El Juego Como Estrategia Didactica para La Enseñanza y El Aprendizaje de La Adición y La Sustracción en El Grado Primero de Educación Basica Primaria de L
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Judul Asli
7. EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDACTICA PARA LA ENSEÑANZA Y EL APRENDIZAJE DE LA ADICIÓN Y LA SUSTRACCIÓN EN EL GRADO PRIMERO DE EDUCACIÓN BASICA PRIMARIA DE L
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El Juego Como Estrategia Didactica para La Enseñanza y El Aprendizaje de La Adición y La Sustracción en El Grado Primero de Educación Basica Primaria de L
UNIVERSIDAD DE LA AMAZONA FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN LICENCIATURA EN PEDAGOGIA INFANTIL FLORENCIA CAQUET 2010
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDACTICA PARA LA ENSEANZA Y EL APRENDIZAJE DE LA ADICIN Y LA SUSTRACCIN EN EL GRADO PRIMERO DE EDUCACIN BASICA PRIMARIA DE LAS INSTITUCIONES EDUCATIVAS LA COSECHA (HUILA) Y BRISAS DE SAN ISIDRO (CAQUET)
Trabajo de investigacin presentado como requisito para optar el ttulo de Licenciada en pedagoga infantil
Directora
MARINA VELA ESCANDN
UNIVERSIDAD DE LA AMAZONA FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN LICENCIATURA EN PEDAGOGIA INFANTIL FLORENCIA CAQUET 2010
Nota de aceptacin
__________________________________
__________________________________
__________________________________
_________________________________ Presidente del J urado
________________________________ J urado
_________________________________ J urado
Florencia, 25 de Noviembre de 2010
RESPONSABILIDAD DE LOS AUTORES
EL DIRECTOR Y EL J URADO DEL TRABAJ O DE GRADO NO SON RESPONSABLES DE LAS IDEAS Y CONCLUSIONES EXPUESTAS EN EL TRABAJ O, ELLAS SON EXCLUSIVIDAD DE SUS AUTORES
CONSEJO ACADMICO
Acuerdo 026 (6 de diciembre de 2001)) Por medio de la cual se establecen las Normas Generales para Trabajos de Grado para los Programas de Pregrado de la Universidad de la Amazonia.
DEDICATORIA
De todo corazn quiero ofrecer este logro a mis hijos J uan Pablo y Kterin.
Darle los ms grandes agradecimientos a nuestro nico gua y maestro J esucristo, a mi esposo Edison Nez quien fue incondicional en este proceso y todo el gremio de la universidad que permitieron que uno de mis sueos se cumpliera, el cual me transforma en un ser ms productivo para esta infancia que tanto lo necesita. NEIDA OROZCO BOTACHE
Quiero dedicar ste gran logro a Dios sobre todas las cosas, por haberme permitido la existencia, salud y sabidura en el desarrollo de este proyecto de investigacin.
A mi esposo Hugo Hermann, mis hijas Laura Camila, Ana Mara y toda mi familia quienes fueron un apoyo incondicional durarte mi proceso de formacin en la Licenciatura de Pedagoga Infantil.
YOVANNA PATRICIA VILLAMIL REYES
AGRADECIMIENTOS
Las autoras expresan sus agradecimientos a:
Docentes, quienes nos acompaaron y transmitieron sus conocimientos en el proceso de formacin a lo largo de nuestra carrera en Pedagoga Infantil.
La comunidad Educativa de las Instituciones Colegio Cristiano La Cosecha y Centro Educativo Brisas de San Isidro, por permitirnos desarrollar los conocimientos adquiridos mediante Proyecto de Aula.
Todas aquellas personas que de una u otra forma colaboraron en la realizacin del presente trabajo.
6.1 LAS CONCEPCIONES Y LAS PRCTICAS EDUCATIVAS QUE SE PRESENTAN EN LA ENSEANZA DE LA SUMA Y LA RESTA EN EL COLEGIO CRISTIANO LA COSECHA DEL HUILA Y EL CENTRO EDUCATIVO BRISAS DE SAN ISIDRO DEL CAQUET. ............................................................................... 25 6.1.1 Encuesta aplicada al grupo familiar ............................................................. 25 6.1.2 Encuesta aplicada a los nios y nias (estudiantes del grado primero de Educacin Bsica primaria) ................................................................................... 27 6.1.3 Encuesta Aplicada a los Docentes ............................................................... 28 6.2 PROPUESTA DE INTERVENCIN: IMPLEMENTACIN DEL PROYECTO DE AULA ............................................................................................................... 30 6.3 PLAN DE ACCIN DEL PROYECTO DE AULA, CON LA SUMA Y LA RESTA SE J UEGA Y SE APRENDE DESARROLLADO EN EL COLEGIO CRISTIANO LA COSECHA Y EL CENTRO EDUCATIVO BRISAS DE SAN ISDRO ................................................................................................................... 33 6.3.1 Balance de las actividades significativas del plan de accin ......................... 42
Grfica 1. Resultados encuesta aplicada a los padres de familia. ......................... 26
Grfica 2. Resultados encuesta aplicada a los estudiantes. .................................. 27
Grfica 3. Los resultados obtenidos en la aplicacin de la encuesta a los docentes ................................................................................................................ 29
LISTA DE TABLAS
pg.
Tabla 1. Resultados obtenidos en la encuesta aplicada a los padres de familia. . 26
Tabla 2. Resultados obtenidos en la encuesta aplicada a los estudiantes ............ 27
Tabla 3. Resultados de la aplicacin de la encuesta a los docentes ..................... 28
Tabla 4. Descripcin de fases y actividades .......................................................... 31
LISTA DE ANEXOS
pg.
Anexo A. Encuesta para grupo familiar .................................................................. 48
Anexo B. Encuestas para estudiantes del grado de primero de educacin bsica primaria .................................................................................................................. 49
Anexo C. Encuesta para docentes ......................................................................... 50
Anexo D. Planeacin de secuencias didcticas desarrolladas en el colegio cristiano la cosecha y el Centro Educativo Brisas De San Isidro ........................... 52
Anexo E. Material didctico ................................................................................... 62
Anexo F. Registro fotogrfico ................................................................................. 65
Anexo G. Actividad Significativa de conteo ........................................................... 67
RESUMEN
La investigacin denominada el juego como estrategia didctica para la enseanza y el aprendizaje de la adiccin y sustraccin en el grado primero de educacin bsica primaria, es un trabajo desarrollado en las Instituciones Educativas colegio Cristiano la Cosecha de Neiva y Brisas de San Isidro de la Montaita Caquet, dos espacios educativos con amplias diferencias en lo que respecta al contexto socio-cultural y a las dinmicas establecidas para la prestacin del servicio educativo.
La investigacin permiti identificar las falencias en la forma como se imparten los procesos relacionados con la enseanza y el aprendizaje de la matemtica, particularmente en lo relacionado a la adicin y la sustraccin. Por consiguiente se implementaron estrategias didcticas dinamizadas a travs del juego que permitieron favorecer los procesos pedaggicos de aula direccionados a optimizar la metodologa de ensear y aprender la adiccin y la sustraccin en el grado primero de educacin bsica primaria de las instituciones focales sealadas.
Las estrategias de sistematizacin de la informacin se hizo de acuerdo a una verificacin documental y aplicacin de instrumentos (Encuestas) dirigidos a los docentes, nios, nias y grupos familiares, aspectos que permitieron caracterizar la enseanza y el aprendizaje de los sistemas numricos; De igual forma se plantea el Marco Referencial, el cual contiene los antecedentes internacionales nacionales y regionales relacionados con el proceso investigativo.
Siguiendo los anteriores instrumentos y a travs del proyecto de aula dinamizado con el grupo focal se logro establecer la comprensin del conocimiento que existe respecto a los lineamientos oficiales para la enseanza de las matemticas y se identifico las practicas de enseanza, donde se observa un alto porcentaje de estrategias tradicionales, pero que con el plan de aula se logro motivar a los nios y nias mediante la ldica y el juego, para comprender mejor los procesos de la suma y la resta. Tambin se logro concluir que los nios y nias del grado primero de primaria, se motivan en los procesos de aprendizaje de las matemticas, cuando se implementan actividades y estrategias didcticas donde hay ldica, juego y nmeros.
ABSTRACT
The research called the game as a teaching strategy for teaching and learning of addiction and subtraction in first grade elementary school education, is a work developed in the Educational Institutions - Harvest Christian School Neiva and Brisas de San Isidro de la Montaita Caquet, two educational areas with large differences in regard to socio-cultural context and dynamics to the provision of educational services.
The investigation identified shortcomings in the way they teach the processes related to teaching and learning of mathematics, particularly in relation to addition and subtraction. Therefore dynamized teaching strategies were implemented throughout the game that would enhance classroom teaching processes directed at optimizing the methodology of teaching and learning the addition and subtraction in first grade of basic education primary focus of the institutions mentioned.
Strategies systematize information was made according to the following through documentary verification and implementation of tools (surveys) intended for teachers, children and family groups, allowing to characterize aspects of teaching and learning number systems, and likewise raises the guiding framework, which contains international, national and regional history relating to the research process.
Following the above instruments and through classroom project boosted the focus group was able to establish an understanding of knowledge that exists regarding the official guidelines for the teaching of mathematics and teaching practices identified, showing a high percentage of traditional strategies, but the plan is achieving classroom to motivate children through fun and play, to better understand the processes of addition and subtraction. Achievement also concluded that children from the first grade of primary school are motivated in learning processes of mathematics, when implemented activities and teaching strategies which are playful and numbers game.
INTRODUCCIN
El presente trabajo de investigacin contiene el estudio del proceso de enseanza y aprendizaje de la adicin y la sustraccin en nios y nias del grado primero de educacin bsica primaria, como factor esencial en el sistema numrico y como herramienta para desarrollar el Pensamiento Numrico.
Por lo tanto, se determina la manera como el juego favorece el desarrollo de los procesos de enseanza y aprendizaje de la adicin y la sustraccin, mediante una estrategia didctica acorde con los estndares bsicos de competencias que plantea el Ministerio de Educacin Nacional para el grado primero de Educacin Bsica Primaria.
Inicialmente se plantea el problema que encamina el proceso de investigacin determinando las dificultades que presentan los nios y las nias del grado primero de Educacin Bsica Primaria en la comprensin de las operaciones bsicas (suma y resta), de igual forma, determinar las dificultades relacionadas a la metodologa utilizada por el docente para los procesos de enseanza de la adicin y sustraccin. Ests dificultades se determinaron por medio de la observacin y sistematizacin de la informacin a travs de una verificacin documental y aplicacin de instrumentos (Encuestas) ver anexo 1- 2- 3, dirigidos a los docentes, nios y grupos familiares, aspectos que permitieron caracterizar la enseanza y el aprendizaje de los sistemas numricos; dicha situacin se evidencia en los contenidos de los lineamientos curriculares, el P.E.I, en los planes de estudio, proyectos de aula, en la metodologa empleada por los grupos familiares en la orientacin adecuada y pertinente de las operaciones bsicas y en el desarrollo de las clases por parte de los docentes.
De igual forma se plantea el Marco Referencial, el cual contiene los antecedentes internacionales, nacionales y regionales relacionados con el proceso investigativo. En este orden de ideas se plantean los referentes normativos que sustentan la labor investigativa en el aspecto legal y los referentes conceptuales que tienen especial relevancia con los aspectos tericos del pensamiento numrico.
Otro aspecto fundamental del proceso investigativo es la metodologa, que comprende el tipo de investigacin, las tcnicas e instrumentos utilizados y la poblacin objeto de estudio.
Tambin se presentan los resultados de la investigacin, donde se evidencia cada uno de los procesos ejecutados con el grupo focal de estudio; adems, se describen las actividades metodolgicas y se sistematiza la informacin obtenida. En el proceso investigativo tambin se presenta la propuesta de investigacin, la cual est relacionada con el proyecto de aula, adems, se explica su implementacin y se describen los resultados.
La parte final del documento contiene las conclusiones y recomendaciones del proceso investigativo realizado con la poblacin focal, del departamento del Huila y el Caquet.
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1. PROBLEMA
A travs del desarrollo de los procesos de enseanza y aprendizaje de las matemticas, se ha encontrado que los nios y nias empiezan a tener dificultades en la comprensin de las operaciones bsicas desde el grado primero de Educacin Bsica Primaria, precisamente cuando se encuentran en una edad que oscila entre los 6 y 7 aos.
Desde el primer grado de educacin bsica primaria los nios y nias reciben orientaciones referentes al entendimiento y la comprensin de los sistemas numricos como factor esencial en el desarrollo del pensamiento numrico; sin embargo, se ha encontrado barreras en el momento de la comunicacin entre el docente y el estudiante para lograr que la enseanza sea clara y precisa para que se logre un aprendizaje significativo de los elementos bsicos de las matemticas; en este caso en la suma y la resta. De esta manera hay dificultades en el reconocimiento de las habilidades y competencias que poseen los estudiantes acerca de la matemtica, porque generalmente no se utilizan las metodologas adecuadas para que los nios y las nias del grado primero de Educacin Bsica apliquen las capacidades y destrezas numricas, especficamente en lo concerniente a la adicin y la sustraccin como operaciones fundamentales para el avance en otros aspectos relacionados a la matemtica.
Estos avances afectan el desarrollo cognoscitivo y desde esta perspectiva, se observa que los nios y las nias en la edad propia del primer grado de Educacin Bsica Primaria empiezan a tener problemas matemticos que van adquiriendo races y que luego se profundizan en los grados siguientes de la primaria y que en muchos casos se proyectan en la secundaria y hasta la universidad, dejando secuelas por toda la vida.
Por lo tanto, las dificultades que se presentan en el aula de clase en el nivel del aprendizaje cognitivo en los elementos terico prcticos de la matemtica, se proyectan luego en otras reas del conocimiento, generando obstculos para la comprensin, la interpretacin y el anlisis en los contenidos del plan de estudios correspondientes al nivel educativo objeto de estudio.
Tambin hay que anotar que las dificultades en el desarrollo de las habilidades y competencias propias de la matemtica, muchas veces afectan el comportamiento individual y colectivo de los estudiantes, generando a veces desmotivacin y temor al estudio, lo cual se manifiesta en bajo rendimiento acadmico, miedo a la matemtica y hasta desercin escolar.
Hay que entender entonces que la didctica y la dinmica que se aplique en el aula de clase es factor esencial para lograr que los estudiantes comprendan el valor y el uso de las operaciones matemticas y adquieran las habilidades, 16
destrezas y competencias bsicas en el dominio de los sistemas numricos y la aplicacin de las reglas esenciales que permiten que el pensamiento forme parte integral en la enseanza y el aprendizaje de las reas fundamentales del plan de estudio.
Por otra parte se ha logrado detectar que respecto a la enseanza y el aprendizaje de los sistemas numricos existen unas situaciones y unos factores que caracterizan dichos procesos, entre ellos los siguientes: los docentes utilizan demasiado el tablero, el marcador y el borrador; es decir, la metodologa tradicional de explicar en el tablero, y esperar que el estudiante reproduzca los conocimientos en el cuaderno; tambin, se dejan diversas tareas para la casa, donde el padre de familia es quien desarrolla los ejercicios relacionados con los sistemas numricos y a veces se abusa con muchos ejercicios en clase y fuera de ella, los cuales no son revisados ni socializados con el grupo de estudiantes.
Tambin hay que anotar que los planes de estudio en el rea de matemticas se estn quedando cortos respecto a los lineamientos y ordenamientos que plantea el M.E.N; adems, no se organizan los planes de estudio y los planes de aula segn la realidad del entorno social en el cual se desempea el estudiante y el mismo docente, es decir hay planes de estudio y de aula que estn alejados del contexto en el cual se pretenden aplicar en forma real y prctica.
La metodologa de los maestros en los procesos de enseanza y aprendizaje de los sistemas numricos sigue siendo tradicional de acuerdo al estudio de supervisin y visita realizada a los docentes en sus aulas de clase presentando aun el conocimiento a los nios y nias por medio de ejercicios constantes de suma y de resta para que los estudiantes se concentren respondiendo y reproduciendo conocimientos, dejando a un lado el trabajo de esfuerzo intelectual, desarrollo, capacidad y competencias en los educandos; todava se sigue trabajando con estrategias didcticas que consisten en explicar desde el tablero o el libro gua y reproducir conocimiento con grandes cantidades de ejercicios que se vuelven montonas para los nios y que terminan siendo solucionados por los padres de familia, al contrario de la metodologa activa donde hay un intercambio de ideas de acuerdo al planteamiento de Vigotsky dice que: para rescatar el desarrollo cultural del nio, el docente debe estar pendiente del nivel de construccin en el que se encuentran sus estudiantes para as introducir una actividad, un texto, un juego, que permita dar un salto cualitativo y avanzar hacia una zona de desarrollo prximo... la labor activa del docente es imprescindible, pues no se puede convertir en un distribuidor de conocimientos. Resalta la importancia de la pregunta inteligente, la situacin que desequilibra, el suscitar hiptesis... al igual que Juan D. Godino quien sustenta mediante el Interaccionismo simblico en educacin matemtica el trabajo de investigacin, valora la importancia de los elementos simblicos como en el juego y el papel del lenguaje en la enseanza de la matemtica. 17
Presenta una sntesis de las principales caractersticas del enfoque de investigacin conocido como Interaccionismo Simblico (I.S.) a travs de su posicionamiento en relacin a: la nocin de significado, al papel del lenguaje en el aprendizaje, la manera de entender el aprendizaje y el papel desempeado por la negociacin de los significados matemticos (ambigedad e interpretacin). Ya junto Juan D. Godino con Bruno D`Amore Vicen font En la dimensin metadidctica en los procesos de enseanza y aprendizaje de la matemtica, su investigacin resalta el valor de la matemtica en la vida social y en los procesos educativos que se realizan en el aula de clase de matemtica, esta constituye una micro-sociedad donde tienen lugar la construccin y difusin del conocimiento matemtico a travs de las interacciones sociales entre los estudiantes y el profesor en esta enseanza.
Por su parte, Brousseau establece que: la didctica de la matemtica estudia las actividades didcticas, es decir las actividades que tienen por objeto la enseanza, evidentemente en lo que ellas tienen de especfico de la matemtica los resultados, en este dominio, son cada vez ms numerosos; tratan los comportamientos cognitivos de los alumnos, pero tambin los tipos de situaciones empleados para ensearles y sobre todo los fenmenos que genera la comunicacin del saber. La produccin o el mejoramiento de los instrumentos de enseanza encuentra aqu un apoyo terico, explicaciones, medios de previsin y de anlisis, sugerencias y aun dispositivos y mtodos. Ya a nivel nacional existen diversos estudios sobre la enseanza y aprendizaje de la matemtica, especialmente en la Educacin Bsica Primaria, por ello es necesario retomar algunos trabajos de investigacin que tratan el tema objeto de estudio como Carlos Vasco, quien dice que "el aprendizaje de la matemtica elemental como proceso condicionado por la cultura", examina el "mito" de que la matemtica son un "lenguaje universal de la ciencia" y, por lo tanto, una materia supracultural. Segn Vasco, la mayora de los enseantes cree que los nios no saben nada de matemtica cuando entran a la escuela; por eso, la enseanza de la "matemtica moderna" solo puede llegar a un pequeo porcentaje de los nios; y en el contexto regional, existe la siguiente investigacin referente a la enseanza y didctica de la matemtica, en la Educacin Bsica Primaria; Por los autores Gregoria Gonzales Daz, Mara Nidia Cisneros, Jos Roberto Gmez, Jess A. Cisneros, Nelcy Patricia Vargas, Blanca Estella Malambo, del municipio del Doncello quienes sustentan que mediante el uso de las TIC (Proyectos del aula) en el proceso de enseanza mejora notablemente el inters y la comprensin de los conocimientos en las diferentes reas.
En consideracin a la anterior situacin problmica, se frmula la siguiente pregunta de investigacin: Cmo implementar el juego cmo estrategia didctica para la enseanza y el aprendizaje de la adicin y la sustraccin en el grado primero de Educacin Bsica Primaria?
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2. JUSTIFICACIN
El uso de la matemtica es fundamental en todo ser humano, por ello hay que hacer nfasis en el estudio de los sistemas numricos como elemento esencial en el desarrollo del pensamiento numrico, por lo cual se exige el dominio de herramientas bsicas para el manejo adecuado de dicho contenido matemtico; por lo tanto la investigacin es de gran utilidad y es conveniente para el mejoramiento de la enseanza de la adicin y la sustraccin en el grado primero de Educacin Bsica Primaria.
El pensamiento numrico se relaciona con la comprensin general que tiene el nio y la nia sobre los nmeros y las operaciones fundamentales, entre ellas la suma y la resta, junto con la habilidad y sobre todo la capacidad para usar y comprender los elementos bsicos para hacer los juicios matemticos y para lograr desarrollar estrategias vlidas en el manejo de nmeros y desde luego de las operaciones fundamentales de la matemtica; lo cual significa que la investigacin tiene implicaciones prcticas, porque ayuda a resolver un problema real de la enseanza en Educacin Bsica Primaria.
Se considera que la presente investigacin es pertinente, porque se requiere detectar estrategias didcticas adecuadas para lograr que los nios y las nias del grado primero de Educacin Bsica Primaria se motiven en el estudio de la matemtica y encuentren el camino adecuado para el dominio de los elementos esenciales para la suma y la resta, favoreciendo el desarrollo del pensamiento numrico infantil; por lo tanto, el valor terico de la investigacin es notorio, porque es posible desarrollar elementos bsicos de la suma y la resta que son valiosos para la pedagoga y la didctica de la matemtica.
De esta manera, la investigacin pretende tener un impacto desde tres puntos de vista bien definidos: desde lo personal, lo social y lo pedaggico; lo anterior en consideracin a la importancia de la didctica de la matemtica en todo contexto educativo, desde lo regional hasta los espacios nacionales.
Desde el punto de vista personal, la realizacin de un trabajo de este tipo significa buenos resultados en el nio o en la nia, porque si se pueden detectar los factores que favorecen la aparicin de problemas de aprendizaje, inevitablemente se va a poder entrar a superarlos, para el mejoramiento de la calidad de la educacin, puesto que el directo beneficiado es el estudiante, porque gracias a la investigacin se podrn evitar o contrarrestar los factores de los problemas de aprendizaje.
Desde el punto de vista social, se van a mejorar los procesos interactivos de los estudiantes con sus propios compaeros, sus padres y dems miembros de sus familias e integrantes de su comunidad. La razn es bien sencilla: se trata de 19
personas que ya no tendrn ningn(aplicacin del conocimiento adquirido en diversos contextos) temor, ningn obstculo para entender, para comprender su realidad, su propia realidad educativa, personal, familiar y social; se trata de un nio abierto al mundo, a la comprensin de su propia realidad y a interacciones basadas en el respeto y la tolerancia; por lo tanto, la poblacin objeto de estudio; es decir, los estudiantes del grado primero de Educacin Bsica Primaria van a recibir el beneficio de una enseanza de la matemtica acorde a su edad y a su capacidad de pensamiento.
Finalmente, desde el punto de vista pedaggico los problemas de aprendizaje se constituyen no solo en un tema de dificultades para el maestro, sino de inquietud para los padres de familia. As que, detectarlos a temprana edad, significa un avance de gran magnitud para destrabar los canales por donde discurre la enseanza y el aprendizaje; por ello la utilidad metodolgica de la investigacin se manifiesta en la generacin de un nuevo ambiente y en la creacin de una nueva estrategia para que los nios y nias aprendan a sumar y restar con facilidad.
Por lo tanto, mejorar estos procesos y superar las dificultades que se pueden dar para frenar el aprendizaje, es el mejor logro que se puede alcanzar a travs de la labor de investigacin que se ha planteado en este caso; esto significa que la relevancia social de la investigacin se manifiesta en el beneficio que van a recibir los nios y nias del grado primero de Educacin Bsica Primaria del Colegio Cristiano La Cosecha y el Centro Educativo Brisas de San Isidro, donde se halla la poblacin objeto de estudio.
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3. OBJETIVOS
3.1 OBJETIVO GENERAL
Implementar el juego como estrategia didctica para la enseanza y el aprendizaje de la adicin y la sustraccin en el grado primero de Educacin Bsica Primaria en las Instituciones Educativas La Cosecha (Huila) y Brisas de San Isidro (Caquet).
3.2 OBJETIVOS ESPECFICOS
Verificar los antecedentes sobre estudios realizados en la enseanza y aprendizaje del pensamiento numrico de la adicin y sustraccin. Caracterizar la enseanza y el aprendizaje de la matemtica en la suma y la resta en particular del pensamiento numrico en las instituciones y en los maestros teniendo como herramienta los lineamientos curriculares y la adopcin de diferentes metodologas de enseanza. Disear estrategias didcticas de aula, que permitan y faciliten la enseanza y el aprendizaje de la adicin y la sustraccin a travs del juego.
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4. MARCO REFERENCIAL
Para el desarrollo de la investigacin en matemtica, existen varias investigaciones que hacen referencia al desarrollo de las operaciones bsicas (suma y resta); para ello se destaca los trabajos realizados especficamente por Juan D. Godino quien sustenta mediante el Interaccionismo simblico en educacin matemtica el trabajo de investigacin, valora la importancia de los elementos simblicos y el papel del lenguaje en la enseanza de la matemtica. Presenta una sntesis de las principales caractersticas del enfoque de investigacin conocido como Interaccionismo Simblico (I.S.) a travs de su posicionamiento en relacin a: la nocin de significado, al papel del lenguaje en el aprendizaje, la manera de entender el aprendizaje y el papel desempeado por la negociacin de los significados matemticos (ambigedad e interpretacin). Se describen los constructos tericos utilizados por el programa interaccionista para describir y comprender los fenmenos de la enseanza y el aprendizaje de la matemtica: dominios de experiencia subjetiva, patrones de interaccin y normas sociomatemticas. Se identifican ciertas similitudes entre algunos de los constructos tericos en el IS y en la Teora de las situaciones didcticas y finalmente se sita el programa interaccionista entre el individualismo y el colectivismo en el intento por explicar el aprendizaje matemtico.
Juan D. Godino Junto con Bruno D`Amore Vicen font En la dimensin metadidctica en los procesos de enseanza y aprendizaje de la matemtica, su investigacin resalta el valor de la matemtica en la vida social y en los procesos educativos que se realizan en el aula de clase de matemtica esta constituye un micro-sociedad donde tienen lugar la construccin y difusin del conocimiento matemtico a travs de las interacciones sociales entre los estudiantes y el profesor. En consecuencia, el aprendizaje matemtico est condicionado por diversas metas conocimientos matemticos y didcticos. En este artculo, hacemos una revisin de nociones tericas usadas para el estudio de las normas que regulan la construccin social del conocimiento matemtico, en particular las normas sociomatemticas y el contrato didctico. Seguidamente proponemos una aproximacin global al estudio de la dimensin metadidctica en los procesos de enseanza y aprendizaje de las matemticas, usando algunas nociones del enfoque ontosemitico del conocimiento y la instruccin matemtica.
De acuerdo a la didctica de la matemtica Brousseau establece que: la didctica de la matemtica estudia las actividades didcticas, es decir las actividades que tienen por objeto la enseanza, evidentemente en lo que ellas tienen de especfico de la matemtica los resultados, en este dominio, son cada vez ms numerosos; tratan los comportamientos cognitivos de los alumnos, pero tambin los tipos de situaciones empleados para ensearles y sobre todo los fenmenos que genera la comunicacin del saber. La produccin o el mejoramiento de los instrumentos de enseanza encuentra aqu un apoyo terico, 22
explicaciones, medios de previsin y de anlisis, sugerencias y aun dispositivos y mtodos.
A nivel nacional existen diversos estudios sobre la enseanza y aprendizaje de la matemtica, especialmente en la Educacin Bsica Primaria, por ello es necesario retomar algunos trabajos de investigacin que tratan el tema objeto de estudio. Carlos Vasco en la investigacin "el aprendizaje de la matemtica elemental como proceso condicionado por la cultura", examina el "mito" de que la matemtica son un "lenguaje universal de la ciencia" y, por tanto, una materia supracultural. En sus anlisis de casos de nios colombianos, llega a la conclusin de que la matemtica puede depender tanto de la cultura como el aprendizaje de la literatura o la historia. Segn Vasco, la mayora de los enseantes cree que los nios no saben nada de matemtica cuando entran a la escuela; por tanto, la enseanza de la "matemtica moderna" solo puede llegar a un pequeo porcentaje de los nios. Vasco aduce que solo los estudiantes que pueden construir sus propios "sistemas conceptuales a pesar de sus maestros" y desentraar por su cuenta la maraa de sistemas simblicos sern inmunes a la "fobia a la matemtica
En el contexto regional, existe la siguiente investigacin referente a la enseanza y a la didctica de la matemtica, en la Educacin Bsica Primaria; Por los siguientes autores Gregoria Gonzales Daz, Mara Nidia Cisneros, Jos Roberto Gmez, Jess A. Cisneros, Nelcy Patricia Vargas, Blanca Estella Malambo, quienes sustentan que mediante el uso de las TIC en el proceso de enseanza mejora notablemente el inters y la comprensin de los conocimientos en las diferentes reas; especficamente en matemtica permite el desarrollo de actividades didcticas para mejorar la aplicacin de competencias en el pensamiento numrico, los estudiantes aplican lo aprendido en la solucin de problemas y mejoran su expresin oral y escrita; facilitan el desarrollo del pensamiento lgico e incentivan su creatividad; la posibilidad de escribir con el computador gener una mayor disposicin hacia la tarea de leer y escribir; la lectura de cuentos animados result ms motivante, logr incrementar el tiempo de atencin de los alumnos y fomentar su creatividad.
Para el desarrollo del proceso de investigacin frente al referente normativo se tomo como base lo sealado en la matemtica que tiene en cuenta las siguientes normas legales:
La Constitucin Poltica de Colombia (1991): En el artculo 67, hace referencia a la organizacin de la educacin pblica y privada en todos los niveles de estudio planteando que desde la familia est la obligacin de socializar aportes de valores, formas de vida en la cotidianidad, afecto y seguridad siendo complementado este proceso de formacin en las diferentes instituciones educativas proporcionando contenidos culturales y nuevos conocimientos en los 23
nios y nias para que la educacin se vuelva una pieza clave en el desarrollo de la sociedad.
La Ley 115 de 1994 en el artculo 15, reglamenta la educacin en Colombia en todos los niveles, mediante unos objetivos y unos propsitos precisos donde plantea que la educacin es un proceso permanente que involucran al individuo al desarrollo integral en los aspectos biolgico, cognoscitivo, psicomotriz, socio afectivo y espiritual a travs de experiencias de socializacin pedaggicas y recreativas.
El Decreto 1860 Art. 14: Lo que pretende es ante todo; desde el Proyecto Educativo Institucional PEI Organizar y desarrollar procesos de formacin integral de todos los miembros de la comunidad escolar, la cual es importante reconocer que la gestin que desempean las diferentes instituciones en la sociedad es seguir un proceso en busca del desarrollo de la Excelencia y Calidad a travs de la organizacin administrativa, financiera, acadmica y de comunidad para lograr el aprendizaje significativo y el desarrollo de competencias en los estudiantes.
En el proceso investigativo se considera importante resaltar dentro de los referentes conceptuales la Concepcin de proyecto de aula, Segn MINA, ROMAN (1.999): que habla sobre el instrumento de planificacin de la enseanza con un enfoque global, que toma en cuenta los componentes del currculo, donde sustenta en las necesidades e intereses de la escuela y de los educandos a fin de proporcionarles una educacin mejorada en cuanto a calidad y equidad.
Para la comprensin del nmero, su representacin, las relaciones que existen entre ellos y las operaciones que con ellos se efectan en cada uno de los sistemas numricos. Se debe aprovechar el concepto intuitivo de los nmeros que el nio adquiere desde antes de iniciar su proceso escolar en el momento en que empieza a contar, y a partir del conteo iniciarlo en la comprensin de las operaciones matemticas, de la proporcionalidad y de las fracciones. Mostrar diferentes estrategias y maneras de obtener un mismo resultado, clculo mental, logaritmos, uso de los nmeros en estimaciones y aproximaciones una de las estrategias para lograr estos resultados.
Por tal razn se implemento el juego pedaggico, de acuerdo al trabajo realizado por Miguel de Guzmn perteneciente a la Facultad de Matemticas de la Universidad Complutense de Madrid, quien hizo un estudio relacionado con el tema en mencin; seguidamente se presentan algunos argumentos del autor. El juego que tiene bien definidas sus reglas y que posee cierta riqueza de movimientos, suele prestarse muy frecuentemente a un tipo de anlisis intelectual cuyas caractersticas son muy semejantes a las que presenta el desarrollo matemtico.
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5. METODOLOGA
La investigacin es de carcter descriptivo, donde es posible identificar el comportamiento y las actitudes de los estudiantes; de esta forma se puede describir el rol que cumple el docente y los estudiantes en el desarrollo de las clases y las actividades de la matemtica; el enfoque bajo el cual se realiza la investigacin es el cualitativo, lo cual permite analizar las caractersticas del contexto educativo donde se hace el presente estudio.
Para el desarrollo del proceso de investigacin Inicialmente es necesario hacer un estudio socio econmico de los estudiantes y de la comunidad objeto de estudio, con el propsito de determinar las caractersticas sociales, econmicas, culturales y educativas del grupo de estudiantes del grado primero de Educacin Bsica Primaria y del contexto donde se ejecuta el proceso investigativo, aplicando un chequeo aritmtico, donde es posible definir en qu estado se encuentra el grupo de estudiantes seleccionados, respecto al pensamiento matemtico y especialmente respecto a la adicin y sustraccin y al final realizar una prueba que implemente la estrategia didctica, relacionada con el juego, como mecanismo, para ejecutar el proceso de enseanza y el aprendizaje de la suma y la resta en los nios y nias de grado primero de Educacin Bsica Primaria; luego de la realizacin de dicho proceso es necesario aplicar una prueba de salida o prueba final para determinar en qu estado quedan los estudiantes respecto al trabajo matemtico ejecutado esto requiere tener un conocimiento claro de la poblacin objeto de estudio, por ello se deben aplicar las tcnicas pertinentes al estudio seleccionado, estas tcnicas comienza con un anlisis documental que requiere consultar, revisar y analizar los documentos que existen en las dos instituciones objeto de estudio, respecto al juego como estrategia didctica en la enseanza y el aprendizaje de la matemtica, una encuesta que nos permite indagar sobre el papel del docente en el proceso de enseanza y aprendizaje de la matemtica y como toda investigacin es muy importante realizar una buena observacin directa para que despus de realizar todo el proceso anterior podamos recolectar la informacin mediante el uso de los siguientes instrumentos:
Fichas bibliogrficas, para revisar los contenidos de los documentos y textos estudiados, las rejillas para el estudio de antecedentes y para registrar resultados de pruebas obtenidas, el diario de campo es utilizado para el registro de la observacin de clases matemticas y la encuesta para grupos familiares, estudiantes y docentes, esta permite indagar sobre la importancia del docente en la enseanza de la matemtica, el acompaamiento del grupo familiar en el proceso de aprendizaje de los nios y las nias y para darnos cuenta si se aplica la enseanza a travs del juego. Como ultimo instrumento encontramos los talleres y juegos para ser aplicados en el aula de clases con los estudiantes, en el desarrollo del plan de aula, siendo este uno de los instrumentos ms importantes en la aplicacin del trabajo de investigacin. 25
6. RESULTADOS
Los resultados del proceso investigativo muestran en primer lugar la recoleccin de la informacin obtenida en la encuesta aplicada a docentes, el objetivo de este primer acercamiento se constituyo en la caracterizacin de sus concepciones, hbitos y practicas acerca de la enseanza de la matemtica, en segundo lugar la recoleccin de la informacin al grupo familiar cuyo objetivo es saber si hay acompaamiento al proceso de enseanza de los nios, y como tercer lugar se recolecta la informacin a los estudiantes el objetivo de este tercer acercamiento es para garantizar si existe la aplicacin del juego en el proceso de enseanza y aprendizaje de la matemtica.
Tambin se presentan los resultados de la propuesta de intervencin, la cual est relacionada con la organizacin e implementacin del proyecto de aula, donde se presentan las caractersticas propias de las actividades de dicho proyecto; en este caso se muestran los registros de cada experiencia en las instituciones educativas.
6.1 LAS CONCEPCIONES Y LAS PRCTICAS EDUCATIVAS QUE SE PRESENTAN EN LA ENSEANZA DE LA SUMA Y LA RESTA EN EL COLEGIO CRISTIANO LA COSECHA DEL HUILA Y EL CENTRO EDUCATIVO BRISAS DE SAN ISIDRO DEL CAQUET
El proceso de diagnstico se hizo mediante la observacin e interrogacin y la tcnica fue de encuesta estructurada; la encuesta se organiz en ejes temticos y fue aplicada a una muestra del grupo familiar, una muestra de los nios y nias del grado primero de las dos instituciones objeto de estudio y los docentes del grado primero de Educacin Bsica Primaria.
6.1.1 Encuesta aplicada al grupo familiar
La encuesta se aplic a cinco padres de familia de cada uno de los planteles educativos seleccionados previamente; para ello se reuni a los padres y se escogi al dejar al grupo de participantes en la encuesta (Ver instrumentos anexo N 1)
26
Tabla 1. Resultados obtenidos en la encuesta aplicada a los padres de familia. Pregunta Alternativas Muestra SI % NO % Cant. % 1 0 0% 5 100% 5 100% 2 2 40% 3 60% 5 100% 3 2 40% 3 60% 5 100% 4 2 80% 1 20% 5 100% 5 2 40% 3 60% 5 100%
Grfica 1. Resultados encuesta aplicada a los padres de familia.
Anlisis de resultados:
Los resultados presentados en la Tabla N 1 y grafica N 1 se muestra que el 100% de los padres de familia no tienen conocimiento sobre la existencia de los Lineamientos Curriculares que orientan la enseanza de la suma y la resta en el grado primero de Educacin Bsica Primaria.
Tambin se observa que el 60% de los padres de familia no saben qu estrategia utiliza el docente en el proceso de enseanza de la duma y la resta de los nios y nias de grado primero de primaria; el 40% de los padres se est enterando de dicho proceso. De otra parte se observa que el mismo 60% de los padres de familia argumenta que la estrategia didctica que utiliza el docente en la enseanza de la suma y la resta no es adecuada, pero el 40% dice que es adecuada para el grupo de nios de primero.
El 80% de los padres de familia argumentan que s apoyan a sus hijos en la realizacin de actividades y tareas relacionadas con la suma y la resta; dicha labor 0% 20% 40% 60% 80% 100% N 1 N 2 N 3 N 4 N 5 0% 40% 40% 80% 40% 100% 60% 60% 20% 60% SI NO Preguntas 27
de apoyo se realiza en la casa; el 20% de los padres no prestan apoyo a sus hijos en las tareas.
El 40% de los padres de familia considera que sus hijos si comprende los procesos de enseanza y aprendizaje que se imparte en la Institucin Educativa y que est relacionado con la suma y la resta; el 60% consideran que sus hijos no comprenden los procesos impartidos en el plantel educativo.
6.1.2 Encuesta aplicada a los nios y nias (estudiantes del grado primero de Educacin Bsica primaria)
La encuesta se aplic a los 24 nios y nias que forman parte del grado primero de Educacin Bsica Primaria de los dos planteles objeto de estudio. (Ver anexo N 2)
Tabla 2. Resultados obtenidos en la encuesta aplicada a los estudiantes
Grfica 2. Resultados encuesta aplicada a los estudiantes.
Anlisis de los resultados de la encuesta aplicada a los estudiantes:
Los resultados muestran que el 74.1% de los estudiantes afirma que su profesor(a) no les ensean por medio del juego los pasos a seguir para aprender a sumar y a restar correctamente; hay un 25.9% que afirma que no recibe una explicacin clara en esos procesos matemticos. 0,0% 10,0% 20,0% 30,0% 40,0% 50,0% 60,0% 70,0% 80,0% 90,0% N 1 N 2 N 3 N 4 N 5 74,1% 58,3% 83,3% 50,0% 83,3% 25,9% 41,7% 16,7% 50,0% 16,7% SI NO Pregunta Alternativas Muestra SI % NO % Cant. % 1 18 74.1% 6 25.9% 24 100% 2 14 58.3% 10 41.7% 24 100% 3 20 83.3% 4 16.7% 24 100% 4 12 50% 12 50% 24 100% 5 20 83.3% 4 16.7% 24 100% Preguntas 28
El 58.3% de los nios y nias afirman que si comprenden las explicaciones de su profesor en el momento de la prctica de la suma y de la resta; aunque un 41.7% plantea que no comprende con claridad las explicaciones que dan los profesores en la enseanza de las matemticas, especficamente en el pensamiento numrico.
El 83.3% de los estudiantes afirma que su profesor(a) hace las explicaciones de la suma y la resta en el tablero; pero hay 16.7% que afirma que esas explicaciones en el tablero no son cotidianas o constantes; es decir, a veces se hacen.
Se encontr que el 50% de los nios y nias afirma que su profesor explica en forma individual los procesos de la suma y la resta; es decir, hay enseanza personalizada; pero el otro 50% afirma que ese proceso es parcial y no se da con todos los estudiantes.
Tambin se encuentra que el 83.3% de los estudiantes afirma que recibe apoyo de sus padres para hacer las tareas de matemticas en la casa; pero el 16.7% de los nios y nias afirma que sus padres no los apoyan por falta de tiempo o carencia de conocimientos.
6.1.3 Encuesta Aplicada a los Docentes
La encuesta se aplic a 4 docentes pertenecientes a las dos instituciones objeto de estudio; en este caso se entrego el texto o cuestionario para que el docente contestara espontneamente el contenido del instrumento; es decir, no hubo presiones, ni tiempo limitado, ni un espacio especifico para la aplicacin del documento. (Ver anexo N 3)
Grfica 3. Los resultados obtenidos en la aplicacin de la encuesta a los docentes
Anlisis de los resultados de la encuesta aplicada a los docentes:
La encuesta aplicada a los docentes que ensean en primero de Educacin Bsica Primaria fue muy importante, porque fue posible hacer un anlisis de las concepciones y las practicas educativas que se presentan en la enseanza de la matemtica, especficamente de las temticas de la suma y la resta.
En el primer eje referente a la exploracin sobre los conocimientos que tienen los docentes respecto a los Lineamientos Curriculares, se tiene que el 50% de los docentes no conoce los Lineamientos Curriculares de matemticas y por ello se les dificulta el reconocimiento de concepto de pensamiento numrico.
En el segundo eje se explora lo relacionado con las prcticas didcticas que desarrollan los profesores para la enseanza de las matemticas, donde se puede deducir que existen fallas respecto al reconocimiento de los fundamentos de la adicin y la sustraccin y por ello los profesores argumentan que es difcil ensear matemticas en el grado primero de Educacin Bsica Primaria.
En el tercer eje que hace una exploracin relacionada con la preparacin personal y las estrategias didcticas para ensear matemticas; en este caso se observa que los docentes reconocen que no estn preparados debidamente para ensear matemticas y para utilizar estrategias didcticas acordes con la edad de los nios y nias del grado primero de Educacin Bsica Primaria.
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% N 1 N 2 N 3 N 4 N 5 N 6 N 7 N 8 N 9 N 10 N 11 N 12 50% 50% 25% 75% 75% 25% 75% 50% 25% 25% 25% 75% 50% 50% 75% 25% 25% 75% 25% 50% 75% 75% 75% 25% SI NO Preguntas 30
En el cuarto eje se hace una profundizacin relacionada con la enseanza de la suma y la resta en el grado primero de Educacin Bsica Primaria, donde se puede deducir que los docentes si estn de acuerdo con trabajar los proyectos de aula, lo cual favorece la enseanza y el tratamiento de los temas de matemticas, ms an con los nios y nias del grado primero de Educacin Bsica Primaria.
Anlisis interpretativo de los resultados obtenidos en el proceso investigativo:
Despus de aplicados los instrumentos pertinentes para el proceso investigativo se ha podido deducir que existen diversos factores que inciden en el desarrollo de las actividades didcticas que aplican en el aula de clase en la enseanza de la matemtica, concretamente en lo relacionado con la enseanza de la suma y la resta.
Inicialmente se deduce que los docentes todava no tienen un nivel de formacin profesional que les permita abordar los procesos de enseanza y aprendizaje de las matemticas de grado primero de primaria por medio del juego. Se encontr tambin que los docentes no tienen el conocimiento de los Lineamientos oficiales para la enseanza de la matemtica, porque algunos profesores tienen la concepcin que se debe seguir la enseanza tradicional que utilizaron nuestros profesores para ensear matemtica; es decir, hacer y hacer ejercicios, a veces sin razn. En las prcticas de enseanza de la suma y la resta se sigue utilizando constantemente el tablero, donde el docente ensea y el nio sencillamente es como un receptor del conocimiento.
Se observa tambin que no existe la secuencia de los contenidos referentes a la suma y la resta y por ello se ensea muchas cosas innecesarias, que no tienen aplicacin en la vida cotidiana del estudiante. Los profesores observados utilizan como actividades cotidianas el desarrollo de talleres en el cuaderno y el trabajo en pequeos grupos; tambin se insiste en la seleccin de ejercicios que se colocan desde el tablero y se pasan al cuaderno de apuntes. Los recursos que utilizan los docentes en la enseanza de la suma y la resta son: el tablero, el marcador, el borrador y algunos talleres que se entregan en material fotocopiado; a veces se agregan ejercicios en contenidos con dibujos y pequeos equipos ilustrativos.
La evaluacin de los aprendizajes de matemtica siguen siendo muy tradicionales: papel y lpiz y solucin de talleres; tambin se evala las tareas mediante revisin de los cuadernos.
6.2 PROPUESTA DE INTERVENCIN: IMPLEMENTACIN DEL PROYECTO DE AULA
La propuesta de intervencin planteo lneas de accin relacionadas con diseo y aplicacin del trabajo por proyectos de aula en el grado primero. 31
Lineamientos metodolgicos de la propuesta el proyecto de aula Como mecanismos metodolgicos en la fase de implementacin se opto por el proyecto de aula. A continuacin se referencia algunos argumentos sobre las concepciones de proyecto de aula, desde donde se abordo el proceso de intervencin, donde se tiene en cuenta los referentes tericos del proyecto de aula los cuales se implementan con la ldica, la vida cotidiana y los saberes previos. Las fases y actividades a considerar en la implementacin del proyecto de aula se definen as:
Tabla 4. Descripcin de fases y actividades FASES ACTIVIDADES 1. Exploracin y simbolizacin de intereses, expectativas y saberes (Diagnstico) Exploracin de saberes previos Delimitacin temtica Anlisis del contexto y expectativas de aprendizaje 2. planeacin. Construccin de los proyectos de aula
Articulacin de la temtica, con temas, estndares, logros Establecimiento de las categoras didcticas: objetivos, contenidos(ncleos temticos), organizacin de las actividades y de la clase, recursos, estrategias metodolgicas, formas de evaluacin Delimitacin temporal Determinacin de responsabilidades Acuerdo sobre productos 3. Desarrollo Desarrollo de las actividades Materializacin 4.evaluacin y socializacin valoracin de los aprendizajes y de cada experiencia significativa en particular, lo que se esperaba, lo que realizo, las dificultades y modificaciones. Plenaria de socializacin Fase I Proyecto de aula: la exploracin y simbolizacin de intereses, expectativas de los estudiantes (Diagnstico)
Los proyectos de aula se fundamentaron en un diagnostico inicial de los nios y nias que se realiz mediante una encuesta cuyo objetivo es para garantizar si existe la aplicacin del juego en el proceso de enseanza y aprendizaje de la matemtica. El diagnstico se realizo con un nmero de 24 nios y nias. Los resultados muestran que aunque existe relacin entre la forma de ensear la explicacin individual en el tablero la ayuda de los padres y el entendimiento de las explicaciones en general no existe en su totalidad tal xito en todos los estudiantes de ah que pueden haber problemas en las instituciones en cuanto al logro de los planes de estudio y consecuente no alcanza el estudiante sus metas.
Fase II. Planeacin del proyecto de aula: El proyecto de aula se diseo entre los meses de Agosto, Septiembre, Octubre y Noviembre de 2010 su diseo implico actividades recreativas que buscaban integrar los elementos de enseanza y aprendizaje significativo para esta investigacin.
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Perfil del proyecto
con la suma y la resta se juega y se aprende, el objetivo general es Implementar el J uego como estrategia didctica para la enseanza y el aprendizaje de la adicin y la sustraccin en el grado Primero de Educacin Bsica Primaria En Colegio Cristiano la Cosecha en Neiva y Brisas de San Isidro Caquet.
Entre los ejes temticos como el Pensamiento Numrico y sistemas Numricos se reconocen el efecto que tiene las operaciones bsicas de la suma y la resta sobre los nmeros y el significado y resultado de estos en diferentes contextos, conteo, formulacin y solucin de problemas donde impliquen la suma y la resta
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6.3 PLAN DE ACCIN DEL PROYECTO DE AULA, CON LA SUMA Y LA RESTA SE JUEGA Y SE APERNDE DESARROLLADO EN EL COLEGIO CRISTIANO LA COSECHA Y EL CENTRO EDUCATIVO BRISAS DE SAN ISDRO
TITULO: CON LA SUMA Y LA RESTA SE J UEGA Y SE APRENDE FECHA. 09 DE AGOSTO DE 2010
TEMA ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA OBJETIVO PROCESOS A DESARROLLAR APRENDIZAJE S ESPERADOS RECURSOS ACTIVIDADES DE EVALUACION Aplicacin del instrumento J uego El gordo y el flaco Observar qu conocimientos tenan los nios y las nias a cerca de la suma y la resta Charla sobre la importancia de la suma y la resta Aplicacin del instrumento Colorear las zonas indicadas y descubrir el dibujo que est escondido. Conocer las habilidades que tienen los nios para resolver problemas matemticos Fotocopias Grficos Colores Marcadore s Se realiza un sorteo a partir del juego con una pelota y cada uno en su debido momento realiza el ejercicio en el tablero. 34
TITULO: CON LA SUMA Y LA RESTA SE J UEGA Y SE APRENDE FECHA. 23 DE AGOSTO DE 2010 TEMA ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA OBJETIVO PROCESOS A DESARROLLAR APRENDIZAJES ESPERADOS RECURSOS ACTIVIDADES DE EVALUACION La tienda escolar Dinmica Formar el nmero Relacionar la actividad pedaggica con la vida cotidiana de los nios Seleccionar empaques de golosinas
Dado el valor a cada empaque se realiza la compra y venta de las mismas para que los nios a travs del juego realice sumas y restas Relacionar un poco la actividad cotidiana de los nios en los diferentes campos donde se encuentran (el barrio, el colegio el supermercado etc.) Empaques de dulces, galletas, chitos, etc.
Marcadores
Billetes didcticos Observacin durante la actividad
Reflexin sobre la importancia de saber sumar y restar
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TITULO: CON LA SUMA Y LA RESTA SE J UEGA Y SE APRENDE FECHA. 30 DE AGOSTO DE 2010
TEMA ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA OBJETIVO PROCESOS A DESARROLLAR APRENDIZAJES ESPERADOS RECURSOS ACTIVIDADES DE EVALUACION Problemas con adicin Cancin del cero Plantear y resolver problemas que tengan que ver con la adicin Ejercicios en el cuaderno mediante la formulacin y resolucin de problemas matemticos donde se implique la adicin. Autonoma en la formulacin y solucin de problemas con la adicin Tablero
cuadernos
Marcadores
Colores Cada uno autoevala su proceso desarrollado y luego se complementa en grupo
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TITULO: CON LA SUMA Y LA RESTA SE J UEGA Y SE APRENDE FECHA. 06 DE SEPTIEMBRE DE 2010
TEMA ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA OBJETIVO PROCESOS A DESARROLLAR APRENDIZAJES ESPERADOS RECURSOS ACTIVIDADES DE EVALUACION J uguemos con la resta J uego: Traca, traca, suena el tren, traca, traca, suena bien, fufuuu fufuuu Desarrollar sustracciones escritas y oralmente Unir con flechas las respuestas correctas que lleva el tren en cada vagn
Proponer y desarrollar sencillos problemas con la resta Participacin
Elaboracin de problemas en grupo, como individualmente Fotocopias
Colores
Recursos del medio Formular y desarrollar un problema con la cantidad de personas que viven en la casa
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TITULO: CON LA SUMA Y LA RESTA SE J UEGA Y SE APRENDE FECHA. 13 DE SEPTIEMBRE DE 2010
TEMA ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA OBJETIVO PROCESOS A DESARROLLAR APRENDIZAJES ESPERADOS RECURSOS ACTIVIDADES DE EVALUACION Tablas de adicin Ronda de los nmeros Conocer diferentes formas de sumar Escribir en cada cuadro el resultado de la suma
Colorear y cantar la cancin de la Casita Conocimientos acerca de las diferentes formas de sumar, vertical, horizontal, en cuadros, etc. Tablero
Marcadores
Fotocopias
Colores En grupo y a partir de participacin en clase
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TITULO: CON LA SUMA Y LA RESTA SE J UEGA Y SE APRENDE FECHA. 20 DE SEPTIEMBRE DE 2010
TEMA ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA OBJETIVO PROCESOS A DESARROLLAR APRENDIZAJES ESPERADOS RECURSOS ACTIVIDADES DE EVALUACION Sumemos y restemos con el domin Entrega de regalos del amigo secreto Reconocer el juego como aprendizaje significativo
Identificar los valores del amor y la amistad entre familiares, compaeros y docentes El J uego consiste en colocar y sumar tarjetas enumeradas con la cantidad de nmeros que tiene un domin
Colorear la fotocopia donde se identifica el da de amor y amistad Motivacin a travs del juego para desarrollar ejercicios matemticos
Colocar en prctica los valores del amor y la amistad con compaeros, amigos, docentes y familiares. Regalos
Tarjetas
Fotocopias
Colores
Cartulina Realizar dos operaciones aplicando la adicin y sustraccin
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TITULO: CON LA SUMA Y LA RESTA SE J UEGA Y SE APRENDE FECHA. 27 DE SEPTIEMBRE DE 2010
TEMA ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA OBJETIVO PROCESOS A DESARROLLAR APRENDIZAJES ESPERADOS RECURSOS ACTIVIDADES DE EVALUACION J ugando con el avin Dinmica de pasar el rodillo. Desarrollar oralmente sumas y restas a travs del juego Realizar las sumas de los nmeros que tiene el avin
Restar los nmeros paso a paso como se realiz la adicin Que los nios y las nias comprendan que saber sumar y restar de memoria es muy importante para realizar actividades cotidianas. (Por ejemplo cuando van a la tienda a comprar etc.) Papel peridico
Marcadores
Material de desecho Durante la actividad: participacin en clase e intereses por los nios
40
TITULO: CON LA SUMA Y LA RESTA SE J UEGA Y SE APRENDE FECHA. 04 DE OCTUBRE DE 2010
TEMA ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA OBJETIVO PROCESOS A DESARROLLAR APRENDIZAJES ESPERADOS RECURSOS ACTIVIDADES DE EVALUACION Descubra el dibujo J uego del Tingo tango Identificar resultados mayores y menores que 50 Realizar las restas que hay en la fotocopia
Colorear todas las zonas con resultados menores que 50 Resolver actividades matemticas con la resta e identificar los resultados menores que 50 Pelota
Fotocopias
Colores
Marcadores En el tablero cada nio realiza un ejercicio
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TITULO: CON LA SUMA Y LA RESTA SE J UEGA Y SE APRENDE FECHA. 25 DE OCTUBRE DE 2010
TEMA ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA OBJETIVO PROCESOS A DESARROLLAR APRENDIZAJES ESPERADOS RECURSOS ACTIVIDADES DE EVALUACION Sumemos y restemos cantando Se escap el signo!
Escrbelo segn corresponda Desarrollar inters en los nios en las actividades matemticas a travs del juego Cantos y vdeos con sumas y restas Despertar inters en el desarrollo de actividades matemticas para que los nios realicen con ms agrado los ejercicios TV DVD CD con vdeos Fotocopias colores Proceso continuo en el desarrollo de la actividad.
Participacin en clase
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Fase III. El desarrollo del proyecto de aula
6.3.1 Balance de las actividades significativas del plan de accin
El balance de las Actividades Significativas del plan de Accin da cuenta del desarrollo del proyecto de aula para hacer la revisin y el anlisis del mismo, en las diferentes formas de participacin de los nios, desarrollo de competencias y participacin de la familia; entre otros aspectos.
Aspectos bsicos para el anlisis: El plan de accin didctico muestra el desarrollo de varias actividades significativas que buscaban motivar a los nios y fortalecer el desarrollo de la competencia numrica, lo cual busca mejorar los procesos de aprendizaje de los fundamentos de la suma y la resta.
Se encontr que el proyecto de aula favoreci la participacin de los nios y nias en los procesos de enseanza y aprendizaje de la suma y la resta, porque se motivo a los estudiantes con juegos y actividades prcticas que vinculan el juego en la prctica educativa.
El desarrollo de competencias es otro factor esencial en el proceso educativo; en este caso se observ con claridad que el proyecto de aula favoreci el desarrollo de la competencia comunicativa, especialmente en la interpretacin, la comprensin, la argumentacin y el anlisis; tambin se favoreci el trabajo con la competencia numrica.
Las innovaciones incorporadas en el plan de aula tienen que ver con la implementacin del juego en la prctica de la enseanza de la matemtica; mediante el juego los nios y nias siempre participan activamente en los procesos de enseanza y aprendizaje de la suma y la resta.
Otro aspecto importante consisti en ir incorporando los Lineamientos Curriculares en la prctica de aula; para ello se hizo el reconocimiento y la identificacin de los lineamientos propios para la enseanza de la suma y la resta en el grado primero de Educacin Bsica Primaria.
La ldica se convirti en el primer factor que contribuy al mejoramiento de la enseanza de la suma y la resta; es as como los nios y nias se vincularon a todas las actividades propuestas en el aula de clase, situacin que favoreci el acercamiento de los estudiantes para comprender cada uno de los casos que se requieren para sumar y restar bien.
El proyecto de aula ha permitido acabar con ciertos obstculos que se presentaban en el aula de clase en la prctica educativa, especficamente porque los nios y nias no encontraban motivacin para participar en clase; pero la ldica y el juego han abierto el camino para aprender a sumar y restar jugando. 43
Tambin hay que resaltar que se ha cambiado la antigua concepcin de prctica didctica en la enseanza de la matemtica; ahora los nmeros no son algo destinado para unos pocos, sino que nios y nias pueden aprender a sumar y restar jugando.
El grupo familiar ha logrado entender que ellos pueden ensear a los nios, pero tambin pueden aprender de ellos y con ellos; entonces la importancia del plan de aula es que ha favorecido la participacin directa de los estudiantes, padres de familia y docentes en los procesos de enseanza y aprendizaje de la matemtica.
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7. CONCLUSIONES
El desarrollo del proceso investigativo fue muy importante en el sentido de haber encontrado situaciones que valoran la labor del docente en el desarrollo del proceso de enseanza y aprendizaje de la matemtica, pero a la vez invita a reflexionar en el sentido de mejorar algunas situaciones tradicionales que no permiten el cumplimiento de los estndares de calidad planteados por el M.E.N. y el desarrollo de las competencias propias para el grado primero de Educacin Bsica Primaria.
En cuanto a los antecedentes de investigacin hay que decir que se encontraron algunas tendencias investigativos que se refieren al problema tratado; de esta forma se logr plantear algunas estrategias para mejorar la enseanza de la matemtica mediante la implementacin de actividades ldicas y juegos orientados al aprendizaje de la suma y la resta.
El proceso investigativo permiti abordar y profundizar sobre referentes conceptuales que tienen que ver con el pensamiento numrico y la educacin matemtica; adems, se encontr que el hecho de profundizar en el estudio del aprendizaje significativo permiti valorar el trabajo que se realiza con el proyecto de aula.
En la primera fase de la investigacin se aplicaron encuestas a docentes, padres de familia y estudiantes para lograr indagar acerca de las concepciones que se tienen respecto a la enseanza de la matemtica, donde se concluye que todava se utilizan varias estrategias didcticas tradicionales al ensear los procesos de la suma y la resta.
Despus de realizada la etapa de indagacin y diagnostico inicial, fue posible abordar el diseo del proyecto de aula, el cual incluyo tres momentos o fases: exploracin y simbolizacin de intereses, expectativas y saberes, diagnostico; la planeacin y construccin del proyecto para mejorar la enseanza de la suma y la resta mediante el juego; luego se procedi al desarrollo de las actividades propuestas en el plan de aula; finalmente se aplico la evaluacin y se realiz la socializacin pertinente.
El proyecto de aula en el grado primero de educacin bsica primaria, logro integrar elementos relacionados con el juego y la ldica como acciones concretas para aprender a sumar y restar jugando.
Los logros obtenidos en el proceso investigativo se manifiestan en la motivacin de los nios y nias para aprender a sumar y restar jugando; se logr organizar los contenidos y actividades propias para la matemtica del grado primero de 45
Educacin Bsica primaria, dejando planteados los estndares de calidad y los procesos de evaluacin del rea en mencin.
Un gran logro es la transformacin de las actividades didcticas que se deben aplicar en el aula de clases para ensear y aprender matemticas; para ello hay que replantear algunas prcticas tradicionales e incentivar el juego y la ldica en el aprendizaje de la suma y la resta.
En cuanto a las dificultades encontradas en el proceso investigativo se pueden sealar algunas, entre ellas las siguientes: en el aspecto administrativo, se observa que existe cierta resistencia por permitir realizar procesos investigativos en el aula de clase.
En el aspecto pedaggico se pudo observar que algunos profesores ven la investigacin en el aula como algo que no les compete a ellos; es por eso que por momentos se oponen a estos procesos.
En cuanto al aspecto comunitario, existen algunas familias que no les gusta que les pregunten sobre la forma como apoyan a sus hijos en el desarrollo de tareas de matemticas.
La comunicacin es una barrera que a veces limita los procesos de investigacin, porque los nios y nias por momentos no hablan, lo mismo sucede con los padres de familia y hasta es un factor de limitacin en la forma como los docentes transmiten sus ideas y sus conocimientos a los nios, a los padres de familia y a los mismo investigadores.
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8. RECOMENDACIONES
Es importante que los nuevos temas referentes al juego abordado en el plan de aula se apliquen en las programaciones y planes de aula de los docentes de los planteles educativos La Cosecha y Brisas de San Isidro; esto se logra empleando adecuadamente los materiales, productos e indicados en el plan de aula.
El plan de aula diseado en la presente investigacin requiere ser implementado e incluido en el P.E.I. de las instituciones educativas previamente citadas.
Es importante incentivar los procesos de gestin pedaggica, administrativa y comunitaria para fortalecer los procesos didcticos, para mejorar los sistemas de informacin y para orientar el trabajo escuela familia y comunidad.
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BIBLIOGRAFIA
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http://www.ugr.es/local/jgodino/teoria.htm/.
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MINA ROMN, (1999) Concepcin de los proyectos de aula.
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BROUSSEAU GUY, La didctica de la matemtica como disciplina cientfica
MEN, Lineamientos Curriculares de Matemticas - Estndares Bsicos de Competencias en Matemticas grado 0o y 1o.
Nombre:___________________________ Edad: _________________ Profesin u Oficio:_____________________ Fecha:_________________ Lugar de aplicacin:___________________________________________ Objetivo: identificar los conocimientos que tienen los padres de familia respecto a las estrategias que se utilizan en la enseanza de la suma y la resta en el grado primero de primaria de las instituciones educativas La cosecha y Brisas de San Isidro
CUESTIONARIO
1. Usted tiene conocimientos sobre los lineamientos curriculares de matemticas del M.E.N? Si___ No___
2. Usted sobre qu estrategia utiliza el docente de su hijo (a) en el proceso de enseanza de la suma y la resta Si___ No____
3. Considera que la estrategia didctica que utiliza el docente para la enseanza y aprendizaje de la suma y la resta en grado primero de primaria es adecuada? Si___ No____
4. Usted apoya a su hijo (a) en el desarrollo de las actividades y tareas de suma y resta que realizan en la casa los nios? Si___ No____
5. Usted considera que su hijo (a) si comprende los procesos de enseanza y aprendizaje que se importan en la institucin Educativa, relacionados con la suma y la resta? Si___ No____
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Anexo B. Encuestas para estudiantes del grado de primero de educacin bsica primaria
Nombre:___________________________ Edad: _________________ Profesin u Oficio:_____________________ Fecha:_________________ Lugar de aplicacin:___________________________________________ Objetivo: determinar los conocimientos que tienen los estudiantes de grado de primero de primaria respecto a los procesos didcticos que utiliza los docentes para la enseanza y el aprendizaje de las matemticas en el tema de la suma y la resta.
CUESTIONARIO
1. Su profesor(a) explica claramente por medio del juego los pasos a seguir para aprender a sumar y restar correctamente? Si____ No____
2. Usted comprende las explicaciones de su profesor(a) en el momento de la prctica de la suma y la resta? Si____ No____
3. El profesor hace las explicaciones de la suma y la resta en el tablero? Si____ No____
4. El profesor (a) les explica en forma individual los procesos de la suma y la resta? Si____ No____
5. Usted recibe apoyo de sus padres para hacer las tareas de matemticas? Si____ No____
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Anexo C. Encuesta para docentes
Nombre: __________________Institucin: ______________ Grupo a Cargo: _______ Aos de ejercicio de la Docencia _______ Ni vel de Formacin ____ fecha ________ Objetivo: Determinar cules son las concepciones y las prcticas de los docentes en la enseanza de las matemticas en el Colegio Cristiano La Cosecha de Neiva y el Centro Educativo Brisas de San Isidro de la Montaita Caquet. PRIMER EJE: Exploracin de los conocimientos que tienen los docentes sobre los Lineamientos Curriculares de matemticas. SEGUNDO EJE: Exploracin de los aspectos relacionados con la prctica didctica que desarrollan los profesores para la enseanza de matemticas. TERCER EJE: exploracin respecto a la preparacin personal y las estrategias didcticas para ensear matemticas CUARTO EJE: Profundizacin hacia la enseanza de la suma y de la resta en grado primero de educacin bsica primaria.
PREGUNTAS DEL PRIMER EJ E 1. Usted conoce los lineamientos curriculares de matemticas del Ministerio de Educacin Nacional? SI_____ NO____ 2. Los lineamientos curriculares de matemticas del grado primero de primaria tratan el concepto de pensamiento numrico? SI____ NO____ 3. Usted tiene claro el concepto de pensamiento numrico? SI_____ NO____
PREGUNTAS DEL SEGUNDO EJ E 4. Usted ensea los fundamentos de la numeracin a los nios y nias de primero de primaria? SI_____ NO____ 5.Usted ensea los fundamentos de la adiccin y la sustraccin a los nios y nias de primero de primaria? SI _____ NO____ 6. conoce los fundamentos tericos del pensamiento numrico? SI_____ NO____ 7. La enseanza de las matemticas exige una preparacin profesional? 51
SI_____ NO____ 8. Usted considera que es difcil ensear matemticas en primero de primaria? SI_____ NO____ PREGUNTAS DEL TERCER EJ E 9. Usted est preparado para ensear matemticas? SI____ NO____ 10. Usted aplica una estrategia didctica para ensear matemticas? SI____ NO____ 11. Usted genera temas en los nios y nias al ensear matemticas? SI___ NO___
PREGUNTAS DEL CUARTO EJ E 12. Est de acuerdo con ensear en los proyectos de aula los temas de de las matemticas? SI____ NO____
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Anexo D. Planeacin de secuencias didcticas desarrolladas en el colegio cristiano la cosecha y el Centro Educativo Brisas De San Isidro
ACTIVIDAD No 1
INSTITUCION EDUCATIVA: Colegio Cristiano La Cosecha y Brisas de San Isidro GRADO: Primero de Educacin Bsica Primaria MAESTRA TITULAR: Catalina Falla y Lenys Quinaya PRACTICANTE: Yovanna Patricia Villamil Reyes y Neida Orozco Botache NOMBRE DEL PROYECTO: con la suma y la resta se juega y se aprende FECHA: 09 de Agosto de 2010 TEMA: Aplicacin del instrumento para saber en qu nivel de conocimientos se encontraban los nios en cuanto a la suma y la resta.
ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA: J uego El gordo y el flaco Ser gordo, ser gordo ser gordo est de moda, ser flaco, ser flaco, ser flaco est mejor cuando el gordo y el flaco se juntan forman grupos de1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 y 12. Segn la cantidad de participantes se les da el nmero de grupos que deben formar.
OBJ ETIVO: Desarrollar un diagnstico a travs de un instrumento a cerca de la suma y la resta para saber el conocimiento que tenan los nios y las nias. MATERIALES: colores, plastilina, temperas, cartulina, pelotas, cuadernos.
ACCIONES PEDAGGICAS: INICIACIN: Al desarrollar esta actividad lo primero que se hizo fue llamar a lista para verificar si haban asistido todos los nios y las nias, luego nos dispusimos a realizar la actividad significativa que era el juego del gordo y el flaco para darles un poco ms de motivacin a los nios. DESARROLLO: Se realiz una charla con los nios antes de aplicar el instrumento para que ellos mismos se dieran cuenta la importancia que tiene en la vida cotidiana y en lo profesional saber sumar y restar. Luego se aplic el instrumento que consista en llenar algunas casillas de los nmeros que faltaban; esto se hizo con el propsito de que los nios recordaran los nmeros de 1 a 99. Tambin se les dio una fotocopia donde ellos deban resolver las sumas y restas para luego colorear las regiones mayores que 50 y saber que dibujo encontraban all. EVALUACIN: La evaluacin de esta actividad se desarrollo mediante la observacin durante todo el proceso seguido, tambin se llevo a cabo un sorteo con los nombres de los nios y cada uno pasaba en su debido momento a desarrollar la actividad en el tablero. NOVEDADES: Los nios realizaron adecuadamente las diferentes actividades propuestas por la practicante. REFLEXIONES: Al finalizar la actividad, se evidencio que la mayora de los educandos identificaron, conocieron y afianzaron la importancia de la suma y la 53
resta, aunque hubo un nio de nombre J os David Leal quien se mostro un poco desobediente en la clase porque sus compaeros le llamaron gordo llegando al hecho de romper el material asignado por la practicante. Entonces, a travs de este mal entendido se espero a que el nio se le pasara un poco el malgenio y nos dirigimos a hablar con l y con sus compaeros para que no se volviera a repetir este hecho.
ACTIVIDAD No 2 INSTITUCIN EDUCATIVA: Colegio Cristiano La Cosecha GRADO: Primero de educacin bsica primaria MAESTRA TITULAR: Catalina Falla y Lenys Quinaya PRACTICANTE: Yovanna Patricia Villamil Reyes y Neida Orozco Botache NOMBRE DEL PROYECTO: con la suma y la resta se juega y se aprende FECHA: 23 de Agosto de 2010 TEMA: La tienda escolar ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA: Dinmica formar el nmero Esta actividad consiste en formar dos grupos de igual nmero de participantes y luego se les da el valor de un nmero donde ellos lo deben formar acostados en el suelo. El grupo que primero forme el nmero ser el que va acumulando puntos, y as sucesivamente hasta que haya un ganador.
OBJ ETIVO: Relacionar la actividad pedaggica con la vida cotidiana de los nios. MATERIALES: Empaques de dulces, galletas, chitos etc. Marcadores, tablero y billetes didcticos.
ACCIONES PEDAGGICAS: INICIACIN: Al inicio de esta actividad se llev cabo la oracin para dar gracias a Dios por las bendiciones recibidas, luego se llamo a lista y despus la actividad significativa que consista en el juego de formar el nmero dado por la practicante.
DESARROLLO: Despus se recolectaron empaques de chitos, dulces galletas, man etc. Y se les asigno un valor de acuerdo a los nmeros que ellos conocan, es decir valores de $50, $35, $60 entre otros, se llev a cabo la compra y venta de los mismos donde se realizaban sumas, restas y problemas con las dos operaciones luego intercambiaban roles.
EVALUACIN: La evaluacin que se llevo a cabo durante toda la actividad fue de observacin a partir de los conocimientos que tenan, la participacin y autonoma.
NOVEDADES: Esta actividad se realiz por peticin de los nios y las nias en la clase anterior. REFLEXIONES: Reflexin sobre la importancia de saber sumar y restar para aplicarlo a la vida cotidiana. 54
ACTIVIDAD No3
INSTITUCIN EDUCATIVA: Colegio Cristiano La Cosecha y Brisas de San Isidro GRADO: Primero de Educacin Bsica Primaria MAESTRA TITULAR: Catalina Falla y Lenys Quinaya PRACTICANTE: Yovanna Patricia Villamil Reyes y Neida Orozco Botache NOMBRE DEL PROYECYO: con la suma y la resta se juega y se aprende FECHA: 30 de Agosto de 2010-10-17 TEMA: Problemas con adicin
ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA: Cancin del cero Soy un cero redondito, Tengo ganas de llorar, Porque todos los nios Me dicen que no sirvo para nada.
Hay que tonto es el cero, Que no sabe lo que es, Si se pone al lado mo, Me convierto en un diez.
Tengo cara de paquete, Esta vida es un infierno, Porque todos los nios me dicen, Que molesto en el cuaderno.
Hay que tonto es el cero, Que no se da cuenta bien, Si me trae un hermanito; Me convierte en un cien.
Dos ceros hacen cien, Tres ceros hacen mil Cinco ceros el cien mil, Y seis ceros el milln. Que feliz estoy de cero, Bien gordito y barrign (BIS)
OBJ ETIVO: plantear y resolver problemas que tengan que ver con la adicin. MATERIALES: tablero, marcadores, cuadernos y colores. ACCIONES PEDAGFGICAS: INICIACIN: Oracin del da dando gracias a Dios, llamado a lista de los nios y cancin del cero para motivar los nios al desarrollo de la actividad. DESARROLLO: Como la actividad se trata de proponer y resolver problemas por los nios donde tenga que ver la suma, entonces cada nio lo que hizo fue 55
plantear un problema y desarrollarlo, algunos relacionaban problemas con las actividades que realizan en la vida cotidiana. Entre ellas el hecho de ir a la tienda y hacer compras.
EVALUACIN: Cada nio autoevala su trabajo y luego se socializa en grupo. NOVEDADES: El desarrollo de esta actividad se llevo a cabo con xito. REFLEXIONES: Que a partir de experiencias significativas los nios van adquiriendo saberes que le van a servir a lo largo de subida.
ACTIVIDAD No 4
INSTITUCIN EDUCATIVA: Colegio Cristiano La Cosecha y Brisas de San Isidro GRADO: Primero de Educacin Bsica Primaria MAESTRA TITULAR: Catalina Falla y Lenys Quinaya PRACTICANTE: Yovanna Patricia Villamil Reyes Y Neida Orozco Botache NOMBRE DEL PROYECTO: con la suma y la resta se juega y se aprende FECHA: 06 de Septiembre de 2010 TEMA: J uguemos con la resta ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA: J uego del tren El juego del tren es muy sencillo; los nios se organizan en un crculo y van girando sin desordenar el crculo, a medida que giran van diciendo: Traca, traca suena el tren Traca, traca suena bien, Fufuu, fufuuu El juego se acompaa con palmas y movimientos con los brazos.
OBJ ETIVO: Desarrollar sustracciones escritas y oralmente MATERIALES: Recursos del medio, fotocopias a cada nio, colores y lpiz. ACCIONES PEDAGGICAS: INICIACIN: como los lunes es el primer da de la semana siempre se realiza una oracin muchas veces acompaadas de canciones para agradecer a Dios por todas las bendiciones recibidas
DESARROLLO: Se le reparte una fotocopia a cada nio con los diferentes grficos de los vagones del tren, lo cual cada uno lleva las respuestas de las restas. Los nios lo que deben hacer es unir con flechas las respuestas correctas que lleva el tren en cada vagn. Despus deben colorear los dibujos, comparar sus respuestas y proponer algunos problemas donde implique la sustraccin.
EVALUACIN: cada nio debe formular un problema oralmente donde implique la sustraccin con la cantidad de personas que viven en la casa. NOVEDADES: en el desarrollo de la actividad significativa los nios propusieron que el juego del tren se realizara con los nios de otros grados para que hubiera un mayor nmero de participantes a la hora de llegada del tren y as se escuchara con ms fuerza el pito cuando tenan que decir fufuu, fufuuu. 56
REFLEXIONES: Los nios participaron muy activamente en la ejecucin de la actividad pues hay que reconocer que en la actividad cotidiana siempre estn presentes los problemas matemticos, lo cual hace que el nio relacione ciertas vivencias con la actividad pedaggica.
ACTIVIDAD No 5
INSTITUCIN EDUCATIVA: Colegio Cristiano La Cosecha y Brisas de San Isidro GRADO: Primero de Educacin Bsica Primaria MAESTRA TITULAR: Catalina Falla y Lenys Quinaya PRACTICANTE: Yovanna Patricia Villamil Reyes NOMBRE DEL PROYECTO: con la suma y la resta se juega y se aprende FECHA: 13 de Septiembre del 2010 TEMA: Tablas de la adicin.
ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA: Ronda de los nmeros Sumemos y restemos con los nmeros en esta ronda escolar que los nios del grado primero les venimos a ensear: Abriendo la ronda empieza el uno (1) porque le gusta jugar y sumar con su amigo Bruno. Luego, le sigue el dos (2) porque es un poco jorobado y tiene mucha tos. Mientras tanto, se despierta el tres (3) y quiere dar un salto pero no tiene pies. El amigo que sigue se llama el cuatro (4) pero como es perezoso resta ms rato. Ms tarde llego el cinco (5) con muchos apuros y dando brincos. Sumemos y restemos con los nmeros en esta ronda escolar que los nios del grado primero les venimos a ensear. Uno ms uno es igual a dos Dos ms dos es igual a cuatro Cuatro ms uno es igual a cinco, y porque no damos un brinco, jee Cinco menos uno son cuatro Cuatro menos tres son uno Uno menos uno ya no me queda ninguno!
OBJ ETIVO: Conocer diferentes formas de sumar
MATERIALES: Tablero, marcadores, fotocopias, colores y material del entorno. ACCIONES PEDAGGICAS: INICIACIN: primero que todo se hizo una corta charla sobre la importancia de realizar las actividades con agrado y responsabilidad despus se realiz la actividad significativa donde los nios y las nias realizaron la ronda con mucho inters.
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DESARROLLO: seguido el proceso de la actividad pedaggica, a cada nio se le reparti una fotocopia donde tenan unas actividades llamadas tablas de la adicin de ah cada nio lo que tena que realizar era resolver las sumas que haban dentro de la casita de forma vertical y horizontal; y luego desarrollaban los problemas matemticos que por su parte era muy sesillos y significativos para cada uno de ellos. Por ltimo se socializaron los resultados en el tablero donde cada nio pasaba y resolva una actividad.
EVALUACIN: La evaluacin es un proceso que se debe llevar permanentemente durante toda actividad, adems se realiz en grupo y segn la participacin de los nios y las nias en la clase.
NOVEDADES: se espera que los nios amplen sus conocimientos a cerca de las diferentes formas que existen para sumar. REFLEXIONES: Se debe tener en cuenta el nivel de conocimiento que cada nio tiene para realizar sumas de diferentes formas y no irles a causar confusin. Hay que ser muy dinmico para que los nios realicen las actividades con agrado.
ACTIVIDAD No 6 INSTITUCIN EDUCATIVA: Colegio Cristiano La Cosecha y Brisas de San Isidro GRADO: Primero de Educacin Bsica Primaria MAEASTRA TITULAR: Catalina Falla y Lenys Quinaya PRACTICANTE: Neida Orozco Botache y Yovanna Patricia Villamil Reyes NOMBRE DEL PROYECTO: con la suma y la resta se juega y se aprende FECHA: 20 de Septiembre de 2010 TEMA: Sumemos y restemos con el domin ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA: Dinmica memorizar los nmeros y entrega de regalos del juego del amigo secreto. Esta actividad consiste en organizar los nios en un crculo y cada nio debe dar el nombre de un nmero que le guste, todos debern estar atentos del nmero de su compaero porque a la hora que le corresponda su turno debe nombrar cada uno de los nmeros que van diciendo sus compaeros y debe agregar el nmero propio.
OBJ ETIVOS: Reconocer el juego como estrategia significativa para aprender a sumar y restar. Memorizar pequeas cantidades de nmeros Identificar los valores del amor y la amistad para aplicarlos entre familiares, amigos, compaeros y docentes. MATERIALES: Tarjetas pequeas de cartulina decoradas y con un nmero correspondiente, fotocopias, colores, cartulina, escarchas y regalos. ACCIONES PEDAGGICAS: 58
INICIACION: Como era un da muy especial para todos porque era la entrega de regalos del amigo secreto se dio una corta charla sobre la importancia que tiene el valor del amor y la amistad y despus se hizo la entrega correspondiente de los mismos.
DESARROLLO: Se les pidi a los nios que hicieran dos grupos y a cada uno se les dio una cierta cantidad de tarjetas como las piezas de un domin para que de tal manera por turnos cada nio pasara y colocara una ficha en el lugar adecuado, es decir si el nio pide un 2, entonces se debe buscar ese nmero para completar su pareja, si por algn motivo el jugador tiene otro nmero entonces pierde el turno y se lo debe dar a otro de esta manera se van sumando la cantidad de nmeros que van colocando. Colorear la fotocopia donde representa el da de Amor y Amistad.
EVALUACIN: Expresar oralmente dos operaciones donde se apliquen la adicin y sustraccin.
NOVEDADES: El juego del domin fue muy apropiado para la enseanza y aprendizaje da la suma y la resta por que se miro en aquellos nios la motivacin e inters por participar.
REFLEXIONES: Lo que se busca con el desarrollo de esta actividad es que los nios y las nias propongan, expresen y desarrollen actividades matemticas donde se implique la suma y la resta para que de una u otra forma se adapten a cualquier situacin y circunstancia de la vida cotidiana.
ACTIVIDAD No 7 INSTITUCIN EDUCATIVA: Colegio Cristiano La Cosecha y Brisas de San Isidro
GRADO: Primero de Educacin Bsica Primaria
MAESTRA TITULAR: Catalina Falla y Lenys Quinaya
PRACTICANTE: Neida Orozco Botache y Yovanna Patricia Villamil
NOMBRE DEL PROYECTO: con la suma y la resta se juega y se aprende
FECHA: 27 de Septiembre de 2010
TEMA: J ugando con el avin
ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA: Dinmica de pasar el rodillo Esta dinmica consiste en que los nios deben pasar un rodillo al compaero presionndolo con el cuello sin dejarlo caer. El que lo deje caer pasar al centro a juagar al avin. 59
OBJ ETIVO: Desarrollar oralmente sumas y restas a travs del juego con el avin. MATERIALES: Rodillo de madera, papel peridico, marcadores y material de desecho.
ACCIONES PEDAGGICAS:
INICIACIN: Se desarrolla la dinmica de pasar el rodillo para que los nios y las nias dejen el temor y despierten inters por la clase.
DESARROLLO: terminado el ejercicio de significacin se coloca en el suelo una cartelera con un dibujo parecido al de la golosa que se le dio el nombre de jugando con el avin donde cada casilla tiene un nmero diferente que va de 1 a 9. Por turnos cada nio debe ir pisando una casilla y suma la cantidad que da, es decir 1 ms 2 es igual a 3. Tres ms 4 es igual a 7 y as sucesivamente hasta terminar, cuando el nio llega al nmero 9 se debe devolver pero esta vez restando hasta llegar a 1.
EVALUACIN: Observacin durante la actividad en cuanto a la participacin y autonoma que tiene cada nio.
NOVEDADES: Generalmente los nios de estas dos instituciones le tienen pereza a las matemticas, pero nos hemos dado cuenta que con actividades como sta ellos quieren participar y fue muy motivador para nosotras que al llegar a la institucin todos queran participar con agrado y mucho inters.
REFLEXIONES: Que a partir del apoyo de las docentes titulares y por supuesto, las familias desde el hogar se ha podido llevar a cabo una prctica significativa para los nios y las nias de dichas instituciones.
ACTIVIDAD No 8 INSTITUCIN EDUCATIVA: Colegio Cristiano La Cosecha y Brisas de San Isidro
GRADO: Primero de Educacin Bsica Primaria
MAESTRA TITULAR: Catalina Falla y Lenys Quinaya
NOMBRE DEL PROYECTO: con la suma y la resta se juega y se aprende
FECHA: 04 de Octubre de 2010
TEMA: Descubra el dibujo ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA: El juego del tingo, tango. Para el desarrollo de este juego se realizan los nios en crculo y uno sale a contar el tingo tango. Al primer nio que se quede con la pelota o sea al que le caiga 60
tango debe realizar la oracin del da, a los dems que se queden con la pelota se hace una pequea socializacin de cmo les ha parecido la enseanza de la suma y la resta a travs del juego.
OBJ ETIVO: identificar resultados menores que 50.
MATERIALES: Pelota, fotocopias, marcadores, lpices, borradores y colores.
ACCIONES PEDAGGICAS:
INICIACIN: desarrollo de la actividad significativa, de ah sali el nio que dirigi la oracin del da y socializacin de experiencias a travs de los juegos implementados por las practicantes.
DESARROLLO: cada nio debe realizar las restas de manera individual, terminado el proceso las practicantes deben revisar los ejercicios para que si alguno lo tiene mal lo vuelva a realizar. Por ltimo cada nio debe identificar los resultados menores que 50 y colorear asas regiones para obtener un hermoso dibujo al finalizar la actividad.
EVALUACIN: Cada nio propone un ejercicio y otro compaero lo desarrolla en el tablero. As debe pasar uno por uno hasta que todos participen.
NOVEDADES: los nios propusieron que se siguieran realizando las actividades significativas como la anterior para que de ah saliera la persona que debe dirigir la oracin. REFLEXIN: Se debe tener en cuenta el nivel de conocimiento de cada nio a la hora de saber identificar los resultados mayores y menores que 50. Hay que ser muy dinmico para que los nios realicen las actividades con agrado.
ACTIVIDAD No 9
INSTITUCION EDUCATIVA: Colegio Cristiano La Cosecha y Brisas de San Isidro GRADO: Primero de Educacin Bsica Primaria MAESTRA TITULAR: Catalina Falla y Lenys Quinaya PRACTICANTE: Neida Orozco Botache y Yovanna Patricia Villamil Reyes NOMBRE DEL PROYECTO: con la suma y la resta se juega y se aprende FECHA: 25 de Octubre de 2010 TEMA: sumemos y retemos cantando ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA: Se escap el signo! Escrbelo segn corresponda. OBJ ETIVO: desarrollar inters en los nios y las nias en las actividades matemticas a travs del juego y otros medios de comunicacin. MATERIALES: Fotocopias, lpices de colores borradores, televisor, DVD y CD con videos.
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ACCIONES PEDAGGICAS: INICIACIN: Se le reparte una fotocopia a cada nio, ellos lo que deben hacer es identificar si es suma o resta y colocar el signo a cada ejercicio en los cuadritos. Socializar los resultados con los compaeros.
DESARROLLO: Practicar canciones y observar videos donde se les ensee a sumar y restar.
EVALUACIN: La evaluacin se lleva a cabo constante y permanente a travs de cada actividad desarrollada.
NOVEDADES: Experiencias significativas a travs de nuevas innovaciones donde se aplica el juego y diferentes estrategias para ensear a sumar y restar. REFLEXIONES: Esta actividad se lleva a cabo para que haya buena participacin de los nios y las nias donde puedan expresar sus sentimientos y conocimientos a travs del canto. Y tambin a travs de los diferentes videos donde se les ensea a sumar y restar.
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Anexo E. Material didctico
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Anexo F. Registro fotogrfico
Entrega de obsequio al nio por su participacin en la actividad significativa donde se aplico la suma y la resta.
Moti vacin al iniciar la clase
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Fachada del Colegio Cristiano La Cosecha en la ciudad de Neiva
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Anexo G. Acti vidad Significativa de conteo
Acti vidad ldica de la golosa implementando la suma y la resta