Anda di halaman 1dari 3

Sebuah Media Pembelajaran Interaktif (MPI) akan lebih menarik dan tidak membosankan bila diiringi dengan sebuah

musik. Dengan actionscript, kitta dapat menambahkan musik pengiring yang berada di luar flash, selain itu kita juga dapat mengatur tinggi rendahnya volume musik pengiring. Pada thread kali ini akan kita pelajari bagaimana cara memasukan dan memainkan musik menggunakan actionscript 2.0. 1. Bukalah document baru dan simpanlah dengan nama yang kamu suka, misal: "garduMedia.fla". 2. Buka panel behavior kemudian klik tanda + Sound Load Streaming mp3 file, tampak seperti tampilan dibawah ini.

3. Masukan alamat sound (jika terletak satu folder dengan garduMedia.fla maka tinggal ketikan nama file mp3) dan masukan instance name dalam flash (seperti gambar di bawah ini) kemudian klik OK.

4. Pada frame 1 layer 1 akan terisi script untuk menginput sound. Untuk melihat scriptnya, klik kanan pada frame 1 layer 1 kemudian pilih action. Pada panel action akan terlihat script seperti di bawah ini: //Load Streaming mp3 behavior if (_global.Behaviors == null) { _global.Behaviors = {};

5.

6.

7.

8.

} if (_global.Behaviors.Sound == null) { _global.Behaviors.Sound = {}; } if (typeof this.createEmptyMovieClip == 'undefined') { this._parent.createEmptyMovieClip('BS_latar_sound',new Date().getTime()(Math.floor((new Date().getTime())/10000)*10000)); _global.Behaviors.Sound.latar_sound = new Sound(this._parent.BS_latar_sound); } else { this.createEmptyMovieClip('_latar_sound_',new Date().getTime()(Math.floor((new Date().getTime())/10000)*10000)); _global.Behaviors.Sound.latar_sound = new Sound(this.BS_latar_sound); } _global.Behaviors.Sound.latar_sound.loadSound("musik.mp3",true); Untuk mengecek apakah musik berhasil di input maka lakukan test movie yaitu dengan cara: a. Pada main toolbar klik control testMovie. b. Tekan Ctrl + Enter. Jika musik berhasil di input maka secara otomatis musik langsung main. Jika tidak silahkan cek letak musik.mp3 apakah sama dengan url yang dimasukan dalam langkah ke 3. Agar musik yang kita masukan dapat mengulang secara otomatis maka tambahkan script pada panel action. Script tambahannya yaitu: //Mengatur sound agar dapat mengulang secara otomatis _global.Behaviors.Sound.latar_sound.onSoundComplete = function() { _global.Behaviors.Sound.latar_sound.loadSound("musik.mp3",true); }; Musik yang ingin kita mainkan sudah dapat kita dengar. Namun jika musik yang telah berjalan terdengar kurang keras atau terlalu keras maka apa yang harus kita lakukan?? Kita dapat mengatur volumenya secara manual, yaitu dengan menambahkan script pada panel action. Script tambahannya yaitu: //Mengatur volume musik (ganti angka 100 untuk menambah atau mengurangi volume) _global.Behaviors.Sound.latar_sound.setVolume(100); Untuk melihat hasilnya kembali silahkan lakukan Test Movie.

Bagaimana dengan tutorial diatas, lebih mudah menggunakan actionscript untuk menginput musik dari pada memasukkannya dalam file flashkan?? Selain itu keuntungan menggunakan actionscript, file swf yang dihasilkan juga lebih kecil. Untuk mengganti jenis musik yang ingin kita mainkan, kalian tinggal mengganti file musik.mp3 dengan file lain (ingat nama file tetap sama).

Demikian tutorial tentang input sound menggunakan actionscript. Namun akan lebih menarik lagi jika sound yang kita mainkan dapat kita atur secara manual melalui file swfnya dan menggunakan beberapa mp3. Pada tutorial selanjutnya akan kita bahas mengenai pengaturan sound menggunakan actionscript. Terima kasih, selamat belajar!