Manual de utilizare
Acest document reprezint doar o descriere succint a funciilor programului i poate fi utilizat doar ca un ghid pentru utilizarea acestuia. Este posibil ca acest manual s trateze module pe care nu le-ai achiziionat. Pentru informaii detaliate privitoare la funciile programului, v rugm s consultai documentaia online disponibil din interfaa Advance Design. n cazul neconcordanei dintre funciile descrise n manual i cele din program, considerai programul ca fiind valid. Coninutul acestui manual poate fi modificat fr o ntiinare prealabil. Orice reproducere sau difuzare, chiar parial, prin orice mijloace electronice sau mecanice -, a coninutului acestui manual i a altor documente livrate este strict interzis fr autorizarea explicit a societii GRAITEC. GRAITEC, Bivres. Toate drepturile rezervate.
DXF i AutoCAD sunt mrci de fabricaie sau mrci depuse ale societii AutoDesk Inc. San Rafael, CA.
Cuprins
BINE AI VENIT..............................................................................................................................................1 Introducere............................................................................................................................2 Despre acest manual............................................................................................................3 Contactai Graitec.................................................................................................................3 CAPITOLUL 1 INSTALAREA ADVANCE DESIGN .......................................................................................5 Configuraia necesar ..........................................................................................................6 Instalarea...............................................................................................................................6
Instalarea unei versiuni pentru un singur utilizator ................................................................................ 6
Dezinstalarea ........................................................................................................................9 Lansarea programului..........................................................................................................9 Gestionarea fiierelor i directoarelor Advance Design...................................................9 CAPITOLUL 2 GESTIONAREA PROIECTULUI ..........................................................................................11 Crearea unui proiect...........................................................................................................12 Localizare ............................................................................................................................12 Configurarea proiectului....................................................................................................13 Import / Export ....................................................................................................................16 Salvarea proiectului ...........................................................................................................17 CAPITOLUL 3 MEDIUL DE LUCRU ADVANCE DESIGN ...........................................................................19 Descrierea ecranului principal ..........................................................................................20 Meniuri.................................................................................................................................23
Bara de meniuri.................................................................................................................................... 23 Meniul contextual ................................................................................................................................. 25
ii
CAPITOLUL 5 MODULELE DE EXPERTIZ ADVANCE DESIGN ...........................................................171 Expertiz Beton Armat .....................................................................................................172
Definirea combinaiilor conform normelor pentru beton armat ..........................................................172 Ipoteze de expertiz beton armat ......................................................................................................173 Calcul beton armat ............................................................................................................................. 178 Configurarea afirii rezultatelor de beton armat...............................................................................178 Tipuri de rezultate pentru expertiza de beton armat ..........................................................................179 Exploatarea rezultatelor de Expertiz Beton Armat...........................................................................180 Calculul stlpilor ................................................................................................................................. 181
Definirea rolurilor de expertiz ........................................................................................195 CAPITOLUL 6 EXEMPLE DIDACTICE ......................................................................................................197 Un cadru metalic n plan ..................................................................................................198 O grind cu zbrele, pe 2 reazeme, n plan ....................................................................215 O arpant metalic cu 6 cadre i un planeu din beton .............................................228 O dal din beton articulat pe trei laturi .........................................................................244 O cldire din beton armat cu dou etaje ........................................................................259 Un rezervor de ap circular .............................................................................................273 INDEX..........................................................................................................................................................287
iii
Bine ai venit
Bine ai venit n Advance Design, program de analiz structural dedicat domeniului construciilor. De la modelarea elementelor la calculul structurii, exploatarea rezultatelor i optimizarea structurii, Advance Design ofer un mediu complet pentru calculul structurilor prin metoda elementelor finite.
n acest capitol:
Introducere Despre acest manual Contactai Graitec
Introducere
Advance Design ofer o soluie complet pentru analiza structurilor complexe prin metoda elementului finit. Acest program este dotat cu funcii specializate pentru modelarea CAD, discretizare, calcul, proiectare specializat i exploatarea rezultatelor. Advance Design v pune la dispoziie instrumente pentru modelarea structurilor n plan sau n 3D, discretizarea elementelor, calculul modelului, verificarea i optimizarea structurilor din metal i beton armat conform normei dorite, precum i pentru exploatarea rezultatelor. Dup aceea putei obine note de calcul de o calitate superioar. Interfaa programului este intuitiv i uor de utilizat. Realizarea unui proiect n Advance Design presupune trei moduri operaionale: Modul Model: generarea elementelor de structur (grinzi, dale, fundaii, perei etc.), a ncrcrilor (punctuale, liniare, de suprafa), organizarea elementelor modelului n sisteme i sub-sisteme i definirea ipotezelor de analiz. Modul Analiz: discretizarea structurii, lansarea calculului i exploatarea rezultatelor. Modul Document: generarea i vizualizarea notelor de calcul, memorarea i gestionarea vederilor modelului i a vederilor obinute n urma procesului de exploatare a rezultatelor.
Contactai Graitec
n meniul ?, accesai: "Suport tehnic": dup salvarea modelului, aceast comand trimite modelul arhivat prin e-mail echipei de suport tehnic; "Avantaje Graitec": (doar cnd o conexiune la internet este disponibil) pentru a accesa pagina web "Avantaje Graitec" dedicat clienilor Graitec cu contract de mentenan, permind accesul la actualizri ale programului i la informaii de suport; "Despre": pentru a afia o fereastr n care putei gsi legturi ctre pagina de web Graitec i adresa de e-mail Graitec.
Acest capitol ofer informaii despre configuraia necesar i despre paii de instalare. Cuprinde o descriere detaliat a procedurii de instalare a unei versiuni pentru un singur utilizator i precum i pentru o utilizare n reea a programului. De asemenea, putei gsi aici informaii detaliate despre procedurile de lansare ale aplicaiei i despre gestionarea fiierelor Advance Design pe computerul dvs.
n acest capitol:
Instalarea Dezinstalarea Lansarea programului Gestionarea fiierelor i directoarelor Advance Design
Configuraia necesar
Configuraia necesar rulrii programului este descris n Manualul de instalare, capitolul Configuraie sistem.
Instalarea
nainte de a instala Advance Design: Asigurai-v c dispunei de drepturi de administrare sub Windows; n cazul n care dispunei de o cheie de protecie, verificai dac aceasta este bine poziionat; nchidei toate aplicaiile n derulare.
3.
4.
Citii acordul de licen. Selectnd Sunt de acord acceptai implicit toi termenii contractuali ai licenei i putei continua instalarea.
5.
n urmtoarea fereastr, selectai limba n care dorii s instalai programele i folderul de instalare. Pentru Advance Steel putei s selectai componentele ce urmeaz a fi instalate. Pentru a selecta limba n care va fi instalat programul, apsai Personalizeaz. n urmtoarea fereastr de dialog, selectai limba pentru fiecare aplicaie i apsai <OK>. Pentru a modifica folderul de instalare, apsai calea ctre un alt folder. Apsai <OK>. . n urmtoarea fereastr de dialog putei s specificai
Not: 6. 7.
Dac o versiune anterioar este deja instalat, selectai un alt folder de instalare.
Apsai Instaleaz pentru a ncepe instalarea. Apsai Ieire la finalizarea procesului de instalare. Dup instalarea programului, este necesar activarea licenei. Aceasta se realizeaz pe baza codului de activare i a numrului de serie furnizate de ctre GRAITEC sau distribuitori. Urmai procedura descris n Ghidul de instalare.
Not:
Dezinstalarea
1. 2. 3. 4. Din meniul Start al Windows, alegei Settings > Control Panel. Dublu-clic pe Add/Remove Programs. Selectai Advance Design i dai clic pe Change/Remove. Clic Yes.
Lansarea programului
Putei lansa Advance Design prin urmtoarele metode: Din meniul Start al Windows, alegei Programs. Selectai Graitec i executai clic pe sub-meniul Advance Design; De asemenea putei s executai dublu-clic pe iconia Advance Design de pe desktop; Dublu clic pe orice fiier fto.
n acest capitol:
Crearea unui proiect Localizare Configurarea proiectului Import / Export Salvarea proiectului
Localizare
Utilizatorul are posibilitatea de a selecta limba folosit pentru interfa i notele de calcul i de a seta normele utilizate n proiect. Localizare: selectai limba pentru interfa i documentele de rezultate; Norme: selectai din listele derulante normele dorite. Fereastra de dialog Configurarea localizrii poate fi afiat oricnd n timpul lucrului: din meniu, selectai Fiier > Configurare. Pentru a modifica setrile de localizare, este necesar nchiderea proiectului curent (Fiier > nchide), apoi accesarea ferestrei de localizare.
Sfat:
Sfat:
12
Configurarea proiectului
Cu fiecare nou proiect Advance Design, ecranul de pornire afieaz o fereastr de dialog n care putei introduce informaii generale despre proiect i n care putei defini ipotezele generale ale structurii. Apsai "Next" pentru a trece la seciunea urmtoare, apoi "Finish" pentru a aplica setrile i a nchide fereastra:
1.
n fereastra "Parametrii proiectului" putei introduce informaii care vor fi afiate n orice tip de not de calcul: "Nume", "Lot", "Adresa", "Ora", "Nr." (numrul de referin al proiectului); "Etapa", "Data". n cazul n care dorii ca fereastra de dialog "Parametrii proiectului" s nu mai fie afiat la crearea fiecrui proiect, selectai opiunea "Nu afia". Fereastra poate fi accesat din meniul principal: Fiier > Parametrii proiectului sau din Pilot prin clic dreapta pe "Model" i selectarea opiunii "Parametrii proiectului".
Sfat:
Lista participanilor la proiect: putei defini numele funciei participantului n cmpul "Funcie". Pentru fiecare participant la proiect putei aduga informaii generale n cmpurile corespunztoare (companie, departament, contact, adres, ora, telefon, fax, e-mail)
13
Logo: Putei ataa o imagine n format BMP reprezentnd un logo: introducnd calea sa pe disc; apsnd butonul pentru a cuta fiierul imagine.
Aceste date vor fi inserate pe coperta notei de calcul dac activai opiunea "Prezent pe copert". Clic pe "OK" pentru a aplica setrile i nchide fereastra. 2. Clic pe "Next". Aici putei defini configuraia general a structurii.
Spaiul de lucru Putei defini spaiul de lucru dup cum urmeaz: plan - dac ncrcrile sunt considerate n plan cu structura; gril - dac ncrcrile sunt perpendiculare pe structur; 3D - dac structura este tridimensional iar ncrcrile pot fi aplicate din orice direcie. "Structura cu rigiditate la ncovoiere": activai aceast opiune dac structura prezint rigiditate la ncovoiere. Pentru structurile compuse din elemente care nu preiau ncovoierea (barele dublu-articulate, membrane), aceast opiune trebuie dezactivat. Putei alege vederea implicit asupra spaiului de lucru (doar pentru tipul 3D).
Caracteristici "Temperatura de referin": putei introduce o valoare (n grade Celsius) pentru a defini temperatura de referin a elementelor de structur. "Material implicit": alegei materialul implicit al structurii dup cum urmeaz: Selectai un tip de material din lista derulant, sau Clic pe iconia pentru a deschide fereastra de dialog "Materiale". Selectai un tip de material din list sau apsai pe butonul "Cataloage >>" pentru a alege un alt material (vezi pagina 78 pentru detalii):
14
Putei modifica ulterior configuraia implicit a structurii: Din meniu: alegei Ipoteze > Structura; n Pilot: clic dreapta pe "Model" i alegei din meniul contextual comanda "Materiale utilizate" (vezi pagina 78 pentru detalii). Uniti Apsai butonul "Modificare": o nou fereastr este afiat, n care v putei alege unitile de lucru:
Clic pe fiecare celul din coloanele "Tip" i "Precizie" pentru a avea acces la liste derulante care v permit s alegei tipul de unitate i precizia zecimal. Putei, de asemenea: S definii un stil pe baza unei anumite configuraii de uniti apsnd butonul "Nou"; S redenumii un stil apsnd butonul "Redenumire"; S tergei stilul selectat apsnd butonul "terge". Apsai "Aplicare" pentru a aplica setrile i "nchide" pentru a nchide fereastra de dialog "Definirea unitilor de lucru".
15
Import / Export
Advance Design poate importa i exporta fiiere de la / ctre alte programe Graitec.
Importul de fiiere n Advance Design Din meniu: alegei Fiier > Import. O list de opiuni este afiat: Fiiere Effel Structura (*.eff) i Fiiere Arhiv (*.do4) Fiiere Advance Beton (*.sta) Fiiere Advance Metal (*.sdnf) Fiiere Arche Ossature (*.st2 i *.ae) Fiiere model condensat (*do4) Fiiere de schimb Graitec (.gtc) Graitec IFC Structures (*.ifc) Fiiere Advance Metal (*.sdnf) Fiiere DXF (*.dxf) Un fiier *.xml coninnd sisteme de elemente. Un fiier *.xml coninnd date de exploatare Un fiier .txt coninnd coordonate de puncte
Exportul de fiiere din Advance Design Din meniu: alegei Fiier > Export. O list de opiuni este afiat: Fiiere Effel Structure (*.eff) Fiiere Experi Effel (*.ef2). n acest caz, exportul poate fi efectuat doar dac modelul de analiz a fost calculat Fiiere Advance Beton (*.sta) Fiiere Advance Metal (*.sdnf) Fiiere de schimb Graitec (.gtc) Graitec IFC Structures (*.ifc) Fiiere SDNF (*.sdnf) Un fiier *.xml coninnd sisteme de elemente Un fiier *.xml coninnd date de exploatare
16
Salvarea proiectului
Salvarea unui nou proiect: Din meniu: alegei Fiier > Salvare ca. O fereastr de dialog este afiat, n care putei introduce numele fiierului i calea sa pe disc. Din meniu: alegei Fiier > Salvare ca sau utilizai combinaia de taste Ctrl + S Pentru a defini opiunile de salvare ale fiierului .fto: accesai comanda Opiuni > Aplicaie. Fereastra de dialog "Opiuni - Aplicaie" este afiat. n tab-ul "Directoare" putei defini urmtorii parametri:
Salvarea proiectului:
Specificai directorul n care se salveaz fiierele .fto. Dou opiuni sunt disponibile. Putei s: 1. 2. Utilizai setrile platformei OMD; Specificai un director de lucru pe discul Dvs.: apsai butonul pentru a alege calea pe disc.
Definirea intervalului de salvare automat a fiierului: introducei o valoare corespunztoare frecvenei de salvare automat (n minute).
17
n acest capitol:
Descrierea ecranului principal Meniuri Bare de instrumente Afiarea componentelor mediului de lucru Gestionarea modurilor de vizualizare Configurarea spaiului de lucru
Pilotul
Bara de meniuri
Bare de instrumente
Zona grafic
Cursorul
Fereastra de proprieti
Simbolul reperului
Consola
Bara de stare
20
Bara de meniuri
Putei accesa comenzile aplicaiei derulnd meniurile disponibile din bara de meniuri. Meniurile sunt aezate de la stnga la dreapta n ordinea etapelor de lucru ale proiectului. Putei afia, ascunde sau muta cu uurin barele de instrumente n oricare poziie n fereastra aplicaiei. Anumite bare de instrumente sunt active doar n cursul unei anumite etape de lucru, precum bara Modelare (n modul Model), Analiz - Ipoteze, Analiz - Rezultate E.F. (n modul Analiz). Reprezint zona de desen i de afiare, avnd propriul meniu contextual. Poate fi mprit n 4 ferestre de vizualizare simultan. Indic orientarea reperului global. Fiecare ax are o culoare diferit: rou pentru X, verde pentru Y i albastru pentru Z. Un centru principal de control pentru Advance Design - pilotul v faciliteaz accesarea comenzilor aplicaiei i ofer o reprezentare arborescent a elementelor proiectului n cele trei moduri ale sale: Model, Analiz i Documente. n aceast fereastr putei vizualiza i modifica proprietile obiectelor (obiectele pot fi: elemente de structur, de analiz sau geometrice). Proprietile sunt organizate i afiate ntr-o structur arborescent. Consola v informeaz asupra strii operaiei n curs sau sugereaz diferite opiuni pentru ducerea la bun sfrit a unei aciuni. Putei utiliza consola de asemenea pentru a desena / transforma obiecte (introducnd parametrii n zona de dialog). Consola conine trei tab-uri: "Informaie" - afieaz lista aciunilor executate; "Erori" - raporteaz erorile; "Editare" - intermediaz dialogul dintre utilizator i aplicaie.
Bare de instrumente
Zona grafic
Simbolul reperului
Pilotul
Fereastra de proprieti
Consola
Bara de stare
Afieaz o descriere a unei iconie atunci cnd cursorul este poziionat deasupra ei. Conine mai multe butoane cu ajutorul crora putei configura anumii parametri, precum: modurile de acroare, coninutul casetei de indicii, reperul, unitile de lucru.
21
Cursorul n zona grafic, indicatorul implicit al cursorului este reprezentat printr-o figur n form de mn aciunea n curs, indicatorul cursorului i schimb forma:
Utiliznd rotia mouse-ului Zoom +/-
. n funcie de
Deplasai rotia mouse-ului n sus i n jos pentru a mri sau micora imaginea zonei n care este plasat cursorul. Mrire / micorare Zoom pe selecie
Zoom Fereastr*
Avnd unealta de zoom activ: tragei de la dreapta la stnga pentru a mri imaginea seleciei i de la stnga la dreapta pentru a o micora. n acest timp, observai c indicatorul cursorului i schimb forma. Translaie general
Rotaie liber.
Rotaie*
Rotaie n jurul axei Z a camerei. Rotaie n jurul axei X a camerei. Rotaie n jurul axei Y a camerei.
Pentru a trece de la un mod de translaie sau rotaie la altul, selectai iconia corespunztoare de pe bara de unelte i apsai tasta Tab. n acest timp, observai c indicatorul cursorului i schimb forma.
Desenare Tiere Editarea obiectelor Subdivizare Relimitare Deplasarea unei extremiti a obiectului Deplasare Deplasarea ntregului obiect
22
Meniuri
Bara de meniuri
Putei accesa comenzile Advance Design utiliznd bara de meniuri disponibil n parte de sus a ecranului aplicaiei. Conine 11 meniuri derulante, pe care le putei accesa dup cum urmeaz: Executai clic pe meniu pentru a-l derula i selectai comanda dorit printr-un clic; innd apsat tasta Alt, tastai litera subliniat din numele meniului. De exemplu, apsai Alt + F pentru a accesa meniul Fiier. Utilizai tastele cu sgei pentru a v deplasa n lista meniului i apsai Enter pentru a accesa comanda selectat. Pentru comenzile din meniuri avnd litere subliniate: nti derulai meniul, apoi tastai litera subliniat pentru a accesa comanda corespunztoare. De exemplu, tastai Alt + F pentru a accesa meniul Fiier, apoi apsai D pentru a accesa comanda "Deschide". Cnd numele unei comenzi apare inactiv nseamn c aceasta nu este disponibil pentru moment.
O comand marcat printr-o sgeat indic faptul c o list de comenzi asociate este disponibil. Meninei cursorul deasupra comenzii pentru o secund pentru a afia lista de comenzi subordonate. Meniul Fiier Conine comenzile de gestiune a fiierului (deschide, nchide, salveaz etc.) i de configurare a proiectului.
Meniul Editare Comenzile acestui meniu v ajut s controlai aciunile efectuate (anuleaz / reface) precum i lucrul cu obiectele (msurare, selectare, configurarea parametrilor).
23
Meniul Afiare Pune la dispoziie comenzi care permit selectarea componentelor interfeei, definirea spaiului de lucru, vizualizarea prin zoom i configurarea modului de afiare.
Meniul Modificare Conine comenzi care permit transformarea i modificarea elementelor modelului.
Meniul Ipoteze Acest meniu permite accesul ctre comenzile de configurare a modelului descriptiv i a modelului de analiz (ipotezele de structur, combinaiile de ncrcri, nfurtori, tipuri de analiz, ipotezele de calcul pentru beton i metal).
24
Meniul Analiza n modul Analiz, comenzile acestui meniu permit verificarea modelului, calcularea i configurarea afirii rezultatelor.
Meniul Documente Conine comenzile de generare a notelor de calcul (acceseaz generatorul de note de calcul).
Meniul Opiuni Include comenzi corespunznd opiunilor de salvare i configurare a directorului de lucru, a tipului de discretizare i unitilor utilizate. Meniul Instrumente Permite accesul ctre comenzi utile pentru configurri suplimentare, precum numrarea elementelor modelului i configurarea secvenelor de calcul.
Meniul contextual
Acest tip de meniu permite un acces rapid al anumitor comenzi care sunt disponibile de asemenea i n bara de meniuri. Putei afia meniul contextual executnd clic dreapta n diferite zone ale mediului aplicaiei. De exemplu: Clic dreapta pe marginea zonei de desenare: afieaz lista componentelor de interfa; Clic dreapta n zona grafic: afieaz un meniu coninnd comenzi specifice pentru fiecare etap a proiectului (generarea elementelor de structur, calculul), precum i comenzi generale legate de lucrul cu obiectele (selectare, zoom etc.). Pentru fiecare tip de aciune realizat n zona grafic, meniul contextual conine comenzi care v ajut s lucrai mai uor cu aplicaia. De exemplu: Comanda "Terminare" anuleaz orice unealt activ (la fel ca i apsarea tastei Esc). Clic dreapta pe obiectul selectat: afieaz o list de comenzi asociate modificrii obiectului i uneltelor de generare (deplasare, copiere, tiere, generarea de elemente pe selecie etc.). Clic dreapta n Pilot: afieaz o list de comenzi specifice pentru modul de lucru n curs. Fiecare element din Pilot are un meniu contextual specific.
25
Bare de instrumente
Putei accesa comenzile Advance Design cu ajutorul barele de instrumente, care pot fi cu uurin afiate sau ascunse. Putei accesa barele de instrumente: Din meniu: alegei Afiare > Bare de instrumente Din meniul contextual: clic dreapta pe marginea zonei grafice i selectai bara de instrumente pe care dorii s o afiai. Iconiele cu un triunghi negru n colul din dreapta-jos sunt liste derulante. Meninei iconia apsat pentru a afia lista de iconie subordonate.
Fiecare bar de instrumente conine iconie corespunztoare unui anumit grup de comenzi.
Barele de instrumente Advance Design pot fi afiate ca flotante (plasate oriunde n zona grafic) sau ancorate (ataate de marginea zonei grafice). Astfel, putei s le grupai sau s le ancorai oriunde n mediul de lucru al aplicaiei. Dublu-clic pe partea de sus a barei de instrumente pentru a o ancora sau afia ca flotant.
Fiier nou Deschide Salveaz E-mail Vizualizare nainte de imprimare Imprimare Anuleaz Reface Afieaz / ascunde pilotul
26
Modelare
Salveaz vederea nlocuire vedere CAD Copiere proprieti Creeaz un punct Creeaz o linie Creeaz un arc prin 3 puncte Creeaz un cerc prin centru i raz Creeaz un element liniar Creeaz elemente liniare nlnuite Creeaz un element liniar vertical prin 1 punct Creeaz un element liniar vertical prin 2 puncte Creeaz un element plan Creeaz un element plan vertical prin 2 puncte Creeaz un element plan orizontal Creeaz un reazem punctual rigid Creeaz un reazem punctual elastic Creeaz un reazem punctual ntindere / compresiune Creeaz un reazem liniar rigid Creeaz un reazem liniar elastic Creeaz un reazem liniar ntindere / compresiune Creeaz un reazem plan rigid Creeaz un reazem plan elastic Creeaz un reazem plan ntindere / compresiune Creeaz un panou Creeaz o ncrcare punctual Creeaz o ncrcare liniar Creeaz o ncrcare plan Lista care conine toate cazurile de ncrcare statice din model Verificare Analiz - Ipoteze
Salveaz vederea Creeaz un punct Creeaz o linie Creeaz un arc prin 3 puncte Creeaz un cerc prin centru i raz Creeaz un blocaj de grade de libertate Crearea unei legturi master-slave Lanseaz i afieaz discretizarea Verificare Afieaz fereastra de dialog "Secvena de calcul"
27
Filtre i selecie
Modul de selecie Selecie pe criteriu Selecie invers Filtrare Afiare n semi-transparen pe selecie Afieaz tot Zoom i vederi
Vedere Fa (Alt + 1) Vedere Sus (Alt + 3) Vedere (-1, -1, -1) (Alt + 4) Afieaz sau ascunde grila (F7) Zoom +/Zoom fereastr Zoom tot Translaie (panning) Rotire n jurul modelului Revenire la vederea precedent Gestiunea planurilor delimitare Vederi predefinite
Proiecie n plan sau n perspectiv Fr divizare (a zonei grafice): 1 vedere Divizare vertical: 2 vederi Divizare orizontal: 2 vederi Divizare: 1 + 2 vederi Divizare: 2 +1 vederi Divizare: 4 vederi Vedere Fa (Alt + 1) Vedere Dreapta (Alt + 2) Vedere Sus (Alt + 3) Vedere (-1, -1, -1) (Alt + 4) Vedere (1, -1, 1) (Alt +5) Vedere (-1, -1, 1) (Alt +6) Vedere (-1, 1, 1) (Alt +7) Fa n fa cu planul de lucru
28
Plan de lucru
Afieaz sau ascunde grila (F7) Gril cartezian / polar Definirea planului de lucru prin proiectare pe vederea activ Definirea planului de lucru prin 3 puncte Definirea planului de lucru: punct + normala Centrarea grilei pe model Deplasarea planului de lucru dup nlime Moduri de acroare
Activare / Dezactivare Extremitate Mijloc Intersecie Centru Proxim Perpendicular Paralel Modul Extensiune Modul Reperare Modul Orto Modul Relativ Modificri CAD
Copiere Deplasare Simetrie Extruziunea unui element liniar Simetrie plan (n oglind) Simetrie axial Rotire (introducere unghi) Subdivizare Tiere Relimitare Crearea unui racord Crearea de goluri tergere goluri Deformare permis Convertirea liniilor n elemente liniare Convertirea liniilor n elemente plane
29
Redare grafic
Axe Axe cu seciune Profile Contur liniar Fee opace Fee umbrite cu muchii Afiare semi-transparent
Animaie
Adaug o camer Afieaz / ascunde camere Lanseaz animaia Creeaz un fiier AVI Animaie
Salveaz vederea Selecteaz tipul de rezultat Rezultate disponibile pentru elementele liniare i plane Lista cazurilor de ncrcare disponibile Lanseaz exploatarea Opiuni de rezultate Configurarea Scrii de culori Contur dinamic Animaie Curbe de rezultate Creeaz o not nou Afiarea modelului descriptiv (F10)
30
Salveaz vederea Selecteaz tipul de rezultat Rezultate disponibile pentru elementele liniare i plane Lanseaz exploatarea Opiuni de rezultate Configurarea Scrii de culori Contur dinamic Animaie Curbe de rezultate Afiarea modelului descriptiv (F10) Armare Dinamic
Adaug soluii de armare Modific soluiile de armare Gestionarul soluiilor de armare terge soluii de armare
Salveaz vederea Actualizeaz vederea Selecteaz tipul de rezultat Rezultate disponibile pentru elementele liniare din metal Lanseaz exploatarea Opiuni de rezultate Fie de profile Rezultatele optimizrii Creare mbinri Configurarea Scrii de culori Contur dinamic Curbe de rezultate Afiarea modelului descriptiv (F10) Export ctre Arcelor Cellular Beam
31
Crearea mbinrilor
Creeaz o mbinare baz stlp Creeaz o mbinare cu eclise Creeaz o mbinare rigid grind - grind Creeaz o mbinare rigid standard grind - stlp Creeaz o mbinare rigid oarecare grind - stlp Creeaz o mbinare rigid stlp sub grind continu Creeaz o mbinare (cap la cap) cu flan Creeaz o mbinare cu o eav sudat Creeaz o mbinare cu dou evi sudate Creeaz o mbinare cu o eav cu guseu Creeaz o mbinare cu dou evi cu guseu Creeaz o mbinare cu trei evi cu guseu Creeaz o mbinare articulat grind - grind Creeaz o mbinare articulat grind - stlp Creeaz o mbinare cu o bar cornier cu guseu Creeaz o mbinare cu dou bare cornier cu guseu Creeaz o mbinare cu trei bare cornier cu guseu Export ctre MELODY Attaches Lansare direct n Vision (via MELODY Attaches) Grupuri de mbinri Sisteme de mbinri
Salveaz vederea Actualizeaz vederea Selecteaz tipul de rezultat Rezultate disponibile pentru elementele liniare din lemn Lanseaz exploatarea Opiuni de rezultate Fie de profile Rezultatele optimizrii Configurarea Scrii de culori Contur dinamic Afiarea modelului descriptiv (F10)
32
Sfat:
Prin dublu clic pe partea de sus a Pilotului, acesta se ancoreaz / detaeaz de marginea zonei grafice. Funcia se poate aplica att Consolei ct i ferestrei de Proprieti.
Utilizarea Pilotului
Pentru a trece la unul dintre cele trei moduri de lucru, clic pe iconia corespunztoare. Coninutul pilotului este diferit pentru fiecare etap a proiectului. Clic pe simbolul din dreptul fiecrui obiect cuprinznd elemente subordonate pentru a extinde (+) sau restrnge (-) lista asociat. Dublu clic pe componentele modelului descriptiv pentru a le afia sau ascunde. Clic dreapta pe oricare dintre elementele din arborescena pilotului pentru a afia un meniu contextual, care conine mai multe opiuni, majoritatea fiind specifice etapei curente de lucru (Model, Analiz sau Document).
Not:
Remarcai aspectul celor trei iconie din Pilot: O iconi albastr indic faptul c modul corespunztor este activ i actualizat; O iconi gri indic faptul c modul corespunztor este inactiv; . O iconi roie arat c nu este actualizat coninutul etapei corespunztoare (i este necesar recalcularea modelului sau actualizarea documentelor sale).
33
Fereastra de proprieti
Accesarea comenzii Din meniu: alegei Afiare > Componente > Proprieti; Clic dreapta pe marginea zonei grafice i alegei "Proprieti" din lista afiat;
Utilizarea ferestrei de Proprieti Dublu clic pe partea de sus a ferestrei de Proprieti pentru a o ancora sau detaa de marginea zonei grafice. Putei defini modul de afiare a ferestrei de Proprieti cu ajutorul iconiei "Pstreaz vizibil" situat n partea de sus: Cnd butonul Cnd butonul selectat. este activat, fereastra de Proprieti este afiat n permanen pe ecran; este activat, fereastra de Proprieti este afiat doar cnd un element al modelului este Aceast list derulant conine criteriile de selecie pentru proprietile afiate n fereastr. "Proprieti "E.F": afieaz doar proprietile elementelor liniare / plane referitoare la ipotezele de element finit (material, seciune, grosime, discretizare, tip de comportare) "Proprieti beton armat": afieaz doar proprietile elementelor liniare plane referitoare la analiza de beton armat "Proprieti metal": afieaz doar proprietile elementelor liniare din metal referitoare la analiza de metal "Toate proprietile": afieaz toate proprietile disponibile pentru elementul selectat "Utilizator": activeaz filtrul definit de utilizator pentru proprietile pentru a afia o fereastr de afiate. n acest caz, apsai iconia dialog n care putei selecta, pentru fiecare tip de element, categoriile de atribute afiate n fereastra de proprieti:
n aceast zon este afiat o descriere a coninutului celulei active din lista de proprieti. Clic dreapta pe marginea ferestrei de Proprieti i putei alege din meniul contextual s afiai / ascundei aceast zon. Fereastra de Proprieti conine date (nume, numr de identificare, diferii parametrii) ai elementului selectat. Dac sunt selectate simultan mai multe elemente de acelai tip, n fereastra de proprieti sunt afiate doar datele comune.
34
Bara de stare
Accesarea comenzii Din meniu: alegei Afiare > Componente > Bara de stare; Clic dreapta pe marginea zonei grafice i alegei "Bara de stare" din lista afiat;
Utilizarea Barei de stare n partea stng a barei de stare sunt afiate informaii privind obiectele i aciunile: Plasai cursorul deasupra unei iconie dintr-o bar de instrumente i o descriere a acesteia va aprea n bara de stare; Este afiat numele operaiei n derulare (discretizare, calcul etc.) i starea curent a aplicaiei.
n partea dreapt a barei de stare se afl urmtoarele butoane de configurare: Selectarea modului de acroare Pentru a activa / dezactiva modurile de acroare: este suficient un clic pe iconi sau clic dreapta pe aceeai iconi i alegei din meniul contextual activare / dezactivare; Pentru a alege modurile de acroare: dublu-clic pe iconi sau alegei "Proprieti" din meniul contextual pentru a afia fereastra de dialog "Moduri de acroare":
Configurarea casetelor de indicii Casetele de indicii reprezint chenare afiate dinamic coninnd informaii despre obiectul indicat de cursorul mouse-ului; Pentru afiarea casetelor de indicii: este suficient un clic pe iconi sau clic dreapta pe aceeai iconi i alegei din meniul contextual activare / dezactivare; Pentru a aduga / terge tipurile de indicii afiate n caset: dublu clic pe aceeai iconi i selectai categoriile de informaii din fereastra de dialog afiat:
Alegerea reperului curent Pentru activarea acestui buton este necesar sa ascundei nti grila, apsnd pe iconia situat pe bara de instrumente Plan de lucru. Dublu clic pe acest buton pentru a afia o fereastr de dialog n care putei selecta un reper existent sau crea unul nou:
Aceste butoane se refer la unitile n curs (pentru lungime, for, momente, greutate i unghi). Dublu clic pe aceste butoane pentru a afia o fereastr de dialog n care v putei alege unitile de lucru.
35
Consola
Accesarea comenzii Din meniu: alegei Afiare > Componente > Consola; Clic dreapta pe marginea zonei grafice i alegei "Consola" din lista afiat; Dublu clic pe partea de sus a consolei pentru a o ancora sau detaa de marginea zonei grafice.
Utilizarea consolei Consola are trei funcii principale, corespunznd celor trei tab-uri ale sale: "Informaie": afieaz lista aciunilor executate:
"Editare": intermediaz dialogul dintre utilizator i aplicaie. Cu ajutorul acestei funcii putei desena, deplasa, copia etc. obiectele introducnd parametrii n zona de dialog a consolei:
36
Utilizarea barei de instrumente Zoom Fiecare unealt de zoom poate avea mai multe funcionaliti; pentru anumite tipuri de zoom putei observa c indicatorul cursorului i schimb forma, dup cum urmeaz: Zoom +/(Ctrl + / Ctrl -) Zoom fereastr (Alt + W) Tragei de la dreapta la stnga pentru a mri imaginea seleciei i de la stnga la dreapta pentru a o micora. Tragei de la stnga la dreapta pentru a mri imaginea zonei selectate. Tragei de la dreapta la stnga pentru a mri imaginea zonei selectate. Zoom tot (Alt + A) Translaie (Panning) * (Alt + P) Zoom cuprinznd toate obiectele din zona grafic. Deplaseaz imaginea pe vertical i pe orizontal. Deplaseaz imaginea orizontal. Deplaseaz imaginea vertical. Rotaie n jurul modelului* (Alt + R)
Rotaie liber. Rotaie n jurul axei Z a camerei. Rotaie n jurul axei X a camerei. Rotaie n jurul axei Y a camerei.
Pentru a trece de la un mod de translaie sau rotaie la altul, selectai iconia corespunztoare de pe bara de unelte Zoom i vederi i apsai tasta Tab. n acest timp, observai c indicatorul cursorului i schimb forma. 37
Tipuri de vederi
Este posibil s vizualizai modelul din diferite unghiuri i perspective, ntr-una sau mai multe ferestre simultan, fiecare fereastr putnd oferi o vedere diferit asupra modelului. O fereastr coninnd un anumit mod de vizualizare asupra planului de lucru se numete viewport. Cum se lucreaz cu viewport-urile: Pentru a crea mai multe viewport-uri: Utilizai iconiele de pe bara de instrumente Vederi predefinite Apsai Ctrl + Space
Pentru a activa un viewport este suficient s executai un clic n fereastra sa. Putei vizualiza efectul aciunilor interactive (precum desenare, selectare, deplasarea elementelor etc.) n mai multe viewport-uri simultan. Putei ncepe s desenai un element ntr-un viewport i s continuai n altul. Putei configura stiluri de afiare diferite pentru fiecare viewport; de exemplu: putei alege diferite moduri de redare grafic, s ascundei grila ntr-un viewport i s o afiai n altul etc.
38
Vederi predefinite Putei schimba vederea asupra planului de lucru cu ajutorul unui set de vederi predefinite. Accesarea comenzii Din meniu: alegei Afiare > Vederi predefinite Din bara de instrumente Vederi predefinite: clic pe iconia corespunztoare vederii pe care dorii s o afiai Din tastatur: putei folosi tastele cu sgei (n timp ce funcia de zoom rotire este activ) Clic pe simbolul reperului situat n colul din stnga-jos al zonei grafice
Bara de instrumente Vederi predefinite 1. Proiecie n plan sau n perspectiv: Putei obine o vedere n plan sau n perspectiv asupra obiectelor din zona grafic: Vedere n plan
Vedere n perspectiv
39
2. Vederi divizate: Putei utiliza aceste iconie pentru a obine un singur viewport al modelului sau o vedere divizat n mai multe viewport-uri (pe orizontal, pe vertical, n dou, trei sau patru ferestre, aa cum indic imaginea iconiei). Exemplu de vedere divizat n patru:
3. Vederi n plan sau n 3D: Clic pe aceste iconie pentru a roti vederea asupra modelului n diferite unghiuri de vizualizare. Putei alege unghiul de vizualizare dorit (din stnga, dreapta, sus, jos etc.) orientndu-v dup partea colorat n albastru din imaginea iconiei. Exemple: Vedere din dreapta
40
Not:
"Vedere din fa", "Vedere de sus" i "Vedere (-1, -1, -1)" sunt disponibile de asemenea i pe bara de instrumente Zoom i vederi.
4. Fa n fa cu planul de lucru: Clic pe aceast iconi pentru a afia o vedere paralel cu faa planului de lucru.
Simbolul reperului Principala funcie a simbolului reperului este aceea de a informa asupra poziiei modelului relativ la reperul global. Cnd imaginea este rotit, simbolul reperului i schimb de asemenea poziia, informndu-v asupra poziiei curente. Vederi 3D
Atunci cnd plasai cursorul deasupra oricrei dintre axele reperului, o caset de informaii afieaz orientarea curent:
Putei schimba unghiul de vizualizare cu ajutorul simbolului reperului executnd clic pe una dintre sgeile acestuia. Poziia simbolului reperului se va schimba, dup cum urmeaz: Vederi n plan
41
Gestionarea afirii
Stiluri de afiare
Accesarea comenzii Din meniu: alegei Afiare > Configurarea afirii Din tastatur: apsai Alt + X
Opiuni generale Putei defini modul de afiare al obiectelor dup: axe, axe cu seciune sau profile. Clic pe butonul "Opiuni de redare" pentru a afia fereastra de dialog "Redare" (vezi pagina 48).
Culori Putei defini culoarea afiat pe obiecte n funcie de anumite criterii existente n lista derulant, precum familie de element, sistem, material, seciune etc. Activai opiunea "Legenda de culori" pentru a afia n stnga-jos a zonei grafice legenda culorilor corespunztoare criteriului ales. "Afiaj n iluminare la indicarea prin cursor": utilizai aceast opiune pentru o mai bun vizualizare a obiectelor. Cnd aceasta este activ, obiectele plasate pe traiectoria cursorului sunt afiate luminos. "Axe locale pe selecie": putei activa vizibilitate axelor locale ale elementelor cnd acestea sunt selectate.
Putei defini mrimea simbolurilor i a fontului pentru obiectele din zona grafic utiliznd scala de valori cu cursor. "Scar fix pentru ncrcri": activai aceast opiune pentru a seta scara ncrcrilor la o dimensiune fix (mrimea celei mai mari ncrcri).
42
Opiuni speciale Selectai un tip de element din lista afiat n stnga pentru a v configura opiunile de accesibilitate i afiare: Fiecare tip de obiect poate fi definit ca vizibil (afiat n zona grafic) i selectabil (activarea posibilitii de a selecta acel tip de element n zona grafic). Din lista derulant "Simbol" putei alege, pentru fiecare tip de obiect, un anumit simbol care va fi afiat mpreun cu acesta, fie c este selectat sau nu. De exemplu, putei desemna ca simboluri: Axa local pentru elementele liniare Discretizarea pentru elementele plane
Adnotaii: clic pe butonul "+" pentru a afia o nou fereastr de dialog, n care putei alege diferite adnotaii corespunztoare elementelor modelului;
Aplicai setrile din aceast fereastr de dialog, iar adnotaiile vor fi afiate astfel: Putei alege o adnotaie din lista de atribute disponibile sau putei introduce n cmpul "Textul adnotaiei" un text care va fi afiat mpreun cu elementul n cauz; De asemenea, putei configura textul adnotaiei cu ajutorul listelor derulante "Orizontal" i "Vertical"; Apsai dreptunghiul colorat pentru a accesa fereastra de selecie a culorilor pentru textul adnotaiei. Doar pentru ncrcri: cu ajutorul cursorului "Scara ncrcrilor" putei defini scala fiecrui tip de ncrcare ntre o valoare minim i una maxim.
43
Crearea unui stil de afiaj Putei crea un stil de afiaj n funcie de o configuraie personalizat a parametrilor de afiare cu ajutorul opiunilor de stil situate n partea superioar a ferestrei de dialog "Configurarea afirii": Dup configurarea tipului de afiare cu ajutorul opiunilor de afiaj, apsai butonul "Nou" pentru a deschide o nou fereastr:
Pentru a utiliza un stil salvat anterior: este suficient s l selectai din lista derulant de stiluri. Pentru a redenumi un stil de afiaj: selectai-l i apsai butonul "Redenumire". Introducei noul nume n fereastra de dialog afiat:
Pentru a terge un stil existent: selectai-l din lista derulant i executai clic pe butonul "tergere".
Sfat:
44
Configurare General
Vizualizare Pentru a defini culoarea de fond a spaiului de lucru: clic pe dreptunghiul colorat. Paleta de culori Windows este afiat. Definii o culoare i executai clic pe "OK" pentru a aplica. Activai opiunea "Degrade" pentru a obine un efect de nuanare a culorii de fond. "Inserarea mini-consolei n spaiul grafic": activai aceast opiune pentru a vizualiza coordonatele active n spaiul de lucru n timpul procesului de modelare:
"Numrul dat de imagini": reprezint numrul de cadre afiate pe secund n timpul manipulrii modelului. Putei defini un numr ntre 0 i 64 de cadre pe secund pentru viteza de ncrcare a imaginii modelului.
CAD "Sensibiliti (n pixeli)": valoarea sensibilitii la acroare i selecie se refer la acea distan dintre cursorul mouse-ului i obiect de la care obiectul este selectat sau care permite operaia de acroare. Aceast distan este cu att mai mare cu ct valoarea introdus este mai mare. "Distana minim dintre 2 puncte": dou puncte sunt considerate ca unul singur dac distana dintre ele este mai mic dect valoarea introdus. "Reprezentare simplificat": selectai aceast opiune pentru a obine o redare simplificat a structurii (doar dup axe). Cu ajutorul aceste comenzi, procesul de redare a modelului ocup mai puin din memoria alocat programului; putei ctiga astfel mai mult vitez la calculul modelelor mari.
45
"Utilizarea aceluiai mod de camer n vederi diferite": putei defini modul de vizualizare n mai multe viewport-uri; "Afiarea orbitei n timpul rotaiilor": putei activa afiarea orbitei n timpul operaiilor de rotire. Aceast unealt permite un acces mai uor la modurile de rotaie: Clic n interiorul orbitei pentru o rotaie liber n jurul modelului.
Clic pe simbolurile n form de triunghi ale orbitei pentru a roti ntr-un plan perpendicular cu vederea curent.
Clic n afara orbitei pentru a roti ntr-un plan paralel cu vederea curent.
Tranziii dinamice: Definirea numrului de cadre pentru tranziiile predefinite (de exemplu: utilizarea vederilor predefinite); Putei defini o valoare pentru numrul de cadre afiate pe secund n timpul aciunii de zoom cu rotia mouse-ului;
Putei defini rencadrarea marginilor planului de vizualizare (pe vertical i orizontal); Putei configura limitele planului de vizualizare (modificnd valorile distanelor anterioare i posterioare cutiei planului); Putei defini valoarea unghiului de vizualizare a planului de lucru (de la 0 la 120).
46
Iluminare
Intensiti "Luminos": configurarea luminozitii obiectelor; "Difuz": definirea gradului de transparen a iluminrii obiectelor (de la opac la transparent); "Reflectant": modificarea gradului de reflectare a luminii asupra obiectelor.
Putei defini poziia sursei de lumin (n sistemul de coordonate relativ la utilizator) dup latitudine i longitudine.
47
Utilizarea comenzilor de redare grafic: 1. Prin fereastra de dialog: "Tip de redare": selectai un tip de redare grafic. Putei vizualiza efectul setrii n imaginea din dreapta.
"Mod semi-transparent": definete o afiare n semi-transparen a structurii. Activai opiunea "Iluminare / Umbrire" pentru a putea regla parametrii de intensitate i transparen ai afirii obiectelor cu ajutorul cursorului corespunztor.
2.
De pe bara de instrumente Redare putei accesa cu uurin comenzile de redare grafic, dup cum urmeaz: Profile
Axe
Axe cu seciune
Contur liniar
Fee opace
Afiare semitransparent
Not:
Putei combina modurile de redare grafic pentru a obine diferite efecte de redare.
48
Reperul Asociat Planului de lucru: exist un reper local asociat planului de lucru Local
De asemenea, fiecare element de structur dispune de un reper definit prin orientarea axelor sale. Utilizator Reperul Utilizator: putei defini mai multe repere, fiecare cu origine i orientare diferit, i le putei denumi aa cum dorii.
Crearea unui reper utilizator 1. Accesai comanda de creare a unui reper: 2. 3. Din meniu: alegei Generare > Reper; n Pilot: clic dreapta pe un sistem i alegei din meniul contextual Genereaz o entitate > Reper; n zona grafic: clic dreapta, iar din meniul contextual: alegei Genereaz o entitate > Reper. Clic n locul dorit din zona grafic Introducei coordonatele n consol (separate cu un spaiu) i apsai Enter
Selectai reperul creat i accesai fereastra sa de proprieti: n cmpul "Identificator": putei vizualiza / modifica numrul ID n cmpul "Nume": putei introduce un nume pentru reperul utilizator
49
Definirea reperului curent 1. 2. Ascundei grila (apsai tasta F7 sau clic pe iconia de pe bara de instrumente Plan de lucru)
n bara de stare: dublu clic pe butonul reperului i fereastra de dialog "Sistem de coordonate" este afiat:
3. 4.
Selectai un reper din list (un reper utilizator sau pe cel global) i apsai "OK" Pentru a crea un nou reper utilizator, clic pe butonul "Creare"; ultimul reper creat este implicit stabilit ca reper curent.
Modificarea orientrii axelor locale ale elementelor Selectai un element de structur i utilizai una din metodele urmtoare: Din meniul su contextual: alegei comanda "Modificare axe locale". Remarcai mesajul afiat n consol: pentru a modifica orientare axelor locale ale elementului, clic pe butonul drept al mouse-ului:
Orientarea axelor x i z se schimb la utilizarea comenzii "Modificare axe locale" Din meniu: alegei Modificare > Axe locale. Axele elementului selectat se vor schimba automat.
50
Planul de lucru
Descriere Planul de lucru reprezint zona desemnat pentru procesul de desenare. Un plan de lucru este asociat cu o gril (un sistem de linii intersectate utilizat pentru ghidarea procesului de desenare). Exist dou tipuri de planuri de lucru:
Cartezian
Polar
Accesarea comenzii Din meniu: alegei Afiare > Plan de lucru > Afiare ON; Putei de asemenea s accesai comenzile grilei din bara de instrumente Plan de lucru; n zona grafic: clic dreapta i alegei "Plan de lucru On/Off".
Configurare Definirea parametrilor planului de lucru Putei selecta planul de lucru dup cum este artat mai jos:
51
Configurai parametrii planului de lucru n fereastra de proprieti, dup cum urmeaz: Alegei din lista derulant tipul grilei (cartezian sau polar) Definii unitile de diviziune ale planului de lucru (pe axele X, Y, Z pentru planul cartezian i pe raz i unghi pentru planul polar) i numrul de sub-diviziuni pentru fiecare unitate. n acest exemplu, mrimea unitii = 3 metri, i exist 10 sub-diviziuni pentru fiecare unitate.
3 metri
De asemenea, putei alege tipul planului de lucru din bara de instrumente Plan de lucru: apsai iconia pentru a schimba planul de lucru n tipul cartezian / polar. Definirea unui plan de lucru Putei defini poziia planului de lucru (relativ la reperul global) cu ajutorul comenzilor disponibile din bara de instrumente Plan de lucru sau din meniul Afiare. n acest timp, consola afieaz n tab-ul "Editare" paii pe care trebuie s i urmai. Definirea planului de lucru prin proiectare pe vederea activ Aceast comand definete planul de lucru n funcie de poziia modelului n vederea curent. Este necesar o vedere n plan asupra spaiului de lucru. Clic pe iconia exemplu: iar planul de lucru este proiectat pe model. De
Clic pe iconia
Clic n zona grafic pentru a defini originea planului de lucru; Deplasai cursorul pentru a stabili axa 0X i clic pentru a o defini; Deplasai cursorul pentru a stabili axa 0Y i clic pentru a o defini.
52
Definirea planului de lucru prin 1 punct + normala (printr-un vector definit) Clic pe iconia ;
Deplasai cursorul pentru a stabili originea planului de lucru i clic pentru a o defini; Alegei punctul iniial al vectorului i apoi clic; Alegei punctul final al vectorului i apoi clic.
Ajustarea planului de lucru pe model Utilizai comanda "Centrarea planului de lucru pe model" ( dimensiunea modelului. De exemplu: a. Modelul depete limitele planului de lucru: ) pentru a ajusta planul de lucru n funcie de
b.
Utilizai comanda "Centrarea planului de lucru pe model" pentru a extinde planul de lucru:
Introducei n consol valoarea altitudinii planului de lucru pe axa 0Z; Apsai tasta Enter.
53
n acest capitol:
Modul Model Modul Analiz Modul Document
Odat ce modelarea i analiza structurii au fost realizate, putei trece de la un mod la altul (executnd clic pe iconiele corespunztoare din Pilot) i putei efectua eventuale modificri ale modelului.
Modul Model
Componentele modului Model
Modul Model ofer o reprezentare arborescent a componentelor modelului descriptiv: "Model" conine toate elementele modelului descriptiv grupate n trei categorii: structur, ncrcri i ipoteze. Fiecare dintre aceste categorii grupeaz elemente de acelai fel i dispune de meniuri contextuale specifice. n "Structura" sunt plasate toate elementele de structur ale modelului. Alegei din meniul contextual Gestionarea sistemelor > Creeaz un sub-sistem pentru a organiza elementele de structur n sub-sisteme. "ncrcare" conine elementele de ncrcare a structurii. ncrcrile sunt organizate n familii de cazuri i n cazuri de ncrcare. Prin "Ipoteze" putei accesa i defini ipotezele de structur i de analiz i putei crea diferite tipuri de analiz (static, dinamic). Prin "nfurtori": putei crea i vizualiza nfurtoarele de cazuri de ncrcare dup tip de rezultat, tip de element precum i alte criterii. "Combinaii": conine combinaiile de cazuri de ncrcare pe care le putei defini sau ncrca din modele predefinite de combinaii. "Vederi memorate" conine vederile CAD salvate n timpul procesului de modelare.
56
Clic pe comanda "Creeaz un sub-sistem" pentru a crea un sub-sistem. Putei organiza elementele modelului n mai multe sub-sisteme , construind astfel o structur arborescent a modelului. Putei de asemenea s apsai tasta F6 n timp ce un sistem este selectat pentru a crea un sub-sistem. Pentru a muta elementele modelului n sub-sistemele din Pilot: Utilizai metoda "drag-and-drop": selectai elementele dorite i tragei-le cu ajutorul cursorului n sistemul dorit; Utilizai comenzile "Tiere" i "Lipire" meniului contextual al elementelor din Pilot. nainte de a desena un element de structur, selectai sistemul n care dorii s fie plasat acest element. Toate elementele pe care le creai sunt plasate n sistemul curent, i anume sistemul selectat ultima oar n Pilot.
Sfat:
Putei s salvai structura de sisteme creat cu ajutorul comenzii "Exportare arborescen". Este afiat fereastra de dialog "Save as", n care putei introduce numele i calea pe disc a fiierului .XML coninnd structura arborescent. Putei de asemenea s importai n proiectul n curs o arborescen de sisteme salvat anterior, cu ajutorul comenzii "Importare arborescen". Este posibil s ascundei sau s afiai sistemele utiliznd comenzile din meniul lor contextual: n Pilot, clic dreapta pe un sistem i alegei comanda "Ascundere": toate elementele aparinnd sistemului selectat nu mai sunt vizibile n zona grafic. Pentru a re-afia elementele sistemului: clic dreapta pe sistem i alegei comanda "Afiare". Pentru a afia n zona grafic doar elementele unui sistem n timp ce celelalte sunt ascunse: selectai sistemul n Pilot, clic dreapta i alegei comanda "Izolare". Pentru a afia toate elementele de structur (n cazul n care anumite sisteme sunt ascunse): n Pilot executai clic dreapta pe oricare sistem i alegei din meniul contextual "Afieaz tot".
Sfat:
Un cod de culori va permite s identificai mai bine sistemele: Albastru, pentru ultimul sistem utilizat n care s-au creat / modificat elemente; Rou, pentru sistemul n care sunt plasate elementele selectate pe ecran (atunci cnd exist o selecie).
57
Principii de desenare
Accesarea comenzii 1. 2. n Pilot, din meniul contextual al sistemelor: selectai "Genereaz o entitate" pentru a afia o list de elemente, n care executai clic pe tipul de element pe care dorii s l creai; Clic dreapta n zona grafic i alegei din meniul contextual "Genereaz o entitate":
3.
4.
Din bara de instrumente Modelare, selectai tipul de element pe care dorii s l creai executnd clic pe iconia corespunztoare:
58
Metode de desenare
1. 2. 3. Selectai tipul de element pe care dorii s l creai aa cum este artat mai sus n Pilot, selectai sistemul n care dorii s plasai elementul Definii caracteristicile elementului n fereastra de proprieti. Aici putei accesa diferite atribute (tip, material, orientare, parametri de proiectare pentru beton / metal etc.) Not: 4. Putei modifica parametrii elementului dup ce acesta a fost creat: selectai-l i realizai modificrile dorite n fereastra de proprieti.
Desenai elementul n zona grafic (plasnd cursorul n spaiul de lucru sau introducnd coordonatele n consol). Observai c n colul din stnga-sus a zonei grafice sunt afiate coordonatele poziiei cursorului. Desenarea elementelor cu ajutorul opiunilor de nivel Aceast funcionalitate privete parametrii de nivel ale fiecrui sistem din Pilot (parametrii de nivel pot fi definii n fereastra de proprieti a sistemului). Pentru a desena elemente liniare i plane utiliznd parametrii de nivel, trebuie s utilizai tipurile de elemente orizontale i verticale. Pentru a le accesa, derulai lista de iconie asociat elementelor liniare i planare din bara de instrumente Modelare: Elemente liniare General Vertical Orizontal Elemente plane General Vertical Orizontal
Selectai sistemul dorit i definii parametrii de nivel n fereastra de proprieti dup cum urmeaz:
1. 2.
Activai funcia de nivel. Introducei valorile pentru limita superioar i inferioar ale nivelului; astfel, cu ajutorul tipurilor de elemente orizontale i verticale, putei desena elemente doar ntre limitele specificate.
Not:
Dac parametrii de nivel nu sunt configurai sau sunt inactivi, tipurile de elemente orizontale i verticale funcioneaz ca i tipul generic din care fac parte.
59
Desenarea elementelor cu ajutorul consolei Dup selectarea tipului de element pe care dorii s l desenai, verificai fereastra consolei. Vei observa c tab-ul "Editare" este activ. Putei crea elementul introducnd parametrii acestuia n consol, dup cum urmeaz: Pentru vederi n 2D: introducei coordonatele elementului pentru a-i defini poziia pe axele X Z: Pentru primul punct: introducei coordonatele pentru axa X; apsai Enter iar prima extremitate a obiectului va aprea n punctul definit pe gril.
Pentru vederi n 3D: ascundei nti planul de lucru (apsnd F7). Continuai urmnd aceiai pai ca pentru vederi n 2D, cu excepia faptului c trebuie s introducei coordonate pentru 3 axe: X, Y i Z.
Nota 1
Pentru a defini coordonatele elementului lund ca referin poziia cursorului n zona grafic, tastai @ (acroare relativ) naintea coordonatelor.
Nota 2
Din meniul contextual al zonei grafice, selectai comanda "Lungime pe element". Aceasta v permite s desenai un element lund ca referin lungimea unui alt obiect.
60
Introducerea elementelor cu ajutorul punctelor de acroare Descriere Punctele de acroare permit un mod rapid i uor de desenare a obiectelor. Acestea constau n puncte precis definite pe lungimea elementelor, precum punctele de intersecie, de mijloc, de extremitate etc. Utiliznd punctele de acroare putei localiza cu uurin punctele exacte, rezultnd o desenare mai precis. Accesarea comenzii Din bara de instrumente Moduri de acroare:
Putei accesa fereastra de dialog "Moduri de acroare" de asemenea din meniul contextual al zonei grafice:
n timpul desenrii sau manipulrii obiectelor, putei accesa cu uurin fereastra modurilor de acroare utiliznd combinaia de taste Alt + S. Pentru a activa / dezactiva modurile de acroare: 1. 2. 3. n bara de instrumente Moduri de acroare, clic pe iconia n bara de stare: clic pe iconia "Activare" / "Dezactivare"; ;
61
Utilizarea punctelor de acroare Asigurai-v c modurile de acroare sunt active; Din fereastra de dialog "Moduri de acroare" sau de pe bara de instrumente, selectai punctele de acroare dorite; Selectai un instrument de desenare (de exemplu, pentru elemente liniare) Plasai cursorul deasupra unui obiect din zona grafic; observai c axa elementului este subliniat iar punctele de acroare pe care le-ai ales apar marcate cu simboluri. Fiecare mod de acroare are n vedere un anumit punct pe lungimea elementului: Punct de acroare Extremitate Mijloc Intersecie Descriere Acroare de extremitile elementului Acroare de punctul de mijloc al unui segment Acroare de punctul de intersecie dintre dou elemente Exemplu
Acroare de centrul elementelor plane Acroare de cel mai apropiat punct fa de cursor Acroare perpendicular fa de un element
Paralel
Not:
Pentru modurile de acroare paralel i perpendicular, trebuie s existe deja cel puin un alt obiect ca referin pentru modelarea unui nou element.
Putei combina diferite moduri de acroare i s obinei mai multe efecte. De exemplu, combinnd modurile paralel i acroare la mijloc, putei desena un element paralel cu un altul i s definii lungimea elementului desenat la jumtatea lungimii elementului de referin: Putei utiliza mai multe stiluri de acroare: Modul extensiune (F12) Modul reperare (F11) Modul orto (F8) Modul Relativ Acroare de punctul de intersecie al unor elemente prelungite virtual (necesit modul de acroare "Intersecie" activat) Acroare prin reperarea fiecrui punct dintre extremiti Acroare n orto-direcii (permite acroarea n linii drepte pe vertical i orizontal) Definete o acroare relativ (fr limitri pentru poziia punctului de acroare)
62
Elemente de structur