1. Paquete al que pertenece la clase. 2. Definicin de la clase. 3. Variables internas. 4. Constructor de la clase. 5.
Propiedades mtodos y eventos de la clase
Erick Castillo Castro Ing. Sistemas Computacionales Es un paradigma de programacin que usa objetos y sus interacciones para disear aplicaciones y programas de computadora