Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam Desain komunikasi visual untuk multimedia
Berikut bahan ajar multimedia Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam Desain komunikasi visual untuk multimedia : Estetika Desain Grafis Sketsa Menggambar presfektip Menggambar Obkek Menggambar Ilustrasi
Hal.: 2
Graphic Designer
Desain grafis adalah suatu bentuk Komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain).
Hal.: 3
Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.
Hal.: 4
Graphic Designer
~ ~ ~ ~
Batas Media Prinsip Dan Unsur Desain Perlalatan Desain Grafis Daftar Software Desain Grafis
Hal.: 5
Graphic Designer
Batasan Media Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk mediamedia statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.
Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.
Hal.: 6
Graphic Designer
Prinsip dan unsur desain
Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.
Hal.: 7
Graphic Designer
Peralatan desain grafis Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual. Pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah.
Hal.: 8
Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang. Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.
Hal.: 9
Graphic Designer
Daftar Software Desain Grafis Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis:
Desktop publishing
Adobe Photoshop Adobe Ilustrator Adobe indesign Page Maker Coreldraw GIMP Inkscape Adobe Freehand Adobe Image Ready
Hal.: 10 Isikan Judul Halaman
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Graphic Designer
Daftar Software Desain Grafis Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis: Webdesign Macromedia Dreamweaver Microscoft Frontpage Notepad Adobe Photoshop
Hal.: 11
Graphic Designer
Daftar Software Desain Grafis Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis:
Audio visual
Adobe After Effect Adobe Premier Final Cut Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash Ulead Video Studio Magic Movie Edit Pro Power Director
Hal.: 12 Isikan Judul Halaman
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Graphic Designer
Daftar Software Desain Grafis Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis: Rendering 3 Dimensi 3D StudioMak Maya AutoCad Google SktchUp Blender
Hal.: 13
Graphic Designer
Beberapa contoh gambar desain grafis
Hal.: 14
Graphic Designer
Beberapa contoh gambar desain grafis
Hal.: 15
Graphic Designer
Beberapa contoh gambar desain grafis
Hal.: 16
Manfaat desain grafis dibidang pendidikan dapat dilihat dari berbagai segi, yaitu : 1. Mempercepat proses belajar mengajar dengan cara menyajikan suatu pelajaran dalam bentuk grafis 2. Memperkenalkan dunia desain grafis kepada siswa sehingga siswa dapat mengimplementasikannya di dalam lingkungannya. 3. Memperkenalkan kepada siswa tentang program aplikasi desain grafis. 4. Mempersiapkan siswa agar dapat memahami dengan mudah pesan-pesan yang disampiakan dalam bentuk grafis.
Hal.: 18
Prinsip Graphic Designer ~ ~ ~ ~ ~ ~ Skala Proposi Fokus Kontras Irama Keseimbangan Kesatuan
Hal.: 19
Menurut Suyanto desain grafis Aplikasi dari ketrampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri. Aplikasiaplikasi ini dapat meliputi periklanan dan penjualan produk, menciptakan identitas visual untuk institusi, produk dan perusahaan, dan lingkungan grafis, desain informasi, dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi.
Hal.: 20
Graphic Designer
Menurut Jessica Helfand kombinasi komplek kata-kata dan gambar, angkaangka dan grafik, foto-foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seseorang individu yang bisa menggabungkan elemen-elemen ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus, sangat berguna, mengejutkan atau subservis atau sesuatu yang mudah diingat.
Hal.: 21
Graphic Designer
Menurut Danton Sihombing desain grafis memperkerjakan berbagai elemen seperti marka, simbol, uraian verbal yang divisualisaikan lewat tipografi dan gambar baik dengan teknik fotografi ataupun ilustrasi. Elemen-elemen tersebut diterapkan dalam dua fungsi, sebagai perangkat visual dan perangkat komunikasi.
Hal.: 22
terutama buku-buku modern non-fiksi dan buku pelajaran banyak memerlukan ilustrasi grafis dan informasi visual, termasuk fotografi dan teks.
Hal.: 24
Alasan utama mempertahankan gambar (image) pada majalah adalah untuk mencapai target pembaca tertentu. Cara menarik perhatian dilakukan melalui bentuk tulisan, menambah kolom-kolom dan memanfaatkan ruang-ruang kosong.
Hal.: 25
Setiap surat kabar memiliki gaya visual yang berbeda-beda, namun lay out tetap mengikuti pola visual standar. Teks dan foto merupakan komponen utama yang disajikan secara seimbangama dari pekerjaan manajemen editorial. Lay out manual selalu dibuat meskipun teknologi komputer telah menyediakan setting secara instan.
Hal.: 26 Isikan Judul Halaman
Teknologi Informasi dan Komunikasi
4.
Leaflet secara cepat dapat divisualisasikan pada ukuran tertentu mendasarkan rasional desain elemenelemennya dengan mengikuti formula tertentu. Newsletter memerlukan pendekatan yang lebih hati-hati. Jenis ukurannya yang variatif, pembagian kolom secara vertikal, kekontrasan gambar dan layout juga penting untuk doberikan seperti yang dilakukan pada pembuatan surat kabar.
Hal.: 27 Isikan Judul Halaman
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Mendesain logo boleh jadi merupakan hal terpenting dan memakan biaya besar dalam bidang grafis. Seluruh elemen yang menjadi unsurunsurnya harus bermakna, komunikatif dan menggambarkan image perusahaan atau lembaga yang menggunakannya
Hal.: 28
Graphic Designer
Seorang Desainer harus memiliki minimal 5 (lima) Dimensi Keilmuan yaitu : 1. 2. 3. 4. 5. Wawasan Wawasan Wawasan Wawasan Wawacan Teknologi Sains Seni Sosial Dan Budaya Filsafat Dan Etika
Hal.: 29
Hal.: 30
Hal.: 31
Hal.: 34
Hal.: 35
7. De Stijl (1916)
Gaya yang berasal dari Belanda, De Stijl adalah suatu seni dan pergerakan disain yang dikembangkan sebuah majalah dari nama yang sama ditemukan oleh Theo Van Doesburg. De Stijl menggunakan bentuk segi-empat kuat, menggunakan warna-warna dasar dan menggunakan komposisi asimetris. Gambar dibawah adalah Red and Blue Chair yang dirancang oleh Gerrit Rietveld.
Hal.: 36
Hal.: 37
9. Bauhaus (1919)
Bauhaus dibuka pada tahun 1919 di bawah arahan arsitek terkenal Walter Gropius. Sampai akhirnya harus ditutup pada tahun 1933, Bauhaus memulai suatu pendekatan segar untuk mendisain mengikuti Perang Duni Pertama, dengan suatu gaya yang dipusatkan pada fungsi bukannya hiasan.
Hal.: 38
10. Gill Sans (1928-1930) Tipograper Eric Gill belajar pada Edward Johnston dan memperhalus tipe huruf Underground ke dalam Gill Sans. Gill Sans adalah sebuah jenis huruf sans serif dengan proporsi klasik dan karakteristik geometris lemah gemulai yang memberinya suatu kemampuan beraneka ragam (great versatility).
Hal.: 39
Hal.: 40
12. International Style (1950) International atau Swiss style didasarkan pada prinsip revolusioner tahun 1920an seperti De Stijl, Bauhaus dan Neue Typography, dan itu menjadi resmi pada tahun 1950an. Grid, prinsip matematika, sedikit dekorasi dan jenis huruf sans serif menjadi aturan sebagaimana tipografi ditingkatkan untuk lebih menunjukkan fungsi universal daripada ungkapan pribadi.
Hal.: 41 Isikan Judul Halaman
Teknologi Informasi dan Komunikasi
14. Emigr (1984) Majalah disain grafis Amerika, migr adalah publikasi pertama untuk menggunakan komputer Macintosh, dan mempengaruhi perancang grafis untuk beralih ke desktop publishing ( DTP). Majalah ini juga bertindak sebagai suatu forum untuk eksperimen tipografi
Hal.: 43
Hal.: 44
Hal.: 45
1) Media Komunikasi cetak/ visual Poster (dalam dan luar), stiker, sampul buku, pembungkus, selipat (folder),
2) Media Luar Ruang Spanduk (banner), papan nama, umbul-umbul, neon box, neon sign, billboard, baliho, mobil boks.
Hal.: 46
Hal.: 47
Hal.: 48
Jurus Grafis
Jurus Grafis Satu lagi tempat di jagad internet yang harus di kunjungi para desainer grafis lokal. Jurus Grafis merupakan inisiatif berupa blog dari Richard Fang dan Tosan Aji. Awalnya karena mereka melihat perkembangan desain grafis yang semakin marak di Indonesia, tetapi di sisi lain sumber pembelajaran dan konten berbahasa Indonesia yang berkualitas sangat jarang di temukan
Hal.: 49 Isikan Judul Halaman
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 50
Hal.: 52
~ Pemahaman terhadap Teknik Visualisasi Photography Translasi Visual Model Making Menggambar Typography
Hal.: 53 Isikan Judul Halaman
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 57
Hal.: 58
WARNA
Warna adalah salah satu elemen yang cukup penting dalam desain grafis. Dalam ILMU SENI RUPA, warna bisa mewakili emosi dari karya tersebut sehingga pesan dari karya tersebut bisa lebih mudah diterima oleh audience. Elemen warna dalam desain grafis juga memiliki fungsi tersebut untuk lebih detailnya bisa
Hal.: 59
Hal.: 61
Pengoperasian website ini dipilah-pilah dengan beberapa kategori untuk akses page yang cepat dan mudah. Tampilannya yang cerah membuatnya enak dipandang dan tentu saja akan mudah mengoperasikannya demi kepentingan karya desain kita.
Hal.: 63
Hal.: 65
Hal.: 66
Hal.: 68
Hal.: 69
Hal.: 70
Hal.: 71
Sesuai dengan namanya, website ini memang spesial dibidang pantone menggunakan geo system akurat. Saya mengatakan akurat karena ada beberapa pakar warna yang tersusun dalam catalog warna adalah seni plus ilmu perhitungan terutama situs ini menyediakan opsi ORIGINAL PANTONE MATCHING SYSTEM. Nah kita bisa coba situs ini jika menginginkan tampilan pantone senada alias tidak norak.
Hal.: 72
UNSUR DESAIN
Hal.: 73
Graphic Designer
Desain grafis memiliki beberapa macam basis karya dengan melihat komposisi elemen-elemen yang terdapat dalam karya tersebut, diantaranya adalah: 1. Desain berbasis Image Desainer membangun image yang merupakan representasi dari gagasan pribadinya atau client bisnisnya. Image sangat kuat untuk dipercaya dan merupakan alat komunikasi yang dapat mempengaruhi, mampu menyampaikan tidak hanya informasi tetapi juga suasana hati dan emosi. Orang akan bereaksi terhadap image secara instinktif berdasar pada kepribadian mereka, asosiastif berdasarkan lingkunganya, dan experientatif akibat pengalaman sebelumnya
Hal.: 74 Isikan Judul Halaman
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Graphic Designer
2. Desain berbasis Type Dalam beberapa hal, para desainer bersandar pada teks untuk menyampaikan suatu pesan, tetapi mereka menggunakan kata-kata dengan cara yang berbeda dari tatacara yang biasa dilakukan oleh para penulis. Bagi para desainer, mereka melihat visual teks adalah sama pentingnya seperti maksud atau arti dari teks itu sendiri. Format visual teks, baik tipography yang dicetak atau penulisan buatan tangan, memiliki fungsi yang sama yaitu untuk melaksanakan fungsi komunikasi dan seorang desainer pasti sadar bahwa keberadaaan teks harus memiliki fungsi readibility/keterbacaan.
Hal.: 75
Graphic Designer
3. Desain berbasis Image dan Type Para desainer sering mengkombinasikan antara tipography dan image untuk mengkomunikasikan satu pesan pada audience. Eksplorasi dengan berbagai kemungkinan kreatif yang dipresentasikan dalam kombinasi tipography (teks dan sebagainya) dan image (fotografi, ilustrasi, dan seni rupa), bertujuan memberi tampilan serta informasi yang lengkap. Sehingga para desainer tidak hanya menciptakan kesesuaian antara letterforms dan image belaka tetapi juga untuk menetapkan keseimbangan terbaik diantara keduany
Hal.: 76
Graphic Designer
4. Desain berbasis Simbol, Logo dan Logotype Simbols dan logo adalah hal yang spesial, berbentuk informasi yang sangat ringkas dan berfungsi sebagai identifers. Simbol adalah reperentasi abstrak dari gagasan atau identitas tertentu. Logo adalah visual dalam format simbolis yang berfungsi mewakili konsep-konsep atau kelompok tertentu. Logotypes adalah identifikasi-identifikasi baik konsep maupun kelompok yang visualnya didasarkan pada suatu deretan kata atau teks yang dirangkai khusus. Beberapa identitas merupakan hybrid atau kombinasi antara logotypes dengan simbol. Dalam menciptakan identifiers, desainer akan menetapkan sebuah visual yang jelas dan sesuai dengan visi dan misi sebuah korporasi, kelompok, konsep atau gagasan sehingga terwakili dan sesuai dengan masing-masing tujuannya.
Hal.: 77
Graphic Designer
Pada suatu pihak, sebuah sumber pesan terkadang terlalu dekat dengan isi pesan itu sendiri, tentunya mengandung unsur subyektifitas yang sangat tinggi, sehingga perlu dicari cara untuk dapat memperkenalkan dan memahamkan pesan-pesan tersebut. Audience, pada sisi lain, adalah sebuah komunitas kompleks, yang sangat luas dan memiliki macam ragam karakter. Hal itu berdampak langsung dengan bagaimana cara atau mekanisme dalam mengkomunikasi pesan-pesan tersebut. Lebih dari itu, pada umumnya sukar untuk membuat audience menjadi bagian dari proses komunikasi.
Hal.: 78 Isikan Judul Halaman
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Meski Nirmana dipahami sebagai sebuah bentuk yang tidak berbentuk. Dalam konteks desain komunikasi visual, nirmana memegang peranan penting perihal bagaimana menata dan menyusun elemen dasar desain komunikasi visual . Peranan penting lainnya, di dalam nirmana mensyaratkan tatasusun dan tatakelola unsur desain komunikasi visual dalam sebuah perencanaan komposisi yang serasi dan seimbang di dalam setiap bagiannya. Definisi nirmana adalah pengorganisasian atau penyusunan elemen-elemen visual seperti titik, garis, warna, ruang dan tekstur menjadi satu kesatuan yang harmonis. nirmana dapat diartikan sebagai hasil anganangan dalam bentuk dwimatra, trimatra yang mempunyai nilai keindahan. nirmana disebut juga ilmu tatarupa.
Hal.: 79 Isikan Judul Halaman
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Grafis vektor adalah objek gambar yang dibentuk melalui kombinasi titik-titik dan garis dengan menggunakan rumusan matematika tertentu.
~ Pengertian Grafis Bitmap Grafis Bitmap adalah objek gambar yang dibentuk berdasarkan titik-titik dan kombinasi warna.
Hal.: 80
Hal.: 81
-Dapat menghasilkan objek gambar bitmap darionjek gambar vektor dengan cara mudah dan cepat, mutu hasilnya pun dapat ditentukan
Hal.: 82
Hal.: 83
Hal.: 85
The and
Hal.: 86