Anda di halaman 1dari 3

WIRELESS ZONA

 
WIRELESS ZONA

“BSI ANAK PONTI BISE !!!”

 

I.

TIM ADMIN

  • A. Melakukan Perhitungan Modal Awal

 
 

No

Keterangan

Jumlah

 

1

Pembelian Bandwidth 3 Mb

Rp.

2.700.000,-

2

Pembelian Perangkat

 

Mikrotik

  • - Rp.

 

650.000,-

Kabel DSL

  • - Rp.

50.000,-

Wireless

  • - Rp.

450.000,-

Laptop

  • - Rp.

2.500.000,-

Printer

  • - Rp.

800.000,-

3

Instalasi Fastmedia.Net

Rp.

350.000,-

4

Jasa

Rp.

200.000,-

5

Kertas Voucher

Rp.

220.000,-

6

Pengeluaran Tak Terduga

Rp.

500.000,-

 

Total Modal Awal

Rp.

6.620.000,-

 
  • B. Melakukan Perhitungan Pengeluaran Bulanan

 
 

No

Keterangan

Jumlah

 

1

Pembelian Bandwidth 3 Mb

Rp.

2.700.000,-

2

Pembelian Tinta hitam

Rp.

60.000,-

3

Jasa Pemeliharaan

Rp.

50.000,-

4

Kertas Voucher

Rp.

220.000,-

5

Sewa tempat operator

Rp.

0,-

 

Total Modal Awal

Rp.

3.030.000,-

  • C. Melakukan Perhitungan Asumsi pendapatan

Jumlah Mahasiswa BSI Pontianak Pembeli Voucher 10 % perhari

= 450 orang =

45 orang

Harga Voucher / 4 Jam (ED:2Hr) / 10 jam (ED:2Hr) Bagi Hasil dengan kantin Pendapatan / hari

= Rp. 3.000,- = Rp. 6.000,- = Rp. 500,- / voucher 3000 ; Rp 750,- / voucher 6000 = (Rp. 6.000,- x 45) = Rp. 270.000,-

Pendapatan / bulan senin sd jumat = 20 hari x Rp. 270.000,- = Rp. 5.400.000,-

Laba Bersih

= Rp. 5.400.000,- - Rp. 3.030.000,- = Rp. 2.370.000,-

  • D. Melakukan Perhitungan BEP (Break Event Point) Rp. 6.620.000,- : Rp. 2.370.000,- = 2,79 bulan ~ 3 bulan

II. TIM Pemasaran (Wahyuni)

  • A. Membuat proposal penawaran kerjasama dengan pihak kantin BSI.

  • B. Menentukan nilai voucher dan harga yang terjangkau oleh mahasiswa BSI

  • C. Menentukan masa daluarsa voucher

  • D. Koordinasi dengan tim software dan pembagian jaringan untuk meminta dan mencetak username dan passcode voucher.

  • E. Menghitung dan memprediksi pengeluaran bulanan rutin.

  • F. Menghitung dan memprediksi jumlah voucher yang akan dicetak.

  • G. Menentukan dan membuat strategi pemasaran yang diperlukan

III. TIM Kreator Info, Promosi dan Rekayasa Sosial. (Eka Purnama Sari)

  • A. Target utama lokasi usaha strategis adalah kantin BSI.

  • B. Lakukan penawaran kerjasama kepada pihak kantin BSI dengan sistem sesuai proposal.

  • C. Guna mendapatkan bandwidth Ada 5 opsi yang dapat dilakukan, yaitu

    • a. Dapatkan dukungan dari fihak kampus untuk membuat tower di bagian atas bangunan BSI sebagai access point wireless milik fastmedia yang ditembakkan dari tower perdana.

    • b. Menumpang tower yang sudah ada di gedung atas BSI.

    • c. Menumpangkan antena penerima di asrama sintang yang berada di belakang kampus BSI.

    • d. Mengoptimalkan antena penerima yang telah ada di asrama sintang.

    • e. Mengajukan permohonan ke TelkomSpeedy untuk dipasang langsung di kantin BSI.

    • f. Mencari info tentang usaha serupa yang pernah di lakukan di kantin BSI (nama pemilik, pengelola, kecepatan akses, harga voucher, dll)

  • D. Merancang dan mendesign brosur promosi

  • E. Merancang iklan promosi di facebook.

  • F. Membuat Skenario sosial untuk menciptakan kebutuhan akses internet di Kampus BSI bagi mahasiswa.

  • IV. TIM Teknis (Supriadi)

    • A. Menginventarisir perangkat-perangkat yang diperlukan untuk membangun jaringan wireless zona.

    • B. Melakukan perbandingan antar merk perangkat.

    • C. Melakukan pemasangan perangkat

    • D. Melakukan uji konektifitas perangkat dan jaringan.

    • E. Melakukan pemeliharaan perangkat dan jaringan.

    • F. Menangani masalah yang terjadi pada perangkat.

    • G. Membuat pengamanan terhadap perangkat yang terpasang.

    V. TIM Software dan Pengaturan Jaringan (Derry Hidayat)

    • A. Menginventarisir program-program yang diperlukan untuk membangun jaringan wireless zona.

    • B. Melakukan setting alat dan perangkat.

    • C. Membuat kode voucher sesuai pesanan TIM Pemasaran.

    • D. Melakukan uji konektifitas Jaringan.

    • E. Melakukan pemeliharaan jaringan.

    • F. Membuat pertahanan jaringan dari gangguan hacker dan cracker.

    • G. Menangani masalah yang timbul di jaringan maupun voucher.