Anda di halaman 1dari 5

Materi Pembelajaran Corel Draw

Materi 1 COREL DRAW


CorelDraw adalah salah satu software grafis berbasis vektor. Software lain yang sejenis antara lain: Macromedia Freehand, dobe !lustrator. da juga utodesk utoCad dan utoCad "ineti# $DStudioMa# yang juga berbasis vektor namun kelasnya berbeda, karena keduanya memiliki kemam%uan vektor $D. Di antara software yang sekelas, CorelDraw memiliki kelebihan antara lain: kemudahan %enggunaan lewat &'! yang informatif dan dukungannya ke raster image yang baik. Corel memiliki software raster editor sendiri dengan nama Corel (hoto(aint yang terintegrasi. Sedangkan kelemahan Coreldraw terletak %ada akurasinya. Misalnya) %ada transformasi gambar kadang hasilnya tidak akurat. (erkembangan Coreldraw) *ersi + mem%erkenalkan &'! baru yang sangat informatif dan manis. *ersi , meru%akan %enyem%urnaan versi + yang kurang stabil terhada% -S .indows. *ersi /0 dilengka%i %enyem%urnakan &'! dan dukungan %enuh terhada% format 12M3, (DF, dan animasi 4D. *ersi /0 masih teta% tidak backward com%atible, teta%i memberi kemungkinan melakukan %enyam%anan file sebagai versi5versi sebelumnya. (erlu ditekankan sekali lagi bahwa %rogram sejenis CorelDraw 6iasanya digunakan untuk menggambar. 7ang da%at digambar disini adalah ham%ir segala hal, mulai dari: 6entuk dasar, se%erti garis, segi em%at, kurva, lingkaran, dan ka%sul. 6entuk sederhana, se%erti logo dan huruf. 6entuk kom%leks, se%erti tam%ak de%an mini com%o, dan tam%ak sam%ing se%eda motor. 6entuk teknis se%erti %otongan gedung, denah kota 8lengka% dengan skala9. 2e#t yang beru%a diagram dan newsletter, hingga ke : 6entuk sangat kom%leks, se%erti komik, desain %oster, dan cli%art. Coreldraw memberikan kemudahan lebih untuk menggambar teknik dari%ada menggambar non;teknik, sehingga waktu %engerjaannya %un relatif lebih singkat. 1al ini dikarenakan oleh tiga hal) gambar teknik biasanya lebih sederhana dari%ada gambar lain, misalnya tubuh manusia. gambar teknik umumnya tidak menggunakan banyak titik. ada banyak %engulangan %ada gambar teknik. 6egitu anda masuk lingkungan interface Coreldraw, anda akan menemui tam%ilan se%erti %ada gambar.

lebih condong ke ke%erluan industri, dan $DStudioMa# lebih condong ke arah animasi, dan

Laboratorium Komputer dan Internet SMAN 3 Yogyakarta

Materi Pembelajaran Corel Draw

'ntuk membuat file baru da%at dilakukan melalui Menu File -> New. Dalam keadaan se%erti ini maka tool yang aktif adalah Pick Tool dan tidak ada obyek yang ter%ilih sehingga property ar akan berisi %ro%erty dari halaman yang sedang ditam%ilkan. Dari sini anda da%at menentukan ukuran (age 8dalam kaitannya dengan out%ut %rinter9, orientasi %age, dan hal; hal lain yang sifatnya mendasar, se%erti 8gambar, dari kiri ke kanan9:

'kuran kertas, (ilih sesuai dengan keinginan. 6ila yang diinginkan tidak ada dalam daftar, %ilih <custom<, atau langsung mengisi s%esifikasi %ada field berikutnya.

S%esifikasi ukuran lebar= tinggi kertas, !si dengan lebar dan tinggi kertas yang diinginkan. 6ila di;%rint %ada kertas yang ukurannya lebih besar dari s%esifikasi, crop-mark da%at ditambahkan untuk menandai di mana harus memotong.

c d e

-rientasi vertikal= hori>ontal, (erubahan terhada% semua halaman= satu halaman saja, ?udge distance ?udge adalah memindahkan obyek dengan memilih obyek yang dimaksud, lalu memindahkannya dengan tombol directional %ada keyboard. Setting nudge menentukan sebera%a jauh obyek tersebut ber%indah jika tombol ditekan satu kali. Shift@ Directional A supernudge, yaitu sekian kali nudge, tergantung setting %ada options. Secara default, supernudge A 4# nudge.

Du%licate hori>ontal= vertical distance Dalam Coreldraw, %enggandaan obyek da%at dilakukan dengan banyak cara, mulai dari cara klasik yaitu co%y; %aste, hingga yang %aling mudah, yaitu dengan menekan tombol B@C %ada keyboard. "eduanya menghasilkan du%likat %ada %osisi yang sama dengan aslinya. Duplicate adalah menggandakan obyek dengan menekan Bctrl@ DC, menghasilkan

du%likat dengan %osisi tertentu, relatif terhada% aslinya. (osisi ini tergantung dari dua Laboratorium Komputer dan Internet SMAN 3 Yogyakarta !

Materi Pembelajaran Corel Draw

hal. (ertama adalah setting duplicate distance secara hori>ontal dan vertikal. "edua, jika du%likat %ertama mengalami transformasi 8rotate, move, skew, dsb...9, Maka du%likat berikutnya akan mengalami transformasi yang sama. Sebagai contoh, jika setting duplicate distance #A 4mm dan yA $mm, maka jika benda 8 9 yang memiliki koordinat %osisi 8# , y 9 di; duplicate Bctrl@ DC, maka akan timbul du%likat 8kita sebut <9 %ada %osisi 88# @ 49, 8y @ $99. Dika %ada 8 <9 dilakukan transformasi, misalnya di; rotasi sebanyak $0 derajad, maka jika 8 <9 di; duplicate dengan Bctrl@ DC, yang muncul bukan du%likat dari 8 <9 mau%un 8 9, ta%i 8 <<9 yang meru%akan du%likasi dari 8 <9 yang sudah di; transform= di; rotatesebanyak $0 derajad 8totalA E0 derajad thd 8 99.

Sna% to grid= to guideline= to objects, Sna% adalah memerintahkan kom%uter untuk memindahkan obyek atau bagian dari obyek yang sedang di%indahkan %osisinya, ke sna% %oint terdekat. 'ntuk sna% to grid, %astikan grid sudah terlihat. Dika belum, aktifkan via menu viewF grid, dan kemudian %ilihlah setting grid yang diinginkan via menu toolsF o%tionsF documentF grid. Setelah itu, aktifkan snap to grid sehingga semua aktifitas %embuatan obyek dan transformasi akan ter%engaruh sna%. 'ntuk snap to guideline, %ertama %astikan ruler yang ada di sisi atas dan kiri bidang kerja sudah terlihat. Dika belum, aktifkan via menu viewF rulers. Setelah itu tariklah ruler ke bidang kerja, sehingga timbul guideline. Setting guideline da%at dilihat %ada menu toolsF o%tionsF documentF guideline. Snap to guideline sia% diaktifkan. 'ntuk snap to objects, cuku% aktifkan fungsi ini, lalu cobalah untuk menem%elkan dua %ersegi em%at se%erti %ada contoh, dengan dan snap to objects. 2entunya akan terasa berbeda. Sebetulnya di%erlukan sna%; %oints tertentu %ada obyek %anduan, dalam arti sna% tidak da%at dilakukan terhada% sembarang bagian dari obyek %anduan. Mengenai di mana saja te%atnya, ini akan kita %elajari %ada bab;bab selanjutnya mengenai anatomi obyek.

Draw com%le# objects, 'ntuk mesin dengan s%esifikasi rendah, coreldraw menyertakan bebera%a o%si. Salah satu diantaranya adalah o%si untuk mengurangi detail obyek %ada saat translasi 8move9 dan transformasi. Secara default, draw complex objects dalam keadaan aktif. ?on; aktifkan bila anda merasa mesin anda termasuk yang ber; %erforma rendah.

2reat as filled, Memilih atau menseleksi obyek da%at dilakukan dengan menunjuk obyek yang dimaksud

dengan %ick tool. ?amun %erlu diketahui bahwa ada obyek yang tertutu% terisi, tertutu% Laboratorium Komputer dan Internet SMAN 3 Yogyakarta 3

Materi Pembelajaran Corel Draw

tan%a isi, dan ada obyek yang terbuka. Memilih obyek yang terbuka dan yang tan%a isi agak sulit karena harus te%at %ada garis luar 8 outline9; nya. 'ntuk mem%ermudah memilih obyek terbuka, aktifkan o%si treat as filled agar memilihnya menjadi semudah memilih obyek terisi.

-%tions Meng;akses options di sini sama dengan meng; aksesnya melalui menu toolsF o%tions. Di sini %engguna da%at menentukan sendiri banyak setting untuk Coreldraw, baik untuk dokumen ini saja, mau%un untuk seluruh session Coreldraw berikutnya.

Contoh lain dari isi %ro%erty bar, adalah untuk >oom tool.

(ilihlah

icon

>oom

tool

dari

toolbo#.

2am%ak

isi

dari

%ro%erty

bar

berubah,

menyesuaikan diri dengan tool yang ter%ilih. Goom tool sendiri mengganti fungsi cursor, sehingga dimana anda meng;click, tam%ilan akan di%erbesar di tem%at tersebut 8zoom in9. nda juga da%at menggantikannya dengan melakukan drag sehingga daerah yang tam%ak menjadi lebih s%esifik. Sebaliknya, bila anda menginginkan zoom out, anda da%at menggunakan tool= cursor yang sama, namun melakukan click= drag dengan tombol kanan mouse, atau teta% dengan tombol kiri, sambil menahan BshiftC. 6erikut s%esifikasi %ro%erty bar untuk >oom tool: /. Goom 2ool=(anning 2ool 819 Goom tool, se%erti sudah dijelaskan. Shortcut keyboard yang da%at digunakan di sini adalah BF4C untuk meng; akses >oom tool secara ce%at, tan%a %ro%erty bar
Laboratorium Komputer dan Internet SMAN 3 Yogyakarta "

Materi Pembelajaran Corel Draw

>oom tool. (anning B1C adalah menggeser area kerja yang tam%ak, dan melihat bagian lain, tan%a merubah nilai >oom 8zoom state9. 3akukan drag dengan panning tool, atau tan%a memilih panning tool, anda juga da%at melakukan ini dengan menekan directional buttons %ada keyboard sambil menahan BaltC. 4. Goom !n=-ut (erhatikan bahwa untuk zoom out, anda cuku% menekan BF$C ka%an saja. Dika anda menginginkan shortcut keyboard untuk zoom in, tentukan sendiri melalui menu toolsF o%tionsF customi>eF shortcut keysF viewH dis%layF >oomH %anF >oom in. $. Goom ctual Si>e 'ntuk men;>oom area kerja menjadi se;ukuran sebenarnya. (erhatikan setting resolution %ada o%tions) secara default diangga% $00d%i. !ni akan mem%engaruhi >oom actual si>e. I. Goom 2o Selection 8shift @ BF4C9 (ilihlah satu atau bebera%a obyek, kemudian tekan tombol ini untuk menyesuaikan tam%ilan di layar. Secara ce%at, tan%a meng; akses >oom tool, setelah memilih obyek yang dimaksud, tekan 8shift @ BF4C9. 'ntuk memilih bebera%a obyek, klik satu obyek, tahan tombol BshiftC, lalu klik obyek lainnya. Cara lainnya yaitu men; drag cursor pick tool. J. Goom 2o ll -bjects BFIC -byek bisa berada di luar bidang gambar, atau bisa juga berada di dalam area gambar, namun ukurannya kecil sekali. 6ila anda membutuhkan view yang nyaman untuk bekerja, fungsi ini meru%akan salah satu %emecahannya. lainnya adalah dengan menekan BFIC atau double- click icon zoom tool. E. K. +. Goom 2o (age 8shift @ BFIC9 'ntuk melihat tam%ilan gambar terhada% %age, gunakan fungsi ini. Goom 2o (age .idth Goom 2o (age 1eight Masing; masing untuk melakukan >oom sesuai lebar dan tinggi %age yang telah ditentukan sebelumnya. ,. *iew Manager 8Ctrl @ BF4C9 Mengaktifkan fungsi ini akan memunculkan sebuah docker di sebelah color pallettes dengan nama view manager, yang memungkinkan nda menyim%an satu atau bebera%a view yang sering digunakan, untuk kemudian di; load dengan ce%at, sehingga anda tidak %erlu melakukan zoom 8in mau%un out9 ke daerah yang sama berkali; kali. lternatif

Laboratorium Komputer dan Internet SMAN 3 Yogyakarta