Anda di halaman 1dari 9

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER TUGAS II

Oleh: Nama: Zainudin Nim : 11010372 !II E

PROGRAM STUDI TEKNIK IN"ORMATIKA "AKU#TAS TEKNIK UNI!ERSITAS IS#AM #AMONGAN 2013 201$

1% Ma&alah &'&ial (an) mun*ul a+i,a- .eman/aa-an Te+n'l')i In/'0ma&i -e0hada. .a&a0 +e01a di Ind'ne&ia2 Pemanfaatan teknologi yang digunakan dalam pasar kerja di Indonesia menyebabkan beberapa masalah yang muncul di lingkungan masyarakat. di mulai dari kurangnya sosialisasi terhadap teknologi yang digunakan hingga kebutaan tenaga kerja itu sendiri dengan 1. adanya teknologi tersebut. Beberapa masalah social tersebut yaitu :

Ketergantungan

Media komputer memiliki kualitas atraktif yang dapat merespon segala stimulus yang diberikan oleh penggunanya. Terlalu atraktifnya membuat penggunanya seakan!akan menemukan dunianya sendiri yang membuatnya terasa nyaman dan tidak mau melepaskannya. kita bisa menggunakan komputer sebagai pelepas stress dengan bermain games yang ada.

".

Terbukanya Pasar Bebas

#al ini memungkinkan produk luar negeri masuk dengan mudahnya. $engan banyaknya produk luar negeri dan ditambahnya harga yang relati%e lebih murah dapat mengurangi rasa kecintaan masyarakat terhadap produk dalam negeri. $engan hilangnya rasa cinta terhadap produk dalam negeri menunjukkan gejala berkurangnya rasa nasionalisme masyarakat kita terhadap bangsa Indonesia dan penipuan serta pembobolan keuangan melalui media elektronis juga akibat dari kegiatan ekonomi yang semakin mudah. &. $epresiasi 'upiah sebagai akibat dari gejolak pasar uang yang bersifat eksternal telah

menciptakan suatu kondisi stagflasi dan instabilitas pada perekonomian Indonesia.

(.

$epresiasi nilai tukar rupiah yang sangat tajam berdampak pada turunnya tingkat

kepercayaan pada mata uang rupiah.

).

Penerapan tingkat suku bunga tinggi yang diharapkan dapat mengembalikan stabilitas

nilai mata uang rupiah telah membuat turunnya kinerja dan bahkan tingkat likuiditas perbankan nasional sebagai akibat dari lemahnya sistem perbankan.

*.

#al ini membuat +matinya, pergerakan sektor riil sebagai akibat dari menurunnya

kegiatan dunia usaha serta in%estasi secara drastis.

-.

Krisis pada sektor riil telah menciptakan kepanikan pada tatanan masyarakat secara

keseluruhan yang belum ditunjang oleh taraf pendidikan yang memadai serta penguasaan akan akses jalur informasi membuat terciptanya krisis sosial.

.. /.

Krisis sosial telah mengakibatkan meningkatnya kriminalitas dan kerusuhan sosial. $ampak dari krisis sosial ini pada akhirnya juga telah mengakibatkan krisis

kepercayaan pada pemerintahan yang ada.

10.

Krisis kepercayaan menimbulkan gejala di sintegrasi diberbagai 1ilayah. Berbagai

kerusuhan sebagai akibat dari krisis sosial telah membuat turunnya tingkat kepercayaan dari para in%estor khususnya in%estor asing yang mengakibatkan larinya modal usaha secara besar!besaran dari dalam negeri. 2% Bisnis di Internet mungkinkah bagi mahasis1a2 34ontoh 5elaskan6 Mungkin saja dan ini salah satu contoh bisnis internet yang bisa dilakukan mahasis1a: Menjadi 7eorang Proofreader Menjadi seorang proofreader merupakan salah satu contoh pilihan yang tepat.karena pekerjaan ini dapat dilakukan secara freelance sehingga bisinis ini cocok untuk mahasis1a.Pekerjaan ini berhubungan langsung dengan naskah sehinga anda harus teliti .anda harus cermat dalam memperhatikan aspek kebahasaannya seperti kalimat kebakuannya . 3% M'del +e.emim.inan di e0a in/'0ma&i2

Pemim.in di e0a in/'0ma&i ha0u& e/e+-i/ dan e/i&ien3dan .emim.in (an) e/e+-i/ dan e/i&ien ha0u& mem.un(ai &i/a-4&i/a- ,e0i+u-: 1.Kno1ledge 8 Pengetahuan 7eorang pemimpin harus memiliki pengetahuan yang baik tentang kepemimpinan dan ilmu tentang ruang lingkup kerja profesinya yang terdiri dari pengetahuan kognitif maupun skill 8 keterampilan. 7eorang pemimpin akan dihadapkan pada situasi tertentu dimana dia harus mengambil keputusan yang tepat dalam menyelasaikan masalah. $asar untuk pengambilan keputusan yang tepat adalah pengetahuan dan kemampuan berpikir kritis yang dimiliki. ". 7elf 91areness 8 Kesadaran $iri Pemimpin yang baik harus mengenal dirinya dengan baik dia1ali dengan menge%aluasi kekurangan dan kelebihan yang dimiliki sehingga kekurangan tersebut dapat ditingkatkan. Perlu juga e%aluasi tentang perasaan dan situasi yang berhubungan serta mekanisme koping yang dilakukan. Identifikasi koping yang dilakukan serta perbaiki koping yang destruktif atau maladapti%e kearah koping yang konstruktif atau tidak merugikan dan menyakiti diri sendiri dan orang lain. $engan kesadaran diri yang baik kita akan menyadari bah1a tak ada manusia yang sempurna setiap orang berhak untuk mengalami dan mengekspresikan rasa senang sedih kece1a bahagia cemas dan sebagainya. 7eorang pemimpin yang baik harus bisa mengenali tanda!tanda ini pada ba1ahannya dan selalu berusaha belajar cara mengahadapi kondisi yang ada dengan cara yang baik. 4ontoh: seorang pemimpin menyadari bah1a dirinya memiliki kekurangan yaitu sering tidak fokus terhadap tujuan dengan mengetahui kekurangannya itu pemimpin tersebut dapat mengambil tindakan untuk memperbaiki kekurangannya tersebut. &. 4ommunication8Komunikasi Komunikasi adalah jantungnya kepemimpinan. 7eorang pemimpin harus memiliki kemampuan berkomunikasi yang baik terhadap teman maupun ba1ahan karena komunikasi yang baik merupakan satu strategi dalam mempengaruhi orang lain. Teknik komunikasi yang harus dimilki diantaranya : a. Mendengar aktif 3acti%e listening6 b. Menyusun arah 8 arus informasi

c. 9sertif 8 menyambut d. 7aling memberi umpan balik e. :inking dan net1orking f. Mengkomunikasikan %isi 4ontoh: 7aat organisasi yang sedang dipimpin oleh pimpinan sedang mengalami krisis pimpinan mengkomunikasikan masalah ini kepada ba1ahan dan mau mendengarkan saran! saran yang diberikan oleh ba1ahan.

$% Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi 3TIK6 telah memberikan pengaruh terhadap dunia pendidikan khususnya dalam proses pembelajaran. Komunikasi sebagai media pendidikan dilakukan dengan menggunakan media!media komunikasi seperti telepon komputer internet e!mail dsb. Interaksi antara guru dan sis1a tidak hanya dilakukan melalui hubungan tatap muka tetapi juga dilakukan dengan menggunakan media!media tersebut. ;uru dapat memberikan layanan tanpa harus berhadapan langsung dengan sis1a. $emikian pula sis1a dapat memperoleh informasi dalam lingkup yang luas dari berbagai sumber melalui cyber space atau ruang maya dengan menggunakan komputer atau internet. #al yang paling mutakhir adalah berkembangnya apa yang disebut +cyber teaching, atau pengajaran maya yaitu proses pengajaran yang dilakukan dengan menggunakan internet. Istilah lain yang makin poluper saat ini ialah e!learning yaitu suatu model pembelajaran dengan menggunakan media teknologi komunikasi dan informasi khususnya internet. Menurut 'osenberg 3"001< ".6 e!learning merupakan satu penggunaan teknologi internet dalam penyampaian pembelajaran dalam jangkauan luas yang belandaskan tiga kriteria yaitu: 1. e!learning merupakan jaringan dengan kemampuan untuk memperbaharui menyimpan mendistribusi dan membagi materiaj aratauin formasi ". pengiriman sampai ke pengguna terakhir melalui komputer dengan menggunakan teknologi internet yang standar &. memfokuskan pada pandangan yang paling luas tentang pembelajaran di balik paradigma pembelajaran tradisional. 7aat ini e!learning telah berkembang dalam berbagai model pembelajaran yang berbasis TIK seperti: 4BT 34omputer Based Training6 4BI 34omputer Based Instruction6 $istance :earning $istance =ducation 4:= 34ybernetic :earning =n%ironment6 $esktop

>ideoconferencing

I:7

3Integrated

:earning

7yatem6

:44

3:earner!4emterted

4lassroom6 Teleconferencing ?BT 3?eb!Based Training6. 5% Pen)a0uh S'&ial Game Online 6a)i Rema1a $i kalangan remaja game online sangat menggema dan banyak efek negatif dari pada positif dari game online tersebut . 4ontohnya banyak remaja bahkan anak!anak sd bolos dari pelajaran sekolah hanya untuk bermain game online dan juga banyak menghabiskan uang orang tua hanya untuk bermain game online . Berikut dampak!dampak dari game online : Pegaruh atau $ampak @egatif ;ame Anline : B pelajar yang bermain game online hanya menghambur C hamburkan 1aktu dan uang secara sia C sia . B bermain game online membuat mereka menjadi ketagihan . B terkadang lebih merelakan sekolahnya untuk bermain game online 3bolos sekolah6. B dengan bermain game online tersebut juga bisa membuat mereka lupa 1aktu untuk makan beribadah 1aktu untuk pulang dll. B dengan terlalu sering berhadapan dengan monitor secara mata telanjang dapat membuat mata nya menjadi minus nyatanya umur mereka masih muda C muda. B anak tersebut jadi sering berbohong kepada orang tuanya karena ia a1alnya pamit untuk berangkat sekolah ternyata ia bolos sekolah untuk bermain game online. Pengaruh atau $ampak Positif ;ame Anline: B pelajar tersebut dapat menguasai komputer lebih lanjut . B dengan bermain game online secara langsung ia dapat mengerti bahasa Inggris yang dipergunakan pada gamenya tak jarang mereka juga mesti mengartikan sendiri kata C kata yang mereka tidak ketahui. B dari game online ini dapat menambah teman mereka 1alaupun hanya didunia nyata maupun maya . B bagi yang telah mempunyai I$ dari salah satu game onlinenya yang telah jadi 3;;6 mereka dapat menjualnya dengan orang lain dan akhirnya mendapatkan uang dari hasil tersebut. 7aran dari 7aya yang telah adalah +untuk pembaca 3terutama yang masih kebablasan dalam bermain internet 3game online6 adalah jangan menjadikan kegiatan bermain game online menjadi suatu keharusan yang menyebabkan terbengkalai nya hal!hal lain yang lebih utama jadikan game online sebagai hiburan saja yang sesekali menenangkan dikala suntuk jangan lupa ibadahnya ketika bermain 3pol!polan6,.

$isini peran orang tua sangat penting orang tua sekarang tidak boleh melek internet . Arang tua harus mendidik anaknya bagaimana menggunakan internet yang benar

7% Bisa saja jika kita 8 masyarakat indonesia bisa lebih menghargai sekecil apapun karya orang lain dan pemerintah juga lebih tegas terhadap para pelanggar #9KI ini. Kalau sekarang sih sepertinya susah mendapatkan kepercayaan ini soalnya begitu banyak kasus besar yang dialami DPublic figureD Indonesia seperti plagiat lagu karya hak cipta dsb belum lagi kasus ! kasus besar yang dikecil!kecilkan< seperti pembajakan aplikasi soft1are di Indonesia yang begitu banyak terjadi di Indonesia. 7% Ke1aha-an dunia ma(a 3Inggris: cybercrime6 adalah istilah yang mengacu kepada akti%itas kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer menjadi alat sasaran atau tempat terjadinya kejahatan. Termasuk ke dalam kejahatan dunia maya antara lain adalah penipuan lelang secara online pemalsuan cek penipuan kartu kredit8carding confidence fraud penipuan identitas pornografi anak dll. ?alaupun kejahatan dunia maya atau cybercrime umumnya mengacu kepada akti%itas kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer sebagai unsur utamanya istilah ini juga digunakan untuk kegiatan kejahatan tradisional di mana komputer atau jaringan komputer digunakan untuk mempermudah atau memungkinkan kejahatan itu terjadi. 4ontoh kejahatan dunia maya di mana komputer sebagai alat adalah spamming dan kejahatan terhadap hak cipta dan kekayaan intelektual. 4ontoh kejahatan dunia maya di mana komputer sebagai sasarannya adalah akses ilegal 3mengelabui kontrol akses6 malware dan serangan $o7. 4ontoh kejahatan dunia maya di mana komputer sebagai tempatnya adalah penipuan identitas. 7edangkan contoh kejahatan tradisional dengan komputer sebagai alatnya adalah pornografi anak dan judi online. Beberapa situs!situs penipuan berkedok judi online termasuk dalam sebuah situs yang merupakan situs kejahatan di dunia maya yang sedang dipantau oleh pihak kepolisian dengan pelanggaran pasal &0& KE#P tentang perjudian dan pasal &-. KE#P tentang penipuan berkedok permainan online dengan cara memaksa pemilik 1ebsite tersebut untuk menutup 1ebsite melalui metode $$A7 1ebsite yang bersangkutan begitupun penipuan identitas di game online hanya mengisi alamat identitas palsu game online tersebut bingung dengan alamat identitas palsu karena mereka

sadar akan berjalannya cybercrime jika hal tersebut terus terus terjadi maka game online tersebut akan rugi8bangkrut.3".81"8"0116 8a0a men)a-a&i 1. 'ahasiakan PI@ 9nda 5angan pernah mengungkapkan PI@ atau nomor rekening 9nda secara detail. 5ika 9nda tidak terlibat dalam penipuan uang 9nda yang hilang bisa dikembalikan oleh pihak bank. @amun dalam Electronic Funds Transfer Code of Conduct disebutkan ke1ajiban itu menjadi hilang jika 9nda ketahuan menunjukkan nomor PI@ atau password 9nda. Kebanyakan kasus kehilangan itu dilakukan dalam transaksi tanpa PI@ ketika para pemilik kartu kredit dan retailer tidak bertemu langsung.

". 7edia 9nti!>irus 7ebelum Kebobolan Instal perangkat lunak 3software6 anti!%irus dan pastikan selalu memperbaruinya. 9nda juga membutuhkan anti!spyware dan firewall yang bagus. Kebanyakan sistem operasi gadget sudah menyertakan perangkat tersebut jadi pastikan bah1a semuanya aktif.

&. 5angan 'espons 7pam 7ecepatnya menghapus e-mail atau pesan pendek spam dan jangan meresponnya. Kebanyakan orang paham dengan penipuan umum misalnya 9nda mendapatkan lotere atau menerima komisi jika membantu seseorang yang mengalami masalah keuangan. Fang tidak biasa adalah permintaan melalui e-mail atau pesan pendek untuk memperbarui detail akun 9nda.

(. ;unakan 7istem Pembayaran Terpercaya ;unakan sistem pembayaran le1at Paypal.com untuk transaksi Internet atau kartu kredit atau kartu debet berlimit rendah saat bertransaksi online.

). Kata Kunci 5angan 7ekali!kali Bocor

9mankan password e-mail 9nda untuk mencegah para pencuri mengambil informasi dan menciptakan identitas palsu dengan e-mail 9nda. 5angan lupa secara berkala ubah pass1ord.

*. 7egera 4ek Transaksi yang Baru $ilakukan 7egera 4ek Transaksi begitu 9nda menerima barang. 5ika 9nda menjadi korban penipuan online jangan panik. :apor polisi dan bank 9nda secepatnya. Ini mungkin tidak menyenangkan tetapi 9nda tidak akan mengalami kerugian jangka panjang.

Anda mungkin juga menyukai