentos de la entidad seleccionada. Para cambiar el nmero de segmentos de la entidad, escriba otros valores en este campo.
Nota: la segmentacin de la curva slo puede cambiarse cuando la entidad forma parte de una geometra en dos dimensiones (no de una superficie curva).
Longitud
El campo Longitud muestra la longitud de la lnea seleccionada.
Oculto
La casilla Oculto se utiliza para ocultar o dejar de ocultar la entidad. Las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, siempre que la opcin Ver > Geometra Oculta est activada.
Proyectar sombras
La opcin de men Proyectar Sombras hace que la entidad pueda generar sombras.
Entidades de acotacin
Las entidades de acotacin son lneas delimitadas con datos sobre longitudes que permiten expresar de forma rpida y eficaz las dimensiones principales del modelo. Las acotaciones se pueden mover y actualizar de forma automtica cuando se realizan cambios en el modelo. Puede dibujar acotaciones con la herramienta Acotaciones.
Cada objeto de acotacin se sita en un plano propio determinado por la entidad a partir de la cual se dibuja y la direccin definida al crearlo. Las propiedades de visualizacin de todas las entidades de acotacin del modelo se pueden ajustar en el panel Acotaciones del cuadro de dilogo Informacin del Modelo.
Atencin: las acotaciones que hayan perdido su conexin directa con la geometra o en las que se haya modificado el texto pueden mostrar medidas incorrectas. Seleccione la opcin "Resaltar acotaciones no asociadas" en el panel Acotaciones del cuadro de dilogo Informacin del Modelo para resaltar estas acotaciones en un color especfico.
Informacin de la entidad
La opcin de men Informacin de la Entidad se utiliza para visualizar el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad, en el que se pueden ver y modificar los atributos de la entidad.
Borrar
La opcin de men Borrar se utiliza para eliminar del modelo la entidad seleccionada.
Ocultar/Mostrar
La opcin de men Ocultar/Mostrar hace que la entidad seleccionada se vea o no. Todas las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, si la opcin Ver > Geometra Oculta est activada. Esta opcin de men se convierte en Mostrar cuando la geometra seleccionada est oculta. Seleccione Mostrar para que la entidad vuelva a ser visible.
Editar texto
La opcin de men Editar Texto se utiliza para modificar el texto de la acotacin. Escriba el texto nuevo y pulse Intro o Retorno para aceptar los cambios.
Material
La muestra de materiales presenta el material que se utiliza en la entidad seleccionada. El material por defecto de una entidad se representa mediante un cuadro gris/azul.
Capa
El campo Capa muestra la capa de la entidad seleccionada. Seleccione una capa nueva para mover la entidad a esa capa.
Oculto
La casilla Oculto se utiliza para ocultar o dejar de ocultar la entidad. Las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, siempre que la opcin Ver > Geometra Oculta est activada.
Estilo
El botn Estilo abre el panel Acotaciones del cuadro de dilogo Informacin del Modelo, donde podr seleccionar el texto de la acotacin y el tipo de lnea de gua.
Entidades de cara
Las entidades de cara son entidades de aspecto plano que se combinan para formar geometras en 3D en un modelo de SketchUp. Se crean caras de forma automtica cuando tres o ms lneas o aristas de interseccin estn en el mismo plano (un espacio plano infinito 2D). Cuando se elimina una cara, las aristas que la forman se mantienen. En cambio, las caras automticamente desaparecen si se elimina alguna de las aristas que forman su contorno. SketchUp crea aristas y caras nuevas utilizando la funcin de
Autoplegado si se altera una de las aristas de una cara de forma que ya no est en el mismo plano. Las caras se dibujan con las herramientas Lnea, Arco, Mano Alzada, Rectngulo, Crculo o Polgono. La imagen siguiente se ha creado uniendo arcos y lneas para formar las aristas y las caras resultantes.
Informacin de la entidad
La opcin de men Informacin de la Entidad se utiliza para visualizar el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad, en el que se pueden ver y modificar los atributos de la entidad.
Borrar
La opcin de men Borrar se utiliza para eliminar del modelo la entidad seleccionada.
Ocultar/Mostrar
La opcin de men Ocultar/Mostrar hace que la entidad seleccionada se vea o no. Todas las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, si la opcin Ver > Geometra Oculta est activada. Esta opcin de men se convierte en Mostrar cuando la geometra seleccionada est oculta. Seleccione Mostrar para que la entidad vuelva a ser visible.
Seleccionar
El submen Seleccionar incluye varias opciones para seleccionar geometras relacionadas con la entidad. Aristas de contorno: la opcin de men Aristas de Contorno se utiliza para seleccionar todas las aristas que forman la cara seleccionada. Caras conectadas: la opcin de men Caras Conectadas se utiliza para seleccionar todas las caras que estn conectadas con la seleccionada. Todo conectado: la opcin Todo Conectado se utiliza para seleccionar todos los elementos conectados con la cara seleccionada. Toda la capa: la opcin de men Toda la Capa se utiliza para seleccionar todos los elementos de la capa actual. Todo el material: la opcin de men Todo el Material se utiliza para seleccionar todas las caras que tienen el mismo material.
rea
El submen rea del men de contexto de una cara permite calcular la superficie del modelo de SketchUp. Los resultados del clculo se muestran en el cuadro de dilogo rea. Seleccin: la opcin de men Seleccin se utiliza para calcular la superficie total de la cara seleccionada. Capa: la opcin de men Capa calcula el rea total de las caras de la capa en la que se encuentra la cara seleccionada. Materiales: la opcin de men Materiales calcula el rea total de las caras de todo el modelo, ocultas o no, con el material de la cara seleccionada.
Alinear vista
La opcin de men Alinear Vista se utiliza para alinear la cmara de SketchUp con la cara seleccionada.
Alinear ejes
La opcin de men Alinear Ejes se utiliza para alinear los ejes de dibujo con la cara seleccionada.
Invertir
La opcin de men Invertir invierte las partes frontal y posterior de la cara seleccionada.
Orientar caras
La opcin de men Orientar Caras permite orientar de forma automtica todas las caras conectadas del modelo en la orientacin de la cara seleccionada. Esta opcin puede generar resultados inesperados cuando una arista de una cara forma tres o ms caras distintas.
Zoom extensin
La opcin de men Zoom Extensin se utiliza para aplicar el zoom a la vista a una distancia desde la que se pueda ver toda la entidad, centrada en la ventana de dibujo.
Textura
El submen Textura contiene varias opciones que permiten recolocar las texturas en una cara. Esta opcin de men slo aparece cuando se pinta una textura en la cara. Consulte el apartado relativo a la herramienta Situar Textura para obtener ms informacin. Situar: la opcin de men Situar se utiliza para manipular las texturas (resituar, alargar, inclinar, etc.) directamente sobre una cara. Restaurar posicin: la opcin de men Restaurar Posicin se utiliza para devolver la textura a su estado anterior. Proyectada: la opcin de men Proyectada se utiliza para envolver las formas con las imgenes y las texturas como si se proyectaran sobre ella.
Seleccione una entidad y haga un clic contextual sobre la misma, o elija Ventana > Informacin de la Entidad, para poder ver y modificar los atributos de la entidad. Esta es una lista de los elementos incluidos en el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad.
Nota: algunos de estos elementos slo estn visibles cuando la flecha de detalles del ngulo superior derecho apunta hacia arriba.
Material
La muestra de materiales presenta el material que se utiliza en la entidad seleccionada. El material por defecto de una entidad se representa mediante un cuadro gris/azul. Existen dos muestras distintas para los materiales por defecto de las caras puesto que las caras tienen una parte frontal y una parte posterior. La muestra de la izquierda representa el material de la parte frontal. La muestra de la derecha representa el de la parte posterior.
Capa
El campo Capa muestra la capa de la entidad seleccionada. Seleccione una capa nueva para mover la entidad a esa capa.
rea
El campo rea muestra el rea de la entidad seleccionada. Utilice la opcin del men de contexto rea > Seleccin para calcular el rea de las entidades seleccionadas.
Oculto
La casilla Oculto se utiliza para ocultar o dejar de ocultar la entidad. Las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, siempre que la opcin Ver > Geometra Oculta est activada.
Proyectar sombras
La opcin de men Proyectar Sombras permite que la cara de la entidad proyecte una sombra.
Recibir sombras
La opcin de men Recibir Sombras permite que la cara de la entidad reciba sombras proyectadas por otras entidades.
Entidades de polilnea 3D
Las entidades de polilnea 3D son entidades de aspecto curvilneo que no generan puntos de inferencia ni afectan de ningn modo a la geometra. Los dibujos a mano alzada se utilizan normalmente para trazar dibujos importados, dibujar en 2D o decorar el modelo. Las entidades de polilnea 3D se dibujan con la herramienta Mano Alzada.
Nota: puede dividir un dibujo a mano alzada en segmentos de aristas normales con la opcin Explotar del men de contexto (consulte el apartado sobre las opciones del men de contexto de una polilnea 3D ms adelante en este tema).
Nota: una polilnea 3D tiene el mismo aspecto que una entidad curva, pero es ms fina.
Informacin de la entidad
La opcin de men Informacin de la Entidad se utiliza para visualizar el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad, en el que se pueden ver y modificar los atributos de la entidad.
Borrar
La opcin de men Borrar se utiliza para eliminar del modelo la entidad seleccionada.
Ocultar/Mostrar
La opcin de men Ocultar/Mostrar hace que la entidad seleccionada se vea o no. Todas las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, si la opcin Ver > Geometra Oculta est activada. Esta opcin de men se convierte en Mostrar cuando la geometra seleccionada est oculta. Seleccione Mostrar para que la entidad vuelva a ser visible.
Explotar
La opcin de men Explotar se utiliza para dividir la entidad en aristas normales. Una entidad explotada tendr el mismo aspecto que antes, pero ya no se podr editar ni se podr realizar en ella ninguna operacin como entidad nica.
Material
La muestra de materiales presenta el material que se utiliza en la entidad seleccionada. El material por defecto de una entidad se representa mediante un cuadro gris/azul.
Capa
El campo Capa muestra la capa de la entidad seleccionada. Seleccione una capa nueva para mover la entidad a esa capa.
Oculto
La casilla Oculto se utiliza para ocultar o dejar de ocultar la entidad. Las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, siempre que la opcin Ver > Geometra Oculta est activada.
Entidades de grupo
Los grupos son entidades que pueden contener a su vez otras entidades. Los grupos se utilizan habitualmente para combinar varias entidades en una sola a fin de llevar a cabo las operaciones (por ejemplo, una copia) ms rpidamente. Utilice la opcin Crear Grupo del men Edicin para crear un grupo a partir de las entidades seleccionadas.
Creacin de un grupo
Los grupos son tiles porque permiten combinar varias entidades en una sola y realizar operaciones rpidamente, por ejemplo copiar o mover las entidades. Para crear un grupo:
1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de una flecha. 2. Haga clic y mantenga presionado el botn del ratn a una distancia corta de las entidades que desee seleccionar para iniciar un cuadro de seleccin. 3. Arrastre el ratn a la esquina opuesta al punto de partida de la seleccin. 4. Suelte el botn del ratn cuando todos los elementos estn parcialmente incluidos (seleccin de izquierda a derecha) o completamente incluidos (seleccin de derecha a izquierda) en el cuadro de seleccin.
5. Seleccione el comando Crear Grupo en el men Edicin. Tambin puede hacer un clic contextual en las entidades seleccionadas y elegir Crear Grupo en el men de contexto. La geometra seleccionada aparece agrupada dentro de un cuadro de delimitacin de color amarillo.
Nota: al crear un grupo, se desconecta la geometra que estuviera vinculada a la geometra agrupada antes de que se colocara en el grupo. La geometra desconectada permanece fuera del contexto del grupo.
Nota: puede crear jerarquas agrupando otras entidades de grupo dentro de un grupo. Tambin puede combinar las jerarquas incluyendo componentes y grupos en otros componentes y otros grupos.
Puede explotar (desagrupar) una entidad de grupo para dividirla en las entidades originales que lo forman. Para explotar un grupo: 1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de una flecha. 2. Seleccione el grupo que desee explotar. 3. Elija el comando Grupo > Explotar en el men Edicin. Tambin puede hacer un clic contextual en el grupo y seleccionar Explotar en el men de contexto. El grupo se volver a dividir en las entidades que lo componen. Puede que los elementos internos de los grupos que se hayan situado al lado de otra geometra queden unidos con elementos externos al grupo cuando ste se explota.
Edicin de un grupo
Los grupos se pueden abrir para editarlos, lo que situar al usuario en el contexto del grupo. Para editar un grupo: 1. Seleccione el comando Grupo > Editar Grupo en el men Edicin. Tambin puede hacer un clic contextual en el grupo y seleccionar Editar Grupo en el men de contexto. Un recuadro de edicin rodear el grupo y las entidades externas al grupo se vern atenuadas.
Sugerencia: haga doble clic en el grupo para editarlo. 2. Realice cambios en las entidades incluidas en el grupo. Los cambios que efecte en el contexto del grupo slo afectarn a la entidad de grupo. No obstante, puede efectuar alineaciones de inferencia con geometras externas al grupo mientras lo est editando. 3. Seleccione el comando Cerrar Grupo/Cerrar Componente en el men Edicin para finalizar la sesin de edicin. Tambin puede hacer un clic contextual en el recuadro del grupo y seleccionar Cerrar Grupo en el men de contexto.
Cada entidad de grupo en su conjunto se ha pintado despus de editarla, lo que ha hecho que las caras pintadas con el material por defecto adquirieran el color aplicado al grupo (verde, azul, rojo y amarillo de izquierda a derecha):
Informacin de la entidad
La opcin de men Informacin de la Entidad se utiliza para visualizar el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad, en el que se pueden ver y modificar los atributos de la entidad.
Borrar
La opcin de men Borrar se utiliza para eliminar del modelo la entidad seleccionada.
Ocultar/Mostrar
La opcin de men Ocultar/Mostrar hace que la entidad seleccionada se vea o no. Todas las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, si la opcin Ver > Geometra Oculta est activada. Esta opcin de men se convierte en Mostrar cuando la geometra seleccionada est oculta. Seleccione Mostrar para que la entidad vuelva a ser visible.
Bloquear/Desbloquear
La opcin de men Bloquear se utiliza para proteger el componente de forma que no pueda moverse ni editarse. No obstante, se pueden arrastrar otras copias del componente al rea de trabajo desde el explorador de componentes. La opcin de men Desbloquear se utiliza para desproteger el componente y poderlo editar.
Editar grupo
La opcin de men Editar Grupo permite editar el grupo seleccionado. Tambin puede utilizar la herramienta de seleccin para hacer doble clic en el grupo o seleccionar el grupo y pulsar Intro o Retorno para editarlo.
Cerrar grupo
La opcin de men Cerrar Grupo se utiliza para finalizar una sesin de edicin y cerrar el grupo. Tambin puede hacer clic fuera del grupo con la herramienta Seleccionar o pulsar la tecla ESC para cerrar el grupo.
Explotar
La opcin de men Explotar se utiliza para dividir la entidad en aristas separadas.
Crear componente
La opcin de men Crear Componente convierte el grupo en una nueva entidad de componente (definicin de componente).
Desvincular
La opcin Desvincular se utiliza para desconectar un grupo de una cara.
Reiniciar escala
La opcin Reiniciar Escala anula los ajustes de escala realizados sobre el grupo.
Reiniciar inclinacin
La opcin Reiniciar Inclinacin anula las operaciones que hayan podido sesgar o distorsionar el grupo (como ajustar la escala varias veces).
Voltear
La opcin de men Voltear genera una simetra de la geometra seleccionada siguiendo el eje que se especifique del grupo. Los ejes del grupo son las direcciones axiales que existan cuando se cre el grupo. Tambin puede utilizarse la herramienta Eje para resituar los ejes de dibujo globales, lo que permite voltear una geometra en cualquier direccin.
Zoom extensin
La opcin de men Zoom Extensin se utiliza para aplicar el zoom a la vista a una distancia desde la que se pueda ver toda la entidad, centrada en la ventana de dibujo.
Nota: algunos de estos elementos slo estn visibles cuando la flecha de detalles del ngulo superior derecho apunta hacia arriba.
Material
La muestra de materiales presenta el material que se utiliza en la entidad seleccionada. El material por defecto de una entidad se representa mediante un cuadro gris/azul.
Capa
El campo Capa muestra la capa de la entidad seleccionada. Seleccione una capa nueva para mover la entidad a esa capa.
Atencin: los grupos o componentes bloqueados no se pueden asignar a otra capa. Aparecer un mensaje de aviso si intenta mover grupos o componentes bloqueados a una capa distinta.
Nombre
Muestra el nombre del grupo seleccionado.
Tabla de estadsticas
La tabla de estadsticas cuantifica los distintos elementos del grupo, como caras, aristas y lneas auxiliares. Seleccione Toda la Geometra en la lista desplegable para ver el recuento de toda la geometra del grupo. Seleccione Componentes en la lista desplegable si desea ver recuentos de todos los componentes del grupo.
Expandir
Haga clic en Expandir para ver los subgrupos incluidos dentro del grupo seleccionado.
Oculto
La casilla Oculto se utiliza para ocultar o dejar de ocultar la entidad. Las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, siempre que la opcin Ver > Geometra Oculta est activada.
Bloqueado
La casilla Bloqueado se utiliza para proteger el componente de forma que no se pueda mover ni editar. No obstante, se pueden arrastrar otras copias del componente al rea de trabajo desde el explorador de componentes. Deje de marcar la casilla Bloqueado para desbloquear el componente y poder editarlo.
Proyectar sombras
La opcin de men Proyectar Sombras permite que la cara de la entidad proyecte una sombra.
Recibir sombras
La opcin de men Recibir Sombras permite que la cara de la entidad reciba sombras proyectadas por otras entidades.
Entidades de imagen
Las entidades de imagen son bsicamente grupos especiales que estn formados por una cara a la que se ha aplicado un material de imagen en mapa de bits. Los objetos de imgenes se pueden mover, rotar y se les puede cambiar la escala. Tambin pueden alargarse horizontal o verticalmente, manteniendo siempre su forma rectangular. Puede importar imgenes utilizando la opcin Archivo > Importar > Grfico 2D....
Formatos de imagen
SketchUp permite importar como objetos de imagen los siguientes formatos de archivo: JPEG, PNG, TGA, BMP y TIFF. Algunos formatos pueden ser ms adecuados que otros segn el tipo de imagen y la aplicacin.
Nota: los objetos de imagen tambin pueden insertarse como texturas ( Archivo > Insertar > Imagen como Textura ). Para obtener ms informacin sobre el uso de imgenes como textura, consulte el tema dedicado a la colocacin de texturas.
Proporciones de la imagen
Por defecto, los objetos de imagen mantienen las proporciones del archivo del que provienen. Al insertar una imagen, puede mantener presionada la tecla Maysculas para desbloquear las proporciones. Tambin puede utilizar la herramienta Escala para alterar las proporciones del objeto de la imagen despus de insertarlo.
aunque tambin conlleva que los archivos pueden aumentar hasta tamaos poco manejables. Cuando inserte imgenes, procure que el tamao del archivo se mantenga lo ms pequeo posible.
Resolucin
La resolucin puede influir mucho en el tamao de una imagen. Intente utilizar slo la resolucin que vaya a necesitar. En ocasiones, incluso un archivo pixelado de muy baja resolucin puede ser suficiente para proporcionar la informacin necesaria sobre una fotografa, un boceto o un dibujo. Tambin puede reducir el tamao de archivo convirtiendo las imgenes en color a escala de grises antes de insertarlas en SketchUp. La resolucin de los objetos de imagen est limitada a la textura mxima que OpenGL pueda manejar. En casi todos los sistemas este lmite es de 1024 x 1024 pxeles. Debera ser suficiente en la mayora de los casos, aunque si necesita una resolucin mayor, tambin puede pegar varios objetos de imagen uno al lado del otro.
Informacin de la entidad
La opcin de men Informacin de la Entidad se utiliza para visualizar el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad, en el que se pueden ver y modificar los atributos de la entidad.
Borrar
La opcin de men Borrar se utiliza para eliminar del modelo la entidad seleccionada.
Ocultar/Mostrar
La opcin de men Ocultar/Mostrar hace que la entidad seleccionada se vea o no. Todas las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite
seleccionarlas, si la opcin Ver > Geometra Oculta est activada. Esta opcin de men se convierte en Mostrar cuando la geometra seleccionada est oculta. Seleccione Mostrar para que la entidad vuelva a ser visible.
Explotar
La opcin de men Explotar se utiliza para separar la cara y el material de la entidad. Al explotar una entidad de imagen se crea un material a partir de la imagen en el Explorador de Materiales.
Exportar
La opcin de men Exportar se utiliza para guardar la entidad de imagen en un archivo que puede editarse en un editor de imgenes.
Recargar
La opcin de men Recargar se utiliza para refrescar una entidad de imagen que se haya manipulado en un editor de imgenes.
Zoom extensin
La opcin de men Zoom Extensin se utiliza para aplicar el zoom a la vista a una distancia desde la que se pueda ver toda la entidad, centrada en la ventana de dibujo.
Sombras
El submen Sombras contiene opciones de proyeccin y recepcin de sombras de la entidad de la imagen. Proyectar: la opcin de men Proyectar Sombras permite que la cara de la entidad proyecte una sombra. Recibir: la opcin de men Recibir Sombras permite que la cara de la entidad reciba las sombras proyectadas por otras entidades.
Desvincular
Si ha vinculado un objeto de imagen a una cara, ste no se podr mover de dicha cara. El comando Desvincular libera el objeto para que pueda despegarse de la cara.
La opcin de men "Usar como material" se utiliza para crear un material en la seccin En el Modelo del Explorador de Materiales a partir de la imagen.
Nota: algunos de estos elementos slo estn visibles cuando la flecha de detalles del ngulo superior derecho apunta hacia arriba.
Capa
El campo Capa muestra la capa de la entidad seleccionada. Seleccione una capa nueva para mover la entidad a esa capa.
Nombre
El campo Nombre muestra el nombre de archivo de la entidad de imagen.
Tamao en pxeles
El campo Tamao en Pxeles muestra las dimensiones de la imagen seleccionada, en pxeles.
Anchura y Altura
Los campos Anchura y Altura muestran las dimensiones de la imagen seleccionada. Escriba una anchura o una altura distinta para cambiar la escala de la entidad de imagen proporcionalmente. O bien, haga clic en el icono del candado para poder cambiar las dos dimensiones por separado (escala no proporcional).
Oculto
La casilla Oculto se utiliza para ocultar o dejar de ocultar la entidad. Las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, siempre que la opcin Ver > Geometra Oculta est activada.
Proyectar sombras
La opcin de men Proyectar Sombras permite que la cara de la entidad proyecte una sombra.
Recibir sombras
La opcin de men Recibir Sombras permite que la cara de la entidad reciba sombras proyectadas por otras entidades.
Entidades de lnea
Las lneas, tambin denominadas aristas, son la base estructural de todos los modelos. Las lneas se dibujan con la herramienta Lnea.
Informacin de la entidad
La opcin de men Informacin de la Entidad se utiliza para visualizar el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad, en el que se pueden ver y modificar los atributos de la entidad.
Borrar
La opcin de men Borrar se utiliza para eliminar del modelo la entidad seleccionada.
Ocultar/Mostrar
La opcin de men Ocultar/Mostrar hace que la entidad seleccionada se vea o no. Todas las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, si la opcin Ver > Geometra Oculta est activada. Esta opcin de men se convierte en Mostrar cuando la geometra seleccionada est oculta. Seleccione Mostrar para que la entidad vuelva a ser visible.
Seleccionar
El submen Seleccionar incluye varias opciones para seleccionar geometras relacionadas con la entidad. Caras conectadas: la opcin de men Caras Conectadas se utiliza para seleccionar todas las caras que estn conectadas con la lnea seleccionada. Todo conectado: la opcin Todo Conectado se utiliza para seleccionar todos los elementos conectados con la lnea seleccionada. Toda la capa: la opcin de men Toda la Capa se utiliza para seleccionar todos los elementos de la capa actual.
Suavizar
La opcin de men Suavizar se utiliza para suavizar una arista. Las aristas suavizadas no son visibles, a menos que se muestren como perfil.
Dividir
La opcin de men Dividir se utiliza para dividir una entidad en un nmero de segmentos iguales. Esta opcin slo est disponible para entidades no conectadas a ninguna otra geometra. Para dividir una entidad: 1. Haga un clic contextual en la entidad para activar el men de contexto de la misma.
2. Seleccione Dividir. Aparecer una lnea de puntos rojos a lo largo del segmento. 3. Arrastre el cursor hacia atrs y hacia delante siguiendo la longitud de la entidad para incrementar o reducir el nmero de divisiones. Una nota de ayuda muestra el nmero y la longitud de los segmentos que se crearn si permanece un instante sobre la entidad.
Nota: el nmero de divisiones tambin aparece en el cuadro de control de valores (CCV). Escriba el nmero de segmentos que desee y pulse la tecla Intro para dividir la entidad manualmente. 4. Vuelva a hacer clic para dividir la entidad. La entidad se divide en segmentos independientes.
Zoom extensin
La opcin de men Zoom Extensin se utiliza para aplicar el zoom a la vista a una distancia desde la que se pueda ver toda la entidad, centrada en la ventana de dibujo.
Nota: algunos de estos elementos slo estn visibles cuando la flecha de detalles del ngulo superior derecho apunta hacia arriba.
Material
La muestra de materiales presenta el material que se utiliza en la entidad seleccionada. El material por defecto de una entidad se representa mediante un cuadro gris/azul.
Capa
El campo Capa muestra la capa de la entidad seleccionada. Seleccione una capa nueva para mover la entidad a esa capa.
Longitud
El campo Longitud muestra la longitud de la lnea seleccionada.
Suave
La opcin Suave se utiliza para mostrar la arista suavizada.
Alisada
La opcin Alisada se utiliza para mostrar las caras conectadas con la arista con un valor de tono variable.
Oculto
La casilla Oculto se utiliza para ocultar o dejar de ocultar la entidad. Las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, siempre que la opcin Ver > Geometra Oculta est activada.
Proyectar sombras
La opcin de men Proyectar Sombras hace que la entidad pueda generar sombras.
Entidades de polgono
Las entidades de polgono de SketchUp son similares a las de cara, pero con tres o ms lados. Estas entidades actan como una sola lnea en el sentido de que pueden definir la arista de una cara y tambin pueden dividir caras. Adems, al seleccionar un segmento del polgono, se selecciona todo el polgono. No obstante, todas las tcnicas de inferencia funcionan sobre el polgono como si estuviera formado por segmentos. Los polgonos se dibujan con la herramienta Polgono.
Nota: puede dividir un polgono en segmentos normales de aristas mediante la opcin Explotar Curva del men de contexto (consulte el apartado referente a las opciones del men de contexto de un polgono ms adelante en esta seccin).
Las entidades de polgono constan de un radio y de varios segmentos. En la imagen siguiente se muestra un polgono de seis lados.
Nota: el modelo de la imagen anterior contiene dos entidades: una entidad de cara (en el centro) rodeada por una entidad de polgono (la arista de seis lados).
Cuando se utiliza la herramienta Empujar/Tirar para extruir una cara en 2D que incluye un polgono, se extruye un conjunto especial de caras curvadas poligonales cuyo radio se puede modificar. Utilice la herramienta Mover para resituar una de las aristas de control; el conjunto de caras curvadas poligonales (y los radios de las dos entidades de polgono que las definen) se movern con ella.
Deformacin de polgonos
Si se deforma un polgono y se pierde la definicin de radios, por ejemplo al modificar la escala de manera no homognea, el polgono se convertir en una polilnea curva no paramtrica. Las polilneas no se pueden editar como polgonos.
Informacin de la entidad
La opcin de men Informacin de la Entidad se utiliza para visualizar el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad, en el que se pueden ver y modificar los atributos de la entidad.
Borrar
La opcin de men Borrar se utiliza para eliminar del modelo la entidad seleccionada.
Ocultar/Mostrar
La opcin de men Ocultar/Mostrar hace que la entidad seleccionada se vea o no. Todas las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, si la opcin Ver > Geometra Oculta est activada. Esta opcin de men se convierte en Mostrar cuando la geometra seleccionada est oculta. Seleccione Mostrar para que la entidad vuelva a ser visible.
Seleccionar
El submen Seleccionar incluye varias opciones para seleccionar geometras relacionadas con la entidad. Caras conectadas: la opcin de men Caras Conectadas se utiliza para seleccionar todas las caras que estn conectadas con el polgono seleccionado.
Todo conectado: la opcin Todo Conectado se utiliza para seleccionar todos los elementos conectados con el polgono seleccionado. Toda la capa: la opcin de men Toda la Capa se utiliza para seleccionar todos los elementos de la capa actual.
Suavizar
La opcin de men Suavizar permite suavizar una superficie con varias caras. Las aristas suavizadas no son visibles, a menos que se muestren como perfil.
Dividir
La opcin de men Dividir se utiliza para dividir una entidad en un nmero de segmentos iguales. Esta opcin slo est disponible para entidades no conectadas a ninguna otra geometra. Para dividir una entidad: 1. Haga un clic contextual en la entidad para activar el men de contexto de la misma. 2. Seleccione Dividir. Aparecer una lnea de puntos rojos a lo largo del segmento. 3. Arrastre el cursor hacia atrs y hacia delante siguiendo la longitud de la entidad para incrementar o reducir el nmero de divisiones. Una nota de ayuda muestra el nmero y la longitud de los segmentos que se crearn si permanece un instante sobre la entidad.
Nota: el nmero de divisiones tambin aparece en el cuadro de control de valores (CCV). Escriba el nmero de segmentos que desee y pulse la tecla Intro para dividir la entidad manualmente. 4. Vuelva a hacer clic para dividir la entidad. La entidad se divide en segmentos independientes.
Explotar curva
La opcin de men Explotar Curva se utiliza para dividir la entidad en aristas normales. Una entidad explotada tendr el mismo aspecto que antes, pero ya no se podr editar ni se podr realizar en ella ninguna operacin como entidad nica.
Zoom extensin
La opcin de men Zoom Extensin se utiliza para aplicar el zoom a la vista a una distancia desde la que se pueda ver toda la entidad, centrada en la ventana de dibujo.
Punto en el centro
La opcin de men Punto en el Centro se utiliza para colocar un punto en el centro de la entidad del arco o crculo. Esta opcin se genera mediante un script Ruby.
Nota: algunos de estos elementos slo estn visibles cuando la flecha de detalles del ngulo superior derecho apunta hacia arriba.
Material
La muestra de materiales presenta el material que se utiliza en la entidad seleccionada. El material por defecto de una entidad se representa mediante un cuadro gris/azul.
Capa
El campo Capa muestra la capa de la entidad seleccionada. Seleccione una capa nueva para mover la entidad a esa capa.
Radio
El campo Radio muestra el radio de la entidad seleccionada. Para cambiar el radio de la entidad, escriba otros valores en este campo.
Segmentos
Muestra el nmero de segmentos de la entidad seleccionada. Para cambiar el nmero de segmentos de la entidad, escriba otros valores en este campo.
Nota: la segmentacin de la lnea slo se puede cambiar cuando la lnea forma parte de una geometra en dos dimensiones (y no de una superficie curva).
Longitud
El campo Longitud muestra la longitud del polgono seleccionado.
Oculto
La casilla Oculto se utiliza para ocultar o dejar de ocultar la entidad. Las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, siempre que la opcin Ver > Geometra Oculta est activada.
Proyectar sombras
La opcin de men Proyectar Sombras permite que la cara de la entidad proyecte una sombra.
Informacin de la entidad
La opcin de men Informacin de la Entidad se utiliza para visualizar el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad, en el que se pueden ver y modificar los atributos de la entidad.
Borrar
La opcin de men Borrar se utiliza para eliminar del modelo la entidad seleccionada.
Ocultar/Mostrar
La opcin de men Ocultar/Mostrar hace que la entidad seleccionada se vea o no. Todas las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, si la opcin Ver > Geometra Oculta est activada. Esta opcin de men se convierte en Mostrar cuando la geometra seleccionada est oculta. Seleccione Mostrar para que la entidad vuelva a ser visible.
Invertir
Invierte la direccin en la que est orientada la seccin, dndole la vuelta, por tanto, al efecto de corte de seccin.
Corte activo
Activa y desactiva el objeto plano de seccin, en funcin de si la casilla est marcada o no. Al activar un plano de seccin, se desactivan automticamente los dems planos de ese contexto.
Alinear vista
Alinea la vista de la cmara con el plano del corte de seccin. As pueden crearse fcilmente perspectivas de la seccin. Al seleccionar Alinear Vista en el men de contexto del plano de seccin, se alinea la cmara de SketchUp con el plano seleccionado.
Capa
El campo Capa muestra la capa de la entidad seleccionada. Seleccione una capa nueva para mover la entidad a esa capa.
Oculto
La casilla Oculto se utiliza para ocultar o dejar de ocultar la entidad. Las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, siempre que la opcin Ver > Geometra Oculta est activada.
Estilo
El botn Estilo activa el panel Planos de Seccin del cuadro de dilogo Informacin del Modelo, que permite seleccionar los colores y la anchura de la lnea de corte.
Entidades de superficie
Las entidades de superficie estn formadas por varias caras que, unidas, dan impresin de superficie y volumen. Aunque las diversas caras planas que forman una cara curvada siguen siendo entidades separadas, pueden actuar como un nico grupo cuando se seleccionan o se pintan. Existen tres tipos de superficie, aunque el cuadro Informacin de la Entidad las reconoce todas como entidades de superficie simplemente:
Superficie de arco. Se genera cuando una cara con una entidad de arco se extruye por una o ms de sus aristas (normalmente con la herramienta Empujar/Tirar). Superficie cilndrica. Es similar a una superficie de arco, pero se genera cuando se extruye una cara circular para crear un cilindro. Superficie policara. Se genera cuando una cara con una entidad de polilnea curva se extruye por una o ms de sus aristas (normalmente con la herramienta Empujar/Tirar). Tambin puede crear una manualmente suavizando aristas con la herramienta Borrar o utilizando el control Suavizar/Alisar. Las superficies policara no disponen de propiedades especiales que puedan editarse, pero responden a las operaciones efectuadas con las herramientas como una sola entidad.
La imagen siguiente contiene los tres tipos de superficies: una superficie de arco, una superficie cilndrica y una superficie policara (de izquierda a derecha).
4. Mueva el ratn para ajustar la curvatura. O bien, escriba en el CCV los valores de longitud de cuerda, distancia de curvatura, radio y nmero de segmentos. 5. Vuelva a hacer clic para definir la distancia de curvatura. 6. Seleccione la herramienta Lnea. El cursor adquiere forma de lpiz. 7. Haga clic en un extremo del arco para definir el punto de inicio de la lnea. 8. Haga clic en el otro extremo del arco para definir el punto final de la lnea. Se completa as la creacin de una cara formada por un arco y una lnea recta. 9. Seleccione la herramienta Empujar/Tirar. El cursor adquiere forma de rectngulo 3D con una flecha hacia arriba. 10. Haga clic en la cara. 11. Mueva el cursor hacia arriba para crear una curva de arco en direccin positiva, o hacia abajo para crearla en direccin negativa. 12. Vuelva a hacer clic cuando la curva del arco tenga el tamao deseado. La superficie curvada vertical es una superficie de arco.
4. Haga clic otra vez para completar el crculo. 5. Seleccione la herramienta Empujar/Tirar. El cursor adquiere forma de rectngulo 3D con una flecha hacia arriba. 6. Haga clic en la cara.
7. Mueva el cursor hacia arriba para crear el cilindro en direccin positiva, o hacia abajo para alargarlo en direccin negativa. 8. Vuelva a hacer clic cuando el cilindro tenga el tamao deseado. La superficie vertical es una superficie cilndrica.
Nota: algunos de estos elementos slo estn visibles cuando la flecha de detalles del ngulo superior derecho apunta hacia arriba.
Material
La muestra de materiales presenta el material que se utiliza en la entidad seleccionada. El material por defecto de una entidad se representa mediante un cuadro gris/azul. Existen dos muestras distintas para los materiales por defecto de las superficies puesto que las superficies tienen una parte frontal y una parte posterior.
Capa
El campo Capa muestra la capa de la entidad seleccionada. Seleccione una capa nueva para mover la entidad a esa capa.
Oculto
La casilla Oculto se utiliza para ocultar o dejar de ocultar la entidad. Las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, siempre que la opcin Ver > Geometra Oculta est activada.
Proyectar sombras
La opcin de men Proyectar Sombras permite que la cara de la entidad proyecte una sombra.
Recibir sombras
La opcin de men Recibir Sombras permite que la cara de la entidad reciba sombras proyectadas por otras entidades.
Entidades de texto
Las entidades de texto permiten crear anotaciones de diferentes tipos en el modelo de SketchUp. Existen dos tipos de entidades de texto: el texto de gua, con lneas de gua que se pueden vincular a una cara, o el texto de pantalla, que permanece fijo en un punto.
Las entidades de texto pueden tener una configuracin propia de fuente, color y tamao. Utilice la herramienta Texto para colocar objetos de texto en el modelo.
Guas de texto
Las flechas de gua de los objetos de texto pueden tener uno de estos cuatro estilos: ninguno, punto, flecha cerrada y flecha abierta. Se pueden cambiar en el men de contexto o el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad.
Las guas de texto estn fijadas al modelo, de forma que si el modelo gira, la informacin del texto sigue siendo vlida. Al mover las superficies, las notas vinculadas las siguen. Cuando una flecha de gua se oscurece, el texto queda oculto. Todo el texto interacta con el modelo en tres dimensiones, aunque puede verse de dos formas distintas en la pantalla. Existen, pues, dos tipos de guas bsicos: Segn Vista y Gua Fija. Las guas Segn Vista mantienen en todo momento su orientacin 2D en la pantalla. Las guas fijas se alinean en el espacio 3D y rotan con el modelo al cambiar la vista.
Segn vista
Las guas segn vista no cambian al modificar el punto de vista del modelo. Se ven igual, basndose en la disposicin en la pantalla y el ngulo de visin cuando se colocaron. Al girar el modelo, el texto intenta mantener la orientacin en la pantalla y toda la entidad sigue el movimiento del objeto al que est vinculado. Cuando la flecha de gua queda oscurecida, toda la entidad de texto desaparece. Este mtodo es adecuado para la presentacin de imgenes estticas desde un punto de vista concreto.
Gua fija
Las guas fijas 3D se ven de forma distinta al cambiar el punto de vista, ya que estn dibujadas en el espacio 3D como el resto de la geometra del modelo. Al girar el modelo, la gua se acorta, gira y deja de verse como cualquier arista. El texto 3D se puede resituar en el espacio 3D igual que cualquier otra entidad de
arista. Este mtodo es adecuado para estudios de planta y modelos que vayan a examinarse desde el aire.
Informacin de la entidad
La opcin de men Informacin de la Entidad se utiliza para visualizar el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad, en el que se pueden ver y modificar los atributos de la entidad.
Borrar
La opcin de men Borrar se utiliza para eliminar del modelo la entidad seleccionada.
Ocultar/Mostrar
La opcin de men Ocultar/Mostrar hace que la entidad seleccionada se vea o no. Todas las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, si la opcin Ver > Geometra Oculta est activada. Esta opcin de men se convierte en Mostrar cuando la geometra seleccionada est oculta. Seleccione Mostrar para que la entidad vuelva a ser visible.
Editar texto
Permite modificar el texto. Haga clic fuera de la ventana de edicin para aceptar el texto nuevo.
Nota: algunos de estos elementos slo estn visibles cuando la flecha de detalles del ngulo superior derecho apunta hacia arriba.
Material
La muestra de materiales presenta el material que se utiliza en la entidad seleccionada. El material por defecto de una entidad se representa mediante un cuadro gris/azul.
Capa
El campo Capa muestra la capa de la entidad seleccionada. Seleccione una capa nueva para mover la entidad a esa capa.
Flecha
La lista desplegable Flecha contiene una lista de los tipos de flecha que pueden emplearse con la entidad de texto seleccionada.
Gua
La lista desplegable Gua contiene una lista de los tipos de gua que pueden emplearse con la entidad de texto seleccionada.
Elegir fuente
El botn Elegir Fuente se utiliza para cambiar el tipo de letra del texto seleccionado.
Texto
El campo Texto contiene el texto de la entidad seleccionada. Haga clic en este campo para modificar el texto. Haga clic en el rea de dibujo para guardar los cambios.
Oculto
La casilla Oculto se utiliza para ocultar o dejar de ocultar la entidad. Las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, siempre que la opcin Ver > Geometra Oculta est activada.
Informacin de la entidad
La opcin de men Informacin de la Entidad se utiliza para visualizar el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad, donde se pueden ver y modificar los atributos de las entidades. El cuadro de dilogo Informacin de la Entidad muestra el nmero de entidades seleccionadas.
Borrar
La opcin de men Borrar se utiliza para eliminar del modelo la entidad seleccionada.
Ocultar/Mostrar
La opcin de men Ocultar/Mostrar hace que la entidad seleccionada se vea o no. Todas las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, si la opcin Ver > Geometra Oculta est activada. Esta opcin de men se convierte en Mostrar cuando la geometra seleccionada est oculta. Seleccione Mostrar para que la entidad vuelva a ser visible.
Seleccionar
El submen Seleccionar incluye varias opciones para seleccionar geometras relacionadas con la entidad.
Aristas de contorno: la opcin de men Aristas de Contorno se utiliza para seleccionar todas las aristas que forman actualmente la entidad seleccionada. Caras conectadas: la opcin de men Caras Conectadas se utiliza para seleccionar todas las caras que estn conectadas con la entidad seleccionada. Todo conectado: la opcin Todo Conectado se utiliza para seleccionar todos los elementos conectados con la entidad seleccionada. Toda la capa: la opcin de men Toda la Capa se utiliza para seleccionar todos los elementos de la capa actual. Todo el material: la opcin de men Todo el Material se utiliza para seleccionar todas las caras que tienen el mismo material.
rea
Seleccin: calcula la superficie total de la cara en la que se ha hecho clic. Capa: muestra el rea total de las caras de la capa correspondiente a la cara en la que se ha hecho clic. Materiales: muestra el rea total de las caras de todo el modelo, ocultas o no, que utilizan el material de la cara en la que se ha hecho clic.
Crear componente
Crea una entidad de componente a partir de la geometra seleccionada.
Grupo
Crea una entidad de grupo a partir de la geometra seleccionada.
Invertir caras
Invierte la direccin de cada cara seleccionada orientndola en direccin contraria.
Voltear
Da la vuelta a la geometra seleccionada, como en un espejo, en base al eje que se especifique. Si lo desea, puede recolocar los ejes de dibujo, lo que le permite voltear la geometra en cualquier direccin.
Zoom extensin
Aplica un zoom a la vista para situarla a una distancia desde la que las entidades se puedan ver y queden centradas en la ventana de dibujo.
Suavizar
La opcin de men Suavizar se utiliza para suavizar una arista. Las aristas suavizadas no son visibles, a menos que se muestren como perfil.
Suavizar/Alisar aristas
Esta opcin est disponible cuando la seleccin incluye varias caras y/o aristas. Activa un cuadro de dilogo que permite ajustar el suavizado de la geometra seleccionada en base al ngulo que elija.
Explotar curva
El comando Explotar Curva divide el arco/crculo/polgono en aristas normales. Una entidad explotada tendr el mismo aspecto que antes, pero ya no se podr editar ni se podr realizar en ella ninguna operacin como entidad nica.
Zoom extensin
Aplica un zoom a la vista para situarla a una distancia desde la que toda la entidad se pueda ver y quede centrada en la ventana de dibujo.
Esta es una lista de los elementos incluidos en el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad.
Material
La muestra de materiales presenta el material que se utiliza en las entidades seleccionadas. El material por defecto de una entidad se representa mediante un cuadro gris/azul.
Capa
El campo Capa muestra la capa de las entidades seleccionadas. Seleccione una capa nueva para mover las entidades a esa capa.
Atencin: los grupos o componentes bloqueados no se pueden asignar a otra capa. Aparecer un mensaje de aviso si intenta mover grupos o componentes bloqueados a una capa distinta.
Entrada y salida
Este apartado del Curso On-Line de Sketchup los diversos mtodos que permiten incorporar elementos (por ejemplo imgenes) en un archivo de SketchUp, y generar o presentar el modelo una vez acabado.
1. Seleccione Archivo > Exportar > Modelo 3D. Aparece el cuadro de dilogo Exportar Modelo. 2. Introduzca un nombre para el archivo que se va a exportar en el campo Nombre de Archivo. 3. Seleccione el tipo de exportacin 3DS en la lista desplegable Tipo de Exportacin. 4. (opcional) Haga clic en el botn Opciones. Aparece el cuadro de opciones de exportacin 3DS. 5. (opcional) Ajuste las opciones del cuadro. 6. (opcional) Haga clic en el botn OK. 7. Haga clic en el botn Exportar.
Geometra
Exportar (un objeto): la opcin "Exportar (un objeto)" se utiliza para exportar el modelo de SketchUp como una nica malla 3DS. Esta malla puede seleccionarse y manipularse con facilidad una vez importada en otra aplicacin. Existe una limitacin en el nmero de vrtices y caras que puede contener una malla en el formato 3DS (65.536). Si se sobrepasa este nmero, se crear ms de una malla (procurando siempre no crear ms de las necesarias). Exportar (objetos por geometra): la opcin "Exportar (objetos por geometra)" se utiliza para analizar y dividir el modelo de SketchUp en objetos 3DS basndose en las conexiones de las caras, los grupos y las definiciones de los componentes. Todos los componentes y grupos situados en el primer nivel se exportan como mallas separadas. Por ejemplo, si dispone en el primer nivel de 5 componentes y 3 grupos, se crearn 8 mallas distintas. Para las geometras que no estn incluidas en componentes o grupos, se crean mallas basndose en las conexiones de las caras. Las entidades conectadas se exportan como mallas separadas. Tenga en cuenta que, con esta opcin, no se mantiene la jerarqua de componentes y grupos. Como ocurre al exportar un objeto, si alguna de las mallas sobrepasa el lmite de 65.536 vrtices/caras, se crean otras mallas segn sea necesario. Exportar (objetos en jerarqua): la opcin "Exportar (objetos en jerarqua)" se utiliza para exportar la jerarqua completa de componentes y grupos del modelo de SketchUp. Las caras de cada componente o grupo se exportan en una nica malla, excluyendo los subcomponentes o subgrupos que se exportan como mallas individuales. Esta opcin mantiene el nombre del componente o grupo utilizando para los componentes la regla siguiente: si existe un nombre de copia, se usa ese nombre. Si no existe, se usa el nombre de la definicin. Por ejemplo, si utiliza una
copia de un componente llamada MiOficina que contiene veinte caras (conectadas o no) y una copia de un subcomponente con el nombre MiSilla, las veinte caras se exportan como una sola malla con el nombre MiOficina y las caras de la silla se exportan en una malla con el nombre MiSilla". Las geometras del primer nivel no incluidas en componentes o grupos se exportan en una sola malla. Si alguna de las mallas supera el lmite de 65.000 vrtices/caras, se crean otras mallas segn sea necesario (como al exportar un solo objeto). Exportar slo la seleccin actual: esta casilla se usa para exportar nicamente la geometra seleccionada. Si no hay nada seleccionado, se exporta todo el modelo de SketchUp. Tambin se exporta todo el modelo cuando esta casilla no est marcada. Exportar caras con dos lados: esta casilla se utiliza para exportar las caras dos veces, una por la parte frontal y otra por la parte posterior. Esta opcin duplica el nmero de polgonos del archivo 3DS resultante y puede hacer que el renderizado sea ms lento. Por otro lado, garantiza que el modelo se representar de un modo similar a como aparece en SketchUp. Se representarn las dos caras y se mantendrn los materiales aplicados tanto a la cara frontal como a la posterior. Cuando se selecciona esta opcin, SketchUp une los vrtices de las caras frontales y los de las caras posteriores siguiendo la lgica de asignacin de texturas y unin de vrtices especificada en la seccin siguiente. Exportar aristas independientes: las entidades de lneas independientes (lneas no conectadas a ninguna cara) son especficas de SketchUp y no pueden utilizarse en muchos otros programas de 3D o en el formato 3DS. La casilla "Exportar aristas independientes" crea rectngulos muy finos que aparecen como lneas independientes en los archivos 3DS. Lamentablemente, esta opcin puede dar como resultado unas coordenadas de textura incorrectas, en cuyo caso debera volver a aplicarse la asignacin de UV antes de representar la escena. Algunas geometras de aristas independientes pueden generar tambin archivos 3DS inservibles. El formato VRML puede resultar ms apropiado si desea exportar aristas sueltas.
Materiales
Exportar mapas de textura: la casilla "Exportar mapas de textura" se utiliza para asignar mapas de textura a materiales 3DS siempre que el material de SketchUp correspondiente utilice una imagen de textura. El formato 3DS slo permite una coordenada de asignacin de UV por vrtice, lo que significa que no puede haber una asignacin de UV distinta en dos caras que compartan el mismo vrtice. Teniendo en cuenta esta limitacin del formato 3DS, a veces es preciso buscar un equilibrio entre conservar las coordenadas de la textura o priorizar la unin de las geometras, como se refleja en las dos subopciones siguientes: "Priorizar coordenadas de la textura" y "Priorizar unin de los vrtices".
Priorizar coordenadas de la textura: cuando se selecciona esta opcin, y las asignaciones de UV son distintas, el mdulo de exportacin descompone la geometra de forma que cada grupo coplanario de polgonos tenga su propio conjunto de vrtices. En este caso, los vrtices no se unen y no se aprecia que se suavicen las caras. Si las asignaciones de UV son idnticas, los vrtices se unen.
Nota: utilice esta opcin cuando sea importante conservar las texturas. Priorizar unin de los vrtices: cuando se selecciona esta opcin, la exportacin une los vrtices manteniendo intacta la geometra y permitiendo conservar el suavizado. Sin embargo, cuando dos caras comparten el mismo vrtice pero tienen asignaciones de UV distintas, esta opcin slo permite mantener una de las asignaciones de las texturas.
Nota: utilice esta opcin cuando el suavizado y la unin de los vrtices sean lo ms importante. Usar materiales Color por capa: el formato de archivo 3DS no soporta directamente las capas. La casilla Usar Materiales Color por Capa se emplea para asignar materiales 3DS basndose en las asignaciones de las capas del modelo en SketchUp. Marque esta casilla para exportar los materiales basndose en las capas, por ejemplo al exportar a otras aplicaciones de renderizado.
Cmaras
Generar cmaras desde las pginas: esta casilla permite crear una cmara para la vista por omisin y para las pginas de SketchUp que se hayan definido. La vista actual de SketchUp se exporta con el nombre Cmara por defecto" y las otras definiciones de cmara se exportan con el nombre de la pgina correspondiente.
Escala
Unidades: la lista desplegable de unidades se utiliza para determinar el tamao de la unidad en la exportacin 3DS.
orientadas en la direccin adecuada. Puede reorientar manualmente las caras en SketchUp utilizando el comando Invertir o el comando Orientar Caras para que la direccin de las caras sea uniforme en un conjunto determinado de geometras conectadas. Tambin puede utilizar la casilla "Exportar caras con dos lados" para corregir este problema.
Texturas volteadas
Las texturas y los materiales exportados con la casilla dos caras/geometra pueden aparecer del revs en algunas aplicaciones (como Maya, versiones 6.0 y 6.5). Las mallas 3DS no almacenan datos sobre normales, as que el sistema de destino debe calcularlos. Algunos mdulos de importacin pueden calcular los normales de manera incorrecta y hacer que las texturas aparezcan del revs.
Visibilidad
Slo las entidades que estn visibles en SketchUp se exportan en el archivo 3DS. Las opciones de visualizacin no se tienen en cuenta, lo que quiere decir que las caras se exportan incluso si SketchUp se encuentra en el modo de visualizacin Alambre. Las caras no se exportan, sin embargo, si estn ocultas o en una capa oculta.
Diversas cmaras
El formato 3DS no permite almacenar una cmara ortogrfica. Este formato se simula mediante una cmara de perspectiva con un campo visual muy pequeo o una longitud de lente grande. El punto de visin se alejar todo lo posible para producir la misma anchura y altura del plano de proyeccin. Algunas aplicaciones pueden tener problemas con un campo visual reducido. Por ejemplo, Maya no tiene en cuenta el campo visual y slo deja reducirlo hasta 2,5.
Capas
El formato 3DS no permite el uso de capas. Las capas asignadas en SketchUp se pierden. El formato DWG puede resultar mejor opcin si las capas deben exportarse. Como alternativa, puede exportar activando la opcin Color por capa", que le permitir seleccionar y organizar fcilmente las geometras del modelo basndose en la capas de SketchUp una vez importado el modelo en otra aplicacin.
Unidades
SketchUp exporta los archivos 3DS en las unidades especificadas en el cuadro de opciones de exportacin 3DS. Este ajuste puede afectar a la descripcin de la geometra dentro del archivo 3DS. Por ejemplo, un cubo de 1 metro en SketchUp se exportar en 3DS con lados de longitud 1 cuando las unidades estn ajustadas a metros. Si cambia las unidades de exportacin a centmetros, el mismo cubo se exportar en 3DS con una longitud de 100. El formato 3DS contiene informacin adicional que indica las unidades originales utilizando un factor de escala. Esta informacin permite a una aplicacin capaz de leer 3DS ajustar automticamente el tamao de los modelos 3DS al tamao real. Lamentablemente, muchas aplicaciones no tienen en cuenta esta informacin adicional de escala, lo que hace que el cubo en centmetros se importe con un tamao 100 veces mayor que el cubo de 1 metro, en lugar de tener la misma medida. Lo que es peor, no siempre est claro en qu unidad se guardan los archivos 3DS, lo que a veces hace necesario probar varios ajustes hasta dar con el correcto. En estos casos, lo mejor es exportar los archivos en las unidades que espera la aplicacin en la que van a importarse.
2. Introduzca un nombre para el archivo que se va a exportar en el campo Nombre de Archivo. 3. Seleccione el tipo de exportacin en la lista desplegable Tipo de Exportacin. 4. (opcional) Haga clic en el botn Opciones. Aparece el cuadro de opciones de exportacin de AutoCAD. 5. (opcional) Ajuste las opciones del cuadro. 6. (opcional) Haga clic en el botn OK. 7. Haga clic en el botn Exportar.
Versin de AutoCAD
La seccin AutoCAD del cuadro de opciones de exportacin de DWG/DXF permite seleccionar la versin del archivo DWG/DXF exportado.
Exportar
La seccin Exportar del cuadro de opciones de exportacin AutoCAD contiene las diversas entidades que pueden exportarse en el archivo DWG/DXF. SketchUp puede exportar cualquier combinacin de caras, aristas (lneas), acotaciones, texto o geometras auxiliares.
Las caras de SketchUp se exportan en forma de malla triangulada de varias caras con lneas ocultas splframe interiores (si procede). Esta conversin ayuda a simular la apariencia del archivo original de SketchUp, incluso cuando todas las caras exportadas son triangulares. SketchUp utiliza las unidades especificadas en el panel Unidades del cuadro de dilogo Informacin del Modelo como referencia para la conversin a archivos DWG o DXF. Por ejemplo, si la unidad est ajustada a Decimal y Metros, SketchUp exporta el archivo DWG siguiendo estos parmetros. AutoCAD debe ajustarse tambin a decimal para que las unidades se conviertan correctamente como metros.
Al exportar, las entidades de lneas duplicadas no se crearn sobre una entidad p-line.
Apariencia
Exportar mapas de textura: si se activa, SketchUp exporta la informacin de las texturas en el archivo VRML. Si no se activa, se exportan slo los colores. Para publicar archivos VRML en la Web, deber editarlos de forma que las texturas se lean desde un lugar relativo y no desde su disco duro. Por otro lado, los nombres de las texturas y los materiales VRML no pueden tener espacios en blanco. SketchUp los sustituye por "_" si encuentra alguno. Ignorar materiales en cara posterior: exporta los dos lados (frontal y posterior) con el material del lado frontal. SketchUp exporta los archivos VRML con doble cara para que los archivos puedan verse desde cualquier punto de vista.
Exportar aristas: esta casilla exporta las aristas visibles como entidades de aristas VRML. Usar materiales Color por capa: el formato de archivo VRML no soporta directamente las capas. La casilla Usar Materiales Color por Capa se emplea para asignar materiales VRML basndose en las asignaciones de las capas del modelo en SketchUp. Marque esta casilla para exportar los materiales basndose en las capas, por ejemplo al exportar a otras aplicaciones de renderizado. Usar orientacin VRML estndar: esta casilla permite exportar un archivo conforme al estndar VRML. El estndar VRML considera el plano XZ (plano del suelo) horizontal, mientras que SketchUp considera como plano del suelo el plano XY. Generar cmaras: esta casilla permite crear una cmara para la vista por omisin y para las pginas de SketchUp que se hayan definido. La vista actual de SketchUp se exporta con el nombre Cmara por defecto" y las otras definiciones de cmara se exportan con el nombre de la pgina correspondiente. Permitir componentes simtricos: esta casilla permite exportar componentes simtricos al componente original. Comprobar sustitucin de materiales: esta casilla determina si alguna de las caras, aristas o subcomponentes incluidos en el componente contiene referencias al material o la capa por defecto.
5. (opcional) Ajuste las opciones del cuadro. 6. (opcional) Haga clic en el botn OK. 7. Haga clic en el botn Exportar.
Geometra
Exportar slo la seleccin actual: esta casilla se usa para exportar nicamente la geometra seleccionada. Si no hay nada seleccionado, se exporta todo el modelo de SketchUp. Tambin se exporta todo el modelo cuando esta casilla no est marcada. Triangular todas las caras: esta casilla se usa para fragmentar la exportacin en tringulos en lugar de utilizar caras de varios lados. Exportar caras con dos lados: esta casilla se utiliza para exportar las caras dos veces, una por la parte frontal y otra por la parte posterior. Esta opcin duplica el nmero de polgonos del archivo OBJ resultante y puede hacer que el renderizado sea ms lento. Por otro lado, garantiza que el modelo se representar de un modo similar a como aparece en SketchUp. Se representarn las dos caras y se mantendrn los materiales aplicados tanto a la cara frontal como a la posterior. Exportar aristas: la casilla Exportar Aristas se utiliza para guardar las entidades de lnea de SketchUp como entidades de lnea OBJ. Las aristas se ignoran si esta casilla no est marcada. Normalmente, no est marcada porque la mayora de las aplicaciones ignoran las aristas al importar.
Errores de triangulacin
SketchUp exporta las entidades de cara como polgonos en los archivos OBJ. Esta proporcin de caras y polgonos puede generar problemas en algunos importadores de OBJ (los polgonos pueden verse al revs o no verse). Puede utilizar la opcin "Triangular caras" para crear ms polgonos cuando la importacin presente problemas con archivos OBJ exportados desde SketchUp. Tambin puede importar el archivo OBJ en una aplicacin que no tenga problemas con la conversin de las caras en polgonos de SketchUp y, a continuacin, exportar el nuevo archivo en un formato apto para la otra aplicacin.
NURBS
SketchUp no exporta nurbs ni ninguna de las entidades avanzadas de OBJ. Slo exporta caras poligonales.
4. (opcional) Haga clic en el botn Opciones. Aparece el cuadro de opciones de exportacin FBX. 5. (opcional) Ajuste las opciones del cuadro. 6. (opcional) Haga clic en el botn OK. 7. Haga clic en el botn Exportar.
Geometra
La seccin Geometra del cuadro de opciones de exportacin FBX permite identificar la geometra que se va a exportar. Slo la seleccin: esta casilla se usa para exportar slo la geometra seleccionada. Si no hay nada seleccionado, se exporta todo el modelo de SketchUp. Tambin se exporta todo el modelo cuando esta casilla no est marcada. Slo tringulos: esta casilla se usa para fragmentar la exportacin en tringulos en lugar de en caras de varios lados. Cambiar coordenadas YX (Y es la altura) la casilla "Cambiar coordenadas" se utiliza para exportar el modelo con la direccin vertical como Y. Esta es la orientacin por omisin de algunas aplicaciones, como Maya. No marque esta casilla si desea que el modelo se exporte con el eje Z en direccin vertical. Exportar caras con dos lados: esta casilla se utiliza para exportar las caras dos veces, una por la parte frontal y otra por la parte posterior. Esta opcin duplica el nmero de polgonos del archivo XSI resultante y puede hacer que el renderizado sea ms lento. Por otro lado, garantiza que el modelo se representar de un modo similar a como aparece en SketchUp. Se representarn las dos caras y se mantendrn los materiales aplicados tanto a la cara frontal como a la posterior. Unidades: la lista desplegable de unidades se utiliza para determinar el tamao de la unidad en la exportacin OBJ.
Geometra
La seccin Geometra del cuadro de opciones de exportacin XSI permite identificar la geometra que se va a exportar. Slo la seleccin: esta casilla se usa para exportar slo la geometra seleccionada. Si no hay nada seleccionado, se exporta todo el modelo de SketchUp. Tambin se exporta todo el modelo cuando esta casilla no est marcada. Slo tringulos: esta casilla se usa para fragmentar la exportacin en tringulos en lugar de en caras de varios lados. Cambiar coordenadas YX (Y es la altura) la casilla "Cambiar coordenadas" se utiliza para exportar el modelo con la direccin vertical como Y. Esta es la orientacin por omisin de algunas aplicaciones, como Maya. No marque esta casilla si desea que el modelo se exporte con el eje Z en direccin vertical. Exportar aristas: el cuadro Exportar Aristas se utiliza para grabar las entidades de lnea de SketchUp como entidades de lnea XSI. Las aristas se ignoran si esta casilla no est marcada. Normalmente, no est marcada porque la mayora de las aplicaciones ignoran las aristas al importar. Exportar caras con dos lados: esta casilla se utiliza para exportar las caras dos veces, una por la parte frontal y otra por la parte posterior. Esta opcin duplica el
nmero de polgonos del archivo XSI resultante y puede hacer que el renderizado sea ms lento. Por otro lado, garantiza que el modelo se representar de un modo similar a como aparece en SketchUp. Se representarn las dos caras y se mantendrn los materiales aplicados tanto a la cara frontal como a la posterior. Unidades: la lista desplegable de unidades se utiliza para determinar el tamao de la unidad en la exportacin OBJ.
Nota: SketchUp exporta el modelo utilizando el punto de vista actual, a excepcin de las funciones no compatibles con este formato, como las texturas o las sombras. 2. Seleccione Archivo > Exportar > Grfico 2D. Aparece el cuadro de dilogo correspondiente. 3. Introduzca un nombre para el archivo que se va a exportar en el campo Nombre de Archivo. 4. Seleccione el tipo de exportacin PDF o EPS en la lista desplegable Tipo de Exportacin. 5. (opcional) Haga clic en el botn Opciones. Aparece el cuadro de opciones de exportacin de PDF/EPS. 6. (opcional) Ajuste las opciones del cuadro. 7. (opcional) Haga clic en el botn OK. 8. Haga clic en el botn Exportar.
La seccin Tamao del Dibujo del cuadro de exportacin de PDF/EPS incluye opciones relacionadas con el tamao y la escala del modelo. Tamao real (1:1): la opcin Tamao Real (1:1) se utiliza para exportar el archivo a escala real (1:1). Anchura/Altura: los campos de anchura y altura se utilizan para introducir un tamao de pgina personalizado para el archivo. En formato de lnea oculta/En SketchUp: los campos En formato de lnea oculta/En SketchUp se utilizan para exportar el modelo a una escala determinada. La primera medida, "En formato de lnea oculta", corresponde al tamao de la geometra exportada. La segunda medida, "En SketchUp" es el tamao del objeto a escala real. Por ejemplo, para una escala de 1/4" = 1', basta con introducir que 1 pulgada "En SketchUp" es igual a 4 pies "En formato de lnea oculta".
Nota: no se puede imprimir a escala una imagen en perspectiva. Asegrese de que la perspectiva est desactivada y utilice una de las vistas estndar, en el submen Cmara > Estndar, para activar esta opcin de escala.
Lneas de perfil
La seccin Lneas de Perfil del cuadro de opciones PDF/EPS incluye diversos ajustes para exportar las lneas de perfil. Mostrar perfiles: la opcin Mostrar Perfiles exporta las lneas mostradas en perfil como lneas ms gruesas en el archivo de vectores 2D. Todas las lneas se exportan con normalidad, sin grosor de perfil, cuando esta opcin est desactivada (con independencia de la visualizacin en pantalla). Adaptar anchura a visualizacin en pantalla: cuando se activa esta opcin, automticamente se ajusta la anchura de las lneas de perfil para que coincida con las proporciones que se ven en el rea de dibujo de SketchUp. Esta opcin slo est disponible cuando se marca "Mostrar perfiles". Anchura: los campos de anchura permiten especificar una anchura exacta para las lneas de perfil. Esta opcin slo est disponible cuando se marca "Mostrar perfiles" y no "Adaptar anchura a visualizacin en pantalla".
Lneas de seccin
El rea Lneas de Seccin del cuadro de opciones PDF/EPS incluye diversos ajustes para exportar las lneas de seccin.
Especificar grosor lnea de seccin: esta opcin se utiliza para ajustar los parmetros de las lneas de seccin que se exportan. Adaptar anchura a visualizacin en pantalla: cuando se activa esta opcin, automticamente se ajusta la anchura de las lneas de seccin para que coincida con las proporciones que se ven en el rea de dibujo de SketchUp. Esta opcin slo est disponible cuando se marca "Especificar grosor lnea de seccin". Anchura: los campos de anchura permiten especificar una anchura exacta para las lneas de seccin. Esta opcin slo est disponible cuando se marca "Especificar grosor lnea de seccin" y no "Adaptar anchura a visualizacin en pantalla".
Extensin de lneas
La seccin Extensin de Lneas del cuadro de opciones PDF/EPS incluye diversos ajustes para exportar las lneas extendidas. Extender aristas: algunas aplicaciones CAD pueden tener problemas con las extensiones de lnea de SketchUp para reconocer los puntos finales y las intersecciones. La opcin Extender Aristas permite exportar o no las extensiones de lneas. Adaptar anchura a visualizacin en pantalla: cuando se activa esta opcin, automticamente se ajusta la anchura de las extensiones de lnea para que coincida con las proporciones que se ven en el rea de dibujo de SketchUp. Esta opcin slo est disponible cuando se marca "Extender aristas". Anchura: los campos de anchura permiten especificar una anchura exacta para las extensiones de lnea. Esta opcin slo est disponible cuando se marca "Extender aristas" y no "Adaptar anchura a visualizacin en pantalla". Mostrar siempre opciones de lnea oculta: esta opcin hace que se muestre automticamente el cuadro de opciones de lneas ocultas siempre que se exporta un archivo 2D PDF o EPS. Asignar fuentes Windows a fuentes de base PDF: esta opcin se utiliza para seleccionar las fuentes del PDF que corresponden a las fuentes de Windows utilizadas en el modelo. Por defecto: el botn Por Defecto permite recuperar los ajustes originales del cuadro de opciones de lneas ocultas.
La exportacin de PDF y EPS permite exportar archivos vectoriales de SketchUp para utilizarlos en otros programas de edicin basados en vectores, como Adobe Illustrator.
Atencin: algunas caractersticas grficas de SketchUp, como las texturas, las sombras, los fondos o las transparencias, no pueden exportarse en los formatos PDF o EPS.
Texto y acotaciones
SketchUp intenta exportar las notas de texto en el dibujo 2D. Existen, sin embargo, algunas limitaciones:
Las entidades de texto y de acotacin oscurecidas total o parcialmente por otra geometra en el rea de dibujo de SketchUp se exportan encima de la geometra. Las entidades de texto y acotacin parcialmente recortadas por las aristas del rea de dibujo de SketchUp no se exportan. Algunas fuentes o tipos de letra no se exportan con exactitud.
Exportacin de grficos 2D
SketchUp permite exportar archivos de imagen raster 2D en los formatos de archivo JPG, BMP, TGA, TIFF y PNG. Puede exportar un archivo utilizando la opcin Exportar > Grfico 2D... del men Archivo.
Nota: las sombras no pueden guardarse con un modelo 3D. Ninguno de los formatos de exportacin de vectores 2D soporta la visualizacin de funciones como las sombras, las texturas o la transparencia. Los nicos formatos de exportacin que representan las sombras tal como se ven en la pantalla son las animaciones y las imgenes raster basadas en pxeles.
2. Seleccione Archivo > Exportar > Grfico 2D. Aparece el cuadro de dilogo correspondiente. 3. Introduzca un nombre para el archivo que se va a exportar en el campo Nombre de Archivo. 4. Seleccione el tipo de exportacin en la lista desplegable Tipo de Exportacin. 5. (opcional) Haga clic en el botn Opciones. Aparece el cuadro de opciones de exportacin de imgenes. 6. (opcional) Ajuste las opciones del cuadro. 7. (opcional) Haga clic en el botn OK. 8. Haga clic en el botn Exportar.
Tamao de imagen
Usar tamao de pantalla: ajusta el tamao de la exportacin a la escala 1:1 (tamao real). Anchura/Altura: los campos Anchura y Altura se emplean para controlar el tamao de la imagen medido en pxeles o en las unidades especificadas.
Visualizacin
Anti-alias: si se activa esta opcin, SketchUp alisa la imagen exportada. Este mtodo puede resultar ms lento, pero ayuda a reducir la posible falta de definicin de las lneas y la presencia de artefactos pixelados en las imgenes.
Compresin JPEG
La barra reguladora se utiliza para definir el grado de compresin y la calidad de la imagen JPEG. La calidad disminuye y el tamao del archivo aumenta cuando el regulador se mueve hacia la izquierda. Por el contrario, la calidad aumenta y el tamao disminuye al arrastrar el regulador hacia la derecha.
SketchUp permite exportar los modelos como archivos Epix para poder utilizarlos en Piranesi. Puede exportar un archivo Epix mediante la opcin Exportar > Grfico 2D... del men Archivo.
Nota: SketchUp exporta el modelo utilizando el punto de vista actual, a excepcin de las funciones no compatibles con este formato, como las texturas o las sombras. 2. Seleccione Archivo > Exportar > Grfico 2D. Aparece el cuadro de dilogo correspondiente. 3. Introduzca un nombre para el archivo que se va a exportar en el campo Nombre de Archivo. 4. Seleccione el tipo de exportacin Epix en la lista desplegable Tipo de Exportacin. 5. (opcional) Haga clic en el botn Opciones. Aparece el cuadro de opciones de exportacin Epx. 6. (opcional) Ajuste las opciones en el cuadro. 7. (opcional) Haga clic en el botn OK. 8. Haga clic en el botn Exportar.
Nota: el color de la pantalla debe estar ajustado a 32 bits para poder exportar archivos Epix.
Tamao de imagen
La seccin Tamao de Imagen del cuadro de opciones de exportacin Epix incluye diversos ajustes relativos al tamao y la escala del modelo. Usar tamao de pantalla: esta opcin permite exportar con las dimensiones exactas del rea de dibujo de SketchUp.
Anchura/Altura: los campos de anchura y altura se utilizan para introducir un tamao de pgina personalizado para el archivo.
Sugerencia: SketchUp no puede exportar archivos Epix con la compresin activada. Guardar los archivos en Piranesi puede reducir su tamao considerablemente.
EPIX
La seccin EPIX del cuadro de opciones de exportacin Epix incluye opciones relativas al contenido del archivo exportado. Exportar aristas: la casilla Exportar Aristas permite conservar el modo de visualizacin de las aristas del rea de dibujo al guardar el modelo como archivo Epix.
Nota: las aristas no aparecen en el archivo Epix si estn desactivadas en Ventana > Ajustes de Visualizacin. Exportar texturas: la casilla Exportar Texturas permite conservar las texturas del rea de dibujo al guardar el modelo como archivo Epix.
Nota: la opcin Exportar Texturas slo puede aplicarse cuando se han asignado materiales a las caras y SketchUp est en el modo de visualizacin Slido con Texturas. Exportar plano del suelo: esta casilla se usa para crear un plano de suelo en el archivo Epix sin modelar un suelo en SketchUp explcitamente.
1. Ajuste la visualizacin del modelo tal como desee que aparezca en el archivo exportado.
Nota: SketchUp exporta el modelo utilizando el punto de vista actual, a excepcin de las funciones no compatibles con este formato, como las texturas o las sombras. 2. Seleccione Archivo > Exportar > Grfico 2D. Aparece el cuadro de dilogo correspondiente. 3. Introduzca un nombre para el archivo que se va a exportar en el campo Nombre de Archivo. 4. Seleccione el tipo de exportacin DWG o DXF en la lista desplegable Tipo de Exportacin. 5. (opcional) Haga clic en el botn Opciones. Aparece el cuadro de opciones de exportacin de DWG/DXF. 6. (opcional) Ajuste los parmetros del cuadro de opciones de lneas ocultas DWG/DXF. 7. (opcional) Haga clic en el botn OK. 8. Haga clic en el botn Exportar.
Nota: no se puede imprimir a escala una imagen en perspectiva. Asegrese de que la perspectiva est desactivada y utilice una de las vistas estndar, en el submen Cmara > Estndar, para activar esta opcin de escala.
Anchura/Altura: los campos de anchura y altura se utilizan para introducir un tamao de pgina personalizado para el archivo.
Versin de AutoCAD
La seccin AutoCAD del cuadro de opciones de exportacin de DWG/DXF permite seleccionar la versin del archivo DWG/DXF exportado.
Lneas de perfil
La seccin Lneas de Perfil del cuadro de opciones de lneas ocultas DWG/DXF incluye diversos ajustes para exportar las lneas de perfil. Ninguna: esta opcin exporta las lneas de perfil con la anchura normal. Polilneas con anchura: esta opcin exporta las lneas de perfil como entidades de polilnea de AutoCAD. Lneas con grosor: exporta las lneas de perfil como entidades de lnea gruesa de AutoCAD. Esta opcin slo est disponible al guardar archivos AutoCAD 2000 o DWG posteriores. Separar en una capa: la opcin "Separar en una capa" se emplea para exportar las lneas de perfil en una capa propia. Esta opcin es til para dibujar las lneas de perfil con un lpiz de un grosor distinto o para cambiar rpidamente el grosor de todas estas lneas en otro programa de ilustracin o CAD.
Nota: la opcin "Separar en una capa" crea una capa nueva para las aristas de los perfiles. Las asignaciones de capas en SketchUp no se convierten directamente cuando se exportan vectores de lneas ocultas 2D. Anchura: este campo permite especificar una anchura exacta para la opcin de polilneas con anchura. Slo est disponible cuando la opcin "Polilneas con anchura" est marcada y la opcin "Automtica" no. Automtica: esta opcin se utiliza para ajustar automticamente la anchura de las lneas de perfil de forma que coincida con las proporciones que se ven en el rea de dibujo de SketchUp. Esta opcin slo est disponible cuando se marca "Polilneas con anchura".
Lneas de seccin
El apartado Lneas de Seccin del cuadro de opciones de lneas ocultas DWG/DXF incluye diversos ajustes para exportar las lneas de seccin.
Ninguna: exporta las lneas de seccin con la anchura normal. Polilneas con anchura: exporta las lneas de seccin como entidades de polilnea de AutoCAD. Lneas con grosor: exporta las lneas de seccin como entidades de lnea gruesa de AutoCAD. Esta opcin slo est disponible al guardar archivos AutoCAD 2000 o DWG posteriores. Separar en una capa: la opcin "Separar en una capa" se emplea para exportar las lneas de seccin en una capa propia. Esta opcin puede resultar til para dibujar las lneas de seccin con un lpiz de un grosor distinto o para cambiar rpidamente el grosor de todas estas lneas en otro programa de ilustracin o CAD.
Nota: la opcin "Separar en una capa" crea una capa nueva para las aristas de las secciones. Las asignaciones de capas en SketchUp no se convierten directamente cuando se exportan vectores de lneas ocultas 2D. Anchura: este campo permite especificar una anchura exacta para la opcin de polilneas con anchura. Slo est disponible cuando la opcin "Polilneas con anchura" est marcada y la opcin "Automtica" no. Automtica: esta opcin ajusta automticamente la anchura de las lneas de seccin para que coincida con las proporciones que se ven en el rea de dibujo de SketchUp. Esta opcin slo est disponible cuando se marca "Polilneas con anchura".
Extensin de lneas
La seccin Extensin de Lneas del cuadro de opciones de lneas ocultas DWG/DXF incluye diversos ajustes para exportar las extensiones de lnea. Mostrar extensiones: algunas aplicaciones CAD pueden tener problemas con las extensiones de SketchUp para reconocer los puntos finales y las intersecciones de las lneas. La opcin Mostrar Extensiones permite exportar o no las extensiones de lnea. Longitud: el campo Longitud permite especificar una longitud exacta para las extensiones de las lneas. Slo est disponible cuando la opcin "Mostrar extensiones" est marcada y la opcin "Automtica" no lo est. Automtica: esta opcin se utiliza para ajustar automticamente la longitud de las extensiones de lnea para que coincida con las proporciones que se ven en el rea
de dibujo de SketchUp. Esta opcin slo est disponible cuando se marca "Mostrar extensiones". Mostrar siempre opciones de lnea oculta: esta opcin hace que se muestre automticamente el cuadro de opciones de lneas ocultas siempre que se exporta un archivo 2D DWG o DXF. Por defecto: el botn Por Defecto permite recuperar los ajustes originales del cuadro de opciones de lneas ocultas.
Proyeccin
La seccin Proyeccin contiene opciones para la seleccin del tipo de archivo exportado. Seccin real (ortogrfica): Esta opcin exporta la lnea de seccin como dibujo ortogrfico real. Puede resultar til para crear plantillas para CD o cualquier tipo de seccin precisa y medible. Proyeccin en pantalla (WYSIWYG): Proyecta la lnea de seccin tal como se ve en la ventana de SketchUp, incluyendo posibles distorsiones de la perspectiva. Es til sobre todo para esquemas o grficos que no precisan medirse.
Nota: no se puede exportar a escala una proyeccin de pantalla en perspectiva. Por otro lado, si la visualizacin corresponde a una proyeccin paralela, slo podrn medirse las caras con normales perpendiculares al ngulo de visin.
Versin de AutoCAD
La seccin AutoCAD del cuadro de opciones de exportacin de DWG/DXF permite seleccionar la versin del archivo DWG/DXF exportado.
Lneas de seccin
Ninguna: Exporta las lneas de seccin con un grosor normal. Polilneas con anchura: exporta las lneas como entidades de polilnea.
Lneas con grosor: exporta las lneas como entidades de lneas con grosor. Esta opcin slo est disponible al guardar archivos AutoCAD 2000 o DWG posteriores. Separar en una capa: la opcin "Separar en una capa" se emplea para exportar las lneas de perfil en una capa propia. Esta opcin es til para dibujar las lneas de perfil con un lpiz de un grosor distinto o para cambiar rpidamente el grosor de todas estas lneas en otro programa de ilustracin o CAD.
Nota: la opcin "Separar en una capa" crea una capa nueva para las aristas de los perfiles. Las asignaciones de capas en SketchUp no se convierten directamente cuando se exportan vectores de lneas ocultas 2D. Anchura/Automtico: Cuando se activa esta opcin, automticamente se ajusta la anchura de las lneas de perfil exportadas para que corresponda a las proporciones que se ven en SketchUp. Si est desactivada, puede especificarse una anchura exacta. Mostrar siempre opciones de lnea oculta: si se activa, el cuadro de opciones aparece cada vez que se exporta una lnea de seccin. Si se desactiva, SketchUp utiliza por omisin las opciones que se hayan definido la vez anterior.
Exportacin de animaciones
Las presentaciones TourGuide pueden exportarse como archivos de animacin de vdeo (archivos AVI) o como series de archivos de imagen, uno por cada fotograma por segundo de la presentacin. Puede exportar una animacin utilizando la opcin Exportar > Animacin... del men Archivo.
Sugerencia: puede utilizar esta funcin de exportacin de animaciones cuando deba entregar una presentacin del modelo a un cliente que no disponga de SketchUp ni de SketchUp Viewer. O bien, exportar una animacin de vdeo para su procesamiento posterior en un software de presentaciones. Utilice SketchUp para presentaciones sencillas o cuando el cliente disponga de SketchUp Viewer.
Cada cdec de SketchUp incorpora una tcnica de compresin diseada para un soporte concreto, como la reproduccin de vdeo en Internet, por correo electrnico o en CD-ROM.
2. Seleccione el tipo de exportacin en la lista desplegable. 3. Introduzca el nombre del archivo o de la serie de archivos exportados. El mdulo de exportacin combina este nombre con un nmero de secuencia para cada archivo de imagen creado como parte de la animacin. Por ejemplo, si exporta una presentacin de 1 minuto con el nombre miprese.jpg, a 10 cuadros por segundo, obtendr 600 archivos, con los nombres miprese0001.jpg, miprese0002.jpg, miprese0003.jpg y as hasta miprese0600.jpg. 4. Haga clic en el botn Opciones... Aparece el cuadro de opciones para la exportacin de animaciones.
5. Modifique las opciones de exportacin segn sea necesario. Consulte la descripcin de las opciones de exportacin en este mismo tema para obtener ms informacin. 6. Haga clic en el botn Exportar para exportar la presentacin como animacin.
Sugerencia: las pantallas de ordenador muestran resoluciones de 1024x768 pxeles y ms. De todos modos, 640x480 se considera un tamao de vdeo completo. De hecho, muchos vdeos se crean con un tamao de cuadro aun menor. Por ejemplo, 320x240 es una medida aceptable para CD-ROM y para pasar a cinta de vdeo, y 240x180 es aceptable para la difusin va Web. Valores por encima de 640x480 no son recomendables si no son necesarios, por ejemplo para crear vdeo digital de calidad profesional (Full Quality DV).
Nota: la mayora de los ordenadores personales pueden transmitir de 5 a 7 megabytes de datos por segundo desde el disco rgido. Cuanto mayor sea el tamao de la imagen, mayor ser tambin el archivo de vdeo. Los archivos de animacin grandes pueden hacer que el rendimiento del ordenador sea ms lento y que algunas imgenes salten. Bloquear proporciones: este icono se usa para mantener unas proporciones de imagen fijas con cualquier tamao. Haga clic para usar un tamao de cuadro no proporcional en la animacin de vdeo. Cuadros: la lista desplegable Cuadros permite seleccionar el nmero de cuadros de animacin por segundo (cps) en la presentacin. Cuantos ms cuadros por segundo se usan, ms fluida es la imagen. No obstante, en general doblar la frecuencia de cuadros duplica el tiempo de renderizado y tambin el tamao final del vdeo. Un ajuste entre 8 y 10 se considera el mnimo necesario para que el movimiento y las transiciones de la animacin sean fluidos. 3 cuadros por segundo pueden ser suficientes para pruebas de exportacin de la animacin.
Nota: algunos medios requieren unas frecuencias concretas, como 25 cps la televisin en Europa, 29,97 cps en Estados Unidos, 24 cps para pelcula, etc.
Nota: la mayora de los ordenadores personales pueden transmitir de 5 a 7 megabytes de datos por segundo desde el disco rgido. Cuanto mayor sea la frecuencia de imgenes, mayor ser tambin el archivo de vdeo. Los archivos de animacin grandes pueden hacer que el rendimiento del ordenador sea ms lento y que algunas imgenes salten. Volver a pgina inicial: esta opcin genera un segmento de vdeo adicional animado entre la ltima pgina de la presentacin y la primera, formando un bucle sin interrupcin.
Anti-alias: la opcin Anti-Alias se utiliza para suavizar la imagen exportada. Esta opcin puede incrementar el tiempo de exportacin, pero ayuda a reducir la falta de definicin de las lneas y la presencia de artefactos pixelados en las imgenes. Cdec: la opcin Cdec se usa para especificar qu cdec, o mdulo de compresin, aplicar a la animacin de vdeo. Reproducir al finalizar: esta opcin se utiliza para ejecutar el reproductor de vdeo por defecto y ver el archivo de animacin una vez creado. Mostrar siempre opciones animacin: esta opcin permite mostrar el cuadro de opciones de exportacin cada vez que se crea una animacin de vdeo.
Nota: @Last Software es miembro de la OpenDWG Alliance, lo que le permite ofrecer en SketchUp las conversiones de archivos DWG ms fiables que existen.
Nota: importar un archivo de gran tamao puede tardar varios minutos, ya que la geometra propia de SketchUp es muy distinta de la que emplean la mayora de los programas de CAD y el proceso de conversin requiere un gran nmero de clculos.
Nota: las entidades del modelo importado se incluirn en un grupo si la geometra exista ya en el rea de dibujo antes de importar el modelo. 6. (opcional) Haga clic en la herramienta Zoom Extensin para localizar el modelo importado si no est visible en el rea de dibujo.
Otra estrategia que puede resultar interesante consiste en incluir grados de detalle distintos en varios archivos de CAD. Por ejemplo, un archivo de CAD importado puede incluir un esquema sencillo del lugar, otro el plano de la planta, y un ltimo archivo puede incluir ya detalles ms concretos.
Opciones de importacin
Algunos archivos CAD pueden contener unidades no estndar y caras coplanarias o no orientadas de manera coherente. Puede forzar a SketchUp para que analice y repare automticamente estos aspectos durante el proceso de importacin.
Escala
Algunos formatos CAD, como DXF, guardan los datos en unidades genricas. Unidades: seleccione el tipo de unidad utilizado en el archivo CAD original para importar la geometra en la escala correcta.
Atencin: SketchUp slo reconoce caras de 0,001 pulgadas cuadradas o ms. Pueden crearse caras muy pequeas al importar seleccionando como unidad de SketchUp los milmetros, aunque el modelo original se diseara para verse en pies. Es preferible, pues, utilizar un tipo de unidad grande (como metros o pies) si no sabemos qu unidad se usaba en el archivo original. Podr ajustar las dimensiones del modelo segn sea necesario despus de importarlo. Mantener origen del dibujo: esta opcin permite definir donde se situar el archivo DWG/DXF cuando se inserte en un archivo de SketchUp. Marque esta casilla si desea colocar el archivo DWG/DXF en el origen, como estaba definido en principio en el archivo DWG/DXF. No marque esta casilla si desea colocar el archivo DWG/DXF cerca del origen de SketchUp.
Geometra
Unir caras coplanarias: los planos pueden importarse en SketchUp con lneas trianguladas. La eliminacin manual de estas lneas puede ser una tarea tediosa. La opcin "Unir caras coplanarias" permite que SketchUp elimine estas lneas automticamente. Orientar caras uniformemente: esta opcin analiza la direccin de las caras importadas y las orienta para que miren en una misma direccin.
SketchUp permite importar archivos 3D Studio (3DS). Puede importar un archivo utilizando la opcin Importar del men Archivo.
Nota: importar un archivo de gran tamao puede tardar varios minutos, ya que la geometra propia de SketchUp es muy distinta de la que emplean la mayora de los programas de CAD y el proceso de conversin requiere un gran nmero de clculos. 5. Haga clic en OK en el cuadro de resultados de la importacin. El modelo aparece en el rea de dibujo. 6. (opcional) Haga clic en la herramienta Zoom Extensin para localizar el modelo importado si no est visible en el rea de dibujo.
Opciones de importacin
Geometra
Unir caras coplanarias: los planos pueden importarse en SketchUp con lneas trianguladas. La eliminacin manual de estas lneas puede ser una tarea tediosa. La opcin "Unir caras coplanarias" permite que SketchUp elimine estas lneas automticamente.
Escala
Unidades: la lista desplegable de unidades se usa para importar geometras 3DS con la escala correcta. Los archivos 3DS incluyen un campo que indica el valor de sus unidades. Algunas veces este valor est explcito en el archivo 3DS (por ejemplo, milmetros); otras veces no se indica y se toman valores genricos. La opcin "Unidades del modelo" hace que el archivo 3DS se importe con el valor
indicado en el propio archivo. Si en el archivo 3DS no se especifica el valor de la unidad, SketchUp lo importa en pulgadas. Si se selecciona otra opcin distinta de "Unidades del modelo", SketchUp importa el archivo 3DS en la unidad especificada. Por ejemplo, una cara de 1cm x 1cm se importa en SketchUp como 1cm x 1cm si el archivo 3DS tiene definido el valor de las unidades a centmetros y se selecciona "Unidades del modelo" en esta lista desplegable. La cara de 1cm x 1cm se importa en SketchUp con unas dimensiones de 1 x 1 pulgadas si selecciona pulgadas en la lista desplegable.
Atencin: SketchUp slo reconoce caras de 0,001 pulgadas cuadradas o ms. Pueden crearse caras muy pequeas al importar seleccionando como unidad de SketchUp los milmetros, aunque el modelo original se diseara para verse en pies. Es preferible, pues, utilizar un tipo de unidad grande (como metros o pies) si no sabemos qu unidad se usaba en el archivo original. Podr ajustar las dimensiones del modelo segn sea necesario despus de importarlo.
1. Seleccione la opcin Importar en el men Archivo. Aparece el cuadro de dilogo Abrir. 2. Seleccione el tipo de archivo que desea importar en la lista desplegable Tipo.
Atencin: debe aadir la extensin .dem a los archivos DEM para poder abrirlos. Tambin puede seleccionar cualquier archivo con la extensin .ddf del directorio para abrir los archivos DDF. 3. (opcional) Haga clic en el botn Opciones... para modificar las opciones de importacin del archivo. Consulte la siguiente seccin, "Opciones de importacin", para obtener ms informacin. 4. Haga clic en OK para importar el archivo. Aparece el cuadro de resultados, con detalles acerca del modelo importado.
Nota: el tiempo de importacin del archivo depende del nmero mximo de puntos definido en el cuadro de opciones de importacin: cuanto mayor sea el nmero de puntos, ms tardar el archivo en cargarse. 5. Haga clic en OK en el cuadro de resultados de la importacin. El modelo aparece en el rea de dibujo, en el punto de origen.
Nota: las entidades del modelo importado se incluirn dentro de un componente. 6. (opcional) Haga clic en la herramienta Zoom Extensin para localizar el modelo importado si no est visible en el rea de dibujo.
TIN
Puntos y caras: los campos Puntos y Caras se utilizan para identificar el nmero de puntos y las consiguientes caras que se crearn durante la importacin. Cuantos menos puntos y caras se utilicen, mejor funcionar el modelo en
SketchUp. Sin embargo, esto conllevar tambin un menor grado de detalle en el modelo importado.
Color
Generar textura con gradacin: este campo se utiliza para aplicar una textura con gradacin al modelo DEM importado. La textura ser ms oscura en las zonas bajas del modelo y ms clara en las altas.
Importacin de grficos 2D
SketchUp permite importar imgenes raster 2D, incluidos los formatos JPEG y BMP. Los archivos pueden importarse utilizando la opcin Importar del men Archivo.
1. Seleccione la opcin Importar en el men Archivo. Aparece el cuadro de dilogo Importar. 2. Seleccione el tipo de archivo que desea importar en la lista desplegable Tipo. 3. Busque el archivo que desea importar. 4. Haga clic en la casilla "Usar como textura" si desea que la imagen se utilice como textura despus de la importacin (esto requerir que pinte una superficie existente con la imagen). Consulte la siguiente seccin, "Importacin de grficos 2D como texturas", para obtener ms informacin. 5. Haga clic en OK para importar el archivo. La imagen aparece en el rea de dibujo. El cursor, con forma de bote de pintura, estar fijado a uno de los ngulos de la imagen. El cursor en forma de bote de pintura solamente aparece cuando la imagen se encuentra sobre una superficie en la que se puede pintar. 6. Haga clic en una superficie para fijar el punto de la imagen controlado por el cursor. 7. Aleje el ratn del punto de fijacin para ampliar el tamao de la imagen en la cara. 8. Haga clic de nuevo para pintar la cara con la imagen. Si es preciso, la imagen se repetir varias veces para cubrir toda la cara. Una representacin en miniatura de la imagen aparece en la seccin En el Modelo del Explorador de Materiales para indicar que la imagen es una textura. Consulte el apartado dedicado a la herramienta Pintar para obtener ms informacin sobre el uso de texturas.
Pginas y TourGuide
Los archivos de SketchUp pueden contener una o varias pginas. Una pgina est compuesta por el modelo y por una serie de configuraciones especficas de pgina, como el punto de vista, las sombras, el ajuste de visualizacin o el corte de seccin. Por ejemplo, puede ver el modelo con sombras de maana en una pgina y con sombras de tarde en otra. Podr utilizar entonces la funcin TourGuide de SketchUp para pasar las pginas y observar la transicin de las sombras de la maana a las de la tarde (lo que se denomina un estudio de sombras). Enlace varias pginas, cada una con ajustes distintos, para crear una presentacin o recorrido TourGuide del modelo. Active el Gestor de pginas desde el men Ventana para aadir, eliminar y actualizar pginas.
TourGuide
TourGuide es una potente herramienta que permite crear presentaciones impactantes del modelo sin salir de SketchUp. TourGuide se utiliza para generar transiciones graduales del modelo de un estado (en una pgina) a otro estado (en otra pgina). Configure los ajustes de TourGuide en el panel TourGuide del cuadro de dilogo Informacin del Modelo.
Nota: tambin puede hacer un clic contextual en una pestaa de pgina y seleccionar Presentacin para iniciar la presentacin.
Impresin
SketchUp permite imprimir los diseos utilizando cualquier impresora compatible con Windows. Tambin permite imprimir a escala o imprimir un modelo en varias pginas, con lo que pueden obtenerse impresiones de gran tamao utilizando una impresora normal. El proceso de impresin consta de tres pasos: 1. Seleccione el tamao del papel de la impresora en Archivo > Configurar Impresin... 2. Configure el tamao de impresin y acceda a una vista previa seleccionado Archivo > Vista Preliminar... 3. Imprima el modelo mediante la opcin Archivo > Imprimir...
Impresora
La seccin Impresora del cuadro de dilogo Configurar Impresin se utiliza para seleccionar una impresora y sus ajustes. Seleccione en la lista de nombres la impresora que desee utilizar. Haga clic en el botn Propiedades para configurar la impresora (el cuadro de propiedades vara en funcin de la impresora).
Papel
La seccin Papel del cuadro Configurar Impresin permite seleccionar el tamao del papel empleado. Tamao: la lista desplegable Tamao incluye diversos tipos de papel compatibles con la impresora. Seleccione en esta lista el tamao que desee usar. Origen: la lista desplegable Origen contiene las distintas bandejas de la impresora. Elija la bandeja del papel que desee utilizar.
Orientacin
La seccin Orientacin se utiliza para determinar la orientacin de la impresin (vertical u horizontal).
Los cuadros de vista previa y de impresin incluyen varias opciones que deben considerarse al imprimir un modelo de SketchUp.
Impresora
La seccin Impresora del cuadro de impresin se utiliza para seleccionar una impresora y los ajustes correspondientes. Seleccione en la lista de nombres la impresora que desee utilizar. Haga clic en el botn Propiedades para configurar la impresora (el cuadro de propiedades vara en funcin de la impresora).
Copias
La seccin Copias del cuadro de impresin se utiliza para seleccionar el nmero de copias impresas. Haga clic en el botn Intercalar si desea que las copias se intercalen (en lugar de imprimir primero todas las pginas uno, luego las pginas dos, etc.).
Tamao de impresin
La seccin Tamao de Impresin se utiliza para ajustar el tamao fsico de la copia impresa. Ajustar a pgina: la opcin Ajustar a Pgina permite adaptar el tamao del modelo para que quepa en una hoja. Esta opcin debe estar desactivada para especificar otro tamao o escala. Tamao de pgina: los campos de tamao de pgina se emplean para introducir un tamao de pgina personalizado para la impresin. Escala: los campos de escala se utilizan para modificar la escala del modelo al imprimir. La primera medida ("En el modelo") corresponde al tamao de la geometra que se exporta. La segunda medida, "En SketchUp", es el tamao del objeto a escala real. Por ejemplo, para una escala 1:4, basta con indicar que 1 cm en la impresin equivale a 4 cm en SketchUp.
Nota: no se puede imprimir a escala una imagen en perspectiva. Asegrese de que la perspectiva est desactivada y utilice una de las
vistas estndar, en el submen Cmara > Estndar, para activar la opcin de escala.
Nota: aunque la proyeccin paralela se utiliza para imprimir a escala, no todos los ngulos pueden medirse a una escala determinada. Esto se debe a que SketchUp utiliza el mantenimiento de la perspectiva, una tcnica para acortar lneas y crear as efectos 3D sobre un soporte 2D como el papel. Usar extensin del modelo: esta opcin permite imprimir slo el modelo como se ve con la herramienta Zoom Extensin. El espacio de fondo vaco alrededor del modelo se descarta.
Calidad de impresin
Puede agilizar la impresin de documentos y borradores de prueba seleccionando un ajuste de calidad de impresin adecuado. Prueba El ajuste Prueba imprime borradores rpidos (normalmente con poca definicin y lneas movidas). Estndar
El ajuste Estndar ofrece un equilibrio ptimo entre velocidad y calidad. Alta definicin El ajuste Alta Definicin ofrece una impresin de alta calidad. Definicin mxima El ajuste Definicin Mxima ofrece las impresiones con la calidad ms alta. Este ajuste puede afectar al rendimiento del sistema mientras se imprime, pero es la mejor opcin en dibujos con mediciones o para imprimir con la mxima precisin. Gran formato El ajuste Gran Formato genera imgenes optimizadas para formatos grandes o pensadas para verse a una cierta distancia. La resolucin y el grosor de las lneas se ajustan convenientemente. Este ajuste es til para el uso de plotters y con mosaicos de varias hojas. Slo lneas de seccin 2D La opcin "Slo lneas de seccin 2D" imprime solamente los contornos de las lneas de seccin del modelo (si las hay). HLR de alta precisin La opcin "HLR de alta precisin" se utiliza para enviar a la impresora los datos del modelo en forma de informacin vectorial.
Sugerencia: conviene considerar el formato JPEG si la imagen contiene muchas reas con texturas o pequeos detalles. La compresin JPEG funciona bien porque analiza la imagen, la divide en bloques y descarta la informacin que el ojo humano no percibe. No obstante, este porcentaje de compresin tan alto hace que las imgenes tengan menos calidad y muestren en ocasiones bloques de un patrn de color determinado (artefactos). De hecho, en el proceso de compresin de imgenes a JPEG se pierden datos, por lo que aunque la imagen se descomprima, el archivo no volver a ser idntico al original.
La imagen anterior muestra los artefactos que resultan de la compresin JPEG (en la parte derecha de la imagen). El grado de la compresin JPEG puede ajustarse en Archivo > Exportar > Grfico 2D... en funcin de cada caso. Opciones... > regulador de Calidad de la Imagen.
Sugerencia: guardar varias veces una imagen JPEG puede hacer que se acumulen artefactos. Trabaje con las imgenes raster originales en un formato sin prdida de calidad, como PNG, y guarde como JPEG tan slo el resultado final.
Sugerencia: considere el uso del formato PNG en modelos que tengan reas extensas de colores lisos y uniformes (como los modelos de SketchUp sin texturas).
Nota: SketchUp no soporta archivos TIFF a 1 bit por pxel. Las imgenes comprimidas utilizando RLE se ampliarn a tamaos no comprimidos una vez importadas en SketchUp.
BMP (Bitmap)
El formato de archivo BMP se cre para los sistemas operativos Microsoft Windows, principalmente como el formato que utiliza el portapapeles de Windows y para la visualizacin de imgenes (en especial como fondo de pantalla). BMP no usa compresin. As, BMP puede ser un buen formato para crear archivos temporales que despus puedan modificarse en otras aplicaciones. Sin embargo, el formato BMP tiende a crear archivos muy voluminosos, poco apropiados para la archivacin, la difusin va Web o el envo por correo electrnico.
primeras tarjetas Targa. No obstante, el formato TGA sigue utilizndose por su equilibrio entre una compresin sin prdida de calidad, estabilidad y soporte de los canales alfa.
Epix
Epix es el formato nativo de Piranesi, una aplicacin de diseo arquitectnico concebida para trabajar con imgenes generadas a partir de modelos 3D. Consulte el apartado dedicado a la exportacin de Epix de Piranesi para obtener ms informacin.
EPS
El formato EPS (Encapsulated PostScript) se basa en el lenguaje PostScript, un lenguaje de descripcin de grficos desarrollado por Adobe como estndar para la comunicacin entre programas de diseo y dispositivos de impresin. El uso del formato EPS est muy extendido en las industrias del diseo grfico y la edicin.
PDF
El formato PDF (Portable Document Format) de Adobe es el estndar abierto para la distribucin mundial de documentos electrnicos. PDF conserva todos los tipos de letra, el formato, los grficos y el color del documento original, con independencia de la aplicacin y la plataforma en las que se creara el documento. Adems, los archivos PDF son compactos y se pueden compartir, visualizar e imprimir exactamente como desee cualquier usuario que disponga del software gratuito Acrobat Reader de Adobe.
Atencin: algunas caractersticas grficas de SketchUp, como las texturas, las sombras, los fondos o las transparencias, no pueden exportarse en los formatos PDF o EPS.
El formato DWG fue creado por AutoDesk como formato de archivo de su programa AutoCAD. Existen muchas versiones distintas, como DWG r12, r2000 y r2004.
DXF
DXF es un formato de archivos grficos 2D compatible con la mayora de las aplicaciones CAD para Macintosh y PC. AutoDesk cre DXF como sistema para el intercambio de datos CAD entre su aplicacin AutoCAD y otros programas de CAD.
SketchUp y OpenGL
Las aplicaciones 3D, como SketchUp, utilizan abundantes recursos del sistema. Adems de disponer de una CPU rpida y de gran cantidad de RAM, la tarjeta grfica y los controladores de la tarjeta deben ser 100% compatibles con OpenGL.
Qu es OpenGL
OpenGL es el estndar que utilizan numerosas aplicaciones de software y juegos para dibujar geometras en 3D. La mayora de los sistemas operativos de Microsoft Windows y Apple OS X incorporan un controlador de software OpenGL. No obstante, estos controladores se basan en la CPU para realizar los clculos de visualizacin de OpenGL, una tarea en la que la mayora de CPUs no son demasiado eficaces. Muchos fabricantes de tarjetas grficas disponen tambin de tarjetas que soportan el estndar OpenGL. Estas tarjetas realizan los clculos utilizando un chip especial denominado GPU (unidad de procesamiento de grficos), en lugar de asignar esta tarea a la CPU. Estos chips mejoran sensiblemente el rendimiento de OpenGL, hasta un 3000 por cien. Esta optimizacin del rendimiento se conoce como "aceleracin por hardware".
Sugerencia: si la aceleracin por hardware no est disponible en SketchUp, compruebe que esta opcin est activada en los ajustes del panel de control del controlador de la tarjeta de vdeo. Lamentablemente, slo algunas tarjetas de vdeo incluyen controladores 3D 100% compatibles con OpenGL y que pueden, por tanto, utilizar esta caracterstica (por ms que muchos fabricantes afirmen que sus tarjetas s son compatibles con OpenGL al 100%). La mayora de drivers 3D estn diseados para juegos y muchas veces no llegan a probarse con otros programas 3D. En consecuencia, se pueden presentar problemas de incompatibilidad que requieran la correccin de ciertos fallos por parte del fabricante de la tarjeta de vdeo. Desactive esta opcin si tiene problemas con la visualizacin en 3D de los modelos o si la tarjeta de vdeo que utiliza no es 100% compatible con OpenGL y no soporta la aceleracin por hardware.
Nota: es posible que la aceleracin por hardware slo est disponible en el sistema con determinadas resoluciones y ajustes de color. Compruebe los ajustes del sistema de la tarjeta grfica para ver si soporta la aceleracin por hardware (en el panel de control de Windows).
Nota: @Last Software recomienda ajustar la visualizacin de los colores a una profundidad de 32 bits (en Panel de Control > Propiedades de Pantalla) para garantizar que el modelo de SketchUp se representa correctamente con la aceleracin de hardware. @Last software no puede controlar la calidad del driver OpenGL instalado en cada equipo. Estos drivers son propiedad y responsabilidad exclusiva del fabricante de la tarjeta de vdeo. Es por esto que @Last Software no puede garantizar que SketchUp funcione bien en todos los equipos con la aceleracin por hardware.
Problemas de compatibilidad
La incompatibilidad con OpenGL es un factor de la configuracin del sistema que puede ocasionar problemas en SketchUp. Los problemas con las herramientas, el rendimiento y la visualizacin en SketchUp (como la presencia de grficos extraos en la pantalla) suelen deberse a que la tarjeta de vdeo no es totalmente compatible con OpenGL (aunque el fabricante indique lo contrario), a que el controlador de la tarjeta es antiguo o a la incompatibilidad con el color en 32 bits. Una solucin provisional consiste en desactivar la aceleracin por hardware en SketchUp hasta que el problema haya podido corregirse.
Atencin: consulte el apartado relativo a la compatibilidad de la tarjeta grfica en el archivo Lame incluido con SketchUp para obtener informacin ms detallada sobre los problemas de compatibilidad de determinadas tarjetas.
Algunos controladores OpenGL presentan un fallo relacionado con la proyeccin de sombras en las caras. Actualice el controlador o driver si ve rayas o imgenes oscuras extraas en la pantalla al aplicar sombras sobre las caras.
Ejes desaparecidos, todas las lneas visibles y punteadas y colores extraos en las texturas (ladrillos azules) en modo de 16 bits.
Los controladores para ATI Rage Mobility (habitual en ordenadores porttiles) no son compatibles al 100% con OpenGL. Para resolver este problema, utilice la visualizacin mediante software desactivando la aceleracin por hardware.
Atencin: consulte el apartado relativo a la compatibilidad de la tarjeta grfica en el archivo Lame incluido con SketchUp para obtener informacin ms detallada sobre los problemas de compatibilidad de determinadas tarjetas.
Lista de cdecs
La funcin de exportacin de animaciones de SketchUp utiliza cdecs (compresores/descompresores) para crear imgenes de vdeo del tamao adecuado a cada necesidad. Los cdecs pueden variar en cuanto al uso para el que estn diseados, el mtodo de compresin y la gestin de las imgenes y el sonido. Si piensa editar las imgenes, puede escoger un cdec que ofrezca una calidad alta, dando prioridad a la calidad por encima del tamao de archivo y de la compatibilidad. En cambio, si piensa enviar el vdeo por correo electrnico o reproducirlo desde un CD, puede seleccionar un cdec que ofrezca una frecuencia de datos inferior, aun a expensas de la calidad. Algunos cdecs estn diseados especialmente para un dispositivo concreto, como una videocmara digital.
Tambin puede optar por crear una animacin de vdeo sin comprimir, no utilizando ningn cdec. No obstante, los archivos de vdeo sin comprimir pueden requerir un sistema rpido y una gran cantidad de espacio de disco.
Microsoft Video 1
Este cdec se inclua originariamente con Video para Windows (Windows 3.1). Ofrece una calidad baja y actualmente rara vez se utiliza.
BugSplat
BugSplat (www.bugsplatsoftware.com) es una aplicacin de terceras partes integrada en SketchUp para Microsoft Windows 2000 y XP con la finalidad de mejorar la calidad del producto. BugSplat ayuda a @Last Software a resolver errores o problemas irrecuperables de SketchUp. Ofrece un sistema para que los usuarios de Microsoft Windows puedan enviar a @Last Software informacin acerca de posibles bloqueos del programa.
Cmo funciona
En el caso improbable de que SketchUp se cierre de forma imprevista a causa de un error, podr ver un cuadro de dilogo similar al que aparece cuando se produce un error en Microsoft Windows. Este cuadro le dar la posibilidad de enviarnos informacin relacionada con el error. A continuacin se enumeran los datos que debe indicar si decide enviarnos dicha informacin:
La versin del programa SketchUp. El idioma utilizado, por ejemplo, espaol. Un "rastreo de pila" (stack trace) del error que nos permita ver la lnea concreta de cdigo en la que SketchUp se ha bloqueado. Una lista de dependencias de cdigo de SketchUp. (opcional) Su nombre y direccin de correo electrnico. (opcional) Una descripcin de lo que intentaba hacer justo antes del error.
Nota: si visita la web de BugSplat Software, podr leer una declaracin de seguridad destinada a garantizar a los clientes de BugSplat, en este caso @Last Software, que la informacin acerca de los errores (por ejemplo, el nmero de errores, etc.) se mantendr protegida. La informacin listada es la nica que se recoger.
Selectores de color
El cuadro de seleccin de color incluye diversos controles distintos que, combinados, ponen a su disposicin una herramienta enormemente verstil para experimentar con el color en los modelos de SketchUp. Puede activar el cuadro de seleccin de color haciendo clic en cualquier muestra de color de la interfaz de SketchUp (en la seccin Colores del cuadro Informacin del Modelo, por ejemplo).
El contenido de la muestra de color activa se mantiene al pasar de un selector a otro, lo que permite crear colores utilizando distintos selectores.
Selectores de color
SketchUp contiene cuatro selectores de color, que se emplean para seleccionar materiales sin textura (slo color).
Nota: asegrese de que estn seleccionados los estilos de visualizacin Slido o Slido con Textura para que los colores aplicados a las entidades se vean.
Rueda de color
La rueda de color dispone el matiz del color de manera radial, con una mayor saturacin en la parte exterior de la rueda. Para modificar el brillo del color, deslice arriba o abajo el regulador situado a la derecha de la rueda. Para utilizar la rueda de color, elija el color que desee haciendo clic en l dentro de la rueda. Tambin puede hacer clic y arrastrar el cursor por la rueda de color para poder ver rpidamente numerosos colores en la muestra de color activo.
Arrastre a izquierda y derecha los reguladores de cada uno de los colores de composicin (rojo, verde y azul) para crear el color deseado. Puede teclear valores numricos exactos de rojo, verde o azul en los cuadros situados a la derecha de los reguladores, si desea reproducir fielmente un color que ha especificado ya en otro lugar.
Glosario
A Adherencia: se dice que dos entidades conectadas estn adheridas si al mover una entidad, tambin se mueve o se altera la otra. Ver tambin Autoplegado. ngulo de cmara: ver Punto de vista. rea de dibujo: rea de la ventana de dibujo en la que se crea el modelo. Ver tambin Ventana de dibujo. Autoplegado: el proceso de inclinar o doblar geometras seleccionando un punto concreto en una arista o cara y moviendo los puntos. Ver tambin Adherencia. Axonomtrico: que puede medirse desde los ejes. La proyeccin axonomtrica es una vista de un modelo en la que las lneas aparecen en paralelo tanto en el espacio de 3 dimensiones como en el de 2, y las lneas tienen una longitud a escala (por ejemplo 1 cm en SketchUp = 1 m en la realidad). B Biblioteca de componentes: serie de definiciones de componentes relacionados; por ejemplo, de distintos tipos de puertas o ventanas. C CAD: ver Diseo asistido por ordenador Caja de arena: las superficies creadas con las funciones "Caja de arena desde cero" y "Caja de arena desde contornos" se denominan as porque, como la arena en un espacio delimitado, estas superficies pueden modelarse utilizando un conjunto de herramientas especficas. Otros trminos empleados para referirse a estas superficies son "terreno" y "TIN" (del ingls "Triangulated Irregular Network" o red irregular triangulada). Cmara: representacin en el software del punto de visto del usuario. Ver tambin Punto de vista.
Capa: las capas se utilizan para controlar la visibilidad de la geometra en modelos complejos. Una capa de SketchUp es un atributo con un nombre determinado, como "Capa0," "Capa9" o "Sillas". Los elementos se pueden asignar a distintas capas. Comportamiento de adherencia: capacidad de las entidades de componentes de alinearse a caras en una orientacin concreta. Este comportamiento se define en el momento de crear el componente. Comportamiento de corte: capacidad de las entidades de componentes para crear aberturas en las caras. Este comportamiento se define en el momento de crear el componente. Conjunto de caras curvas: una serie de caras unidas creando una superficie curvada, como un tubo o un arco. Consola Ruby: entorno en el que puede experimentarse con comandos y mtodos Ruby. Contexto: un espacio aislado que separa una geometra de todo lo que queda fuera. Al comenzar un modelo de SketchUp, el contexto es el del modelo. Cuando creamos un grupo o componente, bsicamente estamos creando otros contextos dentro del contexto del modelo. Al editar grupos o componentes, nos encontramos en el contexto del grupo o componente en cuestin. Determinados comandos u operaciones, como el comando Mostrar Todo, la definicin de la escala con la herramienta Medir o la colocacin de planos de seccin activos, estn limitados a un contexto especfico. Al crear y seleccionar otras entidades, nos movemos en el contexto de la entidad. Copia de componente: cada uso de la definicin de un componente, como una copia de un componente que representa una silla de oficina. Pueden crearse mltiples copias de un componente a partir de su definicin. Copia: ver Copia de componente. Coplanario: hace referencia a entidades que se encuentran en el mismo plano. Cuadro de control de valores (CCV): el CCV muestra informacin acerca de las dimensiones mientras se dibuja. Tambin pueden introducirse valores en el CCV para manipular la entidad seleccionada. Cuadro de dilogo modal: cuadro que impide temporalmente la interaccin del usuario con la aplicacin. Los cuadros de dilogo modales suelen requerir que el usuario realice alguna accin para volver al uso normal del programa. Cuadro de dilogo no modal: cuadro que no impide la interaccin del usuario con la aplicacin. Ver tambin Cuadro de dilogo modal.
Cuadros de dilogo apilados: cuadros de dilogo dispuestos en forma de pila. D Definicin de componente: modelo que define el aspecto y el comportamiento de todas las copias del componente. Las definiciones de componentes se crean y se guardan en el Explorador de Componentes, ya sea como parte de una Biblioteca de Componentes o al crear un componente. Diseo asistido por ordenador (CAD): software utilizado para el diseo de precisin. El CAD suele ser un entorno poco flexible y se emplea a menudo para crear los documentos de construccin a partir de los que se crean los elementos en s que se estn diseando. Distorsionar: girar forzando una forma natural. Dividir: el concepto de crear dos caras a partir de una separndolas con una lnea. E Efecto de corte de seccin: el resultado de diseccionar el modelo para poder verlo por dentro y, si procede, modificar su estructura interna. Empujar: cambiar la forma del modelo ampliando una parte del mismo desde su punto inicial y a lo largo de un eje. Entidad de cara: entidad delimitada por 3 o ms aristas o lneas en un plano y con puntos de interseccin. Entidad de componente: entidad que contiene otras entidades. Los componentes son modelos que se guardan como archivos de SketchUp para que puedan utilizarse en otros archivos del programa. Entidad de grupo: una entidad que contiene otras entidades. Los grupos se utilizan normalmente para combinar varios elementos en una nica entidad y efectuar operaciones rpidas, como copiar y pegar. Entidad: los bloques grficos de construccin ms pequeos que existen en SketchUp. Las entidades se utilizan para crear geometras que, a su vez, se emplean para crear los modelos. Entidades de arista: aristas que delimitan las caras en la geometra. Los trminos "arista" y "lnea" se emplean indistintamente.
Explorador de componentes: se utiliza para crear entidades de componentes a partir de las definiciones de stos, incluyendo componentes creados por el usuario y otros predefinidos que se pueden emplear en los modelos. Extruir: accin de empujar con fuerza hacia afuera o aumentar una forma. Extrusin: forma que ha sido extruida. Ver Extruir. F Forma orgnica: geometra o modelo con una apariencia artesanal o personalizada. G Geometra: la combinacin de 3 o ms entidades. En SketchUp, el trmino "geometra" suele aplicarse a un parte no distinguible de un componente o un modelo. Gestor de capas: un cuadro de dilogo utilizado para aplicar y gestionar las capas en el modelo. Gestor: un cuadro de dilogo utilizado para conservar y manipular un aspecto concreto de las funciones de SketchUp, como las pginas, los componentes o los materiales. H Herramienta Cmara: herramienta de software utilizada para cambiar el punto de vista del usuario en un modelo de SketchUp. Herramienta de dibujo: herramienta de software que se utiliza para crear entidades y geometras a partir de cero. Herramienta de modificacin: herramienta de software utilizada para modificar entidades o geometras existentes. Herramientas auxiliares: tiles empleados para crear geometras auxiliares y preparar documentacin fsica. Herramientas de paseo: herramientas que se utilizan para visualizar el modelo como si se estuviera caminando por l. Herramientas principales: aquellas que suelen emplearse con ms frecuencia en SketchUp. I
Incisura: pequeo corte que permite realizar un pliegue. Inclinar: colocar en ngulo. Inferencia: identificacin de relaciones entre las entidades en el rea de dibujo. El motor de inferencias identifica estas relaciones y las muestra al usuario para que las utilice de referencia mientras dibuja en el espacio 3D. Interseccin: el concepto de dividir caras y aristas para crear otras nuevas independientes mediante la interseccin de la cara o la arista con una lnea. J K L Lenguaje de programacin Ruby: lenguaje orientado a objeto para la creacin de scripts. Lnea de seccin: arista creada por la interseccin de la geometra en un plano de seccin. Longitud de cuerda: la distancia entre el punto de inicio y el punto final de una entidad de arco. M Malla de polgonos: superficie compuesta de polgonos, cada uno derivado de puntos situados en el espacio de forma irregular. Material por defecto: el asignado por omisin a todas las caras nuevas que se crean. El material por defecto es distinto en los lados anterior y posterior de las caras. Material: pinturas simuladas por software con atributos de color y de textura. Por ejemplo, un material de ladrillo puede ser de color rojo y tener una apariencia o textura similar a un ladrillo de verdad. Men de contexto: men con opciones o comandos disponibles en un contexto determinado; por ejemplo, al seleccionar una lnea o un componente. Modelado basado en las aristas: forma de modelar en la que se crea automticamente una superficie para 3 aristas de un mismo plano y con puntos de interseccin. Modelo: el contenido de un archivo de SketchUp. Ver tambin Componente.
Modo de rayos X: ajuste de visualizacin por el que se aplica una transparencia global a todas las caras. El modo de rayos X es til para ver, y en ocasiones editar, la estructura interna del modelo. Motor de inferencias: funcin integrada en SketchUp para situar o inferir puntos a partir de otros puntos del modelo, como el centro de un crculo o de una lnea, una perpendicular al plano del suelo, un punto sobre una cara, sobre una arista, etc. El motor de inferencias seala estos puntos utilizando indicadores de color y mensajes en pantalla que muestran la posicin del cursor mientras se dibuja una entidad. Por ejemplo, SketchUp muestra el texto Desde el punto cuan do la lnea que se est dibujando est en el mismo plano que otro punto. N O Origen: punto en el que los ejes de dibujo nacen o se originan. P Pgina: similar a una diapositiva en un software de presentaciones, una pgina se compone del modelo y de una serie de configuraciones especficas de la pgina, como el punto de vista, las sombras, el ajuste de visualizacin o el corte de seccin. Las pginas se pueden combinar para formar presentaciones TourGuide en SketchUp. Paralelo: ver Axonomtrico. PDV: ver Punto de vista. Perspectiva de dos puntos: en este tipo de perspectiva se ven dos puntos de fuga, situados a la izquierda y a la derecha del espectador. La perspectiva de dos puntos se suele utilizar para representar tres dimensiones sobre un soporte bidimensional. Cuando se visualiza un dibujo de 3 dimensiones en una perspectiva de 2 puntos, todas las lneas que se dibujan en los ejes azules son exactamente perpendiculares al plano del suelo. Perspectiva de tres puntos: en este tipo de perspectiva se ven tres puntos de fuga, lo que permite construir una forma en cualquier orientacin. La perspectiva de tres puntos se utiliza normalmente para representar tres dimensiones en un medio tridimensional como SketchUp. Perspectiva de un punto: en la perspectiva central o de un punto, hay un solo punto de fuga, situado justo enfrente del espectador: es el punto de fuga en la direccin de la visin. No viene determinado por la vista, sino por las caras planas y las paredes de todos los objetos visibles. Todas las lneas dibujadas en el eje azul son exactamente perpendiculares al plano del suelo y todas las lneas
dibujadas en los ejes rojo y verde son exactamente perpendiculares al eje azul al visualizar un dibujo de 2 3 dimensiones con perspectiva de un punto. Perspectiva: distorsin del ngulo de la cmara que hace que el modelo se represente como si el espectador estuviera de pie en una posicin fija y lo mirara sin moverse (algunos elementos parecen estar cerca, y otros, muy lejos; las entidades no se muestran a escala). Plano de corte: plano que define la posicin exacta en la que el componente ha de crear la abertura en una cara. Plano de seccin: entidad especial que se utiliza para controlar la seleccin, posicin, orientacin y direccin de la lnea de seccin. Plano del suelo: superficie plana o lisa que representa el suelo. En SketchUp, el plano del suelo viene representado por la posicin exacta de los ejes rojo y verde. Plano: una superficie plana o lisa. Punto de insercin: punto en el que el cursor inserta el componente en un modelo desde el explorador de componentes. Punto de movimiento: el punto en el que se hace clic en la entidad con la herramienta Mover. Punto de vista: la vista que el usuario tiene del modelo. Q R Recuperar: unir dos caras borrando una lnea de interseccin. Crear una cara a partir de dos. Red irregular triangulada: una superficie compuesta de tringulos, cada uno derivado de puntos situados en el espacio de forma irregular. Esta superficie tambin se denomina "caja de arena" o "malla". S Script Ruby: un pequeo programa, escrito en el lenguaje de programacin Ruby, que aade funciones a SketchUp. Sombras de caras: sombras proyectadas por las caras verticales sobre las horizontales basndose en el ngulo del sol.
Sombras en el suelo: sombras proyectadas en el suelo por las caras verticales, segn el ngulo del sol. Superficie: una serie de caras unidas. T Terreno funcional: terreno que no tiene ninguna parte doblada sobre s misma creando entrantes o salientes. TIN: ver Red irregular triangulada. Tirar: cambiar la forma del modelo encogiendo una parte del mismo hacia su punto inicial y a lo largo de un eje. Triangulacin: la orientacin (horizontal o vertical) de los tringulos en una TIN. Ver tambin Red irregular triangulada. U V Valor de rotacin angular: el valor que aparece en el CCV al medir un ngulo con la herramienta Transportador. Ventana de dibujo: toda la ventana de la aplicacin SketchUp. La ventana de dibujo contiene mens, barras de herramientas, la barra de estado y el rea de dibujo. Ver tambin rea de dibujo. W X Y Z
Vame a m primero - (32.8 MB) Este tutorial es una presentacin de SketchUp, una herramienta de diseo en tres dimensiones fcil de usar y an poderosa Presentacin de Opciones - (29 MB) Una presentacin de las ltimas opciones de SketchUp Pro 5. Lo bsico de SketchUp - (6.6 MB) Este tutorial cubre el dibujo bsico en SketchUp. Qu hay de nuevo en SketchUp Pro 5? - (11.7 MB) Una presentacin de las ltimas opciones en SketchUp Pro 5. Usando el ratn - (1.1 MB) Este tutorial explica cmo usar el ratn eficazmente en SketchUp. Presentacin de la interfase del Usuario - (6.3 MB) Este tutorial d una visin general de la interfase del usuario de SketchUp, incluyendo botones de herramientas, mens y cajas de dilogo. Errores Comunes - (4.3 MB) Cmo evitar los errores comunes cometidos por los nuevos usuarios de SketchUp. Tutorial Bsico 1 - (1.3 MB) Este tutorial cubre el dibujo de lneas y uso de la herramienta patentada de SketchUp de Empujar/Halar. Tutorial Bsico 2 - (2 MB) Aprenda acerca de rectngulos, la cmara de herramientas y el uso de la deduccin para dibujar con precisin. Tutorial Bsico 3 - (2.3 MB) Uso de construccin de lneas, la herramienta Protactor, deduccin y ms. Imgenes e Impresin - (1.8 MB) Traiga cualquier archivo de imgenes dentro de SketchUp y selo para una textura. La Herramienta Sgueme - (5.5 MB) Es como la herramienta Empujar/Halar? Dle mejor una mirada a cmo Sgueme lleva las superficies al prximo nivel Modele desde una Foto - (14 MB) Aprenda a cmo modelar directamente desde una fotografa. Mantener las entidades separadas dentro de un modelo - (1.5 MB)
Agrupar en SketchUp es una gran manera de aglomerar formas geomtricas juntas para un movimiento fcil, copiar y organizar. Utilizando las imgenes como signos - (4.4 MB) Aplique imgenes en curvas o superficies suavizadas y aprenda a envolver las texturas alrededor de cilindros. Dibuje mientras usa deducciones de otras formas geomtricas - (8 MB) Deducir es clave para el xito de modelar en SketchUp. Usted puede querer mirar este tutorial ms de una vez para entender completamente los muchos usos potenciales de deducir en SketchUp. Imprimir - (1.4 MB) Imprima rpidas perspectivas, vistas isomtricas exactas para cualquier escala, directo desde SketchUp. Usted puede hasta imprimir imgenes muy grandes pegando baldosas de hojas juntas. Herramienta de Equidistancia - (3.1 MB) La herramienta de Equidistancia es una manera fcil de crear ventanas, enrejados, paredes y otras figuras geomtricas muy rpido. Cerrando con "Inferencia" - (2.2 MB) Tan poderoso como la deduccin bsica en SketchUp, cerrar estas Inferencias lleva su habilidad de dibujar al prximo nivel. Creando formas geomtricas bsicas en SketchUp - (11.7 MB) Aprenda a crear formas geomtricas bsicas en SketchUp. Agregando anotaciones a sus modelos - (3 MB) Coloque texto y anotaciones directamente en sus modelos. Crear terrenos de contornos - (7.2 MB) Cree y manipule terrenos creados de contornos. Crear superficies rodantes con herramientas de la Caja de Arena - (4.2 MB) Las herramientas de la Caja de Arena le dejar crear terrenos y otras superficies orgnicas desde el principio y modificarlas como usted necesite. Imprimir una huella en el terreno con la herramienta de Sello - (6.4 MB) Este tutorial le ensea cmo crear una huella de un edificio u otra forma geomtrica en un terreno. Organizar su modelo - (4 MB) Este tutorial le ensea cmo usar el Componente de Bosquejar para organizar modelos complejos.
Posicin de Texturas - (53.2 MB) La herramienta de posicin de texturas es la mejor forma de controlar los materiales en SketchUp. Pintura y Componentes - (5.3 MB) Utilice la eficiencia de los componentes simplemente pintndolos, que es una forma fcil y divertida de aplicar materiales. Proyeccin de Texturas - (19.7 MB) Aqu proyectamos la imagen del plano de un sitio sobre la superficie del terreno en contorno. Conceptos de Componentes - (6.7 MB) Los componentes actan como grupos de instancias, y as resultan muy tiles y eficientes para el flujo de trabajo. Aprenda a crearlos y a compartirlos aqu. Herramienta de Rotacin - (6.4 MB) Si sabe cmo utilizar esta herramienta, podr hacer rotar superficies y objetos fcilmente. Copias Mltiples - (3.4 MB) Genere copias y ensambles rpidamente con las herramientas de movimiento y rotacin. Herramienta de Escala - (7.1 MB) Utilice la herramienta de escala para cambiar los tamaos o invertir la geometras. Interseccin con Modelo - (17.7 MB) Usted puede crear simetras complejas al realizar intersecciones de diversos elementos juntos. Pegado de Componentes - (5.3 MB) Estos singulares componentes se orientarn automticamente a distintas superficies, e incluso podrn hacer cortes en una superficie. Son ideales para puertas y ventanas.