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TORNEO INFINITY 20 FEBRERO

por Gorko Vie Ene 15, 2010 4:42 pm Vamos a organizar un torneo de infinity para el Sabado 20 de Febrero, sera solo por la ma ana, a las ! de la ma ana "omenzara# $ugaremos % partidas "on es"enarios de siempre# &as listas seran a %00 puntos, y no se podran meter listas e'"lusi(as de mer"enarios# &a ins"rip"ion sera de 5), una (ez pagado *uedaras ins"rito#

+,-./0/+,1.ES 1#2 -,341 04-5E-4 6+,140E,1/,7 2#2 -89E1 0:,VE-4 60439/1,54S7 %#2 S,1./,;4 &8<8E 6=82$/1;7 4#2 ,&E>,15-E 9-81E&&/ 6143,5,S7 5#2 $4-;E 40E$4 6,&E+:7 ?#2 :E-3ES 6=82$/1;7 MISIONES Y PUNTUACION DEL TORNEO
&a puntua"i@n del torneo serA la siguiente en "ada batalla: +untos de 9atalla 6+97 V 5 1otas# Vi"toria +or 3asa"re 5 1 .odas las miniaturas enemigas Ban sido eliminadas, Buidas, in"ons"ientes o muertas# Vi"toria .A"ti"a 4 2 Si no Bay 3asa"re y se obtienen mAs +untos de Vi"toria# Empate % % Si la diferen"ia de +V es menor a un 10C del total de batalla 6%00D%07 2 5errota 3oral 21 6,mbos7 Si el "ontrario 14 Ba *uedado en -etirada# 2 0umplir 4bEeti(o F1 6,mbos7 Si se "onsigue la 3isi@n Se"undaria# ,demAs los Eugadores deberAn "al"ular los +V obtenidos en "ada batalla# Estos son la diferen"ia de la suma de ambos Eugadores pudiGndose obtener +V negati(os# Estos +V ser(irAn para desempatar si se produ"e un empate "on los +untos de 9atalla# 3isiones Se"undarias:

SECUESTRO
, la salida de un "ongreso donde se Ban reunido representantes de todas las poten"ias de la Esfera :umana### El 0ongresista: 0ada Eugador debe disponer de una miniatura *ue represente al "ongresista de su fa""i@n# Este desplegara en "ual*uier punto de la zona de despliegue propia# El "ongresista 14 da 4rden a la reser(a de ordenes, pero pueden gastarse ordenes en Gl, para *ue lle(e a "abo Hni"amente a""iones 0ortas de 3o(imiento# 6mo(er, saltar, et"#7# y no (a armada# 6o eso "reemos7 0ongresista: 34V 1025I 002I 052I F/S ?I 9&/ 0I :E-/5,S 1 4bEeti(o: ,mbos bandos deben se"uestrar al representante del "ongreso del bando "ontrario, y mantener seguro al propio# +ara "apturar al "ongresista se le debe ,turdir 6"on muni"i@n aturdidora 3ulti J pg#1K17 o deEar /n"ons"iente 6no muerta7 tanto en un ata*ue 0L0, en el "ual el "ongresista no

opondrA resisten"ia, "omo a distan"ia# = una (ez in"ons"iente gastar una orden "orta "on una miniatura a su lado para amordazarlo "on tirada de V4&F% 6normal o enfrentada7 pudiGndose usar en 4-,# 8na (ez amordazado, la miniatura se retira de la mesa y el obEeti(o esta "umplido# 6F1+unto de 9atalla7

PUESTO AVANZADO:
,mbos bandos lu"Ban ferozmente para "ontrolar este se"tor y se Ban apresurado a montar sus puestos a(anzados de "omuni"a"iones El +uesto ,(anzado de 0omuni"a"iones 2 +,0: ,ntes de empezar la batalla, "ada Eugador "olo"a su +uesto ,(anzado de 0omuni"a"iones 6+,07 u obEeti(o dentro de su zona de despliegue pero a mas de 15 "m de "ual*uier borde, este elemento 14 puede "olo"arse dentro de elementos de terreno 3uy 5ifM"il o /mpra"ti"able# El +,0 serA una pieza inamo(ible de es"enografia de entre % y 5"m de lado y alto, "on las siguientes "ara"terMsti"as para el Euego# +,0: 9&/: 10 N ES.: % N +9: 2? 6Estru"turas de es"enografia J pg#14!7# 4bEeti(o: +ara "onseguir el obEeti(o Bay *ue destruir o Ba"Bear el +,0 u obEeti(o enemigo sin *ue el propio sufra las mismas "onse"uen"ias# En este es"enario se pueden "onseguir mas de un +9 segHn se "onsiga da ar o inutilizar al +,0 enemigo al final de la batalla "omo se indi"a a "ontinua"i@n: 1+9 ' 5a ar: si "onsigue redu"ir al menos un punto de ES. al +,0 enemigo# 2+9 ' 5estruir: redu"ir todo los puntos de ES. al +,0 enemigo# 2+9 ' :a"Oear: "onseguir :a"Oeo de PSeguridad e /nforma"i@nQ J +g#15? 6sin repetidor7 sobre el +,0 enemigo# 1+9 ' /nutilizar: se puede inutilizar el +,0 enemigo mediante armamento EN3 o Ba"Oeando a tra(Gs de un repetidor# R El +,0 puede ser reparado normalmente por un ingeniero# R 1o son a"umulati(os#

ASEGURAR LA ZONA
,mbos "ontendientes Ban de asegurar esta zona# ,*uM Ban "aMdo mu"Bos, sin *ue sus tenientes sepan por*ue# 9alizas de se aliza"i@n: &as balizas se representan "on mar"adores del tama o de una peana de infanterMa# &os Eugadores deben "olo"ar al ini"io de la batalla % o 5 balizas, una en el "entro de la mesa y las otras se las reparten entre los Eugadores# El Eugador *ue eligi@ P0ampoQ empieza a "olo"arlas y se alternan Basta "olo"arlas todas# Estas Bas de "olo"arse en las mitades "ontrarias de Euego pero fuera se la zona de despliegue del Eugador enemigo# ,demAs Ban de estar a mas de 20"m de "ual*uier borde y entre ellas# Estas balizas tienen el siguiente perfil# 9aliza: 9&/: 0 N ES.: 1 N +9: 2% y pueden ser ata"adas normalmente# 1o se las puede Ba"Bear, pero si sufren da o EN3 pasan a estado PSatand 9yQ# 4bEeti(o: &as balizas tienen % posi"iones: PStand 9yQ, P4nQ y P4ffQ# Empiezan la batalla en estado de PStand 9yQ# &os Eugadores deben elegir *uien los apagara P4fQ y *uien los en"enderA P4nQS# +ara apagar o en"ender una baliza se ne"esita lle(ar a "abo una orden "orta "on una tirada e'itosa de V4& 6normal o enfrentada7 "on una miniatura adya"ente al mar"ador, pudiGndose usar en 4-,# El Eugador *ue "onsiga apagar o en"ender mas 9alizas de se aliza"i@n, segHn Baya elegido, obtendrA F1 +unto de batalla#