Anda di halaman 1dari 8

Pengenalan kepada CAD

Pada abad kedua ini, dengan munculnya komputer banyak bidang-bidang baru
yang lahir seperti cybernetics dan teori informasi, telah memainkan peranan penting
yang mirip dengan peranan yang telah dibawakan oleh biologi dan psikologi pada masa
lalu, Ia menjadi sumber bagi paradigma-paradigma konseptual termasuk arsitektur.
Misalnya, konsep tentang Sistem yang difahami sebagai panduan atau form-context,
melahirkan prinsip-prinsip dasar pada cybernetics, linguistik struktural dan teori
informasi. Demikian pula dengan Gestalt, konsep dasar dari psikologi telah
dikembangkan pada teori ‘problem-solving’ dan teori informasi. Kedua-dua contoh itu
juga telah mempengaruhi arsitektur secara mendalam.. Tidak ketinggalan fenomenologi
yang menghargai pengalaman asli, antara manusia dengan fenomena yang telah terjadi.
Computer Aided Drafting-Design (CADD) muncul ketika perancangan arsitektur
dianggap sebagai suatu kegiatan pemecahan masalah ‘problem-solving’ dan perancangan
adalah me-nemukan variasi yang paling sesuai di antara kemungkinan yang ada.

Yang berlangsung adalah studio itu , informasi seperti sekarang ini masih
mengulang-ulang proses perancangan lamanya yang dilaksanakan berabad-abad silam.
Maka terjadilah penggunaan medium elektronik yang tidak tepat dan seharusnya boleh
mengubah cara pandang kita terhadap proses itu, Dengan mendidik mahasiswa
mengeksplorasi konsep-konsepnya iaitu dengan mengujinya dari sudut yang paling baik
dalam penghayatan konsep-konsep tersebut. Dengan penghayatan ini, dapat ditakrifkan
maksudnya adalah realisasi antara subjek terhadap benda-benda yang kita telah pelajari..

Evolusi Computer Aided Drafting and Design atau CADD, telah mengubahnya
supaya tidak hanya melatih cara arsitektur tetapi juga mengetahui bagaimana arsitektur
diajar.

Meskipun demikian, komputer tidak boleh menggantikan pemikiran dan tangan


manusia. Ada sesuatu yang belum dapat dikenalpasti mengenai kemampuan manusia
yang tidak dapat digantikan oleh komputer, sekalipun komputer itu meningkatkan
efisiensinya. Komputer prosesor linier, adalah satu langkah untuk satu ketika. Sedangkan
dalam merancangnya tidak seperti dalam proses linear. Arsitek bergerak serentak pada
satu ketika daripada bertahap linier. (Ini disebabkan kebanyakan arsitek sulit di
ungkapkan dengan kata-kata dan kalimat yang menjadi ekspresi cara linier)

Dalam arsitektur selalu terdapat hal yang amat berbeza dengan komputer yang
selalu memberi satu kemampuan yang terbaik dan komputer selalu memberi ilusi
bahawa ada satu jawapan sahaja.

Menggambar garis dengan stylus boleh lebih cepat dibanding dengan pensil,
kerana tidak perlu menunggu tangan selesai menarik garis itu.Akan tetapi gambar yang
dilakukan dengan menggunakan CADD tidak boleh terhasil sebesar dengan cara
menggunakan kertas, berhubung kebatasan monitor. Inilah adalah kebarangkalian yang
menyulitkan mahasiswa dalam mengubah pandangannya bahawa yang di hadapannya itu
bukan monitor tapi benda 3D yang sedang di pelajari.

Studio arsitektur dalam bidang ilmu arsitektur lazimnya dimasukkan kedalam


bidang ilmu kejuruteraan. Perkembangan ini telah di munculkan dalam segi-seginya
yang baru, bahawa ternyata arsitektur itu berbeza secara dasarnya dengan bidang-bidang
teknik yang lain.

Arsitek sama penting dengan pembuatan ruang yang sesuai untuk kegiatan
manusia. Arsitek berfungsi dengan bahasa visual sementara Jurutera dengan bahasa
matematik . Pemisahan ini sudah lama terjadi semenjak Revolusi Industri ketika orang-
orang Ensiklopedis menempatkanya menjadi dasar bagi teknologi. Sekarang pemisahan
itu lambat laun mendekati pengaruh apa "media". Film, televisi, CAD, advertising,
signate dan sebagainya. telah berada dalam kehidupan seharian kita dan semakin
meningkatkan kemampuan bahasa visual kita.

Arsitek lebih tertarik kepada benda-benda dan objek. Kecenderungan mereka


lebih kepada bangunan atau benda terjadi daripada pada cara pembuatan dan prosedur
manufakturnya. Ia lebih cenderung kepada teori. Sebaliknya dengan jurutera yang lebih
ceenderung dengan proses.Walaubagaimanapun sesuatu harus dilaksanakan untuk itu
.Dalam sebuah arsitek, kegiatan yang berlangsung di Studio Arsitektur dibezakan dengan
bahagian produksi dokumen. Studio mempunyai kepentingan dalam pencarian kreatif
rancangan arsitektural, sedangkan bahagian produksi lebih penting dalam pembuatan
gambar-gambar dokumen pembangunan.

Alat-alat perancangan iaitu dalam sejarahnya, arsitek merancang dengan


menggunakan beberapa media. Sebelum kertas digunakan, model atau maket dan tablet
yang menjadi dokumen perancangan.

Kertas penting kerana kemudahannya dalam pemakaian dan penyimpanan.


Sejarah kertas tidak kepastian yang boleh memberi jawapan bagaimana ia dikenal oleh
manusia, namun pengetahuan terakhir mengenainya mengatakan bahawa medium ini
mulai diperguna-kan sebagai pencatat dan penyimpan dokumen bertulisyang dilakukan
di China dan kemudian Jepun. Orang Mesir dan Mesopotamia adalah di kenali sebagai
kawasan yang diakui Orang Barat sebagai tempat lahirnya peradaban, tidak mencatat
dokumen mengenai mereka dengan kertas. Sekalipun istilah paper, papier itu berasal dari
kata papyrus sejenis lalang-lalang yang tumbuh di sekitar Asia Barat. Orang-orang di
kedua-dua kawasan itu mencatat dokumen mereka pada kulit binatang atau (parchment)
yang lebih taahn lasak dan boleh ditulisi berulang-ulang. Perancangan arsitektur di
beberapa kelompok kebudayaan kuno menggunakan tablet (tanah yang ditoreh dan
kemudian dikeringkan), batu atau logam.Di samping itu juga dalam mitos, semasa
kelompok yang lebih maju, menggunakan maket atau model, suatu tiruan dalam
perbandingan kecil yang umumnya dibuat dari batu, kayu atau logam.
Dunia Barat mempergunakan kertas sebagai medium komunikasi perancangan baru
sekitar Abad Tengah dan Renesans (sekitar abad VIII - XII). Pada masa itu (Renesans)
maka muncullah pertama kali konsep perspektif dalam perancangan arsitektur. Konsep
ini penting kerana cuba memberi citra yang lebih lengkap suatu rancangan dengan
menyertakan lebih banyak informasi yang disusun berangsur-angsur menjauhi dan
mengecil. Dengan itu gambar jadi semakin 'berbicara' dibanding gambar-gambar
sebelumnya karena lebih realistis, menyerupai kenyataannya. Kertas di perlukan kerana
mudah untuk disimpan, portable dan boleh digunakan dengan mudah. Kertas 'tembus
pandang' seperti doorslag dan melahirkan mesin yang memudahkan reproduksi itu.
Reproduksi diperlukan kerana semakin bertambah piha-pihak yang terlibat dalam projek-
projek pembangunan dimana masing-masing pihak harus memegang dokumen yang
mengandungi informasi yang sama

CADD adalah media yang telah menyusul kemudian. Berkembang pesatnya


jenis software untuk digunakan oleh komputer dalam berbagai-bagia keperluan-
keperluan manusia dengan lebih cepat dan teratur. CADD memang tidak menafikan
penggunaan kertas, namun demikian paling tidak boleh beroperasi hingga kepada tahap
yang mutlak untuk menggunakan medium itu tersebut aitu dokumen akhirnya. Untuk
menempatkan CADD sebagai alat bantu yang di perkaya daripadanya dengan
menggantikan prosedur lama.

Representasi dan presentasi umumnya di rancangkan 3D dalam pelajaran dan


kemudian direpresentasikan melalui representasi 2D pada selembar kertas. Kadang-
kadang kita perlu membuat model (maket) yang representasi ruang 3D yang boleh
menolong kita ketahui ruangnya dengan lebih baik. Berbeza dengan kertas yang memiliki
batas ukuran tertentu komputer itu ‘infinite-dimensional’ Masa sekarang, untuk ruang
yang nyata, dapat diketahui dengan Quicktime VR, animasi.
Bagaimana pun masih ramai menggunakan kertasi, pensil warna dan pensil lunak (4B -
6B) untuk membuat sketsa-sketsa awal dan brain-storming dan kemudian baru berpindah
ke komputer. Komputer masih terlalu kurang penggunaannya berbanding sentuhan kertas
dan pensil .

Penggunaan CADD memberikan banyak keuntungan, selain boleh melakukan


revisi dan pengujian tanpa membuang banyak material juga CADD memberikan kita
model 3D yang perhitungannya yang teliti dan menghemat waktu. CADD dan studio
arsitektur,tuntutan dari komputer sebagai alat bantu di Studio Arsitektur adalah
kemampuannya untuk memberi citra 3D mengenai ruang yang akan dibangun. Tuntutan
ini berbeza dengan bahagian produksi dokumen perancangan yang memperlakukan CAD
sebagai alat gambar (drafting). Ia boleh dibangun lagi berulang-ulang kali, ini menolong
arsitek dalam mengambil keputusan dalam rancangannya.
Sejarah perkembangan SPICE

SPICE digunakan untuk simulate litar, sesetengah orang yang mempunyai visi wawasan
dan sekumpulan pelajar dan simulator yng paling utama bergantung kepada versi SPICE
yang berlainan.

CANCER

• Sekitar 1970, Ron Rohrer berharap untuk membangunkan satu program simulate
untuk mengoptimumkan kerjanya di University of California Berkley.
• Pelajar Rohrer, termasuk Larry Nagel, create CANCER (Computer Analysis of
Non-Linear Circuits Excluding Radiation).
• Membuat DC, AC and Transients Analysis.
• Komponen termasuk diod (Shockley equations) dan bipolar transistor (Ebers-Moll
equations).
• Simulation program yang lain seperti IBM’s ECAP dan Autonetics TRAC.

SPICE1

• Pada 1972, Nagel dan Pederson mengeluarkan SPICE1 (Simulation Program with
IC Emphasis) kepada orang ramai.
• SPICE dijadikan standard simulation tool.
• Model untuk bipolar transistor ditukarkan kepada Gummel-Poon equations.
• JFET dan MOSFET sebagai alat tambahan.
• Bergantung kepada Nodal Analysis.
• Ditulis dalam kod FORTRAN yang dilaksanakan pada main frame komputers.
SPICE2

• Pada 1975, Nagel meghasilkan peningkatan yang menakjubkan.


• Mengubahsuai Nodal Analysis (MNA) bagi menggantikan analysis yang dulu.
Sekarang membantu sumber kuasa dan peraruhan.( voltage sources and inductor).
• Memori yang dinamik diletakkan untuk menyesuaikan pembesaran saiz litar yang
rumit.
• Pengubahsuaian jangka masa kawalan kelajuan simulate.(time-step control
speeds simulation).
• MOSFET dan bipolar model dibaikpulih.
• Versi SPICE2G.6 (1983) merupakan versi yang terakhir FORTRAN.(masih
didapati sekarang daripada Berkeley.)
• Sekarang terdapat banyak simulator berdasarkan SPICE2G.6.

SPICE3

• Kod SPICE ditulis semula di dalam C programming language (1985).


• Untuk memaparkan keputusan sifat-sifat antaramuka grafik
• Selain itu ia juga melibatkan polynomial capacitors, inductors dan voltage
controlled sources.
• Versi baru menghapuskan banyak masalah.
• Penambahan model: MESFET, lossy transmission line dan non-ideal switch.
• Mempertingkatkan semikonduktor model yang memuatkan transistor kecil
bergeometri.
• Gerakan tidak sama dibandingkan dengan SPICE2.
Apa itu SPICE dan PSpice.

Spice merupakan litar analog simulator yang diciptakan di Univercity of California di


Barkeley. PSpice merupakan salah satu daripada terbitan SPICE, dan ia dihasilkan oleh
MicrSim Corporation. SPICE bermaksud Simulation Program with Integrated Circuit
Emphasis.

Bagaimana PSpice dapat membantu dalam melukis litar?

PSpice's merupakan titik penting dalam membantu simulate litar yang telah dilukis
diatas computer sebelum membina litar fizikal. Jesteru itu, pereka ini boleh membuat
sebarang perubahan keperluan pada prototaip tanpa mengubah sebarang perkakasan.
Semenjak rekabentuk telah siap diuji, PSpice boleh membantu kamu untuk menjalankan
pemeriksaan ke atasnya sebelum kamu memilih untuk membina model perkakasan. Oleh
itu,PSpiec membantu kamu untuk memeriksa operasi model litar dalam kehidupan
sebenar simulate untuk mengesahkan daya majunya. Sejak semuanya diuji, lakaran dan
pengubahsuaian yang telah dibuat ke atas terminal, para pereka boleh menjimatkan
banyak wang di mana wang itu boleh di gunakan untuk membina model bangunan dan
mengubahsuainya.

Apa itu PSpice?

PSpice adalah susulan daripada program litar simulator SPICE2 dimana ia telah dibina di
University of California di Berkley. Sejak ia dibangunkan berdasarkan derma orang
ramai di U.S, SPICE2 dimiliki sepenuhnya untuk orang ramai. SPICE2 berkesan dan
berkuasa terhadap tahap industri. PSpice menggunakan SPICE2's major algorithms dan
mengikut input syntax.

Anda mungkin juga menyukai